- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50 ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 21章 echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 22:17:31.74 ID:8syKmmjU.net]
- >>240
ああ、確かにこれはアウトですね そのステート処理スクリプト大半は書く必要がなくて 下記の記述だけで動きますね これで互いのスクリプトを両立できるはずです TurnChangeStart._checkStateTurn = function() { var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType(); if (turnType === TurnType.PLAYER) { StateControl.decreaseTurn(AllyList.getAliveList()); } if (turnType === TurnType.ENEMY) { StateControl.decreaseTurn(PlayerList.getSortieList()); } if (turnType === TurnType.ALLY) { StateControl.decreaseTurn(EnemyList.getAliveList()); } };
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/17(金) 23:01:52.87 ID:bT6yfc3J.net]
- >>239
談義じゃなくてプレイヤー層を呼び込めるチャンスだって話なんだが火病かな?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 23:09:04.79 ID:NwXgtxXQ.net]
- 面倒くさそうだから呼ばなくていいよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 23:11:25.63 ID:pIOC5YeT.net]
- >>241
わざわざありがとうございます! お借りします
- 250 名前:まさひと [2017/03/17(金) 23:35:27.47 ID:jj/jo/wp.net]
- \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ====== / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ―― 、 (_/ ノ /⌒l /\___ノ゙_/ / ===== 〈 __ノ ==== \ \_ \ \___) \ ====== (´⌒ \ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;; \___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 00:28:34.60 ID:V0m0Yf8K.net]
- >>230
解決しました どうやら『HP割合ダメージ武器を作る.js』とmg-item-shieldが干渉しあっているっぽいです。 これを抜いたらmg-item-shieldやsmashも正常に作動するようになりました 以前は共生できたけれど……残念
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 02:21:04.65 ID:GBDiISzn.net]
- >>246
HP割合ダメージ武器のやつがかなり無理矢理な事やっててアレなんですみません・・・ 競合を解消するためには HP割合ダメージ武器スクリプトの AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageを全消しする mg-item-shield.jsの105行目のalias2.callとか書かれている行を消して 代わりに以下の記述を突っ込めば何とか動くようになるかと smash?は自分が持ってない上に探しても見つからず・・・なんでわからないです また、他のスクリプトでAttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageに について記述されているものがあったらそいつと競合してしまいますのでご注意を var damage; var trueHitValue = 0; if (this._skill !== null) { trueHitValue = this._skill.getSkillValue(); } if (DamageCalculator.isHpMinimum(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) { damage=virtualPassive.hp - 1; } if (DamageCalculator.isFinish(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) { damage=virtualPassive.hp; } damage = DamageCalculator.calculateDamage(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, virtualActive.totalStatus, virtualPassive.totalStatus, trueHitValue, virtualActive.hp, virtualPassive.hp);
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 08:02:45.47 ID:ANnvHhBi.net]
- マップに表示されるチップの数をヴェスタリアみたいに広くするにはどうすればいいのですか?
20x15より大きくしたいです
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 08:42:48.28 ID:/bXpvABS.net]
- >>231
知らん間に必中スキルに効果付け足すことができてたのか つかなんで必中スキル限定なんだろうな 普通に特攻付けるだけのスキルなら欲しかったのにw
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 09:24:20.40 ID:t40P3I8X.net]
- スキル増やすだけならスクリプトに影響なんて出ないだろうし
じゃんじゃんスキル効果を増やしてほしい スクリプトは下手するとエラー堕ちする可能性すらあるし
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 10:19:03.21 ID:AIgSKXLL.net]
- 今回みたいに引数ガンガン追加しまくるだろうから影響出まくるで
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 10:33:38.48 ID:18Yg1gA1.net]
- 仕掛けを作動させたら一定範囲にいる者に敵味方区別せずすべてにダメージを与えたりできる手段ってないかな?
