[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 04/07 02:35 / Filesize : 47 KB / Number-of Response : 206
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 18:48:39.28 ID:XE6XWXFc.net]
ここはRPGツクールVXACEの総合スレッドです。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 17:51:42.30 ID:wgpkher2.net]
どんだけ煽り耐性ないんだよ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 01:30:47.79 ID:qUMIzfCC.net]
そもそも本人が絶対完成させようっていうマインドの持ち主なのか
完成しなくても過程が楽しめれば良いと考えているのかどっちか分からんし

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 14:15:21.54 ID:sWpsZqNn.net]
VXACEを買ったところなんだけど、
ツクールシリーズ自体初めてで公式のヘルプを読んでもいまいちぴんとこない単語とか機能が結構あるんだけど、参考になる本とかサイトとかあったら教えて…

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 15:51:11.15 ID:qUMIzfCC.net]
公式HP見ながら実際に動かしてみるのが1番じゃないか

81 名前:part1の17レス mailto:sage [2017/02/19(日) 16:21:38.11 ID:zXcXQQsB.net]
公式の手順をはしょらず手順通りにやって
サンプルのプロジェクトを遊んで表現方法を見たり
RGSS3 テクニックでぐぐったらスクリプト文法一覧出てくるからそれみたりしてたら
なんとなくできるようになったよ

用語覚えたり機能を確認するところからやってみよう

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 16:47:21.21 ID:sWpsZqNn.net]
ありがとう!
すごく短い短編みたいなのは作ってみたんだけど、それでもスイッチの違いとかどう使い分けるんだろう…とかもやもやがたくさんあったんだけど、ぐぐったり公式のサンプルも見てみるよ

83 名前:part1の17レス mailto:sage [2017/02/20(月) 09:22:19.99 ID:YioH69kY.net]
>>82
がんばーれ
スクリプト入れて競合などのエラー地獄に入ってからが最初の難関だと思ってる()

1日の作業前にはバックアップしっかりね、おじさんとの約束だ

84 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/20(月) 21:22:30.16 ID:hMDeHbGS.net]
>>79
1つだけアドバイスをしておくとVIPのツクールスレには近づくな
魔法を具現化したっていう言い訳をしながらロリキャラ書いてる頭のあぶない奴らしかいない
一度スレを覗いて吐きそうになった

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 06:53:57.19 ID:bmypNCZR.net]
>>84
VIPRPGアンチ乙



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 10:32:17.25 ID:P/KvoIjW.net]
そんなこと言われたら気になっちゃうよね

87 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/21(火) 21:59:20.90 ID:UZK/JbRx.net]
ツクールVXAでゲーム作りたいんだけどどうする!?(^^
作っててもモチベ続かないんだけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベの維持方法を教えてくらふぁい(^^

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 23:14:43.81 ID:mCp2bl/1.net]
>>87
完成させなきゃと使命感を高めるには
ゲームの主題歌とかパッケージイラストとかを
金かけてプロに作ってもらう。
この二つやるだけで12〜15万くらい飛ぶから
意地でも完成させようと思えるよ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 23:26:08.46 ID:FginGZ6a.net]
>>88
その素材で満足してしまう場合もあり

90 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/22(水) 00:49:53.76 ID:oV4XMw1m.net]
金払って買ったものすら成し遂げれない僕には無理でふ(^^
そんなに高い買い物できるほどお金に余裕ないし(^^
やっぱりゲーム制作向いてないんでふかねぇ・・・(^^
これ以上居座るのはアレなのでこれにてドロン!(^^
ボッキング!(^^

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 02:51:33.33 ID:cTi/zaow.net]
イラストはテンションかなり上がるよね
音楽は考えたことなかったな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 04:47:11.66 ID:QoB2oxej.net]
>>90
失せろ糞コテ
https://twitter.com/a45444855?lang=ja
www.pixiv.net/member.php?id=20809775

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 08:09:48.87 ID:UiQu7nd5.net]
今時ロリとかエロとかニッチなフェチとか珍しくもないと思うんだけど
エロrpg大好きです

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 05:34:19.30 ID:mz1LO0g7.net]
サブpcでもできるようにセール待ってるんだけどなかなかこないね
去年は秋冬結構な頻度でやってた印象あったけど

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 06:32:17.85 ID:Ykpvsv3I.net]
普通に複数のPCにインストールできるだろ



