- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50 ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 21章 echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 08:31:16.60 ID:iaPsQbP5.net]
- 実際、スクリプト弄れるの羨ましいからな…いや荒らさんけど
俺、絵とドット絵自炊すんので手一杯
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 08:39:00.83 ID:i5AcZzuZ.net]
- よし、ならばばら撒いてくれ(羨望の眼差し)
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 08:42:25.42 ID:SFunwevQ.net]
- 絵とか小学校以来やってないけどキャラチップドットならいけるよな?
既存のものベースに見よう見まねでパクればいいし
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 08:44:11.81 ID:SFunwevQ.net]
- 待機チップはグレスケでええんやろ?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 08:52:53.89 ID:i5AcZzuZ.net]
- ただその場合モーションが付属してないとイカンという悪循環
これが私が自作グラの製作を諦めた理由
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 08:55:08.84 ID:Sr1Hph6g.net]
- 既に上げられてる素材と似通ったものが無いか確認するのも一苦労だぜ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 09:03:14.37 ID:/If/7ZQO.net]
- まずは手軽にできるスキルアイコンから始めるんや
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 10:41:45.70 ID:23aN4nUD.net]
- BGMをループしないようにしたいです
設定の仕方教えて下さい
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 11:18:17.16 ID:SFunwevQ.net]
- oggのloopタグ消せばおk
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 11:27:41.32 ID:23aN4nUD.net]
- ループタグ消した場合、一周したら頭から再生しなおす形になるよね?
再生後、無音になるようにしたい
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 11:52:03.42 ID:otSl6Baz.net]
- 無音部分付け足してそこでループさせればいいでしょ
RTPのは加工禁止だから無理だけど
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 12:01:26.02 ID:23aN4nUD.net]
- やってみます
ありがとう
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 12:46:33.48 ID:AGe+vO0g.net]
- 無音wwwwwウケるwwwww
こんなんだからエコーズは到底期待はできんよなでー
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 13:15:00.67 ID:lrZ3GHG7.net]
- 無音とオカマ改悪の何が関係あるんだが
おっと構っちゃいけないな
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 13:45:50.16 ID:elvF5tOO.net]
- 無音と言ったらゼロ成長
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 13:53:40.08 ID:gkhXgqro.net]
- 何も上がらない場合はHPだけは上がるようにしてほしいな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 13:55:59.55 ID:+R+1PNjm.net]
- はだのいろつやが上がります
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:00:31.72 ID:6XxWe0e+.net]
- 固定成長最強、伸び悩んでモチベが下がることもないし
作者もゲームバランスが調整し易く良いこと尽くめ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:07:58.66 ID:+R+1PNjm.net]
- 後半は賛成だけど固定だと周回プレイの面白みが少なくなるから
固定プラス選択式の任意成長とか補正付きの乱数成長とか そういうハイブリッド系のが好きだわ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:09:55.67 ID:cCPd91/T.net]
- >>604
何の面白みもないから、もう少し工夫してほしいかな そもそも固定か乱数だけに囚われる必要性がない
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:21:19.68 ID:SFunwevQ.net]
- マップクリアのボーナスでドーピングアイテムと交換、ただしキャラの成長率はゼロってのはどうだろう
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:27:56.47 ID:HvYW8YdX.net]
- >>607
いいんじゃないのかな つか、レベル廃止でボーナスで成長ってのも面白いと思う
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:29:02.81 ID:cCPd91/T.net]
- ドーピング使うのだるい
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:51:58.85 ID:J8OQbkQU.net]
- 個人的にはポイント配分式も好きだけど
ちゃんと説明しておかないと割り振るの忘れて・気付かず進めてしまう人も出るだろうから そこら辺はしっかりテキストを用意しといた方が良いだろうなあ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:58:14.19 ID:6XxWe0e+.net]
- 確率成長だと詰まないように敵の能力は低めに設定しないといけないし
力、技、速さが整ったユニットが2.3人いればクリアできる難易度になっちゃうから 幾らキャラが多くても何かに特化したユニットは使い道ないんだよな また育てると誰でも同じように強くなる作品も多いし元から低めの難易度と相まって ただのキャラゲー作業ゲーム、ストーリーに拘るのはいいけど戦闘面にも個性を求めて欲しいな
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:18:13.32 ID:23aN4nUD.net]
- アップデートきた
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:21:25.89 ID:Sr1Hph6g.net]
- よさげな機能あるから更新するか
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:24:24.18 ID:cCPd91/T.net]
- >>611
固定にしたところで下手糞な進め方されると レベルが無駄に低いとかで詰むから低くせざるをえないと思うがね レベルという概念を消すか稼ぎ用のフリーマップを作るしかない
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:26:46.37 ID:zBb0aKfz.net]
- 乱数成長でも高難易度で且つ詰まないような設定なんていくらでも出来るじゃん
詰むのもヌルゲー化するのも結局はプレイヤーの腕ややり方に依存することが多い
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:33:05.53 ID:ulUcfr+k.net]
- >>614
そのためのEXマップ、クエストマップですよ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:40:21.34 ID:23aN4nUD.net]
- 更新予定みたらタイトルの動画再生、予定してるんだな
これは嬉しい
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:52:22.35 ID:PcbzL6Xr.net]
- 乱数成長にしなさい
EXマップみたいな救済措置は消しなさい 覚醒ifに汚染されたゲームにはするなー! 世の理に反する
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:56:35.53 ID:Dk1nwF+Z.net]
- >>611
個性を求めたいなら やはりパラメータより 個人スキルで各ユニットの個性を引き出す方がいいかも たとえばベルウィックサーガみたいな感じ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:58:55.41 ID:PcbzL6Xr.net]
- 加賀FEアンチ多すぎ
お
- 632 名前:ワえらは紋章や暗黒竜に唾を吐いている
SRPG studioは闇だ [] - [ここ壊れてます]
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:09:39.22 ID:+R+1PNjm.net]
- 加賀さんのゲームはスキルもだけど専用装備がかなり強めのピーキーな性能多いよね
ヴェスタリアは乱数成長だけど武器がへたれ救済要素になってる感
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:22:40.50 ID:eVAPAxQN.net]
- ダメージ表示公式対応か
やっぱ新機能追加はテンション上がるな
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:28:34.93 ID:PcbzL6Xr.net]
- >>621
暗黒竜を否定するな
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 16:53:05.74 ID:w9WvEvvg.net]
- おーダメージポップアップはいい機能だね
大ダメージ食らわした時の爽快感がよりアップする ところでイベントの条件設定で「自軍に特定のキャラがいない時にだけセリフが分岐する」ってのはできないのかな? 具体的に言うと誰かを仲間にしてないと他のキャラが代理で台詞を言う、とかそんな感じにしたい
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:57:23.26 ID:23aN4nUD.net]
- 実行条件のユニット生存の有無で絞り込めばできますよ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 17:08:45.10 ID:w9WvEvvg.net]
- >>625
やったけど、なんでか知らないけど 該当の仲間がいない状態でテストするとスキップされる…… あとコンフィグに追加されてるっていうポップアップ追加の機能って……なくね?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:13:00.59 ID:eVAPAxQN.net]
- 俺がstringtableいじってるせいかと思ったけどplugin外しても空欄になってんな
ゲームの環境で空欄の項目オンにすると機能自体は出るよ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:15:37.08 ID:Sr1Hph6g.net]
- 下から5番目にあるぞダメージポップアップ
うちは空欄にもなってない
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:19:43.66 ID:1dRffISR.net]
- i.imgur.com/hD3sK0Q.png
ダメージポップアップ機能はここであってるのかな? 自分も空欄になってますね…
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:21:15.44 ID:TvWEuHL3.net]
- なってないよ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:21:51.48 ID:eVAPAxQN.net]
- 新規プロジェクトだと普通に表示されるな
自分のプロジェクトだと>>629みたいな状況だから何かしら条件がありそうだ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:24:38.37 ID:23aN4nUD.net]
- >>626
じゃあイベント頭に対象のユニットの生存有無でonになるスイッチを差し込んで 居る時のセリフはスイッチonを条件 いない時のセリフはスイッチoffを条件でできないかな
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 17:35:50.93 ID:w9WvEvvg.net]
- >>632
やっぱその方法しかなさそうっすね そうしますありがとー
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 20:27:47.51 ID:gkhXgqro.net]
- >>629
constants-stringtable.jsいじってる場合空欄になってたりする
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 20:50:49.35 ID:1dRffISR.net]
- >>634
i.imgur.com/HzsdOzf.png 直りました! ありがとうございます!
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 23:47:48.11 ID:PcbzL6Xr.net]
- 直らないのでスクリプトくれませんか?
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 00:29:59.52 ID:NGcedf3a.net]
- スクリプトフォルダの更新処理に問題あるのかも
plugin外して新規プロジェクトからスクリプトフォルダ持ってきて上書きしたら直った ついでにplugin外したまま元のスクリプトフォルダに交換したらまた空欄になった
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 00:49:28.29 ID:Xfxe66aj.net]
- アプデでconstants-stringtable.jsの80、81行にダメージポップアップの項目が追加されてるんだよ
constants-stringtable.jsいじってる場合は自分でいじったスクリプトにアプデで追加された部分をコピペすれば表示される
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 01:07:56.92 ID:NGcedf3a.net]
- いや、だからそこをいじったplugin外してもスクリプトの復元処理やっても効果なかったんだって
まあ俺が何かミスってたのかもしれんが直らない人は試してみてくれ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 01:11:53.73 ID:z1RekWyT.net]
- 人生の復元処理をするにはどうすればいい
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:03:33.93 ID:UqadS/Vc.net]
- >>638
わからないからスクリプトくれないか?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:16:40.92 ID:F+li+kqm.net]
- >>634
これが神か
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:2
]
- [ここ壊れてます]
- 656 名前:6:09.86 ID:UqadS/Vc.net mailto: >>642
安っぽい神だな [] - [ここ壊れてます]
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/27(月) 02:28:41.13 ID:QZlO/yyE.net]
- >ID:UqadS/Vc
クレクレ厨を晒しage >>638を見ながら自分で考えろゴミが
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:29:12.98 ID:P4FhvxjM.net]
- ダメージポップはクリティカルの時に
色変えたりできないのかな?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 07:30:04.21 ID:BfKh1Au/.net]
- できる
該当のスクリプトで色指定する変数で 0x000000とかぶちこめ ↑だと黒だ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 08:25:41.44 ID:UqadS/Vc.net]
- >>646
なんでそれだと黒になるの?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 08:52:09.69 ID:UqadS/Vc.net]
- >>644
素人の身にもなれよ
- 662 名前:sage [2017/03/27(月) 09:04:20.15 ID:ij61VnWr.net]
- >>640
リ、リセット…
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 09:54:12.34 ID:UqadS/Vc.net]
- >>645
できないよね いつものひと、スクリプト求む!
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 10:03:12.95 ID:kukPBWiz.net]
- >>645
utility-damagepopup.jsの207行目 後は頑張れ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 10:15:45.18 ID:kukPBWiz.net]
- >>645
すまん 質問を勘違いしていた attack_easybattleとattack_realbattleからisCriticalを持ってきて 分岐させりゃいけそうなんだけど とりあえずすげえめんどくさそうという事だけ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 00:08:22.67 ID:rM3DmvcQ.net]
- 645だがスクリプトは分からんから
大きい数字の一番上の色を変えて 無理やり自己解決した
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 00:14:23.46 ID:fdRY7/Nv.net]
- クリティカル色がえのスクリプトができたみたいだけど
もうちょっと早めにあげてくんないかな 時間かかりすぎだろ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 01:15:06.00 ID:J1AO8m0a.net]
- 春っすなあ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 01:53:59.41 ID:QbbDyLKp.net]
- 春厨定期
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 01:59:16.03 ID:svfEYIIv.net]
- 春です
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 02:00:43.71 ID:2xobHZoZ.net]
- ハルディアさん
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 02:21:04.16 ID:UGBX39r5.net]
- うるせえよ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 04:07:44.37 ID:fdRY7/Nv.net]
- ここは一発、春をもとにした作品を作るかね
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2017/03/28(火) 12:29:50.25 ID:oTyZbMFI.net]
- 敵が回復の杖だけ持たせると一切動かないんだけど武器持たせないといけないのかなぁ
杖持たせた敵が味方回復したりとどこ弄ったらいいんだろ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 12:44:56.03 ID:EAUMnhLw.net]
- 杖だけ持たせてもちゃんと杖使うよ
ちゃんと杖使えるクラスに持たせてる? あるいは道具使用不可にチェックしてるとか
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 12:53:46.35 ID:fdRY7/Nv.net]
- >>661
そろそろカスタムAIをつくってほしいところですな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:00:35.36 ID:svfEYIIv.net]
- 本日のNGID
ID:fdRY7/Nv
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:05:03.13 ID:fdRY7/Nv.net]
- たとえ僕がNGされようともこの願いが届き、素材がみんなの手に行き渡ればもう思い残す事はない
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:08:46.18 ID:vlJdpgzZ.net]
- 同時刻に同人ゲースレに臭いのが沸いてて笑えますわ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:15:48.35 ID:2xobHZoZ.net]
- ちなみに他のFEやSRPG関連スレにも同時に沸いとるで
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 14:12:59.47 ID:EeltOuDz.net]
- IDみれば同一人物かわかるんじゃ?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2017/03/28(火) 15:09:24.53 ID:oTyZbMFI.net]
- >>662
杖の範囲に回復対象がいるといると動き始める感じです 敵のプリーストが味方を回復させるのはなんでだろう
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 15:14:05.56 ID:+as9UBYm.net]
- 味方って自軍って意味?
その場合は回復杖アイテムのフィルタに敵もチェック入っているからかもしれない
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 15:55:42.61 ID:EAUMnhLw.net]
- >>669
アイテムのフィルタ敵軍になってそうね 自軍でいいのよ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2017/03/28(火) 17:54:09.
]
- [ここ壊れてます]
- 686 名前:56 ID:oTyZbMFI.net mailto: >>670
>>671 おぉ いつの間にか入れてたみたいです ありがとうございました! [] - [ここ壊れてます]
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:16:22.15 ID:epO+B7CE.net]
- ダメージの表示とかチップ上のHP表示とかって覚醒以降の要素なんだよな
公式は今からでもいいからこの機能消すべきだと思う こんなんゲーム中に見せつけられてもみんな不快になるだけだろ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:22:31.68 ID:FNalhWu4.net]
- そんなの他のSRPGやRPGでいくらでもある機能だろ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:28:34.50 ID:epO+B7CE.net]
- >>674
FE風のゲームに合うかどうかはまた別問題だろう
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:37:12.41 ID:uuSdoIZY.net]
- 20年前のスパロボやシミュツク95からあった要素なんだよなあ…
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:38:39.54 ID:JE81knQ6.net]
- 合うかどうかは個人個人が決めることだろ
単なる覚醒以降のアンチの難癖としか
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:46:48.12 ID:epO+B7CE.net]
- >>677
何の悪意もない作者が事情を知らないプレイヤーに難癖をつけられるわけですよ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:50:58.50 ID:epO+B7CE.net]
- 一応強制的に表示されないように設定はできるんだっけ?今は各自自衛するしかないかな
プレイヤー層の意識に沿ったものだけを取り入れないと、クソゲーになるからね
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:54:29.80 ID:tl/jpC1w.net]
- はいはい、いつものいつもの
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:55:37.76 ID:epO+B7CE.net]
- >>680
大丈夫だ、設定はできるぞ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 13:27:00.11 ID:9cLrM+D9.net]
- >>639
SRPGStudio入れなおしたら直るかも 自分の体験談だが、最初のころのリリースからパッチアップデート繰り返してたら 最近、サンプルプロジェクトでも敵が全く行動しない、マップアニメすらしないようになってたので SRPGStudioを一旦アンインストールしてから入れなおしたら直ったよ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 15:22:47.04 ID:Wwkur5e6.net]
- そもそもFE風というだけであってFEそのものを作るツールじゃねぇしな
そもそも本当にFEクローンを作るつもりなら画面下に縦線で体力表示して 「はくじんさまの こうげき! クリティカルヒット!99の ダメージ ジャップは たおれた」 がなきゃかつてのFEとは言えねぇんだよ まあいつものだと俺も思うしこれ以上は触らんが
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 15:34:40.87 ID:kdpRy4B4.net]
- 戦闘中のメッセージ表示やってるゲームはあるよね
ケモホモゲー
|

|