[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 05/01 21:10 / Filesize : 229 KB / Number-of Response : 1021
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 22章



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 12:30:07.51 ID:QEpYSa1 ]
[ここ壊れてます]

212 名前:e.net mailto: あらゆるものに喧嘩を売っていくスタイル []
[ここ壊れてます]

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 12:32:24.05 ID:NMHdBME9.net]
どれだけ空虚で希望も絶望もない人生を送ればこんな不毛な荒らしができるのか
こいつの見ている闇の浅さが怖い

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 12:36:16.39 ID:U4SNs7fd.net]
シスポゼの作者スクリプト組めないってウッソだろ?
あれ全部イベントで処理してるのか(驚愕)

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 12:45:13.40 ID:N8+R2kCD.net]
できる事が限られているぶん目標を見失いにくいということかな

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 12:48:40.17 ID:N8+R2kCD.net]
いつのまにかスクリプト作者にヘイト向けさせるってことになっているけど、別にスクリプト提供者が公式に文句言ったなんて、俺は一言も言ってないからな
むしろ自力でやれる奴等なんだからそんなん言わんだろ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 12:53:18.45 ID:SLtQbbtR.net]
>>211
荒らす気が無いってんなら、もう黙ってな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 12:59:29.50 ID:8dPQep4U.net]
まぁでもわざわざ公式に「今後はスクリプトへの影響が少ないアプデが中心」とか書くぐらいだし
誰かから相当イチャモンつけられたんだろうとは思う

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 13:18:11.29 ID:zwWxF027.net]
ID:N8+R2kCDの自作自演だったりな



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 14:20:09.27 ID:ZnB3synG.net]
近接射撃のスクリプトで、反撃の時のみ発動とか出来ないかな
5〜6射程のロングレンジ武器が近接射撃スキル持ってると一気に1〜6射程の超性能になって困る

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 14:24:32.94 ID:KwQh+yiu.net]
wikiにあるスキル発動条件設定追加で設定すればできるかも

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 23:50:33.97 ID:61j3sAKM.net]
>>203
山賊ゲーという、その理屈を粉砕する反証があるからな…。
フリゲに限るってなら話は別だが。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 00:26:58.35 ID:8syKmmjU.net]
・敵勢力支援スクリプトに機能を追加
範囲設定が"使用者のみ"以外でも、自分自身に支援効果を与えられるカスパラを追加(もはや敵勢力支援機能と関係ない)

・全体回復スキル演出大幅見直し
以前のやつは長ったらしすぎてまともに使える代物ではなかったので
わかりやすくて短くなるよう専用の全体回復演出を作りました(回復値がまとめて表示され、回復処理も一斉に行われます)
エフェクトはカスパラで変更可能です
詳しくは下記の動画参照
演出が気に入らなくなった場合は前回までのスクリプトで我慢してください・・・
https://youtu.be/_U3gWCPii2k

パス:srpg
https://www.axfc.net/u/3787402?key=srpg

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 00:32:01.27 ID:rARrYq1P.net]
>>218
あなたが神か

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 01:15:07.02 ID:pIOC5YeT.net]
>>218
ありがたや…ああ、ありがたや…

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 01:26:48.78 ID:8syKmmjU.net]
>>215
近接射撃スクリプトとは競合してしまって両立はできないのですが、
あっしの射程外からでも反撃できるスクリプトを用いれば
近い事はできるんじゃないかなと(宣伝)

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 11:11:31.56 ID:pIOC5YeT.net]
>>218
自分自身に支援効果有りにするスクリプトはすごく嬉しいです

支援回復のスクリプトなんですが、どうも正常に作動しないみたいです(以前の支援回復スクリプトはちゃんと作動します)
なにか他のスクリプトと競合してるかと思い、他のスクリプトが入ってない新データで試しても作動しませんでした(studioは一番新しいバージョンです)

228 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/17(金) 17:37:50.73 ID:dvAGqzPx.net]
今回のFEも無事キャラが大改悪を喰らうことが確定しました
お前ら完全に流れがこっちに来てるぞ、この流れを逃さずに良作をみんなで作り上げよう

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 19:50:28.35 ID:pIOC5YeT.net]
ダウングレードってできないのかなこれ…
最新にしたら盾スクリプト使えなくなったわ…



