[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 05/01 21:10 / Filesize : 229 KB / Number-of Response : 1021
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 22章



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/

861 名前: }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

   ∩___∩
   | ノ      ヽ !
  /  ●   ● |   こいつも最高にアホ
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|   / .\
/ __  ヽノ / \ ...\
(___)   /   .│ ..│
            │ │
            /  ヽ
            l..lUUU
            .U
[]
[ここ壊れてます]

862 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 08:12:54.58 ID:krfc/fZf.net]
オリジナリティを出すためにとりあえずキャラ絵だけは自分で描こう!って思いましたけど
それが進むとじゃあ次は音楽!背景!タイルチップ!最後はモーションだ!
っとまではいけないんですよね……考えるだけでワクワクしてはきますが
実際にやろうとすると自分の思ってたものと違いすぎて絶望したりしますんで
どこまでやればいいのかは迷いますね……

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 08:52:29.08 ID:IpKaIExw.net]
作者や作品ををdisるわりには2chでしかいきがれず
本人に直接嫌がらせすることはない
所詮チキンなんだよなー

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 09:35:07.93 ID:Z8tTbuQE.net]
そざいです
https://www.axfc.net/u/3793906/srpg

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 10:10:07.92 ID:oFghH3M6.net]
>>844
わかりすぎて泣けてきた
とりあえず自分のできる範囲は全部やろうと思ってるけどクオリティの低さにモチベがついていかないがやるしかねぇ…!!
クオリティ低くてもオリジナル多めかその逆かは本当に悩む、というか中途半端にオリジナル混ぜると他の素材類との差になんかうっ、てなる

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 10:43:44.28 ID:O1PpUBaE.net]
画力なんて気にすんな
上の方ので上がってる作品みたいに
自分のやりたい事詰めてる作品は好感持てる

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 10:47:31.65 ID:oFHw179K.net]
>>846
ふわふわさんの素材だよね?
すでにみんな持っていると思うよ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 11:54:55.96 ID:4j9JcAv8.net]
Twitter見ない勢には助かる

869 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 18:19:18.07 ID:BOv4EG4S.net]
キャラの立ち絵1枚描くのに1時間くらいかかって
そのうち頭痛がしてきて俺には絵とPCの才能がないと分かった



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 18:22:42.36 ID:W2xV3nKS.net]
慣れないうちはそんなもんじゃないの
書き上げただけ凄いと思う

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 18:23:11.54 ID:g+TQhir4.net]
1時間なら早いだろ
わしゃ3時間はかかる

872 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 18:26:52.53 ID:w2Ux4vKQ.net]
こないだも見たことあるけど影の描き方が鬼門だ
上半身ならまだしも下半身の影の描き方はよっぽど工夫しないと
小便もらしたみたいになってカッコ悪くなる

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 18:27:30.52 ID:oFHw179K.net]
みんな凄く早いね
イラストレーターなら2か月かかるよ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:17:17.34 ID:Ss06gBgM.net]
影とか雰囲気で書くんだよ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:25:18.10 ID:j6A9wWKt.net]
ノリだよノリ
こうだと言い切っちゃえば良い
エアブラシとかでモヤモヤ自信無さげに影つけないでガッチリ塗るのよ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:33:57.79 ID:pw9svNM8.net]
以前話題になった自動色塗りツールとかどうよ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:36:43.04 ID:Z8tTbuQE.net]
>>858
あれはあれで色や濃度を分けるセンスがいるぞ

878 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 19:44:09.37 ID:krfc/fZf.net]
個人的には影もそうですが髪もきついですね
細かく描きすぎると作業力が半端なくなって発狂します
しかし適当に描くと一気にキャラの魅力が減る気がしてまたそのジレンマに悩まされるという……

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:56:25.89 ID:1+vicCst.net]
ワイは塗りが嫌
どーやったらセンスが身に付くねん



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto: []
[ここ壊れてます]

881 名前:sage mailto:2017/04/04(火) 20:56:35.66 ID:ryfQpNka.net [ 髪難しいね ]
[ここ壊れてます]

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 21:19:34.35 ID:oFHw179K.net]
絵師に頼んだら

883 名前:台湾おじさん mailto:sage [2017/04/04(火) 22:52:59.28 ID:DamgB68B.net]
すいません
素材について、ちょっと意見を聞かせたいのです

今アークデーモンみたいな上級悪魔を作ってるとこですが
皆さんにとってどっちの方がカッコいいと思いますか?

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1208288.png

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 22:56:03.06 ID:R0j6DVcS.net]
個人的には右
でも左はまさにモンスターって感じで右は人間ベースの強キャラって感じが出てて両方いいと思う

885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 23:04:28.95 ID:oFHw179K.net]
>>864
素材感謝です!
右も左も両方カッコいいです!
モーションにsaniが入っているなら最高です!

