- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 12:36:01.18 ID:CcfdkOaS.net]
- >>46
ツクールを使って型にはめてRPGを作っていくなら楽だと思うけど RGSS3でスクリプトをカスタマイズするなら面倒になる タイトル画面を自分流にカスタマイズしたいならツクールの膨大なスクリプトを読んで どの命令がどこに関連しているのか?も一つ一つ読んでいく必要がある だが白紙の状態でC++でタイトル画面を作るならそういう面倒なことはしなくて済む 何もない状態からタイトル画面を仕上げるんだから 演出も含めて自分でプログラムして行けばいい
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