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製作者スレ SRPG Studio 22章



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:00:35.36 ID:svfEYIIv.net]
本日のNGID
ID:fdRY7/Nv

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:05:03.13 ID:fdRY7/Nv.net]
たとえ僕がNGされようともこの願いが届き、素材がみんなの手に行き渡ればもう思い残す事はない

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:08:46.18 ID:vlJdpgzZ.net]
同時刻に同人ゲースレに臭いのが沸いてて笑えますわ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:15:48.35 ID:2xobHZoZ.net]
ちなみに他のFEやSRPG関連スレにも同時に沸いとるで

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 14:12:59.47 ID:EeltOuDz.net]
IDみれば同一人物かわかるんじゃ?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2017/03/28(火) 15:09:24.53 ID:oTyZbMFI.net]
>>662
杖の範囲に回復対象がいるといると動き始める感じです
敵のプリーストが味方を回復させるのはなんでだろう

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 15:14:05.56 ID:+as9UBYm.net]
味方って自軍って意味?
その場合は回復杖アイテムのフィルタに敵もチェック入っているからかもしれない

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 15:55:42.61 ID:EAUMnhLw.net]
>>669
アイテムのフィルタ敵軍になってそうね
自軍でいいのよ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2017/03/28(火) 17:54:09. ]
[ここ壊れてます]



686 名前:56 ID:oTyZbMFI.net mailto: >>670
>>671
おぉ
いつの間にか入れてたみたいです
ありがとうございました!
[]
[ここ壊れてます]

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:16:22.15 ID:epO+B7CE.net]
ダメージの表示とかチップ上のHP表示とかって覚醒以降の要素なんだよな
公式は今からでもいいからこの機能消すべきだと思う
こんなんゲーム中に見せつけられてもみんな不快になるだけだろ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:22:31.68 ID:FNalhWu4.net]
そんなの他のSRPGやRPGでいくらでもある機能だろ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:28:34.50 ID:epO+B7CE.net]
>>674
FE風のゲームに合うかどうかはまた別問題だろう

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:37:12.41 ID:uuSdoIZY.net]
20年前のスパロボやシミュツク95からあった要素なんだよなあ…

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:38:39.54 ID:JE81knQ6.net]
合うかどうかは個人個人が決めることだろ

単なる覚醒以降のアンチの難癖としか

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:46:48.12 ID:epO+B7CE.net]
>>677
何の悪意もない作者が事情を知らないプレイヤーに難癖をつけられるわけですよ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:50:58.50 ID:epO+B7CE.net]
一応強制的に表示されないように設定はできるんだっけ?今は各自自衛するしかないかな
プレイヤー層の意識に沿ったものだけを取り入れないと、クソゲーになるからね

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:54:29.80 ID:tl/jpC1w.net]
はいはい、いつものいつもの

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:55:37.76 ID:epO+B7CE.net]
>>680
大丈夫だ、設定はできるぞ



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 13:27:00.11 ID:9cLrM+D9.net]
>>639
SRPGStudio入れなおしたら直るかも

自分の体験談だが、最初のころのリリースからパッチアップデート繰り返してたら
最近、サンプルプロジェクトでも敵が全く行動しない、マップアニメすらしないようになってたので
SRPGStudioを一旦アンインストールしてから入れなおしたら直ったよ

697 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 15:22:47.04 ID:Wwkur5e6.net]
そもそもFE風というだけであってFEそのものを作るツールじゃねぇしな
そもそも本当にFEクローンを作るつもりなら画面下に縦線で体力表示して
「はくじんさまの こうげき!
 クリティカルヒット!99の ダメージ
 ジャップは たおれた」
がなきゃかつてのFEとは言えねぇんだよ
まあいつものだと俺も思うしこれ以上は触らんが

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 15:34:40.87 ID:kdpRy4B4.net]
戦闘中のメッセージ表示やってるゲームはあるよね
ケモホモゲー

699 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 15:57:47.86 ID:KhX6DdmP.net]
マップ共有イベントで特定のユニットが所持している武器を
「自動開始イベントより前」に指定した上で
耐久がMAXまで回復するようにプログラムしたんだが
なぜか起動しない

助けてくだせぇ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 16:02:58.66 ID:/mK/Y9Ag.net]
>>685
・実行順序をチェック
・そのデータで既に実行済みのイベントIDでないかチェック(以前削除したそのデータで実行済みのイベントとID被ってても実行済み扱いになる)

701 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 17:01:00.01 ID:KhX6DdmP.net]
>>686
ありがとう!
実行済み解除を共有イベントの最後に実行するようにすればいいんだな
また問題が起こったら聞きにきます

702 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 17:37:46.42 ID:KhX6DdmP.net]
あっごめん!じゃあもう1個だけ
「使用すると経験値がもらえる」アイテムを作ろうとしてるんだけど、
「ドーピングで耐久度1」に指定するとなぜか何回でも使えるアイテムになってしまう
原因分かる人いる

703 名前:かな? []
[ここ壊れてます]

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:12:34.41 ID:/mK/Y9Ag.net]
耐久0だと無限になるけど耐久1以上ならしっかり消費されるはずだぞ

705 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 18:20:21.67 ID:KhX6DdmP.net]
>>689
分からない……確かに耐久は1にしたし
値段0だとそうなるのかな?と思って1円にもしたけど
表示が「ー」表記で
3個あるうち1個使うと普通に消えるけど
残り二つは消えないという意味不明な状態になってる
もちろん同じアイテムを2個作ってるとかもない



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:34:57.98 ID:FHB3wzOu.net]
元々耐久0だったアイテムを耐久有る設定に変更して
耐久0の状態のそのアイテムを持っているセーブデータを使ってるパティーン

707 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 19:51:28.07 ID:KhX6DdmP.net]
>>691
あっマジっすか、すいません(笑)
まだ聞きたい事があるけどスレ汚しをしないようにこの辺で退散しますわすんませーん

708 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 20:44:14.83 ID:w07cadx7.net]
>>692
ここ製作者スレだし良いんじゃない?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 21:39:29.37 ID:tl/jpC1w.net]
見てる側も新しい発見があるかもしれないしな
旧セーブデータが原因ってのが自分の中では盲点だったわ

710 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 22:19:07.68 ID:KhX6DdmP.net]
>>693
いいの?
じゃあ自動開始イベントを使って「相対ターン○ターン目」から敵ユニットの隣にターン経過するたびに敵が増殖するようなイベントを作ろうと思って
ユニットのxy座標をIDを使って読み取ってからそこに「同じ位置に登場すると空き位置に登場」を利用して増殖させる事を目論んだが
ピクリとも増殖しなかった事とかも聞いちゃうぞ?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 22:37:42.80 ID:YzU6+Gxy.net]
問題が起こった時は状況を切り分けて原因を特定しよ?
出現座標をちょっと変えてみたり、相対ターンを1T目に変えて動かしてみたり
とにかく状況を少しずつ変更してテストしていけば何がダメなのか分かるよ

個人的には元キャラと同じユニットを呼び出してる可能性を押すけど

712 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 22:45:06.90 ID:KhX6DdmP.net]
>>696
え?ダメなの?
援軍の時は同じユニットが何体でも出てこれるから
OKだと思ってたよ

713 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/30(木) 07:31:00.18 ID:uDEILjUZ.net]
援軍も可変位置に出現するさせられるようにして欲しいよな
そうすればマップがさらに変則的にできると思うんだけど

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 10:40:46.99 ID:T23PgCfC.net]
さすがにマニュアルに書いてることは

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 12:47:58.14 ID:MQhzNSt8.net]
ツールを使いこなせないのならば物理で殴れば良いのだ(援軍設定を無限に行いながら



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 17:06:37.89 ID:Vrd3nF16.net]
これスキルの支援効果の有効相手があるんだけどさ
きいてなくね? このツールだとバグなのか仕様なのかわかんねーけど
たとえばフェロモンというスキルで男だけにクリティカル補正をプラスにしようとしても、なぜか女にもきいているとか

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 18:20:05.87 ID:Bmtpkgxu.net]
支援スキルの女性フィルタなら俺のとこではうまく動いてる
何かミスってるかもっと特殊な条件のバグじゃね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 19:15:34.95 ID:vUqWPlug.net]
女同士にも効くフェロモン…最高かよ(百合脳)

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 22:32:54.05 ID:Vrd3nF16.net]
>>702
マジか…すまんかった。ちょっといろいろと原因をさがしてみるわ

>>703
その発想はなかったw

720 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/30(木) 23:14:11.79 ID:MwZt5nDf.net]
だれか、ペガサスナイトをつくってください。
でなければ自分で作るんで作り方教えてください。
ドット絵を作るソフトで作って
ペイントで並べるんですか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 23:25:42.57 ID:UaTrgW4p.net]
だめです

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 23:29:49.66 ID:2tKfHAMD.net]
Edgeってソフトをダウンロードしてきて後は自分で頑張れ
フリーだし殆どの作者が使ってる

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 23:53:38.33 ID:CeKrDsoa.net]
縦読みかと思った

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 23:55:06.36 ID:DHr0KMam.net]
>>705
「fe 素材」でぐぐれ

ここまで言ったらわかるわね?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:17:37.48 ID:NE1mubW2.net]
ペガサスナイトは絶対に作られない
断言できる
金積んでも断られると思うよ(笑)



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:25:35.95 ID:A2SHp4Vp.net]
ペガ「ス」スナイト という名前で押し切ったフリゲもあるw

www.freem.ne.jp/win/game/12475

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:29:19.65 ID:3Lebje8o.net]
>>711
シスポゼはそのあたりもアイデアで工夫してるんだな
馬にロケットを付けるとか発想が凄い

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:32:48.85 ID:A2SHp4Vp.net]
>>712
あれは、空想好きの軍ヲタが作った
ゲームっぽくて良かったなw

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:38:57.96 ID:XRjdtb+m.net]
馬に乗ったペガサスでペガサスナイト

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:48:11.03 ID:A2SHp4Vp.net]
あるいは 天馬星座騎士 にするとかw

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 09:24:19.75 ID:dgwq52Ze.net]
まーだ都市伝説を信じてるやつがいるのか
じゃあスライムとかもアウトだろう

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 09:49:34.20 ID:BOQut1pb.net]
何で馬に羽生えてるんだって思っちまう

733 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 10:07:05.24 ID:rOTAMKSL.net]
>>709すでにググッてるけど
でてこない。
ペガサスナイトがいるゲームダウンロードしても
エディットフォルダまではダウンロードできないから
ゲットできないんですよね
せめて自分で描くことできればいいんですけど。
調べてもでてこない
ズラっとモーション並んでる一つ一つの画像の幅って決まりがあるのかな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 10:17:53.09 ID:d9IzAAbm.net]
>>718
このツールに限っては192*192がデフォルトだね
大きい鳥とか天馬人間で代用すればいいじゃん(いいじゃん

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 10:20:10.05 ID:6wo2++Kp.net]
公開しないならぶっこぬきもありなんだけどね

一作目は素材ぶっこぬいて
元ゲームを再現したものを作る
いい練習になる



736 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 10:22:54.78 ID:7QOvP6qF.net]
ペガサスナイトで検索したらこんなんあったよ

https://www.ka-nabell.com/img/card/card100008015_1.jpg

あんま気にせんでええんちゃうか?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 10:37:30.68 ID:0VPoRTkg.net]
この件でいまだにグダグダほざいてる奴は馬鹿とみなす

738 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 13:13:21.40 ID:rOTAMKSL.net]
それが馬鹿だというなら俺はバカでいい!

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 14:36:08.59 ID:6wo2++Kp.net]
ペガサスナイトを作ること自体はホワイトで、グレーでもないんだけど
そこを勘違いしてるのが多すぎるから、分かってても作りづらいんだよね

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 14:49:35.20 ID:yDEo8fSq.net]
どうしてもFEのクローンみたいなゲームが作りたいとかでもなければペガサスナイト作る理由もないな
グリフォン のがカッコイイよ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 14:54:26.29 ID:6wo2++Kp.net]
知らんけどそこはこだわりがあるんでしょ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 14:57:40.07 ID:0VPoRTkg.net]
グリフォンは雑魚っぽいからやだ
イーグルかライオンなら主役張れるが

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 15:06:12.35 ID:IczEOIoD.net]
飛兵は凧にしよう
名作の予感

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 15:42:49.60 ID:NE1mubW2.net]
>>728
それなら弓に弱いのも納得できるw

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 15:47:20.91 ID:d9IzAAbm.net]
つかよ、煽っておいてなんだけども
自分で作ればいいじゃんと思う
馬にグリフォンの羽根ぐらいはつけれるだろ?としか



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:29:09.34 ID:UH3oMgIR.net]
ご質問があります。

JAPANwebさんの[SRPG_Studio用アイコン一括DL]をダウンロードしました
しかし、アニメ仕様ファイル「.sani」が見当たりません
saniがないとモーションをランタイムからオリジナルに変更できませんよね
saniはどこで入手しますか?

誰が教えてください

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:30:20.36 ID:d9IzAAbm.net]
>>731
モーションの中に入っていない?
無かったらRTPの流用で動かせるはずだよ

例)剣豪はマーシナリー流用

748 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 16:31:25.00 ID:/dbbScYq.net]
初めての方も二度目の方もこんにちは、懲りずに絵の下手くそな人です。
前スレから引き続き、今回は第4章までが完成したので、濃いユーザーの方々から意見を頂戴したいと思い、アップを決断しました。
相変わらずクオリティが低いだけでなく、RTPバージョンも消滅しオール作者の下手くそな絵が満載ですが、
意見を伺うことができれば幸いです
解凍すると1GBを超える大容量なのでご注意ください
パスは「srpg」です
https://www.axfc.net/u/3792493

749 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 16:35:21.59 ID:UAkMHn2k.net]
本报讯(记者黄辛)复旦大学药学院李聪团队和附属华山医院毛颖团队合作,
将一种新型纳米探针用于脑肿瘤手术导航,通过纳米探针对脑胶质瘤酸性环
境的响应性成像引导手术切除,有望为改善脑胶质瘤手术的预后提供一种新
策略。相关研究成果近日秋月康秀在线发表于《先进材料》。
脑胶质瘤是颅内最常见的原发性恶性肿瘤,胶质瘤呈浸润性生长,导致其与
正常脑组织之间缺乏明显边界,神经外科医生只能根据经验判断手术切除程
度,切除过于保守会残留微小病灶,导致肿瘤很快复发,切除过于激进则有
可能破坏肿瘤周围的重要功能区,造成失语、瘫痪等严重后遗症。
该研究发现了一种对肿瘤酸性环境具有双模态信号响应的探针,可用于引导
胶质瘤的手术切除。”李聪表示,该类探针的创新性在于“可实现不同类型
胶质瘤普适性示踪和导航”以及“提高胶质瘤边缘的示踪信噪比和准确率”。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:35:25.04 ID:CMNXK3D+.net]
>>731
映画のフィルムみたいなアイコンがあるから
そこからアニメーション画面に入って
ランタイムのモーションをコピーして
オリジナルモーション側で画像を差し替えればおk
まあ職人さんがsani準備されてると設定楽だよね

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:36:09.20 ID:CMNXK3D+.net]
また1GB越えの大作か

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:37:17.62 ID:6wo2++Kp.net]
作品名は?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:41:39.30 ID:UH3oMgIR.net]
>>735
saniは職人さんのほうではなく
作者が自分で設定するのが基本ですか?
ヒロインのキャラチップとモーションを
有償で依頼したときはsaniが収録されていました

754 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 16:43:37.65 ID:/dbbScYq.net]
>>736
スミマセン、単に音楽ファイルを入れすぎただけだと思います(^_^;)
内容の方はホントにショボショボしたものであって……
スレで何度も名前が上がるゲームには遠く及びませんよ(笑)

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:44:34.34 ID:XRjdtb+m.net]
親切な人はsani付けるけどオリジナルモーションは自分で切り貼りするのが基本



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:45:44.75 ID:d9IzAAbm.net]
>>738
初期は.saniファイルがなかったから、その名残かもしれないね
.saniがあ無いってことはRTP流用が基本だよとしか

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:55:49.74 ID:UH3oMgIR.net]
>>741
とても無理
職人さんのほうでsaniを設定して欲しい

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:57:21.18 ID:CMNXK3D+.net]
いやこれが無理っておま

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 17:21:30.40 ID:yDEo8fSq.net]
つうかSani入ってるでしょ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 17:29:28.98 ID:95eUYecE.net]
ランタイムモーションをオリジナルモーションにコピーして画像だけ変えれば大体使える

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 17:33:04.25 ID:IqF1D83Q.net]
特殊なモーションも順番に並べれば何とかなったりする

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 17:34:45.66 ID:6wo2++Kp.net]
武器の向きを直すのがちょっと面倒なぐらいかな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 17:52:20.06 ID:UH3oMgIR.net]
>>744
saniはどこにあるの?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 18:04:50.72 ID:6wo2++Kp.net]
触れちゃ行けない子だったか…?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 18:07:27.83 ID:5Qhh8rVO.net]
今って春休みなんだっけ?



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 18:28:08.34 ID:d9IzAAbm.net]
>>748
ランタイムモーションからモーションのコピー

オリジナルモーションの空白を右クリックでペースト

ランタイムのモーション情報が描かれるので、そこのモーションを右クリックして「詳細情報」

画像選択で任意の画像に合わせてOk

これで出来るでしょ

767 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 19:01:18.81 ID:5wQ6ICem.net]
>>733
>ダウンロード回数・4

残念だったな
来世でまた出直せwww

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 20:52:20.54 ID:UpalVw6B.net]
簡単なことなのにできないからやってくれ言ってるのはまさひとだからさっくりNG指定したほうが良いぞ

769 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 22:26:09.04 ID:rOTAMKSL.net]
ペガサスナイトの件、画像あってとりこんだけど、
大きさがあわなくてモーションに登録しても
画像が一個しかとりこまれなくて
画像がコマ送りにならない。
1ミリズレたらとりこまないとかあるの?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 22:34:56.11 ID:BOQut1pb.net]
1コマのサイズを縦192X横192にしろ
それもできないならもう諦めろ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 23:26:13.38 ID:dVrfdGYI.net]
>>733
ダウンロードさせてもらったよ。前のverもプレイさせてもらったけど

取り合えずOPムービーすげえよ!
動画入ってるやつ初めてだからビックリした。取説も凝ってて色々こだわりがあるのがよく分かった
ただうちのPCがショボイだけで他の人がなるかは分からないけどムービーの最後まで行くと止まってしまう

最後までプレイしたら感想書かせてもらうよ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 05:11:11.86 ID:mA5WBXgN.net]
ペガススナイトはその作者独自のアイデアだろ
おまえらが今後パクって出すのは許さんからな
創作において他の作者に敬意を払うのは当然だ

773 名前:754 [2017/04/01(土) 05:40:52.08 ID:J3pyM+Wx.net]
>>755
もうやってる
192×10コマの1920
それでもとりこめないから質問してんの
文字もはいりこんでたり、口枠に画像がうまく入らないから
切り取って修正したんだけど
それがだめなのかな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 07:54:15.55 ID:0JWwq7e3.net]
>>733のは何のゲーム?

775 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/01(土) 08:02:53.53 ID:2tNdcZrn.net]
>>759
SRPGゲームですね(^^;
ただ道中似非RPGっぽい要素が加わったり、
ノベルゲームの要素なども加えていくことも検討しています
(あくまで検討しているだけなので、評判が悪ければ取りやめますが)



776 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/01(土) 08:22:42.65 ID:2tNdcZrn.net]
>>756
ダウンロードありがとうございます!
最初はゲーム内の機能を使って作ろうと思っていたのですが、
それだけでは表現したい事に限界があると思い動画を利用しました
が、アップした後からOPムービーの容量を見たら1.4GBを超えてしまっていました……(^^;
この辺まだまだ素人なので未熟な点も多いですが、
望んでくださる方が一人でもいるなら頑張って作っていこうと思っています

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 08:24:47.66 ID:gc/mLMIq.net]
>>758
srpgstudio.com/help/material.html
おそらく規格に合ってないからな気がする






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