- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50 ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 21章 echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 22:21:16.79 ID:EQ4YaORO.net]
- FEどころかsrpg自体殆どやったことないけどこのツールで作ってる俺は少数派
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 22:23:34.61 ID:1+32biYR.net]
- おじさんも三国志孔明伝とかいう謎ゲームしかしたことない
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 22:57:21.64 ID:VlmVfj0T.net]
- >>530
神ゲーだろ何言ってんだ GBA版はゴミ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 23:04:18.54 ID:tVpbz8kP.net]
- 加賀氏は天才
お前らがゴミ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 23:32:16.91 ID:mHotkjpP.net]
- ID変えるの忘れてますよ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 00:31:20.53 ID:e7MYW7x1.net]
- エコーズなんだけどセリカの顔あまり可愛くないよね
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 00:33:08.38 ID:dhaLgHFs.net]
- >>534
スレチ FEスレでどうぞ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 01:02:20.11 ID:e7MYW7x1.net]
- セリカの顔がスレチか?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 01:04:03.18 ID:un97vWUV.net]
- は?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 01:13:12.48 ID:n2GZHhPs.net]
- ワッチョイ欲しいなぁ…
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 01:13:25.16 ID:e7MYW7x1.net]
- え?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 08:04:43.98 ID:IJC2b3dl.net]
- >>535
いやまず「最近のFEを憂えるおばさん」botと 「てきとう」の2つを紹介してやるべきだ 世の中の暗さが理解できる
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 08:21:54.77 ID:M/ZysEil.net]
- わざわざそんな懐古厨の負の部分を見せなくて良いよ
SRPGStudio使ってる人がみんな最近のFEに物言いたいわけじゃないし
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 08:41:28.16 ID:IJC2b3dl.net]
- 「勝手な脚色は許されないの!!!」とかほざいてた奴が
元のキャラが地味だからって勝手にオカマに脚色するのは許されるのか へー
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 08:56:36.59 ID:mg9dZpQW.net]
- 単純にウザい
まあ、いつものなんだろうけど
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 09:16:42.96 ID:IJC2b3dl.net]
- また前田小室信者かよ
まさに自分の事だな
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 10:04:15.89 ID:Pxf1TGDe.net]
- スレ違いだから、続きは該当スレでやってくれ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 10:05:54.23 ID:/IQ60Z4L.net]
- スレタイが読めない池沼に何を言っても無駄
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 10:35:54.85 ID:IJC2b3dl.net]
- スレ違いなら尚更火病を起こしながら否定しなきゃいいんだよ
火のない所に煙は立たない
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 10:42:26.28 ID:I7GwqauH.net]
- ならその煙で一酸化炭素中毒起こさせてやるよ
もっとわめけよアンチ装った似非信者野郎 取り立てて問題点の無いセリカよりもっと特大のネタがあるだろ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 10:57:23.35 ID:c4Imkfay.net]
- 小山将人
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:13:51.77 ID:DIFYd2lr.net]
- 作者で素材提供者のアイツもFE信者だよ。ね
あいつ。自分が嫌われ。ないように、 優位に立つためにここ半年で。素材必死に作りはじめて、 住民の機嫌とろうとしている。のが笑える。 つまんない作品だしいらん機能つけた 素材ばかりなのにね。 Twitter上でチヤホヤされちゃっておめでたい野郎だよ。、 目障りだからwikiに。あるスクリプト、ゲーム消してくんないかな 君がいな。くても俺たちは困らない君がどんなに頑張っても凡作。しか作れない あとなんだかんだでうざい
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:14:02.15 ID:asqt0TnV.net]
- スレ違い
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:37:20.01 ID:4rA+NjgE.net]
- 昔のFE信者なのか今のFE信者なのかで該当人物が変わるんですがそれは
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:37:54.44 ID:DIFYd2lr.net]
- >>551
君は今のFEに魅力を感じ過去のfeを毛嫌いしているゆとりなんのゲームを許容するというのかね 俺にはできないな
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:55:00.96 ID:IJC2b3dl.net]
- >>548
俺はセリカじゃなくて明らかな改悪であるレオを問題にしているんだが? これ以上は完全にスレチになるから言わんがな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:57:51.52 ID:DIFYd2lr.net]
- >>554
彼らは覚醒if信者過激影限り派でてす 説き伏せなさいや
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 12:00:27.48 ID:asqt0TnV.net]
- スレ違い
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 12:08:33.44 ID:M/ZysEil.net]
- 【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ33
echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1489906790/ 3DS】ファイアーエムブレムEchoes 第14章 echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1490107500/ こっちでやって エコーズスレはアンチスレじゃないけど
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 12:17:58.70 ID:D9cR+miU.net]
- 荒らしたいだけの奴に何言っても無駄
NG入れてスルーしよう
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 12:21:40.60 ID:IJC2b3dl.net]
- 荒らしたいのではなく流し見してる奴に
「あー今のFEってカスなんやなー、反面教師にして気をつけよう」と正しい認識をさせる事によって 今後の世界の未来について熟考させることが目的なんだよ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 12:34:48.41 ID:Kb3aDk9m.net]
- 荒らしはNGしとけ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 12:48:30.34 ID:Cic3XZb6.net]
- www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ196773.html
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 13:10:16.78 ID:dhaLgHFs.net]
- >>559
紛うこと無き荒らしやん
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 13:12:57.93 ID:IJC2b3dl.net]
- そう思い込みたいなら自分に言い聞かせるんだな
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 13:13:54.80 ID:mg9dZpQW.net]
- >>562
さわんなって
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:02:51.11 ID:IJC2b3dl.net]
- その通り、何も言い返せないなら黙っておくべきなんだよ最初から
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:12:36.97 ID:dhaLgHFs.net]
- >>564
すまぬ 余りにも突拍子ないこと言うから思わず突っ込んじまった
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:19:07.35 ID:IJC2b3dl.net]
- >>566
>>563
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 17:52:28.12 ID:E+Vt7f6p.net]
- くさ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 21:31:48.56 ID:gGTPmtkm.net]
- スクリプトを全部抜いてもユニットの全体処理が上手くいかないが、ちゃんと動作してる人いる?
要は疲労システム…厳密に言うと、前のマップに出撃していたキャラを次のステージのクエストで出撃させたくなくて それをスクリプト無しで再現しようとした場合 ステージクリア、自動開始イベントの敵軍生存0イベントで出撃メンバーに出撃禁止スキル(ダミースキル)を付与して 拠点のクエスト面のオープニングイベントで、ユニットの全体処理を使って、 出撃禁止スキル持ちを有効相手に選んで自軍全体にユニットの消去(負傷) クエストクリア後にユニット復帰&出撃禁止スキル排除 というのを思いついたんだが、そこで問題が二つ 一つは、ユニットの全体処理でユニットの消去(負傷)を実行しても最初の四人程度しか実行してくれない事 これは有効相手の条件付けを無くしても同じだった 次に出撃メンバーに出撃禁止スキルを付与するため、出撃しているメンバーとしていないメンバーの区別をする方法がなかったため、 有効相手に地形グループを使ってそのステージに存在する全地形を選んでみた(つまりステージにユニットが登場していれば条件に当てはまる) のだがまったく該当者がいなかったこと まさか有効相手の地形グループタブって、地形に関するイベントコマンドでしか利用できないの? これができないとマップに出撃中を有効相手の項目で判別する方法がなくなるからどうしようもないんだが… まあたとえこちらはそれが仕様だったとしても、ユニット全体処理の件はバグのように思えるが、ちゃんと動作してる人いる?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 22:11:46.93 ID:ttA3TFks.net]
- よく分からんがOPで全体処理やってもまだ自軍出てないから意味ないんじゃ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 22:18:34.39 ID:3Q3hQe+j.net]
- 出撃準備にチェックが入ってるマップならOP時点で自軍が存在するから処理できるはずなんだけどな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 22:29:05.96 ID:YkzdTUmG.net]
- 誰か……誰か……
マップチップを……くれぇ……!!
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 22:35:06.85 ID:e7MYW7x1.net]
- >>572
安く買えるよ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 22:36:39.48 ID:ttA3TFks.net]
- あー試したら出来たわ、すまん
俺のとこでは同盟軍は全部消せて自軍は10人目以降が消えずに残るな というかむしろマップ上にいないキャラに影響する方がバグなような気も
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 22:50:24.03 ID:ttA3TFks.net]
- 連レスすまんが勘違いしてたことに気付いた
出撃人数9に変えてたからマップ上のキャラにしか影響してないな >>569はマップの人数4にしてたと予想
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 23:02:39.66 ID:gGTPmtkm.net]
- いや、マップの人数は26人なんだ
ていうか、ユニットの全体処理って、デフォルトでマップに出撃しているユニット限定のコマンドだったの? それならオープニングイベントでマップに登場する前だから効果がなくて当たり前だった… だとしても四人くらい消えるのが逆におかしくなるのか バグかどうかもわからないなら、別の疲労システムを考えた方がよさそうかなこれは
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 23:26:25.30 ID:7RIOFyCu.net]
- RTPでいいから状況再現したの上げたら解決すんじゃね
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 23:33:18.10 ID:ttA3TFks.net]
- マップテストを選んでてテストメンバーに4人しか選んでなかったとか?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 23:44:40.79 ID:mTbol+xi.net]
- 全体処理の仕様はともかく出撃禁止スクリプトを敢えて使わないのは一体どんな理由が
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 00:22:07.78 ID:CuPHTVMQ.net]
- 支援の防御って守備と魔防両方上がるんだけど守備だけ上がるようにできる?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 00:26:25.61 ID:3IP/RuMi.net]
- >>577
なるほどなるほど。次に機会があったらそうしよう >>578 んにゃ。マップテストじゃなくて通常のプレイ >>579 存在は知ってたけどどうせ本体を更新したらいつか使えなくなるものだと思ってスルーしてた けど今調べてきたら割と更新されているようだから、使ってみるわ。ありがと ってわけで、他のみんなも相談にのってくれてありがと
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 01:02:48.36 ID:cCPd91/T.net]
- >>580
DamageCalculator.calculateDefenseの中少しいじればできるよ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 01:48:10.09 ID:AGe+vO0g.net]
- >>582
調子に乗るな
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:10:33.83 ID:71P6DbbJ.net]
- なんで>>582叩かれてんの
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:21:19.71 ID:gkhXgqro.net]
- いつものスクリプト嫉妬マンだろうから無視の方向で
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:27:19.76 ID:J8OQbkQU.net]
- なんか最近はああいう具体的な指摘とかもないただの暴言吐きが生息してるみたいなんで
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 08:31:16.60 ID:iaPsQbP5.net]
- 実際、スクリプト弄れるの羨ましいからな…いや荒らさんけど
俺、絵とドット絵自炊すんので手一杯
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 08:39:00.83 ID:i5AcZzuZ.net]
- よし、ならばばら撒いてくれ(羨望の眼差し)
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 08:42:25.42 ID:SFunwevQ.net]
- 絵とか小学校以来やってないけどキャラチップドットならいけるよな?
既存のものベースに見よう見まねでパクればいいし
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 08:44:11.81 ID:SFunwevQ.net]
- 待機チップはグレスケでええんやろ?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 08:52:53.89 ID:i5AcZzuZ.net]
- ただその場合モーションが付属してないとイカンという悪循環
これが私が自作グラの製作を諦めた理由
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 08:55:08.84 ID:Sr1Hph6g.net]
- 既に上げられてる素材と似通ったものが無いか確認するのも一苦労だぜ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 09:03:14.37 ID:/If/7ZQO.net]
- まずは手軽にできるスキルアイコンから始めるんや
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 10:41:45.70 ID:23aN4nUD.net]
- BGMをループしないようにしたいです
設定の仕方教えて下さい
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 11:18:17.16 ID:SFunwevQ.net]
- oggのloopタグ消せばおk
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 11:27:41.32 ID:23aN4nUD.net]
- ループタグ消した場合、一周したら頭から再生しなおす形になるよね?
再生後、無音になるようにしたい
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 11:52:03.42 ID:otSl6Baz.net]
- 無音部分付け足してそこでループさせればいいでしょ
RTPのは加工禁止だから無理だけど
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 12:01:26.02 ID:23aN4nUD.net]
- やってみます
ありがとう
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 12:46:33.48 ID:AGe+vO0g.net]
- 無音wwwwwウケるwwwww
こんなんだからエコーズは到底期待はできんよなでー
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 13:15:00.67 ID:lrZ3GHG7.net]
- 無音とオカマ改悪の何が関係あるんだが
おっと構っちゃいけないな
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 13:45:50.16 ID:elvF5tOO.net]
- 無音と言ったらゼロ成長
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 13:53:40.08 ID:gkhXgqro.net]
- 何も上がらない場合はHPだけは上がるようにしてほしいな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 13:55:59.55 ID:+R+1PNjm.net]
- はだのいろつやが上がります
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:00:31.72 ID:6XxWe0e+.net]
- 固定成長最強、伸び悩んでモチベが下がることもないし
作者もゲームバランスが調整し易く良いこと尽くめ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:07:58.66 ID:+R+1PNjm.net]
- 後半は賛成だけど固定だと周回プレイの面白みが少なくなるから
固定プラス選択式の任意成長とか補正付きの乱数成長とか そういうハイブリッド系のが好きだわ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:09:55.67 ID:cCPd91/T.net]
- >>604
何の面白みもないから、もう少し工夫してほしいかな そもそも固定か乱数だけに囚われる必要性がない
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:21:19.68 ID:SFunwevQ.net]
- マップクリアのボーナスでドーピングアイテムと交換、ただしキャラの成長率はゼロってのはどうだろう
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:27:56.47 ID:HvYW8YdX.net]
- >>607
いいんじゃないのかな つか、レベル廃止でボーナスで成長ってのも面白いと思う
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:29:02.81 ID:cCPd91/T.net]
- ドーピング使うのだるい
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:51:58.85 ID:J8OQbkQU.net]
- 個人的にはポイント配分式も好きだけど
ちゃんと説明しておかないと割り振るの忘れて・気付かず進めてしまう人も出るだろうから そこら辺はしっかりテキストを用意しといた方が良いだろうなあ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:58:14.19 ID:6XxWe0e+.net]
- 確率成長だと詰まないように敵の能力は低めに設定しないといけないし
力、技、速さが整ったユニットが2.3人いればクリアできる難易度になっちゃうから 幾らキャラが多くても何かに特化したユニットは使い道ないんだよな また育てると誰でも同じように強くなる作品も多いし元から低めの難易度と相まって ただのキャラゲー作業ゲーム、ストーリーに拘るのはいいけど戦闘面にも個性を求めて欲しいな
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:18:13.32 ID:23aN4nUD.net]
- アップデートきた
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:21:25.89 ID:Sr1Hph6g.net]
- よさげな機能あるから更新するか
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:24:24.18 ID:cCPd91/T.net]
- >>611
固定にしたところで下手糞な進め方されると レベルが無駄に低いとかで詰むから低くせざるをえないと思うがね レベルという概念を消すか稼ぎ用のフリーマップを作るしかない
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:26:46.37 ID:zBb0aKfz.net]
- 乱数成長でも高難易度で且つ詰まないような設定なんていくらでも出来るじゃん
詰むのもヌルゲー化するのも結局はプレイヤーの腕ややり方に依存することが多い
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:33:05.53 ID:ulUcfr+k.net]
- >>614
そのためのEXマップ、クエストマップですよ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:40:21.34 ID:23aN4nUD.net]
- 更新予定みたらタイトルの動画再生、予定してるんだな
これは嬉しい
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:52:22.35 ID:PcbzL6Xr.net]
- 乱数成長にしなさい
EXマップみたいな救済措置は消しなさい 覚醒ifに汚染されたゲームにはするなー! 世の理に反する
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:56:35.53 ID:Dk1nwF+Z.net]
- >>611
個性を求めたいなら やはりパラメータより 個人スキルで各ユニットの個性を引き出す方がいいかも たとえばベルウィックサーガみたいな感じ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:58:55.41 ID:PcbzL6Xr.net]
- 加賀FEアンチ多すぎ
お
- 632 名前:ワえらは紋章や暗黒竜に唾を吐いている
SRPG studioは闇だ [] - [ここ壊れてます]
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:09:39.22 ID:+R+1PNjm.net]
- 加賀さんのゲームはスキルもだけど専用装備がかなり強めのピーキーな性能多いよね
ヴェスタリアは乱数成長だけど武器がへたれ救済要素になってる感
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:22:40.50 ID:eVAPAxQN.net]
- ダメージ表示公式対応か
やっぱ新機能追加はテンション上がるな
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:28:34.93 ID:PcbzL6Xr.net]
- >>621
暗黒竜を否定するな
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 16:53:05.74 ID:w9WvEvvg.net]
- おーダメージポップアップはいい機能だね
大ダメージ食らわした時の爽快感がよりアップする ところでイベントの条件設定で「自軍に特定のキャラがいない時にだけセリフが分岐する」ってのはできないのかな? 具体的に言うと誰かを仲間にしてないと他のキャラが代理で台詞を言う、とかそんな感じにしたい
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:57:23.26 ID:23aN4nUD.net]
- 実行条件のユニット生存の有無で絞り込めばできますよ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 17:08:45.10 ID:w9WvEvvg.net]
- >>625
やったけど、なんでか知らないけど 該当の仲間がいない状態でテストするとスキップされる…… あとコンフィグに追加されてるっていうポップアップ追加の機能って……なくね?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:13:00.59 ID:eVAPAxQN.net]
- 俺がstringtableいじってるせいかと思ったけどplugin外しても空欄になってんな
ゲームの環境で空欄の項目オンにすると機能自体は出るよ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:15:37.08 ID:Sr1Hph6g.net]
- 下から5番目にあるぞダメージポップアップ
うちは空欄にもなってない
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