- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:00:23.47 ID:XKSt0NbS.net]
- 自作ゲーム開発者たちがメンバー募集とそれらの話題を楽しむための場所です
メンバー募集テンプレートは各自で自由に考案して投稿してください 使用例: メンバー募集をしてみる → コミュニティのネタとして会話を楽しむ(2ch内) ↓ 参加してゲーム開発を楽しむ(2ch外のサイトかリアルで) 賢い利用のために: 2ちゃんねるは自分が運営しているサイトではないため コメントの削除は容易には出来ません 必要以上の書き込みは控えてURLを載せて自分のサイトで詳細を書くようにすると のちに修正等が楽になります ここは2ちゃんねるであることをお忘れなく 2ちゃんねるがどういう場所か知らない人は以下のページを一読ください もしくは少しROM(様子見)ってKY(空気嫁) 2ちゃんねるの使い方&注意 info.2ch.net/index.php/Guide
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 15:25:52.67 ID:KNIkvquG.net]
- プランナーの募集
カウベルナイト製作委員会2017ではプランナーを募集します プログラミングの知識等は特に必要ありません 今回求めているのはプランニングです 敵も味方もすべてデフォルメした二足歩行な動物たちが登場する完全3DなWindowsゲームです 面白いゲームに仕上げたいと考えているのですが どうすれば面白い作品に仕上がるのか?について一緒に考えていただく人を募集します 「参加特典」 ・2年後の冬コミの売り上げはメンバー全員で山分け (完成しない) ・ゲームの複製と販売の権利 (寝言) 「参加資格」 ・中学生以上 (中学生でもOK) ・東京付近に在住(リアル打ち合わせがあるため 寝言) ・男性のみ (本当は可愛くてHできる娘) ・本気で楽しむ気があること (企画段階の妄想を楽しむ) 「応募方法」 LINEかTwitterかFacebookから連絡ください カウベルナイト製作委員会2017
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 15:33:06.72 ID:KNIkvquG.net]
- >>1
お前のキモ顔をひと目見て分かった 俺と同類だ!! 一生、何もできないまま2chで暮らすんだよww 先輩になるんだ
- 844 名前:ゥら敬えやぁ!? (゚Д゚)ハァ?
44歳だぞ、お前の先輩やぁwwwwwwwww アニメ見て自分が偉大に成った妄想でもしてろよ [] - [ここ壊れてます]
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 15:39:40.34 ID:Gxa8o6F6.net]
- 豚金髪(38) vs AAハゲ(44) である
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 16:40:33.25 ID:KNIkvquG.net]
- >>809
なにそれ?、胸高鳴る!!
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 17:33:08.11 ID:KNIkvquG.net]
- >>Hiromiti
早く死んだら? あぁ、漢字読めないでちゅねぇ〜www 頭も悪い上に顔も悪く、運も無いwww プライドだけ高いゴミクズ野郎は自分が偉大だと勘違いwww お前のおかげで、人生楽しすぎwwww wwwwww ww やっぱり、無能は無能だな、いやぁむしろ頭がついてるだけ性質が悪いwww 無い頭で、スレ立てて褒めて欲しいのぉ?wwwwww ばっかじゃねぇ〜〜〜wwwww
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 17:40:30.70 ID:KNIkvquG.net]
- >>Hiromiti
みんながやれば?(゚Д゚)ハァ?、お前が何もできないんだろ? お前のキモイ妄想も、お前の人生と同じで詰まんないだよ!! お前の親は何でお前を生んだのか疑問だな どうせ、直ぐに死ぬけどな……。 お前の姿見たことあるわぁwwww 動物園でうんこ投げつけてくる猿そっくりだなwwww うわぁ、だっさ 髪の色もカラコンも28年遅い もぅ、来んな
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 17:41:25.76 ID:vA9pp+AT.net]
- 自演かと思ってた、二人ともホモっぽいし
ふたりで協力してゲーム作ればいいじゃね
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 17:50:30.65 ID:KNIkvquG.net]
- >>Hiromiti
黙っていないで、なんとか言えよwww どうせ、言い訳しかできなだろww 言い訳するな! 自分が自己中だとわかっていないから 平気で人に迷惑をかけることをできるんだろwwww 「わかりました。がんばります。で、その間おまえ何やんの?」
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 17:53:25.73 ID:KNIkvquG.net]
- 話しかけられる
↓ 怒らない ↓ 警察官に呼び止められる ↓ 怒らない ↓ ちゃん付けで呼ばれる ↓ Hiromitiは流石に怒った!!
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 17:54:43.63 ID:KNIkvquG.net]
- 【Hiromiti】さんは【バナナが好物の人間】です?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 17:57:34.15 ID:KNIkvquG.net]
- 名前:Hiromiti
種族:バカ 身長:130cm 寿命:300年 目色:黒 髪色:金髪バァカツ 特殊能力:荒らし&荒らし人員呼び 武器:足りない頭 弱点:さんすう、ひらがな 強さ:------ 相性のいい種族:同類
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 18:06:43.57 ID:KNIkvquG.net]
- なんだこれ?www
死んだ方が良いよ キモ、キショwww 2流3流のレベルじゃねぇwww 園児だなwwww どうせ、何もできないんだから早く死んでろよwww
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 18:12:13.13 ID:KNIkvquG.net]
- 気が変わったwwww俺が手伝ってやるよwww
俺の自己紹介が未だだったなwww 44歳 職歴なし無職 俺が本気になればゲーム開発ぐらい一人でやれるぐらいの自信があるwww プログラミングは当然として、 できるwww 自分一人で企画を考えたり、イラストを描いてキャラクターデザインをしたり、 3Dモデルを一人だけで作り上げたり、作曲すらも一人でやれる自信があるwwww 自分が誰かが必要とする人間になるのではなく 俺が必要とする人間に俺以外の奴がなれよwww そしたら、そいつを利用して使ってやるから感謝しろ
- 856 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/13(月) 19:47:08.89
]
- [ここ壊れてます]
- 857 名前: ID:D2m2f12D.net mailto: おや?AA遊びが終わったら煽り遊びに移行かい
結構結構。 好きなようにやんなさい [] - [ここ壊れてます]
- 858 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/13(月) 19:54:39.61 ID:D2m2f12D.net]
- >>800
それは違うね 親が俺を捨てたのではなく 俺が親を捨てたような立場だな
- 859 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/13(月) 19:57:43.80 ID:D2m2f12D.net]
- >>819
自己紹介に「職歴なし無職」の項目は必要ない 年齢ぐらいは聞いておきたいが 俺はメンバーの職歴など一切聞かんぞ 興味もねえ、関心もなし そんなのどうでもいいから面白いゲームを一緒に作ろう それだけで良い
- 860 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/13(月) 19:59:18.45 ID:D2m2f12D.net]
- >>818
確かに、この一人煽り状況は 2流3流のレベルではないな まあいいやん 好きにやれよ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 20:02:06.93 ID:KNIkvquG.net]
- >>822
うっわぁキッショwww 今更正論ぶって、頭はぶっ壊れてるのによwww なら、今日一日何してたか書けよwwww どうせ、ゲームして研究してました(笑)とかだろ? 死んだ方が良いよ。 ハロワ行けや、池沼 (^q^) 社会のゴミだから、消えたら 2chに来られても迷惑だから、( ゚Д゚)<氏ね!
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 20:13:20.67 ID:KNIkvquG.net]
- こんな、ゴミ共に関わったら俺の品位が落ちるわwww
お前らは一生、2chでゲーム作りたいってホザイてろよww じゃぁなwww
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 20:58:25.18 ID:B50OAQ/2.net]
- ID:KNIkvquGについては
↓のスレを参照してあげてねw キチガイの振りをした初心者なのか、初心者の振りをしたキチガイなのか? それともキチガイの振りをしたキチガイなのか?w じゃぁなとか書いてるけどID変わったらまた来そうだから乞うご期待ってとこだな 何一つ知識がない状態からゲームを作る [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486925615/
- 864 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/13(月) 22:54:19.91 ID:D2m2f12D.net]
- >>824
俺の同人ゲームサークルはゲーム会社じゃねえんだよ なので人の足元は一切見ない方針だ どんなに経験があろうがなかろうが一切関係なし 経験ゼロだろうが100だろうが同一を見なす 最高のゲームを自分たちの手で生み出したい!! その思いさえ持ち続けていればOKじゃ ゲーム開発の経験がなくても プログラミングの経験がなくても ゲームをプレイした経験ぐらいはあるじゃろう その経験さえあれば良い さらに、俺ならこうするのにな。という欲が必要
- 865 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/13(月) 22:55:49.43 ID:D2m2f12D.net]
- 経験ゼロだろうが100だろうが同一と見なす
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 22:58:03.36 ID:Gxa8o6F6.net]
- ttp://hissi.org/read.php/gamedev/20170213/S05Ja3ZxdUc.html
ハゲ1位おめ
- 867 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/13(月) 23:05:01.35 ID:D2m2f12D.net]
- プログラミングなら俺に任せろ
ゲームプログラミングが知りたいなら俺が教えてやんよ イチから十までな というか開発代表者自ら腕を振るいたいね 俺は元々プログラミング自体が好きなタイプの人間だ だからそういう難しい技術面は俺にやらせろ 俺がやりたい ゲームプログラムのアルゴリズムを構築することに一番興味がある 次にゲームデザイナーとしてのゲームそのもののデザイン
- 868 名前:
次にキャラクターデザイン。 一応、俺はペンタブを使ってキャラクターを描くのも好きで上手いからね 漫画家を目指していたぐらいだし。。 同人ゲームを完成させたら、今度はそっち方面(同人漫画家)で腕を振るいたいね 最後に、DTMによるオリジナルゲームミュージックの作曲だな。 [] - [ここ壊れてます]
- 869 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/13(月) 23:14:37.73 ID:D2m2f12D.net]
- 俺はゲーム開発における全ての項目を全部一人でやりたい
何もかもだ 立場的にはゲーム総監修だな 俺にはやりたいことが山ほどあってさ、かなり欲張りなのさ だが、メンバーたちにはそこまでのことは要求しない それぞれが関心のある分野だけで腕を振るってくれ 俺は開発代表者として全部やるけどね
- 870 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/13(月) 23:18:53.11 ID:D2m2f12D.net]
- あ、そうだ。
昔に俺が描いたキャラクターを見せてあげちゃおうかな? プロ級の腕前を見せてあげるから あとで俺のTwitterを見に来なさい
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 23:23:31.17 ID:Ht6/LEv2.net]
- URLは?
- 872 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/13(月) 23:29:16.42 ID:D2m2f12D.net]
- ・・・と、思ったが。
フラッシュメモリーを確認してみると一つも残してなかったという(笑) そう言えば、いつまでも過去にしがみついてても仕方がないと思った俺は、 過去に自分が描いたすべてのイラストを削除していたんだった。。。 まあいい。 キャラデザをする腕はこの手の中にあるので、 また新たに描き上げれば良い
- 873 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/13(月) 23:33:35.12 ID:D2m2f12D.net]
- だが一つぐらい残しておけば良かったな・・・。
ネットのどこかに記録残ってないかな? 俺が過去に描いたイラストたち あと別のフラッシュメモリーに入れてるかも知れないから 部屋ん中で昔のフラッシュメモリーを捜索してるよ 見つかったら見せてあげるよ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 23:41:29.72 ID:9567zRaF.net]
- 前に描いたイラストを探すより新しく描いた方が早いんじゃないですかね?
できればカウベルナイトのパッケージイラスト的なのを希望 新しいパソコンにペイントソフトが入ってなくてもpixiaでもアルパカでもフリーのはいくらでもあるし
- 875 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/13(月) 23:55:23.67 ID:D2m2f12D.net]
- もう一つのフラッシュメモリーに過去のイラストたちが入ってるはずなのだが、
見当たらないので諦めることにした。 たぶん、フラッシュメモリーごと捨てたんだと思う というかよ。人間は過去よりも今を問うべきである。 過去にどんなことをしていたのかよりも 今はどうなのか?これが重要。 なので、俺は初対面の人に対して職歴とか経歴とか一切聞かない。 過去にそいつがどんな凄いことをしていようが、 今を生きる俺にとってはどうでも良いことだからね 過去に凄いプロ級のイラストを描いたことあるだって? だったら今描けよと。 問われているのは過去ではなく現在だ。今でしょ!だなw
- 876 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/14(火) 00:00:26.90 ID:NGEQ6cbs.net]
- まあゲーム開発を進めるなら3Dのゲームだとしても、
元となるキャラクターデザインは必要になってくると思うので その時になったら、またペンタブでバッチリ可愛い&カッコイイキャラクターを描くことにしよう。 キャラクターを自在に描く腕は持ってるから、いつでも描けるだろう。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 00:19:42.50 ID:Ec1WkOP3.net]
- 記録媒体を紛失する人と一緒に作業したくないと感じる人は多いと思う
本人にとっては過去の行いでも、他人にはまた繰り返すと疑われても仕方ない
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 00:39:12.01 ID:Gx7y2IEG.net]
- いつでも描けるからそのときになったら描くって
30分足らずで描いたラフ程度でもあればイメージも伝わるだろうに 腰が重いんですと宣伝してるようなものだ
- 879 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/14(火) 00:51:45.68 ID:NGEQ6cbs.net]
- ドラクエ10をプログラマー目線で見ると凄いなと感じる部分が多々ある。
俺はさらに、このシステムをどうやって構築してんだろう?というところまで気になる。 全サーバーを行き来できるMMORPGは凄いぞ キャラクターが持ってるアイテムとかステータスデータなどは 不正を阻止するためにデーダベースサーバーを使用しているのだろうけど、 プレイヤー人口の規模が100万人単位になると速度が求められる
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 00:54:52.00 ID:fVk8ByDC.net]
- >>840
ここまで長々と自信満々に書いてきたのに、何1つ習作さえ出さないとは、ただのヤルヤル詐欺なんです。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 00:58:19.03 ID:fVk8ByDC.net]
- >>841
もういいよ、あんた。他で募集してやってくれ。 ヤルヤル詐欺は見ていて痛々しいよ。 人が集まってこないんじゃなくて、人を寄せ付けないカキコになってるのまだ気付かないかな? そこまで賢いなら気付いてるだろ?もうね…
- 882 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/14(火) 00:59:48.86 ID:NGEQ6cbs.net]
- ドラクエ10に登場する旅人バザーは
元々は大陸別に取引を管理していたのだが、 それを全大陸、全サーバーに対応するように後から改良を加えた。 これはかなりの高度な技術 バザーに出品したデータを別のプレイヤーが 別のサーバーでその情報にアクセスしてそのデータを取得する ここにソートシステムが必要になってくるのだが、 一人用のRPGだったら楽勝だろうけど、100万単位のプレイヤーを誇るMMOでそれを実現させるのは難しい ソートってわかるかい? データベースに放り込んだデータを素早くアクセスするためのシステムだ 上から順番にアクセスして目的のデータにたどり着く そのデータが膨大になると、いくら処理速度の高いサーバーを用意しても限界が来るでしょう。
- 883 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/14(火) 01:17:46.28 ID:NGEQ6cbs.net]
- ついて来れるかどうかわからんが
高度な技術的な話でもしてみよう パソコンを起動させるために必ず必要になるCPUの内部について CPUというのは多くのトランジスタで構成されたIC(集積回路)が組み込まれている。 そのCPU内部は、制御装置、演算装置、クロック、レジスタと呼ばれる要素で構成されている。 レジスタには、アキュムレータ、フラグ・レジスタ、プログラム・レジスタ、ベース・レジスタ、 インデックス・レジスタ、汎用レジスタ、命令レジスタ、スタック・レジスタ。 などのレジスタがあり、アセンブリ言語でプログラミングをするなら、それらのレジスタ扱うことになる。 mov eax, dword ptr [ebp-8] add eax, dword ptr [ebp-0ch] mov dword ptr [ebp-4], eax これはアセンブリ言語によるプログラムなのだが、 これを読める人間はこのスレにはいるかい? 基本的なアセンブリ言語のプログラムだ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 01:26:31.23 ID:0DVfB08h.net]
- >>843
ここはおっさん自身が立てたネタスレよ 募集スレはこっちこっち ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481291943/
- 885 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/14(火) 01:31:57.51 ID:NGEQ6cbs.net]
- CPUに組み込まれているICチップは8本のピンで構成されており、
直流電圧で「0V」と「+5V」の二種類の電圧しかない 「0V」が0、「+5V」が1 コンピューターで扱う数値は二進数の0と1が基礎 なぜ、0と1しかないのかは、この直流電流が元となっている。 ICチップに取り付けられている8本のピンに、 「0V」か「+5V」の直流電圧を流す。 これで、二進数の0と1を表現している
- 886 名前:。
0V 0V +5V 0V 0V +5V +5V +5V この8本の電圧を二進数に変換すると 0 0 1 0 0 1 1 1 になる。ちなみにこれを10進法に直すと39という数値になる 0 1 0 0 0 0 0 1 この二進数は文字列のAを表す [] - [ここ壊れてます]
- 887 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/14(火) 01:45:10.29 ID:NGEQ6cbs.net]
- 0.1を100回加えると10になると思いますが、
C言語のプログラムで0.1を100回加える計算をやらせると10にはならない。 例えばこういうC言語の簡単なプログラム #include <stdio.h> void main() { float sum; int i; sum = 0; for (i = 1 ; i <= 100; i++) { sum += 0.1; } printf("%f\n", sum); } 暗算で計算すると10になると思うでしょう? ところがプログラムはこの小数点の計算をミスしてしまう。 不思議だよね?面白いでしょう? ここからさらに探求して、なぜ計算をミスしてしまうのか?を考えていく。 この分からないことを探求する喜びがプログラム学習には必要である。 なぜ? という疑問。 「なぜ?」が現れたらその疑問を自分で解き明かす。 なぜ?という疑問すら湧かないなら失格です。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 01:50:49.66 ID:nH4YT56k.net]
- >>845
mov eax, dword ptr [ebp-8] eaxレジスタにebp-8のアドレスにある数値をコピー add eax, dword ptr [ebp-0ch] eaxレジスタにebpのアドレスにある数値を加算 mov dword ptr [ebp-4], eax ebp-4のアドレスにeaxレジスタの数値をコピー まあ普通の足し算よ >>847 今のCPUは発熱を抑えるために低電圧で駆動するから5Vじゃないけどね 考え方は間違ってない >>848 floatは計算誤差がでるものなんですよ キッチリしたかったらint変数で分数A/Bにして計算すると良い
- 889 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/14(火) 03:10:02.73 ID:NGEQ6cbs.net]
- >>849
>floatは計算誤差がでるものなんですよ >キッチリしたかったらint変数で分数A/Bにして計算すると良い まあそうなんだけどね。 この疑問の争点はそこではなくて、 0.1という値を二進数ではどう扱ってるのか?という問題なのだよ 二進数で「0.0001」は10進数では「0.0625」 二進数で「0.0010」は10進数では「0.125」 二進数で「0.0011」は10進数では「0.1875」 という値になるわけですよ。 イクセス表現というのが小数点の計算をミスする原因になっている
- 890 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/14(火) 03:23:38.76 ID:NGEQ6cbs.net]
- ところで、こんなところにアセンブリ言語が分かる人がいるとは思わんかったわ。
俺が最初にC++プログラム言語を独学で学んだ時は、 C++言語の学習からC言語の学習に移行する C++は、C言語の改良版だと知ったので、じゃあC言語って何?という疑問が沸き C言語を学びだす。 するとC言語を学んでいくと、さらに元になるアセンブリ言語の存在を知り、 じゃあアセンブリ言語って何?という疑問が沸いてアセンブリ言語を学んでから、 C言語の学習に戻って、さらにC++の学習にまで戻るという感じだね で、C++を学んでいくうちにJavaの存在を知ったから じゃあ、ついでにJavaも学んでおこうかー。という風になる。 俺の学習の基本は自分が感じた疑問を自分の手で解き明かすことですね。 人に聞くことは嫌いなので、自分で調べて解く! 一応、これでも高校3年の頃は学年トップの成績を誇っていたよ。 俺が勉強をやると思いっきり勉強をやる。勉強をやってやってやりまくる。 その結果、学校の試験の内容が優しい内容だったりすると、 「あんなに勉強したのに、この程度のレベルの問題しか用意しないかよ・・・」 と、少し不満を感じて5分ぐらいですべて解いて、あとは居眠りです。 テストの結果はもちろん100点です。 まあニアミスで1、2門間違えて98点から96点もあったけど、 基本的にテストは100点が当たり前です。
- 891 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/14(火) 04:32:07.12 ID:NGEQ6cbs.net]
-
- 892 名前:ウっき俺のTwitterを確認したら
謎の人物「まーさ君」が俺のツイートに対してだけ 大量に否定文のみのコメントを載せるという異常な行動をやってる者を見つけた!! 俺、こういうの大好物ww さあ、コイツをどう料理しようかな? とりあえず、リアルで接触してみよう。 [] - [ここ壊れてます]
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 10:13:48.71 ID:Gx7y2IEG.net]
- ニアミスという言葉の使い方のせいで
そのレスのうちに高校のころ学年トップという嘘がバレるというギャグ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/14(火) 12:13:44.05 ID:DALVJd5s.net]
- アルバム晒したら証明できると思う
卒業証書が有るのか?分からないけど?
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 12:42:52.37 ID:bhhnUFRB.net]
- 仮に高校トップが本当だとしても現在のHiromitiに対する評価は何も変わらないのにな
絵が描ける、プログラミング言語複数マスターしてる、動画作れる、作曲できる、この辺も全部そう 今現在のHiromitiが何もできないクズなのは紛れも無い事実
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 13:15:51.30 ID:VZD6b8H7.net]
- 英語はようわからんが、よく使うのは、凡ミスだよな。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 13:35:44.69 ID:DQFOxieb.net]
- 早よ絵あげろやタコ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 13:57:12.69 ID:DQFOxieb.net]
- >まあニアミスで1、2門間違えて98点から96点もあったけど、
問すらわからないヴァカ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 14:01:25.45 ID:2XYcP3Nu.net]
- 朝方までどっぷりネットとゲーム三昧で疲れて寝てるのかな
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 14:59:27.35 ID:fWjZ1s6i.net]
- @zhenshishantia1 とりあえず、まーさ君。リアルで会いましょうか。そこでじっくり君のお話を聞くことにしよう。明日でいいかい?昼の1時に秋葉原駅で待ち合わせな。遅れるなよ。
どこの誰とも知れない捨て垢を自分の地元駅に呼び出して 「来なかったのは日和ったから。俺の勝ち」と言う手口、完全に田舎のヤンキーだな
- 901 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/14(火) 15:22:47.76 ID:DALVJd5s.net]
- >>860
行ったらアカンやつや DQN集団が来て、ボコボコにされて有り金巻き上げられる
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 17:28:21.48 ID:8mOPVrsU.net]
- ひろみちってなんでこんなに頭悪いの?
これもうさ、こんなのを野放しにしてる親の責任だろ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 17:45:01.81 ID:nH4YT56k.net]
- >>851
N88ベーシックの頃から触ってるからアセンブリ言語もわかるよ 当時のCPUは遅かったし 昔からの人だからあえて言うと ON電圧5Vもそうなんだけど何というか古い もっと新しい情報を入れた方がいいわ UnityやUE4が流行ってるのにDXライブラリにこだわるのも古いし メタセコイアもその操作性に慣れている人には有りだけど blenderの機能を超えている所なんてあまりない
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 18:42:51.31 ID:Ec1WkOP3.net]
- 一人で作るのも楽しいよ
メンバーに気を遣わなくていいし 締切も延ばし放題だし 自分の趣味を遠慮なく詰め込めるし 生産数の調整や売上だって自由に出来るし コミケ落選しても落ち込むのは一人で良いし メンバーがいれば 自分の不得意分野をカバーしてくれる お互い締切を守ろうとするので比較的予定通りに進む 客観的な意見を聞ける 同じ目標の仲間と作れる充実感、とかあるけど 不得意分野は無いそうだし、二年後のコミケと締切も明確に決めてるならメンバー集めなくても問題ないでしょ? 「メンバーは募集してないんですか?参加させてください!」ってブログやTwitterから連絡きたら対応してあげれば良いじゃないか その方がHiromiti好みの【面白いゲームを作りたい人材】が集まるんじゃないかな
- 905 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/14(火) 18:45:25.05 ID:lxHmQyFJ.net]
- モッキンバードにさんざんコケにされて悔しさのどん底まで落とされたのに学習しねえな
相手がモッキンバードじゃなきゃなんとかなるかも・・・と思ってるな
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/14(火) 19:13:57.23 ID:DALVJd5s.net]
- 荒らすつもりは無いけど、
>>864 何もできな協力者が完成しました(笑)で自身満々に来て、 ほぼ、白紙の妄想でココが違う、アレが違う ここをもっと直せ、アレを直せ、最後に形に成ったら、Project file寄越せ!! って、言われた時は頭に来た。(なら、最初から一人でやれや……) 話題を変えて、 結構、忘れられてるけど Panda3D SDK 1.9.3?はどうよ?
- 907 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/14(火) 21:33:29.75 ID:NGEQ6cbs.net]
- >>863
N88ベーシックってのはPC-8000シリーズの時代だな 西暦は1981年以降の時代 俺もその時代だね 最初のパソコンに出会ったのはね まあ、あの頃はパソコンとは呼んでなかった Windowsが誕生するよりも遥か昔の時代だ インターネットも影も形もない だが、俺は1978年生まれの人間で 親父がプログラマーだったから、その時代にすでに自宅にコンピュータが一台置いてあったね 記録媒体は黒い色をしたペラペラのフロッピーディスク コンピュータ本体にフロッピーディスクをセットしたら ロックレバーを手でガチャンと回してロックする必要がある コンピュータ以外の時代背景はCDもまだ世に誕生する前の時代で、 カセットよりもレコードの時代だな
- 908 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/14(火) 21:39:05.86 ID:NGEQ6cbs.net]
- 任天堂からファミコンもまだ誕生していなく
当時プログラマーだった親父は、 息子のために自分で簡単なゲームを開発してそれをプレイさせていたね 親父は色んなタイプのゲームをたくさん作っていたね 子供の遊び道具のおもちゃとしてね 親父と出掛ける時はいつも喫茶店に連れて行ってもらうわけだが、 なんと、その喫茶店のテーブルにスピースインベーダーのゲームがプレイできるテーブルがあってね それをプレイするのが幼少の頃の密かな楽しみだった
- 909 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/14(火) 21:46:58.60 ID:NGEQ6cbs.net]
- 任天堂からファミコンが発売されると
親父はそれをイチ早く購入してきた 「これは画期的な発明だ」とか何とか言ってさ プログラマーだった親父はゲームプログラムの勉強のために ファミコンソフトを購入して、親父がよくゲームをプレイしていたね そういうプログラマーを親父に持つ家庭に俺は育ったので その影響が息子である俺にも遺伝している 回り近所の子供たちはゲームとか触れたこともなかっただろうね そんなファミコンが誕生する前の時代から 当たり前のようにゲームをプレイしていた時代の人が、 今は自分が世界一面白いゲームを自分の手で生み出そうとしている
- 910 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/14(火) 21:58:02.59 ID:NGEQ6cbs.net]
- 俺が考えてる本当の目的はね
日本ではなくてアメリカで勝負したいんだよ ニューヨークのアメリカ人たちに支持されるゲームを!だ 俺は日本人が考案して作った日本のゲームはあまり好きではない。 唯一、俺が認めているゲームは、スクエニのドラクエシリーズとFFシリーズ その他のゲームは眼中にない あ、任天堂が作るゲームもいいね ゼルダシリーズ、マリオシリーズはもちろんだが、 その他のタイトルでも任天堂が手掛けるゲーム
- 911 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/14(火) 22:06:44.06 ID:NGEQ6cbs.net]
- あ、間違えた
スペースインベーダーだな
- 912 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/14(火) 22:13:06.64 ID:NGEQ6cbs.net]
- >>865
モッキンバードって誰やねん? 人々の記憶に残らない今となっては本体が誰なのかサッパリわからん 意味不明のザコだろう 親や教師や世間の常識に流されて 今でも下らない人生観で日本の片隅で細々く生きてんだろうな
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 22:14:02.01 ID:8FccC/QT.net]
- こうも何から何まで嘘だと分かる自分語りは珍しいな
その年代でプログラマってお前の親父は何者だよ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/14(火) 22:33:53.55 ID:lxHmQyFJ.net]
- >>872
あれほどコテンパンにやられた身としては忘れたふりするしかないよな モッキンバードにやられた心の傷は一生消えないだろうけど
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/14(火) 22:41:38.94 ID:DALVJd5s.net]
- 一瞬、IBM PCかと思ったが、NEC PC-8801
NEC PC-6001のどっちか、かな? とか、思ったけど、年代的に「Apple II」だな Apple IIでゲーム作れるのか気になって調べたら 予想より出てきてワロタ プログラマーが本格的に増えだすのは、何時ぐらいなんだろうか? アメリカなら、1980年代でも それなりに居たと思うが、まぁ~分からん。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 23:59:38.38 ID:Ec1WkOP3.net]
- 過去はどうでもいいと言いつつ学生時代の成績をアピールしたり唐突に昔を懐かしんで語り出す…
ブログやTwitterでどうぞ、ブログなら長文でも問題ないし矛盾が生じても修正や削除も簡単だからオススメ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/15(水) 00:37:23.52 ID:cdk4wY1y.net]
- モッキンバードにさんざん打ちのめされて泣き寝入りした過去の話もそのうち吐き出すかな
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 02:23:52.40 ID:UZsQgaG0.net]
- モッキンバードkwsk
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/15(水) 03:39:29.46 ID:cdk4wY1y.net]
- >>878
ポナルポのヲチスレ管理人のモッキンバード ポナルポはこの人に長期間さんざんこきおろされ苦しめられた(自業自得である) 必死の「効いてないふり」で耐え忍ぶポナルポであったが 上機嫌でやってたニコニココミュの生放送へ モッキンバードだかその周囲の人物だかにチンコ絵を送りつけられ うっかり開いてBANされたポナルポはさすがに泡をふいて怒り狂い 「新宿に来い!」と一方的に宣言したのが2012年2月 (>>860を見ると5年経っても低脳は変化なく同じことを言っている) 当日、暇だけはたっぷりあるポナルポは新宿をうろついてツイッターで「来い来い」と一生懸命つぶやいてみたが はるか格下のこんなゴミにいちいち付き合ってやる奇特な人は当然おらず 空しく帰宅して泣き寝入り 負けの上に負けを重ねる結果となったポナルポ 忘れたふりをしてみてもポナルポの低脳に刻みこまれた悔しさ モッキンバード一味が食らわしたあのコミュBANは ポナルポのクソさにむかむかしていた人々にとっての痛快な制裁であった 今後もせいぜい忘れたふりを頑張るこったな
- 920 名前:アマゾン [2017/02/15(水) 11:18:18.23 ID:zJgDs3Q9.net]
- フィリピンの海と空
フィリピンに行ってきた https://neko-hirune.com/2017/01/16/philippines/
- 921 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/15(水) 11:37:34.65 ID:hk60hK1R.net]
- それは全く知らないな
2012年に?新宿で? 何の話をしてんの?
- 922 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/15(水) 11:44:11.02 ID:GXvCs22E.net]
- コンテンパンにやられた?
どういう意味なのでしょうか? 具体的にどんな被害を受けたのかな ネット中毒になり過ぎて 現実とネット上の遊びの分別出来ないのかな?
- 923 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/15(水) 11:53:23.97 ID:Kgctv2n+.net]
- 一味てなんやねんw
一味てwww 面白い言葉を持ち出す奴やな。 お前は漫画脳か ワンピースの読み過ぎなんじゃないの? でさ。 ツイッターで? 「来い来い」言われてそのモンキー君が来なかった。 で?それの何が被害なの? そのお前の作り話の登場人物の中で 被害者は誰? 被害者がいるなら具体的に 誰がどんなダメージを受けたのん?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/15(水) 12:35:23.77 ID:+EQ1xTZG.net]
- >>879
反応から、クリーンヒットの模様 俺も人の事は言えない ニート5年目間でしたこと言えば、 JKオーク団に千石撫子が居ることに気づいた程度だし……。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/15(水) 12:47:52.87 ID:+EQ1xTZG.net]
- 俺も間違ってたんだ、どぅ間違ってるかも分からないぐらいに……
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 12:59:32.09 ID:l37rUGId.net]
- 落ち着けよHiromiti
お前が相当ダメージ受けたことと、それをなかったことにしたいのは十分わかったからw
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/15(水) 13:04:16.73 ID:+EQ1xTZG.net]
- 因みに>>Hiromitiはプログラム組めるらしい(これ、何してるか分かる?)初歩過ぎてメンゴ
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.progressBar1_Test.Value < this.progressBar1_Test.Maximum) { this.progressBar1_Test.Value++; }else if (this.progressBar1_Test.Value == this.progressBar1_Test.Maximum) { MessageBox.Show("限界値です"); } } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } private void progressBar1_Test_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { Console.WriteLine("abcdef"); } private void progressBar1_Test_MouseEnter(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("hit"); } private void progressBar1_Test_MouseLeave(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("deta"); }
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/15(水) 13:23:30.85 ID:+EQ1xTZG.net]
- >>ヒント
private void 〜〜〜(なになにで始まる) {(括弧で始めて) 中身を書く }(括弧で閉じる) >>ゲーム製作なら、publicだった voidも状況に合わせる必要があった。 (まぁ、いっか) progressBar1_Test_MouseEnte (プログレスバーテスト)挙動(何をされたのか?)→MouseEnte private void button1_Click →private voidを外して、button1_Click (ボタン1がクリックされた、なら〜〜せよ) ifで、もし 〜〜ならば、〜〜せよ、 違うならば、〜〜せよ MessageBox.Show("ボックスを作って、文字を表示します"); Console.WriteLine("コンソールに表示せよ"); private void progressBar1_Test_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { Console.WriteLine("abcdef"); } の場合、自動作成される部分は private void progressBar1_Test_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {} 普通はC++だけど、ポインター使えないならC#かな?後々、C++に入ったら良いと思う。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/15(水) 13:32:10.71 ID:+EQ1xTZG.net]
- 一回(一度)でも止まるなよ、そこが墓場になる
(当方はシナリオなんで、専門的な事はプログラマーに聞いてくれ) C#は頭良すぎて迷惑なんだけど、個人製作だと面白いよ 制御文に関しては、理解できるだろうけど、変数や関数の概念が難しいから気をつけて。 勉強するだけなら、 Console.WriteLine("デバッグウィンドに文字を表示"); だけで、十分だと思うけど……。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 18:01:52.29 ID:zdsDUCAX.net]
- 1978生まれで、喫茶店でスペースインベーダーはかなりブームから去ってるね。翌年にはすでにギャラクシアンが出てるからさぁ…
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 18:21:57.38 ID:aXTFwKsP.net]
- 1/2
・1日10投稿は当たり前、1日20投稿も ・プロ並ドラクエ堀井ひろゆきホリエモンを連発 ・Hiromitiにとってのメンバー募集スレは日記帳の出来損ない ・平日昼間に秋葉原駅へ呼び出しも日常茶飯事 ・2年という期限の中、全く進んでいない状況を独りで言い訳 ・1回の書き込みで投稿が3回に見える ・ニアミスでケアレスミス ・他スレに現れるだけでスレ住民が泣いて謝った、心臓発作を起こす住民も ・プロ並のイラストを描いても納得いかなければファイルを削除した ・あまりに孤独すぎるから英雄型で自ら孤高の天才扱い ・その英雄型もフェイク ・フラッシュメモリを一睨みしただけでFF動画データが飛んでいく ・ひと気の無い深夜でも3連投稿 ・スポンジ並の吸収力だと空っぽ頭の事を好意的に受け取った
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 18:22:45.12 ID:aXTFwKsP.net]
- 2/2
・妄想と思い込みのみで語ってたことも ・自分の夢を未来の自分にぶん投げて未来の自分も先の自分へぶん投げる ・嘘ばかりの自分語りなんてザラ、同じ話を2度することも ・メンバー募集しておきながら一人で全部出来ると言い出すのが1スレを消費するより早かった ・カーレストアディーラーすら未完 ・常駐を阻止しようとした自治住民と、それをなだめようとした平和主義者、荒らし、ROM専の住民ともども呆れさせた ・スレ住民の日本人のヤジに流暢な日本語で反応しながら一人キャッチボール ・グッとガッツポーズしただけで5週間くらい過ぎた ・机上の空論で講釈を垂れることは有名 ・ウィキの初期設定から三週間ほぼ変化なし完成は無理 ・上から目線で説教しても楽々ブーメラン ・あまりに「自分は大人」と発言するのでリアル中学生だと思われていた時期も ・Hiromitiが打ったブログ記事をスレ住民が突っ込もうとしたらすでに矛盾が生じてあった ・実物はキレイな顔立ちで写真写りが悪いだけと主張した が、実は妄想で本人はすでに年相応に老けていたことも ・2017年1月中旬に走り出し、1月2月と特に何もしないで過ごす言い訳を見つけることに成功 ・2017年ゲ製作板10珍事件 第1位「ポナルポの再来」 ・コミケに来客と表現する程度の知識でコミケでの宣伝方法を提案し出したこともある ・一枚あたりのCD単価を計算間違いできるのはHiromitiくらい ・間違いを指摘されたことをまだ認められないHiromitiも多い ・ポナルポは落ちてきたりんごを税金(生活保護費)で食べて万有引力発見したのは有名 ・自分の意見がない人は周囲に流されやすいというがHiromitiはむしろブレ過ぎて分身しているように見えた ・皮肉としてカリスマや先生と呼んでみる人間が現れたが全然皮肉にすら気付かなかった ・自分の顔と名前を晒して同姓の他人の印象を悪くするファンサービス
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 20:19:51.16 ID:IVvm2+t8.net]
- なんでひろみち君の親はこんなのを野放しにしてるの?
ちゃんと育てなきゃだめだろ 無責任すぎるよ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/15(水) 20:31:34.73 ID:+EQ1xTZG.net]
- 問題を起こさなかったら保護
問題を起こしたら強制入院 bool値だな。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 20:40:17.13 ID:Uj+o/XLq.net]
- >>893
問題を起こして嫌われたら可哀想だから世話
- 936 名前:オてあげよう
と思うほど彼に好意のある人間がもういないんだろう 親ですらね [] - [ここ壊れてます]
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/15(水) 21:03:37.12 ID:+EQ1xTZG.net]
- プログラム作りたいって言う中学生にVisualC# 逆引き の本渡したら、
2日後にオリジナルのメモ帳作って来た時は流石に驚いた。 どうやったのか?聞いたら、動画見て分からない所は本で調べた って言ってたな(最近の現代っ子は凄いな) 難しい事はしてないけど、完成させたから才能有るって言っておいたけどな
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 22:17:26.75 ID:zdsDUCAX.net]
- ひろみちくん、この時間にカキコがないとこみると、夜勤してるのかな。
- 939 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/15(水) 23:29:34.74 ID:O+EPK6EN.net]
- そう言えば俺もその昔
VisualBasicでオリジナルメモ帳を作ったことがあったな。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/16(木) 00:20:17.17 ID:/BSlat0D.net]
- 動静に今まで無知の人が熱中したり、
影響を受け知ったかぶりの行為をする 完全に俺だな……AA張って良い? 我慢できないんだけど?www
- 941 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/16(木) 00:25:10.45 ID:AYiRXhGA.net]
- >>899
だからイチイチお前がやりたいことを他人に許可を求めるな AA張って良い?だって? 勝手にやれよ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/16(木) 00:25:23.88 ID:1ArGIscO.net]
- そういえば12月ぐらいの時に厨房が参加しようとしていたな
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