- 1 名前:1 ◆Nlez78nCqU [2017/02/12(日) 06:01:40.22 ID:6udfZ3Xd.net]
- 今までぽつぽつ出てくるものをアイデアとして軽くまとめる程度で済ませていたのですが
この度創作意欲が爆発しそうなので何年かかるかわからないですが手を出してみようと思います 狙うはドット横スク! 現状の私の能力ですが、ほぼ何もありません 趣味で絵を描いたりゲームのアイデアを乱文で残している程度でドット絵も打てないし音楽とは無縁だったし文章も書いたことありません つまりまともな創作活動自体もやったことありません スレ建てたのは戒めとして またできればアドバイス、支援もお願いできたらいいなぁ・・・という感じです 完全にゼロからなので後に続く人たちの参考になるともっといいですね・・・ ちなみにスレ立てもほぼしたことないので板違いだったりとかしたらすみません まずはそれっぽい鉄の掟を作ります 1. 何年かかろうと逃げ出さない 2. シナリオ、イラストなど基本的にはすべて自分の力で作る 3. 何もやってなくてもできるときに進歩報告 4. 今後増えます 最初の一歩はグーグル先生・・・プログラミングでいいのかな?? ということでまずはC++というものの本を適当に買ってみましたが不安だ・・・分厚い・・・ もしよろしければお付き合い願います・・・
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 08:32:55.95 ID:8kSQbY8r.net]
- >>50
3Dのモデル作ってドットに落とし込むやり方もあるよ kushi.lv9.org/pixelartshader/index.html
- 53 名前:38 ◆eC5kykhIGI [2017/02/19(日) 14:48:36.21 ID:VlTQt/0T.net]
- >>50
絵うまいですね 羨ましい >>52 ドット絵シェーダーでググるとUnity版もでてきますね
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/19(日) 17:15:19.43 ID:vjuTz4pd.net]
- ちゃんと、頑張ってて以外だった。
俺もしっかりしないとな……。 >>1に一言 全員に挨拶返すと疲れるよ? 頑張れ〜(応援はしてる)
- 55 名前:>>15 ◆V8cE0rKn3s [2017/02/19(日) 21:02:46.61 ID:rbKYg+Pe.net]
- >>50
えーと横スクロールならメタルスラッグとかのドット絵を見て参考にすればいいんじゃないか?
- 56 名前:1 ◆q6CK.me6ko mailto:sage [2017/02/20(月) 00:23:41.66 ID:StB6HTIV.net]
- 試しにドットを打ってみましたがこりゃあ難しい
昔から色彩センスのない私ですがドット絵となるとそれがさらに響きますね・・・ というわけで絶賛難航中です 一旦GameMakerの方を進めようかな?? そうこうしているうちに日付が変わってしまいましたが今後も活動できるときに顔を出していこうと思います! >>51 スケジュール!確かに大事ですね >>52 す、すげえ技術だ・・・ しかし3Dモデルは今の私には敷居が高いですね >>53 お褒めの言葉をいただけるとは!ありがとうございます! >>54 共に頑張りましょう! 適度に手を抜くのも大事ですね、頑張ります >>55 縦で予定していますがメタスラは確かに参考になるかもしれませんね・・・ すごすぎて逆にまねできないかもですが・・・
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/20(月) 01:04:42.45 ID:om8PnsAh.net]
- >>1
世界観設定とキャラクターデザイン 世界間が伝わってくるキャラクターをデザインする キャラクターを見たら、時代や文化レベルが分かるのが理想 (魔法有りだと、中世時代なのにハイカラな衣装とか……だったりするから難しい) だけど、描きたいモノ描いて後から設定つけたしても大丈夫だったりする 結論付けるなら、余り気にしなくても良い所!?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 17:08:08.34 ID:2/d6WnUy.net]
- STGに選択したのは良い判断だと思うよ
機体に足生えてるわけじゃないから モーション作るのも少しは楽かもね 後は何処から肉付けをしていくべきか 考えるといいと思う。 UE4で作ってる自分の場合はストーリーを第一に考えて、そこからゲームのコンセプトやゲーム要素を固めてった。 逆に1番に実装したいゲーム要素から考えて、ストーリー生み出すのもありだしね。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 03:44:30.89 ID:ajGm1C+8.net]
- すまんが絶対挫折すると思う
簡単なゲームからとにかく完成させる経験させないと無理よ その経験あってすら、そこそこまとまった作品なんてまず挫折するのが普通
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 06:26:43.17 ID:vdU7jZ/v.net]
- >>59
ゲーム開発に限らず何かに取り掛かる時に、 お前のように「絶対挫折すると思う」という言葉は口にする者が 確実に挫折する お前は自分がゲーム開発に望むと 絶対にゲーム開発に挫折してしまうタイプの人間です
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 06:27:50.96 ID:uI8JMrr2.net]
- どやぁ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 06:32:00.62 ID:vdU7jZ/v.net]
- 逆に「絶対に完成する」という言葉を口にする者は、
自分がゲーム開発に望むと絶対に完成させられるタイプの人間です 成功とは、成功だけを口にする者だけが、それを手にする。 自分以外の他人のことを指して語ってるからと言って 自分は無関係だとは思わないことだ それを改善させたいなら簡単だ。 自分がそういうことを思ったり口にする癖を止めればいいだけ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 06:35:12.26 ID:uI8JMrr2.net]
- どやぁ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 06:36:03.44 ID:kz2e40xV.net]
- 諦める才能はないほうがいいよ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 06:37:09.90 ID:kz2e40xV.net]
- 闘う君の唄を闘わない奴等が笑うだろう、って歌あったなあ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 06:39:54.44 ID:uI8JMrr2.net]
- どやぁ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 06:47:55.69 ID:liIOLsyJ.net]
- 闘う君の唄を闘わない奴等が笑うだろう、って歌
を笑ってやろう その低脳には理解できないだろうがな
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 06:50:04.84 ID:uI8JMrr2.net]
- どやぁ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 08:50:29.93 ID:quENxQ9k.net]
- 口で成功成功と言い続けるだけで結果のないゴミもいるけどな
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 11:17:07.71 ID:Lh2TqIyc.net]
- デザインやシナリオとか中身のないものに時間を掛けるようになったら失敗フラグがもう立ってる。
コード書くことから逃げてるだけだから。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 11:48:04.81 ID:ajGm1C+8.net]
- >>60
すまんがアマチュアで三十本くらい作ったよ 大作は二回作ろうとして一回目は企画で頓挫、二回目は1/3くらいまで作って これ以上やれんとなった
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 11:49:47.15 ID:ajGm1C+8.net]
- >>62
どこかの本の受け売りだよなおまえさんの言ってる事は 俺は実際にかなりの量のソフトを作ったよ業務以外で 未経験で何年もかかるようなソフトをいきなり作り始めるとかアホだわ まず小さなものでいいからきちんと完成させて無料有償問わず流通させるレベルまで 持っていくこと これが肝心
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 11:55:00.50 ID:ajGm1C+8.net]
- ろくに一人で完成させる事もできないようなのが何人も集まって
結局何も作れないなんて例は色々見てきたな かといって一人で大作に取り組んでも必ず限界が来るよ 作っているものが確実に商品として売り出せるという確実性があるのならば やれると思う プログラムでもまずものすごい小さなサンプルをいくつも作るもんだからな それを繰り返してすこしづつスケールの大きなものを作っていく とにかく完成されたのと未完のまま終わるのとでは圧倒的な差があるよ それにド素人がいきなりC++とDirectX? 無理に決まってるでしょ 最近はUnityだとかUnrealだとか色々あるようだからそういうの使ったほうがよい
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 12:17:18.56 ID:Vk2WZv3D.net]
- bulletとシーンローダー組んだらphysicsWorldを破棄しても
メモリに残ってお手上げになった事があるな c++はlibを好きな様に組めるが、必ずしもお行儀がいい訳じゃないし そういうのを自力解決出来ないと詰むのが辛いw
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 12:24:50.99 ID:uI8JMrr2.net]
- 俺は100本ぐらい作ったよ
もちろん証拠はださない
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 12:32:04.52 ID:ajGm1C+8.net]
- 話の次元が低すぎて関わり合いにならんほうが良さそうだな
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 12:58:02.40 ID:e9uKuml6.net]
- >>71
その1/3で断念したのはどういう原因だったの? 大作で1/3だとかなりの作業量費やしたあとだと思うけど、 それを全て捨てて断念するのも結構な決断だよね
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 13:28:33.44 ID:tnxq5Drn.net]
- >>73
>>49やら読めばわかるが もうGamemakerstudioに流れてる きっちり読め
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 13:58:31.45 ID:1eroZU23.net]
- >>1はゲームを作る目的を何も言ってないのに、
第三者が流通させろとか商品として売り出すとか何言ってんの? 単なる趣味で、極端な話完成しなくても良いのかも知れないじゃん
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 14:26:42.52 ID:0scT37mg.net]
- 今はプロこそUnityやUE4の時代で
DirectXOpenGLは趣味の領域になろうとしてる
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 14:43:43.63 ID:0scT37mg.net]
- ドラクエ初期はアセンブラだったかも知れないが
今大作をアセンブラでと言えば酔狂なわけで ドラクエ11がUE4も当たり前の時代
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 15:46:55.11 ID:SfOIDcFw.net]
- デジタルゲーム作るよりアナログゲーム作ったほうがいいと思う
アナログゲームってのは簡単に言えばリアルで遊べるカードゲームやボードゲームのこと アナログゲームのいいところはデジタルゲームより短時間で作れるから一人で全部作れる (もちろん業者とかを使ってね) さらに市場が年々盛り上がってること 本命の自作ゲーム市場であるゲームマーケット以外にもコミケでも出そうと思えば出せる事
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 17:34:24.54 ID:vdU7jZ/v.net]
- >>73
自分がこれまで見てきた人物と 目の前にいる人物は違う そいつには無理だったとしても そのパターンが誰にでも当てはまるとは限らない あの人がダメだったから、この人もダメだろう。 そういう考え方をしていては 世紀の発見をする研究者など生まれはしない やる前から諦めて、その行動が生まれないものを作っている そんなことを他人に勧めるべきではない だから>>1のような挑戦者を見かけたら ただ単に「頑張れ」と声を掛けるだけでいい
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 18:16:22.86 ID:Lh2TqIyc.net]
- どんなプロジェクトでもそうだが、アセンブラできない、C++できない人が集まるとデスマーチになる。
当たり前だ。低スキルの技術者しかいないプロジェクトなのだからだ。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 18:39:00.82 ID:vdU7jZ/v.net]
- いや、俺は技術よりも行動の方が大事だと思うよ
ゲーム開発を開始するという行動と人が集まるという行動 現時点で技術がないなら、仲間と始めながら技術を身に着けて 階段をどこまでも上っていけば良い まず行動を動かさないことには何も始まらない 自分が握りしめた手の中に技術を掴んでいこう プログラミング技術なんて、やっていけば誰でも身に着く そのためにまずは行動 行動力の源は本人のやる気 そのやる気は理屈ではない ある日突然、本人が「ゲームを生み出したい」と思えたなら そこからスタートする
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 19:36:13.74 ID:Lh2TqIyc.net]
- 最悪なのは意識高い系の口だけの奴。まぁ、ジョブスタイプだな。
そういうのが仕切り出すとプロジェクトは崩壊する。当然モノは全くできない。 結果、そういうプロジェクトが何をし出すかというと、既存の出来合いものをパクって名前だけ変えるという悪行。 まあ、iOS、MacOSがそれだな。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 19:54:16.87 ID:kz2e40xV.net]
- ジョブスが口だけ・・・(;´Д`)
あ、ボケたのか
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 19:56:01.00 ID:M8iTzKOi.net]
- 外野だけでスレ進んでてウケる
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 20:03:37.00 ID:Lh2TqIyc.net]
- >>87
こういう革新連呼の詐欺師の捏造に騙された馬鹿が おれジョブス気取りで仕切ると最悪。思いつきのちゃぶ台返しの仕様変更を連発する。 まぁ、アップルを追い出されたジョブスみたいにそいつも追い出されるか、プロジェクトに誰もいなくなるかの二択。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 20:05:08.83 ID:q6o3LXyI.net]
- またポナルポが名無しのふりして仕切り直ししようとしてるのか(´・ω・`)!!
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 20:34:22.08 ID:SfOIDcFw.net]
- >>87
起業家ってのは何もできないというか浅く広く知ってる人が勝つ現場だぞ 狭く深い技術者や学者タイプは自営業者にはなれてもビックビジネスまで成長させるには無理 アップルもマイクロソフトも日本の技術者からテクノロジー教えてもらっただけ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 13:01:54.53 ID:ZuMBuGVd.net]
- > 浅く広く知ってる人が勝つ現場だぞ
知識が浅い奴ほど何も考えず大勢起業するだけ。あとは運。成功確率はマクロ経済指標どおり景気に比例する。 勝ち残った奴を見れば知識が浅く見えるのは当然。知識が浅いいから勝つんじゃない。馬鹿の分母が圧倒的に多いだけ。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 13:57:00.89 ID:XTb7HkCk.net]
- 有名な話だけど、ジョブスはもらった仕事が全くできず友人であるウォズを騙して丸投げしてやらせ、大半をピンハネしたからな。
そういうスキルもなく卑怯な人間のクズでも成功したのは、単に優秀なウォズに出会ったからで、 その出会いがなければジョブスは無能の中に埋もれたかもしれない。 でもこれは一見、幸運な出会いに見えるかもしれないけど違うと思う。 ジョブスは常にそういう騙して利用するカモを常に探し続けたんだと思う。努力家なのだ。
- 94 名前:1 ◆q6CK.me6ko mailto:sage [2017/02/26(日) 15:03:57.63 ID:IWfhRCfc.net]
- こんにちは、1です!
書き込みが増えててびっくりですね・・・ さて早速作業と行きたいところなのですが久々すぎてまず思い出すところからです・・・ 今回は明日の昼頃まで作業時間を確保していますが、どこから手を付けるべきかまず決めなければいけませんね 前回はノリだけで自機を動かすとかやってましたがやっぱりまずどんなゲームにするか固めた方がいいかも? >>57 確かにそれもありですね! >>58 なるほど、一番に実装したい要素と言われると特に考えてなかったですね どうしようかなぁどうせだしあまりなさそうなシステムでも考えてみたいですね!(できるかどうかは別として) >>59 簡単なゲームから始めているつもりですよ! >>70 やっぱりコードが一番苦行なんですねえ・・・ >>79 おっしゃる通りそもそもゲームを作ってその後どうしようという目的は特になかったりします 今のところはとりあえず作ってから考えよう!という感じですね・・・ >>82 アナログゲームってなるともはや板違いとかじゃないです??
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:02:47.45 ID:ElNgzCLn.net]
- >>94
乙。 DXライブラリで縦シューティングか。 1. 最低限必要な縦シューティングの内容を紙に書き出そう。 2. 実際に作ろう。 多分 ・1. 画像を表示する ・2. 画像を矢印キーで移動できるようにする ・3. Zキーを押したら、弾を打てるようにする ・4. 敵を3秒おきに出現させる ・5. 弾と敵がぶつかるようにする、ぶつかったら消えるようにする ・6. 敵が消えたら爆発の画像が表示されるようにする ・7. 爆発をパラパラアニメを用意して、それを表示する 一番重要なのは、プログラムでも画像でもなく、 「紙に内容を書き出す作業」「小さい目標を積み重ねること」の2つだ。 ふぁいと
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 16:25:38.09 ID:GgYsT6/j.net]
- どんなに取繕っても無駄である。
2週間も経ってC++入門書すら読破できないのだから才能がないのだ。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 17:54:19.13 ID:J8poOlVR.net]
- >>96
そうか? ツクール4、デザエモン+、HSP、猫C&DXライブラリと4回連続でゲーム完成させられなかったけど、 C#でようやくプログラムが分かってそのままプログラマ(非ゲーム)になったし、今はゲーム作ってるぞ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:21:31.29 ID:sGHDYm6S.net]
- 入門書を読破したことはないなぁ
入門書ってネットにいくらでも転がってる情報を回りくどく説明してるだけだから無駄な時間に思えてすぐ投げる それでもマから上流に移されて開発で飯食ってるから入門書が読破できるかどうかはあまり関係ない 入門書特有の回りくどさが耐えられないって奴はそれなりにいると思うわ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:29:20.73 ID:evZ9x04/.net]
- >>96
趣味でゲーム作ってるんだから2週間とか気にしなくて良いんだよ 空いた時間に少しずつ進めてれば、途中で飽きたり諦めたりしなければいつか完成するんだから 別に入門書なんて読破しなくていいよ、必要な所だけ知りたい時に読めばいい
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 23:12:02.37 ID:GIOu4/+J.net]
- 入門書には手を動かせば3分でわかることが3ページに渡って書いてあるからな
読むに越したことはないが、別に重視するものでもない
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/03(金) 01:20:54.29 ID:U09QxS+q.net]
- >>90
それらしき者がまた出没したような ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486925615/l50
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 07:06:04.09 ID:EE5E63m+.net]
- ポルナポって誰?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 17:40:13.30 ID:vabU67tH.net]
- ■杉並拓也 yuki [erdeiO900] (ポナルポ/飛鳥/タクト/Kazuki/千堂和樹/松浦博史/マツヒロ/Web博士/HTTP教授/自宅警備員)
awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1328464851/11 ポナルポまとめ(Webarchive) https://web.archive.org/web/20091005082436/pona.m-bird.org/ kazuki(ポナルポ)まとめ kazuki.yu.to/
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/03(金) 22:53:30.92 ID:NG1COHPK.net]
- (╯°□°)╯︵ ┻━┻
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 01:07:21.61 ID:s4ZsfwiV.net]
- 彼がいなくなって数ヶ月。無職がこのスレを保守している。彼は戻ってくるのだろうか。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 03:09:04.78 ID:CfUcCPSF.net]
- >>102
率直に言えばイカサマ同人作家 絵描き・プログラムの才能が無いのに、作品作りたいって言って共同制作者募集したり他人の素材を盗作でハッタリしたりする似非クリエイター 5年前ほどから生活保護もらいながら東京暮らしで遊び半分でゲーム製作に熱中してて、3〜4年ほど消息が途絶えていたが最近また出没しはじめたとこ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 03:50:06.52 ID:IYLFpr6z.net]
- >>106
少し修正すると11年前から出没している ゲーム製作に熱中はしていない ゲーム製作ごっこと長文語りすることに熱中している 「本気で漫画家目指しています」というのもゲームと交互にほざいてる もちろん漫画は一本も描いてない 自分を漫画家と名乗ることは当然やってる
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 18:23:42.94 ID:2MAr3/XX.net]
- 11年間成果なしって凄いな
ワナビーの鑑
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 20:23:27.63 ID:h+HHYy9g.net]
- 絵が描けなくても無料・有料とわず素材なんて腐るほどいっぱいあるんだから
リアルでカードゲームやボードゲーム作ってゲームマーケットで売ろう オシャレ感をプラスできる手書きのアイコン50選 blog.nest-online.jp/27240 無料素材:ヴィンテージ感がおしゃれ!デザインソフトのツールアイコン49個セット switch-box.net/free-resources-vintage-design-icons.html 無料素材:魔法陣の文様が描けるユニークな英語フリーフォント「MagicRing」 switch-box.net/free-font-magic-ring.html ねくらファンタジーマップチップ素材集 piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-500.html ひぽやマップチップ piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-485.html イラストアイコン素材集Vol.1 (総数900点以上(380点+色違い、模様違いなど差分549点) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ154598/?deqwas_inflow=RJ165626&;;;;deqwas_tg=item_view クオリティの高いゲーム用のモンスター素材画像が手に入るフリー素材サイト5つ https://agency-star.com/freelance/articles/117/ ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 22:10:08.19 ID:XJCcD/sY.net]
- 中途半端にマーケティングの知識披露してるのもこいつか
いくら知識を溜め込んだって行動しなきゃどうにもならんのにな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 03:23:41.63 ID:DqN/ff2L.net]
- はっきり言おう。
自分で作ったゲームは自分でやっても全く面白くない。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 03:41:50.31 ID:Adrmq8s4.net]
- >>111
いやぁ、面白いけど?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 05:28:21.02 ID:IQBbAjwF.net]
- ゲーム作りてぇ・・・
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 05:42:24.34 ID:Adrmq8s4.net]
- >>113
作ってもええんやで(´〜`)モグモグ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 21:12:18.97 ID:m5b/IC5p.net]
- >>110
まずは完成させてからだよな、御託はその次
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 22:39:02.87 ID:DqN/ff2L.net]
- >>112
ラスボスの弱点だけでなく、あのちゃぶ台返しのエンディングまで知ってるのに?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 13:17:56.13 ID:kQF+qBJ2.net]
- 自作はすぐにプレイしてはいかんよ
数年たって忘れた頃にやるんだ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/07(火) 06:29:20.81 ID:6Alqguko.net]
- 数年経って考えが変わると
黒歴史を葬りたくなるから即プレイが良い その方が迷わず創造主の気分が味わえる
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 20:10:00.92 ID:ZFoFfXcf.net]
- >>1は最初の入門書一冊読破できずに終わったな。あまりにも短いゲーム開発人生だったな。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:07:12.66 ID:boGwyZzg.net]
- 自分の言ったことすら実現できないなら、何をやってもダメだろうね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 06:45:32.95 ID:kDMmWmXU.net]
- ゲームを作ってみたいだけであって、
実はコードも書きたくないし、それについて勉強もしたくないんだろう。 今頃、募集スレで思いつきのゲームアイデアを作ってるくれるプログラマを募集してる頃だろう。 無能な奴ほど上に立ちたがる。政治家と同じ。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 21:13:55.51 ID:LgJsZ0UT.net]
- じゃあいつものアレいっていいですか?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 21:39:26.38 ID:GExyLPHf.net]
- いいとも〜
- 124 名前:1 ◆q6CK.me6ko mailto:sage [2017/03/12(日) 10:14:29.38 ID:tiKMMsHe.net]
- こんにちは!
先週は結局書き込みすらままならず・・・という感じで今月はリアルの都合上ほぼ何もできません・・・ ご支援いただいている皆さんには申し訳ないですね・・・ というわけで何も進んでおりません とりあえず皆さんの書き込みには目を通していますが、まずは寝ないと死んでしまうので返信は後ほど!
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 10:41:37.16 ID:VtWvJAAO.net]
- 煽られたら慌てて登場とかもう秒読み段階じゃね?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 11:25:53.22 ID:go9SgVfT.net]
- 無能テンプレスレ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 13:27:40.11 ID:RX1+sWrW.net]
- 自分の言葉を大切にするかどうかだからね。その他は瑣末
- 128 名前:1 ◆q6CK.me6ko mailto:sage [2017/03/13(月) 00:24:48.21 ID:MTyXVIWw.net]
- おはようござ・・・あれ?
日付が変わっている・・・おかしい・・・おかしい・・・・・ >>95 こ、これだ!求めていたものは!! 紙に書き出すといってもどこからてをつけていいかわからなかったので大変参考になります!! >>101 私はここしかスレは立てていないですね 一応そっちにもご挨拶に伺おうかな・・・ >>111 人によるのかも?ゲームが動くことに楽しさを感じたり売り出すことに楽しさを感じたり・・・ シナリオに重きを置いているのであればきっとそうなんでしょうがどこを楽しいと感じるかは人それぞれですねえ・・・ >>121 鉄の掟に逃げ道を用意してるので募集するならここでしますよ!
- 129 名前:1 ◆q6CK.me6ko mailto:sage [2017/03/13(月) 00:28:15.90 ID:MTyXVIWw.net]
- さて現状ですが先月から変わらずです
基本的にリアルの忙しい人ですから劇的にはプロジェクトは進まないと思います 地味で申し訳ない・・・ もう少し顔を出せないか検討もしますね! 今日は>>95を参考にいろいろ書き出してみたいと思います そうそう、いつだったか記事のようなものでGamemakerstudio2なるものが出たとか聞きました これは有料版?気が向いたら買ってみようかな?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 04:37:11.84 ID:JiEkDhIp.net]
- ゲーム作りたいって思う人は基本的にプランナーがやりたいんであって元の素材作りをやりたい訳じゃないんだよ
だから別に無理しなくて良いと思う でもやる気は必ず何かに繋がると思う 映画で言うと監督目指してるんだから
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 06:44:53.69 ID:AQ5zxOZv.net]
- >>129
Gamemakerstudio2はセールが来たら買い時 >>130 プログラミングや素材作りたい人もいる
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 07:38:36.85 ID:RzbtEK44.net]
- リアルで忙しいけど構ってもらえるレスには必死に対応で草
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 15:05:50.22 ID:UdSPRYRx.net]
- ゼルダで忙しいけど何とか書き込み来てる人もいるから良い
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 21:26:01.74 ID:5ONc6OXH.net]
- 一度でかい紙の左上からやりたいこと列挙していって、書きながら訂正や追記を消しゴム使わず書き足して、イメージする落書きも書き添えて。
ある程度形になったら別の普通サイズの紙に整理して書き直して。 とか言って俺は日曜プログラマ系の人間なので、必要なデータ(表示座標やアニメパターン番号とか)を保持する為の構造からボトムアップしていきましたが。 でレシートの裏に思い付いたプログラムやドット絵イメージを書き付けて、それ見ながら打ち込んでいます。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:39:27.26 ID:hQHEoDLA.net]
- 忙しいって便利な言葉だね
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:03:15.13 ID:Se/ukVsY.net]
- ほんとほんと
人の足引っ張るのに最適な単語だよね
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:58:19.31 ID:IyFO3Ddb.net]
- >何年かかろうと逃げ出さない
wwwwww
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 09:30:08.42 ID:Y7741B4H.net]
- 最近よくあるLINE風画面の推理クイズアプリを
できるだけ最短距離で作りたいのだけど、 どこからどう手をつけていけばいい? LINE風のフキダシで会話が進み、 犯人の矛盾したセリフのフキダシを選ぶみたいなクイズゲーム。 本屋やネットで情報集めてるのだけど どっちに進めばいいいのかも分からず…
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 10:47:08.19 ID:fCq9fg0O.net]
- 同人ゲーム開発を思い立って
ゲームを開発をするならゲームに使用するBGMが必ず必要 どんな曲がいいかな?と思ってゲームサントラ曲を聴いてるわけだが ロマンシングサガの「戦いの序曲」っていいね ttps://www.youtube.com/watch?v=F6xDTM-YMwE 俺はこのCDを持ってていつもこの曲をパソコンをたちあげたら とりあえず聴いてるわけだが、こういうノリの曲がいいね ドラクエやFFのような豪華なオーケストラもいいが 俺はこういうバンド風の軽い曲でRPGを作ってみたい
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 11:25:45.23 ID:YD1Q3rNP.net]
- 本屋とネットで情報集めて何にも分からんのじゃまずいんじゃないの
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 13:15:33.38 ID:AA+m4hQr.net]
- >>138
メモ帳に犯人と会話を書く それの表示だけ作る 会話を選べるようにする 正解なら……
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 13:53:27.19 ID:wK3PkPo6.net]
- >>138
手の付け方がわからない状態なら、最短距離とか考えずにまず作ってみるのが一番早いんじゃない
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:16:46.14 ID:fCq9fg0O.net]
- >>138
LINEのようなゲームということはスマホでプレイさせることを前提としたゲームなんだよね どこかのサイトからゲームをスマホにダウンロードさせてインストールして スマホでプレイするゲーム ということはJavaなんだと思う Javaプログラム言語を学んでJavaでゲームを開発すればいいんじゃない 書店で購入する本は、Javaプログラミング言語の本
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 14:22:58.15 ID:Y7741B4H.net]
- 138だけど、レスくれた人、ありがとう。
自分は物書きスキルの方はまあまああるのだけど、それをアプリ化する方法がさっぱりわからない状態。 なるべく手間はかけたくない。でも外注するほどの予算もない。 専門学校の短期コースに行ってみるも検討中。 でもいかがわしい情報もあるので本を物色中。unity? monaca? ティラノスクリプト? java? ゲームサラダ? 例えば専門学校の2〜3か月のアプリ開発コース通えばできるかな? 文章主体の単純な推理アプリだから比較的ビギナー向けかと思ってるんだけど。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 14:25:37.32 ID:Y7741B4H.net]
- >>143
おっと、すれちがい。アドバイスありがとう。 javaってことはアンドロイド用のアプリになるってことかな。 うん、その短期コースに通うか、独学するかも検討してたところ。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:31:24.62 ID:fCq9fg0O.net]
- 作曲ってさ曲を聴いてると作るのは簡単そうに見える
>>139の「戦いの序曲」なら、まずは出だしのイントロ部分を作って そのあとは、ドラムなどでリズムを打たせつつ メインメロディーを打っていく だが、いざ本気で作曲に挑むと頭が混乱してくるね 頭の中にいくつもの楽器のパートを入れて この部分のパートのドラムはこういうのを入れて、 メインメロディはこの音源で鳴らすけど、たまにシンバルを入れてと。。 せっかくDTMソフトを購入したので もう少し頑張って作曲に挑戦してみるよ まずは、ロマサガの「戦いの序曲」を耳コピで作り上げて それが出来たら自分流にアレンジを加えて別の曲に仕上げる計画だ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:43:47.37 ID:fCq9fg0O.net]
- プログラミング言語の学習を始めてみると、
最初は訳のわからんことを色々教えられる 自分はゲーム開発のために、とりあえず画像をモニターに表示させたいことが目的なのに プログラミング言語の本を読むと、最初は全く関係ないと思われる内容 だけど関係ないわけではない それらの基礎も知っておかないと画像表示という目的に到達できない なのでさ、最初は意味が分からなくて、訳が分からなくても とりあえず、プログラミング言語関連の本を手にしたなら、 最後のページまで読んでみることだね 読書ですw まだパソコンを使ってのプログラミングは始めなくてもいいので 2、3日掛けてざっと本を最後まで読破
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:46:26.55 ID:RxdkhCny.net]
- ボタンポチポチで動きもクソもないならmonaca推しかな
殆どwebサイト作る感覚
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:50:16.90 ID:fCq9fg0O.net]
- それが終わったら
「よし、やってみるか!」とパソコンを立ち上げて お気に入りの曲でも聴いて気持ちをその気にさせてから 本で解説されてるプログラムをとりあえず、順番に一つずつ組んでいって実行結果も確認 まだゲームプログラミングは始まらない とりあえず、プログラミング言語の本で解説されてる内容を 自分のパソコンでその通りに組んでそれを最終ページまでやる そこまでやって、ようやく準備が整う 全部やってみて、それから本来のゲームプログラミングがいよいよ始まる
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:59:52.59 ID:fCq9fg0O.net]
- まあこれから頑張る人は頑張ってね
プログラミング言語習得の道のりは最初の取っ掛かりで挫折する 最初は関係ないことばかり教えられて退屈になってくるからね でも、それらを乗り越えてプログラミング言語をまずは習得して プログラミング言語をマスターしてしまわないことにはゲーム開発なんて無理な話なのさ モチベーションが下がってやる気が下がったら 音楽でも聴いてやる気を回復させるんだ 音楽はプログラミング言語習得のポーションみたいなものです
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 16:08:07.45 ID:Y7741B4H.net]
- >>149
ありがとう。これはいいアドバイスをもらった気分。 そう、まさにそのことで悩んでた。 自分の作りたい内容とは関係なさそうなことばかり本には書いてある。 めちゃ遠回りに感じてた。 けど、なるほどーそういうことか。 まあ自分は未経験だから実感わかないけど、きっとそうなんだろうね。 同じことやるにしても気の持ちようを変えられそう。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 16:25:23.72 ID:Y7741B4H.net]
- >>148
monacaでいけるのかな? monacaの解説本もざっと立ち読みはしたんだけど、 自分の望んでることが形になるのかならないのかの判断もつかなかった。 《やりたいこと》 ・トップページがある。画面を遷移してゲームスタート。 ・ステージ選択画面。1からクリアしていく形。 ・ステージ2以降はロックかかってる。 ・ステージ画面に映ると、LINE風画面で会話が進行。 (文字入りフキダシが交互に出る。横に顔サムネあり。他は凝った画像なし) ・タップするごとにフキダシ増えてく。 ・ひととおりフキダシ出ると「回答する」ボタン出る。
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