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製作者スレ SRPG Studio 22章



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:09:36.43 ID:B4waI97u.net]
>>887
左やっちゃったら、表も描かないとなぁ?(ニッコリ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:24:44.20 ID:hA73C/bT.net]
>>888
まあ、ソウルブレイダーの例もあるし、
どんな絵でも表が欲しいのはあるw

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:33:49.05 ID:Knvt6HQv.net]
>>883
集合イラストが活きてるのは右だと思う
左はうまくまとまっているけど、右の全員集合が見られる構図も捨てがたい

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:04:13.47 ID:7micWD0f.net]
でもこれ昔ならまだしも
今商業で出したら問題になるよね……
理由は言うまでもないw

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:18:25.05 ID:SBRhkIv0.net]
>>883
何気に煽り文のセンスが良くてビビる

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:19:51.30 ID:9n0nuV2C.net]
>>891
何が問題になるのかさっぱりわからん…

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:22:27.34 ID:7micWD0f.net]
>>893
君はピュアだな……それとも俺が汚れすぎたのか

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:49:13.35 ID:451gDU7U.net]
ペガサス?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 21:10:45.03 ID:B4waI97u.net]
鳥っぽいのなら居たけど、ペガサスはいねぇだろうと



916 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/05(水) 22:08:41.39 ID:e2vAS2Hq.net]
>>889
そういやクソパッケージって話はよく聞くけど
良パッケージの話って聞かなくね?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 22:15:13.96 ID:M6cv7Ld7.net]
ふわふわ氏ってwikiだとアークセイジって素材作ったことになってるけど今は公開してないって認識で良かった?
更新ついでに消しといたけど

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 22:38:46.76 ID:dU42M/bm.net]
なぜか里見の謎を思い出した
多少ネタ扱いでも興味持ってほしいなら右
中身でガチ勝負だぜってんなら左じゃね

919 名前:733 [2017/04/05(水) 23:25:51.25 ID:hq+ll3Q2.net]
みなさんありがとうございます。やはり左の方がいいみたいですね
右についてはオマケで作ったような状態だったのでお許し下さい(^^;
表は……気力と画力が高まったら挑戦してみます!(笑)

>>894
……正直ツッコミ待ちでした!
今の時代にできない事をやるっていうのももう一つのコンセプトにしてるのでその一環でやってみたものです……
いかに扇情的に描くかっていうのに挑戦して結局妥協したというのは内緒です……やはりプロには敵わない

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 02:57:24.48 ID:BA3L6JVD.net]
右も左も両方上手いぞ
この調子で頑張れよ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 09:54:30.98 ID:fws7ihH2.net]
若干話しずれるけどストVのコラムのあやしい身体解剖だかがグラフィック制作の参考になると自分の中で話題に

922 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/06(木) 10:24:22.18 ID:k8ekAmkj.net]
>>897
個人的にドラッケンのパッケージは良かった

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:18:41.39 ID:5DxMg71h.net]
2枚目にスキル表示のスクリプトで、特定のスキルを非表示にする方法ってないのかな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:35:31.19 ID:wwN+i4Sv.net]
特定のカスタムパラメータを持つものだけ表示にすればいいんでないの

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:43:49.83 ID:0AdSgkGC.net]
マップに大きいキャラを表示したいのですがそれを可能にする方法かプライグインはありませんか?
マップ上の複数マスに表示するタイプでも実際は1マスしか占有していないが大きく見せる方法でも構いません
ボスとか強敵を大きくしたいです



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:56:54.98 ID:RwEWDUD6.net]
マップチップで敵作れば良いんじゃないの

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:57:35.47 ID:RwEWDUD6.net]
マップチップで敵作れば

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 13:29:54.51 ID:q6P+0Sz5.net]
>>883
左がSFCの箱の裏面風で、右がPSの両面風なのかなw
左のやつの表側のが見たいところなんだが

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 15:26:44.10 ID:0AdSgkGC.net]
>>907
ありがとうございます
マップチップで敵のグラフィックを埋め込むって事だと思うんですが
それだとその敵がマップ上で機動したり死んだとき消えたりしなくないですか?