886 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 23:11:28.87 ID:krfc/fZf.net]
私も右の方が強そうに見えますね。でもこれは個人的な感性であって、
何を強さの焦点にするかで変わってきますね……
「人間をやめた姿」や「人間が生み出した悪魔」のようなイメージなら右が、
「人ならざる者」や「異端なりし侵略者」のようなイメージなら左が向いてると思います

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 23:16:43.27 ID:W2xV3nKS.net]
右強そう

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 23:22:14.85 ID:oFHw179K.net]
右は魔族
主に魔界に生息している

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 23:23:02.56 ID:ryfQpNka.net]
右はボス感ある
左も汎用性高くて良いね
終盤に雑魚として出てくる上級モンスター的な感じか



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 00:17:11.73 ID:9o54K9pE.net]
>>846
ほんと乙です
毎度お世話になっております

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 02:45:11.63 ID:GRinkwWi.net]
素材は大感謝です

892 名前:台湾おじさん mailto:sage [2017/04/05(水) 03:08:17.56 ID:AlZ/f5sA.net]
>>865-870
ご意見ありがとう
とりあえずまずは右の奴を素材として作ります
左はいつか暇があった場合で

893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/05(水) 10:23:32.98 ID:N+azdox3.net]
誰か足元の影自動塗りツールみたいなのを提供してくれないかなー(チラッ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 12:26:28.16 ID:GxC7tiZb.net]
RTPみたいな丸いのじゃ嫌なの?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:19:20.69 ID:9o54K9pE.net]
戦闘用BGM探しているんだけどSRPGの戦闘シーンってかなり短いから丁度いいやつってなかなか見つからないね
曲の一番盛り上がる部分だけ切り取らせて使わせてもらってたりするけどみんなはどこの曲使わせてもらってる?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:26:46.81 ID:CMPGJUO6.net]
それぞれとっておきの素材とか知ってると思うけど
そんなん教えるわけないだろう

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:29:00.97 ID:9o54K9pE.net]
>>877
ごもっとも
この話題は早くも終了ですね…

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:43:04.37 ID:H7ajxqrd.net]
別にフリー素材なら隠す必要もないがなw

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:57:01.72 ID:xHtQMryO.net]
>>876
魔王魂 と Wingless Seraph



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:58:42.04 ID:Jv05FIfO.net]
フィールドに戦闘BGM設定して
戦闘時BGM切り替えなしにしてるよ
結構いい感じ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 17:08:26.26 ID:CMPGJUO6.net]
ラングリッサーみたいなノリの良いマップ曲なら切り替えなくても良いよな

902 名前:733 [2017/04/05(水) 17:21:58.20 ID:hq+ll3Q2.net]
少し上で出てた話題に乗っかって、私もパッケージ風イラストがおおよそ完成したので、
どちらがいいかお訪ねしたいと思います。
2種類ある構図のうち、皆さんはどちらの構図の方が買ってみたくなると思いますか?
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1208935.png

ちょっと出没頻度が多くなってきたと自分でも思うので、次スレまではこれ以上製作関連のアップは控えようと思います。
お目汚し失礼しました……

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 17:26:17.70 ID:+lqQAW+e.net]
左がめっちゃ好み

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 17:39:46.24 ID:GRinkwWi.net]
>>883
右に一票

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 18:07:50.49 ID:pPpXJpJW.net]
左のやつ、SFCのパッケージに印刷されてても違和感無いわ
という懐古票で左

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:08:03.29 ID:hA73C/bT.net]
>>883
左の方が俺は好み

但し俺は昭和50年代生まれのロートル

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:09:36.43 ID:B4waI97u.net]
>>887
左やっちゃったら、表も描かないとなぁ?(ニッコリ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:24:44.20 ID:hA73C/bT.net]
>>888
まあ、ソウルブレイダーの例もあるし、
どんな絵でも表が欲しいのはあるw

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:33:49.05 ID:Knvt6HQv.net]
>>883
集合イラストが活きてるのは右だと思う
左はうまくまとまっているけど、右の全員集合が見られる構図も捨てがたい



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:04:13.47 ID:7micWD0f.net]
でもこれ昔ならまだしも
今商業で出したら問題になるよね……
理由は言うまでもないw

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:18:25.05 ID:SBRhkIv0.net]
>>883
何気に煽り文のセンスが良くてビビる

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:19:51.30 ID:9n0nuV2C.net]
>>891
何が問題になるのかさっぱりわからん…

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:22:27.34 ID:7micWD0f.net]
>>893
君はピュアだな……それとも俺が汚れすぎたのか

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:49:13.35 ID:451gDU7U.net]
ペガサス?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 21:10:45.03 ID:B4waI97u.net]
鳥っぽいのなら居たけど、ペガサスはいねぇだろうと

916 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/05(水) 22:08:41.39 ID:e2vAS2Hq.net]
>>889
そういやクソパッケージって話はよく聞くけど
良パッケージの話って聞かなくね?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 22:15:13.96 ID:M6cv7Ld7.net]
ふわふわ氏ってwikiだとアークセイジって素材作ったことになってるけど今は公開してないって認識で良かった?
更新ついでに消しといたけど

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 22:38:46.76 ID:dU42M/bm.net]
なぜか里見の謎を思い出した
多少ネタ扱いでも興味持ってほしいなら右
中身でガチ勝負だぜってんなら左じゃね

919 名前:733 [2017/04/05(水) 23:25:51.25 ID:hq+ll3Q2.net]
みなさんありがとうございます。やはり左の方がいいみたいですね
右についてはオマケで作ったような状態だったのでお許し下さい(^^;
表は……気力と画力が高まったら挑戦してみます!(笑)

>>894
……正直ツッコミ待ちでした!
今の時代にできない事をやるっていうのももう一つのコンセプトにしてるのでその一環でやってみたものです……
いかに扇情的に描くかっていうのに挑戦して結局妥協したというのは内緒です……やはりプロには敵わない



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 02:57:24.48 ID:BA3L6JVD.net]
右も左も両方上手いぞ
この調子で頑張れよ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 09:54:30.98 ID:fws7ihH2.net]
若干話しずれるけどストVのコラムのあやしい身体解剖だかがグラフィック制作の参考になると自分の中で話題に

922 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/06(木) 10:24:22.18 ID:k8ekAmkj.net]
>>897
個人的にドラッケンのパッケージは良かった

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:18:41.39 ID:5DxMg71h.net]
2枚目にスキル表示のスクリプトで、特定のスキルを非表示にする方法ってないのかな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:35:31.19 ID:wwN+i4Sv.net]
特定のカスタムパラメータを持つものだけ表示にすればいいんでないの

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:43:49.83 ID:0AdSgkGC.net]
マップに大きいキャラを表示したいのですがそれを可能にする方法かプライグインはありませんか?
マップ上の複数マスに表示するタイプでも実際は1マスしか占有していないが大きく見せる方法でも構いません
ボスとか強敵を大きくしたいです

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:56:54.98 ID:RwEWDUD6.net]
マップチップで敵作れば良いんじゃないの

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:57:35.47 ID:RwEWDUD6.net]
マップチップで敵作れば

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 13:29:54.51 ID:q6P+0Sz5.net]
>>883
左がSFCの箱の裏面風で、右がPSの両面風なのかなw
左のやつの表側のが見たいところなんだが

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 15:26:44.10 ID:0AdSgkGC.net]
>>907
ありがとうございます
マップチップで敵のグラフィックを埋め込むって事だと思うんですが
それだとその敵がマップ上で機動したり死んだとき消えたりしなくないですか?



930 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/06(木) 15:30:15.00 ID:wuPu8BGJ.net]
ユニットイベントで消す
瞬間移動で移動してるように見せかける
透明のグラフィックの敵をつくる

お好みをどうぞ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 18:07:04.46 ID:0AdSgkGC.net]
>>911
ありがとうございます
早速試してみます!

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 18:23:31.04 ID:awDQZC5B.net]
俺はもう面倒だからマップ一体型で巨大モンスター作ったけど、ガチでやるなら
同能力でチップだけ変えたパーツユニットを作って組み合わせる方式がいいと思うな
変数使えばイベでHP連動させられると思うし

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 18:54:41.61 ID:RslGJntr.net]
>>913
スクリプトいじらんと移動時に分解してまうで
あと敵の総数も増えてしまう
ステートも共有させる必要がある

問題山積みだ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 19:07:56.50 ID:awDQZC5B.net]
自由に移動させるのは無理だろうけどイベでなら動かせると思うよ
逆にマップと一体にすると移動アニメを作るのが難しい
ステートも何とかなるだろうけど敵の総数は考えてなかったな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 22:46:21.01 ID:+6bTTY2l.net]
>>904
2枚目にスキル表示_アイコンつき(メニュー上で表示しない、の設定に対応)
https://www.axfc.net/u/3794882?key=srpg

メニュー上で表示しない設定の対応忘れてた、すまぬorz

936 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/06(木) 23:12:49.26 ID:Gng9dDdF.net]
スプライト拾ってきたんだけど、
コマ同士の幅が大き過ぎて1コマ目だけはちゃんと枠内で表示されるんだけど、
2コマ目から叙々に前のめりになってしまう。
待機は水平線上に表示されるけど
二段目以降の攻撃になると
スプライト縦の幅も広すぎて見切れて半分しか表示されない
手動で幅をカットしないとだめですか?
オリジナルアニメーションでスプライト一コマ一コマに
微調整で枠をあわせる機能とかありませんか

937 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/06(木) 23:14:06.80 ID:ONoz06sy.net]
春休みは終わったぞ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 10:43:10.07 ID:+ljYahQe.net]
>>917
自分で調整するしかないよ
192*192で1コマだぞ

939 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 11:06:25.27 ID:+2wLjf81.net]
>>919
ありがとうございます。
やっぱりないんですね。
なんであの大きさのスプライト造ったんだろう不便なのに
途方もない作業になりそうですががんばります
ペイントだと192のように細かい調整できないんですが、
メモリがあるようなソフトないですか



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 11:18:09.50 ID:+ljYahQe.net]
>>920
edgeでも使えば?
というか、そのスプライトはあなたが作った訳じゃないんでしょ?
本当にSRPG_studio規格のモノなの?
何で上から目線なの?

941 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 11:33:57.81 ID:v2TwJ9fe.net]
>>731からの「ペガサスナイト」の流れを見ればだいたいその理由が分かる

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 11:57:59.73 ID:+ljYahQe.net]
>>922
ああ、それは失礼しました

943 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 12:01:16.61 ID:+2wLjf81.net]
>>921からの流れってよくあるよね
いちいち波風たてないと気がすまない?
これで上から目線って繊細すぎでしょ?

こんなのがつもりつもってこんな世の中になってくんだよ全ては自業自得

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:02:47.09 ID:FX3Kl6oH.net]
はいNG
以下スルーできない人は永遠にクソゲーしか作成できない呪いがかかります

945 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 12:05:19.95 ID:+2wLjf81.net]
不の連鎖の時の反応はやっ!!
でもNGできてないっていう・・。
id変わる翌日に投稿してるFX3Kl6oH

946 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 12:16:57.42 ID:+2wLjf81.net]
予言しましょう
はじめは925により、みんな投稿しないようにしているが、
そのうち痺れをきらし、一人が反応
あとは赤信号、一人が渡ると・・
そう、君らは同調圧力によって炎上させる方向へ行くのだ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:20:34.37 ID:b/Ytk1um.net]
Japanwebで配布してるSRC用の素材でも使おうとしてんだろ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:28:13.44 ID:hSa7k8G7.net]
発狂しちゃったよ
お前ら謝って差し上げろ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:32:57.17 ID:+ljYahQe.net]
>>928
ああ、feっぽいアニメか
あれはfeをsrcでやれないかなってっ産物でしょ

というか、注意書き見たら使えないじゃねーのよ



950 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 12:39:42.73 ID:+2wLjf81.net]
>>928
海外のサイトからダウンロードしてきました

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:40:21.53 ID:hSa7k8G7.net]
クロゲパの素材かも

952 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 13:21:56.11 ID:+2wLjf81.net]
そうなんですかね
srpg studio 規格のスプライトってどこかにあるのでしょうか
パッと探した感じでは見つからなかったのですが

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 13:37:38.00 ID:+ljYahQe.net]
>>933
ツイッターなりwikiなりで戦闘アニメ配布してるだろ?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 13:39:40.69 ID:Y0LfjIQz.net]
スプライトとは言われないしなこのツールだと
モーションとかで検索かけるといい

955 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 18:12:12.40 ID:+2wLjf81.net]
なんか、ここまで丁重に教えていただきありがとうございます

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 20:03:18.02 ID:+ljYahQe.net]
>>936
こっちこそごめんね
老婆心ながら物言うけど、マニュアルとか目を通すといいよ
(てっきり例の人だと思っていたのは、バレていないな…)

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 22:21:43.36 ID:m8Gg0cEY.net]
影スプライト自体はつくるのも使うのも簡単なので覚えると楽だと思う

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 16:23:37.34 ID:AFawwRMW.net]
RTPのBGM(同盟軍ターン1)のアレンジ曲素材です
https://www.axfc.net/u/3790319
パスsrpg

音楽素材の耳コピアレンジの配布、サファイアソフトさんから許諾済です
あと、音楽ファイルそのものの加工の許可についても検討中とのことです

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 17:35:12.37 ID:74rEAFZR.net]
>>839
おお、良アレンジktkr
ノスタルジック(?)な感じが良いですね

作曲家は、これで3人目かな?
良ければwiki登録なども



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 19:36:37.83 ID:ndwQw1pM.net]
>>939
おまけで入れてくれたのかな?
MIDIがやっぱいいなぁ…

ツールでMIDI対応してくれないかねぇ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 20:45:14.82 ID:FtKzu0NQ.net]
MIDIは環境依存がなぁ…
それなりに良い音で鳴らすには環境整えるの少々面倒なんだよね






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<229KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef