- 186 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 16:39:08.14 ID:4YI9EDJv.net]
- 弾幕シューティングゲームである東方シリーズ
弾の数が多いので難しく考えてしまうかも知れないが 俺の見立てでは、そんなに難しい処理ではない 敵が打ってくる弾の表示座標をフレームレートで調節する それぞれの弾の座標値と自機の座標値が重なれば爆発するように組むだけ ちなみにゲームで表示させる全ての座標とフレームレート値を記録させておけば リピート再生も可能になる。 まあ、俺があの手のゲームを開発するなら 先に弾幕をマウス操作でフレームレート値を設定して 弾幕パターンを楽に生成できるツールを開発しておくだろうね。
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