930 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/06(木) 15:30:15.00 ID:wuPu8BGJ.net]
ユニットイベントで消す
瞬間移動で移動してるように見せかける
透明のグラフィックの敵をつくる

お好みをどうぞ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 18:07:04.46 ID:0AdSgkGC.net]
>>911
ありがとうございます
早速試してみます!

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 18:23:31.04 ID:awDQZC5B.net]
俺はもう面倒だからマップ一体型で巨大モンスター作ったけど、ガチでやるなら
同能力でチップだけ変えたパーツユニットを作って組み合わせる方式がいいと思うな
変数使えばイベでHP連動させられると思うし

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 18:54:41.61 ID:RslGJntr.net]
>>913
スクリプトいじらんと移動時に分解してまうで
あと敵の総数も増えてしまう
ステートも共有させる必要がある

問題山積みだ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 19:07:56.50 ID:awDQZC5B.net]
自由に移動させるのは無理だろうけどイベでなら動かせると思うよ
逆にマップと一体にすると移動アニメを作るのが難しい
ステートも何とかなるだろうけど敵の総数は考えてなかったな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 22:46:21.01 ID:+6bTTY2l.net]
>>904
2枚目にスキル表示_アイコンつき(メニュー上で表示しない、の設定に対応)
https://www.axfc.net/u/3794882?key=srpg

メニュー上で表示しない設定の対応忘れてた、すまぬorz



936 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/06(木) 23:12:49.26 ID:Gng9dDdF.net]
スプライト拾ってきたんだけど、
コマ同士の幅が大き過ぎて1コマ目だけはちゃんと枠内で表示されるんだけど、
2コマ目から叙々に前のめりになってしまう。
待機は水平線上に表示されるけど
二段目以降の攻撃になると
スプライト縦の幅も広すぎて見切れて半分しか表示されない
手動で幅をカットしないとだめですか?
オリジナルアニメーションでスプライト一コマ一コマに
微調整で枠をあわせる機能とかありませんか

937 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/06(木) 23:14:06.80 ID:ONoz06sy.net]
春休みは終わったぞ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 10:43:10.07 ID:+ljYahQe.net]
>>917
自分で調整するしかないよ
192*192で1コマだぞ

939 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 11:06:25.27 ID:+2wLjf81.net]
>>919
ありがとうございます。
やっぱりないんですね。
なんであの大きさのスプライト造ったんだろう不便なのに
途方もない作業になりそうですががんばります
ペイントだと192のように細かい調整できないんですが、
メモリがあるようなソフトないですか

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 11:18:09.50 ID:+ljYahQe.net]
>>920
edgeでも使えば?
というか、そのスプライトはあなたが作った訳じゃないんでしょ?
本当にSRPG_studio規格のモノなの?
何で上から目線なの?

941 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 11:33:57.81 ID:v2TwJ9fe.net]
>>731からの「ペガサスナイト」の流れを見ればだいたいその理由が分かる

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 11:57:59.73 ID:+ljYahQe.net]
>>922
ああ、それは失礼しました

943 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 12:01:16.61 ID:+2wLjf81.net]
>>921からの流れってよくあるよね
いちいち波風たてないと気がすまない?
これで上から目線って繊細すぎでしょ?

こんなのがつもりつもってこんな世の中になってくんだよ全ては自業自得

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:02:47.09 ID:FX3Kl6oH.net]
はいNG
以下スルーできない人は永遠にクソゲーしか作成できない呪いがかかります

945 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 12:05:19.95 ID:+2wLjf81.net]
不の連鎖の時の反応はやっ!!
でもNGできてないっていう・・。
id変わる翌日に投稿してるFX3Kl6oH



946 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 12:16:57.42 ID:+2wLjf81.net]
予言しましょう
はじめは925により、みんな投稿しないようにしているが、
そのうち痺れをきらし、一人が反応
あとは赤信号、一人が渡ると・・
そう、君らは同調圧力によって炎上させる方向へ行くのだ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:20:34.37 ID:b/Ytk1um.net]
Japanwebで配布してるSRC用の素材でも使おうとしてんだろ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:28:13.44 ID:hSa7k8G7.net]
発狂しちゃったよ
お前ら謝って差し上げろ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:32:57.17 ID:+ljYahQe.net]
>>928
ああ、feっぽいアニメか
あれはfeをsrcでやれないかなってっ産物でしょ

というか、注意書き見たら使えないじゃねーのよ

950 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 12:39:42.73 ID:+2wLjf81.net]
>>928
海外のサイトからダウンロードしてきました

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:40:21.53 ID:hSa7k8G7.net]
クロゲパの素材かも

952 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 13:21:56.11 ID:+2wLjf81.net]
そうなんですかね
srpg studio 規格のスプライトってどこかにあるのでしょうか
パッと探した感じでは見つからなかったのですが

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 13:37:38.00 ID:+ljYahQe.net]
>>933
ツイッターなりwikiなりで戦闘アニメ配布してるだろ?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 13:39:40.69 ID:Y0LfjIQz.net]
スプライトとは言われないしなこのツールだと
モーションとかで検索かけるといい

955 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 18:12:12.40 ID:+2wLjf81.net]
なんか、ここまで丁重に教えていただきありがとうございます



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 20:03:18.02 ID:+ljYahQe.net]
>>936
こっちこそごめんね
老婆心ながら物言うけど、マニュアルとか目を通すといいよ
(てっきり例の人だと思っていたのは、バレていないな…)

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 22:21:43.36 ID:m8Gg0cEY.net]
影スプライト自体はつくるのも使うのも簡単なので覚えると楽だと思う

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 16:23:37.34 ID:AFawwRMW.net]
RTPのBGM(同盟軍ターン1)のアレンジ曲素材です
https://www.axfc.net/u/3790319
パスsrpg

音楽素材の耳コピアレンジの配布、サファイアソフトさんから許諾済です
あと、音楽ファイルそのものの加工の許可についても検討中とのことです

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 17:35:12.37 ID:74rEAFZR.net]
>>839
おお、良アレンジktkr
ノスタルジック(?)な感じが良いですね

作曲家は、これで3人目かな?
良ければwiki登録なども

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 19:36:37.83 ID:ndwQw1pM.net]
>>939
おまけで入れてくれたのかな?
MIDIがやっぱいいなぁ…

ツールでMIDI対応してくれないかねぇ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 20:45:14.82 ID:FtKzu0NQ.net]
MIDIは環境依存がなぁ…
それなりに良い音で鳴らすには環境整えるの少々面倒なんだよね

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:45:40.19 ID:wTpkNmOr.net]
Windows側がMIDIをほぼ見捨てるような状態の今だとねぇ…
プレイヤー側に一々環境整えてくれって要求するのは
DLして解凍って手順さえ面倒に感じられる今の時代においては流石に敷居高すぎるわなと

963 名前:台湾おじさん mailto:sage [2017/04/08(土) 22:31:03.75 ID:N3YWPjfv.net]
台湾おじさんです
素材の追加は以下の通り:
1. サムライ女にタイプ2の追加
2. グレートデーモンの追加
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1211884.png

パスはいつものsrpg
必要があればどうぞ使ってください

https://www.axfc.net/u/3795552/srpg

964 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/08(土) 22:36:55.04 ID:ZmjlFOiG.net]
いつもながら素材提供してくださる皆さんには頭が下がるね
おいらなんて立ち絵一つ描くだけで2〜3時間はかかるし
影の使い方もめちゃくちゃさ
モーションなんて作る前からやる気さえ出てこない……

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 23:00:36.10 ID:mDnuPpGr.net]
>>939
アレンジ2いい雰囲気出てるね



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 06:36:08.49 ID:EqBbT1n0.net]
おじさんあいかわらずいい仕事乙です
立ち絵とドット絵の技術はほぼ関連性ないと思うな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 07:17:17.52 ID:9q9Wx7BB.net]
VIPPERが集まって8年かけて作ったSRPGが完成間近だそうだ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 10:41:42.49 ID:FmwnU1xV.net]
俺も立ち絵はだいたい2〜3時間か…
モーションも1キャラでだいたい同じくらい(ただしガクガク)

中世ファンタジーでないと一気に素材減るから、ザコやモブもほぼ全員モーション作らなきゃなんないという…

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 10:59:08.38 ID:1+RbOhxo.net]
VIPPERって
VIPRPGの界隈?

