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RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:06:00.81 ID:NK6uYE9A.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/

次スレは>>980が立てること

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:07:41.86 ID:NK6uYE9A.net]
2/27まで2525円
store.tkool.jp/a/rpgmaker/mv

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:08:25.96 ID:NK6uYE9A.net]
ツクール開発部(@tkool_dev)
https://twitter.com/tkool_dev

週刊ツクール
tkool.degica.com/weekly-tkool

RPG Maker MV(海外版サイト)
www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv

ツクールマテリアル(ツクマテ)
tm.lucky-duet.com

RPGツクールMV Wiki
https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/

RPGツクールMV FAQ
https://tkool.jp/support/faq/rpgmv/rpgmv_faq

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:33:05.37 ID:+ZiVtM/z.net]
【閲覧注意】自作フェスMV敢闘賞受賞作者・弓猫氏(25)御尊顔【ツクマテ管理人】
https://twitter.com/nico_indiesgame/status/830254402732634112

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 17:48:20.34 ID:9Q7mzXpK.net]
いちょつ

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 17:50:09.01 ID:HQwB9Uju.net]
弓猫キモい顔してんなあ、というか他の作者もキッツいなあ
やっぱりツクラーは顔出すべきじゃねえわ

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 07:01:22.88 ID:GjcGFPez.net]
>>4
>>6
ヲチスレへ帰れ

8 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/17(金) 07:38:52.70 ID:8ROHm72x.net]
テストプレイで敵と何回か戦ってたらメニューの開閉と技の演出が重くなるんだけど

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 08:13:45.89 ID:25G+1D5V.net]
RPGツクールMVスレ14
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1484081843/

10 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/17(金) 10:54:31.44 ID:Px+u7gVV.net]
>>9
したらばじゃん



11 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/17(金) 17:19:06.52 ID:rro1Vw6W.net]
したらばとか見るのは小学生までだろ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 17:41:11.99 ID:w5bSUIFV.net]
公式の無料プラグインって
ユーザ登録したらメールにダウンロードのURL記載したメール送ってくるんだよね?
これ送ってくるまで時間かかるの?

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 18:43:03.17 ID:8ROHm72x.net]
なんでMVってこんなに重いの?
2Dなのにプレイし続けてたらやたら重くならない?

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 19:04:45.44 ID:xQfG414F.net]
お前が速過ぎるからMVが遅く感じるんだ

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 19:34:46.01 ID:GoFyY5/N.net]
>>13
ならないんだなあ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 19:58:40.53 ID:Orz2/WN/.net]
多分使ってるプラグインがメモリリークしてる

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 20:24:23.23 ID:8ROHm72x.net]
なるほど、どこでメモリリークしてるのか調べる必要があるのか
調べ方わからんが

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 20:27:40.66 ID:Px+u7gVV.net]
さっき買ったんだけど、
何か面白いゲームとか教えてくれるサイトとか参考になるサイトある?
キャラ色々作ってたら
自分が何作ろうとしてたかも忘れた

まっくすの講座見たらなんかできる気にはなったけど
4時間疲れたぜ…

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 20:30:05.37 ID:APnswOSk.net]
ない

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 20:34:08.83 ID:JSKlErQX.net]
ここってMVアンチしかいないし、そもそも作ってないキチガイが集まるスレだもの
聞くならツイッターで聞いたほうがマシ



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 20:55:05.74 ID:MtSeyTlI.net]
セールに釣られて買ったった

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 21:07:36.57 ID:rro1Vw6W.net]
同じく奮発してバンドル版買った
人いないっぽいし気軽に書き込んでいこうぜ

23 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/18(土) 01:02:30.40 ID:W96FiBQN.net]
おお、お仲間がたくさん
よろしくね!

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 04:48:58.65 ID:Zn/FL8lG.net]
MVの出来じゃ叩かれて当然だと思うが…
バグが多いサポート遅いゲーム重い、の三重苦でどうやって褒めろと?
アンチ多いっつーかMVが駄目なだけだと思うぞ…

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 04:51:27.87 ID:Zn/FL8lG.net]
JS採用ですごいプラグイン出まくるんだろうなと期待してたが
1年過ぎてもRGSSの焼き増しネタばかりのプラグインばっかりじゃん…
どれ見ても「あーそれMV時代に見たわーそんな素材あったわー」ってプラグインばっか

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 04:59:40.59 ID:+Mv2F6zF.net]
バンドル版の特典素材をあるべき場所に移動するだけで1時間かかってしまった
もう少し詳しい分類の説明を書いておいてほしかったな

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 06:43:31.73 ID:fDBPBhH5.net]
>>20
>>24
>>25
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 06:50:59.46 ID:AVAus6y6.net]
エロRPG作ってるんだが、凝れば凝るほどMVの欠点が足を引っ張る
かといってVXaceで同じようなRGSS探すのも面倒だし・・・

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 07:01:03.67 ID:CLeVOzXS.net]
>>28
欠点ってソースどこ?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 07:53:49.97 ID:Byn3B396.net]
キチガイクレイマーが多い



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 07:55:25.62 ID:gsV2QiGE.net]
>>25
MV時代?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 08:39:17.40 ID:AVAus6y6.net]
>>29
お前の目は節穴か?
致命的な、まだ解決してない問題があるだろ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 10:13:20.80 ID:KXg1kP0a.net]
ツクールでエロゲ作んな、そもそもエロゲとツクールとの相性最悪

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 10:15:52.36 ID:gsV2QiGE.net]
>>32
答えられないのかよ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 11:30:54.73 ID:z6noOk8d.net]
>>32
ソースを出せないってことは欠点とか致命的な問題は無いんですね、わかります

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 11:52:47.75 ID:+Mv2F6zF.net]
ツクールフェスから入ったから自動でダンジョン作成してくれるのと
自由にダメージ計算式設定できる時点で文句なんて言いようがないわ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 12:27:05.37 ID:MgNboEXm.net]
欠点はこのスレ見ればわかるだろ
アホなアンチが絡んできてウザい

38 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/18(土) 13:35:40.12 ID:W96FiBQN.net]
>>26
ちなみにどうやりましたか?
スチームでインストールしましたが特典素材あるのか分からない


自分も小ネタを一つ
橋に乗れない
→設定→タイルセットから歩行または歩行(四方向)で指定する

なんで最初から歩行可になってないか謎

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 13:44:36.92 ID:ibSqFlm1.net]
お前が橋だと思ってるだけで橋じゃないタイルなんだろ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 14:12:07.99 ID:+Mv2F6zF.net]
>>38
自分は公式から直接買ったので購入後に送られてきたメールにDLのためのURLが貼り付けられてた
MVインストールのためのアプリケーションの他に
CoverArtCharacters
EssentialsSet
ExtraAssets
SeasonPassVol1〜4
SampleGame
この合計8種類がバンドル版の特典みたい



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 15:00:06.84 ID:7RoYQ6dD.net]
うーん
グラ自作派だと重いだけの特典か・・

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 15:01:48.41 ID:ibSqFlm1.net]
シーズンパス買う値段でMVも付いてくると思えば安い

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 15:03:41.85 ID:aEO6BIx/.net]
しかしそれに1500円の価値があるかね

44 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/18(土) 15:08:55.98 ID:W96FiBQN.net]
>>40
ありがとう!
自分も公式から買ったんだ
スチームでインストールしたら自動でやってくれたので
わざわざ公式でインストールしたけどまた消したという

名前ありがとう
とりあえずダウンロードして
フォルダ探して確認してみるわ

>>42
調べたら半年前くらいに2900円くらいで売ってたみたい
79%オフしてたっぽいから最安ではないのかもだけど
まあ1000円位の差っぽかったんで買ってしまったよ
ついでにシーズンパスも
次のセールいつになるかわからないし
にしてもこのシリーズ値段の変動がすごいなw

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 15:13:00.38 ID:7RoYQ6dD.net]
ぶっちゃけパケ版にも対応にしてシーズンパスだけ1500円で売ってくれれば良いなぁと思いました。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 16:17:06.78 ID:AVAus6y6.net]
>>34
メモリリーク問題
はい論破

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 16:32:15.69 ID:Fb1jwEZG.net]
言うほど問題でもないけどな

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 16:41:14.39 ID:qP4XOi8A.net]
2500円だと
さすがに勝ってもいいかなと思えてきた
vxaceと比べてどんなとこがいいんだっけ?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 16:47:58.10 ID:Q9Jv9twS.net]
情報が遅すぎて草

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 17:02:31.20 ID:OfXGao5k.net]
>>48
webでノーマルブラウザ公開
スマホiPhoneでもちゃんと音出るしタッチ移動デフォルト搭載

javascript吐くからHp埋め込みや改造可能
exeじゃないから警戒されにくいことでそんなにやる気無くても覗きに来る率up



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 17:08:02.34 ID:ibSqFlm1.net]
ブラウザ公開してるのは手軽にできていい
クソゲーかいちいちダウンロードして確認しなくてもいいっていうのはでかい
アツマールだとアカウントにセーブデータ紐付けできるから楽

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 19:08:49.63 ID:t2XzYTVI.net]
ちょっとどんなもんか見てみたい時アプリストアとかDLサイトに誘導されんの面倒だもんねえ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 20:28:43.36 ID:AVAus6y6.net]
メモリリークが問題だとか騒いでたの俺だけどすまんかったな
誰も見てないと思うが謝らせてくれ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 20:46:32.80 ID:B6pzurvY.net]
リーク直ったの?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 20:55:25.57 ID:VTSpktnl.net]
ゴミPCでMV起動してガックガクになるのはメモリリークもクソもなく単純にスペック足りてないだけだからな
ゲーミングPC使ってる人ならMV重いとか言われても何言ってんだこいつって感じだろうが、5-6年前のPC使ってる人からしたらMVは重い
そしてツクール製のエロゲなんか遊んでる人らは5-6年前のゴミ使ってる人が多い

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 20:58:20.71 ID:UC+KfCkj.net]
公式の最低動作環境で重いとか言ってるからしょうがない
いい加減に推奨動作環境を公表すべき

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 00:01:49.64 ID:mUGnvZpv.net]
といっても公式で提供できるのはプラグインを一切入れていないデフォゲーの推奨環境までだからな
理解のある人間にとってはそれでも無いよりは大分参考になるだろうけど、
バカが余計に勘違いして騒ぐようになるだけって気もする

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 00:14:05.27 ID:kCQRvqhP.net]
現状に1枚絵クオーターマポウぶっこんでリージョンプラグで移動範囲設定してみたが・・
斜めの壁でガクガクするー
斜め移動プラグも入れたけどマウスだと経路探索が四角いw

・・というのを何とかするのに苦労してるんだろうか(開発

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 15:00:16.26 ID:dnL0xcNC.net]
セールと聞いて2500円の方買っちゃったんだが
シーズンパスって買ったほうがいいの?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 15:05:53.21 ID:gj3S2hRr.net]
いらんでしょ

2500円で買えたんだから追加で1500円ぐらい払っても
いいかという心理を利用しようとしてるようなセットだと思うから



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 15:13:00.88 ID:7Cw7XzC3.net]
4000円の方買ったけど正直2500円の方にしとけばよかったと思った
別に損してるとは思わないけど慣れたら自分で探して用意出来そうな素材ばかりで
ないならないで全く困らない程度の内容でしかない

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 17:03:40.78 ID:BEfZLwKP.net]
基本的に素材集なんてそんなもんだ
80%OFFで買っても損した気分になる

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 17:48:48.54 ID:WDdSH2DK.net]
2500円の方ってSteamキーついてる?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 18:35:40.31 ID:dnL0xcNC.net]
>>60-62
ありがとう。別に絶対いるものでもないんだね
後で必要だと思ったら買おう

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 21:13:34.46 ID:MKGYoIau.net]
セールを広告で知って
買おうと思うんですがノートパソコンでも大丈夫ですかね?

スペック
cpu : core i5-6200u
グラフィックス : cpu内蔵
メモリ 16G

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 21:16:20.99 ID:xhLCnSdn.net]
大丈夫

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 21:32:45.64 ID:5wV1EVhy.net]
>>66
ありがとう


購入したらまたお世話になるかもです

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 23:30:17.06 ID:LvkNg+rp.net]
>>59
子供のキャラ生成がいるかいないか
2000のアレッククス等のMV素材がいるかいないか
どっちもいらないなら安い方でOK

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 23:34:48.06 ID:LvkNg+rp.net]
>>48
キャラ生成昨日が比較にならない & スクリプト(プラグイン)が初心者レベルでもわりと扱いやすい
のがMVの長所

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 00:34:27.75 ID:XinLG1HZ.net]
エンジンがオープンなのが一番嬉しいね
web周りは変化激しいけどコミュニティが何とかしてくれる安心感がある



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 03:06:44.39 ID:8IkV/xwI.net]
現状コミュニティ(二人)だけどね
もっとツイッターとかで拡散してけ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 07:37:28.44 ID:LAYxILYU.net]
PIXIや海外フォーラムのコア数人はカウントに入れず

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 08:12:00.47 ID:9z6FiLDg.net]
まぁゲームの出来にツールは関係ねーよ、優れた作者だったら何使っても名作になる
問題なのはMVで名作が1本も出てこない=MV使ってる奴のレベル低い、って事実だな
いい加減もう1年経ってんだから出てもいい頃なんだが、言い訳したい奴がいたらどうぞ、聞いてやるよ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 08:25:44.69 ID:bp9bERbe.net]
>>73
やっと安定してきたらしいから今月始めに買ったYO!

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 08:55:08.28 ID:9z6FiLDg.net]
いや中には優秀な奴が時間かけてMVで作ってんのかもしんねーけどさ
コミュ覗くとニコ厨崩れの実況ハイエナが多すぎて、公式がそんなノリだからレベル低いのしかいねーのかとガックシくる
アツマールとかほんとノリが寒すぎて、あんな所から名作なんて出てくるわけねーだろ臭がプンプンしすぎ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 09:03:46.60 ID:9z6FiLDg.net]
作りたいゲーム作ってんじゃなくて、慣れ合い目的でゲーム作ってる奴らばっかじゃねーか
Ace時代もそんな傾向はあったが、MV時代になってさらに悪化してるわ
個人の自由だから好きにやりゃいいが、そら名作なんぞ出てこなくて当然だろって話になる

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 09:37:43.51 ID:LAYxILYU.net]
英語オンリーの開発者コミュと作品製作者のコミュに属せない人は脱落組か

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 10:22:55.52 ID:4kf2Pc3W.net]
こいつの理論だとMVで名作が出た瞬間=MV使ってるやつのレベルが高いという事実になってしまうんだが
こんな知恵遅れでも掲示板に書き込みはできるんだな……w

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 10:29:13.30 ID:9z6FiLDg.net]
そういうのはまず名作出てから煽りなよ…
お前さんが名作を作って俺を見返してもええんやで?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 10:44:39.20 ID:YJgBiUbv.net]
暴れて騒いで甘いモノが貰えるのは3歳まで。



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 10:46:47.62 ID:LAYxILYU.net]
>80
チョンは障害そんなもんやで

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 10:47:07.25 ID:LAYxILYU.net]
>81
間違えた。 生涯な

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 11:04:47.00 ID:4kf2Pc3W.net]
というかこの知恵遅れの理論だとコイツが使ってるツクール使ってるやつ=知恵遅れという事実が証明されるんだよなw
頭軽そうで羨ましいわw

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 12:13:22.37 ID:OAgGYZ62.net]
数年経つけど今だに名作が出てないACEの立場はどうなるんですかね

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 15:43:37.47 ID:oUaNyvyN.net]
というか「名作がない」という発言は作っている人間のそれではないな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 17:41:57.47 ID:OAgGYZ62.net]
制作期間1年でポンポン名作できてるなら苦労しねえわ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 17:58:07.34 ID:V2bk4npb.net]
本気出せば名作作れるんだけどなぁ〜俺もなー

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 18:45:04.08 ID:lm8AVe/f.net]
一年で作れないって人は何に時間掛けてるのか気になる

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 18:56:09.64 ID:A/jmCUHr.net]
>>88
私生活

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 19:25:12.73 ID:hRj0RqZU.net]
>>88
お前みたいにニートじゃないから1年フルに使えるわけないじゃん



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 19:29:32.57 ID:DmDGFkEE.net]
>>88
1年でゲームは作れるけど個人が1年程度の作り込みで名作と言われるほどのものを作れるか?
VXAはVXからの素材流用もできたけどMVはそうもいかないし普通考えればわかるものだけど

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 19:33:26.65 ID:OAgGYZ62.net]
>>88
1年で名作作れる筈のお前がいるのに何でMVで名作がまだ誕生していないんですかね

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 19:38:37.94 ID:hwHmDTKK.net]
最近のフリゲ界で有名になってるツクゲーってなによ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 20:28:49.68 ID:yXfHRiYK.net]
Steel howling

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 20:59:42.31 ID:xssshnz1.net]
あの主人公がヒゲの生えた姉ちゃんにしか見えないやつか

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 21:33:15.65 ID:yXfHRiYK.net]
やる価値のあるMVゲー

ラハシリーズ
奈落の魔女とロッカの果実
Steel howling
ニナ・エウフェミアは何者なのか
ココロの心
七剣雷鳴残響す

他は一定水準を満たしていないと言ってもいい

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 21:36:29.34 ID:dPRU+1q9.net]
奈落の魔女のステマ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 21:37:39.50 ID:yXfHRiYK.net]
違うわw

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 21:54:21.92 ID:UQEuxMsR.net]
うわぁ…

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 21:56:53.26 ID:zKnxYK+h.net]
勇者の進軍も結構面白いと思う
これの作者はシューティングから農業まで色んなジャンルの作品に挑戦してるけど
1作目の勇者の進軍が一番面白かった



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 22:39:42.69 ID:9z6FiLDg.net]
>>84
Aceはざくアクあるじゃん
あとはランク少し落ちるけどMargikarmanとかもね

MVってざくアクレベルは当然ながら、Margikarmanレベルすら出てきてねぇからな…

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 22:45:12.11 ID:9z6FiLDg.net]
>>96
同人板で個別スレがパートで立つレベルになってからまたおいでw
まったく話題になってないタイトルは論外ですから

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 22:48:24.55 ID:hRj0RqZU.net]
>>101
ざくアク完成まで3年はかかってるんだが?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 22:56:07.44 ID:tt7iN1kn.net]
>>73
Margikarmanの作者もMVでゲーム出してるけどレベル低い作者扱いなの?
お前自分でいってること矛盾しまくりなんだけど頭大丈夫?
死ねばいいのに

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:10:38.72 ID:ArgeYA0c.net]
個別スレがパートで立ったら別に神ゲーってわけでも無いだろ
ニュースーパーフックガールやつぐのひ、包丁さんとかのホラー系フリゲだって立ってない

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:13:36.22 ID:F17jje/M.net]
>>91
MVはVXコンバートして素材とか使えますが
後、2000とかも使えるし

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:17:02.64 ID:bp9bERbe.net]
>>106
>>103>>104をスルーしたのは都合が悪いから?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:18:58.61 ID:hRj0RqZU.net]
>>106
画像だけだろ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:42:45.90 ID:ZXwJ7qU4.net]
midiも変換すりゃ使えるでしょ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 00:03:24.65 ID:URq7wtAx.net]
画像と音楽があれば名作が簡単にできるらしい



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 00:11:45.87 ID:oczY3WRU.net]
>>101
それらがACE発売から1年で完成させた名作ならわかるんだけどさぁ…
馬鹿は制作期間ってものが存在してないんだね

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 00:12:09.17 ID:nV5Zcnbx.net]
流用できるとしか言ってない件

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 00:35:23.03 ID:Q5EKUFNJ.net]
発売当初からずーっと居ついている連レス君まだ居るんだ
生活大丈夫かな

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 02:30:06.61 ID:i+HQToRo.net]
彼の書き込み見る限り相当頭足りてないのは明らかだし下手したらそういう障害抱えた人なんだろうけど
2chでずっと同じスレに粘着して一人でレスし続けてる人達って大体そういう人なんだってね
兎に角コンプレックスが強くて外出れないから2chの書き込みに固執するんだとさ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 07:05:55.69 ID:pznlFizl.net]
機能拡張ツールまだ?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 07:35:33.63 ID:SGJjNDsY.net]
出ないよ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 09:08:16.41 ID:+euSKYje.net]
マップチップが本当に斜め評価できるなら今のマップの斜め移動も同時に来るかも・・

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 09:32:13.46 ID:oczY3WRU.net]
できないよ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 14:33:55.58 ID:nV5Zcnbx.net]
(´・ω・`)

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 15:28:37.47 ID:yrOg9Aig.net]
8方向移動のプラグインってデフォで付属してないか?



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 17:35:42.64 ID:TWQV2EAa.net]
試しに作ったゲームをデプロイメントしてみたけどこれ配布した場合使ってる画像とか抜き出し放題なのな
金払って買った特典なのにゲーム公開した時点で全員が使えるようになる仕様とかヤバくない?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 17:42:59.22 ID:9307A462.net]
抜き出さないでねって注意書き書いとけよ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 17:44:55.54 ID:FXAHdz46.net]
そもそもツクール自体割って使ってるやつもいるのに今更だろ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 17:50:56.28 ID:pznlFizl.net]
ツールで纏めれば?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 18:06:54.72 ID:TWQV2EAa.net]
使用素材見れなくするツールあるのね
そのくらいの機能はデフォで入れるべきだと思うが…

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 18:37:33.28 ID:nV5Zcnbx.net]
前のに暗号化は付いてたけど、すぐに解除できて無意味だったしな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 22:31:11.04 ID:705DzHap.net]
古来より死にステの伝統たる「運」を使う手段および目的って何かあるんでしょうかね

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 22:51:00.22 ID:fIFVBFm2.net]
見たことあるのは
・アイテムのドロップ率に影響
・状態異常のかかりにくさに影響
・クリティカルヒット率に影響
・回避率に影響
かな

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 23:20:53.09 ID:YtI2cO44.net]
いっそ名前を変えて全く別のパラメータとして使う手もある
おしゃれ度とか体重とか

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 23:57:38.83 ID:qHV25n3m.net]
ハロルドのレベルが上がった!
体重が5上がった!



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 03:02:21.15 ID:+/QE6pLc.net]
胸囲にしよーぜ(´・ω・`)

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 05:09:01.56 ID:OAi/iRWM.net]
>>129
それいいな。
同じく死にステと化している敏捷性とあわせて

バルクが4上がった
カットが3上がった

っとか

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 19:22:43.39 ID:BYyJxFdR.net]
大抵のRPGって回復アイテムと回復魔法がどっちもあるけどさ、どっちかで良くないか?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 19:26:26.03 ID:V71cVpNc.net]
ジレンマのコントロールすら最近は省略を考える面倒な要素になってるのならそうなる

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 19:52:02.63 ID:OAi/iRWM.net]
>>133
MP温存のためだろ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 20:14:07.94 ID:6qkVslGX.net]
回復職は国軍に囲われるし市井でも社会的地位が高いから野良犬みたいな冒険者風情に同行したりましてや回復を無料でかけるなんて回復魔法の既得権団体である教会が黙ってないだろうが

主人公の幼なじみが使えて付いてきてくれてるのは回復持ちだと教会にバレてないからだって。

つまり薬は一般冒険者の生命線。
ただしこちらも薬剤ギルドが煩い

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 20:19:06.71 ID:V71cVpNc.net]
>136
こういうのをサラっと思いついて冒頭に組み込みつつ回復のチュートリアルを作れる人が割と名作者になる

138 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/22(水) 20:37:24.90 ID:syMhyJHM.net]
素朴な疑問なんだけど、
一枚絵のマップとマップチップ使って作ったマップだとどっちのが重いんだ?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 20:41:09.12 ID:iiic9JrQ.net]
試せばいいじゃん
ツクール持ってないのかよ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 20:41:25.39 ID:6qkVslGX.net]
>>138
データは間違いなく1枚絵が重い
そして1枚絵であってもマップチップ座標とリージョンで動作するのは変わらないが問題は再描画の仕様でバックドロップの方が問題の蓄積が起こりにくいかもしれないところかー



141 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/22(水) 20:52:49.99 ID:syMhyJHM.net]
>>139
いや、もう試したヤツいるだろと思ってさw

>>140
なるほどなあ
スマホ環境を想定するなら一枚絵描くよりマップチップでコツコツ作ったほうが良さそうだなあ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:17:19.34 ID:uc+uxuxn.net]
一枚絵の話題が出たから遠景近景やってみようかなと思ったら
ユーザー登録でもらえる準公式プラグインセットにForground.jsがない(´・ω・`)
サンプルゲームも消えてるし入手できないんジャイ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:39:56.77 ID:V71cVpNc.net]
マップチップを1枚絵に描画 ⇒ WebGL に転送(これがめっちゃコスト高い) ⇒ WebGL で描画
最初に 1枚絵を WebGL に転送 ⇒ WebGL で描画

WebGLに描画はピクセル数に応じた処理コストなので、両方とも似たようなもん

なので、1枚絵の方が軽い。

んだが、1枚絵使う人は大抵 遠景レイヤー、オーバーレイーヤ、光源処理、なんかを重ねるから、WebGL の描画コストが倍増して逆転する

という感じ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 02:27:28.46 ID:dQcXyz+Z.net]
タイル式が主流なのはそういった諸々の費用対効果が良いからだからね

145 名前:142 mailto:sage [2017/02/23(木) 04:18:20.40 ID:vxEemQai.net]
サンプルゲームexeにForeground.js入ってた、俺アホス

一枚絵は要所要所、ちょっと違った雰囲気出したいとこで
スポット的に使うのがいいんだろうね…

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:53:58.77 ID:+x/EIcJi.net]
>>143
大分違うよ
マップチップ描画は頂点いじってるだけだし、
更新タイミングは1グリッド動いたときだけだからそこまで重くない。
初期化時に若干重いのはメモリアロケーションを何段か行ってるから。
詳しくはShaderTilemap実装みてね

で、どっちが重いかなんだけど。
PC対象なら好きなのつかったらいいよ
スマホ対象なら、巨大な一枚絵マップはバールのようなモノで殴られる
グリッド分割して差分ロード&解放しないとメモリカツカツすぎる上に
巨大テクスチャはスマホGPUと相性最悪です

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 11:17:51.23 ID:+x/EIcJi.net]
あ、そうそう、巨大といっても、HD画像10枚分くらいならまぁ安全。
けど透明部分も含めて、一枚の画像サイズが2048x2048以上は危ないと思った方がいい。

ただ、結局このあたりはプロファイルとらないと正確なことはわからないから、
自分のスマホで試すのがおすすめ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 12:23:30.55 ID:ARJXFULL.net]
>>147
となると1枚絵マップでもフォトショでスライスしてタイル実装した方がスマほフレンドリー?

149 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 12:37:17.73 ID:+x/EIcJi.net]
>>148
ほんとに大きなマップならそうしないと動かないよ
デフォ機能だと無理だからプラグイン書かないといけないね

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 12:44:59.62 ID:ARJXFULL.net]
>>149
ありがとう
想定したのは自作素材の規格サイズにスライスして1枚のタイルを1回しか使わない想定でした



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 18:31:41.06 ID:o6LlUPdx.net]
イベントの設定ってマジで地頭の良さがモロに出るな
賢い人が作ったらもっと短縮できるんだろうなって

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 19:28:31.24 ID:uITTsb0G.net]
「RPGツクール MV」と「エンシェントダンジョン・タイルセット素材集」を買いました。
公式に、

本素材集は、以下のツクールシリーズの素材規格にあわせて作られています。

・RPGツクールVX Ace

上記以外のツクールシリーズでのゲーム作成にもご利用いただくことができますが、その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。あらかじめご了承ください。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 19:30:35.88 ID:uITTsb0G.net]
>>152の途中で送信してしまいました
すみません

つまり、RVで「エンシェントダンジョン・タイルセット素材集」を
使いたいのですが、参考になる事や参考になるサイトがあれば教えていただけませんか?

昨日からYoutubeやらGoogleやらで検索しているのですがドンピシャなサイトがみつからなくて・・・

よろしくおねがいします

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 19:34:38.12 ID:jhUr2H8W.net]
>>153
ttp://www.kurumatabi.com/rvpark/
電源以外にも快適に使う知恵満載

155 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 21:24:26.33 ID:udJK4GGp.net]
>>153
www.file-extension.info/ja/format/rv

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 21:39:27.18 ID:F2uS5s8/.net]
お前ら親切だな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 23:28:42.38 ID:uITTsb0G.net]
ありがとうございます
遅いので、明日がんばってみます
感謝!

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 02:48:25.59 ID:lXF/cr9o.net]

マジレスするよタイルサイズ変更と上でも出てた一枚絵マップについてググって見たほうがいいぞ

159 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 07:47:42.08 ID:VcxVAEY2.net]
タイルサイズ変更して一枚絵マップ化するのはやめた方がいい。
というのも、現在のShaderTilemap実装が細かいタイルマップを前提とした
実装になってて、巨大タイルをうまく扱えない。

160 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 08:05:26.67 ID:VcxVAEY2.net]
やるなら遠景とForeground.js使った方がいいよ
たださっき言ったとおり2048x2048以上のサイズは危ないから注意。



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 10:21:37.62 ID:jv5mp0kL.net]
2048x2048 以上は危ないという根拠は?

現状で4096x4096以下なら99割問題なくない?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 10:36:47.27 ID:tu9EgZN/.net]
普通にPCのスペックの問題な気が

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 10:42:20.17 ID:jv5mp0kL.net]
>162
画像サイズが大きいとPCのスペックが具体的にどう影響するの? 4096x4096でもメモリ64MB使われる以外に何か?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 11:08:12.26 ID:tu9EgZN/.net]
>>163
ん???遠景マップの話だよね?
画像大きいほどマップサイズが大きくなるわけだ

165 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 15:15:48.19 ID:VcxVAEY2.net]
何度も言うけど、PCなら好きにしたらいい。

AndroidのCanvasモードで、2048以上の巨大画像扱うと急激に重くなるのを
確認したからだよ。

多分Canvasの内部キャッシュ実装の何かしらが影響してるんだろうけど
変更激しすぎるから追ってない。今は大丈夫かもしれないし、そうでないかもしれない。

166 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 15:53:11.13 ID:VcxVAEY2.net]
今二年前の端末で試してみたけど、他にあまりアプリを起動してない状況だと、
4096x4096は5枚くらい出したら死ぬね。

実際は他にも起動してるだろうし、もっと閾値は低いと思う。
何かの参考にどうぞ。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 21:16:35.11 ID:Xaq1svL6.net]
MVでつくれる人ってプログラムやユニティで作れちゃえそうだなもう

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 21:47:28.47 ID:3NsEgxNo.net]
作れるんならそっち使ってるわ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 21:54:50.52 ID:eMOKSyIT.net]
3Dはモーションを60フレーム全部カーブ弄って整えないといけないから面倒

3Dツールの汎用モーションとリタゲがもっとこなれてボタンポンリタゲになったらやる

その点mvは左中右しかない!
のでソロでエタりにくいのが良いw

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 22:00:42.74 ID:Tye/qPeZ.net]
ただしエターナらないとは言ってない



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 23:33:05.15 ID:xZFjqHlF.net]
プラグイン同士がケンカするゥ!!

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 00:33:16.37 ID:Ykpvsv3I.net]
お前が仲裁してやればいいだけだ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 02:25:32.67 ID:IYKV9u6f.net]
https://store.tkool.jp/a/for-mv/season-pass
キッズ・ジェネレータパーツが気になる
必要な素材が入ってるかどうか

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 02:30:38.86 ID:mkgV8phK.net]
どの部分のパーツを見たいのか書いてくれればSSにとってうpするぞ
流石に全部は数が多すぎてめんどくさい

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 02:36:46.37 ID:IYKV9u6f.net]
>>174
前髪と後ろ髪と目と口と顔パーツうp希望
子供だらけの作品を作りたい気持ちがあるんだよね
まだプロット練ってる段階だけど

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 02:47:51.13 ID:rCq4PT1B.net]
うへぇ
右クリックしたかどうかだけ判定してスイッチ入れるためだけに全画面の透明pngをボタンにしてやったぜorz

あとはマップ上のシンボルエンカウントキャラ(巨大絵)の当たり判定だけだ・・

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 03:12:30.95 ID:mkgV8phK.net]
>>175
今日中にまとめてうpするから気長に待っててくれ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 03:54:03.65 ID:IYKV9u6f.net]
>>177
非常に助かります!
もっと絵の才能が身に付いていれば
自作で問題なかったですが
MVは子供の素材が少な過ぎるね

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 04:04:54.53 ID:mkgV8phK.net]
>>178
1枚にするのめんどくさかったのでzipでうpしたわ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167467.zip.html
パスワードはmv

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 06:43:08.73 ID:ik7NuHC5.net]
自分でジェネレーターのグラいじれば
増やせるのかな
できれば新規タブで増やしたいけど



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 08:17:02.02 ID:FD9cnzsT.net]
セールに釣られて久しぶりに来てみたけどメモリリークまだ解決してないのかよw
根本的な仕様の欠陥なのか

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 09:28:13.25 ID:79nXza+c.net]
>>181
メモリーリークは大体は解決してるし
普通の作り方やプレイじゃたどり着かないし一々しつこいんだよROMれ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 13:42:29.27 ID:PYWFrxvj.net]
>>181
もう大体治ってるぞ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 14:20:39.84 ID:WOXJ0/VK.net]
糞スペで重いのはメモリリーク以前の問題だし

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 14:25:31.11 ID:AajrNVyl.net]
アクションやシューティングの感覚でなんでもかんでもループ回すとすげー重くなるよね

しかし、実は並列処理だとループ設定しなくても勝手にループしているという罠

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 14:49:02.92 ID:WOXJ0/VK.net]
え?常時並列処理してんの?それは重いわ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 16:26:45.69 ID:+vbfZx+J.net]
>>185
なんでループしないと思ってるんだ?
1回しか動作しないなら自動実行でもいいだろ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 16:50:21.92 ID:YcqmqT4H.net]
ウェイト入れるのも知らずに一生最速でループさせてそうな奴だな
そら重いわ……

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:45:18.44 ID:TfDTsXZJ.net]
とまぁツクールローカルでは常識?らしいので誰も説明してないが他ツールやスクリプトから来たばかりだと結構ハマってると思うんだぜ
重い重い言う奴はチェックしてみー

ウェイトは・・マウスポインタをキャラクター被ったら変更とかしてると入れたくないと思っちゃうけど5フレとかなら軽くなる分で相殺できるかな・・ (ありがとう後でやってみる)

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 18:26:22.23 ID:TfDTsXZJ.net]
>>188
倍数になりにくいように適当に数字バラしてウェイト入れたら軽くなった!
ありがとう!



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:09:27.21 ID:x6nFqwZ2.net]
BGMが流れるタイミングが1〜2秒くらい遅れるんだけど、これって皆そうなの?
ちなみにVXaceで同じ音楽ファイルで試したら遅れはなかった

192 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 21:51:43.71 ID:7Ak4hNKe.net]
>>191
それな
俺も同じ感じだわ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:58:52.59 ID:l0PQocms.net]
ねこまさんのオーディオ演奏時ウェイトのプラグインを入れてみたらどう?
読み込みまでもたつくけど、再生タイミングはずれない

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 22:06:13.65 ID:zPQQ+khx.net]
プリロードしておけば解決するというFAQ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 22:52:36.32 ID:IYKV9u6f.net]
>>179
うp感謝!!
顔アップで髪型がどう見えるかも
気になってたけどドットで何となく判断出来そう

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 23:27:39.18 ID:7Ak4hNKe.net]
>>193
thanks

別件。
並列処理は1/60秒毎に繰り返し実行されるって聞いたけど、それはその並列処理が終わっていたらの話だよな?
例えば並列処理の中身そのものをループの中に入れた場合は、その並列処理はループの中断が入るまで二度と実行されない感じになる?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 00:42:21.10 ID:SxPk6woR.net]
2525円のSTEAM版買ったんですが「ニナと鍵守の勇者」のプロジェクトデータは
もう同梱されてないんですか?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 00:59:33.57 ID:4kImP3Fq.net]
steam版にサンプルゲームなんて付かねえよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 01:21:51.36 ID:SxPk6woR.net]
公式のFAQで同梱されてる場所わかりました
調べてから聞くべきでしたね、すみません

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 03:14:25.33 ID:1qT+QIea.net]
>>196
イベントの仕組みが
・1行ずつイベントコマンドを処理する
・メッセ表示・シーン移行・ウェイト(各種終わるまでウェイト含む)が発生するとイベントの処理を中断し、そのコマンドが終わるまでイベントの処理を中断
・処理が終わる前に上記の中断が入らずなおかつ処理時間がある程度以上(具体的にはイベントコマンド100000個分で、実時間はスペック依存)続くと強制的に処理を中断し、次のフレームで再開する
という感じになってる。


だからそのレス内のように「並列実行イベントで、中にループを仕込む」場合、そのループ内に入った時、メッセージなどの一時中断コマンドがない場合、上記の閾値に達するまでループ内の処理は繰り返されたあと、次のフレームに入る。
ウェイト入れたほうがいいのは、そこで必ず処理を中断してくれるからループが無駄に回るのを防いでくれる。

余談だけどウェイト1フレームで回すループは30fpsになるから注意、60fpsフルにしたい場合は並列実行に直書きするようにするしかない



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 08:32:13.82 ID:ZkbDjBVH.net]
(横からごめん)となるとゴチャキャラの格ゲーとかは接触する瞬間まで単なるインスタンス表示で接触した瞬間だけイベント頁有効フラグ投げて後でゆっくり hp減算とかそんな感じなのかな・・

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 19:35:11.62 ID:80SjZRLr.net]
データ解析されるぐらい諦めろよ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 19:40:05.85 ID:Ym9D/TUR.net]
>>202
エロ同人してる人にすればVXaと機能変わらないから解析されるだけ損てだけでしょ
フリゲ趣味にとってはアップし易いからMVのが良いけど軽くするプログラム思考が必要になった場合が多そうだけど(exe専用ならマシンパワーでゴリ押せてた範囲が)

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 20:23:50.01 ID:xxekIFo4.net]
解析って何?
作者以外が中身のデータそのまま見たり使ったりできるようになるって事?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 20:49:44.21 ID:4kImP3Fq.net]
ACEでも簡単に暗号化解除できるから手間は変わらない

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 20:53:45.36 ID:xMimu4fr.net]
Aceまでのデフォの暗号化なんかあってないようなものだからな
ただの圧縮ファイル同然

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 21:08:59.39 ID:fZl0Qxpf.net]
MVにも暗号化機能がついたこと知らない人多そうだなこのスレ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 21:38:21.66 ID:4kImP3Fq.net]
>>207
素材だけでプラグインとかフルオープンだし無駄に容量増えるしアツマール非対応だし使わなくてもいいような物だから

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 00:04:38.62 ID:PUZ0+3Vb.net]
あれなら使わないほうがマシだな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 00:42:17.22 ID:x1lwtskf.net]
素材は素材屋の規約で暗号化しろと書かれてるなら形だけの暗号化で問題ない
自作素材で二次使用されたくないなら規約に二次使用禁止と書いておくだけでいい
もし規約を破って二次使用した奴がいたらある程度損益が出るまで泳がせてから訴えれば儲けもんだろ



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 01:14:31.57 ID:d24Obb1C.net]
夢見てんなー、裁判起こして勝っても儲けなんてねえよ
寧ろ裁判のほうが金がかかる

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 01:35:03.15 ID:q5AstfDP.net]
例えば『ねくらファンタジーチップ集』を使ってるゲームを割れば、有料マップ素材が実質無料で使えるって事だよね
ひどい話だ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 01:57:31.43 ID:ZULMWN5L.net]
>>211
そこは上手くやれば安く済ませることもできる
ただやはり儲かってると少しでも感じる利益がないと
厳しいのも事実だけど

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 02:05:34.59 ID:xo7D6wrJ.net]
アフィカス相手に無断使用された写真の代金請求した写真家おったやん
あれと同じ手でやればいいだろう
現実的な金額を請求する分には訴訟までいくケースはほとんどないと思うぞ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 02:09:14.50 ID:qBHtBk/a.net]
>>212
八百屋の店前にリンゴが並んでるのを見てさ
「誰も見張ってないから簡単に盗れるけど、これ実質自由に食べて良いって事だよね」
とアホなことを言っているのがお前な

やれるとやって良いの区別も付かないとかどこの幼稚園児だよ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 03:54:01.78 ID:q5AstfDP.net]
>>215
例えがいまいち下手だなー
割るような奴らにそんな理屈が通用するとでも?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 06:10:35.50 ID:Fx7McM5T.net]
ぶっこ抜いて使ってるか買って使ってるかなんてわからんのに訴えればいいとか馬鹿じゃねえか?
有料素材を不特定多数に買えるようにした段階でもう無理な話なんだよ
売るならそれ覚悟で売らんといかんってこと

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 08:22:49.06 ID:m9NFF/f1.net]
アニメの順番入れ替えたりいらんフレーム入れたり、
実は絵がランダムにされてたりってのがwebの常套手段

マップ絵とか技、大型タイル絵はそれでいけるけど立ち絵とか音はムリかなぁ特に音は再生の問題あるし

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 08:40:57.69 ID:W0fQD3b7.net]
自分で作った素材以外なら割られても問題ないだろ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 10:28:05.38 ID:0ModXR1M.net]
>>218
ノベルゲームの手法で良ければのっぺらぼうの立ち絵に表情は別パーツ
海外のCG収集サイトに割られて口と目と眉とのっぺらぼう画像が晒されてる(´;ω;`)



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 10:52:02.26 ID:+cRt4dp5.net]
>>217
クレジット表記でバレるだろ
ぶっこ抜いた素材にreadmeが付いてるわけないんだから作者名の不記載か誤記でまずバレる
目ざとい奴はそういうところを突いて来るから有名になればいずれ炎上して社会的に死ぬわ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 11:09:55.23 ID:ZULMWN5L.net]
>>217
極めて狭い界隈だけど
そこは甘くみない方がいいよ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 11:28:33.14 ID:Nc19w5Mf.net]
最近DMMがソーシャルDRMの導入を始めたから
有料素材屋がそっちで売るようになれば、他の作品からしれっと素材だけぶっこ抜いて使ってる人達は特定されるかもね

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 11:45:38.27 ID:ZULMWN5L.net]
対策しないと素材プレゼント状態になるからな
RTP(厳密には違うが)でしか作りたくなくなる

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:34:07.06 ID:tvYixmpK.net]
>>221
普通にぶっこ抜き元のreadmeコピペで対策できるじゃん
そもそも、ちゃんと買っていてもreadmeに書かない人多いのに

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:40:11.82 ID:+cRt4dp5.net]
(一般的な有償素材はゲーム内にクレジット書くよう促してるって知らないのか……)

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:42:57.23 ID:tvYixmpK.net]
公式素材集とか規約に書いて無くね?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:52:15.21 ID:bGs87mM3.net]
>>221
それ一歩間違えると正式に購入してるユーザーを泥棒扱いして素材製作者の印象悪くする事態にもなりかねない
関係ない馬鹿が騒ぎまくって事態を悪くするのは今に始まった事じゃないが

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:56:39.37 ID:PUESHXxZ.net]
クレジットは全滅エンド巻き戻し後の全フラグ回収で行ける真トゥルーエンドのロールに書いてあります

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 12:58:51.26 ID:tvYixmpK.net]
>>228
そういう奴らは間違いがあっても絶対に謝らんしな
結果的にその素材買うユーザーまで減らしたりするが自身は正義感でやってるからたちが悪い



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 15:20:32.96 ID:0ModXR1M.net]
面倒くさそうな素材は買う気失せるわな

ねくら氏とか使い方にうるさいの見て萎えて
数千円もだして買ったのに一切使ってない
もったいないから使用権利を誰かにあげたい・・・

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 17:27:05.42 ID:fHAgVnHo.net]
使用権を譲渡できる契約になってるの?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:28:24.69 ID:NMP9E9q/.net]
>>198
ついてくる
嘘をつくなよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 00:11:59.88 ID:UKDz7/CM.net]
もともとついてないが今は付いてるの?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 00:31:05.47 ID:ZvBgP9mg.net]
素材の利用規約なんてそのまま再販以外はOKとかでええやん

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 00:40:28.47 ID:+vGWDMia.net]
>>235
>231はモロに再販しようとしてるな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 00:42:03.21 ID:OhyBDS94.net]
>>235
個人的には同意だが制作側の宗教的理由とかもあるからな

例えば・・
作者がアケメネス朝ペルシア初期の人ならゾロアスター教だから善悪2元で善が優位で必ず勝たないと教義に反する思想に肩入れしたことになって地獄に落ちちゃうとか

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 01:31:46.57 ID:8obX5lv0.net]
マップ移動中のカクつきってどのくらいまでなら許容できる?
常時55FPS以下になってくると流石に気になるよな?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 01:51:22.78 ID:UKDz7/CM.net]
低くてもFPS固定ならさほど気にならない
変動するから気になるんだよ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 03:20:19.70 ID:RFCaxPf6.net]
>>234
ついてるっつーの
自分が探せてないだけだろ



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 03:21:28.33 ID:RFCaxPf6.net]
ツクール民ってウディタスレでは貧乏人って煽りに来るくせに
素材盗むことばっかり考えてるのな

タチ悪いクズ共

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 06:07:58.92 ID:UKDz7/CM.net]
>>240
すまんな、海外先行版で買ってるから存在知らん買ったわ
さっそく削除する

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 06:16:50.20 ID:/f1/S4+n.net]
先行版は1回再インストールしないとサンプルゲームが追加されないからしょうがない

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 09:08:08.13 ID:rOI0N8Hn.net]
んだねぇ
サンプル素材は置き換えとテスト用に最低限有れば残りは削除のとき邪魔なだけだから・・

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 12:23:27.85 ID:wHUCKrKN.net]
クソ質問かもしれんけど教えて下さい

mvというか最近のツクールってipadでの開発はできるの?
スマホとかでプレイできるようになるのはわかったんだけども開発はどうなのかなと

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 13:02:24.00 ID:FElnjdtw.net]
>>245
Wi boardっていうキーボード付ければ可能

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 16:23:40.70 ID:acWO6Zt6.net]
>>245
個人でもスマホゲーを作れる開発ツールだから使いやすい
ただしゲームとして当然デバッグ作業は必要(それでもスマホゲーの制作の敷居を下げただけはある)

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 16:51:37.91 ID:F6+m+8Pn.net]
海外勢がツクール製のスマホゲー作ってるの見ると裏山

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:18:11.63 ID:nydl5S4B.net]
海外はお互い足の引っ張り合いなんかしないしな
有意義な話をしてることが多いよ
日本ではちょっと考えられないな…

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:26:15.35 ID:UKDz7/CM.net]
なんで足を引っ張りあってるんですかね



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:33:04.85 ID:rMJ1lSte.net]
仕事には対価を、奉仕を貰ったら奉仕を配る、そして奉仕には感謝をって当たり前の価値観が行き渡っていて、
無料をタダ食いする事に慣れすぎてクレクレした挙げ句タダじゃ無いからケチだとか宣伝してやってるからブッコヌキに感謝しろなんて馬鹿が少なかったり居てもフルボッコだからだよ

252 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 22:35:19.99 ID:5vzOqlZo.net]
>>211
裁判の方が金かかるはないだろ。
なんのために裁判するんだよ。
そもそも不法行為なら訴訟費用どころか弁護士費用も一部負担させられるだろ。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 22:50:21.15 ID:rr8r2Uti.net]
>>252
その準備や裁判出席自体の人件費は誰が出してくれるんですかね・・

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 23:09:21.21 ID:gjHNwV+B.net]
まぁこんなの民事の簡易裁判だから6〜8万もあれば一通り準備できるけどな
勝ったら向こうに払わせりゃ良いんだけど
結局その価格で済ませるには自分で準備して自分の時間を使って自分で金立て替えて

相手にダメージは与えられるがこちらは動いただけの元は取れない
弁護士に相談したら示談を進められる規模だよな

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 23:10:15.28 ID:rw55nyie.net]
有料のゲームならまだしもフリゲだと勝っても素材分の料金くらいしか賠償できないんじゃねえの?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 00:07:36.25 ID:OqB++JzI.net]
ということは裁判主張はフリゲ潰しですよっと

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 00:10:26.90 ID:0Qq1PvZE.net]
海外の方が割れとか酷いイメージなんだが違うのか

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 00:48:08.65 ID:e016xFzf.net]
一応海外でもパクラーやワレザーはいて定期的に事件になるけど
海外のパクラーはうたれ弱いというかバレると言いわけしたり居直ったりしないで
速攻で本人もゲームも消えるからな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:00:46.09 ID:wXwFj9fn.net]
んなわけねーだろ
海外のほうがお行儀いいとか本気で思ってるのか?
ツクールゲーでもないのにRTPを使って発覚しても平気な顔でsteamで売り続けるカスとかいるのに
store.steampowered.com/app/540650

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:23:35.49 ID:0Qq1PvZE.net]
ゲームのフラゲとかも向こうの方が容赦ないじゃん
それとこれとは話が別かもしれんけど、海外の方が常識が通じない感あるわ



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:31:23.37 ID:e016xFzf.net]
カオスサーガ思い出すな…

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:44:57.52 ID:oSaGGnpJ.net]
どっちが下とか馬鹿が底辺争いかよw現実見ろよwてめえらの現状が糞なのは変わらねえよw

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:55:55.00 ID:0Qq1PvZE.net]
カオスサーガって何だろうと思って調べてみたら酷すぎた

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 02:21:09.90 ID:e016xFzf.net]
>>263
中国で超人気のゲームを翻訳して日本で配信したらあんなことに南無三

265 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/01(水) 06:58:44.90 ID:yLNJDYBj.net]
>>253
全部賠償から当てろよ
自分の人件費が賠償と見合ってないなら
訴訟しなければよい
見合ってなくとも訴訟して勝つだけでも一定のメリットはあるだろうが
結局は当人次第だな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 07:29:33.86 ID:RYZc6x/y.net]
メリットwじゃあ何で訴えないんでしょうかね

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 15:07:36.00 ID:e016xFzf.net]
全然関係ない話ですまんがフリーでプラグイン配布してる作家に
プラグインを有償で作ってほしいって頼むのは失礼だろうか

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 15:17:20.81 ID:exUI4dQ3.net]
とりあえず交渉していいようなら見積もり出して貰ってからだな
後で金の話で揉めたくなかったら、こちらから曖昧な基準の値段でやれっていうのは無しだ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 16:27:25.41 ID:e016xFzf.net]
まず相手に提示してもらうのは良いな
それでいってみる

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:17:34.34 ID:Z8v1NhYy.net]
きっちり仕様を提示して話を持ちかけないと迷惑だぞ



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:33:49.98 ID:CBd/gZSn.net]
プラグイン作るのにどの位の時間かかるか知らんのだが2万くらい出せば何とかなるんかな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:45:36.84 ID:nHytL6MR.net]
>271
一番もめる価格設定だな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:47:13.83 ID:W2d71CfL.net]
>>271
2万でフリーの技術屋が出来ることって少ないぜ
スクリプターのバイトでも2営業日雇いきれない金額で特殊性のあるjavascriptだから
その金額で出来るのは数十行で元々スクリプトからのアクセスが確率されてるパラメーター弄るUIがいいとこ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:50:07.58 ID:CBd/gZSn.net]
てことは予算5万くらいと考えとけば双方納得できる取引になるわけか

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:04:31.92 ID:exUI4dQ3.net]
どの程度依頼によるかだろ
糞面倒臭い仕様で5万じゃ労力に見合わないと判断されればもっと上になる
とにかく依頼するなら仕様をはっきりさせて相談しろ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:06:27.89 ID:nHytL6MR.net]
>274
フックするポイント(いわゆるエイリアス定義)1つに付き 3000円
コメントを除くコードの行数10行1000円

くらいかね。 割と妥当な価格になる

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:22:54.17 ID:W2d71CfL.net]
なお、修正やテストの金額は加算されていないのでその金額で完成するということはほぼ無い模様

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:26:25.78 ID:nHytL6MR.net]
>277
修正は大抵、条件を追加したり、対応しなきゃいけないフックポイント増える
から、その分追加請求できるやん

プラグインが影響する部分以外のテスト作業をする必要もないし

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:49:06.46 ID:W2d71CfL.net]
>>278
「入ってないよ」って言っておかないと追加でゴネると思うんだぜ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:58:33.26 ID:0Qq1PvZE.net]
じゃあトリアコンタンって人は絵の世界でいう、いらすとやみたいなものか



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:06:20.37 ID:nHytL6MR.net]
>279
先に見積りしての工賃決定じゃなくて、成果物による工賃決定ルールだから、問題なくない?

ソースが公開されるものであるから、そのプラグインのコードが無駄のない妥当なものか簡単に確認とれるわけだし

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:09:50.11 ID:W2d71CfL.net]
>>281
ルールって言うけど相手はこういう考え方(>>271>>274)なんだぜ
「PG業界ではーとか知りませんよ納品物がバグってる、責任もって対応してください」とか言われるのが関の山

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:12:29.38 ID:nHytL6MR.net]
>282
それは受注側がポカやらかしてるだけじゃ・・・

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:18:28.05 ID:W2d71CfL.net]
>>283
・・多分相手のリテラシーと良心を信用し過ぎてて誤解される
営業さんを挟んだ方が良いと思うんだぜ…

285 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/02(木) 00:22:05.98 ID:AvWuGhCD.net]
>>266
そもそも詐欺抑止のために警告してからじゃないと金銭を請求できないわけだし
示談で済んでる可能性が高いのでは?
訴えられる側からすれば示談で済むならそのほうがいいしね

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:18:17.35 ID:OnBfTrJ2.net]
お前ら当事者でもないのに楽しそうだな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:20:18.82 ID:rmnRzW/b.net]
こういう話は当事者じゃ楽しめないでしょ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:26:23.56 ID:4dVEN/5N.net]
>>286
ひどい発注と納品の現場見てるから本当にやる気ある子なら変な蔵に削られないで欲しいし

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:40:42.08 ID:z/ib7nwi.net]
DLしようと思ってるMVエロゲの容量が800MBくらいなんだが、これってボリューム的にはどうなん?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 02:22:52.61 ID:3md00V95.net]
絵の枚数によるとしか



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 02:47:25.53 ID:a2hSkoHT.net]
エロゲな以上画像や音声データ多いだろうから容量はでかくて当然だが
ゲームとしてボリュームがあるのかどうかはやってみるまでわからん

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 13:31:50.02 ID:jnkH9i+9.net]
>>289
実は音声ファイルって容量が大きいからな
容量の6割以上は音声ファイルってゲームも珍しくない

昔はツクールでMIDIが重宝されたのが良く判る

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 13:39:39.85 ID:iBFXc07G.net]
今ではレトロ感を出す為にわざわざ曲を一旦midi化してチープ音源で演奏したwavをoggとm4aに変換しているという・・

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 13:56:24.28 ID:jnkH9i+9.net]
>>293
あれは一旦MIDI化してるんじゃなく打ち込みのデータ自体は最初は何でもMIDIなんだよ
でもそのままPCで再生すると音源が昔ほどチープじゃないからファミコンみたいな音にはならない
だからチープな音源を用意して再生したものを録音しなおす

再生音源が違いだけで豪華な楽曲と作る手順は同じよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 14:03:15.34 ID:iBFXc07G.net]
>>294
ドラムだと!
そんなものはビープ1トラックに差し替えてしまえ!!

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:41:46.36 ID:IXeaYH/o.net]
MVって透明かつ主人公と重ならないイベントってどうやって作るの?
並列処理使う自作戦闘だから、歩き回らないように透明イベントで閉じ込めたいんだけど・・・

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 22:05:15.66 ID:yrSLk0Jt.net]
グラなしすり抜けOFFのプレイヤーより下にすればおk

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 22:07:49.33 ID:yrSLk0Jt.net]
あ、理解が違うかもしれん
イベントを一定範囲に閉じこめたい?それともプレイヤーが一定範囲から出られない?
前者なら>>297
後者はグラなしすり抜けOFFプレイヤーと同じにする

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:19:12.47 ID:zNP3G9c9.net]
なる程、ターンバトルでもアクションでもなくマップ上でリアルタイムコマンドバトルかー
背景とかキャラキレイに描いてるなら臨場感と迫力出せそうだね

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:34:25.89 ID:tniW4hcP.net]
何言ってんだこいつ



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:38:42.57 ID:zNP3G9c9.net]
その台詞を煽り荒らし以外が書いてるのを見たことがない件

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:50:00.57 ID:tniW4hcP.net]
何言ってんだこいつ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:09:45.78 ID:kSGDHXzX.net]
見たことがないもなにも煽り用定型文だろ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:46:18.10 ID:aN+fzx7M.net]
話の流れと>>299の唐突な謎解釈を理解しろというのが無理な話
擁護してる>>303>>299なのかキチガイなのか

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:49:55.07 ID:kSGDHXzX.net]
>>304
>>301(=299)に対してのレスなのになんで同一人物だと思ったのか

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:53:32.24 ID:kSGDHXzX.net]
なんでキチガイ呼ばわりされにゃならんのかめんどくせえ
301「その台詞(何言ってんだコイツ)を煽り荒らし以外が書いてるのを見たことがない件」
303「(煽り荒らし以外がってそりゃ煽りに決まってんだろ「何言ってんだコイツ」は)煽り用定型文だろ」
ここまで書かんとわからんの?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 01:23:50.91 ID:aN+fzx7M.net]
うわ、キモ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 04:05:03.47 ID:ord/yDHu.net]
荒らし以外使わない語録Part2頂きましたw

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 06:00:19.82 ID:TxBp35Lq.net]
煽り耐性ないのか

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 08:08:27.13 ID:t3yjhWsl.net]
ツクール以外の話題が得意なスレであった



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 08:57:05.98 ID:6RrrhrxM.net]
適当に素材消しまくった20MBくらいのプロジェクトをデプロイメントしても100MBは超えるんやな
逆に1GBのプロジェクトが950MBくらいに減ったのも謎だが

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 09:00:39.62 ID:kyIaxOM+.net]
そりゃ同梱されるChromiumが100MBだからな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 10:17:47.50 ID:FVTmRois.net]
>>298
ありがとう!

314 名前:245 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:24:35.11 ID:6E7HDs8g.net]
>>246 >>247
thx 参考になった
とりあえずmv買うわ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 21:02:43.28 ID:1r7+WrL/.net]
>>314
247のキーボードは届くのに時間がかかるから届いてから買わないとその間ipadで使えないぞ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 21:19:09.74 ID:6E7HDs8g.net]
>>315
ok 重ね重ねさんきゅ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 04:01:41.60 ID:JY3b4XDK.net]
スクリプトで1つの素材だけを事前にロードする事ってできる?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 11:25:58.64 ID:+U3VvGum.net]
MV買ったけど
XP以来だけど、XPってキャラ1人1人に能力設定できたよね
なんでMVは職業毎なんだろう…
あと成長能力グラフをマウスで自由に変えられたのに
A〜Eと簡単設定と早熟〜晩成で大雑把な成長曲線を定めることができないってひど過ぎない?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 11:29:09.79 ID:+U3VvGum.net]
ああごめん、能力は数字で設定できたみたい
マウスでグリグリやったら視覚的にグラフを変えられるほうに慣れてたもんだから

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 12:57:30.22 ID:nK7sFHQV.net]
>>318
XPもまずクラス(職業)設定してスキルや装備はそれに依存するカタチだぞ
だからキャラ依存の場合はそのキャラ専用のクラスを作る

おまえろくに作ってないな



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 13:16:42.72 ID:ZdMxwpbX.net]
>>320
成長のグラフの話してんだぞ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 15:00:09.10 ID:MZh3Cpfw.net]
全文を読めよ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 18:09:19.91 ID:ZJojVx7l.net]
早熟だの晩成だのでしかグラフの曲線変えれないってどうなん

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 18:11:44.64 ID:ZdMxwpbX.net]
変えられるぞ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 19:18:19.00 ID:ZJojVx7l.net]
いや言葉足らずだったすまん
キャラの上限50までにしたいので
「Lv1の能力」〜「Lv50の能力」を晩成曲線で結ぼうと考えてるんだけどできる?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 19:46:28.28 ID:B5ap9kSy.net]
まずなぜlv50を上限にしたか
そこから聞こうか

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:03:15.59 ID:ZJojVx7l.net]
簡単にいえば短いゲームにしたいから
1と99の値を定めてその間でしか晩成曲線にできないのなら
50で終わるゲームは晩成の急激な成長に行きつかない
あと、50まで早熟で50から晩成みたいにできないのかなと
まぁ手動でやればいいだけどさ…

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:07:24.74 ID:QHg1D+w/.net]
成長曲線ぐいってやれば終わりじゃね?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:42:20.24 ID:MZh3Cpfw.net]
だから昔のツクールは成長曲線ぐいっが出来たけどMVでは出来ないから1レベ1レベ手作業で入力しないといけなくて面倒になったって話だぞ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:52:10.86 ID:ZJojVx7l.net]
そのとおりです、要約してくれてありがとう。
俺の説明の下手っぷりにヘコむw
上限が50でも30までに解いてもらいたいという意図があれば30を基点にした曲線作りたいよね
まぁ自分がものぐさなだけなんで1つずつ入力しますわ



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 21:49:57.98 ID:ZdMxwpbX.net]
だからお前らのゲームってバランスが雑なのか

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:16:01.36 ID:KwlfOljH.net]
ここMV製ツクゲの作者が集まってるんだよね?
MV発売初期の頃に公開した作品は、放置せずにちゃんとバグ修正してから上げ直してほしいんだわ
ふりーむでよくバグゲーに当たってそろそろMVのスクショ見るだけでうんざりしてきた

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:19:21.16 ID:KwlfOljH.net]
それとバグ報告してキレられると、もう報告すらしたくなくなるからやめてくれない?
別に悪意なんかなくて少しでも役に立てばと思って報告してんのに常識なさすぎだわ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:21:28.55 ID:KwlfOljH.net]
あーあと最後
MV製はちゃんとわかるように「ツクールMVで作りました」って書いといて
MV以外だったら別に書かなくてもいいけど、正直MVは表記必須ってくらいバグゲー率高すぎ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:33:58.55 ID:insGwVQ0.net]
あー君、もっと簡潔に話してくれないかな
そんなんじゃこの厳しい世界では生きていけないから

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 03:01:32.16 ID:tNv09uKJ.net]
一応検索しても出てこなかったから聞くんだけど、ツクールMVってwinでも32bitアプリでしか出力できないの?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 06:20:07.51 ID:5xirMcKS.net]
>>332
ここにいる連中口ばかりだから公開なんてできるゲームがないから安心しろ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:11:06.51 ID:oygdAwdX.net]
>>332
>>333
>>334
うちが遊んだ初期のMVゲーにはバグなんて一つも無かったぞ
デマ流すんじゃねーよ、バグが出た証拠を出せよ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:14:11.66 ID:kdT5MhfD.net]
>>332
>>333
>>334
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:16:05.90 ID:J9Nu7jEG.net]
クソゲーを見つける才能があるんだろ



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:51:10.35 ID:1GOMcwKm.net]
バグはMVじゃなく作者の問題じゃん

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 08:57:02.20 ID:LWBvpxoO.net]
>>332
>>333
>>334
すごい早口で言ってそう

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 11:27:46.27 ID:JXNegEFc.net]
ここはツクールスレというよりアオールスレだな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 12:05:57.13 ID:J9Nu7jEG.net]
上手いこと言ったつもりですか?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 16:01:08.32 ID:gvDA5GGy.net]
キャラクターの成長曲線の設定が手動で面倒だからとか
いったい何十人キャラクター作ったんだ?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 18:41:57.09 ID:LMkcos6w.net]
かけた時間と面白さは比例しない

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 18:43:31.38 ID:xttJazfl.net]
つまりツクールMVで落ち物パズルを・・

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 20:15:12.85 ID:5xirMcKS.net]
>>345
俺は50人くらいいる
ま、成長曲線を手動で設定するような馬鹿なことはしないがな
方法はいくらでもある

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 00:49:00.04 ID:BejllhZq.net]
スマホってタッチ移動以外の操作方法できるの?
例えば仮想十字キーとか

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 01:12:31.54 ID:xf2jIbrh.net]
>349
アツマール行ってみな



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 01:41:46.39 ID:vUetidQ8.net]
MVで細々と同人エロゲ作ってきたけどDL数がかなり落ち込んでて
もしやと思ってAceに変えたら以前の数字まで回復した

よく考えたらエロCG見せるのにAceで十分だったし、無駄に必要動作環境の高いMVで作る意味なかったわ
いろいろプラグイン集めてたけどこれでMVときっぱり手を切ります

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 02:04:08.55 ID:AuTebvty.net]
次はエロCG見せるのにツクール使う必要無いところまで気付けると良かったね

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 03:22:42.81 ID:rB/LxpiH.net]
ガチれば特定できそう

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 05:35:29.83 ID:b7/uh5eM.net]
>>351
単純にMVで作った新作が糞だっただけという可能性は無視か

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 06:51:12.74 ID:cd/mQRmS.net]
>>351
君の作品は何?言わないならデマと見なすよ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 07:02:22.50 ID:V+EocPhy.net]
そんなに評判悪いんだ
格安キャンペーンで買ったけどミニゲーム作ったりして楽しすぎる

357 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/07(火) 10:05:23.59 ID:sq0bcO4y.net]
>>342
早口だったらなんなんだよw

>>356
期待的観測だけど今年中にはMV特有のバグはほとんど改善されるだろ
問題はMV自体少し重いくらい

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 12:27:29.13 ID:OMtRsIS9.net]
https://pbs.twimg.com/media/C6LKdMdVMAA-Qcr.jpg

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 14:08:59.73 ID:7W9ubPt7.net]
少し重い?MVより重い2D用ゲームエンジンなんて存在するの?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 14:22:26.44 ID:CBua/PDt.net]
>>359
crickteamもunity(2D)もwebフォーマットで同じ様にデータベースと文字タイプライターとスプライト多量とBGM SE再生すればえれぇ重いよ
というかcrickteamは泥iOSでまともに音声出せないが



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 16:20:58.66 ID:RRzXO3e0.net]
>>357
そりゃ最新作だし少し重いのは仕方がない

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 17:32:16.70 ID:00iLNUuF.net]
叩きに便乗する気もなければ、
動作のことに関して詳しくもないけどMVの重さは単なる重さとは
少し違う気がする。
VXace以前にはNOWLOADINGなんて画像も用意されてなかったし
実際使われるような場面なんて無かったはず

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 17:47:25.03 ID:rB/LxpiH.net]
そういえばNOWLOADINGって画像をいつの間にか見なくなったな
なんかプラグインの影響だろうか

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 18:01:19.29 ID:CBua/PDt.net]
webブラウザ再生に特化したバージョン相手になに言ってんの
MVの作りはどうみてもexe出力がオマケじゃん

365 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/07(火) 22:31:51.02 ID:CyLEghFi.net]
ツクールの他製品と比べてMVが重いって言ってる奴はちゃんと同じ環境でベンチマークしたのか気になる

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 03:27:11.64 ID:vfVCjSp0.net]
>>348
プレイキャラ50人って…
絶対エターナるやつじゃん

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 08:36:11.16 ID:ciSKax2S.net]
俺みたいに一人でシコシコ作って身内でワイワイプレイする平和な奴は居らんのかや?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 08:41:10.89 ID:UbvbhO4R.net]
>>367

ただ・・外に出せない理由は勝手にドリームチームとかやって2次(無許可)だからだけどな・・スマンorz

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 09:00:00.59 ID:2UL7PR6M.net]
市販ゲームの素材ぶっこぬいて遊んでる奴他にもいたんだww

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 09:08:46.29 ID:REuEh7ZS.net]
1人で作ってる奴の多くは表に出てこないだけだよ
Gと一緒にするわけではないが1人いたら10人はいると思っていい



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 09:53:40.93 ID:XD7wFrSa.net]
のびハザはよく容認されたなw
素材盗みまくってゲーム作って堂々と配布とか今やったら逮捕かな

372 名前:resumi [2017/03/08(水) 15:43:34.68 ID:/DombBxX.net]
https://goo.gl/Nximd0
これ本当??
普通にショックだね。。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 15:47:05.45 ID:Z8ocgqyO.net]
有志のプラグインでなんとかなるんじゃね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 15:49:11.72 ID:3wBuUl+P.net]
肌が艶やかしっとりになるプラグインか・・

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 18:17:46.24 ID:HUVcWsEq.net]
たぶんトリアコンタンあたりが作ってくれる

376 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 19:42:03.33 ID:QDCbWTdh.net]
※これは面白いよ〜
この動画一つで皆がわからなかった真相が明らかに!!!

blogs.yahoo.co.jp/anti_mm_eq010/17942365.html

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 22:04:14.40 ID:eR4ZiLJK.net]
プラグインがあればできる

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:28:23.99 ID:F8VUluoL.net]
プラグインがあれば何でもできる

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:30:42.41 ID:x3gqbZ01.net]
それはない

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:37:51.90 ID:nmyjR2O4.net]
jsプラグインだけでjsの暗号化はできないからな



381 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/09(木) 06:52:43.43 ID:WtnIOhuI.net]
自作プラグイン大量にぶっ込んだゲーム作ったけど、これアツマールにうpしても中身見られる可能性ある?
ダウンロード版にしなけりゃ大丈夫だよね

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 07:44:04.64 ID:ipcjOC/Q.net]
プラグイン大量に作れるならデベロッパーツールの使い方くらい分かるよな?
アツマールで適当なゲーム開始してデベロッパーツール起動させてみ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 08:23:27.90 ID:Z0ysQ/iL.net]
コード見られる時は見られるけど対策として
・スパゲティコードにしておく
・改行を全部抜いておく
・変数名を分かりにくくしておく
・戦闘回りの仕様をいじるプラグインなのにファイル名をmap.jsとかにしておく
こういう風にしておけば取られにくくはなる

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 10:14:50.03 ID:Gqu5e8SB.net]
ソースなんて見なくても挙動からコーディング余裕だからなぁ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 11:30:49.68 ID:zWupc2KT.net]
プレイ動画見るだけでコードが浮かぶ
同じコードでないが似たようなもの

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 14:49:50.63 ID:2J2ZHXx+.net]
プラグイン作れる人ってみんな英語とか得意なの?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 14:51:05.43 ID:xlnqtIPU.net]
英語関係ないじゃん

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 15:13:37.34 ID:2J2ZHXx+.net]
プラグインの中身大体英語じゃん

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 15:16:50.30 ID:nmyjR2O4.net]
数学得意じゃないがプログラム組んでるよ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:05:11.24 ID:xlnqtIPU.net]
>>388
それただの変数名



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:06:37.96 ID:xlnqtIPU.net]
>>389
数学も関係ないじゃん

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:20:25.99 ID:IdQ98HVW.net]
私はグローバルで無駄に変数を定義して他のプラグインと衝突させるのが得意です!

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:23:55.29 ID:Lg/lpn16.net]
英語ばっかり言うなよ自慢かよ
そんなに喋りたかったらアメリカ行け

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:30:43.52 ID:ipcjOC/Q.net]
英語は出来た方が楽にはなるが、ただ関数や変数の意味を把握するのに英単語の意味をググる手間が減る程度で
プログラムを組むこと自体には英語力は全く関係ない

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 17:11:12.22 ID:nmyjR2O4.net]
>>391
英語も数学も知ってた方が有利ってだけだね

>>393
大丈夫
小学生でもBASICぐらいはできるから
自慢と感じる必要すらない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 17:32:42.51 ID:XgZJ/3VS.net]
いうてもコード見たがるのは制作者かチート好きくらいだから
そこまで目くじら立てなくてもいいんじゃないのか…

ほとんどの製作者はネットのプラグインで満足するし
コードいじったろ!って意欲的な作家自体少ないし

>>383
スパゲティは制作終盤が困るぞ(経験済み)

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 18:27:40.20 ID:Oc9/Rqdz.net]
ならちゃんと単体では単なる定義の塊みたいなコアプラグイン作ってそこに単体で動作しないclass単位のプラグイン盛り付ければ良いんでない

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 19:16:35.81 ID:NAOAXXWh.net]
見られて困る内容ならアップロードするな、というのが個人的な意見ではあるけど
jsの難読化ツールなんて沢山あるしそれじゃ駄目かしら試してないけど

399 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 00:15:12.28 ID:48VF62w/.net]
大百科のMVスレで信者共が涙目になってるwwww
dic.ni covideo.jp/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABmv

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 00:37:12.93 ID:yDXoZO1o.net]
urlもまともに貼れないレベルのゴミPC使ってるのは確かに可哀想だね
まぁ君自身もゴミみたいな人間だから未だにそんなゴミPCしか買えないんだろうけど



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 00:43:08.81 ID:aMJGlV5o.net]
(2chにニコニコ関連のURL張れないのを知らないってこいつ初心者か……)

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 01:03:29.72 ID:I4ABnnZV.net]
プラグインがあればできるんじゃね

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 05:29:56.81 ID:Tjki1YU2.net]
どの同人ゲームやっても、必ずどこかで聴いた事あるBGMがあるな
でもそれを回避したければ自分で作るか、お金払って作ってもらうしかないんだろうな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 06:00:31.71 ID:0SgeofnG.net]
何当たり前のこと言ってるんだ?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 22:43:49.12 ID:xJnKOOtp.net]
すごくいい素材サイトみつけて
これ使わせてもらおうと利用規約みたら
・「RPGツクールVXの正規ユーザーの方のみ利用できます」
と書いてあったんでVXしか使えないのか残念…
と思ってたら
・「VXの正規ユーザーの方であっても
 RPGツクール以外のゲーム作成ツールやソフトウェアにて素材を使用できません」
って書いてあったんで
VXの正規ユーザーになりさえすれば、MVはいちおうツクールなので
MVで作るゲームで素材を使っていいってことなのかな?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 22:53:25.25 ID:GetGIDE5.net]
おそらくVXのRTP改変素材なんだろうけど
すごくいい素材でぜひ使わせてもらいたいと思うなら
疑問点は作者に聞きなよ
ここでいいだのダメだの言ったって全部推測なんだから

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:00:38.86 ID:V9QVns7C.net]
>405
ツクール○○の正規ユーザのみっていうのは100%改変素材。
改変素材含めてツクール同士に限り流用は両方持ってる場合に限り許可されてるから、その認識で合ってる

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:32:44.57 ID:xJnKOOtp.net]
>>406-407
ありがとうです
とりあえずBBSに書いておきました

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 18:06:04.93 ID:fAA1oYEs.net]
>>381
俺はダウンロード版でも基盤を頂くからどんな方法でも取られるよん
他人のプラグインと俺の甘美なる発想力が合わさって最強になるしね

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 19:18:24.94 ID:gAl4NVpb.net]
誰にでも簡単に見られるならぶっこ抜いたことも簡単にわかるから寧ろよくね?
ぶっこ抜いたの見つけて指摘してもお前も暗号化解除してんじゃんってなるACEより指摘しやすい
オープンだからこその対応もできるんだよね



411 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 14:03:49.65 ID:OVHDC7gP.net]
戦闘シーンでフロントビューで常に立ち絵を表示させて
ダメージを食らう度に顔グラを動かしたいんだけど
どういう方法がある?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 14:22:14.22 ID:FTDVAZ7g.net]
自分でコードを書けるなら敵がダメージを食らって点滅する処理あたりを参考にしながらちょいちょいやればいいと思うけど
どこくらい自分で出来て何が出来ないか分からないから何とも言えん

JSなんかさっぱりだからプラグインを教えてくれって話だったらそういう仕組を入れてるゲームを探してそのゲームで使われてるプラグインを見てみたらいいんじゃない?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 15:08:16.97 ID:fsrRwtQs.net]
自分でコードかけるなら
こんな質問しないだろ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 17:04:36.01 ID:FTDVAZ7g.net]
そんなことないよ
2次方程式の解き方を知っていても問題文から式を導き出せない奴だっている

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 18:53:10.83 ID:QBw+l8x4.net]
ピクチャ表示させてメニュー画面開閉するとウルトラ重くなるんだが、
これは単にスペック不足なのか・・・

416 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 19:10:17.08 ID:y3SFxsUW.net]
>>415
詳しく

417 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 19:29:15.05 ID:y3SFxsUW.net]
>>411
これ改変すればいいんじゃね
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleActorFaceVisibility.js

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 19:53:23.03 ID:QBw+l8x4.net]
>>415
ごめん違った。並列処理のせいだった。
MVは並列イベントはしらせてると、メニュー閉じるのが重くなるのね。

419 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 20:21:55.57 ID:y3SFxsUW.net]
>>418
そもそもメニュー画面表示中は
イベントの処理停止してなかったっけ?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 20:34:54.13 ID:QBw+l8x4.net]
>>419
そうなの?切ったらめっちゃ軽くなったんだけれども
スクリプトの問題だろうか



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 20:38:19.06 ID:QxM5gCbn.net]
>>420
それちょっと前どっかの板で俺が怒られたウェイト無しで全速力ループしてる奴じゃないよね?

422 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 21:26:54.94 ID:y3SFxsUW.net]
>>420
どんな処理しているのか気になる
並列処理でそこまで重くなるのは処理になにか問題があるのかも

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 23:27:55.20 ID:QBw+l8x4.net]
>>421-422
マウス座標をノーウェイトで変数にぶっこんでました
必要なくなったから切ったけれども

424 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 00:08:39.01 ID:NVBVkHpb.net]
>>423
うーん
並列処理+変数操作+ノーウェイトは処理落ちするかも

この記事を参考にするといいかもしれない
tm.lucky-duet.com/viewtopic.php

425 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 00:10:44.88 ID:NVBVkHpb.net]
>>424
リンクミスしたっぽい
tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=809

426 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/17(金) 00:02:35.76 ID:Yk7mDzq4.net]
仮面ライダーのフォームチェンジみたいに
戦闘中に状況に合わせてジョブチェンジ出来るようにしたいんだけど
どうすればいいのでしょうか?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 17:47:36.83 ID:Zw7QndVx.net]
どうしたらいいか分からない奴がやっていいことではない

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 19:54:34.92 ID:Ypu7P2hE.net]
もの作りに関わる人の厳しさってこのスレでも体感できるな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 20:05:37.87 ID:6jrwf+nt.net]
実際はもっと厳しいけどね

ついでに言うとチームでゲームを作るとかは
よほどの精神力と団結力と準備がないと厳しい
精神が崩壊してメガンテする人もいるくらいだから

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 20:11:06.58 ID:pvXOZdtz.net]
あるある>メガンテ



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 23:42:36.83 ID:4FoeeGcy.net]
話は結構聞くなメガンテ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 09:37:44.78 ID:upS6YJRL.net]
メガンテは味方にダメージないだろ

・・・と思ったが唱えるような時点で敵に回ってるか

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 11:36:36.82 ID:JbRJ23mb.net]
私なんてはじめから居なければよかった!死ねばよかったんだ!!

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 12:19:54.23 ID:vK9Wo5/3.net]
そうだね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 12:30:56.79 ID:FFRDIne2.net]
レジェンドツクラーっていわれてる人達の作品を見たのですがどれもRPG、アドベンチャーで素材やUIもそんな驚きがなかったのですが
良い意味でツクールっぽくない作品ってあります?
やっぱりツクールだとどれも似たような作品になるのかな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 12:47:56.03 ID:k6tTYn8z.net]
>>435
すぐ思いつくのはRuinaだな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 13:18:35.20 ID:OGreq2Hf.net]
レジェンドツクラーとか初めて聞いたわ






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