- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50 ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 21章 echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:2
]
- [ここ壊れてます]
- 656 名前:6:09.86 ID:UqadS/Vc.net mailto: >>642
安っぽい神だな [] - [ここ壊れてます]
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/27(月) 02:28:41.13 ID:QZlO/yyE.net]
- >ID:UqadS/Vc
クレクレ厨を晒しage >>638を見ながら自分で考えろゴミが
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:29:12.98 ID:P4FhvxjM.net]
- ダメージポップはクリティカルの時に
色変えたりできないのかな?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 07:30:04.21 ID:BfKh1Au/.net]
- できる
該当のスクリプトで色指定する変数で 0x000000とかぶちこめ ↑だと黒だ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 08:25:41.44 ID:UqadS/Vc.net]
- >>646
なんでそれだと黒になるの?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 08:52:09.69 ID:UqadS/Vc.net]
- >>644
素人の身にもなれよ
- 662 名前:sage [2017/03/27(月) 09:04:20.15 ID:ij61VnWr.net]
- >>640
リ、リセット…
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 09:54:12.34 ID:UqadS/Vc.net]
- >>645
できないよね いつものひと、スクリプト求む!
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 10:03:12.95 ID:kukPBWiz.net]
- >>645
utility-damagepopup.jsの207行目 後は頑張れ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 10:15:45.18 ID:kukPBWiz.net]
- >>645
すまん 質問を勘違いしていた attack_easybattleとattack_realbattleからisCriticalを持ってきて 分岐させりゃいけそうなんだけど とりあえずすげえめんどくさそうという事だけ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 00:08:22.67 ID:rM3DmvcQ.net]
- 645だがスクリプトは分からんから
大きい数字の一番上の色を変えて 無理やり自己解決した
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 00:14:23.46 ID:fdRY7/Nv.net]
- クリティカル色がえのスクリプトができたみたいだけど
もうちょっと早めにあげてくんないかな 時間かかりすぎだろ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 01:15:06.00 ID:J1AO8m0a.net]
- 春っすなあ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 01:53:59.41 ID:QbbDyLKp.net]
- 春厨定期
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 01:59:16.03 ID:svfEYIIv.net]
- 春です
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 02:00:43.71 ID:2xobHZoZ.net]
- ハルディアさん
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 02:21:04.16 ID:UGBX39r5.net]
- うるせえよ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 04:07:44.37 ID:fdRY7/Nv.net]
- ここは一発、春をもとにした作品を作るかね
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2017/03/28(火) 12:29:50.25 ID:oTyZbMFI.net]
- 敵が回復の杖だけ持たせると一切動かないんだけど武器持たせないといけないのかなぁ
杖持たせた敵が味方回復したりとどこ弄ったらいいんだろ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 12:44:56.03 ID:EAUMnhLw.net]
- 杖だけ持たせてもちゃんと杖使うよ
ちゃんと杖使えるクラスに持たせてる? あるいは道具使用不可にチェックしてるとか
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 12:53:46.35 ID:fdRY7/Nv.net]
- >>661
そろそろカスタムAIをつくってほしいところですな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:00:35.36 ID:svfEYIIv.net]
- 本日のNGID
ID:fdRY7/Nv
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:05:03.13 ID:fdRY7/Nv.net]
- たとえ僕がNGされようともこの願いが届き、素材がみんなの手に行き渡ればもう思い残す事はない
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:08:46.18 ID:vlJdpgzZ.net]
- 同時刻に同人ゲースレに臭いのが沸いてて笑えますわ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:15:48.35 ID:2xobHZoZ.net]
- ちなみに他のFEやSRPG関連スレにも同時に沸いとるで
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 14:12:59.47 ID:EeltOuDz.net]
- IDみれば同一人物かわかるんじゃ?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2017/03/28(火) 15:09:24.53 ID:oTyZbMFI.net]
- >>662
杖の範囲に回復対象がいるといると動き始める感じです 敵のプリーストが味方を回復させるのはなんでだろう
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 15:14:05.56 ID:+as9UBYm.net]
- 味方って自軍って意味?
その場合は回復杖アイテムのフィルタに敵もチェック入っているからかもしれない
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 15:55:42.61 ID:EAUMnhLw.net]
- >>669
アイテムのフィルタ敵軍になってそうね 自軍でいいのよ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2017/03/28(火) 17:54:09.
]
- [ここ壊れてます]
- 686 名前:56 ID:oTyZbMFI.net mailto: >>670
>>671 おぉ いつの間にか入れてたみたいです ありがとうございました! [] - [ここ壊れてます]
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:16:22.15 ID:epO+B7CE.net]
- ダメージの表示とかチップ上のHP表示とかって覚醒以降の要素なんだよな
公式は今からでもいいからこの機能消すべきだと思う こんなんゲーム中に見せつけられてもみんな不快になるだけだろ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:22:31.68 ID:FNalhWu4.net]
- そんなの他のSRPGやRPGでいくらでもある機能だろ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:28:34.50 ID:epO+B7CE.net]
- >>674
FE風のゲームに合うかどうかはまた別問題だろう
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:37:12.41 ID:uuSdoIZY.net]
- 20年前のスパロボやシミュツク95からあった要素なんだよなあ…
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:38:39.54 ID:JE81knQ6.net]
- 合うかどうかは個人個人が決めることだろ
単なる覚醒以降のアンチの難癖としか
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:46:48.12 ID:epO+B7CE.net]
- >>677
何の悪意もない作者が事情を知らないプレイヤーに難癖をつけられるわけですよ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:50:58.50 ID:epO+B7CE.net]
- 一応強制的に表示されないように設定はできるんだっけ?今は各自自衛するしかないかな
プレイヤー層の意識に沿ったものだけを取り入れないと、クソゲーになるからね
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:54:29.80 ID:tl/jpC1w.net]
- はいはい、いつものいつもの
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:55:37.76 ID:epO+B7CE.net]
- >>680
大丈夫だ、設定はできるぞ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 13:27:00.11 ID:9cLrM+D9.net]
- >>639
SRPGStudio入れなおしたら直るかも 自分の体験談だが、最初のころのリリースからパッチアップデート繰り返してたら 最近、サンプルプロジェクトでも敵が全く行動しない、マップアニメすらしないようになってたので SRPGStudioを一旦アンインストールしてから入れなおしたら直ったよ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 15:22:47.04 ID:Wwkur5e6.net]
- そもそもFE風というだけであってFEそのものを作るツールじゃねぇしな
そもそも本当にFEクローンを作るつもりなら画面下に縦線で体力表示して 「はくじんさまの こうげき! クリティカルヒット!99の ダメージ ジャップは たおれた」 がなきゃかつてのFEとは言えねぇんだよ まあいつものだと俺も思うしこれ以上は触らんが
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 15:34:40.87 ID:kdpRy4B4.net]
- 戦闘中のメッセージ表示やってるゲームはあるよね
ケモホモゲー
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 15:57:47.86 ID:KhX6DdmP.net]
- マップ共有イベントで特定のユニットが所持している武器を
「自動開始イベントより前」に指定した上で 耐久がMAXまで回復するようにプログラムしたんだが なぜか起動しない 助けてくだせぇ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 16:02:58.66 ID:/mK/Y9Ag.net]
- >>685
・実行順序をチェック ・そのデータで既に実行済みのイベントIDでないかチェック(以前削除したそのデータで実行済みのイベントとID被ってても実行済み扱いになる)
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 17:01:00.01 ID:KhX6DdmP.net]
- >>686
ありがとう! 実行済み解除を共有イベントの最後に実行するようにすればいいんだな また問題が起こったら聞きにきます
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 17:37:46.42 ID:KhX6DdmP.net]
- あっごめん!じゃあもう1個だけ
「使用すると経験値がもらえる」アイテムを作ろうとしてるんだけど、 「ドーピングで耐久度1」に指定するとなぜか何回でも使えるアイテムになってしまう 原因分かる人いる
- 703 名前:かな? []
- [ここ壊れてます]
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:12:34.41 ID:/mK/Y9Ag.net]
- 耐久0だと無限になるけど耐久1以上ならしっかり消費されるはずだぞ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 18:20:21.67 ID:KhX6DdmP.net]
- >>689
分からない……確かに耐久は1にしたし 値段0だとそうなるのかな?と思って1円にもしたけど 表示が「ー」表記で 3個あるうち1個使うと普通に消えるけど 残り二つは消えないという意味不明な状態になってる もちろん同じアイテムを2個作ってるとかもない
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:34:57.98 ID:FHB3wzOu.net]
- 元々耐久0だったアイテムを耐久有る設定に変更して
耐久0の状態のそのアイテムを持っているセーブデータを使ってるパティーン
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 19:51:28.07 ID:KhX6DdmP.net]
- >>691
あっマジっすか、すいません(笑) まだ聞きたい事があるけどスレ汚しをしないようにこの辺で退散しますわすんませーん
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 20:44:14.83 ID:w07cadx7.net]
- >>692
ここ製作者スレだし良いんじゃない?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 21:39:29.37 ID:tl/jpC1w.net]
- 見てる側も新しい発見があるかもしれないしな
旧セーブデータが原因ってのが自分の中では盲点だったわ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 22:19:07.68 ID:KhX6DdmP.net]
- >>693
いいの? じゃあ自動開始イベントを使って「相対ターン○ターン目」から敵ユニットの隣にターン経過するたびに敵が増殖するようなイベントを作ろうと思って ユニットのxy座標をIDを使って読み取ってからそこに「同じ位置に登場すると空き位置に登場」を利用して増殖させる事を目論んだが ピクリとも増殖しなかった事とかも聞いちゃうぞ?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 22:37:42.80 ID:YzU6+Gxy.net]
- 問題が起こった時は状況を切り分けて原因を特定しよ?
出現座標をちょっと変えてみたり、相対ターンを1T目に変えて動かしてみたり とにかく状況を少しずつ変更してテストしていけば何がダメなのか分かるよ 個人的には元キャラと同じユニットを呼び出してる可能性を押すけど
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 22:45:06.90 ID:KhX6DdmP.net]
- >>696
え?ダメなの? 援軍の時は同じユニットが何体でも出てこれるから OKだと思ってたよ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/30(木) 07:31:00.18 ID:uDEILjUZ.net]
- 援軍も可変位置に出現するさせられるようにして欲しいよな
そうすればマップがさらに変則的にできると思うんだけど
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 10:40:46.99 ID:T23PgCfC.net]
- さすがにマニュアルに書いてることは
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 12:47:58.14 ID:MQhzNSt8.net]
- ツールを使いこなせないのならば物理で殴れば良いのだ(援軍設定を無限に行いながら
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 17:06:37.89 ID:Vrd3nF16.net]
- これスキルの支援効果の有効相手があるんだけどさ
きいてなくね? このツールだとバグなのか仕様なのかわかんねーけど たとえばフェロモンというスキルで男だけにクリティカル補正をプラスにしようとしても、なぜか女にもきいているとか
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 18:20:05.87 ID:Bmtpkgxu.net]
- 支援スキルの女性フィルタなら俺のとこではうまく動いてる
何かミスってるかもっと特殊な条件のバグじゃね
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 19:15:34.95 ID:vUqWPlug.net]
- 女同士にも効くフェロモン…最高かよ(百合脳)
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 22:32:54.05 ID:Vrd3nF16.net]
- >>702
マジか…すまんかった。ちょっといろいろと原因をさがしてみるわ >>703 その発想はなかったw
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/30(木) 23:14:11.79 ID:MwZt5nDf.net]
- だれか、ペガサスナイトをつくってください。
でなければ自分で作るんで作り方教えてください。 ドット絵を作るソフトで作って ペイントで並べるんですか
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 23:25:42.57 ID:UaTrgW4p.net]
- だめです
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 23:29:49.66 ID:2tKfHAMD.net]
- Edgeってソフトをダウンロードしてきて後は自分で頑張れ
フリーだし殆どの作者が使ってる
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 23:53:38.33 ID:CeKrDsoa.net]
- 縦読みかと思った
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 23:55:06.36 ID:DHr0KMam.net]
- >>705
「fe 素材」でぐぐれ ここまで言ったらわかるわね?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:17:37.48 ID:NE1mubW2.net]
- ペガサスナイトは絶対に作られない
断言できる 金積んでも断られると思うよ(笑)
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:25:35.95 ID:A2SHp4Vp.net]
- ペガ「ス」スナイト という名前で押し切ったフリゲもあるw
www.freem.ne.jp/win/game/12475
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:29:19.65 ID:3Lebje8o.net]
- >>711
シスポゼはそのあたりもアイデアで工夫してるんだな 馬にロケットを付けるとか発想が凄い
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:32:48.85 ID:A2SHp4Vp.net]
- >>712
あれは、空想好きの軍ヲタが作った ゲームっぽくて良かったなw
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:38:57.96 ID:XRjdtb+m.net]
- 馬に乗ったペガサスでペガサスナイト
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:48:11.03 ID:A2SHp4Vp.net]
- あるいは 天馬星座騎士 にするとかw
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 09:24:19.75 ID:dgwq52Ze.net]
- まーだ都市伝説を信じてるやつがいるのか
じゃあスライムとかもアウトだろう
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 09:49:34.20 ID:BOQut1pb.net]
- 何で馬に羽生えてるんだって思っちまう
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 10:07:05.24 ID:rOTAMKSL.net]
- >>709すでにググッてるけど
でてこない。 ペガサスナイトがいるゲームダウンロードしても エディットフォルダまではダウンロードできないから ゲットできないんですよね せめて自分で描くことできればいいんですけど。 調べてもでてこない ズラっとモーション並んでる一つ一つの画像の幅って決まりがあるのかな
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 10:17:53.09 ID:d9IzAAbm.net]
- >>718
このツールに限っては192*192がデフォルトだね 大きい鳥とか天馬人間で代用すればいいじゃん(いいじゃん
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 10:20:10.05 ID:6wo2++Kp.net]
- 公開しないならぶっこぬきもありなんだけどね
一作目は素材ぶっこぬいて 元ゲームを再現したものを作る いい練習になる
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 10:22:54.78 ID:7QOvP6qF.net]
- ペガサスナイトで検索したらこんなんあったよ
https://www.ka-nabell.com/img/card/card100008015_1.jpg あんま気にせんでええんちゃうか?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 10:37:30.68 ID:0VPoRTkg.net]
- この件でいまだにグダグダほざいてる奴は馬鹿とみなす
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 13:13:21.40 ID:rOTAMKSL.net]
- それが馬鹿だというなら俺はバカでいい!
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 14:36:08.59 ID:6wo2++Kp.net]
- ペガサスナイトを作ること自体はホワイトで、グレーでもないんだけど
そこを勘違いしてるのが多すぎるから、分かってても作りづらいんだよね
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 14:49:35.20 ID:yDEo8fSq.net]
- どうしてもFEのクローンみたいなゲームが作りたいとかでもなければペガサスナイト作る理由もないな
グリフォン のがカッコイイよ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 14:54:26.29 ID:6wo2++Kp.net]
- 知らんけどそこはこだわりがあるんでしょ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 14:57:40.07 ID:0VPoRTkg.net]
- グリフォンは雑魚っぽいからやだ
イーグルかライオンなら主役張れるが
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 15:06:12.35 ID:IczEOIoD.net]
- 飛兵は凧にしよう
名作の予感
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 15:42:49.60 ID:NE1mubW2.net]
- >>728
それなら弓に弱いのも納得できるw
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 15:47:20.91 ID:d9IzAAbm.net]
- つかよ、煽っておいてなんだけども
自分で作ればいいじゃんと思う 馬にグリフォンの羽根ぐらいはつけれるだろ?としか
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:29:09.34 ID:UH3oMgIR.net]
- ご質問があります。
JAPANwebさんの[SRPG_Studio用アイコン一括DL]をダウンロードしました しかし、アニメ仕様ファイル「.sani」が見当たりません saniがないとモーションをランタイムからオリジナルに変更できませんよね saniはどこで入手しますか? 誰が教えてください
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:30:20.36 ID:d9IzAAbm.net]
- >>731
モーションの中に入っていない? 無かったらRTPの流用で動かせるはずだよ 例)剣豪はマーシナリー流用
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 16:31:25.00 ID:/dbbScYq.net]
- 初めての方も二度目の方もこんにちは、懲りずに絵の下手くそな人です。
前スレから引き続き、今回は第4章までが完成したので、濃いユーザーの方々から意見を頂戴したいと思い、アップを決断しました。 相変わらずクオリティが低いだけでなく、RTPバージョンも消滅しオール作者の下手くそな絵が満載ですが、 意見を伺うことができれば幸いです 解凍すると1GBを超える大容量なのでご注意ください パスは「srpg」です https://www.axfc.net/u/3792493
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 16:35:21.59 ID:UAkMHn2k.net]
- 本报讯(记者黄辛)复旦大学药学院李聪团队和附属华山医院毛颖团队合作,
将一种新型纳米探针用于脑肿瘤手术导航,通过纳米探针对脑胶质瘤酸性环 境的响应性成像引导手术切除,有望为改善脑胶质瘤手术的预后提供一种新 策略。相关研究成果近日秋月康秀在线发表于《先进材料》。 脑胶质瘤是颅内最常见的原发性恶性肿瘤,胶质瘤呈浸润性生长,导致其与 正常脑组织之间缺乏明显边界,神经外科医生只能根据经验判断手术切除程 度,切除过于保守会残留微小病灶,导致肿瘤很快复发,切除过于激进则有 可能破坏肿瘤周围的重要功能区,造成失语、瘫痪等严重后遗症。 该研究发现了一种对肿瘤酸性环境具有双模态信号响应的探针,可用于引导 胶质瘤的手术切除。”李聪表示,该类探针的创新性在于“可实现不同类型 胶质瘤普适性示踪和导航”以及“提高胶质瘤边缘的示踪信噪比和准确率”。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:35:25.04 ID:CMNXK3D+.net]
- >>731
映画のフィルムみたいなアイコンがあるから そこからアニメーション画面に入って ランタイムのモーションをコピーして オリジナルモーション側で画像を差し替えればおk まあ職人さんがsani準備されてると設定楽だよね
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:36:09.20 ID:CMNXK3D+.net]
- また1GB越えの大作か
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:37:17.62 ID:6wo2++Kp.net]
- 作品名は?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:41:39.30 ID:UH3oMgIR.net]
- >>735
saniは職人さんのほうではなく 作者が自分で設定するのが基本ですか? ヒロインのキャラチップとモーションを 有償で依頼したときはsaniが収録されていました
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 16:43:37.65 ID:/dbbScYq.net]
- >>736
スミマセン、単に音楽ファイルを入れすぎただけだと思います(^_^;) 内容の方はホントにショボショボしたものであって…… スレで何度も名前が上がるゲームには遠く及びませんよ(笑)
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:44:34.34 ID:XRjdtb+m.net]
- 親切な人はsani付けるけどオリジナルモーションは自分で切り貼りするのが基本
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