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:06:59.54 ID:qJCXbgqt.net]
ホントだMG氏のitem-shield使えなくなってるな
o-to氏のBreakAttackも使えなくなってる

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:18:22.04 ID:pIOC5YeT.net]
盾使えないとゲームデザイン丸ごと変えなくちゃいけなくて死ぬ
一応アプデ前のデータは残してるけど…鬱だ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:19:27.29 ID:swZpHnsC.net]
ver1.116のパッチなら持ってるけど
勝手にうpしていいかわからん

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:22:14.00 ID:0sP7gMYe.net]
BreakAttackは引数にtrueHitValue追加する必要がある
シールドはエラーメッセージ載せてくれたら調べてみるよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:28:34.33 ID:pIOC5YeT.net]
>>228
エラーメッセージは出ない。一切作動しないっぽい
ディフレクトスキルとかスマッシュスキルも作動しなくなった…はぁ
>>227
喉から手がでる

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:38:53.71 ID:0sP7gMYe.net]
mg-item-shield最新版で試してみたけど普通に動いてた
何か別の要因がありそう

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:40:30.43 ID:xgIG6OZG.net]
というか内容的には必中スキルに防御無視効果とかHP1効果とか付けられるようになった辺りだろう
結構前の話だぞ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:57:19.64 ID:8syKmmjU.net]
>>222
対象キャラのHPが減った状態なのに起きていないのでしょうか?

以前のverと異なり、
範囲内かつ「HPが変動するユニットが一体以上」いなければ発動しないように制御をかけています
自軍1ターン目とかに発動されても意味がないですからね

そういうわけでもなければ、カスパラの設定を教えていただけると助かります

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:00:41.66 ID:qJCXbgqt.net]
>>228
function(○○,△△,■■)のカッコ内にtrueHitValueって入れれば良いのかな?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:01:13.82 ID:z0i0PZ19.net]
>>223
ファイナルファンタジーだって変貌しているし、
シリーズものが長くなりすぎると初期の頃と
全く違うゲームになるのは自然の摂理だろ。

最近のFEは、昔のFEとは違う別の何かだよ。
逆に言えば、同人制作者は昔のFEが好きな
プレイヤーを取り込むチャンスってことだな。



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:11:37.27 ID:0sP7gMYe.net]
>>233
こんな感じ
まあ連絡した方がいいかもしれないけど
DamageCalculator.calculateDefense = function(active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue) {

var def = alias3.call(this, active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue);

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:14:19.57 ID:0sP7gMYe.net]
すまんよく見たらさらに引数増えてた
isCritical以降はactiveTotalStatus, passiveTotalStatus, trueHitValueだな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:15:29.16 ID:0sP7gMYe.net]
さらに見間違えてたorz
>>236は忘れてください

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:15:33.99 ID:qJCXbgqt.net]
>>235
ありがとう
連絡してみます

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:23:07.13 ID:dpDIJYqG.net]
>>223
>>234
FE談義するなら、専用スレでやってくれ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:48:16.92 ID:pIOC5YeT.net]
>>232
pIOC5YeTですが自己解決しました
どうやらステート残存ターン減少処理は相手ターンで.jsと相性が悪いらしく、これを抜いたら正常に動きました。
検証用に使った新しいデータにうっかり混じってて勘違いしてしまいました、すいません……

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 22:17:31.74 ID:8syKmmjU.net]
>>240
ああ、確かにこれはアウトですね
そのステート処理スクリプト大半は書く必要がなくて
下記の記述だけで動きますね
これで互いのスクリプトを両立できるはずです

TurnChangeStart._checkStateTurn = function() {

 var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();

 if (turnType === TurnType.PLAYER) {
  StateControl.decreaseTurn(AllyList.getAliveList());
 }
 if (turnType === TurnType.ENEMY) {
  StateControl.decreaseTurn(PlayerList.getSortieList());
 }
 if (turnType === TurnType.ALLY) {
  StateControl.decreaseTurn(EnemyList.getAliveList());
 }
};

247 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/17(金) 23:01:52.87 ID:bT6yfc3J.net]
>>239
談義じゃなくてプレイヤー層を呼び込めるチャンスだって話なんだが火病かな?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 23:09:04.79 ID:NwXgtxXQ.net]
面倒くさそうだから呼ばなくていいよ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 23:11:25.63 ID:pIOC5YeT.net]
>>241
わざわざありがとうございます!
お借りします



250 名前:まさひと [2017/03/17(金) 23:35:27.47 ID:jj/jo/wp.net]
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 00:28:34.60 ID:V0m0Yf8K.net]
>>230
解決しました
どうやら『HP割合ダメージ武器を作る.js』とmg-item-shieldが干渉しあっているっぽいです。
これを抜いたらmg-item-shieldやsmashも正常に作動するようになりました

以前は共生できたけれど……残念

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 02:21:04.65 ID:GBDiISzn.net]
>>246
HP割合ダメージ武器のやつがかなり無理矢理な事やっててアレなんですみません・・・
競合を解消するためには
HP割合ダメージ武器スクリプトの
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageを全消しする


mg-item-shield.jsの105行目のalias2.callとか書かれている行を消して
代わりに以下の記述を突っ込めば何とか動くようになるかと
smash?は自分が持ってない上に探しても見つからず・・・なんでわからないです
また、他のスクリプトでAttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageに
について記述されているものがあったらそいつと競合してしまいますのでご注意を


var damage;
var trueHitValue = 0;

if (this._skill !== null) {
trueHitValue = this._skill.getSkillValue();
}

if (DamageCalculator.isHpMinimum(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp - 1;
}

if (DamageCalculator.isFinish(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp;
}

damage = DamageCalculator.calculateDamage(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, virtualActive.totalStatus, virtualPassive.totalStatus, trueHitValue, virtualActive.hp, virtualPassive.hp);

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 08:02:45.47 ID:ANnvHhBi.net]
マップに表示されるチップの数をヴェスタリアみたいに広くするにはどうすればいいのですか?
20x15より大きくしたいです

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 08:42:48.28 ID:/bXpvABS.net]
>>231
知らん間に必中スキルに効果付け足すことができてたのか
つかなんで必中スキル限定なんだろうな
普通に特攻付けるだけのスキルなら欲しかったのにw

255 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 09:24:20.40 ID:t40P3I8X.net]
スキル増やすだけならスクリプトに影響なんて出ないだろうし
じゃんじゃんスキル効果を増やしてほしい
スクリプトは下手するとエラー堕ちする可能性すらあるし

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 10:19:03.21 ID:AIgSKXLL.net]
今回みたいに引数ガンガン追加しまくるだろうから影響出まくるで

257 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 10:33:38.48 ID:18Yg1gA1.net]
仕掛けを作動させたら一定範囲にいる者に敵味方区別せずすべてにダメージを与えたりできる手段ってないかな?
オートイベントを併用しようとしたけど無理だった、
自分に二回ダメージが通るだけになってしまう

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 10:52:53.45 ID:AIgSKXLL.net]
地形グループで判定

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 11:31:08.18 ID:JQ+WiHq7.net]
>>250
スキル周りいじってるスクリプトなんていくらでもあるんだから出る可能性は十分あると思うがな



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 16:26:04.72 ID:V0m0Yf8K.net]
戦闘で与えたダメージと実際に与えたダメージに差が出るんだけどなにこの現象わけわからん……

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 16:42:04.46 ID:wbca2Nb9.net]
>>255
とりあえず入れてるスクリプト全部抜いたり入れたりしてどのスクリプトが原因なのか付きとめるのが肝要ですぞ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 19:47:35.23 ID:Qxc3S4jo.net]
>>255
もしこの現象が出るのは一つクラスだけのなら
問題はスクリプトではなく、戦闘モーションかもしれない

そのクラスの戦闘モーションを確認してください
一つのモーションタイプに「このフレームを命中判定にする」が2つ以上になると
そういう似たような現象が出てくる

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 21:03:20.90 ID:V0m0Yf8K.net]
>>257
その通りでした、ありがとうございます!
無事解決しましたー

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 23:58:48.20 ID:wbca2Nb9.net]
拠点ってもしかしてユニット別にショップを呼び出すことできないのかな?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 01:00:38.16 ID:ZE/A9hpr.net]
OT氏のOT_AddStatusとrecovery_supportは競合できないままなのかな

266 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 01:05:47.81 ID:Cq/QsDvy.net]
>>260
RecoveryAllFlowEntry._completeMemberDataいじくるのやめたんで競合はしないと思います

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 03:49:03.59 ID:WsLWHXGN.net]
>>261
つまんないゲームしか作れない上に今後作る気がないなら去ってほしい
天才アッーピールはイラッとするし、
この界隈では関係無いんだよ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 04:04:55.40 ID:kqC77Pwe.net]
>>262
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1190656.jpg

269 名前:resumi [2017/03/19(日) 04:07:44.10 ID:jX4ncTQW.net]
https://goo.gl/lgKR2I
これ、本当だったら相当ショックなんだけど。



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 04:12:42.89 ID:shBV9XON.net]
この程度で天才なんていってたら世のITドカチンはアインシュタインだな

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 04:35:50.42 ID:WsLWHXGN.net]
本当の知識人は良作を作り上げているよな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 04:39:35.92 ID:nvTI6nt/.net]
嫉妬が酷い

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 06:05:09.16 ID:RhzEiyNo.net]
>>266
いまどきインテリゲンツィヤ気取りとか、かたはら痛いわw

274 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 08:56:53.51 ID:JAGvnoId.net]
>>268
cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/31430/81921647.gif

275 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 08:57:27.18 ID:JAGvnoId.net]
間違えたかな?
>>266
cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/31430/81921647.gif

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 09:00:24.91 ID:0+kidcEI.net]
くだらん画像用意してレスつけるくらいならスルーしろよ

277 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 09:02:27.17 ID:kA1BgPUu.net]
あっちもこっちもスルースキル低杉内

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 09:06:28.46 ID:ZIPH1RcX.net]
こんだけ反応してくれるんなら嵐プレイも楽しそう

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 09:30:04.70 ID:kU46vmeP.net]
最近のジャップは沸点低いからな



280 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 10:23:38.79 ID:51GEOFYm.net]
味方ユニットが前章で敵になって次章では敵として出したいんだけど
出撃画面で選べちゃうのだが、これはユニット所属をイベント記述するだけでは
足りないのかな?
3章ぐらい先で倒すと味方に戻ってくるっていう感じにしたいのだけど

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 10:25:48.64 ID:0+kidcEI.net]
ユニットの消去入れれば自軍から外れるよ

282 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 10:39:24.74 ID:51GEOFYm.net]
おぉ
ありがとうございます!

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 21:08:45.95 ID:twsDKeoO.net]
mg-item-shieldで作った盾アイテム、特定のキャラ専用アイテムに設定にしても他のキャラで普通に使えるんだけど、専用設定できないの?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 21:19:56.48 ID:8xpGhFxd.net]
使用可能かのチェックはしてなさそう
getShieldItemの中でこれ追加したら動くんでない?

→if(ItemControl.isItemUsable(virtualPassive.unitSelf, item)){
 if (item.custom.skill == SkillNameKeyWord) {
  return item;
 }
→}

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 22:21:22.67 ID:twsDKeoO.net]
>>279
教えてもらってあれだけど無理だったわ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 22:26:28.22 ID:1bk84rJX.net]
また俺あたまいいアッピールしたけど間違えてる
顔真っ赤wwwふっほっほwww

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 22:59:27.50 ID:9ev94nBT.net]
おい小室ひといい加減にしろよ

288 名前:resumi [2017/03/20(月) 02:39:35.77 ID:j7U25m1q.net]
https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない??

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 13:19:06.21 ID:1w9H8f90.net]
移動アニメの距離調整ってなんで武器の角度が0になって位置が大幅ズレるんだよ
意味分かんねえ



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 13:36:10.76 ID:KnMDGtCz.net]
距離調整は使い物にならんから手動でやった方がいい
各スプライトをマウスドラッグで範囲選択すれば一度に動かせるし

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 16:30:15.31 ID:RMdtyGzG.net]
>>278
これ結局できないのかな
ハーチウムでは出来てたけど

292 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/20(月) 16:36:48.63 ID:Fsyq7kEu.net]
オプション/テストプレイの「スイッチ変更の許可」的なのが出てこない
上3つしか出てこないんだけど現在のバージョンでは削除された機能なの?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 16:43:02.58 ID:nHUYV/an.net]
もしかしてコマンドレイアウトのスイッチ調整のこと?
結構古いバージョンからアプデしたんだろうか

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 16:59:43.39 ID:nHUYV/an.net]
>>280>>286
再配布OKって書いてあったからうp
これで駄目なら知らん
https://www.axfc.net/u/3788862

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 17:53:17.85 ID:RMdtyGzG.net]
>>289
おお、助かりました!

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 17:55:54.27 ID:5FH/L9Ej.net]
>>289
>>280>>286 じゃないけど正常に専用装備として動作してるっぽいです!
盾の専用装備は諦めてたからこれはありがたい…!

297 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/20(月) 19:42:29.07 ID:RvYBiZkD.net]
使用回数が0になると
使えないけど壊れずに手元に使用回数0のまま残す手段ってない?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 19:44:48.14 ID:XE2gvC6I.net]
>>292
スクリプトに頼らない方法としては
武器タイプ設定で破損後アイテムが設定されたものを個別に使うしかない

299 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/20(月) 20:05:40.30 ID:RvYBiZkD.net]
>>293
おおそんな手がありますか!ありがとうございます
壊れた武器は今は実装できるようになったんですね



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 00:15:05.40 ID:tp8ifNoL.net]
あっちが糞化しすぎて感想とか投下するスレとして機能してない

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 00:17:32.05 ID:7UWsaZc8.net]
隔離場みたいなもんだね

302 名前:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo [2017/03/21(火) 01:31:26.86 ID:UsUg1BAM.net]
    |┃三     ∩___∩
    |┃      | ノ      ヽ
    |┃ ≡   /  ●   ● |  <話は聞かせてもらったクマー!
____.|ミ\___|    ( _●_)  ミ
    |┃=___    |∪|   \
    |┃ ≡   )   ヽノ   人 \ ガラッ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 02:02:09.22 ID:tp8ifNoL.net]
SceneType.RESTって具体的にどんな場面の事を指しているかわかる人いる?
他は察しがつくんだけど

304 名前:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo [2017/03/21(火) 02:06:34.54 ID:UsUg1BAM.net]
<<295
糞スレではない


                      _ /- イ、_
           __        /: : : : : : : : : : : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
   | ノ      ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
  /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
(___)   /         /    //   /\ /

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 02:08:53.60 ID:ePUS0NsM.net]
>>298
拠点

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 02:10:13.74 ID:tp8ifNoL.net]
>>300
なるほど、RESTって何だよって思ってたけど疑問が晴れたわ
ありがとう

307 名前:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo [2017/03/21(火) 02:26:45.78 ID:UsUg1BAM.net]
>>295
何度読んでも糞スレではなかったぞ
                      _ /- イ、_
           __        /: : : : : : : : : : : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
   | ノ      ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
  /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
(___)   /         /    //   /\ /


     ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ  おっと、手が滑ったクマー!
     /  ●   ● |    ヽ ヽ \
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ 
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i 
   / _  ヽノ   )    l i  | l 
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /’, ’, ¨ 
           ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
            -:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
           ・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒) 
              /⌒) (○   (○| .|
              / /   ( _●_)  ミ/
             (  ヽ  |∪|  /
              \    ヽノ  /

308 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 04:40:50.20 ID:hgZUb+w7.net]
索敵スクリプトについての不具合報告です。
フュージョンを行った後解除する時に、
降ろしたユニットが消去する処理になっていると
解除コマンド自体が出ず、フュージョンを解除出来ないようです。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 11:58:01.41 ID:sR2tF9iz.net]
>>295
頼むから連れてこないでくれよ…



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 13:50:25.36 ID:Mkiwg6/k.net]
まさひと応援隊!
けんざーん! パカァ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 13:51:39.43 ID:Z+LTAsDp.net]
まさひとスレは三兄弟だったんだね!
みんなであっそぼー!

SRPG_Studio Part5 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1489748614/

SRPG_Studio 避難所 Part1
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17766/1490071147/






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<229KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef