- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:00:23.47 ID:XKSt0NbS.net]
- 自作ゲーム開発者たちがメンバー募集とそれらの話題を楽しむための場所です
メンバー募集テンプレートは各自で自由に考案して投稿してください 使用例: メンバー募集をしてみる → コミュニティのネタとして会話を楽しむ(2ch内) ↓ 参加してゲーム開発を楽しむ(2ch外のサイトかリアルで) 賢い利用のために: 2ちゃんねるは自分が運営しているサイトではないため コメントの削除は容易には出来ません 必要以上の書き込みは控えてURLを載せて自分のサイトで詳細を書くようにすると のちに修正等が楽になります ここは2ちゃんねるであることをお忘れなく 2ちゃんねるがどういう場所か知らない人は以下のページを一読ください もしくは少しROM(様子見)ってKY(空気嫁) 2ちゃんねるの使い方&注意 info.2ch.net/index.php/Guide
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 08:51:02.32 ID:wh5cS/9x.net]
- >>59
被害者妄想乙、ここにはスタッフも居ないんだよ >>58 人違いと言ってるけど すでに証拠もあるから言い逃れできないよ 「デザイナーやってる」とか 「起業してWEBデザイン事務所開いた」とか それ全部言ってる時点でポナルポなんだよね。
- 62 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 08:55:58.51 ID:NwaTNjn2.net]
- このスレは本気でゲーム開発に興味ある人間が
本気で自主ゲーム開発のメンバーを募集するスレです スレの流れとか関係ないからね 俺は自身が手掛けてるカウベルナイトのメンバーを募集しているが 別の人もそれぞれのサークルで募集し合えばいいと思う カウベルナイト製作委員会2017 cowbell-knigh.jugem.jp/ >>57 このスレはいたずらに時間だけ消費して ゲーム開発など本当はどうでもいい人間が退屈しのぎで過ごしてる なんちゃってメンバー募集スレだな
- 63 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 08:57:51.07 ID:NwaTNjn2.net]
- >>61
ポナルポさんに言ってください 俺はそんな変な名前の
- 64 名前:人物など知らん []
- [ここ壊れてます]
- 65 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 09:08:15.25 ID:NwaTNjn2.net]
- >>61
つーかさ、お前もさ いつまでもポナルポとか頭のおかしいこと言ってないで そろそろゲーム開発の夢を本気で追いかけてみたらどうなの? うかうかしてたら本当にお前の人生終わってしまうぞ くだらないことを口にすることに人生を費やして 本当に自分が叶えたい夢は置いてきぼりである さあ、頑張れよお前も この一年でどこまで進むか勝負しようか
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 09:10:32.95 ID:wh5cS/9x.net]
- >>63
必死で言い逃れしてるけどニコ生のポナルポの顔と君のTwitterに上げてる顔 どう見ても同一人物、だから君に言う、そろそろ認めたらどうなの? >>62 君の場合、俺褒めて褒めてと言って スレチで悪化していったんだけど
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 09:13:35.66 ID:wh5cS/9x.net]
- >>64
ごめんお前みたいな無能じゃないんでねこっちは ゲーム開発に関わっているし、君みたいにグチグチ言ってるような人間じゃないからね 最初の一歩すら進めないのはどうなのよ
- 68 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 09:55:18.22 ID:lgrNLDxz.net]
- そんなことより
2ちゃんねる管理人ひろゆきを正式メンバーに引き入れてみたい 奴はどこにいるんだ? この東京のどこかで暮らしているんだろう? 直接彼に会いに行って俺のために力を貸せ。と頼んでみたい。 六本木辺りにでも出没してんのかな? ニコ生の公式放送に盛り込んで行って そこで番組進行関係なくスカウトしてみたいね
- 69 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 09:56:36.62 ID:Dz23UEDJ.net]
- 乗り込むだな
スマホからだと誤字脱字多発するので ご容赦
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 09:59:44.46 ID:wh5cS/9x.net]
- >>67
また論点ずらして逃げるのか 理由無しで力を貸してくれる人は誰もいないよ ニコ生の公式放送に乗りこむ前に逮捕されると思うけどね
- 71 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 10:04:42.12 ID:FVJAiqR4.net]
- >>66
そんなこと言って 大きな開発プロジェクトの末端がお前で 頑張って気になってるだけなんじゃないの? 本気で頑張ってるのはお前以外のメンバーたちだったというオチだったりしてw それか対抗心から出た、ただのでまかせであり ゲーム開発を進めている事実など存在しない。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 10:08:27.23 ID:wh5cS/9x.net]
- >>70
これでも本気でやっている立場なんでね 君みたいに口だけ動く無能とは違うんだよ ゲーム開発を進めている事実が無いから信じないでもいいよ別に 君のような無知識が来てもこっちは困るしね ゲーム制作で基本的な物「すら」わからない人間には制作はできない
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 10:11:19.43 ID:wh5cS/9x.net]
- そもそも一つもサークル入ってないんでしょ?
さっきから論点ずらして逃げてる辺り見ると監督すら無理だよ とりあえずニートを脱退してから言うんだね
- 74 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 10:14:08.77 ID:E3VyT7gQ.net]
- なぜ俺が2ちゃんねる管理人ひろゆきを
開発メンバーに引き入れたいのかというと 彼は一代で2ちゃんねるという掲示板サイトを誕生させたという とてつもないカリスマ性がある。 他のザコ日本人にはない特殊な感性 そんな彼に「面白いゲームを」のお題を与えれば 常人なら100年かかってもたどり着けない答えを出してくれそうだから ひろゆきが考える面白いゲームとは どういうものなのか興味がある 彼はTVゲームが好きで趣味らしいので 趣味友として友だちになってみたい。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 10:16:44.54 ID:wh5cS/9x.net]
- >>73
ただ案を盗むだけか、韓国人でもできそうだね お題なら素人でもプロでもすぐ出せるよ、君には無理っぽいけどね
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 10:25:08.12 ID:DsHJvLXe.net]
- カリスマ性だけじゃない
先見の明、計画力、実行力、多少は運もあるはず 周囲の人間を給料無しで動かすには、企画が成功するという説得力も必要 もしくは働く側が「無給でも」
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 10:31:47.84 ID:DsHJvLXe.net]
- 途中送信してしまった
働く側が「無給でも構わない」と思わせるような何かがあれば着いてくるかも知れない 「何故かこの人の頼みは断れない」 「騙されてる気はするけどこの人なら着いていきたい」と他人に思わせる人種は存在する カウベルナイトの人がそういう人種だと、今の所は感じないけど
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 10:34:16.34 ID:wh5cS/9x.net]
- >>76
ここに居る奴らに動かすのに失敗してる時点で無駄だね それに金髪型DQNに一緒にやりたいとは思えないよ 身だしなみ「すら」できない人間じゃ会社には相手にされ
- 79 名前:ネいしね []
- [ここ壊れてます]
- 80 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 10:48:05.88 ID:huGpjtZp.net]
- 俺もひろゆきに負けないぐらいゲームは好きである
俺の場合は廃人クラスまで超やり込むゲームマニア ドラクエ10なんて4アカウントで20キャラプレイヤーだった。 1アカウント最高で5キャラまでしか作れないので ドラクエ10のバージョン1から3のパッケージを4セットも購入した。 当然20キャラ全員ストーリー全クリアした上で 20キャラ全員職業を限界まで育てた 所持ゴールドは億超えである。
- 81 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 10:57:11.40 ID:UMTNejvS.net]
- 新生FF14も超やり込んだ
全クラス&ジョブをフルカンストさせて クラフターやギャザラーもフルカンスト フリーカンパニーを自分で立ち上げて カンパニーランキング5位まで育てた その末に他のメンバーにマスター権限を全て与えて 自分はそのフリーカンパニーから抜けてFF14も引退した 俺はやる時はやる男だが 上を目指して挑戦者な状態でいることを好む なのだが極めきってしまうと途端に興味がなくなる。 ドラクエ10も新生FF14も引退する時はアッサリしたものだった
- 82 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 11:01:58.01 ID:3se7epp1.net]
- ゲーム開発に挑む人間というのは
ゲームが好きで好きでたまらないことが必須条件だと言えるだろう だから自分で自分が考える最高のゲームを 自らの手で生み出そうとしている。 俺はゲーム好きな子供っぽい大人なので 同じゲーム好きなら気が合うと思う
- 83 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 11:32:05.45 ID:z8+ZGsRE.net]
- >>74
物事の本質を理解してないようだね。 君が出した「面白いゲームを」の答えは 君のレベルでの面白いゲームの答えであって 万人に受ける面白いゲームの答えにはならないだろう。 ゲームマニアを舐めてもらっては困る。 一体、君はこれまでの人生で どれほどのゲームを楽しんで来たというのかね? どれほどゲームに打ち込んで来たというのかね? 多分、俺の足元にも及ばないだろう。
- 84 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 11:58:33.64 ID:NwaTNjn2.net]
- 「面白いゲームを」の答え
その答えに導くことは容易ではない 簡単にその答えが出せるのであればゲーム会社は苦労しない だが、その答えは必ずどこかに存在している FF15のようにキレイなグラフィックを膨大な予算をつぎ込んで仕上げれば 面白いゲームになるのか? 答えは否 ZUN氏が手掛ける同人ゲームの東方シリーズは ゲーム会社がゲーム開発に費やすほどの開発費を投入しなくても あれほどの社会現象を引き起こすほどのゲームを誕生させることに成功している
- 85 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 12:02:40.87 ID:NwaTNjn2.net]
- 面白いゲームを誕生させるには
科学的な分析が必要だと考える どのタイプの人間にも共通する「面白い」と感じれるものの答えを突き止めて それをゲームで表現してみせる そうすれば面白いゲームが誕生することでしょう
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 12:12:07.96 ID:AtADhVJ7.net]
- この人ってナマポで毎日ゲーム廃人三昧の寄生虫生活を送っているの?
コイツといい、ろくでもない奴が目立ってるのは、過疎化の所為か。 そりゃ、まともな人の書き込みが余計に減るわけだよ だって関わりたくないし、対等に口を利いたという過去ができてしまったら、それだけでへこむから
- 87 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 12:14:00.43 ID:NwaTNjn2.net]
- 次にゲームの売り上げでミリオンを達成させる答え
これも必ず答えが存在している 「面白いゲーム=ミリオンヒット」とは限らない どこでどのタイミングで効果的な宣伝を打ち出すのか? これはプロデューサーの手腕にも掛かっていると俺は考える プロデューサーに求められる仕事は「このゲームをミリオンヒットさせてみよ!」である ゲーム会社がやってる新作ゲームの宣伝とか参考になるね 開発中の映像を出すにしても 宣伝用CM動画を製作してYouTube等で流す。 だが、どのシーンを何分かけて出すのか?も肝心。 YouTubeで開発中の動画を流すにしても ただ単に動画をYouTubeにアップするだけでは無駄 そのYouTubeの動画すらも、どこかで宣伝して客を引っ張ってくる必要がある 俺は今流行のインスタグラムとか良さそうな気がしている あそこでまずは面白いものを提供して話題性を生んでから メインであるゲーム宣伝の売り込みにつなげていく
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 12:16:24.09 ID:wh5cS/9x.net]
- >>81
少なくとも課金ゲーをプレイする奴よりストーリーゲーに夢中してる 自分の方がまだマシだろう、生活保護受けながら課金しないで働こう >>82 答えも方程式もないよ、みんな知識で作ってる フェイトも東方も昔の神話や神をモデルに作っている 科学的な分析が必要だの言ってるようじゃゲーマーとは呼べないね どのゲームも歴史やストーリー性に挑んでいるというのに 科学は必要ない、逆に面白くないゲームになるのは間違えないね
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 12:18:29.06 ID:wh5cS/9x.net]
- >>84
ナマポで毎日ゲーム廃人三昧の寄生虫生活したり生放送したりしてる人だよ このスレ主は、もちろん思考も停止してるから頭の悪い発想しかない
- 90 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 12:28:06.44 ID:NwaTNjn2.net]
- 俺のような巨星な持ち主の男と
2ちゃんねる管理人ひろゆきという二人の男が ガッチリ手を組めば核融合が起きることでしょう 日本全国を巻き込むほどの超話題性の社会現象 それが俺が望むところである で、そういう遊びを本当にやってしまうのが俺である 過去にニコ生の公式放送に遊びで出演してみたことが二度ある 一回目は原宿のニコ生本社が誕生したときに、 JAMプロジェクトのボーカルさんがリスナーを呼んでいたので 面白そうだったので原宿のニコ生本社まで足を運んで公式放送に出てみた 二回目は六本木のニコファーレが誕生した時に、 公式放送がリスナーにカラオケを歌ってくれる人を正月企画で募集していたので そこに出向いて、俺はJAMプロジェクトのGONGを熱唱してやった 映像班が最高の映像演出を入れてくれて あとで自宅でタイムシフトで確認すると最高にカッコよくて面白かった
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 12:43:36.76 ID:DsHJvLXe.net]
- 参加資格を満たせないので残念ながらメンバーに立候補はできないけど、二年後にゲームが完成していたら買います
【メンバー募集】のスレなので、持論を語りたい・自分を知って欲しいのならアキバ系挑戦者〜のブログに書いてほしい 貴方の考えを知った人が、メンバーに立候補する可能性があるからココに書いてるのかも知れないけど 参加資格がそもそも無い人間には無意味な長文でしかない
- 92 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 12:45:12.01 ID:NwaTNjn2.net]
- PS4のFF15をプレイしてみたが
FFはこっち方向に舵取りしてしまったのか・・・と 少し残念に思えた あの作品はRPGではなくて、アクションRPGではないのかい? 俺はチュートリアルの時点でちょっと飽きてしまった。。。orz 敵の後ろに回り込んで攻撃を与えればダメージが1.5倍になる MPは柱の影で□ボタンを押すことでMPが回復する 剣を放り投げてジャンプ移動をする度にMPが消費されるので バトル中に柱の影に隠れてMPを回復させながらバトルが展開されていく。。
- 93 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 12:55:33.36 ID:NwaTNjn2.net]
- >>89
まあそうだね それは言えてるよ というわけで自サイトの宣伝して行くわ C言語の勉強もやらなくちゃいけないし。。 アキバ系挑戦者の日常 常人がやらないことばかりを挑戦し続けてきた男の現在(いま)をご紹介するブログ hiromitiurakawa.blog.fc2.com/ TwitterとかFacebookやLINEもやってるので そっちも注目してくれよな というわけで自主ゲーム開発のメンバーを本気で募集したい人は 構わずやっててくれ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 15:08:00.17 ID:JZk4X0Cp.net]
- ポナルポ生きてたんか!
ここが隔離スレってことでいいのか? ドラクエ10のスレ残ってるが、あっちはもう使わんの?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 15:49:58.67 ID:MQC0G3fq.net]
- 2ch.netではdat落ちしてるけど scでは前スレに当たる
「ゲーム製作メンバー募集スレ 16人目」がまだ見られるよ
- 96 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 16:35:03.60 ID:NwaTNjn2.net]
- >>89
ありがとうね。 今はゲームがまだ全然形になってないので キャラデザイナーとかシナリオライターは必要としてないんだ。 ある程度、形になってきたら、それぞれの部門を募集していく予定よ
- 97 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 16:41:01.07 ID:NwaTNjn2.net]
- >>92
スレッドタイトルと>>1の内容をもう一度よく読み返してみることをお勧めする ここには君が求める低脳遊びは存在すらしないだろう ゲーム開発という目標に向かって前進する姿だけしか、ここには存在しない 君がもっとも興味のないものだと思われるので利用しない方が懸命かと。。
- 98 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 16:54:21.36 ID:NwaTNjn2.net]
- 俺が今考えてることを述べる
現在の俺は今年からWindows用ゲーム「カウベルナイト」の開発を始めたわけだが、 俺以外にも今年から自主ゲーム開発を始めてくれた人たちが欲しい それは何組でも構わん。 で、それそれのサークルで競い合ってゲーム開発をしていく そして、来年の今頃にそれぞれのサークルの進捗状況はどうなってるのか? まあ、ゲーム開発は競うものではないとは思うが 過去のエニックスのドラクエと、スクウエアのFFみたいに ライバルというのは欲しいものです というわけで、他の人もゲーム開発プロジェクトを発足して それぞれがゲーム開発を始めてみよう 2017年の今年から新たな気持ちで始めるのです! さあ、君たちも頑張れよ
- 99 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 18:23:55.29 ID:NwaTNjn2.net]
- >>75
>周囲の人間を給料無しで動かすには、企画が成功するという説得力も必要 趣味を己が楽しむことに何故、説得力が必要? 趣味とは給料などそもそも発生しない これは仕事ではない 仕事ではいが成功すれば大きな対価を得ることが出来る 言ってみればゲームをプレイすることと同じことだぜ? MMORPGでチームを作って他のプレイヤーに声を掛けてチームに招き入れる チーム入隊後は一緒に楽しむ。ただそれだけのことよ 一緒にゲーム作らないかい? この呼びかけに乗るかどうかは その人次第です 自分が参加したいなら、やってみればいいじゃん
- 100 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/21(土) 18:32:35.16 ID:NwaTNjn2.net]
- 企画が成功するかどうかも他人任せかい?
メンバーたちは考えないのかい? どうすれば成功するのかをメンバーたちそれぞれがしっかり考えないのかい? 自分たちで話し合って議論を展開させて成功する道筋を共に考えないのかい? まあ、やる気のない人間は何を言っても無駄よ ゲーム会社は社員の募集を出してるが その募集に応募するのは、それぞれ個人の意思が必要だろう だがこれは仕事ではない 完全な趣味である 自分以外の誰かとゲーム開発を自分がやるという趣味である 趣味ではあるが、成功すれば対価を得ることが出来るし ゲーム開発という趣味も楽しめる まあやる気が沸いたらいつでもおいで こっちから何もしないけどね 本人のやる気を起こさせるために、なぜ俺があれこれ手を尽くす必要がある? ゲーム開発なんて俺一人でも出来る 一緒にやりたいならどうぞです
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 20:19:21.18 ID:UilUzl+c.net]
- >>98
意見は自分のブログでやってくれと言われたと思うんですが
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 20:53:57.58 ID:hW/1P+F9.net]
- ここは隔離スレだし良いんでない
プログラミング出来ないのに出来るという人と 一緒にやりたくないので一人で作ってください
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 23:36:36.35 ID:U3AzHb+r.net]
- 普段話せる相手がいない
頭が悪い 人間社会で嫌われている、他人と楽しい経験が無い
- 104 名前:
人生最も対面した相手はゲーム画面 年齢 40過ぎても無職 脳の成長が入園〜小学生で止まっている 自分大好き (常に自分が一番、脳が欠陥した自分を愛している つまり馬鹿) 固定の書き込みで人間像浮かべてみたら虐められっ子のオッサンが出て来てワロタ ここまで歪んでると施設や刑務所の方が向いてるんじゃね [] - [ここ壊れてます]
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 00:23:17.17 ID:YcjAilDJ.net]
- くだんの金髪ザルを擁護する気は毛頭無いが、
でも自活してるオッサンだって、周りに与えるばかりじゃなく、たまには馬鹿やって甘えたい時ってあるよな 人生の先輩方はどうやって鬱憤を晴らしてるんだろうか 最近だとやっぱ2chかwww ところで、 この金髪ザル、ウブで才能ある若者を搾取する魂胆が露骨に見え見えだが、 彼を笑う資格が本当にあるオッサンってどの程度いるんだろうなwww
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 10:55:06.50 ID:uuUUK+C8.net]
- 俺は利口な若者よりも
ずうずうしくて生意気な若者の方が好きである。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 10:59:58.36 ID:86PBapuO.net]
- この人と一緒にやれば成功しそうだからとか
そんな理由で始めたい何かを始められない人間というのは せこい性格の人間である 成功することに保障を求める人間 保障がなければ参加出来ない人間 そんな人間はやる気が人間であり 成功しないと誰かの責任にしたがる
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:13:56.59 ID:TiRWHhsX.net]
- そんな人間はやる気のない人間である
自分があの人と一緒にゲーム開発をやってみたい そこに大した理由など必要ない 自分が自分以外の誰かとゲーム開発をやってみたい そんなことを考えている人間同士が ただ単に手を取り合って始めるだけである。 成功するかどうかは二の次であり 「誰かと一緒にやりたい」という動機だけで宜しい 誰かと一緒にゲーム開発がしたいと考えている人間は 自分と同じように誰かと一緒にゲーム開発をしたいと考える人物がいないと その者の願いは決して叶わない 挑戦する物事に成功を求めるのであれば 優秀な人間の元でやればいい だが、そんな優秀な人間などここにはいない 優秀な人間はゲーム会社に身を置いて 優秀なスタッフたちとゲーム開発に身を投じていることでしょう。 そんな彼を頼りに行くと 逆にお前のスキルを求められ 彼が要求するスキルを持ち合わせていなければ どんなに彼とゲーム開発をやりたくても 優秀なその彼から参加を拒否されることでしょう。 よって挑戦に成功を求めるのであれば 自分自身のスキルを天秤に掛ける必要がある。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:23:44.58 ID:buGaXbQX.net]
- >>102
どうやって鬱憤を晴らしてるかって? そんなもん何もないと思うよ。 平凡に日常生活に身を置き やりたい何かを考えずもせず 競馬とかパチンコとかして ぼんやりしながら暮らしてるだけだと思うよ。 酒好きな人間は部屋でごろ寝しながら 好きな酒を飲みながら屁でもこいて 間抜けな顔でテレビでも見ながらそいつの一日が終了する。 そんなのは一年中繰り返しているのだと思う。 俺は競馬もパチンコもやらない人間で 酒もそんなに好きな人間ではないから そんな生活は送ってないが ちょっと想像してみるとそんな生活かと思われる。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:38:23.63 ID:/HKEsctg.net]
- 例えばこのように考えてみよう。
高校に入学してゲーム開発研究会という倶楽部に自分が所属したとする ゲーム開発関係の専用学校でもいい。 大学のサークルでもいいな で、その倶楽部で部活動の一貫として そこに集まる者たちと一緒にゲーム開発をやることになった。 だが、そこには成功する保障などどこにもない 個人差でスキルの違いがあったとしても 目の前にいる人物は自分と同い年であり 当然、成功した実績も経験もないことでしょう。 この人と一緒にやれば成功するという保障などどこにもない それでも、やりたい人間はそんなことは考えずに一緒にゲーム開発に身を投じる。 そこに必要なものは自身のやる気のみである。 成功は自分たちで掴み取るものである。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 12:01:46.08 ID:wAoXtAEL.net]
- 成功していない人間が言ってもなんの説得力もないなwwwwww
こんな中身のない文章久しぶりに見たw
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 12:08:30.44 ID:WolFgDEy.net]
- https://twitter.com/HiromitUrakawa
グロ注意
- 113 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 12:29:04.31 ID:l0qkX7Vh.net]
- >>108
その発言は諸刃の剣 自分自身にも跳ね返ってこないかい?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 14:10:17.36 ID:w2iE2Wdq.net]
- 何も出来ないと言うならまだマシだが
ゲーム開発なんて一人でも出来ると言いながら 試作品すらだせないのは怪しい
- 115 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 14:22:16.76 ID:l0qkX7Vh.net]
- >>111
ふむ。 まあ、どうせなら自分以外の誰かとゲーム内容について話し合って決めたいからね。 俺「こういうのどう?」 メンバー「それならこうすればどう?」 俺「それもいいね」 そういう議論を交わしながら理想のゲームに近づけていくことが理想である というか、ここにはアキバ系な電脳オタクはいないのかい? いつもアキバに入り浸ってるゲームオタクはいないのかい? そういう人を発掘したいね。
- 116 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 14:27:37.51 ID:l0qkX7Vh.net]
- ゲーム開発をする上でのプログラミングの知識なら
すでに持ち合わせているよ 昔に散々、C言語やC++を学んでC言語をマスターしちゃったし。 だがゲーム開発とはプログラミング技術があるだけではダメなんだよ どんなゲームを作るのか?という具体的な案が必要不可欠 それをメンバーと話し合って決めるんだろう? 最強の面白いゲームを誕生させるためにな。 とりあえず俺はVRゴーグルに対応したWindowsゲームを考えてるよ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 14:29:28.09 ID:w2iE2Wdq.net]
- 試作品は絶対そのゲームを作るとわけでない
こんなことが出来ますという名刺 自己紹介資料ポートフォリオだよ
- 118 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 15:00:59.32 ID:l0qkX7Vh.net]
- とりあえず、カウベルナイト製作委員会2017では
開発メンバーを随時募集中だよ 現在、求めている人員は、プロデューサーとプランナー >>2 プランナーの募集 >>3 プロデューサーの募集 まあ、難しいことは何言わない やりたいなら参加してくれ 参加資格は上記のレスに明記している内容のみ 失敗したくなくて成功したいなら あんたがプランナーとしてプロデューサーとして しっかり考えればいいだけなんじゃないの? 誰かに成功を頼るのではなく自分自身が成功に導くのだ! それぐらいのやる気がないとダメだぜ ゲーム開発ってのはね カウベルナイト製作委員会2017 cowbell-knigh.jugem.jp/
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 16:02:38.73 ID:WolFgDEy.net]
- じゃあ一つキャラクターゲーム作ってみてよ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 17:06:47.66 ID:a4m4d925.net]
- プログラミング出来る3Dモデリング出来る
でも作った物は何もない それは出来ませんという人より信用ないよ
- 121 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 17:10:46.30 ID:l0qkX7Vh.net]
- >>116
お前は作らないのか?
- 122 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 17:13:17.14 ID:l0qkX7Vh.net]
- >>117
お前にもゲーム開発プログラミングは出来る それはゲームが完成するまで プログラミング学習を決して辞めなければ・・・
- 123 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 17:20:26.03 ID:l0qkX7Vh.net]
- ゲーム開発のためのプログラミングなど難しいものではない
コンピューターの基礎知識とプログラムのアルゴリズムを理解すれば誰にでも出来る プログラミングを難しく考えている人間はやらないからです プログラムに触れたことがないからである コンピューターに処理させたいことを プログラム言語を用いて処理を指示するだけのこと プログラムを理解すれば小学生にだってプログラミングは可能
- 124 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 17:25:02.13 ID:l0qkX7Vh.net]
- ゲームを完成させるために
コンピューターにどのような処理をさせたいのか? ただそれを考えてコーディングするだけのこと ただしコンピューターにプログラムを実行させるには コンピューターの仕組みを理解した上で各プログラム言語の扱い方を理解するだけ ちなみにC言語でゲームプログラミングをコーディングするなら C言語を理解して扱うことになるが、 ゲーム処理をコンピューターにやらせるC言語命令など数えるぐらいしかない その限られているC言語命令を繰り返し使用して組んでいくだけの作業 それがプログラミングである
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 17:31:12.90 ID:WolFgDEy.net]
- >>117
お前の実力知らんもん、自称プログラマーは誰でもできるぞ 試しに何か出せよ、俺は作れないからな、そんなスキル持ってないし けどお前はできるんだろ?なら出してみろよ あっ逃げてあーだこーだ説教するのは無しな言い訳にしか見えないから 早く出してね
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 17:35:19.95 ID:WolFgDEy.net]
- お前の場合「プログラミング」という名の「意味」だけマスターしてそうだな
「言語」じゃないよ「意味」だよ
- 127 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 17:39:48.48 ID:l0qkX7Vh.net]
- Windows上で動かすゲームを開発するには
APIを扱うことになるが DXライブラリの関数を使えばそれらの処理をやってくれるので プログラマーはそれらの関数を使って何をやらせたいのかを考えるだけでいい 画像を表示させる 音楽を表示させる 簡単な計算をさせる ただそれだけのことが出来ればゲームは作れる ただしHDDからCPUを介してメモリーにデータを送り メモリー内からデータを引っ張ってPCモニターに表示させる必要があるので メモリーの仕組みとかポインターとかそういう知識を理解しておく必要がある 変数、引数、関数、演算子、ifとかのC言語命令、構造体、ポインター変数などなど そういう基礎知識の習得は必要だが それらを理解してしまえばOKです プログラミングは理解してしまえば怖いものではない 何でも言うことを素直に聞いてくれるのでプログラムを習得すれば プログラミングが楽しく感じてくると思うよ
- 128 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 17:45:38.64 ID:l0qkX7Vh.net]
- ゲーム開発において難しいことはプログラミングではなくて
それらプログラム言語を扱って どのようなゲームを完成させるのか? その一点のみである 3Dモデルを作ることだって 3Dモデリングソフトの扱い方を理解して習得し ボーンの設定とかの知識も理解すれば誰にでも出来る だが、どんな3Dモデルを作りたいのか? ここが重要だよね それが頭にないことには3Dモデリングソフトを前にしても何も手が動かないよ
- 129 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 17:49:09.72 ID:l0qkX7Vh.net]
- ゲーム開発で難しいことはゲームを創造することです
机上の議論で、こんなゲームにしましょう!というような 内容を考えて生み出すこと 既存のゲームをそのまま作れと言われれば FF15だって、その通りに作り上げる自信があるよ FF15で使用する全ての素材等が目の前にあればね?
- 130 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 17:58:38.53 ID:l0qkX7Vh.net]
- >>123
俺は過去に自分でオリジナルのOS(オペレーティング・システム)だって開発したことあるよ OSとはWindowsのようなシステムです それを自分オリジナルで開発して遊んだりしていた あとオリジナルプログラム言語だって開発したこともあるね 誰も知らない自分だけしか扱えないプログラム言語を開発 アセンブラを扱ってミニマムなプログラムだって開発したこともある
- 131 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 18:04:26.38 ID:l0qkX7Vh.net]
- 汎用言語クラスであればCOBOL(コボル)だって扱える
このクラスは業務用プログラム言語なので一般人は扱わないと思うけど 俺は過去に大型汎用機を扱う仕事をやっていたからね ちなみに富士通のM1800を扱っていた COBOLのプログラムは4つのDIVISIONを扱う ・見出し部(IDENTIFICATION DIVISION) ・環境部(ENVIRONMENT DIVISION) ・データ部(DATA DIVISION) ・手続き部(PROCEDURE DIVISION) この4つだな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 18:05:49.83 ID:WolFgDEy.net]
- 日本語通じていないのかな?
- 133 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 18:08:21.12 ID:l0qkX7Vh.net]
- まあ、こんなところで講釈を垂れてても仕方がないので
これぐらいにしておくよ
- 134 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 18:24:06.57 ID:l0qkX7Vh.net]
- >>122
俺に対するレスではないと思うけど そうだな・・・何か試しに簡単なゲームでも開発してみようかな どんなのにしようかな? ・3Dで動くWindowsゲーム ・ドラクエ10のような内容 ・敵は3体ぐらい ・30分ぐらいで終了 こんなんでいいかな?
- 135 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 18:30:33.61 ID:l0qkX7Vh.net]
- どうでもいいゲーム開発は意味がないからモチベーションが上がらないけど
とにかく何か作ってみるか 3Dで動く何らかのゲーム ふう・・・早速、仕様を練ることにするか やれやれ・・・
- 136 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 18:43:21.38 ID:l0qkX7Vh.net]
- だがね
自分のスキルを懸命に世間にアピールして それ目当てで寄って来る人間って何か嫌なんだよね・・・ 俺、これだけ出来るから仲間になって下さいってか? なんでそんなことまでして 他人のやる気を起こさせるために頑張らにゃいかんの? 俺なんて誰にも何も言われずにゲーム開発に挑戦してると言うのに・・・ お試しゲームが完成してもYouTubeでこっそりアップして 開発ブログでは何もアピールしないようにしておこう そんなものがなくても集まってくる人間が本物なんだよ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 19:03:19.12 ID:VD87vwV0.net]
- 実績ある人の下に付くだけで、実際はゲーム開発の役にも立たないような人が
メンバーに立候補してこないようにするため…って事? 金目当てで立候補する人もいるだろうから、それは好きに判断してください 一人でも問題なく制作できるレベルだとか過去の実績とか人となりは分かりました それはブログの方でお願いします ゲーム制作に対する心構えやプログラミングを習得する方法を学ぶために このスレに来ている訳ではないので
- 138 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 19:11:15.79 ID:l0qkX7Vh.net]
- ゲーム開発のプロデューサーがスタッフを集めるために
プロデューサー自らお試しゲームを開発してアピールしなければスタッフは集まらないとか 何それ?と・・・w FF14のプロデューサーの吉田直樹はそんなことをして開発スタッフを集めたの? そういうのはなんか間違ってるわ・・・
- 139 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 19:18:17.64 ID:l0qkX7Vh.net]
- まあ、プログラミングから離れてかなり経つので
プログラミングの感覚を取り戻すという名目で 何か簡単なお試しゲームを作ってみようと思う。 そういう理由だったら別にいいわ アキバ系挑戦者の日常 hiromitiurakawa.blog.fc2.com/ カウベルナイトの開発メンバーは随時募集してるので 本気でゲーム開発に興味がある人は あなたのスキルなどはどうでもいいので やる気があるなら遠慮なく志願してください カウベルナイト製作委員会2017 cowbell-knigh.jugem.jp/ ↑ ゲーム開発の募集はこっちのサイトです
- 140 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 19:36:50.10 ID:l0qkX7Vh.net]
- >>134
金目当てに集まってくる人がいても別にいいと思うよ その人はそれほど金に困ってるんだから そのためにゲーム開発に協力する そういう別の目的がある人の方が強い力を発揮してくれると思う 自分の手でゲームという商品の売り上げ記録を叩き出す そういうことの方が好きな人だっていることでしょう そういう人はゲーム会社では広報に向いてるかな?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 19:38:31.42 ID:m5BTqQ88.net]
- 言い訳なげぇなw
はよ作れや
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 20:27:55.64 ID:WolFgDEy.net]
- >>131
どうなのかしようとか自分で決めろよカス
- 143 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 21:40:42.70 ID:PUDy3wqq.net]
- >>139
いや。。 お前さんには一切関係ないのだが・・・(汗 勘違いしてもらっては困る 何を調子に乗って指示など送っている
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 21:44:36.58 ID:WolFgDEy.net]
- >>140
あれれおかしいぞーずっと前に関係あるとか何とか言ったのは どこのナオキ君(ポナルポ)かなー
- 145 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 21:46:15.45 ID:lSePh/hm.net]
- >>138
お前はいつまで経ってもゲーム開発やらない人間だな これからも意地でもやらないつもりなのかい? ゲ製作技術板にどんなに通い続けても 決してゲーム開発を始めようとはしないおかしな人間
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 21:47:22.78 ID:WolFgDEy.net]
- >>142
ブーメラン乙
- 147 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 21:56:03.74 ID:nlT3llxi.net]
- >>141
俺はお前の指示でゲーム開発をするわけではない そもそもなぜお前が俺にゲーム開発をするように指示が出せるのか分からん お前の指示を俺が従う理由も利点もない 俺は自分のために プログラミングの感覚を取り戻すために 勝手にお試しゲームを開発するだけである
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日)
]
- [ここ壊れてます]
- 149 名前:21:59:53.35 ID:WolFgDEy.net mailto: >>144
俺は指示なんかしてないよ、君の勝手な思い込みで言い訳するのはよくないよ それに従う理由ないならスルーすればいいのにできないのかな? 後感覚を取り戻すために人を巻き込むのはよくないよ 一人でやってくれないかなそうゆうのは [] - [ここ壊れてます]
- 150 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 22:05:45.81 ID:vQYEN9Xn.net]
- >>143
いや、俺のゲーム開発プロジェクトは 今年から始まっている。 カウベルナイト製作委員会2017を発足し 専用サイトを用意し、開発メンバーの募集まで打ち出している。 日々、どんなゲームにしようかと考えを巡らせ Twitterでつぶやいたり アキバ系挑戦者な日常なるブログにて 創りたいゲームの構想を記録していっている。 一方、お前は何をやっている? 決してブーメランではないだろう。 お前は何もやらない訳のわからない人間 そんなお前と一緒にしないでおくれ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:08:30.81 ID:WolFgDEy.net]
- >>146
こっちはゲーム開発のサークルをやっている お前みたいな人間よりまだ俺の方がマシだと思うぜ だって君「口」だけだもん、経験も実勢も0 やるやる詐欺でスレッドを汚されて反省もしていない 人間としてどうかと思うよ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:12:26.34 ID:WolFgDEy.net]
- ていゆうか、何もやらない訳のわからない人間はナオキ君だよねー
創りたいゲームの構想を記録するにしても前のブログ消して みんなの迷惑になる行動を取って、叩かれる そして形になるような物は「0」 文章と口だけやっていれば説得力あるでしょー的な発想はこの世界じゃ通じない
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:17:30.54 ID:UOOg4dyf.net]
- お前ら38歳の大人が休日に過疎板に入り浸ってずっとレスしてるって想像してみろ
もうかまうのはやめよう ろうじんになったときに彼が後悔をしないよう いつの日か彼が正常に戻ることを祈るしかできないんだよ俺たちは
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:18:32.40 ID:WolFgDEy.net]
- いくらグチグチ言っても言い訳にしか見えない
まだメタスラ君の方が頑張っている方だと思うね それに意見は自分のブログでやってくれと言われたこと絶対忘れているよね?
- 155 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 22:31:18.75 ID:jTby4vmm.net]
- 嘘はいけないと思う。
自身のサークルでゲーム開発を本当にやってるなら こんな開発メンバーを募集するスレに来る必要はないだろうし ここに来る理由もない。 お前さんがここに来ているからには お前さんのその行動に必ず意味が存在している。 お前さんがここに来る理由は 開発メンバー募集に興味があるからであり それを求めているからだろう。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:34:49.70 ID:WolFgDEy.net]
- >>151
嘘ではないぞ 馬鹿を叩く方が自分のクリエイター思考がまともかどうかわかるからね お前みたいなの潰れてもこっちとしては邪魔物が消えてよかったと思うよ
- 157 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 22:37:35.76 ID:ran9Na+T.net]
- >>148
NaokiのDRAGON RINGに関する開発ブログは 正確には休止状態なだけであって 消したわけではないと思うぞ?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:37:50.03 ID:WolFgDEy.net]
- それに印象悪化して参加希望者を減らして相手はお前しかいないから
こっちにいつ募集しても人が来れやすいようにしてるからな
- 159 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 22:44:54.39 ID:vTTCnnxS.net]
- >>152
そこまで言うなら そのサークルとやらのサイトを見せてみなさい。 そしたら、その発言を信用することにしよう。 というか、それが本当なら俺も正直嬉しい。 ちょうどいいではないか、 ここでそのサークルのメンバーを募集して行けば良い。 サークルの宣伝も出来て一石二鳥ではないか。 まあ、お互い同人ゲーム開発を頑張ろうではないか。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:49:02.07 ID:WolFgDEy.net]
- >>155
お前のような豚になんでサークルのサイトを見せなきゃならないの? こっちとしてはデミリット効果しかないんだけどww
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:52:39.70 ID:uxq6ExL5.net]
- なんというかパソコン関係やLinux関係の板で悪名高い志賀慶一と同類だな。
つまり自己愛性パーソナリテ
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