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製作者スレ SRPG Studio 22章



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 13:46:43.45 ID:o0JJPcl9.net]
君一人の人生の配分なんぞ、プレイヤーは評価しないよ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 13:59:21.55 ID:aM9fvzHs.net]
いまさら絵描くなら外注した方が楽やん
学生なら頑張って描いてもいいと想うけど

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 14:03:15.11 ID:SaXulTwG.net]
有料同人なら外注は全然有りだけど
フリゲで外注してまでゲーム出したい人って
どれくらい居るのかな

外注といえば、スレに素材アップしてる人が
有料でRTP改変を請け負う仕事を始めたね

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 14:18:38.82 ID:G41eHnEN.net]
それいいの?規約的に

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 14:28:06.72 ID:XhZtjf0s.net]
RTP改変に金なんて払いたくないだろ…

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 14:35:29.96 ID:wN1TVRy4.net]
キャラチップとモーションなら買う

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:14:47.16 ID:0uQuEABq.net]
有償でうるのはダメ
有償で改変するのはOK ただし出来上がりを一般販売という形にはしない、出来上がりを無償で配布するのはあり
ということやろ?

75 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 15:18:58.07 ID:BtzrXdAo.net]
>>62-63
ありがとう
なるほどーそういう手か……
この辺は公式に要望送った方がいいのかな

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:27:18.07 ID:o0JJPcl9.net]
>>67
外注は甘えとしかいいようがない
自力でハーチウムぐらいのレベルを描くなら許す



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:32:52.13 ID:08ZPdSyA.net]
いつもの

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:35:38.90 ID:YvAsFLYd.net]
また籠池まさひとの犯行か?

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:36:51.02 ID:6hrv2Gb2.net]
>>68
誰かと思えばケモホモ野郎か

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:57:31.04 ID:mZaMj59G.net]
>>74
>外注は甘えとしかいいようがない

貧乏人乙www
どこのゲームメーカーも、こぞって外注してる現実を見ろwwwww

貧乏人が外注に拒絶反応を示すのも分かるよ。よちよちwww

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 16:02:12.03 ID:mZaMj59G.net]
>>64>>66
そこは、「俺様が描いてやんよwww有料でなwwwww」
みたいな大口をたたくところだろ。貧乏絵師さんよぉ?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 16:07:40.77 ID:wN1TVRy4.net]
何?
DLsiteとかで販売するわけじゃないの?

じゃあいいや…

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 16:11:55.33 ID:mZaMj59G.net]
>>80
RTP改変をDSsiteで販売するには、
サファイアソフトさんの許可が必要。

大っぴらに販売するのは無理だろう。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 16:26:18.76 ID:EB4WCu93.net]
Twitter上でスクリプトの修正依頼出しただけで乞食騒ぐキチガイも居るんだから
お金出せばモーション加工してくれるっていうのは十分有りだろう

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 16:44:48.00 ID:XhZtjf0s.net]
でもわざわざ金払うならもっと上手い人に頼むわ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 16:46:54.74 ID:HFdXs/yJ.net]
つーか他人の仕事にケチつけてばっかで印象悪くなったから見るのやめたわそいつの



87 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 17:19:28.34 ID:YvAsFLYd.net]
有名人とかがツイッターとかそういうSNSやると
大概その人物の残念な思想や残念な趣味が見えてくるからやめてほしいと切に思う
某超漫画の作画担当はその点うまくやってる方だと思う、近況報告や旅行先の感想くらいしか発信しないから

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 17:24:35.19 ID:ub+bemwv.net]
そもそも嫌ならツイッターみなきゃいいだろうがw
2chを基地外ばかりだからみないって奴の方がまともに見えるぞ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 17:25:46.09 ID:SaXulTwG.net]
ツイッターは自制心との戦い

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 17:26:15.17 ID:Jp1wca+c.net]
こんなスレのくだらない戯言なんか何の価値も無いからな
ツイッターの職人様連中からこのスレ全体を見下されてるのが現状
そのことに思いっきり言及してる奴まで居るしな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 17:29:11.31 ID:G41eHnEN.net]
というか住民層一緒だろう
ここだってツイッターの作者も匿名で書き込みしてるだけ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 17:34:31.83 ID:YvAsFLYd.net]
ツイッターの職人様って
反日左翼の皆さん残念でしたとか
デマ拡散とかそういう方々?
まぁ2chも大概だけど

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 17:43:53.62 ID:SaXulTwG.net]
知る限りSRPGStudio関係のツイッターやってる人で
そういう政治的な発言してる人は見当たらないな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 17:54:43.49 ID:5kTiVJGl.net]
そんなんしてる暇あったら黙々とゲーム作ってるよ

95 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 18:17:41.08 ID:slvYJQlD.net]
そりゃそうですね

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 18:30:34.89 ID:MoD/W9i7.net]
うるせえ某ツクールフェスなんか素材自作すらできないんやぞ(ブチギレ
ツイは作者同士の交流の敷居が高いから質問したり雑に素材投げたりとかできひんし…



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 18:46:29.59 ID:aM9fvzHs.net]
ヒ嫌い
制作者だが他の制作者、というか他人全般話かけるのも嫌だし話かけられるのも嫌
名前出してると話かけられた時にぞんざいにできんし、なんかそういう気を使うのすごいめんどくさい
個人サイトみたいに反応あったらまとめて返すみたいなのが性に有ってるけどそのためにサイト作るの面倒くせえ

でも情報交換がしたくない訳じゃないからここには書き込むよ!
やっぱ匿名は楽だね

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 18:47:58.41 ID:ZBbtqrPQ.net]
>>95
喋れずROMだけしてればええやん

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 18:52:01.35 ID:08ZPdSyA.net]
匿名の方が楽というのは同意だが
ここは定期的に荒らされるからなあ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 19:35:48.58 ID:x9T7v/PK.net]
RTP改変って彼の人がやってなかったか?
と言いたいけど「RTPの改変作業を致します」ってことなのか

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 20:50:30.96 ID:M2UYHqqr.net]
>>95
そんなに面倒くさがりなのに2chで自己主張はしたいのか
一番面倒くさいのは自分って落ちかな

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 21:05:23.78 ID:tjalho2+.net]
>>88
神絵師>名作制作者>一般絵師>>>一般制作者>>>>>2chで能書きコイているだけのゴミ


ま、こんな感じだろ。作品のアウトプットで実力を示せなければ、ただの便所の落書きですなぁ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 21:17:27.15 ID:aM9fvzHs.net]
>>100
絵描

104 名前:ォを最上位に置いてることで君の絵描きコンプが垣間見えますね^^

めんどくせえ人間なことは言われんでも分かっとるわw

便所の落書きでマウンティング合戦とかやめようや

みんな得意なことは違うんだし、ある部分では他の作品より劣ってるのは当たり前だろ
人の作品見てけなすよりはいいシステムは積極的にパクっていく姿勢でいこう
[]
[ここ壊れてます]

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 21:49:41.83 ID:ZBbtqrPQ.net]
>>101
それに賛成だ!

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 22:42:44.51 ID:QsZYnR+u.net]
移動距離で攻撃力上がる武器ってうまいこと作れないかな?
今までwikiのランスシステム使わせてもらってたけど、よく見たらあれ移動距離じゃなくて
消費移動力参照だし、ターンスキップすると動作しないようだから切り替えたくて



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 22:55:17.94 ID:u2IbsIvu.net]
>>103
map-cource.jsの中見てほしいが
どのようにユニットを移動させるか1マスごとの動きを配列に入れて管理している

ランスシステムのスクリプトは知らないけど、
この配列の長さを参照して攻撃力に上乗せさせる事ができれば実現可能

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:01:17.67 ID:NUBN3zor.net]
>>100が人気ない系の一般絵師だってことは分かった

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:05:54.15 ID:SaXulTwG.net]
>>100
作ってるのはゲームなんだし名作ゲーム作者の方が絵描きよか上じゃない?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:15:15.72 ID:QsZYnR+u.net]
>>104
おー、ありがとう!
あんまり知識ないんで実際いけるかは微妙だが、ちょいと試行錯誤してみるわ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 11:30:19.31 ID:9eF69HHd.net]
>>90
今さらだけどデマ拡散って何?
おばちゃんBOT?

112 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 12:21:36.37 ID:tS+41fUM.net]
在日特権がどうこうとかそういう系

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 12:23:26.37 ID:hXn3HBmT.net]
ネトウヨ系の人ね
ああいう思想の人間が戦記モノ作るとどんな話作るのかは興味ある

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 12:40:27.97 ID:tS+41fUM.net]
最近のラノベや深夜アニメは大概ネトウヨ向けコンテンツだからそれ見ればいいよ
GATEとかシンゴジラとかその極み

80〜90年代にかつて存在した国・日本のコンテンツは大概は左翼的だったのにねぇ
富野由悠季とか柏原寛司とか宮本茂とか

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 13:14:56.89 ID:nVC9zpnf.net]
作品を見もしないでネトウヨ認定とはさすがだな

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 13:46:00.94 ID:C+ahoOTS.net]
今度はそういう手口なんだろ
気持ち悪い



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 13:46:51.24 ID:yt69TEV7.net]
いつものかよ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 13:49:05.32 ID:D81u3+nC.net]
SRPG界隈を10年以上も荒らし続ける
その陰惨な情熱と根気はどこから出てくるのだろうか

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 13:55:51.38 ID:5WgbdzMw.net]
シスターズポゼッションの憑依システムは自作のプラグインなのかな?
誰かに発注したんだろうか

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:11:33.06 ID:QvwUvmqQ.net]
ユニットイベントで実装できる範囲だろ

121 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 17:00:14.42 ID:jvQn/R5h.net]
マップ共有イベントでスキル所持を条件にすると
実行条件画面のところで盛大に文字化けして効果をなさないんだけど
これはツール側のバグ?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 19:10:08.19 ID:x3dEN385.net]
>>107
確かに冷静に考えたらgetMostResentMovは消費移動力であって移動距離じゃない…。
自分もこのパラメータ参照してたんで、これは修正せんと。
ていうか、ターンスキップで動作しないって良く気付いたなあ。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 19:54:48.56 ID:QvwUvmqQ.net]
そもそもスキップ無効化にするプラグイン欲しいわ
イベント飛ばすだけならともかく敵ターンまでいらんだろこれ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 19:57:03.27 ID:vUeqqdbo.net]
システム設定のコマンドでできる

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 20:01:01.12 ID:QvwUvmqQ.net]
自動スキップじゃなくてスペースのスキップの方だ

126 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 20:02:02.39 ID:jwBT4mAK.net]
wikiのバフスキル・勇将のスキルがなぜだか機能しない
作者さん見てたらできたらチェックか修正くださいなー



127 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 20:18:03.82 ID:Mfx7H2vV.net]
軍師キャラが持ってる【伏兵】というコマンドで、そのキャラの周りに同盟ユニットを登場させたいのですがやり方が分りません
誰か教えてくれませんか?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 20:19:09.85 ID:Baev9b7S.net]
てか消費移動力参照って事は、
森とか山移動すると1,2マスしか移動してないのに4,5マス分の攻撃力が上乗せされちゃうんじゃないの?
使ってないから知らんけど

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 20:26:53.17 ID:Uk136Yva.net]
ユニットコマンド使えば行けるんじゃない?

130 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 20:29:51.10 ID:Mfx7H2vV.net]
>>126
それでやろうと試したのですが、自軍キャラ以外登場させれないみたいでした。
なので自軍キャラとして登場させてから、同盟軍ユニットに所属変更させようとしたのですが、それも何故か上手くいきませんでした

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 20:58:48.87 ID:d35xpH1L.net]
ユニットイベントでスイッチをONにして
自動開始イベントにしたら? 面倒だけど

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 20:59:45.52 ID:1CVmGJ3N.net]
ユニットコマンドでグローバルスイッチをONにして各マップにイベント作って登場させる

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 21:24:04.27 ID:7dgGHieB.net]
去年あたりからゲーム起動中にファイルロックされて弄れなくなってたのいつのまにか元に戻ったんだな
超迷惑な変更だったけどただのバグだったか

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 21:26:22.87 ID:uhSBeSyO.net]
ピエロのキャラチップとかモーションってあるかな?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 21:32:26.48 ID:E778l1qz.net]
>>127
昔誰かが書いてたけど自軍以外のIDはこうなっているみたいなので

自軍ユニット :IDそのまま
敵ユニット :ID+65536 (65536*1)
イベント敵ユニット:ID+131072 (65536*2)
同盟ユニット :ID+196608 (65536*3)
同盟イベントユニット:ID+262144 (65536*4)
援軍敵ユニット :ID+327680 (65536*5)
ゲストユニット :ID+393216 (65536*6)
ゲストイベントユニット:ID+458752 (65536*7)

各マップに同盟イベントで呼び出したいユニット作って
ID変数に262144(+同盟イベントID)を保存してそれを登場させればいけるはず
ただし全マップIDが同一になるようにする必要がある

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 21:37:14.76 ID:9eF69HHd.net]
>>131
道化師はTwitterの誰かが作ってたはず



137 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 21:51:46.20 ID:Mfx7H2vV.net]
>>128 >>129 >>132
一回試してみます
みなさんありがとうございました

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 21:55:43.99 ID:rpr+Nzoo.net]
>>131
自分のフォルダの中に「クラウン」ってのがあったな
拾い物だった覚えが

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 23:18:50.10 ID:uhSBeSyO.net]
>>133
探してみるわ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 23:22:34.04 ID:iWy100ZZ.net]
クラウンの素材を作ってくださってたのはふわふわ氏だったはず

141 名前:resumi [2017/03/12(日) 01:19:08.24 ID:4HIpI7NS.net]
これ普通にショックだね。。
本当なの??
https://goo.gl/RB0asw

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 01:22:04.48 ID:nCaQIZXi.net]
戦闘画面とステータス画面のUI弄りたいんだけど
どのスクリプト?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 12:09:17.07 ID:w257mknQ.net]
攻撃が当たったときのエフェクトはどこで変更できるのか教えてくれ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 12:13:15.88 ID:Gm2U/BSZ.net]
ツール→リソース使用箇所→アニメ→リアルダメージ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 12:21:06.93 ID: ]
[ここ壊れてます]

146 名前:w257mknQ.net mailto: ありがとう、君に力を与えよう []
[ここ壊れてます]



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 12:40:38.31 ID:Gm2U/BSZ.net]
おおお……力が、みなぎってくる……

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 15:34:31.57 ID:zOK78qYd.net]
クラウン見つけた
教えてくれたひと、そして作者さんありがとうお借りします

149 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 15:40:09.53 ID:vXywTNCT.net]
動物キャラのグラフィックは正直もっと欲しい

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 17:35:39.83 ID:N8yqKh/H.net]
武器やアイテムの専用データって、元から一致不一致選べなかったっけ?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 17:46:38.41 ID:zOK78qYd.net]
ダメージ受けた敵が回復アイテム使ってくれない…これもなにか設定いるの?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 22:17:39.61 ID:2iBuqnxr.net]
それ回復アイテムにフィルター入ってんじゃない?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 00:01:57.87 ID:arxsqe8h.net]
うちでも回復アイテム使ってくれないな
前は普通に使ってたんだけど
HP40の敵が5まで減っても使わないで攻撃仕掛けてくる
行動範囲内に自軍が居なくても使わないで移動するだけ
許可しない行動にもチェックは入れてない
フィルタを全部外したり全部に入れたりして試したけど使ってくれない
本体バージョンは最新

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 00:04:59.40 ID:R9qi2zKy.net]
イベントで無理矢理HP減らしても、減ったと認識してくれないのはある

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 00:11:54.14 ID:arxsqe8h.net]
普通に攻撃してダメージ与えても回復アイテム使ってくれない
回復の杖は使うんだけど

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 12:47:27.66 ID:HTCIST+3.net]
目標確認で出てくる顔グラフィック指定する事できない?
現状だと並び順で一番上にいるリーダーが表示されるけど
敵イベントに入れたユニットを表示させたい場合、方法がない



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 15:50:32.52 ID:wYMLzDGG.net]
カスパラ入れたキャラが出撃されてる時のみ
表示させるようなプラグイン作ればいいんでねーの
またはそのユニットが出撃時にユニットの情報変更でリーダーにして
現ボスをサブリーダーにする

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 15:58:20.07 ID:SDdaOE5d.net]
カスパラで表示するスクリプト書いても結局イベントコマンドなどで操作が必要になるだろうから、
リーダー、サブリーダーをうまく入れ替えるのが一番無難かな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 18:51:48.88 ID:WAHp6/Sn.net]
難易度別で出現する援軍を設定したら、
低難易度では出現させないつもりの敵が
動かないだけになって笑えたwww

低難易度で出現させない敵を出すには、
普通の敵として設定するしかないのねー

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 19:58:10.52 ID:lCPI73lf.net]
援軍自体仕様が不親切だから増援は敵イベントで出してるわ
一定範囲に侵入でスイッチオン→敵ターンに増援→自軍ターンにスイッチオン→敵ターンに……
みたいなことやってる
侵入ターンから数えて3ターン増援出現とかできないし

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 20:27:14.70 ID:vqe0vFkM.net]
>>156
変数と自動開始イベント使えば援軍機能でもできるだろ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 20:41:33.15 ID:BVPNTJky.net]
侵入時に相対ターン計測開始してもいい

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 21:00:03.00 ID:R9qi2zKy.net]
トライアングルアタックスキルのスクリプトですが、
何点かバグを見つけたので修正しました(ファイル内のTA1.2.txtです)
作者じゃないので本来の意図と合ってないかもしれません。
もし想定している仕様と異なる点がありましたら作者さんの方で修正していただけると助かります

修正したのは以下の4点
・カスパラの値の型が数値でなくてもトライアングルアタックが発動する可能性があったので修正
・4人で囲った時に発動しない?ように読めたので修正
・一定条件下で攻撃すると命中100%でも確実に外れる事があったので修正
・所属勢力に関係なく3人で囲めば発動してしまう状態だったので修正

https://www.axfc.net/u/3786040?key=srpg

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:22:01.16 ID:dh+zuaEB.net]
>>110ここでそういう煽りいらねえ巣に帰れキチガイ

165 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/14(火) 07:01:01.56 ID:EmtvtKI2.net]
ジャップ会議からも籠池ともども尻尾切りされてんだから
いい加減ネトウヨと呼ばれたくらいで火病るのはやめたほうがいいぞ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 08:02:48.96 ID:UL68Wim2.net]
君は寄生虫のチンクとチョン?



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 08:04:01.46 ID:BACGMIvV.net]
そんなに朝鮮が好きなら、朝鮮を舞台にしたSRPGを作ればいいのにw

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 08:04:17.71 ID:98I0lPYr.net]
釣られるなよ
蒸し返して荒らす魂胆なんだろうから






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