- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50 ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 21章 echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 18:51:48.88 ID:WAHp6/Sn.net]
- 難易度別で出現する援軍を設定したら、
低難易度では出現させないつもりの敵が 動かないだけになって笑えたwww 低難易度で出現させない敵を出すには、 普通の敵として設定するしかないのねー
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 19:58:10.52 ID:lCPI73lf.net]
- 援軍自体仕様が不親切だから増援は敵イベントで出してるわ
一定範囲に侵入でスイッチオン→敵ターンに増援→自軍ターンにスイッチオン→敵ターンに…… みたいなことやってる 侵入ターンから数えて3ターン増援出現とかできないし
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 20:27:14.70 ID:vqe0vFkM.net]
- >>156
変数と自動開始イベント使えば援軍機能でもできるだろ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 20:41:33.15 ID:BVPNTJky.net]
- 侵入時に相対ターン計測開始してもいい
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 21:00:03.00 ID:R9qi2zKy.net]
- トライアングルアタックスキルのスクリプトですが、
何点かバグを見つけたので修正しました(ファイル内のTA1.2.txtです) 作者じゃないので本来の意図と合ってないかもしれません。 もし想定している仕様と異なる点がありましたら作者さんの方で修正していただけると助かります 修正したのは以下の4点 ・カスパラの値の型が数値でなくてもトライアングルアタックが発動する可能性があったので修正 ・4人で囲った時に発動しない?ように読めたので修正 ・一定条件下で攻撃すると命中100%でも確実に外れる事があったので修正 ・所属勢力に関係なく3人で囲めば発動してしまう状態だったので修正 https://www.axfc.net/u/3786040?key=srpg
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:22:01.16 ID:dh+zuaEB.net]
- >>110ここでそういう煽りいらねえ巣に帰れキチガイ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/14(火) 07:01:01.56 ID:EmtvtKI2.net]
- ジャップ会議からも籠池ともども尻尾切りされてんだから
いい加減ネトウヨと呼ばれたくらいで火病るのはやめたほうがいいぞ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 08:02:48.96 ID:UL68Wim2.net]
- 君は寄生虫のチンクとチョン?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 08:04:01.46 ID:BACGMIvV.net]
- そんなに朝鮮が好きなら、朝鮮を舞台にしたSRPGを作ればいいのにw
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 08:04:17.71 ID:98I0lPYr.net]
- 釣られるなよ
蒸し返して荒らす魂胆なんだろうから
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/14(火) 08:43:00.18 ID:EmtvtKI2.net]
- それは急に火病り出すネトウヨの事だろ?
スルーできないのがネトウヨの特徴なんだろ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 08:51:02.36 ID:98I0lPYr.net]
- 実際にネトウヨなのかどうかは知らんけど
急に3日も前のレスに反応して蒸し返すとか 荒らし目的だろと思うよ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 10:22:34.77 ID:EmtvtKI2.net]
- まあそれはあるな
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 11:40:15.22 ID:XTIengm/.net]
- >>165
外野から見てスルー出来てないのはお前なんだが
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 11:46:37.15 ID:PzvtPU1B.net]
- シスポゼ出てからまさひとが情緒不安定になってるからな
しばらく荒れると思うで
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/14(火) 12:10:00.86 ID:AT5XxMNB.net]
- >>168
なんだ所詮は「自称ネトウヨじゃない普通のジャップ」かよ お呼びじゃないから帰れ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 12:12:27.66 ID:XTIengm/.net]
- そりゃ普通は普通の日本人だろ?
お前の言う通りならお前自身が急に火病り出すネトウヨに当てはまるぞと教えてやってる
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 12:16:50.65 ID:ckzHuORM.net]
- よそでやれ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 14:21:51.01 ID:AT5XxMNB.net]
- まったくだ、ネトウヨはニュース極東にでも行ってくれ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 14:26:23.20 ID:O5AybJus.net]
- お前もだよ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 15:01:57.90 ID:AT5XxMNB.net]
- お前がな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 15:07:22.98 ID:lV0TR/G8.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184982.jpg
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 15:10:07.42 ID:wJuDYq/L.net]
- ここまで全部ネトウヨ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 15:11:53.87 ID:dxT38VM/.net]
- 辛口レビューをマルチで晒しして何がしたいんだよ
とりあえずスレ違いだ消えてくれ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 23:54:19.92 ID:7J+tuaT6.net]
- クリア後に余ったボーナスポイントをクリアポイントにできますか?
そして2周目の周回プレイ特典でクリアポイントが余ったら それをボーナスポイントにできますか?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 01:05:06.53 ID:Iv3oXDfO.net]
- クリアポイントもボーナス増減も変数で指定できる
変数のオペランドにクリアポイントもボーナスポイントもある ゲーム開始時に使ったポイントを逆算できるなら可能
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 10:57:25.82 ID:qwfpxm4Q.net]
- >>159
遅くなったけどお疲れ様です 助かります
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/15(水) 15:03:45.81 ID:9jEHKqql.net]
- ワールドマップ自作したいと思ってるんだが
なんかオススメのフリーソフトはないかな?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 15:07:56.58 ID:F1CTT1J/.net]
- シムアース
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 15:22:10.82 ID:zZdKurBQ.net]
- マップが作れる海外サイトが確か2つくらい話題になってたな
最近話に出たinkarnateとあともう一個はなんだったっけか
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 15:40:43.13 ID:Iv3oXDfO.net]
- polygon map generation
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:31:23.27 ID:pIZbxgtl.net]
- 1.や
前の絵師とはレベルが違いますね! 雲泥の差です! 楽しみですね! 2017年03月15日 17:00 2.まさひと そうですか、あなたもそう思いますか。 私もそのように思っております。 なつき先生は今までの奴らとは違います。 2017年03月15日 17:30
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/15(水) 20:36:15.33 ID:ktXw9Xum.net]
- 前の絵師を完全に侮辱する発言だな
わざわざあんな歪んだ性欲望が溢れたキモい絵を自分の代わりに描いてくれたっつーのに 人間性すら疑われる ていうかもう不快だから取り上げないでくれこいつの事は
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:15:38.96 ID:HMDm/RKp.net]
- ここに投下するまでが自演だっての
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:21:22.93 ID:ktXw9Xum.net]
- なーる
次スレからはまさひとには触らずにNGって明記して良さそうだな
- 194 名前:まさひと [2017/03/15(水) 23:48:56.86 ID:YPoqvtn7.net]
- >>186
無断転載はやめてください。 どうして叩くのですか……。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/15(水) 23:51:23.72 ID:5YU+ka/O.net]
- メッセージについて質問です。
メッセージが出ている最中に決定キーで全文章を出すと、 改行が余計に多くなってメッセージが正しく表示されません。 これはバグでしょうか?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 01:12:49.00 ID:dyaV6IgH.net]
- アプデきたわね
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/16(木) 07:21:11.67 ID:ScKKMY3A.net]
- ほとんどバグ修正がメインだなー
もっと色々機能つけてくれてもいいんだけどな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 09:16:46.42 ID:N8+R2kCD.net]
- >>193
公式にでかい変更いれるなと文句言ったやつがいるらしい スクリプトに影響でるからだとか
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 09:30:27.90 ID:KwQh+yiu.net]
- そういえばUIの設定も予定してたけど中止になったんだっけ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 09:57:53.46 ID:XafXGm0p.net]
- 新機能実装とは別にバグがある程度たまったら更新するようにしてんじゃね
俺も最近要望出した機能あるし、まだまだ期待してる
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 10:02:14.89 ID:hT0TbAoH.net]
- バカッターのゴミどもがぶつくさいってたからだろ
マジでいらねえからスレ出禁にしとけよあいつら
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/16(木) 10:24:19.00 ID:ScKKMY3A.net]
- スクリプト抜きでゲーム制作できるようになったならそりゃもう天晴れでしょうに
もっと作りやすくなって人口も増えると思うんだが なんでこうも我儘なのか
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 10:34:35.58 ID:KwQh+yiu.net]
- だから事実無根の言いがかりで荒らすのはやめろって
仮に要望出したとしても公式がどう捉えたかなんて知りようがないだろ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 10:53:27.19 ID:DXyFeChc.net]
- てかバグ修正よりも追加を優先されるとそれはそれでっつーかそっちのが批判でかそう
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/16(木) 11:55:29.66 ID:UDKatvq9.net]
- キャラクターの強化よりもバグ取りを優先する白人様ってやっぱ神なのか
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 11:55:43.94 ID:GDNBdGcV.net]
- その「バカッターのゴミ」に依存しなきゃデフォルトゲーしか作れないような寄生虫が何をほざく
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 12:06:17.83 ID:N8+R2kCD.net]
- >>202
寄生虫というけど スクリプト作れない作者が、ハーチウム、ロンドリア、シスポゼどれも立派なゲームだしてんだよなあ むしろ、不思議なことにスクリプト提供者で完成度の高いゲーム出せている人がいない
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 12:19:46.79 ID:dzVD7Tbv.net]
- はいはい、そこまでそこまで
争いごとは同人スレでやれ ここはゲ製作技術スレだ みんなで切磋琢磨するスレだって、それ一番(ry
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 12:22:30.93 ID:N8+R2kCD.net]
- 同人スレは争いを専門とするスレではないですよ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 12:26:56.48 ID:ylE/Vual.net]
- ゲーム作者の次はスクリプト作者にヘイト向けさせる手口か
ほんと飽きないね
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 12:30:07.51 ID:QEpYSa1
]
- [ここ壊れてます]
- 212 名前:e.net mailto: あらゆるものに喧嘩を売っていくスタイル []
- [ここ壊れてます]
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 12:32:24.05 ID:NMHdBME9.net]
- どれだけ空虚で希望も絶望もない人生を送ればこんな不毛な荒らしができるのか
こいつの見ている闇の浅さが怖い
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 12:36:16.39 ID:U4SNs7fd.net]
- シスポゼの作者スクリプト組めないってウッソだろ?
あれ全部イベントで処理してるのか(驚愕)
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 12:45:13.40 ID:N8+R2kCD.net]
- できる事が限られているぶん目標を見失いにくいということかな
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 12:48:40.17 ID:N8+R2kCD.net]
- いつのまにかスクリプト作者にヘイト向けさせるってことになっているけど、別にスクリプト提供者が公式に文句言ったなんて、俺は一言も言ってないからな
むしろ自力でやれる奴等なんだからそんなん言わんだろ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 12:53:18.45 ID:SLtQbbtR.net]
- >>211
荒らす気が無いってんなら、もう黙ってな
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 12:59:29.50 ID:8dPQep4U.net]
- まぁでもわざわざ公式に「今後はスクリプトへの影響が少ないアプデが中心」とか書くぐらいだし
誰かから相当イチャモンつけられたんだろうとは思う
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 13:18:11.29 ID:zwWxF027.net]
- ID:N8+R2kCDの自作自演だったりな
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 14:20:09.27 ID:ZnB3synG.net]
- 近接射撃のスクリプトで、反撃の時のみ発動とか出来ないかな
5〜6射程のロングレンジ武器が近接射撃スキル持ってると一気に1〜6射程の超性能になって困る
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 14:24:32.94 ID:KwQh+yiu.net]
- wikiにあるスキル発動条件設定追加で設定すればできるかも
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 23:50:33.97 ID:61j3sAKM.net]
- >>203
山賊ゲーという、その理屈を粉砕する反証があるからな…。 フリゲに限るってなら話は別だが。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 00:26:58.35 ID:8syKmmjU.net]
- ・敵勢力支援スクリプトに機能を追加
範囲設定が"使用者のみ"以外でも、自分自身に支援効果を与えられるカスパラを追加(もはや敵勢力支援機能と関係ない) ・全体回復スキル演出大幅見直し 以前のやつは長ったらしすぎてまともに使える代物ではなかったので わかりやすくて短くなるよう専用の全体回復演出を作りました(回復値がまとめて表示され、回復処理も一斉に行われます) エフェクトはカスパラで変更可能です 詳しくは下記の動画参照 演出が気に入らなくなった場合は前回までのスクリプトで我慢してください・・・ https://youtu.be/_U3gWCPii2k パス:srpg https://www.axfc.net/u/3787402?key=srpg
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 00:32:01.27 ID:rARrYq1P.net]
- >>218
あなたが神か
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 01:15:07.02 ID:pIOC5YeT.net]
- >>218
ありがたや…ああ、ありがたや…
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 01:26:48.78 ID:8syKmmjU.net]
- >>215
近接射撃スクリプトとは競合してしまって両立はできないのですが、 あっしの射程外からでも反撃できるスクリプトを用いれば 近い事はできるんじゃないかなと(宣伝)
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 11:11:31.56 ID:pIOC5YeT.net]
- >>218
自分自身に支援効果有りにするスクリプトはすごく嬉しいです 支援回復のスクリプトなんですが、どうも正常に作動しないみたいです(以前の支援回復スクリプトはちゃんと作動します) なにか他のスクリプトと競合してるかと思い、他のスクリプトが入ってない新データで試しても作動しませんでした(studioは一番新しいバージョンです)
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/17(金) 17:37:50.73 ID:dvAGqzPx.net]
- 今回のFEも無事キャラが大改悪を喰らうことが確定しました
お前ら完全に流れがこっちに来てるぞ、この流れを逃さずに良作をみんなで作り上げよう
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 19:50:28.35 ID:pIOC5YeT.net]
- ダウングレードってできないのかなこれ…
最新にしたら盾スクリプト使えなくなったわ…
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:06:59.54 ID:qJCXbgqt.net]
- ホントだMG氏のitem-shield使えなくなってるな
o-to氏のBreakAttackも使えなくなってる
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:18:22.04 ID:pIOC5YeT.net]
- 盾使えないとゲームデザイン丸ごと変えなくちゃいけなくて死ぬ
一応アプデ前のデータは残してるけど…鬱だ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:19:27.29 ID:swZpHnsC.net]
- ver1.116のパッチなら持ってるけど
勝手にうpしていいかわからん
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:22:14.00 ID:0sP7gMYe.net]
- BreakAttackは引数にtrueHitValue追加する必要がある
シールドはエラーメッセージ載せてくれたら調べてみるよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:28:34.33 ID:pIOC5YeT.net]
- >>228
エラーメッセージは出ない。一切作動しないっぽい ディフレクトスキルとかスマッシュスキルも作動しなくなった…はぁ >>227 喉から手がでる
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:38:53.71 ID:0sP7gMYe.net]
- mg-item-shield最新版で試してみたけど普通に動いてた
何か別の要因がありそう
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:40:30.43 ID:xgIG6OZG.net]
- というか内容的には必中スキルに防御無視効果とかHP1効果とか付けられるようになった辺りだろう
結構前の話だぞ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:57:19.64 ID:8syKmmjU.net]
- >>222
対象キャラのHPが減った状態なのに起きていないのでしょうか? 以前のverと異なり、 範囲内かつ「HPが変動するユニットが一体以上」いなければ発動しないように制御をかけています 自軍1ターン目とかに発動されても意味がないですからね そういうわけでもなければ、カスパラの設定を教えていただけると助かります
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:00:41.66 ID:qJCXbgqt.net]
- >>228
function(○○,△△,■■)のカッコ内にtrueHitValueって入れれば良いのかな?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:01:13.82 ID:z0i0PZ19.net]
- >>223
ファイナルファンタジーだって変貌しているし、 シリーズものが長くなりすぎると初期の頃と 全く違うゲームになるのは自然の摂理だろ。 最近のFEは、昔のFEとは違う別の何かだよ。 逆に言えば、同人制作者は昔のFEが好きな プレイヤーを取り込むチャンスってことだな。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:11:37.27 ID:0sP7gMYe.net]
- >>233
こんな感じ まあ連絡した方がいいかもしれないけど DamageCalculator.calculateDefense = function(active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue) { var def = alias3.call(this, active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue);
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:14:19.57 ID:0sP7gMYe.net]
- すまんよく見たらさらに引数増えてた
isCritical以降はactiveTotalStatus, passiveTotalStatus, trueHitValueだな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:15:29.16 ID:0sP7gMYe.net]
- さらに見間違えてたorz
>>236は忘れてください
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:15:33.99 ID:qJCXbgqt.net]
- >>235
ありがとう 連絡してみます
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:23:07.13 ID:dpDIJYqG.net]
- >>223
>>234 FE談義するなら、専用スレでやってくれ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:48:16.92 ID:pIOC5YeT.net]
- >>232
pIOC5YeTですが自己解決しました どうやらステート残存ターン減少処理は相手ターンで.jsと相性が悪いらしく、これを抜いたら正常に動きました。 検証用に使った新しいデータにうっかり混じってて勘違いしてしまいました、すいません……
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 22:17:31.74 ID:8syKmmjU.net]
- >>240
ああ、確かにこれはアウトですね そのステート処理スクリプト大半は書く必要がなくて 下記の記述だけで動きますね これで互いのスクリプトを両立できるはずです TurnChangeStart._checkStateTurn = function() { var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType(); if (turnType === TurnType.PLAYER) { StateControl.decreaseTurn(AllyList.getAliveList()); } if (turnType === TurnType.ENEMY) { StateControl.decreaseTurn(PlayerList.getSortieList()); } if (turnType === TurnType.ALLY) { StateControl.decreaseTurn(EnemyList.getAliveList()); } };
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/17(金) 23:01:52.87 ID:bT6yfc3J.net]
- >>239
談義じゃなくてプレイヤー層を呼び込めるチャンスだって話なんだが火病かな?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 23:09:04.79 ID:NwXgtxXQ.net]
- 面倒くさそうだから呼ばなくていいよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 23:11:25.63 ID:pIOC5YeT.net]
- >>241
わざわざありがとうございます! お借りします
- 250 名前:まさひと [2017/03/17(金) 23:35:27.47 ID:jj/jo/wp.net]
- \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ====== / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ―― 、 (_/ ノ /⌒l /\___ノ゙_/ / ===== 〈 __ノ ==== \ \_ \ \___) \ ====== (´⌒ \ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;; \___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 00:28:34.60 ID:V0m0Yf8K.net]
- >>230
解決しました どうやら『HP割合ダメージ武器を作る.js』とmg-item-shieldが干渉しあっているっぽいです。 これを抜いたらmg-item-shieldやsmashも正常に作動するようになりました 以前は共生できたけれど……残念
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 02:21:04.65 ID:GBDiISzn.net]
- >>246
HP割合ダメージ武器のやつがかなり無理矢理な事やっててアレなんですみません・・・ 競合を解消するためには HP割合ダメージ武器スクリプトの AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageを全消しする mg-item-shield.jsの105行目のalias2.callとか書かれている行を消して 代わりに以下の記述を突っ込めば何とか動くようになるかと smash?は自分が持ってない上に探しても見つからず・・・なんでわからないです また、他のスクリプトでAttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageに について記述されているものがあったらそいつと競合してしまいますのでご注意を var damage; var trueHitValue = 0; if (this._skill !== null) { trueHitValue = this._skill.getSkillValue(); } if (DamageCalculator.isHpMinimum(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) { damage=virtualPassive.hp - 1; } if (DamageCalculator.isFinish(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) { damage=virtualPassive.hp; } damage = DamageCalculator.calculateDamage(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, virtualActive.totalStatus, virtualPassive.totalStatus, trueHitValue, virtualActive.hp, virtualPassive.hp);
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 08:02:45.47 ID:ANnvHhBi.net]
- マップに表示されるチップの数をヴェスタリアみたいに広くするにはどうすればいいのですか?
20x15より大きくしたいです
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 08:42:48.28 ID:/bXpvABS.net]
- >>231
知らん間に必中スキルに効果付け足すことができてたのか つかなんで必中スキル限定なんだろうな 普通に特攻付けるだけのスキルなら欲しかったのにw
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 09:24:20.40 ID:t40P3I8X.net]
- スキル増やすだけならスクリプトに影響なんて出ないだろうし
じゃんじゃんスキル効果を増やしてほしい スクリプトは下手するとエラー堕ちする可能性すらあるし
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 10:19:03.21 ID:AIgSKXLL.net]
- 今回みたいに引数ガンガン追加しまくるだろうから影響出まくるで
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 10:33:38.48 ID:18Yg1gA1.net]
- 仕掛けを作動させたら一定範囲にいる者に敵味方区別せずすべてにダメージを与えたりできる手段ってないかな?
オートイベントを併用しようとしたけど無理だった、 自分に二回ダメージが通るだけになってしまう
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 10:52:53.45 ID:AIgSKXLL.net]
- 地形グループで判定
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 11:31:08.18 ID:JQ+WiHq7.net]
- >>250
スキル周りいじってるスクリプトなんていくらでもあるんだから出る可能性は十分あると思うがな
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