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製作者スレ SRPG Studio 22章



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 10:42:26.28 ID:I7GwqauH.net]
ならその煙で一酸化炭素中毒起こさせてやるよ
もっとわめけよアンチ装った似非信者野郎
取り立てて問題点の無いセリカよりもっと特大のネタがあるだろ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 10:57:23.35 ID:c4Imkfay.net]
小山将人

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:13:51.77 ID:DIFYd2lr.net]
作者で素材提供者のアイツもFE信者だよ。ね
あいつ。自分が嫌われ。ないように、
優位に立つためにここ半年で。素材必死に作りはじめて、
住民の機嫌とろうとしている。のが笑える。
つまんない作品だしいらん機能つけた
素材ばかりなのにね。
Twitter上でチヤホヤされちゃっておめでたい野郎だよ。、
目障りだからwikiに。あるスクリプト、ゲーム消してくんないかな
君がいな。くても俺たちは困らない君がどんなに頑張っても凡作。しか作れない
あとなんだかんだでうざい

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:14:02.15 ID:asqt0TnV.net]
スレ違い

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:37:20.01 ID:4rA+NjgE.net]
昔のFE信者なのか今のFE信者なのかで該当人物が変わるんですがそれは

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:37:54.44 ID:DIFYd2lr.net]
>>551
君は今のFEに魅力を感じ過去のfeを毛嫌いしているゆとりなんのゲームを許容するというのかね
俺にはできないな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:55:00.96 ID:IJC2b3dl.net]
>>548
俺はセリカじゃなくて明らかな改悪であるレオを問題にしているんだが?
これ以上は完全にスレチになるから言わんがな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:57:51.52 ID:DIFYd2lr.net]
>>554
彼らは覚醒if信者過激影限り派でてす
説き伏せなさいや

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 12:00:27.48 ID:asqt0TnV.net]
スレ違い



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 12:08:33.44 ID:M/ZysEil.net]
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ33
echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1489906790/

3DS】ファイアーエムブレムEchoes 第14章
echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1490107500/

こっちでやって
エコーズスレはアンチスレじゃないけど

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 12:17:58.70 ID:D9cR+miU.net]
荒らしたいだけの奴に何言っても無駄
NG入れてスルーしよう

570 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 12:21:40.60 ID:IJC2b3dl.net]
荒らしたいのではなく流し見してる奴に
「あー今のFEってカスなんやなー、反面教師にして気をつけよう」と正しい認識をさせる事によって
今後の世界の未来について熟考させることが目的なんだよ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 12:34:48.41 ID:Kb3aDk9m.net]
荒らしはNGしとけ

572 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 12:48:30.34 ID:Cic3XZb6.net]
www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ196773.html

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 13:10:16.78 ID:dhaLgHFs.net]
>>559
紛うこと無き荒らしやん

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 13:12:57.93 ID:IJC2b3dl.net]
そう思い込みたいなら自分に言い聞かせるんだな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 13:13:54.80 ID:mg9dZpQW.net]
>>562
さわんなって

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:02:51.11 ID:IJC2b3dl.net]
その通り、何も言い返せないなら黙っておくべきなんだよ最初から

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:12:36.97 ID:dhaLgHFs.net]
>>564
すまぬ
余りにも突拍子ないこと言うから思わず突っ込んじまった



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:19:07.35 ID:IJC2b3dl.net]
>>566
>>563

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 17:52:28.12 ID:E+Vt7f6p.net]
くさ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 21:31:48.56 ID:gGTPmtkm.net]
スクリプトを全部抜いてもユニットの全体処理が上手くいかないが、ちゃんと動作してる人いる?

要は疲労システム…厳密に言うと、前のマップに出撃していたキャラを次のステージのクエストで出撃させたくなくて
それをスクリプト無しで再現しようとした場合

ステージクリア、自動開始イベントの敵軍生存0イベントで出撃メンバーに出撃禁止スキル(ダミースキル)を付与して
拠点のクエスト面のオープニングイベントで、ユニットの全体処理を使って、
出撃禁止スキル持ちを有効相手に選んで自軍全体にユニットの消去(負傷)
クエストクリア後にユニット復帰&出撃禁止スキル排除
というのを思いついたんだが、そこで問題が二つ

一つは、ユニットの全体処理でユニットの消去(負傷)を実行しても最初の四人程度しか実行してくれない事
これは有効相手の条件付けを無くしても同じだった

次に出撃メンバーに出撃禁止スキルを付与するため、出撃しているメンバーとしていないメンバーの区別をする方法がなかったため、
有効相手に地形グループを使ってそのステージに存在する全地形を選んでみた(つまりステージにユニットが登場していれば条件に当てはまる)
のだがまったく該当者がいなかったこと

まさか有効相手の地形グループタブって、地形に関するイベントコマンドでしか利用できないの?
これができないとマップに出撃中を有効相手の項目で判別する方法がなくなるからどうしようもないんだが…

まあたとえこちらはそれが仕様だったとしても、ユニット全体処理の件はバグのように思えるが、ちゃんと動作してる人いる?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 22:11:46.93 ID:ttA3TFks.net]
よく分からんがOPで全体処理やってもまだ自軍出てないから意味ないんじゃ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 22:18:34.39 ID:3Q3hQe+j.net]
出撃準備にチェックが入ってるマップならOP時点で自軍が存在するから処理できるはずなんだけどな

583 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 22:29:05.96 ID:YkzdTUmG.net]
誰か……誰か……
マップチップを……くれぇ……!!

584 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 22:35:06.85 ID:e7MYW7x1.net]
>>572
安く買えるよ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 22:36:39.48 ID:ttA3TFks.net]
あー試したら出来たわ、すまん
俺のとこでは同盟軍は全部消せて自軍は10人目以降が消えずに残るな
というかむしろマップ上にいないキャラに影響する方がバグなような気も

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 22:50:24.03 ID:ttA3TFks.net]
連レスすまんが勘違いしてたことに気付いた
出撃人数9に変えてたからマップ上のキャラにしか影響してないな
>>569はマップの人数4にしてたと予想

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 23:02:39.66 ID:gGTPmtkm.net]
いや、マップの人数は26人なんだ

ていうか、ユニットの全体処理って、デフォルトでマップに出撃しているユニット限定のコマンドだったの?
それならオープニングイベントでマップに登場する前だから効果がなくて当たり前だった…
だとしても四人くらい消えるのが逆におかしくなるのか

バグかどうかもわからないなら、別の疲労システムを考えた方がよさそうかなこれは



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 23:26:25.30 ID:7RIOFyCu.net]
RTPでいいから状況再現したの上げたら解決すんじゃね

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 23:33:18.10 ID:ttA3TFks.net]
マップテストを選んでてテストメンバーに4人しか選んでなかったとか?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 23:44:40.79 ID:mTbol+xi.net]
全体処理の仕様はともかく出撃禁止スクリプトを敢えて使わないのは一体どんな理由が

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 00:22:07.78 ID:CuPHTVMQ.net]
支援の防御って守備と魔防両方上がるんだけど守備だけ上がるようにできる?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 00:26:25.61 ID:3IP/RuMi.net]
>>577
なるほどなるほど。次に機会があったらそうしよう

>>578
んにゃ。マップテストじゃなくて通常のプレイ

>>579
存在は知ってたけどどうせ本体を更新したらいつか使えなくなるものだと思ってスルーしてた
けど今調べてきたら割と更新されているようだから、使ってみるわ。ありがと


ってわけで、他のみんなも相談にのってくれてありがと

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 01:02:48.36 ID:cCPd91/T.net]
>>580
DamageCalculator.calculateDefenseの中少しいじればできるよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 01:48:10.09 ID:AGe+vO0g.net]
>>582
調子に乗るな

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:10:33.83 ID:71P6DbbJ.net]
なんで>>582叩かれてんの

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:21:19.71 ID:gkhXgqro.net]
いつものスクリプト嫉妬マンだろうから無視の方向で

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:27:19.76 ID:J8OQbkQU.net]
なんか最近はああいう具体的な指摘とかもないただの暴言吐きが生息してるみたいなんで



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 08:31:16.60 ID:iaPsQbP5.net]
実際、スクリプト弄れるの羨ましいからな…いや荒らさんけど

俺、絵とドット絵自炊すんので手一杯

599 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 08:39:00.83 ID:i5AcZzuZ.net]
よし、ならばばら撒いてくれ(羨望の眼差し)

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 08:42:25.42 ID:SFunwevQ.net]
絵とか小学校以来やってないけどキャラチップドットならいけるよな?
既存のものベースに見よう見まねでパクればいいし

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 08:44:11.81 ID:SFunwevQ.net]
待機チップはグレスケでええんやろ?

602 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 08:52:53.89 ID:i5AcZzuZ.net]
ただその場合モーションが付属してないとイカンという悪循環
これが私が自作グラの製作を諦めた理由

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 08:55:08.84 ID:Sr1Hph6g.net]
既に上げられてる素材と似通ったものが無いか確認するのも一苦労だぜ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 09:03:14.37 ID:/If/7ZQO.net]
まずは手軽にできるスキルアイコンから始めるんや

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 10:41:45.70 ID:23aN4nUD.net]
BGMをループしないようにしたいです
設定の仕方教えて下さい

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 11:18:17.16 ID:SFunwevQ.net]
oggのloopタグ消せばおk

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 11:27:41.32 ID:23aN4nUD.net]
ループタグ消した場合、一周したら頭から再生しなおす形になるよね?
再生後、無音になるようにしたい



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 11:52:03.42 ID:otSl6Baz.net]
無音部分付け足してそこでループさせればいいでしょ
RTPのは加工禁止だから無理だけど

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 12:01:26.02 ID:23aN4nUD.net]
やってみます
ありがとう

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 12:46:33.48 ID:AGe+vO0g.net]
無音wwwwwウケるwwwww
こんなんだからエコーズは到底期待はできんよなでー

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 13:15:00.67 ID:lrZ3GHG7.net]
無音とオカマ改悪の何が関係あるんだが
おっと構っちゃいけないな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 13:45:50.16 ID:elvF5tOO.net]
無音と言ったらゼロ成長

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 13:53:40.08 ID:gkhXgqro.net]
何も上がらない場合はHPだけは上がるようにしてほしいな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 13:55:59.55 ID:+R+1PNjm.net]
はだのいろつやが上がります

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:00:31.72 ID:6XxWe0e+.net]
固定成長最強、伸び悩んでモチベが下がることもないし
作者もゲームバランスが調整し易く良いこと尽くめ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:07:58.66 ID:+R+1PNjm.net]
後半は賛成だけど固定だと周回プレイの面白みが少なくなるから
固定プラス選択式の任意成長とか補正付きの乱数成長とか
そういうハイブリッド系のが好きだわ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:09:55.67 ID:cCPd91/T.net]
>>604
何の面白みもないから、もう少し工夫してほしいかな
そもそも固定か乱数だけに囚われる必要性がない



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:21:19.68 ID:SFunwevQ.net]
マップクリアのボーナスでドーピングアイテムと交換、ただしキャラの成長率はゼロってのはどうだろう

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:27:56.47 ID:HvYW8YdX.net]
>>607
いいんじゃないのかな
つか、レベル廃止でボーナスで成長ってのも面白いと思う

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:29:02.81 ID:cCPd91/T.net]
ドーピング使うのだるい

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:51:58.85 ID:J8OQbkQU.net]
個人的にはポイント配分式も好きだけど
ちゃんと説明しておかないと割り振るの忘れて・気付かず進めてしまう人も出るだろうから
そこら辺はしっかりテキストを用意しといた方が良いだろうなあ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:58:14.19 ID:6XxWe0e+.net]
確率成長だと詰まないように敵の能力は低めに設定しないといけないし
力、技、速さが整ったユニットが2.3人いればクリアできる難易度になっちゃうから
幾らキャラが多くても何かに特化したユニットは使い道ないんだよな
また育てると誰でも同じように強くなる作品も多いし元から低めの難易度と相まって
ただのキャラゲー作業ゲーム、ストーリーに拘るのはいいけど戦闘面にも個性を求めて欲しいな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:18:13.32 ID:23aN4nUD.net]
アップデートきた

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:21:25.89 ID:Sr1Hph6g.net]
よさげな機能あるから更新するか

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:24:24.18 ID:cCPd91/T.net]
>>611
固定にしたところで下手糞な進め方されると
レベルが無駄に低いとかで詰むから低くせざるをえないと思うがね
レベルという概念を消すか稼ぎ用のフリーマップを作るしかない

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:26:46.37 ID:zBb0aKfz.net]
乱数成長でも高難易度で且つ詰まないような設定なんていくらでも出来るじゃん
詰むのもヌルゲー化するのも結局はプレイヤーの腕ややり方に依存することが多い

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:33:05.53 ID:ulUcfr+k.net]
>>614
そのためのEXマップ、クエストマップですよ



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:40:21.34 ID:23aN4nUD.net]
更新予定みたらタイトルの動画再生、予定してるんだな
これは嬉しい

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:52:22.35 ID:PcbzL6Xr.net]
乱数成長にしなさい
EXマップみたいな救済措置は消しなさい
覚醒ifに汚染されたゲームにはするなー!
世の理に反する

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:56:35.53 ID:Dk1nwF+Z.net]
>>611
個性を求めたいなら
やはりパラメータより
個人スキルで各ユニットの個性を引き出す方がいいかも
たとえばベルウィックサーガみたいな感じ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:58:55.41 ID:PcbzL6Xr.net]
加賀FEアンチ多すぎ


632 名前:ワえらは紋章や暗黒竜に唾を吐いている
SRPG studioは闇だ
[]
[ここ壊れてます]

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:09:39.22 ID:+R+1PNjm.net]
加賀さんのゲームはスキルもだけど専用装備がかなり強めのピーキーな性能多いよね
ヴェスタリアは乱数成長だけど武器がへたれ救済要素になってる感

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:22:40.50 ID:eVAPAxQN.net]
ダメージ表示公式対応か
やっぱ新機能追加はテンション上がるな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:28:34.93 ID:PcbzL6Xr.net]
>>621
暗黒竜を否定するな

636 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 16:53:05.74 ID:w9WvEvvg.net]
おーダメージポップアップはいい機能だね
大ダメージ食らわした時の爽快感がよりアップする

ところでイベントの条件設定で「自軍に特定のキャラがいない時にだけセリフが分岐する」ってのはできないのかな?
具体的に言うと誰かを仲間にしてないと他のキャラが代理で台詞を言う、とかそんな感じにしたい

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:57:23.26 ID:23aN4nUD.net]
実行条件のユニット生存の有無で絞り込めばできますよ



638 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 17:08:45.10 ID:w9WvEvvg.net]
>>625
やったけど、なんでか知らないけど
該当の仲間がいない状態でテストするとスキップされる……

あとコンフィグに追加されてるっていうポップアップ追加の機能って……なくね?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:13:00.59 ID:eVAPAxQN.net]
俺がstringtableいじってるせいかと思ったけどplugin外しても空欄になってんな
ゲームの環境で空欄の項目オンにすると機能自体は出るよ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:15:37.08 ID:Sr1Hph6g.net]
下から5番目にあるぞダメージポップアップ
うちは空欄にもなってない

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:19:43.66 ID:1dRffISR.net]
i.imgur.com/hD3sK0Q.png
ダメージポップアップ機能はここであってるのかな?
自分も空欄になってますね…

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:21:15.44 ID:TvWEuHL3.net]
なってないよ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:21:51.48 ID:eVAPAxQN.net]
新規プロジェクトだと普通に表示されるな
自分のプロジェクトだと>>629みたいな状況だから何かしら条件がありそうだ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:24:38.37 ID:23aN4nUD.net]
>>626
じゃあイベント頭に対象のユニットの生存有無でonになるスイッチを差し込んで
居る時のセリフはスイッチonを条件
いない時のセリフはスイッチoffを条件でできないかな

645 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 17:35:50.93 ID:w9WvEvvg.net]
>>632
やっぱその方法しかなさそうっすね
そうしますありがとー

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 20:27:47.51 ID:gkhXgqro.net]
>>629
constants-stringtable.jsいじってる場合空欄になってたりする

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 20:50:49.35 ID:1dRffISR.net]
>>634
i.imgur.com/HzsdOzf.png
直りました!
ありがとうございます!



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 23:47:48.11 ID:PcbzL6Xr.net]
直らないのでスクリプトくれませんか?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 00:29:59.52 ID:NGcedf3a.net]
スクリプトフォルダの更新処理に問題あるのかも
plugin外して新規プロジェクトからスクリプトフォルダ持ってきて上書きしたら直った
ついでにplugin外したまま元のスクリプトフォルダに交換したらまた空欄になった

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 00:49:28.29 ID:Xfxe66aj.net]
アプデでconstants-stringtable.jsの80、81行にダメージポップアップの項目が追加されてるんだよ
constants-stringtable.jsいじってる場合は自分でいじったスクリプトにアプデで追加された部分をコピペすれば表示される

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 01:07:56.92 ID:NGcedf3a.net]
いや、だからそこをいじったplugin外してもスクリプトの復元処理やっても効果なかったんだって
まあ俺が何かミスってたのかもしれんが直らない人は試してみてくれ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 01:11:53.73 ID:z1RekWyT.net]
人生の復元処理をするにはどうすればいい

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:03:33.93 ID:UqadS/Vc.net]
>>638
わからないからスクリプトくれないか?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:16:40.92 ID:F+li+kqm.net]
>>634
これが神か

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:2 ]
[ここ壊れてます]

656 名前:6:09.86 ID:UqadS/Vc.net mailto: >>642
安っぽい神だな
[]
[ここ壊れてます]

657 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/27(月) 02:28:41.13 ID:QZlO/yyE.net]
>ID:UqadS/Vc

クレクレ厨を晒しage
>>638を見ながら自分で考えろゴミが



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:29:12.98 ID:P4FhvxjM.net]
ダメージポップはクリティカルの時に
色変えたりできないのかな?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 07:30:04.21 ID:BfKh1Au/.net]
できる
該当のスクリプトで色指定する変数で
0x000000とかぶちこめ
↑だと黒だ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 08:25:41.44 ID:UqadS/Vc.net]
>>646
なんでそれだと黒になるの?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 08:52:09.69 ID:UqadS/Vc.net]
>>644
素人の身にもなれよ

662 名前:sage [2017/03/27(月) 09:04:20.15 ID:ij61VnWr.net]
>>640
リ、リセット…

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 09:54:12.34 ID:UqadS/Vc.net]
>>645
できないよね

いつものひと、スクリプト求む!

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 10:03:12.95 ID:kukPBWiz.net]
>>645
utility-damagepopup.jsの207行目
後は頑張れ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 10:15:45.18 ID:kukPBWiz.net]
>>645
すまん 質問を勘違いしていた

attack_easybattleとattack_realbattleからisCriticalを持ってきて
分岐させりゃいけそうなんだけど
とりあえずすげえめんどくさそうという事だけ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 00:08:22.67 ID:rM3DmvcQ.net]
645だがスクリプトは分からんから
大きい数字の一番上の色を変えて
無理やり自己解決した

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 00:14:23.46 ID:fdRY7/Nv.net]
クリティカル色がえのスクリプトができたみたいだけど
もうちょっと早めにあげてくんないかな
時間かかりすぎだろ



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 01:15:06.00 ID:J1AO8m0a.net]
春っすなあ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 01:53:59.41 ID:QbbDyLKp.net]
春厨定期

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 01:59:16.03 ID:svfEYIIv.net]
春です

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 02:00:43.71 ID:2xobHZoZ.net]
ハルディアさん

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 02:21:04.16 ID:UGBX39r5.net]
うるせえよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 04:07:44.37 ID:fdRY7/Nv.net]
ここは一発、春をもとにした作品を作るかね

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2017/03/28(火) 12:29:50.25 ID:oTyZbMFI.net]
敵が回復の杖だけ持たせると一切動かないんだけど武器持たせないといけないのかなぁ

杖持たせた敵が味方回復したりとどこ弄ったらいいんだろ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 12:44:56.03 ID:EAUMnhLw.net]
杖だけ持たせてもちゃんと杖使うよ
ちゃんと杖使えるクラスに持たせてる?
あるいは道具使用不可にチェックしてるとか

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 12:53:46.35 ID:fdRY7/Nv.net]
>>661
そろそろカスタムAIをつくってほしいところですな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:00:35.36 ID:svfEYIIv.net]
本日のNGID
ID:fdRY7/Nv



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:05:03.13 ID:fdRY7/Nv.net]
たとえ僕がNGされようともこの願いが届き、素材がみんなの手に行き渡ればもう思い残す事はない

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:08:46.18 ID:vlJdpgzZ.net]
同時刻に同人ゲースレに臭いのが沸いてて笑えますわ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:15:48.35 ID:2xobHZoZ.net]
ちなみに他のFEやSRPG関連スレにも同時に沸いとるで

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 14:12:59.47 ID:EeltOuDz.net]
IDみれば同一人物かわかるんじゃ?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2017/03/28(火) 15:09:24.53 ID:oTyZbMFI.net]
>>662
杖の範囲に回復対象がいるといると動き始める感じです
敵のプリーストが味方を回復させるのはなんでだろう

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 15:14:05.56 ID:+as9UBYm.net]
味方って自軍って意味?
その場合は回復杖アイテムのフィルタに敵もチェック入っているからかもしれない

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 15:55:42.61 ID:EAUMnhLw.net]
>>669
アイテムのフィルタ敵軍になってそうね
自軍でいいのよ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2017/03/28(火) 17:54:09. ]
[ここ壊れてます]

686 名前:56 ID:oTyZbMFI.net mailto: >>670
>>671
おぉ
いつの間にか入れてたみたいです
ありがとうございました!
[]
[ここ壊れてます]

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:16:22.15 ID:epO+B7CE.net]
ダメージの表示とかチップ上のHP表示とかって覚醒以降の要素なんだよな
公式は今からでもいいからこの機能消すべきだと思う
こんなんゲーム中に見せつけられてもみんな不快になるだけだろ



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:22:31.68 ID:FNalhWu4.net]
そんなの他のSRPGやRPGでいくらでもある機能だろ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:28:34.50 ID:epO+B7CE.net]
>>674
FE風のゲームに合うかどうかはまた別問題だろう

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:37:12.41 ID:uuSdoIZY.net]
20年前のスパロボやシミュツク95からあった要素なんだよなあ…

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:38:39.54 ID:JE81knQ6.net]
合うかどうかは個人個人が決めることだろ

単なる覚醒以降のアンチの難癖としか

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:46:48.12 ID:epO+B7CE.net]
>>677
何の悪意もない作者が事情を知らないプレイヤーに難癖をつけられるわけですよ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:50:58.50 ID:epO+B7CE.net]
一応強制的に表示されないように設定はできるんだっけ?今は各自自衛するしかないかな
プレイヤー層の意識に沿ったものだけを取り入れないと、クソゲーになるからね

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:54:29.80 ID:tl/jpC1w.net]
はいはい、いつものいつもの

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:55:37.76 ID:epO+B7CE.net]
>>680
大丈夫だ、設定はできるぞ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 13:27:00.11 ID:9cLrM+D9.net]
>>639
SRPGStudio入れなおしたら直るかも

自分の体験談だが、最初のころのリリースからパッチアップデート繰り返してたら
最近、サンプルプロジェクトでも敵が全く行動しない、マップアニメすらしないようになってたので
SRPGStudioを一旦アンインストールしてから入れなおしたら直ったよ

697 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 15:22:47.04 ID:Wwkur5e6.net]
そもそもFE風というだけであってFEそのものを作るツールじゃねぇしな
そもそも本当にFEクローンを作るつもりなら画面下に縦線で体力表示して
「はくじんさまの こうげき!
 クリティカルヒット!99の ダメージ
 ジャップは たおれた」
がなきゃかつてのFEとは言えねぇんだよ
まあいつものだと俺も思うしこれ以上は触らんが



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 15:34:40.87 ID:kdpRy4B4.net]
戦闘中のメッセージ表示やってるゲームはあるよね
ケモホモゲー

699 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 15:57:47.86 ID:KhX6DdmP.net]
マップ共有イベントで特定のユニットが所持している武器を
「自動開始イベントより前」に指定した上で
耐久がMAXまで回復するようにプログラムしたんだが
なぜか起動しない

助けてくだせぇ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 16:02:58.66 ID:/mK/Y9Ag.net]
>>685
・実行順序をチェック
・そのデータで既に実行済みのイベントIDでないかチェック(以前削除したそのデータで実行済みのイベントとID被ってても実行済み扱いになる)

701 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 17:01:00.01 ID:KhX6DdmP.net]
>>686
ありがとう!
実行済み解除を共有イベントの最後に実行するようにすればいいんだな
また問題が起こったら聞きにきます

702 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 17:37:46.42 ID:KhX6DdmP.net]
あっごめん!じゃあもう1個だけ
「使用すると経験値がもらえる」アイテムを作ろうとしてるんだけど、
「ドーピングで耐久度1」に指定するとなぜか何回でも使えるアイテムになってしまう
原因分かる人いる

703 名前:かな? []
[ここ壊れてます]

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:12:34.41 ID:/mK/Y9Ag.net]
耐久0だと無限になるけど耐久1以上ならしっかり消費されるはずだぞ

705 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 18:20:21.67 ID:KhX6DdmP.net]
>>689
分からない……確かに耐久は1にしたし
値段0だとそうなるのかな?と思って1円にもしたけど
表示が「ー」表記で
3個あるうち1個使うと普通に消えるけど
残り二つは消えないという意味不明な状態になってる
もちろん同じアイテムを2個作ってるとかもない

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:34:57.98 ID:FHB3wzOu.net]
元々耐久0だったアイテムを耐久有る設定に変更して
耐久0の状態のそのアイテムを持っているセーブデータを使ってるパティーン

707 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 19:51:28.07 ID:KhX6DdmP.net]
>>691
あっマジっすか、すいません(笑)
まだ聞きたい事があるけどスレ汚しをしないようにこの辺で退散しますわすんませーん



708 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 20:44:14.83 ID:w07cadx7.net]
>>692
ここ製作者スレだし良いんじゃない?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 21:39:29.37 ID:tl/jpC1w.net]
見てる側も新しい発見があるかもしれないしな
旧セーブデータが原因ってのが自分の中では盲点だったわ

710 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 22:19:07.68 ID:KhX6DdmP.net]
>>693
いいの?
じゃあ自動開始イベントを使って「相対ターン○ターン目」から敵ユニットの隣にターン経過するたびに敵が増殖するようなイベントを作ろうと思って
ユニットのxy座標をIDを使って読み取ってからそこに「同じ位置に登場すると空き位置に登場」を利用して増殖させる事を目論んだが
ピクリとも増殖しなかった事とかも聞いちゃうぞ?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 22:37:42.80 ID:YzU6+Gxy.net]
問題が起こった時は状況を切り分けて原因を特定しよ?
出現座標をちょっと変えてみたり、相対ターンを1T目に変えて動かしてみたり
とにかく状況を少しずつ変更してテストしていけば何がダメなのか分かるよ

個人的には元キャラと同じユニットを呼び出してる可能性を押すけど

712 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 22:45:06.90 ID:KhX6DdmP.net]
>>696
え?ダメなの?
援軍の時は同じユニットが何体でも出てこれるから
OKだと思ってたよ

713 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/30(木) 07:31:00.18 ID:uDEILjUZ.net]
援軍も可変位置に出現するさせられるようにして欲しいよな
そうすればマップがさらに変則的にできると思うんだけど

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 10:40:46.99 ID:T23PgCfC.net]
さすがにマニュアルに書いてることは

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 12:47:58.14 ID:MQhzNSt8.net]
ツールを使いこなせないのならば物理で殴れば良いのだ(援軍設定を無限に行いながら

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 17:06:37.89 ID:Vrd3nF16.net]
これスキルの支援効果の有効相手があるんだけどさ
きいてなくね? このツールだとバグなのか仕様なのかわかんねーけど
たとえばフェロモンというスキルで男だけにクリティカル補正をプラスにしようとしても、なぜか女にもきいているとか

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 18:20:05.87 ID:Bmtpkgxu.net]
支援スキルの女性フィルタなら俺のとこではうまく動いてる
何かミスってるかもっと特殊な条件のバグじゃね



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 19:15:34.95 ID:vUqWPlug.net]
女同士にも効くフェロモン…最高かよ(百合脳)

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 22:32:54.05 ID:Vrd3nF16.net]
>>702
マジか…すまんかった。ちょっといろいろと原因をさがしてみるわ

>>703
その発想はなかったw

720 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/30(木) 23:14:11.79 ID:MwZt5nDf.net]
だれか、ペガサスナイトをつくってください。
でなければ自分で作るんで作り方教えてください。
ドット絵を作るソフトで作って
ペイントで並べるんですか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 23:25:42.57 ID:UaTrgW4p.net]
だめです

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 23:29:49.66 ID:2tKfHAMD.net]
Edgeってソフトをダウンロードしてきて後は自分で頑張れ
フリーだし殆どの作者が使ってる

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 23:53:38.33 ID:CeKrDsoa.net]
縦読みかと思った

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 23:55:06.36 ID:DHr0KMam.net]
>>705
「fe 素材」でぐぐれ

ここまで言ったらわかるわね?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:17:37.48 ID:NE1mubW2.net]
ペガサスナイトは絶対に作られない
断言できる
金積んでも断られると思うよ(笑)

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:25:35.95 ID:A2SHp4Vp.net]
ペガ「ス」スナイト という名前で押し切ったフリゲもあるw

www.freem.ne.jp/win/game/12475

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:29:19.65 ID:3Lebje8o.net]
>>711
シスポゼはそのあたりもアイデアで工夫してるんだな
馬にロケットを付けるとか発想が凄い



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:32:48.85 ID:A2SHp4Vp.net]
>>712
あれは、空想好きの軍ヲタが作った
ゲームっぽくて良かったなw

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:38:57.96 ID:XRjdtb+m.net]
馬に乗ったペガサスでペガサスナイト

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 00:48:11.03 ID:A2SHp4Vp.net]
あるいは 天馬星座騎士 にするとかw

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 09:24:19.75 ID:dgwq52Ze.net]
まーだ都市伝説を信じてるやつがいるのか
じゃあスライムとかもアウトだろう

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 09:49:34.20 ID:BOQut1pb.net]
何で馬に羽生えてるんだって思っちまう

733 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 10:07:05.24 ID:rOTAMKSL.net]
>>709すでにググッてるけど
でてこない。
ペガサスナイトがいるゲームダウンロードしても
エディットフォルダまではダウンロードできないから
ゲットできないんですよね
せめて自分で描くことできればいいんですけど。
調べてもでてこない
ズラっとモーション並んでる一つ一つの画像の幅って決まりがあるのかな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 10:17:53.09 ID:d9IzAAbm.net]
>>718
このツールに限っては192*192がデフォルトだね
大きい鳥とか天馬人間で代用すればいいじゃん(いいじゃん

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 10:20:10.05 ID:6wo2++Kp.net]
公開しないならぶっこぬきもありなんだけどね

一作目は素材ぶっこぬいて
元ゲームを再現したものを作る
いい練習になる

736 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 10:22:54.78 ID:7QOvP6qF.net]
ペガサスナイトで検索したらこんなんあったよ

https://www.ka-nabell.com/img/card/card100008015_1.jpg

あんま気にせんでええんちゃうか?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 10:37:30.68 ID:0VPoRTkg.net]
この件でいまだにグダグダほざいてる奴は馬鹿とみなす



738 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 13:13:21.40 ID:rOTAMKSL.net]
それが馬鹿だというなら俺はバカでいい!

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 14:36:08.59 ID:6wo2++Kp.net]
ペガサスナイトを作ること自体はホワイトで、グレーでもないんだけど
そこを勘違いしてるのが多すぎるから、分かってても作りづらいんだよね

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 14:49:35.20 ID:yDEo8fSq.net]
どうしてもFEのクローンみたいなゲームが作りたいとかでもなければペガサスナイト作る理由もないな
グリフォン のがカッコイイよ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 14:54:26.29 ID:6wo2++Kp.net]
知らんけどそこはこだわりがあるんでしょ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 14:57:40.07 ID:0VPoRTkg.net]
グリフォンは雑魚っぽいからやだ
イーグルかライオンなら主役張れるが

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 15:06:12.35 ID:IczEOIoD.net]
飛兵は凧にしよう
名作の予感

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 15:42:49.60 ID:NE1mubW2.net]
>>728
それなら弓に弱いのも納得できるw

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 15:47:20.91 ID:d9IzAAbm.net]
つかよ、煽っておいてなんだけども
自分で作ればいいじゃんと思う
馬にグリフォンの羽根ぐらいはつけれるだろ?としか

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:29:09.34 ID:UH3oMgIR.net]
ご質問があります。

JAPANwebさんの[SRPG_Studio用アイコン一括DL]をダウンロードしました
しかし、アニメ仕様ファイル「.sani」が見当たりません
saniがないとモーションをランタイムからオリジナルに変更できませんよね
saniはどこで入手しますか?

誰が教えてください

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:30:20.36 ID:d9IzAAbm.net]
>>731
モーションの中に入っていない?
無かったらRTPの流用で動かせるはずだよ

例)剣豪はマーシナリー流用



748 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 16:31:25.00 ID:/dbbScYq.net]
初めての方も二度目の方もこんにちは、懲りずに絵の下手くそな人です。
前スレから引き続き、今回は第4章までが完成したので、濃いユーザーの方々から意見を頂戴したいと思い、アップを決断しました。
相変わらずクオリティが低いだけでなく、RTPバージョンも消滅しオール作者の下手くそな絵が満載ですが、
意見を伺うことができれば幸いです
解凍すると1GBを超える大容量なのでご注意ください
パスは「srpg」です
https://www.axfc.net/u/3792493

749 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 16:35:21.59 ID:UAkMHn2k.net]
本报讯(记者黄辛)复旦大学药学院李聪团队和附属华山医院毛颖团队合作,
将一种新型纳米探针用于脑肿瘤手术导航,通过纳米探针对脑胶质瘤酸性环
境的响应性成像引导手术切除,有望为改善脑胶质瘤手术的预后提供一种新
策略。相关研究成果近日秋月康秀在线发表于《先进材料》。
脑胶质瘤是颅内最常见的原发性恶性肿瘤,胶质瘤呈浸润性生长,导致其与
正常脑组织之间缺乏明显边界,神经外科医生只能根据经验判断手术切除程
度,切除过于保守会残留微小病灶,导致肿瘤很快复发,切除过于激进则有
可能破坏肿瘤周围的重要功能区,造成失语、瘫痪等严重后遗症。
该研究发现了一种对肿瘤酸性环境具有双模态信号响应的探针,可用于引导
胶质瘤的手术切除。”李聪表示,该类探针的创新性在于“可实现不同类型
胶质瘤普适性示踪和导航”以及“提高胶质瘤边缘的示踪信噪比和准确率”。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:35:25.04 ID:CMNXK3D+.net]
>>731
映画のフィルムみたいなアイコンがあるから
そこからアニメーション画面に入って
ランタイムのモーションをコピーして
オリジナルモーション側で画像を差し替えればおk
まあ職人さんがsani準備されてると設定楽だよね

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:36:09.20 ID:CMNXK3D+.net]
また1GB越えの大作か

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:37:17.62 ID:6wo2++Kp.net]
作品名は?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:41:39.30 ID:UH3oMgIR.net]
>>735
saniは職人さんのほうではなく
作者が自分で設定するのが基本ですか?
ヒロインのキャラチップとモーションを
有償で依頼したときはsaniが収録されていました

754 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 16:43:37.65 ID:/dbbScYq.net]
>>736
スミマセン、単に音楽ファイルを入れすぎただけだと思います(^_^;)
内容の方はホントにショボショボしたものであって……
スレで何度も名前が上がるゲームには遠く及びませんよ(笑)

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:44:34.34 ID:XRjdtb+m.net]
親切な人はsani付けるけどオリジナルモーションは自分で切り貼りするのが基本

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:45:44.75 ID:d9IzAAbm.net]
>>738
初期は.saniファイルがなかったから、その名残かもしれないね
.saniがあ無いってことはRTP流用が基本だよとしか

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:55:49.74 ID:UH3oMgIR.net]
>>741
とても無理
職人さんのほうでsaniを設定して欲しい



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 16:57:21.18 ID:CMNXK3D+.net]
いやこれが無理っておま

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 17:21:30.40 ID:yDEo8fSq.net]
つうかSani入ってるでしょ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 17:29:28.98 ID:95eUYecE.net]
ランタイムモーションをオリジナルモーションにコピーして画像だけ変えれば大体使える

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 17:33:04.25 ID:IqF1D83Q.net]
特殊なモーションも順番に並べれば何とかなったりする

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 17:34:45.66 ID:6wo2++Kp.net]
武器の向きを直すのがちょっと面倒なぐらいかな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 17:52:20.06 ID:UH3oMgIR.net]
>>744
saniはどこにあるの?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 18:04:50.72 ID:6wo2++Kp.net]
触れちゃ行けない子だったか…?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 18:07:27.83 ID:5Qhh8rVO.net]
今って春休みなんだっけ?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 18:28:08.34 ID:d9IzAAbm.net]
>>748
ランタイムモーションからモーションのコピー

オリジナルモーションの空白を右クリックでペースト

ランタイムのモーション情報が描かれるので、そこのモーションを右クリックして「詳細情報」

画像選択で任意の画像に合わせてOk

これで出来るでしょ

767 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 19:01:18.81 ID:5wQ6ICem.net]
>>733
>ダウンロード回数・4

残念だったな
来世でまた出直せwww



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 20:52:20.54 ID:UpalVw6B.net]
簡単なことなのにできないからやってくれ言ってるのはまさひとだからさっくりNG指定したほうが良いぞ

769 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 22:26:09.04 ID:rOTAMKSL.net]
ペガサスナイトの件、画像あってとりこんだけど、
大きさがあわなくてモーションに登録しても
画像が一個しかとりこまれなくて
画像がコマ送りにならない。
1ミリズレたらとりこまないとかあるの?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 22:34:56.11 ID:BOQut1pb.net]
1コマのサイズを縦192X横192にしろ
それもできないならもう諦めろ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 23:26:13.38 ID:dVrfdGYI.net]
>>733
ダウンロードさせてもらったよ。前のverもプレイさせてもらったけど

取り合えずOPムービーすげえよ!
動画入ってるやつ初めてだからビックリした。取説も凝ってて色々こだわりがあるのがよく分かった
ただうちのPCがショボイだけで他の人がなるかは分からないけどムービーの最後まで行くと止まってしまう

最後までプレイしたら感想書かせてもらうよ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 05:11:11.86 ID:mA5WBXgN.net]
ペガススナイトはその作者独自のアイデアだろ
おまえらが今後パクって出すのは許さんからな
創作において他の作者に敬意を払うのは当然だ

773 名前:754 [2017/04/01(土) 05:40:52.08 ID:J3pyM+Wx.net]
>>755
もうやってる
192×10コマの1920
それでもとりこめないから質問してんの
文字もはいりこんでたり、口枠に画像がうまく入らないから
切り取って修正したんだけど
それがだめなのかな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 07:54:15.55 ID:0JWwq7e3.net]
>>733のは何のゲーム?

775 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/01(土) 08:02:53.53 ID:2tNdcZrn.net]
>>759
SRPGゲームですね(^^;
ただ道中似非RPGっぽい要素が加わったり、
ノベルゲームの要素なども加えていくことも検討しています
(あくまで検討しているだけなので、評判が悪ければ取りやめますが)

776 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/01(土) 08:22:42.65 ID:2tNdcZrn.net]
>>756
ダウンロードありがとうございます!
最初はゲーム内の機能を使って作ろうと思っていたのですが、
それだけでは表現したい事に限界があると思い動画を利用しました
が、アップした後からOPムービーの容量を見たら1.4GBを超えてしまっていました……(^^;
この辺まだまだ素人なので未熟な点も多いですが、
望んでくださる方が一人でもいるなら頑張って作っていこうと思っています

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 08:24:47.66 ID:gc/mLMIq.net]
>>758
srpgstudio.com/help/material.html
おそらく規格に合ってないからな気がする



778 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/01(土) 10:04:11.02 ID:9wM1Vvav.net]
マップ上を瞬間移動しながら先に進んでいくって変則的マップを作りたいんだが
瞬間移動指定しても微動だにしてくれない
もしかして移動できない地形には瞬間移動してくれないってタイプ?これ

779 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/01(土) 14:04:39.74 ID:J3pyM+Wx.net]
>>762
ありがとうございます。自分でしらべなきゃいけないところを。
あなたにはいいことが起こるでしょう

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 14:18:21.64 ID:pW68JgWs.net]
瞬間移動ってのがユニットの移動コマンドの話なら経路指定だと移動不可地形にも移動する
移動先指定だと移動不可地形にはいかない謎仕様っぽい

781 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/01(土) 14:29:49.41 ID:9Z7N3i2X.net]
>>765
そうそう、ありがとう
なんやねんこの仕様、それこそ変更要望や!

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 15:05:15.38 ID:mYNRK04d.net]
経路を直接指定してるんじゃなくてAI側で自然に移動するように経路探すんだから当たり前だろ

783 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/01(土) 19:01:00.10 ID:Qw4vQcXS.net]
>>733
動画OPがスキップできないんだけどさぁ
どうやってスキップすんの?Xだとなんか変な風になる

784 名前:733 [2017/04/02(日) 00:09:39.77 ID:fQzH40mV.net]
ゲーム内に入れようかどうか迷って結局描かずじまいに終わったピンナップを、実際に描いたうえで公開してみます。
好評の声が多ければ、ゲーム内にこうしたイラストを採用しようと思っていますが、どうでしょう?
……画力は相も変わらず酷いですが……
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1205723.jpg

>>768
すみません……後から確認したら、決定ボタンではスキップができませんでした
スペースキーを押せばスキップができますので、そちらをご活用ください

785 名前:sage [2017/04/02(日) 03:06:13.31 ID:x+mZsroc.net]
>>769
画力低くてもVIPRPGのメイジシリーズみたいな人気作もあるし、気にせず全力投球していいのよ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 09:07:52.88 ID:RHrnLXyO.net]
>>769
幽霊ちゃんの眼の描写がうまいですね

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 01:06:30.73 ID:tQgAihJH.net]
誰か顔グラをください

ゴブリン
リザードマン
ペガサスファイター

この3つはどこで拾えるんですか?



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 01:18:27.77 ID:sY9nPbC8.net]
誰かに頼むかその素材作った人がここを見てて顔グラ描くのを待つしかない

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 01:44:04.88 ID:tQgAihJH.net]
魔物・モンスター系の顔グラは中々見つかりませんよね
ミノタウロスも探してるんですがありませんでした

話が変わるんですが、バードファイターのモーション『ズレ』ていませんか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 01:53:28.08 ID:sY9nPbC8.net]
素材作者がモーション修正して回ってるってTwitterで言ってるから待て

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 01:55:54.11 ID:BfzcBggh.net]
移動モーション終了時の座標を次のモーション開始時の視点にするって仕様変更が地味に行われてたからな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 02:11:33.32 ID:tQgAihJH.net]
みんな詳しいね
僕も見習うことにするよ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 05:19:51.46 ID:ycgwwrZj.net]
>>733>>739
ギガバイト!?
お…音楽ファイルは必要分だけにしたほうが良いんじゃないかな…

794 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/03(月) 07:14:45.90 ID:V4kYeG/t.net]
>>778
スミマセン、後から確認したら動画ファイルのデータが多いだけでした(^^;
次からは圧縮のやり方覚えてきますので……

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 13:35:23.16 ID:tQgAihJH.net]
ヒロインは自殺できるほうがいいよね?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 14:11:34.11 ID:K9uAkfou.net]
くっさ初期型の臭さや

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 14:24:19.31 ID:l0q8qTuL.net]
まさひこだよ、そいつ



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 15:00:51.63 ID:tQgAihJH.net]
誰がまさひこやねん!

799 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/03(月) 15:22:04.85 ID:RRNaq/7n.net]
なんつーか建設的じゃないねこの状況

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 16:34:02.66 ID:tQgAihJH.net]
いま初めてハーチウムをプレイしています
イラストは全部自作なんですか?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 17:07:37.46 ID:jUHX95+v.net]
やっぱりいつもの人だった

802 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/03(月) 18:31:08.07 ID:Xq6Nrlop.net]
急に過疎ったな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 18:33:32.88 ID:jUHX95+v.net]
ツールの使い勝手がわかって特に質問することもなくて皆romってるなら
たまにはモチベーション上げのために製作中のスクショを貼るのはいかがだろうか??

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 18:34:26.16 ID:l0q8qTuL.net]
良いと思うよ
それじゃあ言い出しっぺからどうぞ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 18:35:36.71 ID:jUHX95+v.net]
恥ずかしいから任せた

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 18:46:08.12 ID:HqjnSRxu.net]
今作ってるエロゲのエロCGなら上げられるけど

807 名前:733 [2017/04/03(月) 19:13:32.60 ID:V4kYeG/t.net]
じゃあ私はパッケージ画像用の画像作りをしているので、
その製作過程でできたイラストを貼ってみます!(笑)
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org431018.png



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 19:52:57.65 ID:jr2WOyou.net]
そろそろ忘れ去られていそうなので貼ってみる
こんな感じでシステム周りを一から組み直してます
https://youtu.be/1Mqgz_ISYg4

809 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/03(月) 19:59:30.52 ID:zCzp/WdF.net]
  ┏┓            ______        ┏┓     ┏┓┏┓  ┏┓   ┏┓
┏┛┗━━┓      /         \      ┃┃     ┃┃┃┗━┫┗━┓┃┃
┗┓┏━━┛┏━━/ /・\  /・\  \━┓ ┃┃    ┃┃ ┣┻┻┻┻┻┫┃┃
  ┃┗━━┓┃   |    ̄ ̄    ̄ ̄   |  ┃┃┗━┓ ┃┃ ┣━━ ━━┫ ┃┃
  ┗━━┓┃┗━━|    (_人_)     |━┛┃┏┓┃  ┃┃ ┗━┓ ┏━┛┃┃
   ┏━┛┃     |     \   |     |    ┃┃┃┗┓ ┃┃  ┏┛┃┗┓ ┃┃
   ┗━━┛     \     \_|    /   ┗┛┗━┛ ┗┛ ┗━┻━┛ ┗┛

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 20:08:33.63 ID:7f1QrgS9.net]
なんだぢばいせきか

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 20:25:06.15 ID:jUHX95+v.net]
割り込んでくるいつもの荒らし

>>792
もはや独自の世界観

812 名前:築きつつある []
[ここ壊れてます]

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 20:31:01.11 ID:GTU2sFm8.net]
>>792
ケモノが可愛い!

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 20:44:13.26 ID:7f1QrgS9.net]
こんなにやさぐれてたっけ?
前の方がかわいかった気がするんだが

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 20:56:30.82 ID:jUHX95+v.net]
>>793
敵の移動範囲が不自然に狭まっているのはZOCかな?
下のメーターがナゾだ
あと女の子可愛い

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 20:58:20.77 ID:/woocntL.net]
戦況メータ?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 21:15:38.63 ID:jr2WOyou.net]
>>799 >>800
軍全体の士気を表すメータみたいなものです
能動的な事象(自分から攻めて倒したり増援箇所を破壊したりなど)で上がって、
受動的な事象(攻められる、倒される、ターンが経過する)で下がる

上がるとパラメータ補正がかかり流星剣みたいな強力なスキルが解禁される
下がると逆にマイナス補正がかかってしまう
ってなふうにする予定です

基本的にはグイグイ進軍していかないと不利になるようなゲームを考えてます



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 21:16:11.86 ID:/woocntL.net]
面白そう

819 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/03(月) 21:16:40.45 ID:A84PAkd6.net]
なんだろうな……どことなく既視感がするのは気のせいだろうか……
いや雰囲気がさ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 23:05:19.92 ID:XtkZNiND.net]
最初は好感持てたけど、ここ最近開き直ってない?

何か鼻につくというか、あざといというか
自虐ネタはホドホドにね

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 23:05:56.27 ID:tQgAihJH.net]
いまハーチウム第2章なんだけど、シキだけ育てればいいかな?
トラウラとロロージョはどっちがいの?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 23:07:32.16 ID:XtkZNiND.net]
>>805
同人板でやろうね

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 23:09:17.11 ID:tQgAihJH.net]
ハーチウムの音楽素材はどこで拾っているの?
まさか音楽まで自作じゃないよね?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 23:14:13.40 ID:l0q8qTuL.net]
>>807
ハーチウムの音楽は自作だよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 23:14:37.06 ID:BfzcBggh.net]
春です

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 23:15:23.03 ID:Y56+SElq.net]
ハルディアさん

827 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/03(月) 23:15:53.71 ID:tQgAihJH.net]
まさかハーチウムの人は
シナリオを自分で書いて
絵も自分で書いて
作曲も自分でしているの?
そんな化け物いるの?



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 23:18:04.27 ID:l0q8qTuL.net]
そうだよ
ついでにUIとスクリプトの一部も自作だよ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/03(月) 23:19:49.59 ID:tQgAihJH.net]
>>812
そんな化け物はありえない!?
作曲も自分はさすがに嘘だろ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 23:22:15.28 ID:l0q8qTuL.net]
ハーチウムの人は冗談だけど
音楽、絵、シナリオ全部自作で高評価得てるツクール作者は存在するよ

831 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/03(月) 23:27:55.70 ID:tQgAihJH.net]
>>814
自作と言っても外注でしょ?
まさか右手で絵を描きながら左手でシンセサイザーを弾いているの?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 23:33:04.29 ID:PqH3LJYG.net]
戦場のヴァルキュリアかな?あれ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 23:34:52.95 ID:l0q8qTuL.net]
絵と音楽両立できる人間は世の中結構いるんじゃないかな
高校の先輩は有名美大に進学した後にプロのミュージシャンになってたし
イラストレーターで作曲が趣味の人とかいる

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 23:37:06.38 ID:tQgAihJH.net]
オイラはシナリオだけで精一杯だ
絵も音楽も外注でいくよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 23:40:05.00 ID:1+50SApm.net]
まさひと、お前が居ると空気が悪くなるんだから
少しはバレないように工夫しろよ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 23:41:34.61 ID:PqH3LJYG.net]
メモリの無駄遣いだと思うけどな
楽しくてやってるならいいけど嫌嫌作曲だとかお絵描きだとかやるくらいなら外注でいいと思うよ

837 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/03(月) 23:42:32.58 ID:5eNt6Dm+.net]
面白きゃなんでもいいよ
みんな気楽にやって感想出し合うくらいでいこー



838 名前: []
[ここ壊れてます]

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 23:45:45.62 ID:tQgAihJH.net]
ハーチウムなんだけど、18禁じゃないのね
エロくないというわけではないけど、セックスも凌辱もまだない
いま第3章です

840 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/03(月) 23:51:25.90 ID:5eNt6Dm+.net]
最近はまさひと以外にも心の狭い人間が出てきちまってまあね
まさひとはまあ論外にしても皆あんまり選民思想拗らせるなよ
その先にあるのは破滅だ
仲良く行きましょうよ仲良く

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 23:55:44.04 ID:tQgAihJH.net]
エロくないからダメだと言っているわけではない
エロくないけど面白いと言いたかったんだ

842 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 00:12:18.05 ID:+bY76Pc1.net]
おめーの事は言ってねーよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 00:39:45.79 ID:oFHw179K.net]
ハーチウムF4でフルスクリーンにするとエラーが出るのね
山賊や加賀氏のゲームはエラーが出ない
オイラのゲームはエラーが出る
これはパソコンの環境によるものだよね?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:06:18.88 ID:B8UXDrAu.net]
>>816
あのゲームに士気っていうシステムあったんですね、知らんかった
どういう使われ方をしているのか参考になります

845 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 01:07:40.52 ID:oFHw179K.net]
いまシスポゼプレイしてみたんだけど、ハーチウムの方が断然出来がいいような気がした
シスポゼすぐにアンインストールしてハーチウムやってる
フォルセティというゲームはどこで手に入るの?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:10:19.17 ID:j6d9pQIw.net]
ほら、まさひとに構ってやるから調子に乗り始めた
責任とって面倒みてやれよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:12:48.15 ID:aNohP2bD.net]
製作中のゲームはこっちでいいけど
もう完成してふりーむに上がってるようなのは同人板で語ってくれ



848 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 01:19:00.63 ID:oFHw179K.net]
誰がまさひとやねん!

最後にこれだけ教えて
フォルセティはどこで手に入るの?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:20:30.66 ID:j6d9pQIw.net]
聖戦の系譜やったことあるんだろ? なら入手方法知ってるはずだが?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:23:05.45 ID:oFHw179K.net]
>>832
消えろ
きみは意味がわかっていない

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:26:30.15 ID:j6d9pQIw.net]
ここでいうフォルセティとはまさひとと同じ蔑称として使われてるんだよ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:29:38.14 ID:oFHw179K.net]
自演は止めろ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:29:58.08 ID:aNohP2bD.net]
フォルセティはFEスレやここで暴れてたアホ
作ったゲームはクソゲーだからやる価値無いし、もうダウンロードできんだろう

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:32:44.99 ID:oFHw179K.net]
>>836
フォルセティ作者の次回作はないの?
ブログのアドレス知らない?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 03:12:50.89 ID:dgZ1/r7c.net]
こんな臭いのに構うなよ

856 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 03:33:27.25 ID:oFHw179K.net]
君は何が臭いと言っているんだ?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 03:34:55.02 ID:g+TQhir4.net]
まさひこ臭



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 03:48:18.48 ID:oFHw179K.net]
>>840
誰がまさひこやねん!
    ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ  おっと、手が滑ったクマー!
     /  ●   ● |    ヽ ヽ \
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ 
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i 
   / _  ヽノ   )    l i  | l 
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /’, ’, ¨ 
           ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
            -:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
           ・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒) 
              /⌒) (○   (○| .|
              / /   ( _●_)  ミ/
             (  ヽ  |∪|  /
              \    ヽノ  /

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 04:10:39.80 ID:g+TQhir4.net]
君の書き込みは頭が悪すぎるからすぐわかるよ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 04:13:33.05 ID:oFHw179K.net]
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃ 

861 名前: }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

   ∩___∩
   | ノ      ヽ !
  /  ●   ● |   こいつも最高にアホ
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|   / .\
/ __  ヽノ / \ ...\
(___)   /   .│ ..│
            │ │
            /  ヽ
            l..lUUU
            .U
[]
[ここ壊れてます]

862 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 08:12:54.58 ID:krfc/fZf.net]
オリジナリティを出すためにとりあえずキャラ絵だけは自分で描こう!って思いましたけど
それが進むとじゃあ次は音楽!背景!タイルチップ!最後はモーションだ!
っとまではいけないんですよね……考えるだけでワクワクしてはきますが
実際にやろうとすると自分の思ってたものと違いすぎて絶望したりしますんで
どこまでやればいいのかは迷いますね……

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 08:52:29.08 ID:IpKaIExw.net]
作者や作品ををdisるわりには2chでしかいきがれず
本人に直接嫌がらせすることはない
所詮チキンなんだよなー

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 09:35:07.93 ID:Z8tTbuQE.net]
そざいです
https://www.axfc.net/u/3793906/srpg

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 10:10:07.92 ID:oFghH3M6.net]
>>844
わかりすぎて泣けてきた
とりあえず自分のできる範囲は全部やろうと思ってるけどクオリティの低さにモチベがついていかないがやるしかねぇ…!!
クオリティ低くてもオリジナル多めかその逆かは本当に悩む、というか中途半端にオリジナル混ぜると他の素材類との差になんかうっ、てなる

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 10:43:44.28 ID:O1PpUBaE.net]
画力なんて気にすんな
上の方ので上がってる作品みたいに
自分のやりたい事詰めてる作品は好感持てる

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 10:47:31.65 ID:oFHw179K.net]
>>846
ふわふわさんの素材だよね?
すでにみんな持っていると思うよ



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 11:54:55.96 ID:4j9JcAv8.net]
Twitter見ない勢には助かる

869 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 18:19:18.07 ID:BOv4EG4S.net]
キャラの立ち絵1枚描くのに1時間くらいかかって
そのうち頭痛がしてきて俺には絵とPCの才能がないと分かった

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 18:22:42.36 ID:W2xV3nKS.net]
慣れないうちはそんなもんじゃないの
書き上げただけ凄いと思う

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 18:23:11.54 ID:g+TQhir4.net]
1時間なら早いだろ
わしゃ3時間はかかる

872 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 18:26:52.53 ID:w2Ux4vKQ.net]
こないだも見たことあるけど影の描き方が鬼門だ
上半身ならまだしも下半身の影の描き方はよっぽど工夫しないと
小便もらしたみたいになってカッコ悪くなる

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 18:27:30.52 ID:oFHw179K.net]
みんな凄く早いね
イラストレーターなら2か月かかるよ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:17:17.34 ID:Ss06gBgM.net]
影とか雰囲気で書くんだよ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:25:18.10 ID:j6A9wWKt.net]
ノリだよノリ
こうだと言い切っちゃえば良い
エアブラシとかでモヤモヤ自信無さげに影つけないでガッチリ塗るのよ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:33:57.79 ID:pw9svNM8.net]
以前話題になった自動色塗りツールとかどうよ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:36:43.04 ID:Z8tTbuQE.net]
>>858
あれはあれで色や濃度を分けるセンスがいるぞ



878 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 19:44:09.37 ID:krfc/fZf.net]
個人的には影もそうですが髪もきついですね
細かく描きすぎると作業力が半端なくなって発狂します
しかし適当に描くと一気にキャラの魅力が減る気がしてまたそのジレンマに悩まされるという……

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:56:25.89 ID:1+vicCst.net]
ワイは塗りが嫌
どーやったらセンスが身に付くねん

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto: []
[ここ壊れてます]

881 名前:sage mailto:2017/04/04(火) 20:56:35.66 ID:ryfQpNka.net [ 髪難しいね ]
[ここ壊れてます]

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 21:19:34.35 ID:oFHw179K.net]
絵師に頼んだら

883 名前:台湾おじさん mailto:sage [2017/04/04(火) 22:52:59.28 ID:DamgB68B.net]
すいません
素材について、ちょっと意見を聞かせたいのです

今アークデーモンみたいな上級悪魔を作ってるとこですが
皆さんにとってどっちの方がカッコいいと思いますか?

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1208288.png

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 22:56:03.06 ID:R0j6DVcS.net]
個人的には右
でも左はまさにモンスターって感じで右は人間ベースの強キャラって感じが出てて両方いいと思う

885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 23:04:28.95 ID:oFHw179K.net]
>>864
素材感謝です!
右も左も両方カッコいいです!
モーションにsaniが入っているなら最高です!

886 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 23:11:28.87 ID:krfc/fZf.net]
私も右の方が強そうに見えますね。でもこれは個人的な感性であって、
何を強さの焦点にするかで変わってきますね……
「人間をやめた姿」や「人間が生み出した悪魔」のようなイメージなら右が、
「人ならざる者」や「異端なりし侵略者」のようなイメージなら左が向いてると思います

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 23:16:43.27 ID:W2xV3nKS.net]
右強そう



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 23:22:14.85 ID:oFHw179K.net]
右は魔族
主に魔界に生息している

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 23:23:02.56 ID:ryfQpNka.net]
右はボス感ある
左も汎用性高くて良いね
終盤に雑魚として出てくる上級モンスター的な感じか

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 00:17:11.73 ID:9o54K9pE.net]
>>846
ほんと乙です
毎度お世話になっております

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 02:45:11.63 ID:GRinkwWi.net]
素材は大感謝です

892 名前:台湾おじさん mailto:sage [2017/04/05(水) 03:08:17.56 ID:AlZ/f5sA.net]
>>865-870
ご意見ありがとう
とりあえずまずは右の奴を素材として作ります
左はいつか暇があった場合で

893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/05(水) 10:23:32.98 ID:N+azdox3.net]
誰か足元の影自動塗りツールみたいなのを提供してくれないかなー(チラッ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 12:26:28.16 ID:GxC7tiZb.net]
RTPみたいな丸いのじゃ嫌なの?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:19:20.69 ID:9o54K9pE.net]
戦闘用BGM探しているんだけどSRPGの戦闘シーンってかなり短いから丁度いいやつってなかなか見つからないね
曲の一番盛り上がる部分だけ切り取らせて使わせてもらってたりするけどみんなはどこの曲使わせてもらってる?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:26:46.81 ID:CMPGJUO6.net]
それぞれとっておきの素材とか知ってると思うけど
そんなん教えるわけないだろう

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:29:00.97 ID:9o54K9pE.net]
>>877
ごもっとも
この話題は早くも終了ですね…



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:43:04.37 ID:H7ajxqrd.net]
別にフリー素材なら隠す必要もないがなw

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:57:01.72 ID:xHtQMryO.net]
>>876
魔王魂 と Wingless Seraph

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:58:42.04 ID:Jv05FIfO.net]
フィールドに戦闘BGM設定して
戦闘時BGM切り替えなしにしてるよ
結構いい感じ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 17:08:26.26 ID:CMPGJUO6.net]
ラングリッサーみたいなノリの良いマップ曲なら切り替えなくても良いよな

902 名前:733 [2017/04/05(水) 17:21:58.20 ID:hq+ll3Q2.net]
少し上で出てた話題に乗っかって、私もパッケージ風イラストがおおよそ完成したので、
どちらがいいかお訪ねしたいと思います。
2種類ある構図のうち、皆さんはどちらの構図の方が買ってみたくなると思いますか?
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1208935.png

ちょっと出没頻度が多くなってきたと自分でも思うので、次スレまではこれ以上製作関連のアップは控えようと思います。
お目汚し失礼しました……

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 17:26:17.70 ID:+lqQAW+e.net]
左がめっちゃ好み

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 17:39:46.24 ID:GRinkwWi.net]
>>883
右に一票

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 18:07:50.49 ID:pPpXJpJW.net]
左のやつ、SFCのパッケージに印刷されてても違和感無いわ
という懐古票で左

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:08:03.29 ID:hA73C/bT.net]
>>883
左の方が俺は好み

但し俺は昭和50年代生まれのロートル

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:09:36.43 ID:B4waI97u.net]
>>887
左やっちゃったら、表も描かないとなぁ?(ニッコリ



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:24:44.20 ID:hA73C/bT.net]
>>888
まあ、ソウルブレイダーの例もあるし、
どんな絵でも表が欲しいのはあるw

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:33:49.05 ID:Knvt6HQv.net]
>>883
集合イラストが活きてるのは右だと思う
左はうまくまとまっているけど、右の全員集合が見られる構図も捨てがたい

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:04:13.47 ID:7micWD0f.net]
でもこれ昔ならまだしも
今商業で出したら問題になるよね……
理由は言うまでもないw

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:18:25.05 ID:SBRhkIv0.net]
>>883
何気に煽り文のセンスが良くてビビる

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:19:51.30 ID:9n0nuV2C.net]
>>891
何が問題になるのかさっぱりわからん…

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:22:27.34 ID:7micWD0f.net]
>>893
君はピュアだな……それとも俺が汚れすぎたのか

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:49:13.35 ID:451gDU7U.net]
ペガサス?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 21:10:45.03 ID:B4waI97u.net]
鳥っぽいのなら居たけど、ペガサスはいねぇだろうと

916 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/05(水) 22:08:41.39 ID:e2vAS2Hq.net]
>>889
そういやクソパッケージって話はよく聞くけど
良パッケージの話って聞かなくね?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 22:15:13.96 ID:M6cv7Ld7.net]
ふわふわ氏ってwikiだとアークセイジって素材作ったことになってるけど今は公開してないって認識で良かった?
更新ついでに消しといたけど



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 22:38:46.76 ID:dU42M/bm.net]
なぜか里見の謎を思い出した
多少ネタ扱いでも興味持ってほしいなら右
中身でガチ勝負だぜってんなら左じゃね

919 名前:733 [2017/04/05(水) 23:25:51.25 ID:hq+ll3Q2.net]
みなさんありがとうございます。やはり左の方がいいみたいですね
右についてはオマケで作ったような状態だったのでお許し下さい(^^;
表は……気力と画力が高まったら挑戦してみます!(笑)

>>894
……正直ツッコミ待ちでした!
今の時代にできない事をやるっていうのももう一つのコンセプトにしてるのでその一環でやってみたものです……
いかに扇情的に描くかっていうのに挑戦して結局妥協したというのは内緒です……やはりプロには敵わない

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 02:57:24.48 ID:BA3L6JVD.net]
右も左も両方上手いぞ
この調子で頑張れよ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 09:54:30.98 ID:fws7ihH2.net]
若干話しずれるけどストVのコラムのあやしい身体解剖だかがグラフィック制作の参考になると自分の中で話題に

922 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/06(木) 10:24:22.18 ID:k8ekAmkj.net]
>>897
個人的にドラッケンのパッケージは良かった

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:18:41.39 ID:5DxMg71h.net]
2枚目にスキル表示のスクリプトで、特定のスキルを非表示にする方法ってないのかな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:35:31.19 ID:wwN+i4Sv.net]
特定のカスタムパラメータを持つものだけ表示にすればいいんでないの

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:43:49.83 ID:0AdSgkGC.net]
マップに大きいキャラを表示したいのですがそれを可能にする方法かプライグインはありませんか?
マップ上の複数マスに表示するタイプでも実際は1マスしか占有していないが大きく見せる方法でも構いません
ボスとか強敵を大きくしたいです

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:56:54.98 ID:RwEWDUD6.net]
マップチップで敵作れば良いんじゃないの

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:57:35.47 ID:RwEWDUD6.net]
マップチップで敵作れば



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 13:29:54.51 ID:q6P+0Sz5.net]
>>883
左がSFCの箱の裏面風で、右がPSの両面風なのかなw
左のやつの表側のが見たいところなんだが

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 15:26:44.10 ID:0AdSgkGC.net]
>>907
ありがとうございます
マップチップで敵のグラフィックを埋め込むって事だと思うんですが
それだとその敵がマップ上で機動したり死んだとき消えたりしなくないですか?

930 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/06(木) 15:30:15.00 ID:wuPu8BGJ.net]
ユニットイベントで消す
瞬間移動で移動してるように見せかける
透明のグラフィックの敵をつくる

お好みをどうぞ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 18:07:04.46 ID:0AdSgkGC.net]
>>911
ありがとうございます
早速試してみます!

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 18:23:31.04 ID:awDQZC5B.net]
俺はもう面倒だからマップ一体型で巨大モンスター作ったけど、ガチでやるなら
同能力でチップだけ変えたパーツユニットを作って組み合わせる方式がいいと思うな
変数使えばイベでHP連動させられると思うし

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 18:54:41.61 ID:RslGJntr.net]
>>913
スクリプトいじらんと移動時に分解してまうで
あと敵の総数も増えてしまう
ステートも共有させる必要がある

問題山積みだ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 19:07:56.50 ID:awDQZC5B.net]
自由に移動させるのは無理だろうけどイベでなら動かせると思うよ
逆にマップと一体にすると移動アニメを作るのが難しい
ステートも何とかなるだろうけど敵の総数は考えてなかったな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 22:46:21.01 ID:+6bTTY2l.net]
>>904
2枚目にスキル表示_アイコンつき(メニュー上で表示しない、の設定に対応)
https://www.axfc.net/u/3794882?key=srpg

メニュー上で表示しない設定の対応忘れてた、すまぬorz

936 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/06(木) 23:12:49.26 ID:Gng9dDdF.net]
スプライト拾ってきたんだけど、
コマ同士の幅が大き過ぎて1コマ目だけはちゃんと枠内で表示されるんだけど、
2コマ目から叙々に前のめりになってしまう。
待機は水平線上に表示されるけど
二段目以降の攻撃になると
スプライト縦の幅も広すぎて見切れて半分しか表示されない
手動で幅をカットしないとだめですか?
オリジナルアニメーションでスプライト一コマ一コマに
微調整で枠をあわせる機能とかありませんか

937 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/06(木) 23:14:06.80 ID:ONoz06sy.net]
春休みは終わったぞ



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 10:43:10.07 ID:+ljYahQe.net]
>>917
自分で調整するしかないよ
192*192で1コマだぞ

939 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 11:06:25.27 ID:+2wLjf81.net]
>>919
ありがとうございます。
やっぱりないんですね。
なんであの大きさのスプライト造ったんだろう不便なのに
途方もない作業になりそうですががんばります
ペイントだと192のように細かい調整できないんですが、
メモリがあるようなソフトないですか

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 11:18:09.50 ID:+ljYahQe.net]
>>920
edgeでも使えば?
というか、そのスプライトはあなたが作った訳じゃないんでしょ?
本当にSRPG_studio規格のモノなの?
何で上から目線なの?

941 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 11:33:57.81 ID:v2TwJ9fe.net]
>>731からの「ペガサスナイト」の流れを見ればだいたいその理由が分かる

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 11:57:59.73 ID:+ljYahQe.net]
>>922
ああ、それは失礼しました

943 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 12:01:16.61 ID:+2wLjf81.net]
>>921からの流れってよくあるよね
いちいち波風たてないと気がすまない?
これで上から目線って繊細すぎでしょ?

こんなのがつもりつもってこんな世の中になってくんだよ全ては自業自得

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:02:47.09 ID:FX3Kl6oH.net]
はいNG
以下スルーできない人は永遠にクソゲーしか作成できない呪いがかかります

945 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 12:05:19.95 ID:+2wLjf81.net]
不の連鎖の時の反応はやっ!!
でもNGできてないっていう・・。
id変わる翌日に投稿してるFX3Kl6oH

946 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 12:16:57.42 ID:+2wLjf81.net]
予言しましょう
はじめは925により、みんな投稿しないようにしているが、
そのうち痺れをきらし、一人が反応
あとは赤信号、一人が渡ると・・
そう、君らは同調圧力によって炎上させる方向へ行くのだ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:20:34.37 ID:b/Ytk1um.net]
Japanwebで配布してるSRC用の素材でも使おうとしてんだろ



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:28:13.44 ID:hSa7k8G7.net]
発狂しちゃったよ
お前ら謝って差し上げろ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:32:57.17 ID:+ljYahQe.net]
>>928
ああ、feっぽいアニメか
あれはfeをsrcでやれないかなってっ産物でしょ

というか、注意書き見たら使えないじゃねーのよ

950 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 12:39:42.73 ID:+2wLjf81.net]
>>928
海外のサイトからダウンロードしてきました

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:40:21.53 ID:hSa7k8G7.net]
クロゲパの素材かも

952 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 13:21:56.11 ID:+2wLjf81.net]
そうなんですかね
srpg studio 規格のスプライトってどこかにあるのでしょうか
パッと探した感じでは見つからなかったのですが

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 13:37:38.00 ID:+ljYahQe.net]
>>933
ツイッターなりwikiなりで戦闘アニメ配布してるだろ?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 13:39:40.69 ID:Y0LfjIQz.net]
スプライトとは言われないしなこのツールだと
モーションとかで検索かけるといい

955 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 18:12:12.40 ID:+2wLjf81.net]
なんか、ここまで丁重に教えていただきありがとうございます

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 20:03:18.02 ID:+ljYahQe.net]
>>936
こっちこそごめんね
老婆心ながら物言うけど、マニュアルとか目を通すといいよ
(てっきり例の人だと思っていたのは、バレていないな…)

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 22:21:43.36 ID:m8Gg0cEY.net]
影スプライト自体はつくるのも使うのも簡単なので覚えると楽だと思う



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 16:23:37.34 ID:AFawwRMW.net]
RTPのBGM(同盟軍ターン1)のアレンジ曲素材です
https://www.axfc.net/u/3790319
パスsrpg

音楽素材の耳コピアレンジの配布、サファイアソフトさんから許諾済です
あと、音楽ファイルそのものの加工の許可についても検討中とのことです

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 17:35:12.37 ID:74rEAFZR.net]
>>839
おお、良アレンジktkr
ノスタルジック(?)な感じが良いですね

作曲家は、これで3人目かな?
良ければwiki登録なども

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 19:36:37.83 ID:ndwQw1pM.net]
>>939
おまけで入れてくれたのかな?
MIDIがやっぱいいなぁ…

ツールでMIDI対応してくれないかねぇ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 20:45:14.82 ID:FtKzu0NQ.net]
MIDIは環境依存がなぁ…
それなりに良い音で鳴らすには環境整えるの少々面倒なんだよね

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:45:40.19 ID:wTpkNmOr.net]
Windows側がMIDIをほぼ見捨てるような状態の今だとねぇ…
プレイヤー側に一々環境整えてくれって要求するのは
DLして解凍って手順さえ面倒に感じられる今の時代においては流石に敷居高すぎるわなと

963 名前:台湾おじさん mailto:sage [2017/04/08(土) 22:31:03.75 ID:N3YWPjfv.net]
台湾おじさんです
素材の追加は以下の通り:
1. サムライ女にタイプ2の追加
2. グレートデーモンの追加
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1211884.png

パスはいつものsrpg
必要があればどうぞ使ってください

https://www.axfc.net/u/3795552/srpg

964 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/08(土) 22:36:55.04 ID:ZmjlFOiG.net]
いつもながら素材提供してくださる皆さんには頭が下がるね
おいらなんて立ち絵一つ描くだけで2〜3時間はかかるし
影の使い方もめちゃくちゃさ
モーションなんて作る前からやる気さえ出てこない……

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 23:00:36.10 ID:mDnuPpGr.net]
>>939
アレンジ2いい雰囲気出てるね

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 06:36:08.49 ID:EqBbT1n0.net]
おじさんあいかわらずいい仕事乙です
立ち絵とドット絵の技術はほぼ関連性ないと思うな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 07:17:17.52 ID:9q9Wx7BB.net]
VIPPERが集まって8年かけて作ったSRPGが完成間近だそうだ



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 10:41:42.49 ID:FmwnU1xV.net]
俺も立ち絵はだいたい2〜3時間か…
モーションも1キャラでだいたい同じくらい(ただしガクガク)

中世ファンタジーでないと一気に素材減るから、ザコやモブもほぼ全員モーション作らなきゃなんないという…

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 10:59:08.38 ID:1+RbOhxo.net]
VIPPERって
VIPRPGの界隈?

970 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 11:04:20.19 ID:M0oGjN5B.net]
皆で自作絵を晒さないか
同じくらいの仲間が多ければ安心感が出て頑張れるだろうし
……いや、逆にとんでもない画力を見たら逆効果か

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:28:52.01 ID:7f4IByY8.net]
では言い出した本人からどうぞ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:30:37.14 ID:iBDFoUwN.net]
画力云々よりどんな作品作ってるか気になる
SSうpしてもいいんやで

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:36:23.47 ID:ExK/x7J6.net]
下を見ても惨めになるだけやぞ…うっ
と言いつつ最近描いた顔グラをちょっと上げてみる 絵がお上手になりたいです先生

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1212423.png

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:45:01.42 ID:Mu8ibqdm.net]
>>953
数日前におんなじ話題出てたけど晒したの二人だけだな

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:46:10.91 ID:1+RbOhxo.net]
いきなりハードル上げてきたな

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:46:41.32 ID:1+RbOhxo.net]
ってかすまん次スレ>>960お願いします

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:50:27.73 ID:dPztUvt9.net]
全然マシだなぁ



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:51:09.33 ID:PwXD0Vvc.net]
CG描けないから全部ドット絵だわ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:56:19.80 ID:iBDFoUwN.net]
>>954
いいねぇ

次スレ
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 12:02:42.23 ID:ZAXQmx0K.net]
オリジナル立絵とか作れるツールとか素材とかあればいいんだけどなぁ
>>954
普通にレベル高くてビビるわこんなん
>>960
乙です

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 12:03:16.14 ID:Ywa1MONj.net]
ここ立てたバカが張ったクソリンクのままだし同人スレも更新してないしバカはスレ立てんな

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 12:05:31.39 ID:eQZ7zXq2.net]
バカはレスしない方がいいぞ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 12:21:57.52 ID:5pw3OOiF.net]
>>962
どうしてお前が立てなかった定期

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 12:22:49.68 ID:1+RbOhxo.net]
>>960
おつあり!

985 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 12:23:38.17 ID:/InI+Tlu.net]
>>954
すごいすごい!影の塗り方もよくできてますよ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 12:36:12.45 ID:vP7Hbch7.net]
SSうpの流れになったら参加しよう
未完成感丸出しなので先陣を切るのは辛い

987 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 12:43:46.20 ID:im1kUvUj.net]
ライバルは多い方が燃える定期



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 12:59:40.20 ID:dPztUvt9.net]
RTP改変だけで許して

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 13:07:49.37 ID:9q9Wx7BB.net]
むしろRTP改変が大変なんだけどね
色使いすぎだ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 14:07:09.22 ID:7f4IByY8.net]
RTPモーションの話なら色使いすぎなのは同意
動くからもっと色数しぼっても気にならんかっただろと思う

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 16:22:50.50 ID:geyhdy87.net]
あのサイズであれ以上使用色数絞るとのっぺらになるか服が単色になるかのどちらかになるがよろしいか

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 16:29:34.46 ID:6Gyz8hdo.net]
>>971
SRPG Studio に限らず、ランタイムに
「色使いすぎ」って苦情は初めて見たw

993 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 17:54:41.38 ID:/InI+Tlu.net]
でもサイズが小さいからこそ色の塗り方に気を使わなきゃいけなくて
小手先の技術が通用しないから素のセンスが求められるために気が狂いそうになるというのなら分かる気もしますね……
それくらいならいけるだろうとカニのモンスターを作ろうと思ったんですが
どうしようか迷ってるところです

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 17:57:47.34 ID:J8ZSzFee.net]
予想外の所に色数使っててそこは細かくしなくてもって思った事は有る
でも似たような色でも髪と服で分けたりしてるのは改変しやすくて助かってるよ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 18:21:53.99 ID:9q9Wx7BB.net]
回避モーションださいからもっと避けたって感じにしたんだけど
これだけで結構時間かかったわ
https://i.imgur.com/pJXNXWG.gif

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 18:32:54.25 ID:geyhdy87.net]
しゃがみキャンセル

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 19:24:16.37 ID:7KfkbPxm.net]
アニメする絵に色数使が多いと大変だから
RTPと似せて作る、RTPを改造してアニメを増やす場合に苦労するって話しなんだろなあ



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 19:45:11.20 ID:eQZ7zXq2.net]
>>976
カッコいい…

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 20:39:58.24 ID:9q9Wx7BB.net]
このアチャ娘だけで32色使ってる

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 21:16:30.28 ID:m3f0qAi8.net]
すごいなぁ
何時間くらいかかったの?

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 22:13:12.48 ID:9q9Wx7BB.net]
遅筆だから十何時間かなぁ
それでも今はAsepriteっつう素晴らしいドット絵ツールが出てアニメーション楽になった

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 23:04:03.70 ID:m3f0qAi8.net]
ありがとういいもの知った

1003 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 03:01:14.19 ID:6fPE/97G.net]
>>976
上手い!

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 03:10:03.86 ID:YB0WcCD1.net]
>>982
余計なものを教えないでください

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 05:51:02.60 ID:lIZEapr5.net]
>>985
そうか?

有益な情報だと思うが。

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 06:46:16.11 ID:ySti4Fya.net]
どうせあれだろ
自動色塗りを忌み嫌ってたやつだろ

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 07:09:09.99 ID:c+N8uE58.net]
昔から変なのがあの手この手で荒らしてるからな
今回はいちゃもんを付けて邪魔するスタイル

ドットアニメ作りにかなり良さそうだけど有料かつ日本語非対応なのは痛いな



1008 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 08:44:13.82 ID:qOV95Iza.net]
フリーのツールでいいものってないのかな

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 08:54:47.85 ID:36MWQd+H.net]
絵に関しては好きな絵師の絵ひたすら模写して半年くらいやればそれなりになる

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 09:02:21.00 ID:5Hu1WoKj.net]
AsepriteはOSSだから自分でビルドできれば無料で使える
日本語の部分は今のところ無理だな

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 09:08:45.43 ID:lYWr/j9b.net]
英語ぐらい読めないカスは
そのソフトの利用規約も読めないんだからさわらんほうがいいぞ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 09:52:14.15 ID:IAYP2zHf.net]
早速買ってきた
これは便利ツールだな
Steamのコミュニティも充実してるみたいだし
これくらいの英語なら問題ないだろ

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 10:28:47.14 ID:lYWr/j9b.net]
やめとけ

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 10:59:33.40 ID:IAYP2zHf.net]
あぁいつものヤツか
そんなに他の作者に有益なツールが普及するのが嫌か

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 12:00:30.02 ID:aUS0H/E1.net]
中学生レベルの英語も分からないんだけど
感覚じゃ扱えなさそう?

1016 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 12:02:41.67 ID:Lch0G82I.net]
個人的にフリーだとGIMPやGIAMが使いやすい

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 12:05:21.07 ID:IH6HYzNO.net]
洋書読もうってわけでもないんだから言語なんかほぼ関係ないだろ
日本語で懇切丁寧に解説してるところあるじゃん



1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 12:05:59.18 ID:IAYP2zHf.net]
>>996
少ないけど日本人が解説してるブログとかある
他の絵描きツールと同じような感覚で使えるし機能さえ覚えれば問題ないと思う

1019 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 12:06:54.09 ID:3Q5Bu/E2.net]
1000なら小室エンブレムは終了してIS倒産

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