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RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:06:00.81 ID:NK6uYE9A.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>980が立てること

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:26:23.56 ID:4dVEN/5N.net]
>>286
ひどい発注と納品の現場見てるから本当にやる気ある子なら変な蔵に削られないで欲しいし

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:40:42.08 ID:z/ib7nwi.net]
DLしようと思ってるMVエロゲの容量が800MBくらいなんだが、これってボリューム的にはどうなん?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 02:22:52.61 ID:3md00V95.net]
絵の枚数によるとしか

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 02:47:25.53 ID:a2hSkoHT.net]
エロゲな以上画像や音声データ多いだろうから容量はでかくて当然だが
ゲームとしてボリュームがあるのかどうかはやってみるまでわからん

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 13:31:50.02 ID:jnkH9i+9.net]
>>289
実は音声ファイルって容量が大きいからな
容量の6割以上は音声ファイルってゲームも珍しくない

昔はツクールでMIDIが重宝されたのが良く判る

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 13:39:39.85 ID:iBFXc07G.net]
今ではレトロ感を出す為にわざわざ曲を一旦midi化してチープ音源で演奏したwavをoggとm4aに変換しているという・・

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 13:56:24.28 ID:jnkH9i+9.net]
>>293
あれは一旦MIDI化してるんじゃなく打ち込みのデータ自体は最初は何でもMIDIなんだよ
でもそのままPCで再生すると音源が昔ほどチープじゃないからファミコンみたいな音にはならない
だからチープな音源を用意して再生したものを録音しなおす

再生音源が違いだけで豪華な楽曲と作る手順は同じよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 14:03:15.34 ID:iBFXc07G.net]
>>294
ドラムだと!
そんなものはビープ1トラックに差し替えてしまえ!!

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:41:46.36 ID:IXeaYH/o.net]
MVって透明かつ主人公と重ならないイベントってどうやって作るの?
並列処理使う自作戦闘だから、歩き回らないように透明イベントで閉じ込めたいんだけど・・・



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 22:05:15.66 ID:yrSLk0Jt.net]
グラなしすり抜けOFFのプレイヤーより下にすればおk

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 22:07:49.33 ID:yrSLk0Jt.net]
あ、理解が違うかもしれん
イベントを一定範囲に閉じこめたい?それともプレイヤーが一定範囲から出られない?
前者なら>>297
後者はグラなしすり抜けOFFプレイヤーと同じにする

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:19:12.47 ID:zNP3G9c9.net]
なる程、ターンバトルでもアクションでもなくマップ上でリアルタイムコマンドバトルかー
背景とかキャラキレイに描いてるなら臨場感と迫力出せそうだね

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:34:25.89 ID:tniW4hcP.net]
何言ってんだこいつ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:38:42.57 ID:zNP3G9c9.net]
その台詞を煽り荒らし以外が書いてるのを見たことがない件

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:50:00.57 ID:tniW4hcP.net]
何言ってんだこいつ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:09:45.78 ID:kSGDHXzX.net]
見たことがないもなにも煽り用定型文だろ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:46:18.10 ID:aN+fzx7M.net]
話の流れと>>299の唐突な謎解釈を理解しろというのが無理な話
擁護してる>>303>>299なのかキチガイなのか

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:49:55.07 ID:kSGDHXzX.net]
>>304
>>301(=299)に対してのレスなのになんで同一人物だと思ったのか

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:53:32.24 ID:kSGDHXzX.net]
なんでキチガイ呼ばわりされにゃならんのかめんどくせえ
301「その台詞(何言ってんだコイツ)を煽り荒らし以外が書いてるのを見たことがない件」
303「(煽り荒らし以外がってそりゃ煽りに決まってんだろ「何言ってんだコイツ」は)煽り用定型文だろ」
ここまで書かんとわからんの?



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 01:23:50.91 ID:aN+fzx7M.net]
うわ、キモ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 04:05:03.47 ID:ord/yDHu.net]
荒らし以外使わない語録Part2頂きましたw

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 06:00:19.82 ID:TxBp35Lq.net]
煽り耐性ないのか

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 08:08:27.13 ID:t3yjhWsl.net]
ツクール以外の話題が得意なスレであった

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 08:57:05.98 ID:6RrrhrxM.net]
適当に素材消しまくった20MBくらいのプロジェクトをデプロイメントしても100MBは超えるんやな
逆に1GBのプロジェクトが950MBくらいに減ったのも謎だが

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 09:00:39.62 ID:kyIaxOM+.net]
そりゃ同梱されるChromiumが100MBだからな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 10:17:47.50 ID:FVTmRois.net]
>>298
ありがとう!

314 名前:245 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:24:35.11 ID:6E7HDs8g.net]
>>246 >>247
thx 参考になった
とりあえずmv買うわ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 21:02:43.28 ID:1r7+WrL/.net]
>>314
247のキーボードは届くのに時間がかかるから届いてから買わないとその間ipadで使えないぞ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 21:19:09.74 ID:6E7HDs8g.net]
>>315
ok 重ね重ねさんきゅ



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 04:01:41.60 ID:JY3b4XDK.net]
スクリプトで1つの素材だけを事前にロードする事ってできる?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 11:25:58.64 ID:+U3VvGum.net]
MV買ったけど
XP以来だけど、XPってキャラ1人1人に能力設定できたよね
なんでMVは職業毎なんだろう…
あと成長能力グラフをマウスで自由に変えられたのに
A〜Eと簡単設定と早熟〜晩成で大雑把な成長曲線を定めることができないってひど過ぎない?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 11:29:09.79 ID:+U3VvGum.net]
ああごめん、能力は数字で設定できたみたい
マウスでグリグリやったら視覚的にグラフを変えられるほうに慣れてたもんだから

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 12:57:30.22 ID:nK7sFHQV.net]
>>318
XPもまずクラス(職業)設定してスキルや装備はそれに依存するカタチだぞ
だからキャラ依存の場合はそのキャラ専用のクラスを作る

おまえろくに作ってないな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 13:16:42.72 ID:ZdMxwpbX.net]
>>320
成長のグラフの話してんだぞ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 15:00:09.10 ID:MZh3Cpfw.net]
全文を読めよ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 18:09:19.91 ID:ZJojVx7l.net]
早熟だの晩成だのでしかグラフの曲線変えれないってどうなん

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 18:11:44.64 ID:ZdMxwpbX.net]
変えられるぞ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 19:18:19.00 ID:ZJojVx7l.net]
いや言葉足らずだったすまん
キャラの上限50までにしたいので
「Lv1の能力」〜「Lv50の能力」を晩成曲線で結ぼうと考えてるんだけどできる?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 19:46:28.28 ID:B5ap9kSy.net]
まずなぜlv50を上限にしたか
そこから聞こうか



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:03:15.59 ID:ZJojVx7l.net]
簡単にいえば短いゲームにしたいから
1と99の値を定めてその間でしか晩成曲線にできないのなら
50で終わるゲームは晩成の急激な成長に行きつかない
あと、50まで早熟で50から晩成みたいにできないのかなと
まぁ手動でやればいいだけどさ…

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:07:24.74 ID:QHg1D+w/.net]
成長曲線ぐいってやれば終わりじゃね?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:42:20.24 ID:MZh3Cpfw.net]
だから昔のツクールは成長曲線ぐいっが出来たけどMVでは出来ないから1レベ1レベ手作業で入力しないといけなくて面倒になったって話だぞ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:52:10.86 ID:ZJojVx7l.net]
そのとおりです、要約してくれてありがとう。
俺の説明の下手っぷりにヘコむw
上限が50でも30までに解いてもらいたいという意図があれば30を基点にした曲線作りたいよね
まぁ自分がものぐさなだけなんで1つずつ入力しますわ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 21:49:57.98 ID:ZdMxwpbX.net]
だからお前らのゲームってバランスが雑なのか

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:16:01.36 ID:KwlfOljH.net]
ここMV製ツクゲの作者が集まってるんだよね?
MV発売初期の頃に公開した作品は、放置せずにちゃんとバグ修正してから上げ直してほしいんだわ
ふりーむでよくバグゲーに当たってそろそろMVのスクショ見るだけでうんざりしてきた

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:19:21.16 ID:KwlfOljH.net]
それとバグ報告してキレられると、もう報告すらしたくなくなるからやめてくれない?
別に悪意なんかなくて少しでも役に立てばと思って報告してんのに常識なさすぎだわ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:21:28.55 ID:KwlfOljH.net]
あーあと最後
MV製はちゃんとわかるように「ツクールMVで作りました」って書いといて
MV以外だったら別に書かなくてもいいけど、正直MVは表記必須ってくらいバグゲー率高すぎ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 00:33:58.55 ID:insGwVQ0.net]
あー君、もっと簡潔に話してくれないかな
そんなんじゃこの厳しい世界では生きていけないから

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 03:01:32.16 ID:tNv09uKJ.net]
一応検索しても出てこなかったから聞くんだけど、ツクールMVってwinでも32bitアプリでしか出力できないの?



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 06:20:07.51 ID:5xirMcKS.net]
>>332
ここにいる連中口ばかりだから公開なんてできるゲームがないから安心しろ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:11:06.51 ID:oygdAwdX.net]
>>332
>>333
>>334
うちが遊んだ初期のMVゲーにはバグなんて一つも無かったぞ
デマ流すんじゃねーよ、バグが出た証拠を出せよ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:14:11.66 ID:kdT5MhfD.net]
>>332
>>333
>>334
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:16:05.90 ID:J9Nu7jEG.net]
クソゲーを見つける才能があるんだろ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 07:51:10.35 ID:1GOMcwKm.net]
バグはMVじゃなく作者の問題じゃん

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 08:57:02.20 ID:LWBvpxoO.net]
>>332
>>333
>>334
すごい早口で言ってそう

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 11:27:46.27 ID:JXNegEFc.net]
ここはツクールスレというよりアオールスレだな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 12:05:57.13 ID:J9Nu7jEG.net]
上手いこと言ったつもりですか?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 16:01:08.32 ID:gvDA5GGy.net]
キャラクターの成長曲線の設定が手動で面倒だからとか
いったい何十人キャラクター作ったんだ?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 18:41:57.09 ID:LMkcos6w.net]
かけた時間と面白さは比例しない



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 18:43:31.38 ID:xttJazfl.net]
つまりツクールMVで落ち物パズルを・・

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 20:15:12.85 ID:5xirMcKS.net]
>>345
俺は50人くらいいる
ま、成長曲線を手動で設定するような馬鹿なことはしないがな
方法はいくらでもある

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 00:49:00.04 ID:BejllhZq.net]
スマホってタッチ移動以外の操作方法できるの?
例えば仮想十字キーとか

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 01:12:31.54 ID:xf2jIbrh.net]
>349
アツマール行ってみな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 01:41:46.39 ID:vUetidQ8.net]
MVで細々と同人エロゲ作ってきたけどDL数がかなり落ち込んでて
もしやと思ってAceに変えたら以前の数字まで回復した

よく考えたらエロCG見せるのにAceで十分だったし、無駄に必要動作環境の高いMVで作る意味なかったわ
いろいろプラグイン集めてたけどこれでMVときっぱり手を切ります

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 02:04:08.55 ID:AuTebvty.net]
次はエロCG見せるのにツクール使う必要無いところまで気付けると良かったね

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 03:22:42.81 ID:rB/LxpiH.net]
ガチれば特定できそう

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 05:35:29.83 ID:b7/uh5eM.net]
>>351
単純にMVで作った新作が糞だっただけという可能性は無視か

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 06:51:12.74 ID:cd/mQRmS.net]
>>351
君の作品は何?言わないならデマと見なすよ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 07:02:22.50 ID:V+EocPhy.net]
そんなに評判悪いんだ
格安キャンペーンで買ったけどミニゲーム作ったりして楽しすぎる



357 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/07(火) 10:05:23.59 ID:sq0bcO4y.net]
>>342
早口だったらなんなんだよw

>>356
期待的観測だけど今年中にはMV特有のバグはほとんど改善されるだろ
問題はMV自体少し重いくらい

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 12:27:29.13 ID:OMtRsIS9.net]
https://pbs.twimg.com/media/C6LKdMdVMAA-Qcr.jpg

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 14:08:59.73 ID:7W9ubPt7.net]
少し重い?MVより重い2D用ゲームエンジンなんて存在するの?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 14:22:26.44 ID:CBua/PDt.net]
>>359
crickteamもunity(2D)もwebフォーマットで同じ様にデータベースと文字タイプライターとスプライト多量とBGM SE再生すればえれぇ重いよ
というかcrickteamは泥iOSでまともに音声出せないが

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 16:20:58.66 ID:RRzXO3e0.net]
>>357
そりゃ最新作だし少し重いのは仕方がない

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 17:32:16.70 ID:00iLNUuF.net]
叩きに便乗する気もなければ、
動作のことに関して詳しくもないけどMVの重さは単なる重さとは
少し違う気がする。
VXace以前にはNOWLOADINGなんて画像も用意されてなかったし
実際使われるような場面なんて無かったはず

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 17:47:25.03 ID:rB/LxpiH.net]
そういえばNOWLOADINGって画像をいつの間にか見なくなったな
なんかプラグインの影響だろうか

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 18:01:19.29 ID:CBua/PDt.net]
webブラウザ再生に特化したバージョン相手になに言ってんの
MVの作りはどうみてもexe出力がオマケじゃん

365 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/07(火) 22:31:51.02 ID:CyLEghFi.net]
ツクールの他製品と比べてMVが重いって言ってる奴はちゃんと同じ環境でベンチマークしたのか気になる

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 03:27:11.64 ID:vfVCjSp0.net]
>>348
プレイキャラ50人って…
絶対エターナるやつじゃん



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 08:36:11.16 ID:ciSKax2S.net]
俺みたいに一人でシコシコ作って身内でワイワイプレイする平和な奴は居らんのかや?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 08:41:10.89 ID:UbvbhO4R.net]
>>367

ただ・・外に出せない理由は勝手にドリームチームとかやって2次(無許可)だからだけどな・・スマンorz

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 09:00:00.59 ID:2UL7PR6M.net]
市販ゲームの素材ぶっこぬいて遊んでる奴他にもいたんだww

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 09:08:46.29 ID:REuEh7ZS.net]
1人で作ってる奴の多くは表に出てこないだけだよ
Gと一緒にするわけではないが1人いたら10人はいると思っていい

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 09:53:40.93 ID:XD7wFrSa.net]
のびハザはよく容認されたなw
素材盗みまくってゲーム作って堂々と配布とか今やったら逮捕かな

372 名前:resumi [2017/03/08(水) 15:43:34.68 ID:/DombBxX.net]
https://goo.gl/Nximd0
これ本当??
普通にショックだね。。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 15:47:05.45 ID:Z8ocgqyO.net]
有志のプラグインでなんとかなるんじゃね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 15:49:11.72 ID:3wBuUl+P.net]
肌が艶やかしっとりになるプラグインか・・

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 18:17:46.24 ID:HUVcWsEq.net]
たぶんトリアコンタンあたりが作ってくれる

376 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 19:42:03.33 ID:QDCbWTdh.net]
※これは面白いよ〜
この動画一つで皆がわからなかった真相が明らかに!!!

blogs.yahoo.co.jp/anti_mm_eq010/17942365.html



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 22:04:14.40 ID:eR4ZiLJK.net]
プラグインがあればできる

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:28:23.99 ID:F8VUluoL.net]
プラグインがあれば何でもできる

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:30:42.41 ID:x3gqbZ01.net]
それはない

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:37:51.90 ID:nmyjR2O4.net]
jsプラグインだけでjsの暗号化はできないからな

381 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/09(木) 06:52:43.43 ID:WtnIOhuI.net]
自作プラグイン大量にぶっ込んだゲーム作ったけど、これアツマールにうpしても中身見られる可能性ある?
ダウンロード版にしなけりゃ大丈夫だよね

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 07:44:04.64 ID:ipcjOC/Q.net]
プラグイン大量に作れるならデベロッパーツールの使い方くらい分かるよな?
アツマールで適当なゲーム開始してデベロッパーツール起動させてみ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 08:23:27.90 ID:Z0ysQ/iL.net]
コード見られる時は見られるけど対策として
・スパゲティコードにしておく
・改行を全部抜いておく
・変数名を分かりにくくしておく
・戦闘回りの仕様をいじるプラグインなのにファイル名をmap.jsとかにしておく
こういう風にしておけば取られにくくはなる

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 10:14:50.03 ID:Gqu5e8SB.net]
ソースなんて見なくても挙動からコーディング余裕だからなぁ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 11:30:49.68 ID:zWupc2KT.net]
プレイ動画見るだけでコードが浮かぶ
同じコードでないが似たようなもの

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 14:49:50.63 ID:2J2ZHXx+.net]
プラグイン作れる人ってみんな英語とか得意なの?



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 14:51:05.43 ID:xlnqtIPU.net]
英語関係ないじゃん

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 15:13:37.34 ID:2J2ZHXx+.net]
プラグインの中身大体英語じゃん

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 15:16:50.30 ID:nmyjR2O4.net]
数学得意じゃないがプログラム組んでるよ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:05:11.24 ID:xlnqtIPU.net]
>>388
それただの変数名

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:06:37.96 ID:xlnqtIPU.net]
>>389
数学も関係ないじゃん

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:20:25.99 ID:IdQ98HVW.net]
私はグローバルで無駄に変数を定義して他のプラグインと衝突させるのが得意です!

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:23:55.29 ID:Lg/lpn16.net]
英語ばっかり言うなよ自慢かよ
そんなに喋りたかったらアメリカ行け

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:30:43.52 ID:ipcjOC/Q.net]
英語は出来た方が楽にはなるが、ただ関数や変数の意味を把握するのに英単語の意味をググる手間が減る程度で
プログラムを組むこと自体には英語力は全く関係ない

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 17:11:12.22 ID:nmyjR2O4.net]
>>391
英語も数学も知ってた方が有利ってだけだね

>>393
大丈夫
小学生でもBASICぐらいはできるから
自慢と感じる必要すらない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 17:32:42.51 ID:XgZJ/3VS.net]
いうてもコード見たがるのは制作者かチート好きくらいだから
そこまで目くじら立てなくてもいいんじゃないのか…

ほとんどの製作者はネットのプラグインで満足するし
コードいじったろ!って意欲的な作家自体少ないし

>>383
スパゲティは制作終盤が困るぞ(経験済み)



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 18:27:40.20 ID:Oc9/Rqdz.net]
ならちゃんと単体では単なる定義の塊みたいなコアプラグイン作ってそこに単体で動作しないclass単位のプラグイン盛り付ければ良いんでない

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 19:16:35.81 ID:NAOAXXWh.net]
見られて困る内容ならアップロードするな、というのが個人的な意見ではあるけど
jsの難読化ツールなんて沢山あるしそれじゃ駄目かしら試してないけど

399 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 00:15:12.28 ID:48VF62w/.net]
大百科のMVスレで信者共が涙目になってるwwww
dic.ni covideo.jp/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABmv

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 00:37:12.93 ID:yDXoZO1o.net]
urlもまともに貼れないレベルのゴミPC使ってるのは確かに可哀想だね
まぁ君自身もゴミみたいな人間だから未だにそんなゴミPCしか買えないんだろうけど

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 00:43:08.81 ID:aMJGlV5o.net]
(2chにニコニコ関連のURL張れないのを知らないってこいつ初心者か……)

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 01:03:29.72 ID:I4ABnnZV.net]
プラグインがあればできるんじゃね

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 05:29:56.81 ID:Tjki1YU2.net]
どの同人ゲームやっても、必ずどこかで聴いた事あるBGMがあるな
でもそれを回避したければ自分で作るか、お金払って作ってもらうしかないんだろうな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 06:00:31.71 ID:0SgeofnG.net]
何当たり前のこと言ってるんだ?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 22:43:49.12 ID:xJnKOOtp.net]
すごくいい素材サイトみつけて
これ使わせてもらおうと利用規約みたら
・「RPGツクールVXの正規ユーザーの方のみ利用できます」
と書いてあったんでVXしか使えないのか残念…
と思ってたら
・「VXの正規ユーザーの方であっても
 RPGツクール以外のゲーム作成ツールやソフトウェアにて素材を使用できません」
って書いてあったんで
VXの正規ユーザーになりさえすれば、MVはいちおうツクールなので
MVで作るゲームで素材を使っていいってことなのかな?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 22:53:25.25 ID:GetGIDE5.net]
おそらくVXのRTP改変素材なんだろうけど
すごくいい素材でぜひ使わせてもらいたいと思うなら
疑問点は作者に聞きなよ
ここでいいだのダメだの言ったって全部推測なんだから



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:00:38.86 ID:V9QVns7C.net]
>405
ツクール○○の正規ユーザのみっていうのは100%改変素材。
改変素材含めてツクール同士に限り流用は両方持ってる場合に限り許可されてるから、その認識で合ってる

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:32:44.57 ID:xJnKOOtp.net]
>>406-407
ありがとうです
とりあえずBBSに書いておきました

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 18:06:04.93 ID:fAA1oYEs.net]
>>381
俺はダウンロード版でも基盤を頂くからどんな方法でも取られるよん
他人のプラグインと俺の甘美なる発想力が合わさって最強になるしね

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 19:18:24.94 ID:gAl4NVpb.net]
誰にでも簡単に見られるならぶっこ抜いたことも簡単にわかるから寧ろよくね?
ぶっこ抜いたの見つけて指摘してもお前も暗号化解除してんじゃんってなるACEより指摘しやすい
オープンだからこその対応もできるんだよね

411 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 14:03:49.65 ID:OVHDC7gP.net]
戦闘シーンでフロントビューで常に立ち絵を表示させて
ダメージを食らう度に顔グラを動かしたいんだけど
どういう方法がある?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 14:22:14.22 ID:FTDVAZ7g.net]
自分でコードを書けるなら敵がダメージを食らって点滅する処理あたりを参考にしながらちょいちょいやればいいと思うけど
どこくらい自分で出来て何が出来ないか分からないから何とも言えん

JSなんかさっぱりだからプラグインを教えてくれって話だったらそういう仕組を入れてるゲームを探してそのゲームで使われてるプラグインを見てみたらいいんじゃない?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 15:08:16.97 ID:fsrRwtQs.net]
自分でコードかけるなら
こんな質問しないだろ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 17:04:36.01 ID:FTDVAZ7g.net]
そんなことないよ
2次方程式の解き方を知っていても問題文から式を導き出せない奴だっている

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 18:53:10.83 ID:QBw+l8x4.net]
ピクチャ表示させてメニュー画面開閉するとウルトラ重くなるんだが、
これは単にスペック不足なのか・・・

416 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 19:10:17.08 ID:y3SFxsUW.net]
>>415
詳しく



417 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 19:29:15.05 ID:y3SFxsUW.net]
>>411
これ改変すればいいんじゃね
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleActorFaceVisibility.js

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 19:53:23.03 ID:QBw+l8x4.net]
>>415
ごめん違った。並列処理のせいだった。
MVは並列イベントはしらせてると、メニュー閉じるのが重くなるのね。

419 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 20:21:55.57 ID:y3SFxsUW.net]
>>418
そもそもメニュー画面表示中は
イベントの処理停止してなかったっけ?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 20:34:54.13 ID:QBw+l8x4.net]
>>419
そうなの?切ったらめっちゃ軽くなったんだけれども
スクリプトの問題だろうか

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 20:38:19.06 ID:QxM5gCbn.net]
>>420
それちょっと前どっかの板で俺が怒られたウェイト無しで全速力ループしてる奴じゃないよね?

422 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 21:26:54.94 ID:y3SFxsUW.net]
>>420
どんな処理しているのか気になる
並列処理でそこまで重くなるのは処理になにか問題があるのかも

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 23:27:55.20 ID:QBw+l8x4.net]
>>421-422
マウス座標をノーウェイトで変数にぶっこんでました
必要なくなったから切ったけれども

424 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 00:08:39.01 ID:NVBVkHpb.net]
>>423
うーん
並列処理+変数操作+ノーウェイトは処理落ちするかも

この記事を参考にするといいかもしれない
tm.lucky-duet.com/viewtopic.php

425 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 00:10:44.88 ID:NVBVkHpb.net]
>>424
リンクミスしたっぽい
tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=809

426 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/17(金) 00:02:35.76 ID:Yk7mDzq4.net]
仮面ライダーのフォームチェンジみたいに
戦闘中に状況に合わせてジョブチェンジ出来るようにしたいんだけど
どうすればいいのでしょうか?



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 17:47:36.83 ID:Zw7QndVx.net]
どうしたらいいか分からない奴がやっていいことではない

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 19:54:34.92 ID:Ypu7P2hE.net]
もの作りに関わる人の厳しさってこのスレでも体感できるな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 20:05:37.87 ID:6jrwf+nt.net]
実際はもっと厳しいけどね

ついでに言うとチームでゲームを作るとかは
よほどの精神力と団結力と準備がないと厳しい
精神が崩壊してメガンテする人もいるくらいだから

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 20:11:06.58 ID:pvXOZdtz.net]
あるある>メガンテ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 23:42:36.83 ID:4FoeeGcy.net]
話は結構聞くなメガンテ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 09:37:44.78 ID:upS6YJRL.net]
メガンテは味方にダメージないだろ

・・・と思ったが唱えるような時点で敵に回ってるか

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 11:36:36.82 ID:JbRJ23mb.net]
私なんてはじめから居なければよかった!死ねばよかったんだ!!

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 12:19:54.23 ID:vK9Wo5/3.net]
そうだね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 12:30:56.79 ID:FFRDIne2.net]
レジェンドツクラーっていわれてる人達の作品を見たのですがどれもRPG、アドベンチャーで素材やUIもそんな驚きがなかったのですが
良い意味でツクールっぽくない作品ってあります?
やっぱりツクールだとどれも似たような作品になるのかな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 12:47:56.03 ID:k6tTYn8z.net]
>>435
すぐ思いつくのはRuinaだな



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 13:18:35.20 ID:OGreq2Hf.net]
レジェンドツクラーとか初めて聞いたわ






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