970 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 11:04:20.19 ID:M0oGjN5B.net]
皆で自作絵を晒さないか
同じくらいの仲間が多ければ安心感が出て頑張れるだろうし
……いや、逆にとんでもない画力を見たら逆効果か

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:28:52.01 ID:7f4IByY8.net]
では言い出した本人からどうぞ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:30:37.14 ID:iBDFoUwN.net]
画力云々よりどんな作品作ってるか気になる
SSうpしてもいいんやで

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:36:23.47 ID:ExK/x7J6.net]
下を見ても惨めになるだけやぞ…うっ
と言いつつ最近描いた顔グラをちょっと上げてみる 絵がお上手になりたいです先生

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1212423.png

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:45:01.42 ID:Mu8ibqdm.net]
>>953
数日前におんなじ話題出てたけど晒したの二人だけだな

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:46:10.91 ID:1+RbOhxo.net]
いきなりハードル上げてきたな



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:46:41.32 ID:1+RbOhxo.net]
ってかすまん次スレ>>960お願いします

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:50:27.73 ID:dPztUvt9.net]
全然マシだなぁ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:51:09.33 ID:PwXD0Vvc.net]
CG描けないから全部ドット絵だわ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:56:19.80 ID:iBDFoUwN.net]
>>954
いいねぇ

次スレ
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 12:02:42.23 ID:ZAXQmx0K.net]
オリジナル立絵とか作れるツールとか素材とかあればいいんだけどなぁ
>>954
普通にレベル高くてビビるわこんなん
>>960
乙です

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 12:03:16.14 ID:Ywa1MONj.net]
ここ立てたバカが張ったクソリンクのままだし同人スレも更新してないしバカはスレ立てんな

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 12:05:31.39 ID:eQZ7zXq2.net]
バカはレスしない方がいいぞ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 12:21:57.52 ID:5pw3OOiF.net]
>>962
どうしてお前が立てなかった定期

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 12:22:49.68 ID:1+RbOhxo.net]
>>960
おつあり!

985 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 12:23:38.17 ID:/InI+Tlu.net]
>>954
すごいすごい!影の塗り方もよくできてますよ



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 12:36:12.45 ID:vP7Hbch7.net]
SSうpの流れになったら参加しよう
未完成感丸出しなので先陣を切るのは辛い

987 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 12:43:46.20 ID:im1kUvUj.net]
ライバルは多い方が燃える定期

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 12:59:40.20 ID:dPztUvt9.net]
RTP改変だけで許して

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 13:07:49.37 ID:9q9Wx7BB.net]
むしろRTP改変が大変なんだけどね
色使いすぎだ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 14:07:09.22 ID:7f4IByY8.net]
RTPモーションの話なら色使いすぎなのは同意
動くからもっと色数しぼっても気にならんかっただろと思う

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 16:22:50.50 ID:geyhdy87.net]
あのサイズであれ以上使用色数絞るとのっぺらになるか服が単色になるかのどちらかになるがよろしいか

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 16:29:34.46 ID:6Gyz8hdo.net]
>>971
SRPG Studio に限らず、ランタイムに
「色使いすぎ」って苦情は初めて見たw

993 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 17:54:41.38 ID:/InI+Tlu.net]
でもサイズが小さいからこそ色の塗り方に気を使わなきゃいけなくて
小手先の技術が通用しないから素のセンスが求められるために気が狂いそうになるというのなら分かる気もしますね……
それくらいならいけるだろうとカニのモンスターを作ろうと思ったんですが
どうしようか迷ってるところです

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 17:57:47.34 ID:J8ZSzFee.net]
予想外の所に色数使っててそこは細かくしなくてもって思った事は有る
でも似たような色でも髪と服で分けたりしてるのは改変しやすくて助かってるよ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 18:21:53.99 ID:9q9Wx7BB.net]
回避モーションださいからもっと避けたって感じにしたんだけど
これだけで結構時間かかったわ
https://i.imgur.com/pJXNXWG.gif



996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 18:32:54.25 ID:geyhdy87.net]
しゃがみキャンセル

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 19:24:16.37 ID:7KfkbPxm.net]
アニメする絵に色数使が多いと大変だから
RTPと似せて作る、RTPを改造してアニメを増やす場合に苦労するって話しなんだろなあ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 19:45:11.20 ID:eQZ7zXq2.net]
>>976
カッコいい…

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 20:39:58.24 ID:9q9Wx7BB.net]
このアチャ娘だけで32色使ってる

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 21:16:30.28 ID:m3f0qAi8.net]
すごいなぁ
何時間くらいかかったの?

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 22:13:12.48 ID:9q9Wx7BB.net]
遅筆だから十何時間かなぁ
それでも今はAsepriteっつう素晴らしいドット絵ツールが出てアニメーション楽になった

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 23:04:03.70 ID:m3f0qAi8.net]
ありがとういいもの知った

1003 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 03:01:14.19 ID:6fPE/97G.net]
>>976
上手い!

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 03:10:03.86 ID:YB0WcCD1.net]
>>982
余計なものを教えないでください

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 05:51:02.60 ID:lIZEapr5.net]
>>985
そうか?

有益な情報だと思うが。



1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 06:46:16.11 ID:ySti4Fya.net]
どうせあれだろ
自動色塗りを忌み嫌ってたやつだろ

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 07:09:09.99 ID:c+N8uE58.net]
昔から変なのがあの手この手で荒らしてるからな
今回はいちゃもんを付けて邪魔するスタイル

ドットアニメ作りにかなり良さそうだけど有料かつ日本語非対応なのは痛いな

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 08:44:13.82 ID:qOV95Iza.net]
フリーのツールでいいものってないのかな

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 08:54:47.85 ID:36MWQd+H.net]
絵に関しては好きな絵師の絵ひたすら模写して半年くらいやればそれなりになる

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 09:02:21.00 ID:5Hu1WoKj.net]
AsepriteはOSSだから自分でビルドできれば無料で使える
日本語の部分は今のところ無理だな

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 09:08:45.43 ID:lYWr/j9b.net]
英語ぐらい読めないカスは
そのソフトの利用規約も読めないんだからさわらんほうがいいぞ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 09:52:14.15 ID:IAYP2zHf.net]
早速買ってきた
これは便利ツールだな
Steamのコミュニティも充実してるみたいだし
これくらいの英語なら問題ないだろ

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 10:28:47.14 ID:lYWr/j9b.net]
やめとけ

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 10:59:33.40 ID:IAYP2zHf.net]
あぁいつものヤツか
そんなに他の作者に有益なツールが普及するのが嫌か

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 12:00:30.02 ID:aUS0H/E1.net]
中学生レベルの英語も分からないんだけど
感覚じゃ扱えなさそう?



1016 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 12:02:41.67 ID:Lch0G82I.net]
個人的にフリーだとGIMPやGIAMが使いやすい

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 12:05:21.07 ID:IH6HYzNO.net]
洋書読もうってわけでもないんだから言語なんかほぼ関係ないだろ
日本語で懇切丁寧に解説してるところあるじゃん

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 12:05:59.18 ID:IAYP2zHf.net]
>>996
少ないけど日本人が解説してるブログとかある
他の絵描きツールと同じような感覚で使えるし機能さえ覚えれば問題ないと思う

1019 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 12:06:54.09 ID:3Q5Bu/E2.net]
1000なら小室エンブレムは終了してIS倒産

1020 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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