[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 05/01 21:10 / Filesize : 229 KB / Number-of Response : 1021
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 22章



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 16:01:21.33 ID:jJo0zJO3.net]
改変素材用にパレットつくるといいのかもなぁ とはいえデフォは結構色使ってるのが

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 16:02:05.46 ID:BQqcnh3x.net]
>>490
これな

503 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 02:33:48.62 ID:tVpbz8kP.net]
ドットの自作は無理だ
シナリオの制作時間がなくなる

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 05:10:07.46 ID:vtXhvV5b.net]
こうして改めてみて
無料でドット素材提供してくれる職人さん
本当に凄い
使う時は感謝の気持ちを忘れないようにしないと

505 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 10:24:42.23 ID:Y3Z7ZziR.net]
オープニングのスタッフクレジットに大々的に名前載せるくらいはしたいよね
というわけでもっと素材提供してくだせぇ(他力本願)

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 10:42:49.94 ID:NCCg/ibQ.net]
物乞い死すべし

507 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 11:32:45.08 ID:Y3Z7ZziR.net]
そんな!後生じゃ!見逃してくれ!

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 11:53:24.69 ID:Sqcwu5ls.net]
モーションの髪型変更だけでもすさまじい労力だからなぁ
ドット絵師様にはほんと頭が上がらんね

509 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 11:55:25.95 ID:MxJp+WFI.net]
下痢便総理なんかよりもよっぽど優秀な方々だと思う



510 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 12:59:06.95 ID:eMa2xwZc.net]
モーション作りとかはRTPを弄る・組み変えするだけでも
意外と沢山できたりする
でも、例えば聖戦・トラキアの騎馬攻撃モーション等々
今までに無かった動きを作れる人には当然頭上がらないわ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 13:00:31.82 ID:y8w5sLmP.net]
また自演はじめたのかこのゴミ

512 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 13:22:42.94 ID:tVpbz8kP.net]
ゴミはお前だ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 13:23:43.39 ID:EQ4YaORO.net]
味方が隣接してると発動できるスキルって作れる?

514 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 13:23:48.19 ID:eMa2xwZc.net]
話は変わるが、聖戦とかで神器を使う時の光の演出を作ってみたいのだけれど、
非表示スキル且つ戦闘中に一回しか行えないように設定したダミースキルだと
連続攻撃とかの発動アニメと重なって上手くいかない
カスパラでフラグ設定して、行動前のスキル発動アニメ前に特定のアニメを流す、
といった処理を行えば出来そうだとは思うんだけど、
数値しかスクリプト弄れないから処理・構想を練ることまでしか出来ないわ・・・
(前述のアニメ再生フラグを弄れば新暗黒竜の行動する度演出が出るやかましいのも出来そう)
長文になってすまない

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 13:43:31.18 ID:NCCg/ibQ.net]
>>503
wikiにあるスキル発動条件設定追加で相手との距離設定ができる
けど、あれの距離1の場合、隣接じゃなくて周囲1マスになるから
隣接っていう条件だと他のスクリプト必要かも

516 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 14:20:32.27 ID:tVpbz8kP.net]
公式アップデートを待ったら

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 14:39:35.64 ID:8mt0rnaR.net]
>>504
俺もそれやりたかったけど断念したわ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 14:51:20.14 ID:NCCg/ibQ.net]
個別の拡張モーション作ればできなくは無いよ
かなり手間になるけど

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 15:08:14.54 ID:X2+rIcta.net]
自分から攻撃する時なら移動モーションいじればいいけど
相手から攻撃されたら初撃判別できない



520 名前:じゃないかな
反撃のモーションはツールでは分けて設定できないよね
[]
[ここ壊れてます]

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 15:19:03.70 ID:WdaBxp80.net]
IDコロコロ

522 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 16:35:20.95 ID:tVpbz8kP.net]
任天堂のスタッフに聞くしかない

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 19:28:47.22 ID:kCjQMUCd.net]
製作はISだ戯け者

524 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 19:30:07.86 ID:3757AIxd.net]
今のISはむしろ任天堂に気に入られてるのをいい事に
好き勝手横暴かますヤクザみてえな企業だからな
だから原作でオカマでもなんでもなかったキャラをオカマにしたりする

525 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 19:43:51.17 ID:KQBjKnkU.net]
うんこしてくるお

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 20:44:23.77 ID:4pbMmvAb.net]
>>512
おまえIS信者か工作員だな

みんな騙されるなよ、。アホはだいたいこうあう手口にひっかかりがちなんだわ。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 21:05:31.14 ID:fn4e6NoK.net]
>>515
つまり製作がISっていうのが嘘ってこと?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 21:08:13.23 ID:4pbMmvAb.net]
>>516
FEを作ったのは加賀だ、二度と間違えるんじゃねえ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 21:14:32.00 ID:2hxz/PbY.net]
FEは覚醒から入った身からすると加賀って誰って感じだったわw

自分が初代を手掛けたゲームのクローンを作るソフトを使って、
自分がインディーズゲーム作るってどんな気分なんだろうなぁ



530 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 21:17:22.79 ID:VpB+uh/j.net]
一応元IS社員が作ったベアルファレスの事も忘れないでやってください
……今何やってんのかね

531 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 21:18:47.13 ID:clq0QdzT.net]
覚醒から入ったとかもう既に情弱じゃん

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 21:31:31.41 ID:fn4e6NoK.net]
聖魔から入った

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 21:58:02.27 ID:2hxz/PbY.net]
それより前って何か絵が受け付けなくて興味湧かなかったのよ
まあ次の外伝リメイクは買うつもりでいるが
実際のところ加賀って人はFEのどの作品まで関わってたんだ?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 22:02:49.41 ID:4pbMmvAb.net]
そんな基本的なことも知らずにあなたたちは卑しくもゲームを作ろうとなんて考えているんですか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 22:04:51.04 ID:mHotkjpP.net]
>>522
コザキ絵がいいのか…

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 22:07:40.80 ID:66FlQROH.net]
俺はコザキ絵が受け付けなくて興味沸かなかったよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 22:08:55.86 ID:4pbMmvAb.net]
工作員何人いんだよあ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 22:09:15.43 ID:2hxz/PbY.net]
コザキ絵結構好きよ、鉄の剣ぐらい刺さりそうな顎とか
スキル揃えてレベル上げなおしてとキャラ育成が楽しいゲームだったから
今後もそんな感じが良いなぁ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 22:15:35.21 ID:XfXs28xG.net]
工作員は知らんがスレ違い野郎なら俺の目に大量に映ってるぞ



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 22:21:16.79 ID:EQ4YaORO.net]
FEどころかsrpg自体殆どやったことないけどこのツールで作ってる俺は少数派

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 22:23:34.61 ID:1+32biYR.net]
おじさんも三国志孔明伝とかいう謎ゲームしかしたことない

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 22:57:21.64 ID:VlmVfj0T.net]
>>530
神ゲーだろ何言ってんだ
GBA版はゴミ

543 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 23:04:18.54 ID:tVpbz8kP.net]
加賀氏は天才
お前らがゴミ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 23:32:16.91 ID:mHotkjpP.net]
ID変えるの忘れてますよ

545 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 00:31:20.53 ID:e7MYW7x1.net]
エコーズなんだけどセリカの顔あまり可愛くないよね

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 00:33:08.38 ID:dhaLgHFs.net]
>>534
スレチ
FEスレでどうぞ

547 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 01:02:20.11 ID:e7MYW7x1.net]
セリカの顔がスレチか?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 01:04:03.18 ID:un97vWUV.net]
は?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 01:13:12.48 ID:n2GZHhPs.net]
ワッチョイ欲しいなぁ…



550 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 01:13:25.16 ID:e7MYW7x1.net]
え?

551 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 08:04:43.98 ID:IJC2b3dl.net]
>>535
いやまず「最近のFEを憂えるおばさん」botと
「てきとう」の2つを紹介してやるべきだ
世の中の暗さが理解できる

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 08:21:54.77 ID:M/ZysEil.net]
わざわざそんな懐古厨の負の部分を見せなくて良いよ
SRPGStudio使ってる人がみんな最近のFEに物言いたいわけじゃないし

553 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 08:41:28.16 ID:IJC2b3dl.net]
「勝手な脚色は許されないの!!!」とかほざいてた奴が
元のキャラが地味だからって勝手にオカマに脚色するのは許されるのか
へー

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 08:56:36.59 ID:mg9dZpQW.net]
単純にウザい
まあ、いつものなんだろうけど

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 09:16:42.96 ID:IJC2b3dl.net]
また前田小室信者かよ
まさに自分の事だな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 10:04:15.89 ID:Pxf1TGDe.net]
スレ違いだから、続きは該当スレでやってくれ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 10:05:54.23 ID:/IQ60Z4L.net]
スレタイが読めない池沼に何を言っても無駄

558 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 10:35:54.85 ID:IJC2b3dl.net]
スレ違いなら尚更火病を起こしながら否定しなきゃいいんだよ
火のない所に煙は立たない

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 10:42:26.28 ID:I7GwqauH.net]
ならその煙で一酸化炭素中毒起こさせてやるよ
もっとわめけよアンチ装った似非信者野郎
取り立てて問題点の無いセリカよりもっと特大のネタがあるだろ



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 10:57:23.35 ID:c4Imkfay.net]
小山将人

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:13:51.77 ID:DIFYd2lr.net]
作者で素材提供者のアイツもFE信者だよ。ね
あいつ。自分が嫌われ。ないように、
優位に立つためにここ半年で。素材必死に作りはじめて、
住民の機嫌とろうとしている。のが笑える。
つまんない作品だしいらん機能つけた
素材ばかりなのにね。
Twitter上でチヤホヤされちゃっておめでたい野郎だよ。、
目障りだからwikiに。あるスクリプト、ゲーム消してくんないかな
君がいな。くても俺たちは困らない君がどんなに頑張っても凡作。しか作れない
あとなんだかんだでうざい

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:14:02.15 ID:asqt0TnV.net]
スレ違い

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:37:20.01 ID:4rA+NjgE.net]
昔のFE信者なのか今のFE信者なのかで該当人物が変わるんですがそれは

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:37:54.44 ID:DIFYd2lr.net]
>>551
君は今のFEに魅力を感じ過去のfeを毛嫌いしているゆとりなんのゲームを許容するというのかね
俺にはできないな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:55:00.96 ID:IJC2b3dl.net]
>>548
俺はセリカじゃなくて明らかな改悪であるレオを問題にしているんだが?
これ以上は完全にスレチになるから言わんがな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:57:51.52 ID:DIFYd2lr.net]
>>554
彼らは覚醒if信者過激影限り派でてす
説き伏せなさいや

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 12:00:27.48 ID:asqt0TnV.net]
スレ違い

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 12:08:33.44 ID:M/ZysEil.net]
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ33
echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1489906790/

3DS】ファイアーエムブレムEchoes 第14章
echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1490107500/

こっちでやって
エコーズスレはアンチスレじゃないけど

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 12:17:58.70 ID:D9cR+miU.net]
荒らしたいだけの奴に何言っても無駄
NG入れてスルーしよう



570 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 12:21:40.60 ID:IJC2b3dl.net]
荒らしたいのではなく流し見してる奴に
「あー今のFEってカスなんやなー、反面教師にして気をつけよう」と正しい認識をさせる事によって
今後の世界の未来について熟考させることが目的なんだよ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 12:34:48.41 ID:Kb3aDk9m.net]
荒らしはNGしとけ

572 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 12:48:30.34 ID:Cic3XZb6.net]
www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ196773.html

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 13:10:16.78 ID:dhaLgHFs.net]
>>559
紛うこと無き荒らしやん

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 13:12:57.93 ID:IJC2b3dl.net]
そう思い込みたいなら自分に言い聞かせるんだな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 13:13:54.80 ID:mg9dZpQW.net]
>>562
さわんなって

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:02:51.11 ID:IJC2b3dl.net]
その通り、何も言い返せないなら黙っておくべきなんだよ最初から

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:12:36.97 ID:dhaLgHFs.net]
>>564
すまぬ
余りにも突拍子ないこと言うから思わず突っ込んじまった

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:19:07.35 ID:IJC2b3dl.net]
>>566
>>563

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 17:52:28.12 ID:E+Vt7f6p.net]
くさ



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 21:31:48.56 ID:gGTPmtkm.net]
スクリプトを全部抜いてもユニットの全体処理が上手くいかないが、ちゃんと動作してる人いる?

要は疲労システム…厳密に言うと、前のマップに出撃していたキャラを次のステージのクエストで出撃させたくなくて
それをスクリプト無しで再現しようとした場合

ステージクリア、自動開始イベントの敵軍生存0イベントで出撃メンバーに出撃禁止スキル(ダミースキル)を付与して
拠点のクエスト面のオープニングイベントで、ユニットの全体処理を使って、
出撃禁止スキル持ちを有効相手に選んで自軍全体にユニットの消去(負傷)
クエストクリア後にユニット復帰&出撃禁止スキル排除
というのを思いついたんだが、そこで問題が二つ

一つは、ユニットの全体処理でユニットの消去(負傷)を実行しても最初の四人程度しか実行してくれない事
これは有効相手の条件付けを無くしても同じだった

次に出撃メンバーに出撃禁止スキルを付与するため、出撃しているメンバーとしていないメンバーの区別をする方法がなかったため、
有効相手に地形グループを使ってそのステージに存在する全地形を選んでみた(つまりステージにユニットが登場していれば条件に当てはまる)
のだがまったく該当者がいなかったこと

まさか有効相手の地形グループタブって、地形に関するイベントコマンドでしか利用できないの?
これができないとマップに出撃中を有効相手の項目で判別する方法がなくなるからどうしようもないんだが…

まあたとえこちらはそれが仕様だったとしても、ユニット全体処理の件はバグのように思えるが、ちゃんと動作してる人いる?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 22:11:46.93 ID:ttA3TFks.net]
よく分からんがOPで全体処理やってもまだ自軍出てないから意味ないんじゃ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 22:18:34.39 ID:3Q3hQe+j.net]
出撃準備にチェックが入ってるマップならOP時点で自軍が存在するから処理できるはずなんだけどな

583 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 22:29:05.96 ID:YkzdTUmG.net]
誰か……誰か……
マップチップを……くれぇ……!!

584 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 22:35:06.85 ID:e7MYW7x1.net]
>>572
安く買えるよ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 22:36:39.48 ID:ttA3TFks.net]
あー試したら出来たわ、すまん
俺のとこでは同盟軍は全部消せて自軍は10人目以降が消えずに残るな
というかむしろマップ上にいないキャラに影響する方がバグなような気も

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 22:50:24.03 ID:ttA3TFks.net]
連レスすまんが勘違いしてたことに気付いた
出撃人数9に変えてたからマップ上のキャラにしか影響してないな
>>569はマップの人数4にしてたと予想

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 23:02:39.66 ID:gGTPmtkm.net]
いや、マップの人数は26人なんだ

ていうか、ユニットの全体処理って、デフォルトでマップに出撃しているユニット限定のコマンドだったの?
それならオープニングイベントでマップに登場する前だから効果がなくて当たり前だった…
だとしても四人くらい消えるのが逆におかしくなるのか

バグかどうかもわからないなら、別の疲労システムを考えた方がよさそうかなこれは

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 23:26:25.30 ID:7RIOFyCu.net]
RTPでいいから状況再現したの上げたら解決すんじゃね

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 23:33:18.10 ID:ttA3TFks.net]
マップテストを選んでてテストメンバーに4人しか選んでなかったとか?



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 23:44:40.79 ID:mTbol+xi.net]
全体処理の仕様はともかく出撃禁止スクリプトを敢えて使わないのは一体どんな理由が

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 00:22:07.78 ID:CuPHTVMQ.net]
支援の防御って守備と魔防両方上がるんだけど守備だけ上がるようにできる?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 00:26:25.61 ID:3IP/RuMi.net]
>>577
なるほどなるほど。次に機会があったらそうしよう

>>578
んにゃ。マップテストじゃなくて通常のプレイ

>>579
存在は知ってたけどどうせ本体を更新したらいつか使えなくなるものだと思ってスルーしてた
けど今調べてきたら割と更新されているようだから、使ってみるわ。ありがと


ってわけで、他のみんなも相談にのってくれてありがと

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 01:02:48.36 ID:cCPd91/T.net]
>>580
DamageCalculator.calculateDefenseの中少しいじればできるよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 01:48:10.09 ID:AGe+vO0g.net]
>>582
調子に乗るな

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:10:33.83 ID:71P6DbbJ.net]
なんで>>582叩かれてんの

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:21:19.71 ID:gkhXgqro.net]
いつものスクリプト嫉妬マンだろうから無視の方向で

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:27:19.76 ID:J8OQbkQU.net]
なんか最近はああいう具体的な指摘とかもないただの暴言吐きが生息してるみたいなんで

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 08:31:16.60 ID:iaPsQbP5.net]
実際、スクリプト弄れるの羨ましいからな…いや荒らさんけど

俺、絵とドット絵自炊すんので手一杯

599 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 08:39:00.83 ID:i5AcZzuZ.net]
よし、ならばばら撒いてくれ(羨望の眼差し)



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 08:42:25.42 ID:SFunwevQ.net]
絵とか小学校以来やってないけどキャラチップドットならいけるよな?
既存のものベースに見よう見まねでパクればいいし

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 08:44:11.81 ID:SFunwevQ.net]
待機チップはグレスケでええんやろ?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<229KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef