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製作者スレ SRPG Studio 22章



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:24:24.18 ID:cCPd91/T.net]
>>611
固定にしたところで下手糞な進め方されると
レベルが無駄に低いとかで詰むから低くせざるをえないと思うがね
レベルという概念を消すか稼ぎ用のフリーマップを作るしかない

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:26:46.37 ID:zBb0aKfz.net]
乱数成長でも高難易度で且つ詰まないような設定なんていくらでも出来るじゃん
詰むのもヌルゲー化するのも結局はプレイヤーの腕ややり方に依存することが多い

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:33:05.53 ID:ulUcfr+k.net]
>>614
そのためのEXマップ、クエストマップですよ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:40:21.34 ID:23aN4nUD.net]
更新予定みたらタイトルの動画再生、予定してるんだな
これは嬉しい

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:52:22.35 ID:PcbzL6Xr.net]
乱数成長にしなさい
EXマップみたいな救済措置は消しなさい
覚醒ifに汚染されたゲームにはするなー!
世の理に反する

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:56:35.53 ID:Dk1nwF+Z.net]
>>611
個性を求めたいなら
やはりパラメータより
個人スキルで各ユニットの個性を引き出す方がいいかも
たとえばベルウィックサーガみたいな感じ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:58:55.41 ID:PcbzL6Xr.net]
加賀FEアンチ多すぎ


632 名前:ワえらは紋章や暗黒竜に唾を吐いている
SRPG studioは闇だ
[]
[ここ壊れてます]

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:09:39.22 ID:+R+1PNjm.net]
加賀さんのゲームはスキルもだけど専用装備がかなり強めのピーキーな性能多いよね
ヴェスタリアは乱数成長だけど武器がへたれ救済要素になってる感



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:22:40.50 ID:eVAPAxQN.net]
ダメージ表示公式対応か
やっぱ新機能追加はテンション上がるな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:28:34.93 ID:PcbzL6Xr.net]
>>621
暗黒竜を否定するな

636 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 16:53:05.74 ID:w9WvEvvg.net]
おーダメージポップアップはいい機能だね
大ダメージ食らわした時の爽快感がよりアップする

ところでイベントの条件設定で「自軍に特定のキャラがいない時にだけセリフが分岐する」ってのはできないのかな?
具体的に言うと誰かを仲間にしてないと他のキャラが代理で台詞を言う、とかそんな感じにしたい

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:57:23.26 ID:23aN4nUD.net]
実行条件のユニット生存の有無で絞り込めばできますよ

638 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 17:08:45.10 ID:w9WvEvvg.net]
>>625
やったけど、なんでか知らないけど
該当の仲間がいない状態でテストするとスキップされる……

あとコンフィグに追加されてるっていうポップアップ追加の機能って……なくね?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:13:00.59 ID:eVAPAxQN.net]
俺がstringtableいじってるせいかと思ったけどplugin外しても空欄になってんな
ゲームの環境で空欄の項目オンにすると機能自体は出るよ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:15:37.08 ID:Sr1Hph6g.net]
下から5番目にあるぞダメージポップアップ
うちは空欄にもなってない

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:19:43.66 ID:1dRffISR.net]
i.imgur.com/hD3sK0Q.png
ダメージポップアップ機能はここであってるのかな?
自分も空欄になってますね…

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:21:15.44 ID:TvWEuHL3.net]
なってないよ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:21:51.48 ID:eVAPAxQN.net]
新規プロジェクトだと普通に表示されるな
自分のプロジェクトだと>>629みたいな状況だから何かしら条件がありそうだ



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:24:38.37 ID:23aN4nUD.net]
>>626
じゃあイベント頭に対象のユニットの生存有無でonになるスイッチを差し込んで
居る時のセリフはスイッチonを条件
いない時のセリフはスイッチoffを条件でできないかな

645 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 17:35:50.93 ID:w9WvEvvg.net]
>>632
やっぱその方法しかなさそうっすね
そうしますありがとー

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 20:27:47.51 ID:gkhXgqro.net]
>>629
constants-stringtable.jsいじってる場合空欄になってたりする

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 20:50:49.35 ID:1dRffISR.net]
>>634
i.imgur.com/HzsdOzf.png
直りました!
ありがとうございます!

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 23:47:48.11 ID:PcbzL6Xr.net]
直らないのでスクリプトくれませんか?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 00:29:59.52 ID:NGcedf3a.net]
スクリプトフォルダの更新処理に問題あるのかも
plugin外して新規プロジェクトからスクリプトフォルダ持ってきて上書きしたら直った
ついでにplugin外したまま元のスクリプトフォルダに交換したらまた空欄になった

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 00:49:28.29 ID:Xfxe66aj.net]
アプデでconstants-stringtable.jsの80、81行にダメージポップアップの項目が追加されてるんだよ
constants-stringtable.jsいじってる場合は自分でいじったスクリプトにアプデで追加された部分をコピペすれば表示される

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 01:07:56.92 ID:NGcedf3a.net]
いや、だからそこをいじったplugin外してもスクリプトの復元処理やっても効果なかったんだって
まあ俺が何かミスってたのかもしれんが直らない人は試してみてくれ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 01:11:53.73 ID:z1RekWyT.net]
人生の復元処理をするにはどうすればいい

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:03:33.93 ID:UqadS/Vc.net]
>>638
わからないからスクリプトくれないか?



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:16:40.92 ID:F+li+kqm.net]
>>634
これが神か

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:2 ]
[ここ壊れてます]

656 名前:6:09.86 ID:UqadS/Vc.net mailto: >>642
安っぽい神だな
[]
[ここ壊れてます]

657 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/27(月) 02:28:41.13 ID:QZlO/yyE.net]
>ID:UqadS/Vc

クレクレ厨を晒しage
>>638を見ながら自分で考えろゴミが

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:29:12.98 ID:P4FhvxjM.net]
ダメージポップはクリティカルの時に
色変えたりできないのかな?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 07:30:04.21 ID:BfKh1Au/.net]
できる
該当のスクリプトで色指定する変数で
0x000000とかぶちこめ
↑だと黒だ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 08:25:41.44 ID:UqadS/Vc.net]
>>646
なんでそれだと黒になるの?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 08:52:09.69 ID:UqadS/Vc.net]
>>644
素人の身にもなれよ

662 名前:sage [2017/03/27(月) 09:04:20.15 ID:ij61VnWr.net]
>>640
リ、リセット…

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 09:54:12.34 ID:UqadS/Vc.net]
>>645
できないよね

いつものひと、スクリプト求む!



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 10:03:12.95 ID:kukPBWiz.net]
>>645
utility-damagepopup.jsの207行目
後は頑張れ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 10:15:45.18 ID:kukPBWiz.net]
>>645
すまん 質問を勘違いしていた

attack_easybattleとattack_realbattleからisCriticalを持ってきて
分岐させりゃいけそうなんだけど
とりあえずすげえめんどくさそうという事だけ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 00:08:22.67 ID:rM3DmvcQ.net]
645だがスクリプトは分からんから
大きい数字の一番上の色を変えて
無理やり自己解決した

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 00:14:23.46 ID:fdRY7/Nv.net]
クリティカル色がえのスクリプトができたみたいだけど
もうちょっと早めにあげてくんないかな
時間かかりすぎだろ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 01:15:06.00 ID:J1AO8m0a.net]
春っすなあ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 01:53:59.41 ID:QbbDyLKp.net]
春厨定期

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 01:59:16.03 ID:svfEYIIv.net]
春です

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 02:00:43.71 ID:2xobHZoZ.net]
ハルディアさん

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 02:21:04.16 ID:UGBX39r5.net]
うるせえよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 04:07:44.37 ID:fdRY7/Nv.net]
ここは一発、春をもとにした作品を作るかね



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2017/03/28(火) 12:29:50.25 ID:oTyZbMFI.net]
敵が回復の杖だけ持たせると一切動かないんだけど武器持たせないといけないのかなぁ

杖持たせた敵が味方回復したりとどこ弄ったらいいんだろ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 12:44:56.03 ID:EAUMnhLw.net]
杖だけ持たせてもちゃんと杖使うよ
ちゃんと杖使えるクラスに持たせてる?
あるいは道具使用不可にチェックしてるとか

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 12:53:46.35 ID:fdRY7/Nv.net]
>>661
そろそろカスタムAIをつくってほしいところですな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:00:35.36 ID:svfEYIIv.net]
本日のNGID
ID:fdRY7/Nv

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:05:03.13 ID:fdRY7/Nv.net]
たとえ僕がNGされようともこの願いが届き、素材がみんなの手に行き渡ればもう思い残す事はない

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:08:46.18 ID:vlJdpgzZ.net]
同時刻に同人ゲースレに臭いのが沸いてて笑えますわ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:15:48.35 ID:2xobHZoZ.net]
ちなみに他のFEやSRPG関連スレにも同時に沸いとるで

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 14:12:59.47 ID:EeltOuDz.net]
IDみれば同一人物かわかるんじゃ?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2017/03/28(火) 15:09:24.53 ID:oTyZbMFI.net]
>>662
杖の範囲に回復対象がいるといると動き始める感じです
敵のプリーストが味方を回復させるのはなんでだろう

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 15:14:05.56 ID:+as9UBYm.net]
味方って自軍って意味?
その場合は回復杖アイテムのフィルタに敵もチェック入っているからかもしれない



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 15:55:42.61 ID:EAUMnhLw.net]
>>669
アイテムのフィルタ敵軍になってそうね
自軍でいいのよ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2017/03/28(火) 17:54:09. ]
[ここ壊れてます]

686 名前:56 ID:oTyZbMFI.net mailto: >>670
>>671
おぉ
いつの間にか入れてたみたいです
ありがとうございました!
[]
[ここ壊れてます]

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:16:22.15 ID:epO+B7CE.net]
ダメージの表示とかチップ上のHP表示とかって覚醒以降の要素なんだよな
公式は今からでもいいからこの機能消すべきだと思う
こんなんゲーム中に見せつけられてもみんな不快になるだけだろ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:22:31.68 ID:FNalhWu4.net]
そんなの他のSRPGやRPGでいくらでもある機能だろ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:28:34.50 ID:epO+B7CE.net]
>>674
FE風のゲームに合うかどうかはまた別問題だろう

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:37:12.41 ID:uuSdoIZY.net]
20年前のスパロボやシミュツク95からあった要素なんだよなあ…

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:38:39.54 ID:JE81knQ6.net]
合うかどうかは個人個人が決めることだろ

単なる覚醒以降のアンチの難癖としか

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:46:48.12 ID:epO+B7CE.net]
>>677
何の悪意もない作者が事情を知らないプレイヤーに難癖をつけられるわけですよ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:50:58.50 ID:epO+B7CE.net]
一応強制的に表示されないように設定はできるんだっけ?今は各自自衛するしかないかな
プレイヤー層の意識に沿ったものだけを取り入れないと、クソゲーになるからね



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:54:29.80 ID:tl/jpC1w.net]
はいはい、いつものいつもの

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:55:37.76 ID:epO+B7CE.net]
>>680
大丈夫だ、設定はできるぞ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 13:27:00.11 ID:9cLrM+D9.net]
>>639
SRPGStudio入れなおしたら直るかも

自分の体験談だが、最初のころのリリースからパッチアップデート繰り返してたら
最近、サンプルプロジェクトでも敵が全く行動しない、マップアニメすらしないようになってたので
SRPGStudioを一旦アンインストールしてから入れなおしたら直ったよ

697 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 15:22:47.04 ID:Wwkur5e6.net]
そもそもFE風というだけであってFEそのものを作るツールじゃねぇしな
そもそも本当にFEクローンを作るつもりなら画面下に縦線で体力表示して
「はくじんさまの こうげき!
 クリティカルヒット!99の ダメージ
 ジャップは たおれた」
がなきゃかつてのFEとは言えねぇんだよ
まあいつものだと俺も思うしこれ以上は触らんが

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 15:34:40.87 ID:kdpRy4B4.net]
戦闘中のメッセージ表示やってるゲームはあるよね
ケモホモゲー

699 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 15:57:47.86 ID:KhX6DdmP.net]
マップ共有イベントで特定のユニットが所持している武器を
「自動開始イベントより前」に指定した上で
耐久がMAXまで回復するようにプログラムしたんだが
なぜか起動しない

助けてくだせぇ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 16:02:58.66 ID:/mK/Y9Ag.net]
>>685
・実行順序をチェック
・そのデータで既に実行済みのイベントIDでないかチェック(以前削除したそのデータで実行済みのイベントとID被ってても実行済み扱いになる)

701 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 17:01:00.01 ID:KhX6DdmP.net]
>>686
ありがとう!
実行済み解除を共有イベントの最後に実行するようにすればいいんだな
また問題が起こったら聞きにきます

702 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 17:37:46.42 ID:KhX6DdmP.net]
あっごめん!じゃあもう1個だけ
「使用すると経験値がもらえる」アイテムを作ろうとしてるんだけど、
「ドーピングで耐久度1」に指定するとなぜか何回でも使えるアイテムになってしまう
原因分かる人いる

703 名前:かな? []
[ここ壊れてます]



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:12:34.41 ID:/mK/Y9Ag.net]
耐久0だと無限になるけど耐久1以上ならしっかり消費されるはずだぞ

705 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 18:20:21.67 ID:KhX6DdmP.net]
>>689
分からない……確かに耐久は1にしたし
値段0だとそうなるのかな?と思って1円にもしたけど
表示が「ー」表記で
3個あるうち1個使うと普通に消えるけど
残り二つは消えないという意味不明な状態になってる
もちろん同じアイテムを2個作ってるとかもない

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:34:57.98 ID:FHB3wzOu.net]
元々耐久0だったアイテムを耐久有る設定に変更して
耐久0の状態のそのアイテムを持っているセーブデータを使ってるパティーン

707 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 19:51:28.07 ID:KhX6DdmP.net]
>>691
あっマジっすか、すいません(笑)
まだ聞きたい事があるけどスレ汚しをしないようにこの辺で退散しますわすんませーん

708 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 20:44:14.83 ID:w07cadx7.net]
>>692
ここ製作者スレだし良いんじゃない?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 21:39:29.37 ID:tl/jpC1w.net]
見てる側も新しい発見があるかもしれないしな
旧セーブデータが原因ってのが自分の中では盲点だったわ

710 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 22:19:07.68 ID:KhX6DdmP.net]
>>693
いいの?
じゃあ自動開始イベントを使って「相対ターン○ターン目」から敵ユニットの隣にターン経過するたびに敵が増殖するようなイベントを作ろうと思って
ユニットのxy座標をIDを使って読み取ってからそこに「同じ位置に登場すると空き位置に登場」を利用して増殖させる事を目論んだが
ピクリとも増殖しなかった事とかも聞いちゃうぞ?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 22:37:42.80 ID:YzU6+Gxy.net]
問題が起こった時は状況を切り分けて原因を特定しよ?
出現座標をちょっと変えてみたり、相対ターンを1T目に変えて動かしてみたり
とにかく状況を少しずつ変更してテストしていけば何がダメなのか分かるよ

個人的には元キャラと同じユニットを呼び出してる可能性を押すけど

712 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 22:45:06.90 ID:KhX6DdmP.net]
>>696
え?ダメなの?
援軍の時は同じユニットが何体でも出てこれるから
OKだと思ってたよ

713 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/30(木) 07:31:00.18 ID:uDEILjUZ.net]
援軍も可変位置に出現するさせられるようにして欲しいよな
そうすればマップがさらに変則的にできると思うんだけど



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 10:40:46.99 ID:T23PgCfC.net]
さすがにマニュアルに書いてることは

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 12:47:58.14 ID:MQhzNSt8.net]
ツールを使いこなせないのならば物理で殴れば良いのだ(援軍設定を無限に行いながら

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 17:06:37.89 ID:Vrd3nF16.net]
これスキルの支援効果の有効相手があるんだけどさ
きいてなくね? このツールだとバグなのか仕様なのかわかんねーけど
たとえばフェロモンというスキルで男だけにクリティカル補正をプラスにしようとしても、なぜか女にもきいているとか

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 18:20:05.87 ID:Bmtpkgxu.net]
支援スキルの女性フィルタなら俺のとこではうまく動いてる
何かミスってるかもっと特殊な条件のバグじゃね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 19:15:34.95 ID:vUqWPlug.net]
女同士にも効くフェロモン…最高かよ(百合脳)

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 22:32:54.05 ID:Vrd3nF16.net]
>>702
マジか…すまんかった。ちょっといろいろと原因をさがしてみるわ

>>703
その発想はなかったw

720 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/30(木) 23:14:11.79 ID:MwZt5nDf.net]
だれか、ペガサスナイトをつくってください。
でなければ自分で作るんで作り方教えてください。
ドット絵を作るソフトで作って
ペイントで並べるんですか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 23:25:42.57 ID:UaTrgW4p.net]
だめです

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 23:29:49.66 ID:2tKfHAMD.net]
Edgeってソフトをダウンロードしてきて後は自分で頑張れ
フリーだし殆どの作者が使ってる

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 23:53:38.33 ID:CeKrDsoa.net]
縦読みかと思った



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 23:55:06.36 ID:DHr0KMam.net]
>>705
「fe 素材」でぐぐれ

ここまで言ったらわかるわね?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:17:37.48 ID:NE1mubW2.net]
ペガサスナイトは絶対に作られない
断言できる
金積んでも断られると思うよ(笑)






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