- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:00:23.47 ID:XKSt0NbS.net]
- 自作ゲーム開発者たちがメンバー募集とそれらの話題を楽しむための場所です
メンバー募集テンプレートは各自で自由に考案して投稿してください 使用例: メンバー募集をしてみる → コミュニティのネタとして会話を楽しむ(2ch内) ↓ 参加してゲーム開発を楽しむ(2ch外のサイトかリアルで) 賢い利用のために: 2ちゃんねるは自分が運営しているサイトではないため コメントの削除は容易には出来ません 必要以上の書き込みは控えてURLを載せて自分のサイトで詳細を書くようにすると のちに修正等が楽になります ここは2ちゃんねるであることをお忘れなく 2ちゃんねるがどういう場所か知らない人は以下のページを一読ください もしくは少しROM(様子見)ってKY(空気嫁) 2ちゃんねるの使い方&注意 info.2ch.net/index.php/Guide
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 17:06:47.66 ID:a4m4d925.net]
- プログラミング出来る3Dモデリング出来る
でも作った物は何もない それは出来ませんという人より信用ないよ
- 121 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 17:10:46.30 ID:l0qkX7Vh.net]
- >>116
お前は作らないのか?
- 122 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 17:13:17.14 ID:l0qkX7Vh.net]
- >>117
お前にもゲーム開発プログラミングは出来る それはゲームが完成するまで プログラミング学習を決して辞めなければ・・・
- 123 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 17:20:26.03 ID:l0qkX7Vh.net]
- ゲーム開発のためのプログラミングなど難しいものではない
コンピューターの基礎知識とプログラムのアルゴリズムを理解すれば誰にでも出来る プログラミングを難しく考えている人間はやらないからです プログラムに触れたことがないからである コンピューターに処理させたいことを プログラム言語を用いて処理を指示するだけのこと プログラムを理解すれば小学生にだってプログラミングは可能
- 124 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 17:25:02.13 ID:l0qkX7Vh.net]
- ゲームを完成させるために
コンピューターにどのような処理をさせたいのか? ただそれを考えてコーディングするだけのこと ただしコンピューターにプログラムを実行させるには コンピューターの仕組みを理解した上で各プログラム言語の扱い方を理解するだけ ちなみにC言語でゲームプログラミングをコーディングするなら C言語を理解して扱うことになるが、 ゲーム処理をコンピューターにやらせるC言語命令など数えるぐらいしかない その限られているC言語命令を繰り返し使用して組んでいくだけの作業 それがプログラミングである
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 17:31:12.90 ID:WolFgDEy.net]
- >>117
お前の実力知らんもん、自称プログラマーは誰でもできるぞ 試しに何か出せよ、俺は作れないからな、そんなスキル持ってないし けどお前はできるんだろ?なら出してみろよ あっ逃げてあーだこーだ説教するのは無しな言い訳にしか見えないから 早く出してね
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 17:35:19.95 ID:WolFgDEy.net]
- お前の場合「プログラミング」という名の「意味」だけマスターしてそうだな
「言語」じゃないよ「意味」だよ
- 127 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 17:39:48.48 ID:l0qkX7Vh.net]
- Windows上で動かすゲームを開発するには
APIを扱うことになるが DXライブラリの関数を使えばそれらの処理をやってくれるので プログラマーはそれらの関数を使って何をやらせたいのかを考えるだけでいい 画像を表示させる 音楽を表示させる 簡単な計算をさせる ただそれだけのことが出来ればゲームは作れる ただしHDDからCPUを介してメモリーにデータを送り メモリー内からデータを引っ張ってPCモニターに表示させる必要があるので メモリーの仕組みとかポインターとかそういう知識を理解しておく必要がある 変数、引数、関数、演算子、ifとかのC言語命令、構造体、ポインター変数などなど そういう基礎知識の習得は必要だが それらを理解してしまえばOKです プログラミングは理解してしまえば怖いものではない 何でも言うことを素直に聞いてくれるのでプログラムを習得すれば プログラミングが楽しく感じてくると思うよ
- 128 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 17:45:38.64 ID:l0qkX7Vh.net]
- ゲーム開発において難しいことはプログラミングではなくて
それらプログラム言語を扱って どのようなゲームを完成させるのか? その一点のみである 3Dモデルを作ることだって 3Dモデリングソフトの扱い方を理解して習得し ボーンの設定とかの知識も理解すれば誰にでも出来る だが、どんな3Dモデルを作りたいのか? ここが重要だよね それが頭にないことには3Dモデリングソフトを前にしても何も手が動かないよ
- 129 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 17:49:09.72 ID:l0qkX7Vh.net]
- ゲーム開発で難しいことはゲームを創造することです
机上の議論で、こんなゲームにしましょう!というような 内容を考えて生み出すこと 既存のゲームをそのまま作れと言われれば FF15だって、その通りに作り上げる自信があるよ FF15で使用する全ての素材等が目の前にあればね?
- 130 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 17:58:38.53 ID:l0qkX7Vh.net]
- >>123
俺は過去に自分でオリジナルのOS(オペレーティング・システム)だって開発したことあるよ OSとはWindowsのようなシステムです それを自分オリジナルで開発して遊んだりしていた あとオリジナルプログラム言語だって開発したこともあるね 誰も知らない自分だけしか扱えないプログラム言語を開発 アセンブラを扱ってミニマムなプログラムだって開発したこともある
- 131 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 18:04:26.38 ID:l0qkX7Vh.net]
- 汎用言語クラスであればCOBOL(コボル)だって扱える
このクラスは業務用プログラム言語なので一般人は扱わないと思うけど 俺は過去に大型汎用機を扱う仕事をやっていたからね ちなみに富士通のM1800を扱っていた COBOLのプログラムは4つのDIVISIONを扱う ・見出し部(IDENTIFICATION DIVISION) ・環境部(ENVIRONMENT DIVISION) ・データ部(DATA DIVISION) ・手続き部(PROCEDURE DIVISION) この4つだな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 18:05:49.83 ID:WolFgDEy.net]
- 日本語通じていないのかな?
- 133 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 18:08:21.12 ID:l0qkX7Vh.net]
- まあ、こんなところで講釈を垂れてても仕方がないので
これぐらいにしておくよ
- 134 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 18:24:06.57 ID:l0qkX7Vh.net]
- >>122
俺に対するレスではないと思うけど そうだな・・・何か試しに簡単なゲームでも開発してみようかな どんなのにしようかな? ・3Dで動くWindowsゲーム ・ドラクエ10のような内容 ・敵は3体ぐらい ・30分ぐらいで終了 こんなんでいいかな?
- 135 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 18:30:33.61 ID:l0qkX7Vh.net]
- どうでもいいゲーム開発は意味がないからモチベーションが上がらないけど
とにかく何か作ってみるか 3Dで動く何らかのゲーム ふう・・・早速、仕様を練ることにするか やれやれ・・・
- 136 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 18:43:21.38 ID:l0qkX7Vh.net]
- だがね
自分のスキルを懸命に世間にアピールして それ目当てで寄って来る人間って何か嫌なんだよね・・・ 俺、これだけ出来るから仲間になって下さいってか? なんでそんなことまでして 他人のやる気を起こさせるために頑張らにゃいかんの? 俺なんて誰にも何も言われずにゲーム開発に挑戦してると言うのに・・・ お試しゲームが完成してもYouTubeでこっそりアップして 開発ブログでは何もアピールしないようにしておこう そんなものがなくても集まってくる人間が本物なんだよ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 19:03:19.12 ID:VD87vwV0.net]
- 実績ある人の下に付くだけで、実際はゲーム開発の役にも立たないような人が
メンバーに立候補してこないようにするため…って事? 金目当てで立候補する人もいるだろうから、それは好きに判断してください 一人でも問題なく制作できるレベルだとか過去の実績とか人となりは分かりました それはブログの方でお願いします ゲーム制作に対する心構えやプログラミングを習得する方法を学ぶために このスレに来ている訳ではないので
- 138 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 19:11:15.79 ID:l0qkX7Vh.net]
- ゲーム開発のプロデューサーがスタッフを集めるために
プロデューサー自らお試しゲームを開発してアピールしなければスタッフは集まらないとか 何それ?と・・・w FF14のプロデューサーの吉田直樹はそんなことをして開発スタッフを集めたの? そういうのはなんか間違ってるわ・・・
- 139 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 19:18:17.64 ID:l0qkX7Vh.net]
- まあ、プログラミングから離れてかなり経つので
プログラミングの感覚を取り戻すという名目で 何か簡単なお試しゲームを作ってみようと思う。 そういう理由だったら別にいいわ アキバ系挑戦者の日常 hiromitiurakawa.blog.fc2.com/ カウベルナイトの開発メンバーは随時募集してるので 本気でゲーム開発に興味がある人は あなたのスキルなどはどうでもいいので やる気があるなら遠慮なく志願してください カウベルナイト製作委員会2017 cowbell-knigh.jugem.jp/ ↑ ゲーム開発の募集はこっちのサイトです
- 140 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 19:36:50.10 ID:l0qkX7Vh.net]
- >>134
金目当てに集まってくる人がいても別にいいと思うよ その人はそれほど金に困ってるんだから そのためにゲーム開発に協力する そういう別の目的がある人の方が強い力を発揮してくれると思う 自分の手でゲームという商品の売り上げ記録を叩き出す そういうことの方が好きな人だっていることでしょう そういう人はゲーム会社では広報に向いてるかな?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 19:38:31.42 ID:m5BTqQ88.net]
- 言い訳なげぇなw
はよ作れや
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 20:27:55.64 ID:WolFgDEy.net]
- >>131
どうなのかしようとか自分で決めろよカス
- 143 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 21:40:42.70 ID:PUDy3wqq.net]
- >>139
いや。。 お前さんには一切関係ないのだが・・・(汗 勘違いしてもらっては困る 何を調子に乗って指示など送っている
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 21:44:36.58 ID:WolFgDEy.net]
- >>140
あれれおかしいぞーずっと前に関係あるとか何とか言ったのは どこのナオキ君(ポナルポ)かなー
- 145 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 21:46:15.45 ID:lSePh/hm.net]
- >>138
お前はいつまで経ってもゲーム開発やらない人間だな これからも意地でもやらないつもりなのかい? ゲ製作技術板にどんなに通い続けても 決してゲーム開発を始めようとはしないおかしな人間
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 21:47:22.78 ID:WolFgDEy.net]
- >>142
ブーメラン乙
- 147 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 21:56:03.74 ID:nlT3llxi.net]
- >>141
俺はお前の指示でゲーム開発をするわけではない そもそもなぜお前が俺にゲーム開発をするように指示が出せるのか分からん お前の指示を俺が従う理由も利点もない 俺は自分のために プログラミングの感覚を取り戻すために 勝手にお試しゲームを開発するだけである
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日)
]
- [ここ壊れてます]
- 149 名前:21:59:53.35 ID:WolFgDEy.net mailto: >>144
俺は指示なんかしてないよ、君の勝手な思い込みで言い訳するのはよくないよ それに従う理由ないならスルーすればいいのにできないのかな? 後感覚を取り戻すために人を巻き込むのはよくないよ 一人でやってくれないかなそうゆうのは [] - [ここ壊れてます]
- 150 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 22:05:45.81 ID:vQYEN9Xn.net]
- >>143
いや、俺のゲーム開発プロジェクトは 今年から始まっている。 カウベルナイト製作委員会2017を発足し 専用サイトを用意し、開発メンバーの募集まで打ち出している。 日々、どんなゲームにしようかと考えを巡らせ Twitterでつぶやいたり アキバ系挑戦者な日常なるブログにて 創りたいゲームの構想を記録していっている。 一方、お前は何をやっている? 決してブーメランではないだろう。 お前は何もやらない訳のわからない人間 そんなお前と一緒にしないでおくれ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:08:30.81 ID:WolFgDEy.net]
- >>146
こっちはゲーム開発のサークルをやっている お前みたいな人間よりまだ俺の方がマシだと思うぜ だって君「口」だけだもん、経験も実勢も0 やるやる詐欺でスレッドを汚されて反省もしていない 人間としてどうかと思うよ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:12:26.34 ID:WolFgDEy.net]
- ていゆうか、何もやらない訳のわからない人間はナオキ君だよねー
創りたいゲームの構想を記録するにしても前のブログ消して みんなの迷惑になる行動を取って、叩かれる そして形になるような物は「0」 文章と口だけやっていれば説得力あるでしょー的な発想はこの世界じゃ通じない
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:17:30.54 ID:UOOg4dyf.net]
- お前ら38歳の大人が休日に過疎板に入り浸ってずっとレスしてるって想像してみろ
もうかまうのはやめよう ろうじんになったときに彼が後悔をしないよう いつの日か彼が正常に戻ることを祈るしかできないんだよ俺たちは
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:18:32.40 ID:WolFgDEy.net]
- いくらグチグチ言っても言い訳にしか見えない
まだメタスラ君の方が頑張っている方だと思うね それに意見は自分のブログでやってくれと言われたこと絶対忘れているよね?
- 155 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 22:31:18.75 ID:jTby4vmm.net]
- 嘘はいけないと思う。
自身のサークルでゲーム開発を本当にやってるなら こんな開発メンバーを募集するスレに来る必要はないだろうし ここに来る理由もない。 お前さんがここに来ているからには お前さんのその行動に必ず意味が存在している。 お前さんがここに来る理由は 開発メンバー募集に興味があるからであり それを求めているからだろう。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:34:49.70 ID:WolFgDEy.net]
- >>151
嘘ではないぞ 馬鹿を叩く方が自分のクリエイター思考がまともかどうかわかるからね お前みたいなの潰れてもこっちとしては邪魔物が消えてよかったと思うよ
- 157 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 22:37:35.76 ID:ran9Na+T.net]
- >>148
NaokiのDRAGON RINGに関する開発ブログは 正確には休止状態なだけであって 消したわけではないと思うぞ?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:37:50.03 ID:WolFgDEy.net]
- それに印象悪化して参加希望者を減らして相手はお前しかいないから
こっちにいつ募集しても人が来れやすいようにしてるからな
- 159 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 22:44:54.39 ID:vTTCnnxS.net]
- >>152
そこまで言うなら そのサークルとやらのサイトを見せてみなさい。 そしたら、その発言を信用することにしよう。 というか、それが本当なら俺も正直嬉しい。 ちょうどいいではないか、 ここでそのサークルのメンバーを募集して行けば良い。 サークルの宣伝も出来て一石二鳥ではないか。 まあ、お互い同人ゲーム開発を頑張ろうではないか。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:49:02.07 ID:WolFgDEy.net]
- >>155
お前のような豚になんでサークルのサイトを見せなきゃならないの? こっちとしてはデミリット効果しかないんだけどww
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:52:39.70 ID:uxq6ExL5.net]
- なんというかパソコン関係やLinux関係の板で悪名高い志賀慶一と同類だな。
つまり自己愛性パーソナリテ
- 162 名前:B障害の典型ってことだけど(´・ω・`) []
- [ここ壊れてます]
- 163 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 22:53:32.64 ID:jyz3sSrr.net]
- とりあえず俺は来月の二月に
新しいパソコンを購入する予定である。 もちろんその理由はゲーム開発のためです。 3Dゲームを開発するなら その処理に耐えれるパソコンが必要になるからね。 今はノートPCしか持ってないので こんな環境ではインターネットの閲覧ぐらいしか出来ん。 今の俺に出来ることはゲームの構想を練るぐらいしか出来ない。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:56:30.21 ID:YcjAilDJ.net]
- 長文の連投してないで、さっさとスケジュール宣言でも、すればいいのに
つっても1年かかっても、テキスト形式のコマンドバトルでさせえ、他人が遊べるものは公開できない予感がするが ところで「メタスラ君」なんてのもいるのか どのスレに出てくるどんな奴なんだろ
- 165 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 22:58:31.20 ID:vdysapM0.net]
- >>156
??? 何も言ってるのか意味がわからん。 俺にサークルの存在を見せたぐらいで どうにかなってしまうのかい? 俺って、そんな凄い能力を持った人間だったのかwwww
- 166 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/22(日) 23:03:02.93 ID:PwD9Kvee.net]
- 何を言ってるのか意味がわからない。
の間違えだ。 まあ、どうでもいいので 見せたくないなら無理に見せんでもいいわ。 そこまで興味はない。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 23:53:44.58 ID:WolFgDEy.net]
- >>160
アホかな?お前みたいな豚を入れたらプレイヤーが逃げ出すわ お前は嫌われ者っこと理解しろよ、みんなから嫌われているんだよ てめぇみたいに「口」だけの奴は入れたくもないね
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 06:32:58.06 ID:zKowlYEH.net]
- >>38
カリスマとか1000万人とか言われたというのは これですか 332 : 名前は開発中のものです。 2016/05/03(火) 21:19:25.78 ID:u5MV1mE/ というか>>1はなんでこんなに人を集められるのか 俺前にスレ立てた時ほぼ誰もこなかったんだが カリスマか 387 : 名前は開発中のものです。 2016/05/05(木) 00:21:46.83 ID:sLpk8urJ >>332 ◎ ↑ 1万人に1人の資質を持つ者 ← このラインは人を集めようとしない ──────────── 有象無象 (>>332) ← 一般人には中々人が集まらない ──────────── 1万人に1人レベルの○○ (>>1) ← このラインになると面白がって人が集まってくる ↓ ×
- 169 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 08:18:47.12 ID:W7jAWX1Z.net]
- >>163
言わんとする意味はそういうことだろうね 俺はリアルの世界で誰かにそう言われたんだよ まあ相手はお世話になった刑事なんだけど 彼に俺が考えてることを正直に話してみると驚いていた そこで彼が口にした言葉が、 お前は1000万人に一人のような人物だな・・・である
- 170 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 08:22:56.11 ID:W7jAWX1Z.net]
- 実際、俺が若い頃は自然と俺の回りに人が集まってくるような人物だった
どこに行っても必ず俺の回りに人が集まってくる 20代の頃の俺は、そんな若造な男なのに 大会社の社長と知り合いになって一緒に仕事(事業)をしたり NPO法人の代表とも知り合いになって理事会に招かれ 紹介されたこともある 講演会でも開いてみたらどう?と言われたこともあるよ
- 171 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 08:35:33.99 ID:W7jAWX1Z.net]
- 俺ぐらいの人間になるとね
人を集めようとはせずに一人になることを求めたがる 自分一人の方が楽だし、俺の感性や頭脳に追いつく人間もいない 回りの人間のレベルに合わせてみたり、 回りの人間に説明して説得する時間が勿体無いから 「もういいよ。全部、俺がやるから」と言って何でも自分でやろうとする 俺はそういう常人にはない特殊な感性を持った人物です 本人がやりたいと思ったことは世間の常識に囚われず本当にやってみせる 2ちゃんねる管理人ひろゆきを正式メンバーに入れることも冗談ではないよ? チャンスさえあって、自分の目の前に彼が偶然現れれば 迷いなく彼に「俺に力を貸せ」と言ってることでしょう これは仕事ではないので給料など出さん その代わり面白いゲームを誕生させようぜ だが、たくさん売れればその売り上げはメンバー全員で山分けしようぜ あのクラスになれば金なんて腐るほど持ってるんだろう? だったら目先の金(給料)などどうでもいいじゃん? その代わり、面白いゲームを作ろう! 史上最強の同人ゲームを作ろう! それを冬コミで売るなら、冬コミでトップセールスを記録してみようぜ! ZUN氏の東方シリーズを超えるほどのね
- 172 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 08:48:19.65 ID:W7jAWX1Z.net]
- これはお前らにだって言えることだが
いくら出せば協力すんの? ひと月20万ぐらい出せば協力すんの? でもお前らそれぞれ自分の仕事を持ってんだろう? その仕事の収入があるならそれで生活すりゃいいじゃん それに一般企業は副業は禁止にしているものだから 仕事として別の何かをやっての金儲けは出来んだろう 金なんてどうでもいい それぞれ自分の仕事を持っててもいいので その空いた時間で趣味としてゲーム開発をする 冬コミで売れれば報酬を手にすることは出来るが その金は仕事ではない よって副業にも当たらないだろう
- 173 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 08:54:12.81 ID:W7jAWX1Z.net]
- 同人ゲームの利点は複製が容易ということだろうね
DVD-Rを安値で大量に購入して 自分のパソコンでゲームデーターをDVD-Rに焼けば費用はわずかで済む 同人マンガを大量生産することを考えればかなり割安 ちなみに同人マンガの印刷代はページ数と個数にもよるが 利益を生もうと考えれば最低でも10万以上の金が掛かる だが、同人ゲームはそれほど金は掛からない
- 174 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 08:56:55.36 ID:W7jAWX1Z.net]
- ちなみに俺はネットでのダウンロード販売は考えていない
パッケージ販売にこだわりたい ネットで売る場合も、そのパッケージを販売するようにする
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 08:58:27.41 ID:FFJ+bTMu.net]
- やっちゃいたくてウズウズしてるんだが
- 176 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 09:13:23.10 ID:W7jAWX1Z.net]
- DVD-Rは100枚入りで2,280円ぐらいで購入できる
ということは1枚あたりの費用は228円 DVDケースは50枚入りで1,045円 100枚なら2,090円の費用が掛かる つまり1枚あたりのケース費用は209円 DVD-Rとケースの合計費用は1枚あたり437円の費用が掛かることになる 同人ゲーム1本の価格を1000円に設定して100枚完売すると 売り上げは10万円、利益は95,630円 100枚の販売でこれだけの金額である いいねえ!
- 177 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 09:21:01.40 ID:W7jAWX1Z.net]
- 冬コミは行ったことある人なら説明する必要はないと思うが
凄い人数ですよ 去年の年末の冬コミに俺は行ってみたが すごい人の数だった、超長蛇の列が徹夜組から始まり その超長蛇の列は昼近くになっても、まだまだ収まらないほどである 一体、何100万人の人間があの東京ビッグサイトに集結したことか・・・ そこで人気を獲得すれば100枚完売なんて、あっという間でしょう。
- 178 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 09:31:06.08 ID:W7jAWX1Z.net]
- そのためには面白いゲームを作らなくてはね
面白いゲームを開発するだけでなく 確実に完売させるための宣伝などの戦略も必要になる インターネットを活用して英知を結集すれば 必ず効果的な宣伝も可能のはず! 問題はやるかやらないかである 俺はやるぞ。 2年後の冬コミでの出展を目標に今年から動き出しました。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 09:59:19.25 ID:uQGn+dji.net]
- あまりにもすごくて現実世界にいてはいけない気がする
早くVRに行った方が 3Dゲームはゲームエンジンでつくるのかい
- 180 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 10:13:15.88 ID:W7jAWX1Z.net]
- とりあえず。
俺がプログラミングのリハビリも兼ねて開発するお試しゲームは 「カーレストアディーラー」ゲームにすることに決めた。 まあこれは本命のゲーム開発ではない プログラミングの感覚を取り戻すためのゲーム開発なので 肩の力を抜いて開発していくことにしよう。 パソコンを購入したら3Dモデラーソフトでカッコイイ車を3Dで製作することに挑戦してみよう。 まずはそこから始めてみる。 詳細はアキバ系挑戦者な日常でな。 hiromitiurakawa.blog.fc2.com/
- 181 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 10:55:46.77 ID:W7jAWX1Z.net]
- >>174
3Dゲームの作り方? 1.プレイヤーが動かす主人公を3Dモデルで製作する 2.ボーンなどの設定をする 3.舞台となる世界を3Dモデルを製作する 4.両方をゲーム画面に映し出す 5.プレイヤーにやらせたい何かを考えてジョイパッドからの操作でその何かやらせる処理を構築 それだけのことです
- 182 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 11:01:16.19 ID:W7jAWX1Z.net]
- ゲームなのでジョイパッド(ゲームパッド)のボタンを押したら
何かのメニュー画面を表示させたい であれば、そのメニュー画面の画像を画像製作ソフトで作る どの座標に表示させるのかをしっかり考えて ボタンを押したらその画像を表示するようにプログラムを組む キャンセルボタンを押したら表示したメニュー画面(画像)を消すようなシステムも組んでおく これだけのことじゃん 画像を表示させたり消したりとか そんなに難しいことなのかい?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 15:53:06.21 ID:7TLjYV9t.net]
- >>171
DVD-Rは100枚入りで2,300円 DVDケースは100枚なら、2,100円 合計で、4,400円 1枚当たり、44円
- 184 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 16:12:03.08 ID:pUkQ4NzO.net]
- あ・・・。本当だw
自分で書いてて、あれ?と思ったが まあいいや。と考えないことにしちゃった。 まあ、細けぇことはいいんだよ。 とにかく同人ゲームは売れるゲームを作れば とんでもない金に化けるということだな。
- 185 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 16:22:25.39 ID:0lYdbpcq.net]
- 画像を表示したり消すシステムは
本当に難しいものではない 画像のアルファー値を変数で0に指定すれば透明になる そのアルファー値の変数を100にすれば画像は表示 フェイドイン、アウトの演出を入れたいなら ゲームプログラムはループ処理で動いており フレームレートでいくつの値ずつ変数を代入するのかの計算式を組む 60フレームレートで開発しているなら 1秒間を60コマで表示しているアニメーションだと考えればいい 1フレーム辺りいくらの値ずつ代入するのかで フェイドイン、アウトの速度を調整する。 キャラを動かす速度も同じである
- 186 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 16:39:08.14 ID:4YI9EDJv.net]
- 弾幕シューティングゲームである東方シリーズ
弾の数が多いので難しく考えてしまうかも知れないが 俺の見立てでは、そんなに難しい処理ではない 敵が打ってくる弾の表示座標をフレームレートで調節する それぞれの弾の座標値と自機の座標値が重なれば爆発するように組むだけ ちなみにゲームで表示させる全ての座標とフレームレート値を記録させておけば リピート再生も可能になる。 まあ、俺があの手のゲームを開発するなら 先に弾幕をマウス操作でフレームレート値を設定して 弾幕パターンを楽に生成できるツールを開発しておくだろうね。
- 187 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 16:43:51.32 ID:wXRBPuxZ.net]
- RPGタイプのゲームを開発するなら
RPGツクールのようなオリジナルRPG製作ツールを先に開発しておき プログラムのコーディングもプログラムにやらせる。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 18:41:14.10 ID:PsqK2cvj.net]
- こいつの親、本当に泣いてそうw
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 19:14:45.97 ID:3sgqXYS
]
- [ここ壊れてます]
- 190 名前:e.net mailto: 見て見ぬふり、元から居なかった存在と扱っていると思うに一票 []
- [ここ壊れてます]
- 191 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 19:59:38.87 ID:W7jAWX1Z.net]
- 何が親だよ
つまりお前の価値観は親のために生きるという意味か・・・ 親が泣こうが喚こうが 一切関係ナシ
- 192 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 20:08:37.92 ID:W7jAWX1Z.net]
- ところで、暇じゃのう
退屈じゃのう 何か面白いことはないものか・・・ パソコンを手に入れるまで何もできん。。 ブログのHTMLでもいじるか
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 20:12:09.23 ID:zAv7cSpP.net]
- 二年かけたゲームが100本売れて「いいねえ」な時点で
時間をコストと計上してないニートの考えなのが透けて見えてるのでやり直し
- 194 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 21:16:42.46 ID:W7jAWX1Z.net]
- 趣味とは金には変えられない価値がある
時間とコストを天秤にかけて損得勘定でしか動けない者 趣味というものを理解していない
- 195 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 21:20:28.89 ID:W7jAWX1Z.net]
- あ、いやいや・・・
一年に一回しかない祭りごと(冬コミ)に参加するのに 同人ゲーム100本しか出品しないとかありえないだろう 100本は分かりやすく計算させるために出しただけだよ 実際はもっと販売するかも知れない まずは、冬コミの同人ゲーム販売者の相場を見てからじっくり考えるよ
- 196 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 21:32:17.23 ID:W7jAWX1Z.net]
- ネット検索を駆使してコミケで同人ゲームを実際に出展してる人のブログを見つけてきた
発売本数を公開してたので見てみると 全然、売れてないでやんのw 一桁とか・・・おいおい
- 197 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 21:43:27.79 ID:W7jAWX1Z.net]
- 同人ゲームが売れない奴ってのは現実を分かってねえんだよ。きっと・・・
商品を実際に売るには戦略が必要! 事前の宣伝が必要なんだよ 見たこともない同人ゲームをぶっつけ本番で出品したところで売れるわけがない! コミケに望む前に何か話題性を作っておくことが必要なんだ コソコソ人知れずゲーム開発をしたところで 無名のゲームが売れるわけがない もっとオープンにさ、サークルを売り込んでいかないと! 例えば>>156みたいな奴とか せっかくさ、お前のサークルを宣伝するチャンスが来てるというのに 訳の分からん理由でサークルの公開(宣伝)を控えるとか、 その時点で負け組み決定!!
- 198 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 21:57:01.74 ID:W7jAWX1Z.net]
- 同人ゲームを売るために東方の二次創作に頼る時点で間違っておる!
東方シリーズの作者ZUN氏は、自分でオリジナルのブランドを誕生させたことが成功の鍵 あの人は誰かの同人ゲームの二次創作で勝負を掛けたわけではなく 自分のゲーム、自分の音楽で勝負に出た それで東方シリーズというオリジナルブランドを確立 後に続く者がZUN氏にあやかって東方の二次創作ゲームを作るとかさ それこそ保身に頼りすぎ 自分で勝負に出ようとしない オリジナルのキャラで、オリジナルのゲームジャンル(弾幕シューティング)を誕生させる これが必要なんだよ
- 199 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/23(月) 22:07:34.14 ID:W7jAWX1Z.net]
- まあ、いいや
あまり多言はしないでおこう 俺は俺のやり方で同人ゲーム販売の販売戦略を練ることにする これが大人の商品の売り方だ! というのを教えてやるぜ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 01:44:17.81 ID:BrSQcRjh.net]
- 38歳児はやっとおねんねかな?
だれか病院紹介してやれよ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 01:44:36.40 ID:FuH01tNP.net]
- 飼育員の皆さん 判定お願いします
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1483755167/183-185
- 202 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 02:01:19.13 ID:mYfWUghX.net]
- >>195
なんやそのスレ なんか面白そうな奴がいるな
- 203 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 03:02:46.82 ID:rFHXsZ0w.net]
- >>194
誰かとは誰なんだよ 心にもないことを口にしやがって 本当にお前は病院を紹介したいと考えているのか? 本当はどうでもいいと思ってるくせに。。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 07:50:45.49 ID:BrSQcRjh.net]
- キモいなぁ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 08:17:29.58 ID:PtgdGzEl.net]
- そんで、コミケの枠取れなくて出品できなかった…というオチじゃないだろうねw
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 08:45:25.30 ID:nVc4gUz5.net]
- ナオキは幼稚だから何もできないっぽいね
こんな幼稚園児の相手しないでおこうぜ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 09:30:14.75 ID:E8w9TtyB.net]
- >>199
コミケ以前にそこまでプロジェクト続いてるか 今までのプロジェクトが未完なのに完成するなら驚き
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 10:00:30.02 ID:E8w9TtyB.net]
- ゲーム作り方の説明が古くさいな
Unityなどを知ってるのだろうか
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 12:37:22.39 ID:Wwq6n5HL.net]
- いつものパターンだと、ここからblogでゲーム開発講座が始まる
で、オープニングだけ作ってそこから先に進めなくなる
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 12:39:24.34 ID:SXYkc7dQ.net]
- https://youtu.be/quIHgwuF6r4
- 211 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 12:56:04.81 ID:UVGkP4Jo.net]
- シューティングゲームに挑むのであれば
新たな発想で独自のシューティングゲームを誕生させる 例えば、プレイヤーが敵役になってコンピューターを主人公役にする 自機を操作しているのはCPUである 自機は5機ぐらい命を持っている プレイヤーはゲームパッドからの操作で無数のザコをゲーム画面に表示させて弾も撃たせる 自機を操作してるCPUは、神プレイで弾を避けまくって攻撃してくる 最後にボス登場 ボスを操作するのもプレイヤーである ボスはあらゆる攻撃パターンの弾幕を撃つことが可能 自機を操作するCPUを追い詰めていこうぜ こういうのだよ
- 212 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 13:05:10.74 ID:UVGkP4Jo.net]
- CPUが操作する自機からある一定量のダメージを食らい続けると
ボスを操作してるプレイヤーは 次の段階の弾幕攻撃を放つことが可能になる 自分がピンチになるほど強い攻撃を打つことが可能になっていく その時に別の曲に切り替えたりする 自機を操作するCPUがボスを撃破したらステージ2へ そこでも主人公であるCPUと適役のプレイヤーとで 熾烈なバトルが繰り広げられている 適役のプレイヤーは何とかして主人公をやっつけよう! 自機を操作してる主人公の残機をゼロに出来ればエンディングだ ただし、CPUの状況判断能力や操作は上手過ぎるので 簡単にはやっつけられない ノーマルなら倒しやすい、ハードなら倒しにくい、EXなら超倒しにくい
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 13:05:24.43 ID:FuH01tNP.net]
- お笑い@2ch掲示板「こんなゲームは誰も作らない」
potato.2ch.net/test/read.cgi/owarai/1352799556
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 13:13:16.31 ID:E8w9TtyB.net]
- 勇なまや悪代官とか
ジャンル的にはタワーディフェンスになるんだろうなあ
- 215 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 13:20:19.43 ID:UVGkP4Jo.net]
- 東方二次創作弾幕シューティングでやるなら
プレイヤーは霊夢と魔理沙のどっちの女の子をやっつけたいのかを選択 ゲームステージが開始されると普通に縦スクロールシューティングとして始まる 画面下から霊夢が現れる ステージ画面枠の外にメーターが表示されていて メーターがいっぱいになるとザコ敵を登場させることが可能 CPUが操作する霊夢がザコ敵をやっつけるほど メーターが溜まっていく! ザコ敵を出し尽くしたらボスを登場させることが出来る そういうアベコベな反弾幕シューティングとかどうですか? こんなシューティングゲームなら誰もやったことないでしょう ラストステージまでに霊夢の残機をゼロに出来なければGAME OVERである
- 216 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 13:50:40.36 ID:UVGkP4Jo.net]
- >>203
ゲーム開発講座か・・・ それもいいな プログラミング知識がなくてこれからプログラムに触れてゲーム開発をやりたいと考えてる人 その人たちの需要を叶えるべくゲーム開発講座を開く こうすればこういうゲームが作れますよと そのついでに先生が開発した自分のゲームを宣伝する 良かったらこのゲームプレイしてよと
- 217 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 13:54:07.27 ID:UVGkP4Jo.net]
- ゲーム開発ブログ
あの存在も実はゲームの宣伝になっている カウベルナイトというゲームはこうやって開発されてます というのを一般公開 製作の裏側をプレイヤーが知ったとしても 実際にその完成品を手にしてプレイして体験するまで そのゲームの面白さは分からないものですよ 面白そうだなと思ったら冬コミに来て購入して行ってねと
- 218 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 14:01:17.17 ID:UVGkP4Jo.net]
- 冬コミで同人ゲームを出展して完売させることが目的なら
CM動画製作もプロ並のクオリティで製作してみたいね ビデオカメラを持ってロケ班をしてCMに使用する映像を撮影しにいく そういったCM動画製作の裏側も一般公開する このCMはこうやって製作されてますというような そういうのを見せることで人の興味を引き付けれると思う そんなゲーム開発に参加してみたい人はどうぞ カウベルナイト製作委員会2017 cowbell-knigh.jugem.jp/
- 219 名前:Hiromiti mailto:sage [2017/01/24(火) 14:12:14.41 ID:UVGkP4Jo.net]
- よし、決めた
ゲームプログラミング解説サイトを立ち上げることにしよう アキバ系挑戦者の日常 hiromitiurakawa.blog.fc2.com/ ゲーム開発に関する語りはこのブログの「ゲーム開発」のカテゴリでやりますが ゲームプログラミング解説については 新たなブログを用意して そこでプログラムコードを出したりして 自分のゲームを開発しながら解説していくことにしましょう また新たなブログを用意する必要があるね
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 15:03:48.40 ID:PtgdGzEl.net]
- いや、ここでは語らなくていいよ。
募集だけしてくれ。これまでの変な語りは邪魔。
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