- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:00:23.47 ID:XKSt0NbS.net]
- 自作ゲーム開発者たちがメンバー募集とそれらの話題を楽しむための場所です
メンバー募集テンプレートは各自で自由に考案して投稿してください 使用例: メンバー募集をしてみる → コミュニティのネタとして会話を楽しむ(2ch内) ↓ 参加してゲーム開発を楽しむ(2ch外のサイトかリアルで) 賢い利用のために: 2ちゃんねるは自分が運営しているサイトではないため コメントの削除は容易には出来ません 必要以上の書き込みは控えてURLを載せて自分のサイトで詳細を書くようにすると のちに修正等が楽になります ここは2ちゃんねるであることをお忘れなく 2ちゃんねるがどういう場所か知らない人は以下のページを一読ください もしくは少しROM(様子見)ってKY(空気嫁) 2ちゃんねるの使い方&注意 info.2ch.net/index.php/Guide
- 169 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 08:18:47.12 ID:W7jAWX1Z.net]
- >>163
言わんとする意味はそういうことだろうね 俺はリアルの世界で誰かにそう言われたんだよ まあ相手はお世話になった刑事なんだけど 彼に俺が考えてることを正直に話してみると驚いていた そこで彼が口にした言葉が、 お前は1000万人に一人のような人物だな・・・である
- 170 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 08:22:56.11 ID:W7jAWX1Z.net]
- 実際、俺が若い頃は自然と俺の回りに人が集まってくるような人物だった
どこに行っても必ず俺の回りに人が集まってくる 20代の頃の俺は、そんな若造な男なのに 大会社の社長と知り合いになって一緒に仕事(事業)をしたり NPO法人の代表とも知り合いになって理事会に招かれ 紹介されたこともある 講演会でも開いてみたらどう?と言われたこともあるよ
- 171 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 08:35:33.99 ID:W7jAWX1Z.net]
- 俺ぐらいの人間になるとね
人を集めようとはせずに一人になることを求めたがる 自分一人の方が楽だし、俺の感性や頭脳に追いつく人間もいない 回りの人間のレベルに合わせてみたり、 回りの人間に説明して説得する時間が勿体無いから 「もういいよ。全部、俺がやるから」と言って何でも自分でやろうとする 俺はそういう常人にはない特殊な感性を持った人物です 本人がやりたいと思ったことは世間の常識に囚われず本当にやってみせる 2ちゃんねる管理人ひろゆきを正式メンバーに入れることも冗談ではないよ? チャンスさえあって、自分の目の前に彼が偶然現れれば 迷いなく彼に「俺に力を貸せ」と言ってることでしょう これは仕事ではないので給料など出さん その代わり面白いゲームを誕生させようぜ だが、たくさん売れればその売り上げはメンバー全員で山分けしようぜ あのクラスになれば金なんて腐るほど持ってるんだろう? だったら目先の金(給料)などどうでもいいじゃん? その代わり、面白いゲームを作ろう! 史上最強の同人ゲームを作ろう! それを冬コミで売るなら、冬コミでトップセールスを記録してみようぜ! ZUN氏の東方シリーズを超えるほどのね
- 172 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 08:48:19.65 ID:W7jAWX1Z.net]
- これはお前らにだって言えることだが
いくら出せば協力すんの? ひと月20万ぐらい出せば協力すんの? でもお前らそれぞれ自分の仕事を持ってんだろう? その仕事の収入があるならそれで生活すりゃいいじゃん それに一般企業は副業は禁止にしているものだから 仕事として別の何かをやっての金儲けは出来んだろう 金なんてどうでもいい それぞれ自分の仕事を持っててもいいので その空いた時間で趣味としてゲーム開発をする 冬コミで売れれば報酬を手にすることは出来るが その金は仕事ではない よって副業にも当たらないだろう
- 173 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 08:54:12.81 ID:W7jAWX1Z.net]
- 同人ゲームの利点は複製が容易ということだろうね
DVD-Rを安値で大量に購入して 自分のパソコンでゲームデーターをDVD-Rに焼けば費用はわずかで済む 同人マンガを大量生産することを考えればかなり割安 ちなみに同人マンガの印刷代はページ数と個数にもよるが 利益を生もうと考えれば最低でも10万以上の金が掛かる だが、同人ゲームはそれほど金は掛からない
- 174 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 08:56:55.36 ID:W7jAWX1Z.net]
- ちなみに俺はネットでのダウンロード販売は考えていない
パッケージ販売にこだわりたい ネットで売る場合も、そのパッケージを販売するようにする
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 08:58:27.41 ID:FFJ+bTMu.net]
- やっちゃいたくてウズウズしてるんだが
- 176 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 09:13:23.10 ID:W7jAWX1Z.net]
- DVD-Rは100枚入りで2,280円ぐらいで購入できる
ということは1枚あたりの費用は228円 DVDケースは50枚入りで1,045円 100枚なら2,090円の費用が掛かる つまり1枚あたりのケース費用は209円 DVD-Rとケースの合計費用は1枚あたり437円の費用が掛かることになる 同人ゲーム1本の価格を1000円に設定して100枚完売すると 売り上げは10万円、利益は95,630円 100枚の販売でこれだけの金額である いいねえ!
- 177 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 09:21:01.40 ID:W7jAWX1Z.net]
- 冬コミは行ったことある人なら説明する必要はないと思うが
凄い人数ですよ 去年の年末の冬コミに俺は行ってみたが すごい人の数だった、超長蛇の列が徹夜組から始まり その超長蛇の列は昼近くになっても、まだまだ収まらないほどである 一体、何100万人の人間があの東京ビッグサイトに集結したことか・・・ そこで人気を獲得すれば100枚完売なんて、あっという間でしょう。
- 178 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 09:31:06.08 ID:W7jAWX1Z.net]
- そのためには面白いゲームを作らなくてはね
面白いゲームを開発するだけでなく 確実に完売させるための宣伝などの戦略も必要になる インターネットを活用して英知を結集すれば 必ず効果的な宣伝も可能のはず! 問題はやるかやらないかである 俺はやるぞ。 2年後の冬コミでの出展を目標に今年から動き出しました。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 09:59:19.25 ID:uQGn+dji.net]
- あまりにもすごくて現実世界にいてはいけない気がする
早くVRに行った方が 3Dゲームはゲームエンジンでつくるのかい
- 180 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 10:13:15.88 ID:W7jAWX1Z.net]
- とりあえず。
俺がプログラミングのリハビリも兼ねて開発するお試しゲームは 「カーレストアディーラー」ゲームにすることに決めた。 まあこれは本命のゲーム開発ではない プログラミングの感覚を取り戻すためのゲーム開発なので 肩の力を抜いて開発していくことにしよう。 パソコンを購入したら3Dモデラーソフトでカッコイイ車を3Dで製作することに挑戦してみよう。 まずはそこから始めてみる。 詳細はアキバ系挑戦者な日常でな。 hiromitiurakawa.blog.fc2.com/
- 181 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 10:55:46.77 ID:W7jAWX1Z.net]
- >>174
3Dゲームの作り方? 1.プレイヤーが動かす主人公を3Dモデルで製作する 2.ボーンなどの設定をする 3.舞台となる世界を3Dモデルを製作する 4.両方をゲーム画面に映し出す 5.プレイヤーにやらせたい何かを考えてジョイパッドからの操作でその何かやらせる処理を構築 それだけのことです
- 182 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 11:01:16.19 ID:W7jAWX1Z.net]
- ゲームなのでジョイパッド(ゲームパッド)のボタンを押したら
何かのメニュー画面を表示させたい であれば、そのメニュー画面の画像を画像製作ソフトで作る どの座標に表示させるのかをしっかり考えて ボタンを押したらその画像を表示するようにプログラムを組む キャンセルボタンを押したら表示したメニュー画面(画像)を消すようなシステムも組んでおく これだけのことじゃん 画像を表示させたり消したりとか そんなに難しいことなのかい?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 15:53:06.21 ID:7TLjYV9t.net]
- >>171
DVD-Rは100枚入りで2,300円 DVDケースは100枚なら、2,100円 合計で、4,400円 1枚当たり、44円
- 184 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 16:12:03.08 ID:pUkQ4NzO.net]
- あ・・・。本当だw
自分で書いてて、あれ?と思ったが まあいいや。と考えないことにしちゃった。 まあ、細けぇことはいいんだよ。 とにかく同人ゲームは売れるゲームを作れば とんでもない金に化けるということだな。
- 185 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 16:22:25.39 ID:0lYdbpcq.net]
- 画像を表示したり消すシステムは
本当に難しいものではない 画像のアルファー値を変数で0に指定すれば透明になる そのアルファー値の変数を100にすれば画像は表示 フェイドイン、アウトの演出を入れたいなら ゲームプログラムはループ処理で動いており フレームレートでいくつの値ずつ変数を代入するのかの計算式を組む 60フレームレートで開発しているなら 1秒間を60コマで表示しているアニメーションだと考えればいい 1フレーム辺りいくらの値ずつ代入するのかで フェイドイン、アウトの速度を調整する。 キャラを動かす速度も同じである
- 186 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 16:39:08.14 ID:4YI9EDJv.net]
- 弾幕シューティングゲームである東方シリーズ
弾の数が多いので難しく考えてしまうかも知れないが 俺の見立てでは、そんなに難しい処理ではない 敵が打ってくる弾の表示座標をフレームレートで調節する それぞれの弾の座標値と自機の座標値が重なれば爆発するように組むだけ ちなみにゲームで表示させる全ての座標とフレームレート値を記録させておけば リピート再生も可能になる。 まあ、俺があの手のゲームを開発するなら 先に弾幕をマウス操作でフレームレート値を設定して 弾幕パターンを楽に生成できるツールを開発しておくだろうね。
- 187 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 16:43:51.32 ID:wXRBPuxZ.net]
- RPGタイプのゲームを開発するなら
RPGツクールのようなオリジナルRPG製作ツールを先に開発しておき プログラムのコーディングもプログラムにやらせる。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 18:41:14.10 ID:PsqK2cvj.net]
- こいつの親、本当に泣いてそうw
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 19:14:45.97 ID:3sgqXYS
]
- [ここ壊れてます]
- 190 名前:e.net mailto: 見て見ぬふり、元から居なかった存在と扱っていると思うに一票 []
- [ここ壊れてます]
- 191 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 19:59:38.87 ID:W7jAWX1Z.net]
- 何が親だよ
つまりお前の価値観は親のために生きるという意味か・・・ 親が泣こうが喚こうが 一切関係ナシ
- 192 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 20:08:37.92 ID:W7jAWX1Z.net]
- ところで、暇じゃのう
退屈じゃのう 何か面白いことはないものか・・・ パソコンを手に入れるまで何もできん。。 ブログのHTMLでもいじるか
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 20:12:09.23 ID:zAv7cSpP.net]
- 二年かけたゲームが100本売れて「いいねえ」な時点で
時間をコストと計上してないニートの考えなのが透けて見えてるのでやり直し
- 194 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 21:16:42.46 ID:W7jAWX1Z.net]
- 趣味とは金には変えられない価値がある
時間とコストを天秤にかけて損得勘定でしか動けない者 趣味というものを理解していない
- 195 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 21:20:28.89 ID:W7jAWX1Z.net]
- あ、いやいや・・・
一年に一回しかない祭りごと(冬コミ)に参加するのに 同人ゲーム100本しか出品しないとかありえないだろう 100本は分かりやすく計算させるために出しただけだよ 実際はもっと販売するかも知れない まずは、冬コミの同人ゲーム販売者の相場を見てからじっくり考えるよ
- 196 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 21:32:17.23 ID:W7jAWX1Z.net]
- ネット検索を駆使してコミケで同人ゲームを実際に出展してる人のブログを見つけてきた
発売本数を公開してたので見てみると 全然、売れてないでやんのw 一桁とか・・・おいおい
- 197 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 21:43:27.79 ID:W7jAWX1Z.net]
- 同人ゲームが売れない奴ってのは現実を分かってねえんだよ。きっと・・・
商品を実際に売るには戦略が必要! 事前の宣伝が必要なんだよ 見たこともない同人ゲームをぶっつけ本番で出品したところで売れるわけがない! コミケに望む前に何か話題性を作っておくことが必要なんだ コソコソ人知れずゲーム開発をしたところで 無名のゲームが売れるわけがない もっとオープンにさ、サークルを売り込んでいかないと! 例えば>>156みたいな奴とか せっかくさ、お前のサークルを宣伝するチャンスが来てるというのに 訳の分からん理由でサークルの公開(宣伝)を控えるとか、 その時点で負け組み決定!!
- 198 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 21:57:01.74 ID:W7jAWX1Z.net]
- 同人ゲームを売るために東方の二次創作に頼る時点で間違っておる!
東方シリーズの作者ZUN氏は、自分でオリジナルのブランドを誕生させたことが成功の鍵 あの人は誰かの同人ゲームの二次創作で勝負を掛けたわけではなく 自分のゲーム、自分の音楽で勝負に出た それで東方シリーズというオリジナルブランドを確立 後に続く者がZUN氏にあやかって東方の二次創作ゲームを作るとかさ それこそ保身に頼りすぎ 自分で勝負に出ようとしない オリジナルのキャラで、オリジナルのゲームジャンル(弾幕シューティング)を誕生させる これが必要なんだよ
- 199 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 22:07:34.14 ID:W7jAWX1Z.net]
- まあ、いいや
あまり多言はしないでおこう 俺は俺のやり方で同人ゲーム販売の販売戦略を練ることにする これが大人の商品の売り方だ! というのを教えてやるぜ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 01:44:17.81 ID:BrSQcRjh.net]
- 38歳児はやっとおねんねかな?
だれか病院紹介してやれよ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 01:44:36.40 ID:FuH01tNP.net]
- 飼育員の皆さん 判定お願いします
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1483755167/183-185
- 202 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 02:01:19.13 ID:mYfWUghX.net]
- >>195
なんやそのスレ なんか面白そうな奴がいるな
- 203 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 03:02:46.82 ID:rFHXsZ0w.net]
- >>194
誰かとは誰なんだよ 心にもないことを口にしやがって 本当にお前は病院を紹介したいと考えているのか? 本当はどうでもいいと思ってるくせに。。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 07:50:45.49 ID:BrSQcRjh.net]
- キモいなぁ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 08:17:29.58 ID:PtgdGzEl.net]
- そんで、コミケの枠取れなくて出品できなかった…というオチじゃないだろうねw
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 08:45:25.30 ID:nVc4gUz5.net]
- ナオキは幼稚だから何もできないっぽいね
こんな幼稚園児の相手しないでおこうぜ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 09:30:14.75 ID:E8w9TtyB.net]
- >>199
コミケ以前にそこまでプロジェクト続いてるか 今までのプロジェクトが未完なのに完成するなら驚き
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 10:00:30.02 ID:E8w9TtyB.net]
- ゲーム作り方の説明が古くさいな
Unityなどを知ってるのだろうか
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 12:37:22.39 ID:Wwq6n5HL.net]
- いつものパターンだと、ここからblogでゲーム開発講座が始まる
で、オープニングだけ作ってそこから先に進めなくなる
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 12:39:24.34 ID:SXYkc7dQ.net]
- https://youtu.be/quIHgwuF6r4
- 211 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 12:56:04.81 ID:UVGkP4Jo.net]
- シューティングゲームに挑むのであれば
新たな発想で独自のシューティングゲームを誕生させる 例えば、プレイヤーが敵役になってコンピューターを主人公役にする 自機を操作しているのはCPUである 自機は5機ぐらい命を持っている プレイヤーはゲームパッドからの操作で無数のザコをゲーム画面に表示させて弾も撃たせる 自機を操作してるCPUは、神プレイで弾を避けまくって攻撃してくる 最後にボス登場 ボスを操作するのもプレイヤーである ボスはあらゆる攻撃パターンの弾幕を撃つことが可能 自機を操作するCPUを追い詰めていこうぜ こういうのだよ
- 212 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 13:05:10.74 ID:UVGkP4Jo.net]
- CPUが操作する自機からある一定量のダメージを食らい続けると
ボスを操作してるプレイヤーは 次の段階の弾幕攻撃を放つことが可能になる 自分がピンチになるほど強い攻撃を打つことが可能になっていく その時に別の曲に切り替えたりする 自機を操作するCPUがボスを撃破したらステージ2へ そこでも主人公であるCPUと適役のプレイヤーとで 熾烈なバトルが繰り広げられている 適役のプレイヤーは何とかして主人公をやっつけよう! 自機を操作してる主人公の残機をゼロに出来ればエンディングだ ただし、CPUの状況判断能力や操作は上手過ぎるので 簡単にはやっつけられない ノーマルなら倒しやすい、ハードなら倒しにくい、EXなら超倒しにくい
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 13:05:24.43 ID:FuH01tNP.net]
- お笑い@2ch掲示板「こんなゲームは誰も作らない」
potato.2ch.net/test/read.cgi/owarai/1352799556
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 13:13:16.31 ID:E8w9TtyB.net]
- 勇なまや悪代官とか
ジャンル的にはタワーディフェンスになるんだろうなあ
- 215 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 13:20:19.43 ID:UVGkP4Jo.net]
- 東方二次創作弾幕シューティングでやるなら
プレイヤーは霊夢と魔理沙のどっちの女の子をやっつけたいのかを選択 ゲームステージが開始されると普通に縦スクロールシューティングとして始まる 画面下から霊夢が現れる ステージ画面枠の外にメーターが表示されていて メーターがいっぱいになるとザコ敵を登場させることが可能 CPUが操作する霊夢がザコ敵をやっつけるほど メーターが溜まっていく! ザコ敵を出し尽くしたらボスを登場させることが出来る そういうアベコベな反弾幕シューティングとかどうですか? こんなシューティングゲームなら誰もやったことないでしょう ラストステージまでに霊夢の残機をゼロに出来なければGAME OVERである
- 216 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 13:50:40.36 ID:UVGkP4Jo.net]
- >>203
ゲーム開発講座か・・・ それもいいな プログラミング知識がなくてこれからプログラムに触れてゲーム開発をやりたいと考えてる人 その人たちの需要を叶えるべくゲーム開発講座を開く こうすればこういうゲームが作れますよと そのついでに先生が開発した自分のゲームを宣伝する 良かったらこのゲームプレイしてよと
- 217 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 13:54:07.27 ID:UVGkP4Jo.net]
- ゲーム開発ブログ
あの存在も実はゲームの宣伝になっている カウベルナイトというゲームはこうやって開発されてます というのを一般公開 製作の裏側をプレイヤーが知ったとしても 実際にその完成品を手にしてプレイして体験するまで そのゲームの面白さは分からないものですよ 面白そうだなと思ったら冬コミに来て購入して行ってねと
- 218 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 14:01:17.17 ID:UVGkP4Jo.net]
- 冬コミで同人ゲームを出展して完売させることが目的なら
CM動画製作もプロ並のクオリティで製作してみたいね ビデオカメラを持ってロケ班をしてCMに使用する映像を撮影しにいく そういったCM動画製作の裏側も一般公開する このCMはこうやって製作されてますというような そういうのを見せることで人の興味を引き付けれると思う そんなゲーム開発に参加してみたい人はどうぞ カウベルナイト製作委員会2017 cowbell-knigh.jugem.jp/
- 219 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 14:12:14.41 ID:UVGkP4Jo.net]
- よし、決めた
ゲームプログラミング解説サイトを立ち上げることにしよう アキバ系挑戦者の日常 hiromitiurakawa.blog.fc2.com/ ゲーム開発に関する語りはこのブログの「ゲーム開発」のカテゴリでやりますが ゲームプログラミング解説については 新たなブログを用意して そこでプログラムコードを出したりして 自分のゲームを開発しながら解説していくことにしましょう また新たなブログを用意する必要があるね
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 15:03:48.40 ID:PtgdGzEl.net]
- いや、ここでは語らなくていいよ。
募集だけしてくれ。これまでの変な語りは邪魔。
- 221 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 16:06:48.48 ID:UVGkP4Jo.net]
- とりあえずWIKIタイプで型だけ作っておいた
ゲームプログラミングをこれから習得したい人は必見! 実際にゲーム開発プログラミング講座開始は 来月から始めることにします Hiromiti先生のゲーム開発プログラミング講座 hiromitigames.wiki.fc2.com/ さあ、俺に付いて来い 夢を見させてやるよ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 16:12:02.25 ID:nsh13a40.net]
- こいつ本当に何も出来ねえんだな
wikiくらいgcpかawsを使って自作しろよ無能
- 223 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 16:26:55.92 ID:UVGkP4Jo.net]
- 手段など大した問題ではない
gcpでとかawsでとかは 単にカッコつけたいだけでしょう 何がカッコイイのかは知らんが WIKIサイトを立ち上げるという目的が叶えられるなら 手段などどうでもいいのだよ ゲーム開発だってそうだ 楽に開発できるものがあれば、遠慮なく使いなさい それで目的を達成させればよい カッコつけることは目的を達成させる上では不純物である
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 16:41:48.79 ID:O73SQlVo.net]
- ドラッグ中毒者なのか?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 17:20:59.58 ID:JlYRjgtJ.net]
- >>215
先生お願いしますm(_ _)m
- 226 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 18:54:56.02 ID:UVGkP4Jo.net]
- >>219
任せなさい プログラミングを一度もやったことがないクラスの人に ゲームプログラミングを出来るようにさせるぐらいのものを解説を考えてるよ 人によって開発したいゲームジャンルは違うと思うので 全ジャンルのゲーム開発のプログラミング講座を開いてみよう 既存のゲームなら何でも作れる自信があるよ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 19:43:34.12 ID:nsh13a40.net]
- 早くプログラムの勉強したいです。第一弾はいつになりますか?
仕事の早い先生のことだから、明日までにはできてますよね。楽しみにしてます。 明日になっても出来てなかったらただの凡人だったってことですよね……凡人じゃないことを祈ります。
- 228 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 20:35:16.27 ID:UVGkP4Jo.net]
- >>221
あのね・・・やれやれ >>215のレスを繰り返し読み返しなさい あんたは何を言ってる? 人が口にした言葉を理解できる頭は持ち合わせてますか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 21:25:04.06 ID:O73SQlVo.net]
- そうか明日までに出来ないのか。
少しは骨のある奴かと思っていたが、所詮は1週間以上時間をかけないと準備できない凡人だったか。 どれだけ周囲から罵られようとサンドバッグになろうと、この金髪オヤジならやってくれるんじゃないかとミラクルを期待していたが、 本当に残念だ
- 230 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 21:28:49.99 ID:UVGkP4Jo.net]
- >>223
いやいや・・・>>215のレスを読んでおいて なぜ>>221のようなレスを平気な顔して打てるのか? そっちを疑問視してしまうよ 俺が逆の立場なら、お前が口にしているようなことは絶対に言えないよ 頭おかしいのか?と相手に思われてしまうことが目に見えてるからね
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 21:52:41.25 ID:TzL6/MCV.net]
- すげぇな
自尊心の塊だな こいつ 実力が微塵もない自信家ってこうも滑稽なのか
- 232 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 22:38:55.94 ID:UZmZ5yre.net]
- 相手が来月から講座を開きますと発言。
それを読んだ人から、いつからですか?と質問が返ってくる はあ?ですよホントw
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 22:41:11.39 ID:FuH01tNP.net]
- どうせ顔も本名も割れてんだから いっそ顔出しのフリー素材になってよ
殴りたくなるようなむかつくドヤ顔と 憤怒で顔を真っ赤にしてるところと 泣きながら許しを求めてるところをお願いします
- 234 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 22:45:02.62 ID:J6TnPkrR.net]
- 意味がわからん
- 235 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 22:47:13.54 ID:xFDCeMN/.net]
- お前、さては日本語を習得したばかりの外国人だな?
中国人か韓国人辺りかな? まあ、どうでもいいが。。 じゃあまたな
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/25(水) 00:22:38.65 ID:soj++CbA.net]
- >>224
一日じゃないのなら君は無能だね
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 00:57:22.72 ID:GrQ9qdNk.net]
- >>229
……「憤怒」が読めなかった? まさかね
- 238 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/25(水) 12:52:10.89 ID:m5tg9/BD.net]
- >>227
そうかな? 俺はキレイな顔立ちをしてると思うよ こう見えて若い女の子たちにはモテる方だし(うらやましい?w) 写真では中々伝わらないが実物はもっと良い顔をしている 俺は写真映りが悪いんだよ もっとちゃんとした高解像度カメラで照明とかも炊いたりして撮影すれば 見違えるような顔になると思う
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 15:19:47.43 ID:P8HhiuNw.net]
- 写真を見たけどお前の不細工さを確認するには十分な高解像度だったよ
- 240 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/25(水) 18:00:58.92 ID:V2hfPV+e.net]
- うん。
じゃあ、そういうことにしておきなさい。 この手の議論は議論を展開することもバカらしく思えるぐらい 無意味で価値がない
- 241 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/25(水) 18:07:49.90 ID:tCFKvBZv.net]
- そんなことより
ホント2ちゃんねるはどうなってしまったん? この板なんて、まるで沈みゆく泥船のように まるで人が寄りつかないではないか。 俺が2ちゃんねるを離れてる間にどうなってしまったん? お前らのような訳のわからん つまらない奴がいるから 自然と人が寄りつかなくなったのか それとも、この板に訪れた人間を 後先考えないで追い返すことを繰り返していたので 自然と利用者が激減してしまった。。 もう2ちゃんねるの時代は終わってしまったんかな? 昔なら、もっとユニークな利用者がたくさんいた。
- 242 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/25(水) 18:11:11.61 ID:f76KKE/z.net]
- お前らは2ちゃんねるを崩壊に導くことが目的なのかな?
まあ今は2ちゃんねるを頼らなくても 他にもコミュニティサイトはたくさんあるから 2ちゃんねるが一つ消滅したところで 誰も困りはしないと思うが。。。
- 243 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/25(水) 18:20:32.38 ID:4RBos1hz.net]
- ついに巨星2ちゃんねるが落ちる。。。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 18:46:47.80 ID:3x3spl8q.net]
- 終わると言っている間は終わらない法則
2ちゃんねるが終わったと思うなら、他のたくさんあるコミュニティサイトへどうぞ 貴方を追いかけたい人はブログから連絡してくるだろうから、もう書き込まなくても大丈夫ですよ
- 245 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/25(水) 19:36:10.71 ID:ijm8mCWM.net]
- 何をおっしゃいますか
俺は2ちゃんねるの救世主になるために戻ってきたようなものだ 伝説の超大物コテハンが満を時して2ちゃんねるに復帰! とりあえず2ちゃんねる管理人ひろゆきは どこにおる? 俺を彼に会わせておくれ
- 246 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/25(水) 19:39:16.05 ID:l9B2ceQa.net]
- 日本中を巻き込んで俺の個人的な目的である
同人ゲーム「カウベルナイト」を爆発的ヒット作にするために 2ちゃんねるを利用するのだ!
- 247 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/25(水) 19:44:25.30 ID:7jSM8Vf4.net]
- 今こそ2ちゃんねらーたちは立ち上がるのだ!
史上最強の同人ゲームを誕生させた時に話題性を生むことになるだろう。 それを2ちゃんねるの宣伝にも利用して 2ちゃんねるの売り上げを今の2倍にしよう。
- 248 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/25(水) 19:47:51.90 ID:LgPa97JE.net]
- 話題性を生むには何かを生み出すことが必要なんだ。
たくさんの人々の力を一つに集結して とてつもないゲームを誕生させよう。
- 249 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/25(水) 20:28:06.84 ID:bZvhq061.net]
- 再び金の話をしてみる。
ゲームの価格を1000円に設定して100本売れれば10万の売り上げ 1000本なら100万、1万本なら1000万 10万本なら1億!100万本なら10億です! すげえな もし開発メンバーが二人なら 一人の取り分は5億円ということになる! それだけの金を稼いでみないかい? 俺は稼いでみたい もちろん俺の目標はミリオン(100万本)なので 同人ゲームで10億稼ぐことが目標である。 大っきな夢を描いて見てみようぜ! それをゲーム感覚な遊びとしてなw
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 20:52:17.29 ID:yAktFpBm.net]
- おいおいHiromiti!
1000円なんてケチ臭いこと言わずに 1本2000円にすれば50万本でも10億だぜ! 1本10000円にすれば10万本でいいじゃないか! こりゃ楽勝だな! 10億の使い道を考えておけよ!
- 251 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/25(水) 21:05:58.69 ID:m5tg9/BD.net]
- >>244
いやいや、価格を1万円にしたら売れるわけがない 2000円も同人ゲームとしては高すぎる 1000円に抑えることが肝心なんだよ 10億円はメンバーと山分けするので一人分の取り分はそんなにも行かないよ 開発メンバーが10名なら一人分の取り分は1億になるし。 だが、ゲームさえ売れれば突破口は開ける! ゲームが売れたらそれを題材にして同人ライトノベルや同人マンガを描いて売る さらにゲームに使用している楽曲をサントラCDとしても販売 ゲームキャラをグッズにしても売る ついでにゲームの攻略本でも作って、そっちでも稼ごうか
- 252 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/25(水) 21:11:46.45 ID:m5tg9/BD.net]
- 一人分の取り分は少なくても記録は作れるね
「2ちゃんねるで10億稼いだ男」というような伝説です 話題性が起きること間違いなし! 2ちゃんねるで何が起きた!? と世間は注目することになるでしょう 注目を呼ぶことで2ちゃんねる利用者が増え つまり2ちゃんねるの広告収入が倍増することになる そのためには、面白いゲームを誕生させる必要がある 面白いだけではダメだ 売れるゲームで面白いゲームです そのために力を貸せよ 2ちゃんねる管理人ひろゆきよ あんたのカリスマ的頭脳なら、きっと画期的な面白いゲームを生み出せるはず!
- 253 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/25(水) 21:38:05.43 ID:m5tg9/BD.net]
- こういう話題性のあるネタが
今の2ちゃんねるには不足している 同人ゲームで10億稼いでみせる! それを実現させるにはどうすれば?を話し合うというネタスレの存在
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 22:45:02.24 ID:unzlARfR.net]
- ネタスレって自認してんのかよ
クズだなひろみち
- 255 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/25(水) 23:06:06.18 ID:m5tg9/BD.net]
- 2ちゃんねるの売り上げを現在の2倍にしてさしあげる計画
ふふふ・・・ワナワナ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/25(水) 23:40:36.95 ID:soj++CbA.net]
- ひろゆきはもう管理人やめてるってこと誰か教えてあげて
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 00:05:47.39 ID:X5RQbfwU.net]
- 2ch2chうるせー癖して今の2ch.netはパクられて、ひろゆきは別の2ch運営してる事すら知らないんだな。
ほんと0から100まで口ばっか
- 258 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/26(木) 00:37:10.47 ID:HQiEHIGF.net]
- ひろゆきって面白い男だよね
自分が2ちゃんねるの代表という立場だと思うが 社で重要な会議があっても寝坊して遅刻してやってくるとか 遅刻の常習犯とも聞いたことがある だが、彼はいつもへラヘラ顔であるw 彼は有名人ではあるが一般人である 移動は普通にJRの電車や都電を利用 いつも彼は電車に乗ってどこへ行ってんだろうね 昼近くまで寝て起きて来たらゲームでもして遊んでるんだろうね たまに、友達のホリエモンに会いに行って遊んでたりするのかな?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 02:20:36.34 ID:Wuxt4YB4.net]
- ホモエモン:ホラレモンであることが判明、メスイキ暴露
ひろゆき:2chから追放され別掲示板へ、嫁画像流出 ここで西村連呼はムダってこと
- 260 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/26(木) 10:04:30.85 ID:xu7tuJ7Z.net]
- ひろゆき管理人辞めちゃったのか飽きゃったのかな。
2ちゃんねるは彼が開発した掲示板サイトである 自宅でサーバー構築して そこに彼は2ちゃんねるをプログラミングして開発した その写真をアップして公開していた 2ちゃんねるは、あめぞうという掲示板サイトが前身である 掲示板サイトあめぞうの利用者だったひろゆきは ある日、自分が考案した画期的な掲示板サイトを開発してみようと思いつく それが2ちゃんねるであった 一人の若者の好奇心と独創的発想から始まった彼の挑戦は のちに日本中に悪影響を与えるほどの 巨大帝国2ちゃんねるへと成長を遂げる そしてまたここに一人の若者ではない挑戦者が現れた 彼の名はHiromiti Urakawa 彼の挑戦は同人ゲームでミリオンを達成するという 前人未到の偉業をなし遂げることである。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/26(木) 10:07:15.84 ID:b7rxEIj+.net]
- おいおい自称15年歴のねらーさんよ
君は頭の中にはスッカラカンなのかな? ひろゆきは好きで辞めたんじゃないのに「何飽きちゃった」なんて 君はひろゆきを馬鹿にしてるのか?馬鹿してるなら今すぐここから出ていけよ
- 262 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/26(木) 10:10:37.43 ID:GvqGaM0V.net]
- 夢を見れなくなったつまらない現在人を尻目に
彼は遠慮なく夢を描きその夢に向かって前身していこうと計画を立てて前身する。 それを回りの人間は指をくわえて 傍観者として見ているだけであった いつまでもいつまでも。。
- 263 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/26(木) 10:16:39.43 ID:RBGDLH8I.net]
- 裁判で負けたことの責任として辞めたのかな?
だが本当の理由は彼自身が掲示板サイトの管理人に飽きたのが理由だろう やる気があるなら誰に何を言われようが 構うもんか!と管理人を続行してるだろう。
- 264 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/26(木) 10:27:27.47 ID:HQiEHIGF.net]
- あ・・・なるほど
2ちゃんねるがここまで落ちてしまった理由は ひろゆきが管理人を辞めたことが影響だね 2ちゃんねるのトップが別の人に代わって 2ちゃんねるの運営体制が別のものに変わった この2ちゃんねるという掲示板サイトはひろゆきが考案して立ち上げたサイトであり 2ちゃんねるという器だけを別の誰かに渡してもうまく行かない この2ちゃんねるは、ひろゆきが管理人として運営しないと生きていけないのだ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 10:57:48.83 ID:X5RQbfwU.net]
- こいつ冗談抜きで脳に障害あるんだろうな。
2chやひろゆきの事得意気に語って、知ったかしてる事を突っ込まれてんだから、普通の人なら調べる。 調べりゃどういう経緯があって、今どうなってるのかってすぐわかるのに、勝手に想像で物語ってレッテル貼ったりして決めつける。本当に悪い意味で妄想する事しかできない腐った頭してる。
- 266 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/26(木) 12:18:26.72 ID:zNu1j3uc.net]
- そうかい?
だが彼は自分で調べなくても 自分が知らない情報を引き出すことに成功しているだろう ひろゆきが2ちゃんねるの管理人を辞めたことは知らなかったが ここで語り続けることで その情報を引き出して知ることに成功している。
- 267 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/26(木) 12:22:38.19 ID:mD/b/NWr.net]
- ひろゆきを2ちゃんねるの管理人に復帰させる計画
そんなタイトルのスレッドを仮に立ち上げたとする すると、どういう現象が生まれるか? そういうところから「面白い」は生まれる
- 268 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/26(木) 12:31:01.19 ID:GRPWytxl.net]
- 同人ゲームで10億を稼ぐ計画
そのことについて議論を展開させることの面白さに なぜ人は気付かない? 人間にとって面白い事柄など どこにでも転がっているものなのさ ひろゆきを味方につければ おまけとしてホリエモンもついてくるかも知れない 彼は一筋縄ではいかない そこで「あのホリエモンを同人ゲーム開発メンバーにする計画」を立ち上げて そのことについて議論を展開する
- 269 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/26(木) 12:46:02.86 ID:gf6wPAar.net]
- 2ちゃんねるの遊びとは
そういうことではないのかい? 人間とは何のために生まれてきて 何のために生き続けているのか? その答えも俺は導き出した 答えは簡単 それは「幸せになること」である。 その「幸せ」をさらに紐解くなら 「楽しむこと」に行き着く それを手にするために人間は何をするべきなのか? やりたい何かを思いつき行動に移すことだ 俺はただそれをやってるだけに過ぎない ひろゆきは時の人ではあるが、 彼も我々と変わらない日本人であり 姿形は普通の東京都民に他ならない どこの企業にも所属していないフリーな立場なら 暇をしてるなら、退屈な日常を送っているならば 彼に声を掛けて一緒に趣味を楽しむことも可能だろう。 もし、彼が俺の目の前に偶然現れたなら 「ちょっと待て」と言って彼に声を掛けて 自分の計画の仲間に引き入れることを 躊躇せず迷わずしていることだろう。
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