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 02:05:36.73 ID:/aeIylid.net]
世界観もイベントも、いじってると自信なくなってきてへこむんだけどみんなどうやってアイデアだしてるの…

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 02:09:49.35 ID:byYfCW2+.net]
最初は名作をパクって学ぶ
パロディやオマージュだと思えばいい
商業用に売る気なら知らね

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 10:45:59.45 ID:/aeIylid.net]
パロディって考えたらちょっと気が楽かも
ありがとう。完成させたいな

99 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/03(金) 22:10:48.61 ID:2AF82paQ.net]
こだわる点は1つだけに絞れ
シナリオ、グラ、システム、ゲームバランスなんでもいいから1つだけ満足いくまで妥協しない
他は適当でいいよ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 03:45:43.90 ID:MUrP6QlS.net]
欲張ると挫折するよね…

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 13:35:06.42 ID:+SYPa0eR.net]
最近ACE買って作り始めてるんだけど、マッピングや変数とかに関して詳しいサイトとかないですか?なかなか検索でいいところ出なくて…
とりあえずparallax mappingで作りたいと思ってやり始めてるんだけど、レイヤースクリプトとか色々あるけど、どういう理由で必要なのかよくわからず…
通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。。覚えるだけで大変だねこれ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 20:54:25.23 ID:zumtzZiq.net]
今のお前のレベルでparallax mappingは無理
基本すら出来てない底辺がいきなりやることじゃない

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 22:52:41.00 ID:lISvYhUK.net]
まずは普通に一本ゲーム作ってからだろ
なんでいきなりそんなことに挑戦してんだ飛躍しすぎだろ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 22:53:10.75 ID:ezR2WIOG.net]
なんでそんなに煽り口調なの?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:02:01.87 ID:zumtzZiq.net]
まともなマップの作り方すら理解してないのに上級者向けの作り方教えろよと言って来てんだよ



106 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 02:45:05.85 ID:9igD7dpO.net]
やってればいつの間にかできるようになる
俺だって一発目からランダム生成マップのダンジョンに挑戦したけどなんとかなったし

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 02:51:32.47 ID:0paMRxrb.net]
レベルが違いすぎる
1作目でやっていいものじゃないよ
2、3個作ってエターナルのが目に見えてる

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 04:17:03.08 ID:IQBbAjwF.net]
>>100
じゃあいつ欲張るの?

109 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 06:19:06.15 ID:Adrmq8s4.net]
>>108
今でしょ!?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 08:34:27.67 ID:ZdMxwpbX.net]
馬鹿じゃねえの?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 10:03:08.20 ID:6iwYi2Kb.net]
>>101
質問する場所を変えるといいかも。

同じツールで制作する仲間として可能な範囲で回答はするけれど、
このスレッドでは、私もあまり具体的には回答できないよ。
ここ(2ch)で質問するとか、デメリットしかない。

>マッピングや変数とかに関して詳しいサイト
個人サイトでは、現時点では存在してないです。
無いものを検索したらそりゃ苦労するよね。無いんだから。個々の知識で断片的にはあるけれども。

まずは公式サイトのVX Ace 初心者向け講座を完全に理解するのが近道です。
https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/index

ひとまず興味ない項目は後回しにしてもOKですが、一度は目を通すことを推奨するよ。

>parallax mapping
parallax mappingが向いているケース、向いていないケースがあるので、一概に推奨はしません。
>通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、
そのくらいのことでしたら、レイヤースクリプトは不要かと思います。まだそれ(スクリプト)を考える時期じゃない…。
>Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。
逆です。Bの上にA置くと上書きになるのは重要な機能です。多分まだ十分に機能を把握されていないのだと推察します。

parallax mappingを使っても、ACEですと、最終的には通常マッピングの知識も併用することになると思うので
通常のマップ制作の機能把握が先です。ちなみにMVでも同じ回答です(スクリプトをプラグインに読み替えるだけ)。

>覚えるだけで大変だねこれ
ツクールは覚えゲーです。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 15:17:27.40 ID:ECd/zrbk.net]
>>111
丁寧にありがとう。ツクール関係あんまりいいところが見当たらなくて…折角レスついたから返そうかと悩んでたけど、なんか不毛な事になりそうで控えてました。

やっぱり解説してるサイトとかほとんどないんですね…公式は一応何度か目を通しましたが、細かく言及されてなくて不十分だったんで悶々としてました。
元々ace持ってる知人と一緒に作ろうってなったんですけど、自分で把握してないと意見しにくい部分があるのと、中々作業してくれないんでこっちで買ってやってる次第です。
parallax mappingについては、マップには拘りたかったのと、ツクールマッピング技術はないけど絵は描くので、描画ソフトでマッピングできるなら直感的に作れると思ったんで覚えようとしてます。

とりあえずワールド遠景マップで作れたので、次は言われた通り通常マッピングでまずは作って試行錯誤してみます。ありがとうございます

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 17:08:32.38 ID:IQBbAjwF.net]
VXACEでゲーム製作を始めてみた
タイトル画面に何か動きがほしいな

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 17:26:03.22 ID:be7qdUwW.net]
そうか

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 18:41:06.95 ID:iZd0b60S.net]
君には無理だ



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 01:03:08.66 ID:4vdid691.net]
俺には今、画期的なRPG案がある
それをVXACEで表現してみたい

その世界は突如魔界からやってきた魔族たちに世界が支配されて20年が経過した世界である
人々は安住の地を追われ人々が暮らす場所は
万全の警備で守られたお城のみである
イメージとしては、進撃の巨人のような大きな城壁に囲まれたお城な感じ

お城を一歩外に出ると危険な魔族たちが徘徊している
プレイ開始時は、そのお城の城内にある冒険者が集まる酒場から始まる
酔いつぶれた一人の冒険者の身体に天から降りた光が入り込み、それがプレイヤーが操作する主人公になる

その初期地点である巨大なお城に用意されている武器防具屋は
低レベルの装備品だけでなく
高レベルの武器防具も売られている

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 03:17:32.56 ID:68kApn6a.net]
全く同じではないけど
似たり寄ったりなゲームをやったことある気がする
なんだったっけな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 03:26:32.34 ID:Aimc8Zuz.net]
銀魂と進撃の巨人を足して2で割っただけだろ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 12:15:23.81 ID:4vdid691.net]
初期地点のお城を最後まで大事に使っていく作品にしたい
ストーリーが進んでも初期地点のお城に戻ってくる
スタート地点のお城が拠点
なので最初にいる場所なのに高レベルの武器防具も売られてる
だが売られてる金額が高いので最初は購入できない

謎と危険が待ち受ける外の世界に出て行く理由は
生存者の確認と平和に導くための手掛かりを見つけ出してくるため

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 13:28:23.60 ID:uGxKrNcq.net]
ここはツクール板だし、自分で作ってみようぜ
体験版楽しみにしてる

121 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/06(月) 23:51:23.63 ID:rUXG1rfO.net]
面白そうだけど説明が厨二くせえwwww

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 02:56:40.51 ID:dDPFwIYL.net]
RPGの敵役は悪魔よりドラゴンの方がインパクトあるかな?
天を覆いつくさんばかりのドラゴンの群れが平和な繁栄を送る人間たちを襲う
強靭なドラゴンの牙が人間たちを食い殺す
鉄をも溶かすドラゴンの炎が人間の皮膚をドロドロに溶かし
もがき苦しむ人間たち

人間たちの敵は未知の生物で狂暴なドラゴンたちである
主人公は一介の冒険者としてたくさんのクエストをクリアして
冒険者としての名声を上げて物語が進んでいく
ドラゴンとクエストがメインのRPG

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 05:24:22.91 ID:tLKaxCz4.net]
タイトルはドラゴンクエストで決まりだな

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 05:26:57.67 ID:vUetidQ8.net]
>>122
世界に何千匹もいるドラゴンは安っぽい
世界に1匹しかいないドラゴンの神々しさには到底及ばない
基本的にドラゴンをザコに使うRPGは薄っぺらいよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 19:41:15.84 ID:pnLbOTZ8.net]
RPGのプロローグを考えてみた


時はドラゴン時代・・・・・・

ある者は一攫千金を求めて
またある者は家族を養うために
人々をドラゴン退治へと駆り立てた

だが彼らドラゴンは生まれながらにして強靭な身体を持つ
ドラゴン退治に赴き生還できた者は数えるほどである
戦場で返らぬ者となった夫の死を聞かされた妻は泣き崩れた

やがてドラゴンたちの怒りを買った人類はドラゴンたちに滅ぼされてしまい
人類総人口は嘗ての1/100まで減少

ドラゴンたちは非力な人間たちにとってはあまりに強い存在
そこで人間たちはドラゴンたちに対抗するべく
悪魔と契約を交わし呪術の力を身に着けドラゴンたちに対抗する

だが、呪術は強い力と引き換えに寿命と心を奪われてしまう



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 19:57:23.54 ID:pnLbOTZ8.net]
やがて、ドラゴンたちの王と悪魔たちの王とで衝突が生まれ
ドラゴンと悪魔との間で竜魔戦争が勃発

竜魔戦争は人智を超える壮絶なものだった
ドラゴンたちの炎は草木を焼き払い
悪魔たちの呪術は大地を腐らせる

ドラゴンと悪魔たちの戦いに非力は人間にはついていけず
人類は魔法障壁で守られた一つの城に避難し
竜魔戦争の終結を震えて待つしかなかった

だが10年続いた竜魔戦争は突如終焉を迎える
一体、世界に何が起きたのか?
恐る恐る外の世界に出て行く人類たちの姿がそこにあった


という内容です

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 06:02:05.55 ID:x3gqbZ01.net]
つまらなそうだな

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 06:46:47.53 ID:v2q4qRNK.net]
ドラゴンと悪魔に対抗するべく精霊も入れようか
精霊とは惑星そのものの意思
ドラゴンは力、悪魔は誘惑、人間は欲望、精霊は安定をそれぞれ表現

元は人間は身勝手な欲望でドラゴン狩りを始める
ドラゴンの皮は強い強度を誇る防具の素材に使える
ドラゴンの爪や牙は武器の素材に使える
ドラゴンの血は薬品に使える
人間にとってドラゴンは価値があるので元々は静かに暮らしていたドラゴンたちを狩り始める

そのことでドラゴンたちの怒りを買うことになった人間たちは、
本気になったドラゴンたちに滅ぼされる

ずる賢い人間はドラゴンの力に対抗するべく悪魔の力に手を出すが
悪魔は力を与える代わりに寿命や心を奪っていく誘惑の存在
精霊はドラゴン、悪魔、人間の全ての人種が住む惑星

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 07:12:55.02 ID:v2q4qRNK.net]
最終的にこの物語は人間の愚かさや欲望といったものを説教される展開に持って行きたい
愚かな人間たちの過ちが世界を狂わせた
だがそんな絶望の世界を平和に導ける存在も人間たちであった

人間たちは確かに愚かな存在ではあるが、
ドラゴンや悪魔や精霊にはないモノが人間にはある
それは「愛」である
これがこのRPGの物語の裏に隠された大きなテーマ

だがRPGとして表現する内容は
クエストなどが存在する普通のロールプレイングゲーム
誰かからクエストを受注してクリアすることで報酬をプレイヤーは獲得し
それと共に少しずつ物語が進んで盛り上がっていく
最終的に倒すべきラスボスをやっつけて世界を平和にしてエンディングへ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 15:50:26.66 ID:4j7VvQ2t.net]
Hiromitiだろこれ…このスレも終わらせる気か?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 01:33:36.64 ID:TK3hweaj.net]
何でこのキチガイはオナニーシナリオ書き続けてるんだろうと思ったけど、
前にそういう荒らしがいたのかな

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 03:10:44.68 ID:wLri8H3G.net]
>>130
お前のような生きててもどうしようもない人間を
敵役として登場させてみたいね
こういう愚かな価値観で生きてる人物を人間側の敵役として登場させる
こいつの価値観をそのまま反映させたような人間を悪い人間のボスにする
そいつをどのように改心させて更生させるのか?

例えば、人間たちは力を合わせて悪に立ち向かおうとしている
そこに集まる人間たちは武器を掲げて歓声を上げてる中に
こいつが皇帝役で「世界を終わらせる気か?」とかつまらんことを口にしていて
前向きな人間たちの邪魔ばかりをする

せっかく人間たちは力を合わせて頑張ろうとその気になってるのに
その者たちに水を差す役をこいつにやっててもらう

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 03:16:42.62 ID:wLri8H3G.net]
>>131こいつは皇帝に仕えるどうしようもない幹部A役にいいな
皇帝に仕えるまともな部下たちは
いつも皇帝や幹部Aの発言を嫌なものを見る目で見ている
「こんな奴らまとめて死ねばいいのに・・・」とプレイヤーに思わせることが出来れば成功

良作シナリオに仕上げるには
どうしようもない人物を入れることもスパイスとして重要かと思う

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 06:01:01.74 ID:0SgeofnG.net]
自演し始めた

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 06:57:39.27 ID:5+jSeVw1.net]
10年以上ゲ製に住み着いてスレを私物化して潰して回ってる真性のキチガイだよ。
なんで巣から出てくるかなぁ。また自分のスレ立ててやってりゃいいのに…



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 13:38:22.87 ID:/1WuD6+h.net]
とりあえずここはシナリオに関して話すところじゃなくてVXACEの使い方に関して話し合うところって認識でいいよね?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 17:28:32.75 ID:wLri8H3G.net]
>>135
そういう衝突を生むような発言が不必要な発言
長年スレを私物化している者はどちらかと言えば・・・

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 10:38:53.94 ID:+1cBFXiu.net]
次のセールいつ頃?MVだと落ちるから逃げてきたよ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 10:43:30.50 ID:RqVOdkxW.net]
知るかボケ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 22:43:12.60 ID:DYgVg1WP.net]
ヴェネレとマルテっていうサイトの素材を見て、めちゃくちゃ気に入ったんだけどもう閉鎖してて素材手に入れるのって不可能なのかな…
もうサイトがないから規約とかどうなってるのかわからないけど、どっかに保管されてたり、誰かにもらったりできないだろうか。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 08:35:43.36 ID:VIjuKm6Y.net]
二次配布とかするから閉鎖するんだよ糞野郎

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 14:23:53.07 ID:tcy0U5WM.net]
だから規約云々書いてんだろうが、煽るしか能がねーのか糞野郎

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 14:37:59.96 ID:retvYQWe.net]
争いは(ry

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 20:01:18.81 ID:uma68db4.net]
ウェブサイトは個人のボランティアで運営してるものだから
サイト運営者に永久的な運営を望むことは難しいだろう
本人が飽きたらそこで終了さ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 22:27:13.25 ID:A3BNZ01Q.net]
>>138
確か夏、秋、冬とやってたから
春のセールじゃないの
steamは使い始めて1年経ってないから知らんけど



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 13:20:18.45 ID:I7PT1gLo.net]
>>145
ありがとう!迷ってたけどもう少し待ってみる

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 09:17:52.26 ID:gAQKnaf2.net]
VXace60%オフ \2,792来てる
90%オフはもうないのかなー?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 13:56:43.59 ID:gib1ZZ4m.net]
去年はこの時期に90%だったよね
さすがに投げ売りすぎだと思ったけどw

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 17:31:49.77 ID:lVoJJD5d.net]
自分は9割オフの時に買った

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 22:50:13.77 ID:RJg8ePlz.net]
通常マップでバトルアニメ表示できるけど、ピクチャ重ねるとピクチャの下に隠れるんだけど
これってバトルアニメを上に表示させることって出来ないんでしょうか?

レイヤー的な概念ありそうだから出来るのかなって思ってるのですが、誰かご教授ください

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:12:03.64 ID:ymiHsdsn.net]
MV公式のチップ作れるやつたのしそう

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 18:10:31.48 ID:8ituBukK.net]
プラグインや素材作者でクレジットに記載したら使用していいよってのがあるじゃない?

んで

クレジットに記載って人によっては
readmeにも書いてる人もいるしエンディングに書いてるだけの人もいるけど
本来どっちなのん?
作者によるだろうけど、皆さんの個人的見解で

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 21:14:09.92 ID:4Y38Ifed.net]
>>152
普通のゲームと同じ感覚でいいと思う。
つまりエンドロールでいい。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 13:58:30.68 ID:+HYj995n.net]
みんなエンドロール作ってるんだ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 23:44:35.87 ID:WfKbFqC6.net]
素材の表記については結構悩んでたけど他の人みててどうなんかなーっておもうのは結構あってん

例えばエンディングテロップで
○○ソフト 様
スクリプト名
スクリプト名
スクリプト名


ってズラーっとスクリプト名までキッチリ書いてあったんみたら
うちもこうせなあかんのかなって心配になった

見栄え凄い悪いけどな



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 03:32:08.94 ID:2KOrivOJ.net]
俺はスクリプト名までは書かないな。スクリプトの作者しか書かない。

ただ、表記仕方に国際的な規格がある訳では無いから
好きなようにしたらいいと思う。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 14:16:48.39 ID:mG/etdlo.net]
作者によっては利用規約にReadmeに書いてくれって人もいるんだよな
そういう人のスクリプトに限ってすごい便利…というか万能な物が多い

似たようなスクリプト作成して使ってたら文句言われたこともある
誤解を解いたけど、その人はユーザーから報告を受けたとかなんとか
そういう元気な人もいるから利用規約しっかり読もうという事になるが
無断で使用してるシェアウェアゲームが氾濫してるのも事実だしな

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 16:44:25.59 ID:KEShSPxE.net]
>>155
だがエンディングで文字がたくさん流れてると
映画っぽい演出になって良いではないか

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 10:25:39.08 ID:tPT5QhEP.net]
利用させて戴いてるので構わないけど
サイトで千ちょっと売れたときに同人の枠超えてるからマージン寄越せって言われた事もあるので変な性格の人もいる

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 02:36:27.54 ID:t6x9lwN6.net]
何処が変なのか分からん

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 04:36:23.40 ID:9QkPGR+1.net]
おたくの素材屋は売り上げによってコロコロと利用規約変えるんかいボケ ってことでしょ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 05:32:30.97 ID:Jpw7590Z.net]
そもそもフリーのみ使用可能な素材なんじゃないの?ちゃんと利用規約読んでる?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 11:03:07.24 ID:v2QZ4fk9.net]
規約は読んだし使用報告もした
エンディングとreadme記載もした
ただ、シェアウェアは同人の範疇で可

DL販売のみならいいよということで許可やもらって販売してたけど珍しく1000以上売れた
そしたら作者から寸志下さいって連絡きた。
利用させてもらったから支払ったけどね

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:00:26.62 ID:Hud6niFF.net]
後出しで請求とか
迷惑だから承認すんな
その作者味をしめて請求しまくるぞ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:08:38.17 ID:7Yzkt8JN.net]
スクリプト提供してもらってるのにあまりこういう言い方は良くないんだろうけど
ただ利用規約勝手に変えるならなんのための利用規約だよって話にはなるわな
格好つけで書いてるのかよと



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:12:57.85 ID:4p8eXYgC.net]
晒せばいい

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 20:56:34.47 ID:v5x7/CXI.net]
ザルな規約を作るから悪い

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 08:50:49.97 ID:Kw84UTbX.net]
晒す事はしない、ただあれやこれや入れてるみたいだからこんなトラブルもあったって書きたくなった。

素材規約も作者によっては気分でコロコロ変える、後出し規約でも対応しろ
作者が不満に思ったら公開を中止しろ
とか様々
R18はいいけどR18G(グロ)は書いてなかったけどダメです。
って言われたとこもあるからグロ系作る人はちういな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 09:54:11.03 ID:8vQ4+1vH.net]
常識で考えてグロは駄目だろ
そんなもん使われる素材屋の気持ち考えろよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 21:45:02.71 ID:MSGkuEv8.net]
その気持ちを表現するのが規約ではないのか

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 04:43:05.85 ID:i4qYuy1+.net]
>>168
>>169
フリゲーでホラゲーがブームだが
当然ホラーならグロ描写も出てくるわけで
規約なしに常識とされたら困るだろ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 15:45:29.06 ID:QBP6s9ZF.net]
マップ作るのが苦手ですごく時間かかるんだけど何か参考にしてるものとかある?
室内はまだいいんだけど街とダンジョンがだめ…

173 名前:>>17 mailto:sage [2017/04/16(日) 21:13:23.87 ID:eCMYJ6RL.net]
ダンジョンや地形の場合は
マップ自動生成を使って
それを崩し始めるとこから作ってるなぁ

それでだめならグーグルマップでダーツの旅のような適当さで見つけた団地を元にしたり

それにも飽きたら、マイクラで適当に土おいて
それを空撮して参考にしたり

私はそうしてる

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 22:19:50.88 ID:2jU2zFvs.net]
マップチップじゃなくてマップ自体の方か

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 02:02:04.99 ID:3vr4TvyX.net]
色んなゲームのダンジョンマップを日頃から見るようにしてる



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 02:44:33.51 ID:u9w+01Z7.net]
意識して他のゲーム見なきゃだよね

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 02:46:33.47 ID:SyR4Sd4T.net]
昨日今日探して見つからないんだけど、
文字に好きな色で縁取りってできる?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<47KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef