1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:00:23.47 ID:XKSt0NbS.net] 自作ゲーム開発者たちがメンバー募集とそれらの話題を楽しむための場所です メンバー募集テンプレートは各自で自由に考案して投稿してください 使用例: メンバー募集をしてみる → コミュニティのネタとして会話を楽しむ(2ch内) ↓ 参加してゲーム開発を楽しむ(2ch外のサイトかリアルで) 賢い利用のために: 2ちゃんねるは自分が運営しているサイトではないため コメントの削除は容易には出来ません 必要以上の書き込みは控えてURLを載せて自分のサイトで詳細を書くようにすると のちに修正等が楽になります ここは2ちゃんねるであることをお忘れなく 2ちゃんねるがどういう場所か知らない人は以下のページを一読ください もしくは少しROM(様子見)ってKY(空気嫁) 2ちゃんねるの使い方&注意 info.2ch.net/index.php/Guide
453 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 17:12:56.73 ID:64sEwm0S.net] Hiromiti @HiromitUrakawa とりあえず、秋葉原でパソコンを買ってやった。 GeForce GTX1050 も買おうと考えたが、 とりあえずこの性能だけでどこまで可能なのか試してみることにする。 高価なグラボを積んでもドラクエ10しかやらないし。。
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 19:42:01.35 ID:5tRygBPH.net] 早速ゲームw ベンチマーク計測するだけでいいやん
455 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 21:58:01.22 ID:64sEwm0S.net] 廃人は廃人らしく出ていけよな 廃人はゲーマーでもなんでもないし、生活保護受けてる奴は消えればいい
456 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 22:38:57.70 ID:cIrJ+Wa1.net] 不正受給なら何処に通報すればいいの?
457 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/02(木) 01:01:53.50 ID:E3u9myl1.net] >>441 このスレの>>1 に定義されてると思うが、 ここはゲーム開発メンバーの募集主がコミュニティのメインとして コミュニケーションを展開して会話を楽しむための場所 普通にメンバー募集をしたいなら勝手にやっていけばいいが、 それだとすぐにネタが尽きて話題性がなくなる。 もっともゲーム開発は掲示板で展開するものではないため 実際は2ちゃんねる外で個人的に粛々とやっていくものだと思う サークルのURLを出してそっちにTwitterを乗せておくなどすれば Twitterのメッセを利用して個人的な連絡を取り合うことが可能だろうから コミュニケーションに興味がない人はURLと募集だけ出して黙って待っておくといいと思う まあ、もっとも2ちゃんねるで本当にメンバーが集まるなど怪しいものだが・・・w
458 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 07:14:07.07 ID:QbjwoyYB.net] hiromitigames.wiki.fc2.com/ なお、自分で自白した模様
459 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/02(木) 17:59:50.84 ID:E3u9myl1.net] >>448 つまらんことをしよってからに・・・ 勝手にWIKIを編集すんなw そのサイトはゲーム開発プログラミング講座をHiromiti先生が行うための場所 お前はHiromiti先生か! パスワードを設定してなかったとしても、そういうことはすんなww まあ、そういうことを思いついて試してみようと試みてみたお前の行動は評価するが
460 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/02(木) 18:15:01.72 ID:E3u9myl1.net] 当サイトは、同人ゲーム「カウベルナイト」の開発代表者であるHiromiti先生が、 ゲーム開発挑戦者にプログラム言語によるゲームプログラミングの本をそのまま書き映して解説しているサイトです。 プログラム言語によるゲーム開発の挑戦者は本講座よりも自分で本を買って自分自身のゲーム開発に役立ててみましょう。 ↑ ほら、これがコイツが勝手に編集してみたWIKIトップページのサイト説明文だ。 お前は自分がその頭で考え付き思いついた文面と、その行動を冷静に見てみよう。 お前は自分以外に第三者から、どんな人間であると映っていると想像できる? 良い奴か?悪い奴か? まずはそれを明確に定義しなさい その上で自分の性格はどうだ? 自分の行動を誰が高く評価する?? 元々は普通にサイトの趣旨をわかりやすく伝えるだけの文面だった。 それをコイツはこんな文面に平気に編集してしまえる。 お前はその行動はマトモか? お前の心の底にある善意の心に問いてみせよ。 冷静に自分の行動を見てみよう。 お前はそういうことをその年まで、過去も現在もこういうことが出来る人間である。 パスワードが設定されてなかったからやってみた。ではない。 俺であればパスワードが設定されていなくても、お前の行動は決してやらない。 もっともらしい言葉の数々を並べていても それがお前という人間なんだよ わかるか?? つまり、まともではない人間とは、ずっとお前のことだったんだよ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 18:28:34.45 ID:QbjwoyYB.net] megalodon.jp/2017-0201-1644-44/hiromitigames.wiki.fc2.com/ 都合の悪いことは削除するHiromiti先生
462 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/02(木) 18:28:39.44 ID:E3u9myl1.net] この>>450 の文面にコイツは勝手に編集してみた。 その行動からお前自身が望む結果とは何? お前の行動は人を不快にさせることが勝手に編集するという動機になる 不快させるターゲットになる人物とは、Hiromitiである俺のことである。 お前の思考はそこまで、それ以上までは頭が回らない で、さらに進める。 俺を不快な気持ちにさせるということは、俺のやる気を削ぎ あのWIKIページでゲーム開発プログラミング講座をやらせないということを意味する。 さらに進めようか。 そういう状況を作ったことでお前は得ることができる? 「いい気味ww あはははwww」という低能低俗な一時の喜びだけだろう。 その喜びが過ぎた後に何が残る? 何も残らない。WIKIページが存在しない無の時間である。 つまり、君は君自身の手で自分の楽しみを奪ってしまってることになる。 それが、この板の状況なんだよ 一時の喜びを手にし続けた結果、ほとんど誰も寄り付かない板になってしまった。 そんな状況になった板で、今のお前はどんな喜びを得るつもりだ? 自分が何かの行動を起こすなら、そこまで先を読もう。 今のこの俺の君に対するメッセージは説得 自身が理解していないことを説得して考え方を改めさせる試み そして、その先にお前が得られる喜びもある 俺はお前を救おうとしている。そう受け取って反省をしてくれ。 反省と謝罪は違う。 誰にも言葉にして反省の弁を伝えなくてもいい。 自分の愚かな行動を理解して考えを改めることが反省である。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 18:48:21.66 ID:QbjwoyYB.net] 上の文章を編集していない時点で「認めています」と言ってるような物 後編集したのは僕じゃない他の人だよ 君にとっては同一人物に見えてるらしいからわからないと思うけど
464 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/02(木) 18:49:15.92 ID:E3u9myl1.net] 当サイトは、同人ゲーム「カウベルナイト」の開発代表者であるHiromiti先生が、 ゲーム開発挑戦者にプログラム言語によるゲームプログラミングを解説しているサイトです。 プログラム言語によるゲーム開発の挑戦者は本講座から自分が得たい知識だけを学び取り自分自身のゲーム開発に役立ててみましょう。 ↑ というわけでトップページのサイト説明文を正常な状態に戻した。 ふむ、それはいい。それはいいとして。 お前はこういう趣旨のWEBサイトが存在していることの何が気にいらない? どうしてお前が編集し直した文面に変更した? 横道にそれず、まっすぐにお前の心に問おう。 お前は何も考えちゃいない。 ただ単にそうすることが面白いと思ったからサイト説明文を勝手に変更という行動を起こしたのだろう。 では、さらに問う。 お前の頭によぎったその「面白いと思った」は、本当に面白いことだったのか? それをする必要性や意味は存在していたのか? お前は自分にとっても面白いことは決してやってない。 面白いことをやってみたと錯覚を覚えているだけである。 ・・・まあでも。お前が口にした文面も間違ってはいないけどね。 >プログラム言語によるゲーム開発の挑戦者は本講座よりも自分で本を買って自分自身のゲーム開発に役立ててみましょう。 ↑ このお前が差し替えた文面。 まさにその通り。「自分で本を買う」という行動は正しい。 だが、人はその行動を起こしてみても、そこに書かれている説明が中々理解できずそのためにあのサイトがある。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 18:50:34.96 ID:QbjwoyYB.net] 後結局言い訳して書かないで逃げるのですね もうここには来ないでください
466 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/02(木) 18:54:01.89 ID:E3u9myl1.net] >>453 俺はお前がやったとは一言も言ってないぞ。 コイツという表現をもちいり その者に対して語りかけている。 そして、そんな奴がこの板に潜み 自分たちの回りに存在していることを他の人にも伝えている。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 18:56:04.99 ID:/s/JKQaR.net] 分かったからとっととその講座とやらを始めろよナオキ
468 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/02(木) 19:05:00.43 ID:E3u9myl1.net] そもそもだな。 >>448 の発言者が口にする「自分で自白した模様」との思考に行き着くことが理解できない 誰が自分であのような文面を載せて自サイトを運営するだろうか。 まともな奴が見ると「誰かに悪戯されたのだろうな」と、 そういう考えに行き着くことでしょう。 俺は君が犯人であると確証している。 君の文面から君の性格を分析、どの程度の思考力と判断力を持ち合わせているのか? あらゆる仮説で人間の行動を分析してみた結果。 たぶん、お前は犯人なのだろうと確証。 だが、犯人探しが出来たとしても、俺はさほど何も思わない。 それは俺はお前よりも遥かに大人の存在であるから。 なんだ?この小学生のガキみたいなお遊びは?とね・・・。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 19:16:53.26 ID:yu8TI4bc.net] だれがやったとかちっせえこと言ってないで 講座ハヨ
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 19:24:36.70 ID:QbjwoyYB.net] >>458 あれ君が書いたものだと思って書いたんだけど? 勝手に決めつけても僕は犯人じゃないから反省も謝罪もしないよ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 02:23:30.94 ID:w7VETIIx.net] ボナルポとかいう奴は、悪いことは言わんから、出直した方がいいと思うぞ 2chでの評判くらいしか固執できるものが無いのが、お前のリアルなのか?
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 02:55:30.01 ID:RuVW7mH5.net] 11/13にこいつが言われたこと >なんでこのカスはたくさんゲームを完成させた人が作るような解説ブログを無能の分際で書くのかね それに対する11/14のこいつの返事 >今後プログラミングの解説などやる気はないよ。 そして1/24 >実際にゲーム開発プログラミング講座開始は >来月から始めることにします こいつのカス脳みそには「無能のくせに講座をひらきたい」ってのが書き込まれてるらしいな 否定してもやりたくてしょうがなく結局やっちまう もちろんゲームは完成しない
473 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/03(金) 04:33:31.80 ID:f+YJEtnv.net] >>462 人間の思考は常に一定ではない 時の流れによって変化が生じる 2016/11/13のお前の発言 >なんでこのカスはたくさんゲームを完成させた人が作るような解説ブログを無能の分際で書くのかね それに対する本人の返答 >今後プログラミングの解説などやる気はないよ。 2017/01/24のお前の発言 >いつものパターンだと、ここからblogでゲーム開発講座が始まる それに対する本人の返答 >ゲーム開発講座か・・・ >それもいいな ↓ >よし、決めた >ゲームプログラミング解説サイトを立ち上げることにしよう ↓ >とりあえずWIKIタイプで型だけ作っておいた
474 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/03(金) 04:46:59.93 ID:f+YJEtnv.net] >>462 ← こいつの↓この発言内容から感じたこと >こいつのカス脳みそには「無能のくせに講座をひらきたい」ってのが書き込まれてるらしいな >否定してもやりたくてしょうがなく結局やっちまう もちろんゲームは完成しない 「否定してもやりたくてしょうがない」は、 こいつ自身のことを言ってるような印象を受ける >こいつのカス脳みそには「無能のくせに講座をひらきたい」ってのが書き込まれてるらしいな だが、↑の一文の発言内容は日本語文法として違和感を感じる 本人が「無能のくせに講座をひらきたい」と思ったりするのか? こいつの深層心理を紐解くと、ただ悪口を言ってやりたいことだけが先行しているように思える その目的は不明 ・・・・・・・。 君は精神的に何らかの病な気がします 病院での検査を強く勧めたい
475 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 08:05:32.79 ID:trbcuE5p.net] >>464 君の方こそ日本語わかってなくね? 「無能=Hiromiti」これで理解した? Hiromitiは無能で「何も」出来ないのに「無意味」な「講座」を開く これで理解したかな? 誰も講座開こうとは言ってないし、正直君の存在自体迷惑なの とりあえずHiromiti先生は今すぐ精神的な病院へGO
476 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 08:31:22.60 ID:mSNuPBbR.net] https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em
477 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 09:39:32.95 ID:FRga6+92.net] 謙虚になれよ!
478 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 11:08:17.12 ID:SrQsCZzO.net] 人間らしくしろよ!
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 14:01:48.99 ID:WtO7Ynyw.net] webデザインしてたとか動画作ってたとか散々ドヤってたのに ブログの画像がオッサンがパワポで作った資料並のダサさだった
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 14:33:18.74 ID:xMwuatbY.net] カウベル, カーディーラー, 講座, DTM, 映像のご冥福をお祈りします 今頃、ドラクエ系のスレでご機嫌に知ったかしてるんだろうな
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 15:39:50.61 ID:ZomtewIH.net] >>477 本当にヤバいなお前
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 15:54:13.76 ID:Bc9M9AjL.net] >>470 ネトゲ廃人になったか 創作よりゲーマーの方が向いてそう
483 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/03(金) 16:11:41.98 ID:9JRYU47w.net] >>482 それはないわ 俺はドラクエ10から一年以上は離れてるため浦島太郎状態なのだよ 俺が離れてる間に何度もアップデートが繰り返されて その最新のところに追い付いてる人たちがそういうスレで情報交流したり談笑に酔いしれる 今の俺がそんな連中の中に入っていったところで何も話せないし 最新コンテンツにいる彼らの会話内容も今の俺には理解できん
484 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 16:22:12.88 ID:trbcuE5p.net] >>472 元から廃人だろう 廃人はゲーマーの類じゃないしただの運営の犬だから Hiromitiは犬らしくドラクエ10でも遊んでればいいさ
485 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/03(金) 21:56:04.59 ID
] [ここ壊れてます]