オートイベントを併用しようとしたけど無理だった、 自分に二回ダメージが通るだけになってしまう
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 10:52:53.45 ID:AIgSKXLL.net]
- 地形グループで判定
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 11:31:08.18 ID:JQ+WiHq7.net]
- >>250
スキル周りいじってるスクリプトなんていくらでもあるんだから出る可能性は十分あると思うがな
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 16:26:04.72 ID:V0m0Yf8K.net]
- 戦闘で与えたダメージと実際に与えたダメージに差が出るんだけどなにこの現象わけわからん……
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 16:42:04.46 ID:wbca2Nb9.net]
- >>255
とりあえず入れてるスクリプト全部抜いたり入れたりしてどのスクリプトが原因なのか付きとめるのが肝要ですぞ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 19:47:35.23 ID:Qxc3S4jo.net]
- >>255
もしこの現象が出るのは一つクラスだけのなら 問題はスクリプトではなく、戦闘モーションかもしれない そのクラスの戦闘モーションを確認してください 一つのモーションタイプに「このフレームを命中判定にする」が2つ以上になると そういう似たような現象が出てくる
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 21:03:20.90 ID:V0m0Yf8K.net]
- >>257
その通りでした、ありがとうございます! 無事解決しましたー
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 23:58:48.20 ID:wbca2Nb9.net]
- 拠点ってもしかしてユニット別にショップを呼び出すことできないのかな?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 01:00:38.16 ID:ZE/A9hpr.net]
- OT氏のOT_AddStatusとrecovery_supportは競合できないままなのかな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 01:05:47.81 ID:Cq/QsDvy.net]
- >>260
RecoveryAllFlowEntry._completeMemberDataいじくるのやめたんで競合はしないと思います
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 03:49:03.59 ID:WsLWHXGN.net]
- >>261
つまんないゲームしか作れない上に今後作る気がないなら去ってほしい 天才アッーピールはイラッとするし、 この界隈では関係無いんだよ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 04:04:55.40 ID:kqC77Pwe.net]
- >>262
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1190656.jpg
- 269 名前:resumi [2017/03/19(日) 04:07:44.10 ID:jX4ncTQW.net]
- https://goo.gl/lgKR2I
これ、本当だったら相当ショックなんだけど。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 04:12:42.89 ID:shBV9XON.net]
- この程度で天才なんていってたら世のITドカチンはアインシュタインだな
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 04:35:50.42 ID:WsLWHXGN.net]
- 本当の知識人は良作を作り上げているよな
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 04:39:35.92 ID:nvTI6nt/.net]
- 嫉妬が酷い
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 06:05:09.16 ID:RhzEiyNo.net]
- >>266
いまどきインテリゲンツィヤ気取りとか、かたはら痛いわw
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 08:56:53.51 ID:JAGvnoId.net]
- >>268
cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/31430/81921647.gif
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 08:57:27.18 ID:JAGvnoId.net]
- 間違えたかな?
>>266 cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/31430/81921647.gif
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 09:00:24.91 ID:0+kidcEI.net]
- くだらん画像用意してレスつけるくらいならスルーしろよ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 09:02:27.17 ID:kA1BgPUu.net]
- あっちもこっちもスルースキル低杉内
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 09:06:28.46 ID:ZIPH1RcX.net]
- こんだけ反応してくれるんなら嵐プレイも楽しそう
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 09:30:04.70 ID:kU46vmeP.net]
- 最近のジャップは沸点低いからな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 10:23:38.79 ID:51GEOFYm.net]
- 味方ユニットが前章で敵になって次章では敵として出したいんだけど
出撃画面で選べちゃうのだが、これはユニット所属をイベント記述するだけでは 足りないのかな? 3章ぐらい先で倒すと味方に戻ってくるっていう感じにしたいのだけど
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 10:25:48.64 ID:0+kidcEI.net]
- ユニットの消去入れれば自軍から外れるよ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 10:39:24.74 ID:51GEOFYm.net]
- おぉ
ありがとうございます!
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 21:08:45.95 ID:twsDKeoO.net]
- mg-item-shieldで作った盾アイテム、特定のキャラ専用アイテムに設定にしても他のキャラで普通に使えるんだけど、専用設定できないの?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 21:19:56.48 ID:8xpGhFxd.net]
- 使用可能かのチェックはしてなさそう
getShieldItemの中でこれ追加したら動くんでない? →if(ItemControl.isItemUsable(virtualPassive.unitSelf, item)){ if (item.custom.skill == SkillNameKeyWord) { return item; } →}
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 22:21:22.67 ID:twsDKeoO.net]
- >>279
教えてもらってあれだけど無理だったわ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 22:26:28.22 ID:1bk84rJX.net]
- また俺あたまいいアッピールしたけど間違えてる
顔真っ赤wwwふっほっほwww
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 22:59:27.50 ID:9ev94nBT.net]
- おい小室ひといい加減にしろよ
- 288 名前:resumi [2017/03/20(月) 02:39:35.77 ID:j7U25m1q.net]
- https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない??
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 13:19:06.21 ID:1w9H8f90.net]
- 移動アニメの距離調整ってなんで武器の角度が0になって位置が大幅ズレるんだよ
意味分かんねえ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 13:36:10.76 ID:KnMDGtCz.net]
- 距離調整は使い物にならんから手動でやった方がいい
各スプライトをマウスドラッグで範囲選択すれば一度に動かせるし
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 16:30:15.31 ID:RMdtyGzG.net]
- >>278
これ結局できないのかな ハーチウムでは出来てたけど
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/20(月) 16:36:48.63 ID:Fsyq7kEu.net]
- オプション/テストプレイの「スイッチ変更の許可」的なのが出てこない
上3つしか出てこないんだけど現在のバージョンでは削除された機能なの?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 16:43:02.58 ID:nHUYV/an.net]
- もしかしてコマンドレイアウトのスイッチ調整のこと?
結構古いバージョンからアプデしたんだろうか
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 16:59:43.39 ID:nHUYV/an.net]
- >>280>>286
再配布OKって書いてあったからうp これで駄目なら知らん https://www.axfc.net/u/3788862
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 17:53:17.85 ID:RMdtyGzG.net]
- >>289
おお、助かりました!
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 17:55:54.27 ID:5FH/L9Ej.net]
- >>289
>>280>>286 じゃないけど正常に専用装備として動作してるっぽいです! 盾の専用装備は諦めてたからこれはありがたい…!
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/20(月) 19:42:29.07 ID:RvYBiZkD.net]
- 使用回数が0になると
使えないけど壊れずに手元に使用回数0のまま残す手段ってない?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 19:44:48.14 ID:XE2gvC6I.net]
- >>292
スクリプトに頼らない方法としては 武器タイプ設定で破損後アイテムが設定されたものを個別に使うしかない
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/20(月) 20:05:40.30 ID:RvYBiZkD.net]
- >>293
おおそんな手がありますか!ありがとうございます 壊れた武器は今は実装できるようになったんですね
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 00:15:05.40 ID:tp8ifNoL.net]
- あっちが糞化しすぎて感想とか投下するスレとして機能してない
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 00:17:32.05 ID:7UWsaZc8.net]
- 隔離場みたいなもんだね
- 302 名前:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo [2017/03/21(火) 01:31:26.86 ID:UsUg1BAM.net]
- |┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ |┃ ≡ / ● ● | <話は聞かせてもらったクマー! ____.|ミ\___| ( _●_) ミ |┃=___ |∪| \ |┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 02:02:09.22 ID:tp8ifNoL.net]
- SceneType.RESTって具体的にどんな場面の事を指しているかわかる人いる?
他は察しがつくんだけど
- 304 名前:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo [2017/03/21(火) 02:06:34.54 ID:UsUg1BAM.net]
- <<295
糞スレではない _ /- イ、_ __ /: : : : : : : : : : : ( 〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ 〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::} ∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::} | ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ / ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ | ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/ 彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ / __ ヽノ / / // |//\ 〉 (___) / / // /\ /
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 02:08:53.60 ID:ePUS0NsM.net]
- >>298
拠点
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 02:10:13.74 ID:tp8ifNoL.net]
- >>300
なるほど、RESTって何だよって思ってたけど疑問が晴れたわ ありがとう
- 307 名前:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo [2017/03/21(火) 02:26:45.78 ID:UsUg1BAM.net]
- >>295
何度読んでも糞スレではなかったぞ _ /- イ、_ __ /: : : : : : : : : : : ( 〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ 〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::} ∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::} | ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ / ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ | ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/ 彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ / __ ヽノ / / // |//\ 〉 (___) / / // /\ / ∩___∩ \ヽ | ノ ヽ \ \ヽ おっと、手が滑ったクマー! / ● ● | ヽ ヽ \ | ( _●_) ミ i l ヽ 彡、 |∪| ノ i l l i / _ ヽノ ) l i | l (___) / / ,,-----、 / / |;:::: ::::| ⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /’, ’, ¨  ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴ -:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、 ・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒) /⌒) (○ (○| .| / / ( _●_) ミ/ ( ヽ |∪| / \ ヽノ /
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 04:40:50.20 ID:hgZUb+w7.net]
- 索敵スクリプトについての不具合報告です。
フュージョンを行った後解除する時に、 降ろしたユニットが消去する処理になっていると 解除コマンド自体が出ず、フュージョンを解除出来ないようです。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 11:58:01.41 ID:sR2tF9iz.net]
- >>295
頼むから連れてこないでくれよ…
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 13:50:25.36 ID:Mkiwg6/k.net]
- まさひと応援隊!
けんざーん! パカァ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 13:51:39.43 ID:Z+LTAsDp.net]
- まさひとスレは三兄弟だったんだね!
みんなであっそぼー! SRPG_Studio Part5 [無断転載禁止]©2ch.net hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1489748614/ SRPG_Studio 避難所 Part1 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17766/1490071147/
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 13:53:33.23 ID:Z+LTAsDp.net]
- >>295
お前がクソだろ 大方まさひと君に嫉妬してる底辺作者様ってことか
- 313 名前:まさぴこ mailto:sage [2017/03/21(火) 13:54:15.94 ID:Z+LTAsDp.net]
- >>304
来てやったんだぞ
- 314 名前:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo [2017/03/21(火) 14:07:11.37 ID:UsUg1BAM.net]
- >>308
お前は偽者だ _ /- イ、_ __ /: : : : : : : : : : : ( 〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ 〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::} ∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::} | ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ / ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ | ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/ 彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ / __ ヽノ / / // |//\ 〉 (___) / / // /\ /
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:08:28.21 ID:5nU
]
- [ここ壊れてます]
- 316 名前:sdVZl.net mailto: まさひこスレ三つか
すごいな [] - [ここ壊れてます]
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:11:11.11 ID:Op6TNemd.net]
- 以降、このスレはまさひとスレになります まさひと以外のレスはスレチとなりますのでご注意ください
- 318 名前:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo [2017/03/21(火) 14:11:34.11 ID:UsUg1BAM.net]
- >>310
名前を間違えないで ∩___∩ \ヽ | ノ ヽ \ \ヽ おっと、手が滑ったクマー! / ● ● | ヽ ヽ \ | ( _●_) ミ i l ヽ 彡、 |∪| ノ i l l i / _ ヽノ ) l i | l (___) / / ,,-----、 / / |;:::: ::::| ⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /’, ’, ¨  ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴ -:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、 ・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒) /⌒) (○ (○| .| / / ( _●_) ミ/ ( ヽ |∪| / \ ヽノ /
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:14:09.69 ID:Mkiwg6/k.net]
- まさひとはこのスレの貴重動物だな
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:14:54.65 ID:9SIpHQef.net]
- まさひとってどんな人?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:19:21.46 ID:BVmFXiLx.net]
- >>314
サークル「Fantasy Land」で活躍中の腕利きSRPG作り兼リョナゲー制作者 人望の厚さで3スレ目を獲得
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:21:45.61 ID:Mkiwg6/k.net]
- 一部の人間に避けられてるのが可哀想
まさひとは大空へ羽ばたくべき
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:23:03.46 ID:gS1vkkCX.net]
- それな
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:25:39.24 ID:A45neImO.net]
- まさひとなんかおもろいなww
応援してる
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:28:49.47 ID:RsK+XbDP.net]
- まさひとすこ
ゲームは嫌い
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:31:16.81 ID:dOzqovo/.net]
- まさひとは今ゲーム作ってんのかな
何が引き寄せられるんだろう
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:33:48.34 ID:dOzqovo/.net]
- まーたまさひと自演かよ
そろそろ死ね
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:34:21.53 ID:dOzqovo/.net]
- 3スレも使うんじゃねえよカス
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:38:24.01 ID:ipfp44HP.net]
- 良くも悪くもまさひとの話になってて草
みんなもこの流れで行こうね
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:46:10.43 ID:Mkiwg6/k.net]
- 隔離スレの管理人、敗走!w
24 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:17:48 ID:V1kWoVKo >>1が無能 ワッチョイなきゃ暴れ放題 25 管理★ 2017/03/21(火) 14:19:19 ID:??? とりあえずIDを規制して様子を見てますが荒らし行為が悪化するようであればホストを規制せざるをえなくなる 28 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:24:38 ID:IrPyHl96 >>25 荒らしっつってもSRPG作者の話題をしてるだけじゃね? 30 管理★ 2017/03/21(火) 14:27:03 ID:??? ではまさひと専用スレッドを用意しますのでそちらへどうぞ 31 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:28:23 ID:6UlFokFw 管理人が顔真っ赤で草ァ! 33 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:32:50 ID:Jj3xw8L2 管理人顔真っ赤は流石に草 >>30 作ってもいいけど俺たちゃここ使うよ!w(←半芝煽り攻撃マン!w 34 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:37:26 ID:s8jXp2GA 然るべき場所つってもここじゃね?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:47:19.50 ID:uaOCNoJV.net]
- >>324
まさひとの人徳が勝ったw
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:50:49.22 ID:H3GSAtRC.net]
- まさひとが無双ってんな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:53:33.98 ID:CmkVJhvA.net]
- どうすんのこれ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:55:26.04 ID:WLTWCf68.net]
- 避難所復活してるからとりあえずそこへ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 15:01:22.89 ID:7UWsaZc8.net]
- 隔離スレ、エラー出るんだけど
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 15:02:08.01 ID:rLq+F/A6.net]
- まさひとがテストプレイヤー募集中!w
321 作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo 2017/03/21(火) 14:57:56.36 ID:D/IZKRtc みんなありがとう 次回作は前作の悪い部分をすべて改善したつもりです 単に素材を購入しただけではありません テストプレイヤーを募集してもいいですか? 体験版をプレイして貰って直せるところを指摘して欲しい
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 15:02:26.30 ID:WLTWCf68.net]
- >>329
jbbs.shitaraba.net/otaku/17766/
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 15:05:07.41 ID:APQ05ELC.net]
- 隔離スレは占拠したのだー!
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 15:05:23.53 ID:APQ05ELC.net]
- ま・さ・ひ・と・おー!
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 15:06:44.70 ID:Mkiwg6/k.net]
- まさひとヤバい
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 15:08:14.69 ID:0NiOh
]
- [ここ壊れてます]
- 342 名前:zhu.net mailto: まさひと自演ホンマにやめろ []
- [ここ壊れてます]
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 15:10:36.22 ID:+XUAv4rV.net]
- まさひとを止めるな
あれはデカイ男になる
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 15:11:11.65 ID:7UWsaZc8.net]
- >>331
あんがと
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 15:12:31.94 ID:Mkiwg6/k.net]
- 隔離スレが早々荒れているのですがそれは
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 15:14:19.06 ID:gEnCr3/6.net]
- まさひとからは逃げられないのか
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