486 名前::f+YJEtnv.net mailto: >>467 >謙虚になれよ! それはお前の価値観。 その年になるまで親や学校の先生、友達 お前が出会ってきた人物にお前が言われ続けたことで そうなることが正解だと導き出した だが残念ながら俺はお前ではない 「謙虚になれよ!」 この言葉はお前が自分が望む人間の姿 >>468 >人間らしくしろよ! これもお前の価値観 なら、先に「人間らしく」を定義するべきである お前が持つ思考の価値観が考える「人間らしく」は 俺からすると「人間らしく」ではない 人間らしくならないことを人間らしくと錯覚しているように見える では、俺が定義する人間らしくとは? それは自分に正直になり素直な心を信じて 自分がやりたいことを迷いなく行動に起こせる者のことを指す つまり、俺のことだ ゲーム開発をしたい。ブログやTwitterで回りに流されない「自分の言葉」を発信。 俺から見るとお前は人間らしくはない。嘘をつき続けてそれを正当化して生きる人間っぽい何か。 [] [ここ壊れてます]
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 22:03:55.67 ID:p5Z6xNfA.net] お前は人の話を一切聞かずに我を通してるのに、なんで人にはお前の考えを押し付けてるわけ? お前が我を通して100%嫌われ者なのはいいとして、周りに嫌われ者の価値観押し付けないでもらえるかな。
488 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/03(金) 22:09:13.99 ID:f+YJEtnv.net] 人間らしく この言葉を用いるならば地球上に生息する全生物と比較して人間はどうなのか? という視点から考えていく ライオンならこう、クロコダイルならこう、サルならこう、人間ならこう。というようにね。 俺は今は日本の民間テレビ放送には飽きてしまい海外の番組ばかり視聴している ある、海外のサバイバル番組では、 サバンナに全裸の男女2名をそこに置き、21日間をどう彼らは生き延びるのか? という実験的な番組がある。 それを見ることで「人間とは?」の答えに行き着く。 見知らぬ男女が全裸で出会う。 だがそこは一切の文明がないサバイバルである 水分、食料、寝床はすべて自分たちで用意する必要がある。 生き延びるために彼らは行動を起こすわけだが、 意見の食い違いから喧嘩に発展することもあり、 あまりの過酷なサバイバルの末に病院送りになって棄権する者も現れる そういう番組を通して俺は、「これが人間なんだな・・・」と考えさせられた 「人間らしく」とは何なのか? これでも君より深く理解してるつもりだよ
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 22:10:10.84 ID:w2mP2THe.net] お前らは一体このナマポで毎日ゲームして美味しいご飯食べて、 嘘と妄言垂れ流し続けるだけのゴミクズに何を期待してるんだ
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 22:11:23.17 ID:cddw8Mpp.net] 人間らしく働いてから夢を語ってほしいもんだね
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 23:15:46.83 ID:xMwuatbY.net] >>471 のレス番が的確に未来予知しててちょっとワロタ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 00:33:30.46 ID:+FjiFvrw.net] >>477 番組なんだから台本くらいあるでしょ 番組製作側の「視聴者に見せたい人間の本性」を見ている可能性 仮に台本が無くても(編集作業をした事あるなら分かると思うけど)編集次第でかなり印象変わるし 義務教育中ならともかく、30後半なら実体験で「人間らしさ」を感じる場面の方が多いんじゃないかな 仕事とか恋愛とか友人関係とか、相手の何気ない行動や言葉でも印象深い事ってあるでしょう? それをここで語られても困るけどね
493 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/04(土) 05:34:45.87 ID:VOz9+XHH.net] >>481 日本のような生易しい台本ありきの番組ではないよ 元軍隊上がりの屈強な男ですら 涙を流しながらリタイアしてしまうほど 21人の男だけを全裸で無人島に置いてくる企画と 21人の女だけを全裸で無人島に置いてくる企画は見ものだった 生き延びる上で男と女とでは、どう違うのかがわかる 人間の活動限界は、酸素は3分、水は3日、食料は3週間(21日)とされている 水を3日絶つと脱水症で人間は死ぬ
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 08:36:07.34 ID:pEkIRtWe.net] 俺は入れてから3秒で昇天してしまうがな。
495 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/04(土) 10:29:10.25 ID:pO8ZIJST.net] >>482 またそんな妄想を、雑誌の裏でも書いてなさい
496 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/04(土) 11:52:34.01 ID:JPkdqdDF.net] https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 21:49:32.20 ID:6WAIGugd.net] ネトゲ始めたら平和になってワロタ
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 22:12:49.84 ID:t33Ansle.net] どうせメンバー集まるわけないんだし ずっとネトゲしてた方が本人的にも幸せだろうな ゲーム売って儲けるなんて諦めてRMTで小銭稼ぐ方が はるかに現実的だべ
499 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/06(月) 15:44:49.25 ID:mkIzz/6V.net] 板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 695:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)0.77, 1.04, 1.05 age subject:701 dat:695 rebuild OK!
500 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/08(水) 05:17:50.46 ID:zMOhvZfR.net] RMTは犯罪です そんな愚かな行為に手を染めることを現実的とか。。。 ホント、頭の感覚がどうかしてるぜ。 人間は何をして生きるのかは自由だが犯罪は絶対にあかん 犯罪をやるぐらいなら他人の前で言葉を語れないシャイな性格をどうにかした方がいい ところで、ホントこの板は、俺が離れた途端に静まり返るよな? この状態が平和だって?バカ言っちゃいけねえよ そんなの他人の目を意識し過ぎるあまり 自分の口から新たな何かを語ることができない心の弱さを物語っておるだけじゃ
501 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/08(水) 05:25:52.58 ID:zMOhvZfR.net] 自分の口から新たな何かを発言することができない者たちよ なぜ、お前たちは誰かの発言に対して返答をする形でしか言葉を語れないのだ? 誰かが発言 ← 全員がこれを待ち続ける ↓ それについて返答 こんな事を板住人全員がやれば 静まり返る状態になるのは当然だろう 自分も、隣の奴も、その他の人も、全員が全員、誰かからの発言を待ち続ける いい加減、その悪循環を断ち切れよ 自分から新しい何かを発言せよ あの人のレスに対して返信ではなく 自分の発言を主として新たな何かを始める なぜ?これができない?
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 08:09:09.84 ID:kVj/nXq8.net] キチガイの隔離スレなんだから キチガイが居なくなれば静かになるのは当たり前
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 09:00:22.19 ID:b/NPJdyY.net] んだんだ
504 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/08(水) 11:22:05.35 ID:zMOhvZfR.net] ここはキチガイの隔離スレではない 自作ゲーム開発者たちのメンバー募集スレ 勝手にスレの趣旨を変えないようにしましょう あと、悪態をつくことでしか語り始められない己の心の弱さを克服しましょう
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 11:48:13.18 ID:WmnkWwwY.net] 今月はゲ製のやる気ないんでしょ? 来なくてもいいんだよ?
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 14:01:06.44 ID:i1I0STNu.net] 恵まれない子どもたちがHiromitiの寄付を待ってるから早く活動しろや クソスペPCでオンゲやってる場合ちゃうぞ
507 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/08(水) 14:55:16.05 ID:TsLqQwFs.net] 犯罪とか言ってるけど憲法の何条とか言える訳? 妄想してる場合あるならさっさと寄付しろよ、PC買ってるじゃねぇーよ
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 16:36:37.05 ID:Uagep0WU.net] ここは隔離スレです(確信
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:31:18.15 ID:tS2r/MUE.net] 同じ穴の貉か
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 23:50:14.69 ID:jvsNlrz9.net] >今年はやりたいことがたくさんあるのだが、今月はあまり気が乗らない。 >まあ2月って1年の中の序盤の月ですから、何かを始めることに急ぐ必要もないでしょう。 >3月、いや4月ぐらいからだろうね。人間が動き出す時期にもっとも相応しい季節は。 >今は始めたい何かのための準備期間中として、のんびりと過ごさせて頂くことにしましょう。 >時が過ぎて桜咲く青空が広がる暖かい4月の季節になったら、俺も少しずつ動き出すことにする。 >というわけで、今はのんびりと遊ぶことに専念しながら準備に費やすことにしましょう。
511 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 01:01:58.50 ID:40tzYL42.net] もうスレッドの半分を使いきっても作らないのか これはもうダメだな
512 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 01:28:39.21 ID:r1Fh7Fwy.net] サモンナイト4のミニゲーム 丸太割りが好きだった。 誰かアルゴリズム教えてくれないかな〜
513 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 09:40:17.35 ID:U0omOnFe.net] >>500 ホントここの連中は愚痴だけ一人前で 自分たちは本当に一切ゲーム作らないよな スレッドの半分近くまで付き合ってても
514 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 10:19:54.58 ID:r1Fh7Fwy.net] 暇だから何か話すそう……
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/09(木) 12:39:31.66 ID:oeP6tPUO.net] 初めてUnity触りながら特に明確なゴールもないまま2D横スクロールアクションを実装してるんだけど なかなか気持ちよく思い通りにキャラを動かすのって難しい つうかスーパーマリオの挙動はパイオニアでありながら完成系だね 自分で作ってみて初めてすごさが分かった
516 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 12:59:02.88 ID:r1Fh7Fwy.net] >>504 因みに、言語は何かを教えてくれると有りがたい
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/09(木) 13:01:51.71 ID:oeP6tPUO.net] >>505 UnityだからC#だよ?
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/09(木) 13:12:00.10 ID:WxMxNZMO.net] >>504 劣化パックランドなのに褒め過ぎ
519 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 13:16:34.71 ID:r1Fh7Fwy.net] >>506 どうも >>507 当時の事を考えると、そぅでも無いかも?
520 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 14:27:52.37 ID:r1Fh7Fwy.net] スレッドに関係ないが、 数年前に108円で激選された本を紹介してくれって聞いたら、 100均でB5用紙、買えって言われた事を思い出した。
521 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 15:50:27.46 ID:U83YBAV8.net] ゲームデザイナーの堀井雄二は ドラゴンクエストを最初に手掛ける時 「世界一のゲームを!」と仲間たちと言いあってゲーム開発に取り組んだらしい。 ゲーム開発はそういう心構えが必要なんだと思う。 ネタに走ってウケ狙いで。とか 無名の俺たちだから素人レベルでいいや。とか そういうのがあかん ゲーム開発に取り掛かるなら 「世界一面白いゲームを!」だ。
522 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 16:04:37.98 ID:XUe3W4Xy.net] お前らもうそろそろいいだろう。 罵り合いゴッコのような遊びは! これまで散々そういう遊びを続いてきて そろそろそういう遊びも飽きた頃ではないのかい? もうそろそろさ。 そういう子供っぽい遊びを卒業して 俺たちで本気のゲーム開発をやってみないか? 誰が上とか下とか、そういうのもういいじゃん? この地球上でどのゲームよりも面白い 最高過ぎるゲームを生み出してみないかい? ゲーム会社に作れないゲームを俺たちの手で!だ。
523 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 16:05:32.19 ID:r1Fh7Fwy.net] >>Hiromiti お前どこ行ってたんだよ! ずっと待ってたんだぞ!! ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン これで、暇が潰せる\(^o^)/
524 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 16:14:29.68 ID:r1Fh7Fwy.net] >>511 日本語だけ手伝うから、ジャンルと動作を記載してくれ
525 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 16:22:05.30 ID:iRC6jOoB.net] ゲーム会社が作るゲームというのは、 会社組織として会社存続のため 利益を上げることがメインなんだと思う。 面白いゲームよりも売れるゲームを!なんだと思う。 コミケに出展することが最終目的である同人ゲームも 同じ立場のように思えるが、 「同人」という立場は金儲けの商売が目的ではなく 自分たちの作品を発表することの方がメイン。 売れる売れないは二の次で、 面白いものを自分たちで生み出すことの方がメイン。 もちろんゲーム開発よりも商売の方が好きな奴がいてもいい。 それなら、その自分の目的を果たすために プロデューサーとしてゲーム開発よりも プロデュース活動に専念して 確実に売るための策を練ってくれ。 つまり、世の中のトレンドを読んで どういう内容の作品なら現代のゲーマーたちにウケるのか?
526 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 16:28:51.41 ID:40tzYL42.net] 生活保護受けながら廃人やってる人間にはまず就職から探そうや 人の案で聞いて、パクる暇あるならパソコン売って、寄付しろや
527 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 16:32:54.74 ID:b0w/7X+3.net] 堀井雄二はドラクエの産みの親として有名ではあるが、 あの人はプロデューサーではなくゲームデザイナーです。 初代ドラゴンクエストのプロデューサーは別の人です。 歴代のドラクエシリーズも違う人たちがプロデューサーをしている。 俺はプロデューサーよりもゲームデザイナーの方が向いている。 デザインをすることが好きだからね。 つまり俺は常にデザイナー視点でゲームの構想を練っている。
528 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 16:33:56.34 ID:KJ5rdLYH.net] いや、もうそういう悪態ゴッコはもうええやん。
529 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 16:35:18.38 ID:r1Fh7Fwy.net] とりあえず、穴埋め頼む 概要 1,ゲームタイトル 2,開発機種 (開発しやすいの希望) 3,ジャンル 何でも 4,ゲーム内容(どのようなゲームなのか) 企画の背景 = 書かなくて良い 作りたいから(←これで十分) 決めること? 1,クリックorキー入力 2,選択 有り無し? 3,1画面orMAP式? 4,LeUP式orステータス固定? 5,イベント数? データサイズ 適当(ソースのみの目安) 単位 データサイズ 正確なビット数 1B(バイト) 8bit(ビット) 28=256bit 1 KB (キロバイト) 1,000B 210=1,024 例 5KB=5120 文字 (若干ずれる?んだっけ?まぁ、適当)
530 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 16:41:37.57 ID:nOaQzJSf.net] ○○しろや〜。 △△をしろや。 こんな言葉を持ち出したところで 何の意味もない。 言う必要がない。 それを口にして本人は何らかの満足感を得るのかも知れないが、 空を切る言葉のごとく、全く意味のない発言内容。 それを口したところで何かが進展するのかい? そういう子供みたいな悪態ゴッコに そろそろ飽きようぜ? さあ、そんなことよりも。 俺とお前が作りたいゲームを生み出そう。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/09(木) 16:48:43.67 ID:bC6uPn7r.net] 今まで何をやっても途中で投げ出してきたゴミとわざわざ組んでなんかいいことあるなら教えてくれよ お前こそそろそろ自分をどうにかしろ もういいかげん口だけで何もしないのに飽きようぜ?
532 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 16:48:44.63 ID:r1Fh7Fwy.net] >>519 穴埋めはよ
533 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 16:56:05.29 ID:U0omOnFe.net] 開発環境は、Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop 開発言語は、C++ ライブラリは、DXライブラリ を考えている。 Visual Studio Online も活用してみたい。 これはプログラムのソースコードをWeb上に展開して その内容を別のプログラマーと共有するようなサービス 5名までしか登録できないが 例えば、俺が組んだプログラムを別の人が続きを組むというような開発ができるサービス
534 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 17:02:21.49 ID:U0omOnFe.net] >>518 概要についてはまだ未定ですな ゲームタイトルは後回しでも良いだろう 仮名として「カウベルナイト」を命名しているが それでなくても良い ジャンルやゲーム内容もまだ未定だ 新しい何かを生み出すことは容易なことではない。 初代ドラゴンクエストに関しては、 前例のない独自のRPGを堀井雄二らは自分たちで考案して生み出した 次の世代にウケるゲームは何だ?を自分たちで意見を出し合った末に あのようなタイプの初代ドラゴンクエストが誕生している そういうのを目指そう
535 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 17:03:58.56 ID:r1Fh7Fwy.net] >>522 後半 そんな事しなくても、2chでガンガン フリーのアップローダ使えば良いと思う ジャンルが分からないC++で初心者なら、2dシューティング?
536 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 17:05:25.61 ID:U0omOnFe.net] 俺は堀井雄二を超えてみせる
537 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 17:08:57.71 ID:r1Fh7Fwy.net] タイトルから察するに「鈴の騎士」 中世ヨーロッパかな? 普遍的なら、RPG?
538 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 17:17:10.57 ID:U0omOnFe.net] https://www.nintendo.co.jp/zelda/ とりあえず、このページを見てくれ 今の時代、2Dよりも3Dだ。 だが3Dを扱うといっても単に綺麗なグラフィックなだけではダメだ この作品のように3Dグラフィックスの質を落として 独特な味で不思議な世界観を表現を!だ。 3Dグラフィックスを極めるならFF15のような映像になるが、 単に綺麗なだけではダメだ まあ、素人ゲーム開発なので、FF15クラスの映像は無茶な注文ではある。
539 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 17:25:33.45 ID:U0omOnFe.net] 3Dモデルでキャラクターを描く場合、 実物に近いリアル感を追い求めても仕方がない 3Dなキャラだけど、わざと雑にして味をつける 手描きで雑に描いてるような3Dモデル その3Dモデルの主人公にいろんなアクションをさせて 「ゲーム」をデザインしていく 独特な独自の3D世界の中で、いろんなことを主人公にやらせる→プレイヤーに体験 ゼルダの伝説 BREATH OF THE WILD では、以下の言葉を取り上げてる。 1.護る。 2.駆ける。 3.活きる。 俺の理想のゲームデザインとはこういうのだ
540 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 17:54:02.24 ID:U0omOnFe.net] とりあえず俺は、ゼルダの伝説 BREATH OF THE WILDを自分でプレイしてみることにするよ。 この作品はwiiU版とNINTENDO SWITCH版の2種類が用意されてるわけだが、 やっぱ綺麗な映像の方を体験したいので NINTENDO SWITCHを購入してゼルダの伝説 BREATH OF THE WILDをプレイすることにする。 ただ・・・東京都内のどのゲームショップに行っても NINTENDO SWITCHの予約は既に完売で、次の入荷は未定とのこと。。orz
541 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 18:00:23.43 ID:U0omOnFe.net] >>526 あれ?知らないのね。 一応、カウベルナイトの公式開発ブログは用意してるよ カウベルナイト製作委員会2017 cowbell-knigh.jugem.jp/ アキバ系挑戦者の日常 hiromitiurakawa.blog.fc2.com/ あ、ついでに宣伝しておくと、↑こっちが個人ブログ
542 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 18:03:09.76 ID:r1Fh7Fwy.net] 最初に言った通り、日本語だけ手伝う。(句読点とか季語なんて分からないけど) 各、契約に注意 メインキャラ ユニティちゃん(トゥーンシェーダー)& ユニティちゃん(Live2D) その他 ハッカードール1号,2号,3号(Live2Dは無いので、3dでゴリ押し) フィールド 契約に反しない限りどこでも(段差が有ると当たり判定で苦労します) モーション 適当に配備(歩く、走る)&(ジャンプ、止まる) フィールド とにかく読み込んで、表示する メインキャラ フィールド全体を歩けるようにする(移動モーションは後から、最初は座標移動のみ)
543 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 18:19:22.68 ID:U0omOnFe.net] https://www.youtube.com/watch?v=0AkY9a7DQUE 3Dグラフィックスもこういう絵も面白そうだね キャラクターも世界もすべて3Dモデルで制作しているが キャラはアニメ調な3Dモデルで、世界は絵具で描いた2D風な3Dモデル ドラゴンボールとかドラクエシリーズもこういう3Dを採用すれば 鳥山明の手描き感が100%表現できると思うが、 ゲーム会社たちはリアルな3Dで鳥山絵を表現しようとする ドラゴンクエスト ヒーローズは、よりリアルな3Dで鳥山絵を表現しようとした。 その結果、綺麗すぎて人形が動いてるようなキャラクターに仕上がっている
544 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 18:43:13.84 ID:U0omOnFe.net] >>531 ご意見ありがとう それだけだと何を言ってるのか理解できないが ユニティちゃんとは、Unityと掛けてるのか。。 そういう照れ隠しなネタっぽいのに走るのは結構です 本物志向なので、ネーミングはもっと真剣に本気で考えるよ でもご意見はありがとう
545 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 18:52:36.30 ID:40tzYL42.net] >>533 アホ、ネーミングだけ考えますはしなくていいんだよボケ おめぇは初心者の卵なんだよ、誰もネーミングのこと言ってねーし まずお前は、ユニティちゃん素材使って動かして来いよカス それもできないようじゃここに来るな、邪魔だ
546 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 18:57:21.10 ID:U0omOnFe.net] とりあえず。 ゼルダの伝説 BREATH OF THE WILD をベースにしたような完全3Dゲームを目指すことにしよう。 その為には、あの作品をプレイして体感してみないことにはわからないので、 NINTENDO SWITCHとゼルダの伝説 BREATH OF THE WILDは購入して 自分でプレイしてみることにする ゲームタイトルとか舞台はオリジナルにするが ゼルダの伝説 BREATH OF THE WILD にプラスαしたものをやってみよう つまり、アクション3Dな物語が存在するゲーム(RPGになるかどうかは今は不明) 細かなゲーム構想は自ブログかTwitterで語っていくことにしよう ここへは開発メンバーを求めてやってきてるだけ。 「募集してまーす」を口にするだけでは人は集まらないと思うので、 ちょくちょくコミュニケーションのネタになるようなものも落としていくことにするよ ちなみに今月は何もやらん とりあえずゲームをプレイしながら 自分が制作する予定のゲーム構想のヒントを得ることに徹するよ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/09(木) 18:57:52.75 ID:zy5ESKFI.net] ユニティちゃん知らないってことはUnity自体知らないってことだな
548 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 19:02:49.65 ID:U0omOnFe.net] >>534 キミは言葉使いが悪いので まずはそれを直した方がいいと思う じゃあ、そういうことで。 俺の2年越しの同人ゲーム開発は本気なので 必ず実現してみせるよ そのために高価なパソコンまで購入(行動を起こす)をしたわけだしな 無論、DTMによるオリジナルゲームミュージック作曲もやる
549 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 19:05:58.67 ID:Z7rqYFQo.net] https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em
550 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/02/09(木) 19:08:46.76 ID:U0omOnFe.net] ユニティちゃんとは、何かキャラクターなのかな? Unityの存在自体ならもちろん知ってる ただ現時点でUnityを利用する利点はわからないので、今はUnityの利用は考えてないよ ただし、柔軟な頭で利点を理解すればUnityも利用することになるだろう とりあえず。。 今日はここまでにして晩飯食ってドラクエ10を遊んでくるわ ゲーム開発者は自分がゲームをプレイしてゲームの遊びに触れることも仕事だ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/09(木) 19:11:51.49 ID:bC6uPn7r.net] お前が今まで繰り返してきた「必ず実現」と「本気」は全部うそっぱちだったじゃねえか
552 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 19:16:01.09 ID:40tzYL42.net] 結局やる気も実現もする気ないのがよくわかるだろ こんな奴に構う必要性もない
553 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/09(木) 19:17:28.49 ID:r1Fh7Fwy.net] >>536 オーマイガーm(_ _)m ユーチューブで見た限りでは、慣れてる人なら、 20〜30分程度で仕上げてたな(棒読み)工エエェェ(´д`)ェェエエ工 (初心者なら1週間〜2週間ぐらい掛かるかも?)(╯°□°)╯︵ ┻━┻ Unityは触った事ないから、個人的に分からん☆(ゝω・)vキャピ 本人はVisualC++を使用すると言ってるから、気にしなくて良いのか? 基礎コピペ仕様(ファルダは向こうで落としてくれ)&省略 //3Dモデルの読み込み int ModelHandle = MV1LoadModel( "dat/Lat式ミク/Lat式ミクVer2.3_Normal.pmd" ) ; //初心者なら、固定で良いかも……まぁ、それは無いか (ヾノ・∀・`)ナイナイ //奥行0.1〜1000までをカメラの描画範囲とする SetCameraNearFar( 0.1f, 1000.0f ) ; //(0,10,-20)の視点から(0,10,0)のターゲットを見る角度にカメラを設置 SetCameraPositionAndTarget_UpVecY( VGet( 0, 10, -20 ), VGet( 0.0f, 10.0f, 0.0f ) ) ; // 3Dモデルの描画 MV1DrawModel( ModelHandle ) ; ここからが凄く難しい(dxスレか詳しい人に聞いてくれ)