- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/01(日) 18:28:58.01 ID:2T3YDha+.net]
- ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく 消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。 前スレ: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ (life time: 726日 14時間 37分 26秒) echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/ (続きは>>2)
- 29 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2017/01/16(月) 03:17:40.66 ID:vZ5X75NW.net]
- ゲーム内に解説動画を追加した。
- 30 名前:もぐもぐもぐ(6%) mailto:sage [2017/01/16(月) 21:41:28.19 ID:FJcirsXQ.net]
- 前回の書き込みから現時点までで
装備品データ60ちょい エンチャントのデータ30くらい あとはいろいろ微追加やら調整やら 地道な作業でしんどい・・・
- 31 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2017/01/16(月) 23:40:09.65 ID:vZ5X75NW.net]
- >>30
どんなゲームを作っているんですか? 動画や体験版とかあります?
- 32 名前:もぐもぐもぐ(6%) mailto:sage [2017/01/17(火) 00:05:38.38 ID:Wcv+z7xn.net]
- >>31
>>27に書いてあるようなゲームを作ってます。 動画や体験版はありません。 まだ作り始めたばっかりですので。 画像なら見たい人がいるならスクショ上げることもできますよ。
- 33 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2017/01/17(火) 03:23:25.95 ID:LRsxHMoQ.net]
- >>32
他の人がどんなの作っているとか気になったりするので,形があるなら見てみたいです。 Marionette 大会用チームを追加しました。毎週大会を開催する予定です。 https://fromalgorithm.jimdo.com/new-game/
- 34 名前:もぐもぐもぐ(6%) mailto:sage [2017/01/17(火) 18:29:54.44 ID:Wcv+z7xn.net]
- >>33
スクショです。まだシステムしか出来上がってませんが、こんな感じです。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127270.png www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127272.png
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 19:59:53.31 ID:Op5jxaIX.net]
- >>34
タイトルってそういう意味だったんだ テンポよくエッセンスだけを楽しめるハクスラが遊べればいいな データ作成大変だろうけど、がんばって
- 36 名前:もぐもぐもぐ(6%) mailto:sage [2017/01/17(火) 22:07:46.67 ID:Wcv+z7xn.net]
- >>35
ありがとうございます。 地道にコツコツと作っていきたいと思ってます。 頑張ります。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 12:06:47.26 ID:dK8AiPMD.net]
- シンプルなシステムで腕の差を出にくくするか、複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会にするか
という記事を読んだ後、チュートリアル用の説明パネル一覧表をざっと眺める 多すぎて震える これまで初期案を実物にするぞという意志だけで作ってきたが プレイする人を考えて案を練り込んでから作り始めるべきことに今さら気付いた で、手元のこの作品はどうしたもんか
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 15:04:17.38 ID:ihdE44GC.net]
- >>37
まずはここで公開する 幾つか意見が出てくるだろうかからその中で 自分の納得のいくもの、必要だと思われる意見を取り入れる 結果、糞ゲーといわれるものができようとも自分では納得したものが作られる
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 16:02:30.07 ID:muFH61pU.net]
- >>37
>複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会 ってどういうのだろ・・・ シンプルなFPS系でも、スキル差ってすごく出るよね
- 40 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2017/01/19(木) 04:05:43.30 ID:/dAGUK6o.net]
- ・ログイン画面で,入力ミスへのアラート機能を追加
・1/23(月)のAIデータで大会(練習)を開く >>37 プレイできるならやってみたいです。
- 41 名前:37 mailto:sage [2017/01/21(土) 08:11:27.45 ID:19dZRYxk.net]
- おk
まずα版として動かしてもらえるようにタイトルとか最低限の説明を急ごう >>39 ジャンプしてればいいマリオと 2次元挙動で照準正確に合わせたうえに立ち位置とか切り込みかたとかまで問われるFPSとの違い みたいなことが書いてあった でもリアルにして思考じゃなく感覚で理解させる道もあるな そもそもMOBAを作ろうとした時点でスキルランキング前提な訳だから、気にしなくていい話だったかもしれない
- 42 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2017/01/24(火) 14:30:30.40 ID:TIoXc808.net]
- 大会動画を公開
https://goo.gl/pyFEaJ これで大会の要領もなんとなくわかった。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/25(水) 17:59:36.95 ID:ShKnlnyW.net]
- 初です。
>>23の方が書き込んでいるのを見て、自分も勇気がでたので書かせていただきました。 今自分もRPGを作っているんですが、システムも実装してキャラクターも大まかだけど作成して いざ戦闘!と思って動かして気づいたんだけど、戦闘のエフェクトがなくて行き詰っています…。 自分はエフェクト素材が作れないので、どこかでフリー素材使用か購入を検討しているんですが、 ここにいる皆さん、どこか良いサイトやクリエイターさんをご存じないですか? 2Dのもので、出来が良いものなら有料でも買いたいと思ってます。 自分も皆さんみたいに大会にゲームを出してみたり、ここに載せられるぐらいのものを作りたいです。 何かご存知でしたら教えてくださると嬉しいです。 よろしくお願いしますm(_ _)m!
- 44 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2017/01/25(水) 18:04:29.96 ID:fD4mhb9+.net]
- *Marionette(AI構築型対戦ゲーム)
・ランダム性の排除 ・移動評価関数の修正(回り込んで近づく) >> 43 何を使って作っているんですか?(私はUnityです)
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/25(水) 18:31:19.44 ID:ShKnlnyW.net]
- >>44
返信ありがとうございます! 同じくUnityを使って作ってます。
- 46 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2017/01/25(水) 18:38:09.69 ID:fD4mhb9+.net]
- 私は以下のサイトを見てオーラを作りました。
私は3dなので参考程度になれば。 unity-michi.com/post-475/ あと,具体的にどんなエフェクトがいいのか画像とか貼れば,誰か資料を教えてくれるかもよ。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/25(水) 19:27:14.05 ID:ShKnlnyW.net]
- 参考サイトまでありがとうございます!
自分で作成するのも良いかもしれないですね。オーラは自分で作成してみようと思います。 具体的には「ぴぽや倉庫」?というところのアニメーションなかなか良いなぁと思いつつ、 少し物足りないかなぁと感じています…。 piposozai.blog76.fc2.com/
- 48 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2017/01/26(木) 11:04:47.96 ID:B/4ZQFsl.net]
- 「ぴぽや倉庫」のどのエフェクトがイメージとして近いの?
イメージがないなら今のゲームの動画とか見せて, 「これにあうエフェクトを作って欲しい」とか言った方が人はきてくれると思うよ。 (逆の立場になって考えれば理由はわかると思うけど,イメージないのは手助けしにくい。) あと,そこの人に理想のエフェクトをお願いしてみては? 私は,ふりーむの掲示板で3dモデルを提供してくれる人をみつけたよ。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 15:36:31.07 ID:NkbVj2By.net]
- 2dでスプライト表示な感じの環境だけど
爆発エフェクトは発色弾でなんとかなったりならなかったり あとフリー素材同士をアルファ合成して点滅させたり 図形をパーツ分割して破片を任意に動かす専用プログラムを立てて割れる様子を撮影したり四苦八苦だわ 雲丹ならアーティスト謹製の極上エフェクト集ポチれちゃうからむしろ楽かも
- 50 名前:黒3(83%) mailto:sage [2017/01/26(木) 23:45:00.33 ID:uiie3fFd.net]
- 探索周りの仕様を変更。前に書いた災害処理が難解すぎたのでリファクタ。
動物との戦闘実装。キャラの下書き数体。 テストプレイで出てきたバグの修正。
- 51 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2017/01/30(月) 15:21:32.67 ID:Csj5arYb.net]
- AI構築型対戦ゲーム 「マリオネット」
・タイトルをカタカナに変更 ・ターゲットから離れる処理を修正
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 02:56:25.65 ID:Bg2GNSsi.net]
- R.I.P.
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 03:43:51.43 ID:Bg2GNSsi.net]
- 10代では、とりわけディグダグ、ゼビウス、ドラスピ、ドラスピ2、アサルト、R4、エスコン3では、大変世話になりました。
ナムコのゲームの世界観や音楽やゲーム性には独特の「高尚さ」があり、他のメーカーが全く眼中に入りませんでした。 細野晴臣氏のゲーム音楽や、ビデオゲームグラフィティは聞きまくりました。 アサルトをやりまくって、アサルトプラスのイージーシナリオは初見でノーミス(時間切れも無し)クリアしました。 (ところでアサルトのメカデザインは、ガンダムで有名な大河原邦男) 私の人生を最も豊かにしてくれた方でした。 ご冥福を心よりお祈りいたします。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 10:50:52.03 ID:PaiHyavy.net]
- >>53
貧しい人生だなw
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 20:13:34.01 ID:Bg2GNSsi.net]
- >>54
無様な嫉妬だな
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 20:37:19.16 ID:zni1nhAh.net]
- 10代でそれしかやれてないんなら貧しい人生と言われても仕方なし
あとスレチだから二度と来ないでね
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 20:40:09.19 ID:eZryMCXP.net]
- 冥福祈るのにそれくらい言ってあげてもいいだろ
言葉通りにしか受け取れない奴だな
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 22:27:19.92 ID:TLfrXCgU.net]
- なぜここで…?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 02:49:27.17 ID:+xOyLy9x.net]
- 本件はこれが最後:
ここまでゲーム市場が成長して、自主製作にうつつを抜かしていられるのは、誰のおかげか この場(スレ)を去るべき愚か者は、早々に立ち去って欲しい
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 07:52:02.64 ID:s6eiBkNb.net]
- 「スレチの話題を出した愚か者は私でした
このレスを最後にスレから立ち去ります」 こう言えばいいのに
- 61 名前:ねづみ [2017/02/01(水) 14:04:02.34 ID:rCpWDyJG.net]
- 遠距離攻撃の際にターゲットから離れないバグを修正
明日のリリース時にアップする
- 62 名前:ねづみ mailto:simanezumi1989@gmail.com [2017/02/02(木) 01:32:21.14 ID:StNC342Z.net]
- Android版を正式リリースしました。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FromAlgorithm.Marionette
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 18:41:01.98 ID:Y39Gdntw.net]
- >>60
頭が鈍いようだから、はっきり言うと「愚か者」と言うのはお前のことな >>62 AIというのはどの辺がAIなんだ? タイトルは「Projectねづみ」なのか? 進捗は?
- 64 名前:ねづみ [2017/02/02(木) 23:05:37.05 ID:StNC342Z.net]
- >>63
どの辺がAIというのはやればわかるはずだけど,わかんなかった? タイトルは前から「マリオネット」あるいは「Marionette」って書いてるよ。 進歩はリリースしたこと(それは見たらわかるか)。
- 65 名前:黒3(84%) mailto:sage [2017/02/03(金) 00:51:42.31 ID:twGafwgN.net]
- キャラ下書き数体、サブキャラ下書き数体
会話文のDB設計とコード設計が難解すぎたのでリファクタ ゲーム中の覚えといた方がいい情報を一覧できる機能実装 災害発生時の行動選択と回避時の処理、回避しない時の処理を実装中 UIのデザイン、タイトルロゴのデザインを試行中。 ナムコのゲームはパックランド、ワルキューレの伝説/冒険、ドラゴンセイバー、フェリオス、メガパネル、R4が好きでしたね。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 00:55:30.89 ID:twGafwgN.net]
- あ、あとアーケードだとタンクフォースとダンシングアイもいいですね。スレ違い失礼。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 02:04:20.08 ID:w7VETIIx.net]
- >>64
「プロジェクトねずみ(進捗不明)」の目玉AIは「SSに出ているような単純なIF条件分岐」なのか 書き込む際に「プロジェクトねずみ」の後に「(進捗%不明)」を付け加える程の余裕も無いのは、 ちょっと不安になるぞ
- 68 名前:マリオネット(進捗不明) [2017/02/03(金) 03:21:02.69 ID:w4nSPv5R.net]
- >>67
なるほど! 名前には作品名を書くんですね。見落としていました。ありがとうございます。 進歩状況についても使わしてもらいます。 それは難しい質問ですね。どこまでが「単純なIF条件分岐」なのかわからないので,人によってはそう思うかもしれません。 例えば,有限状態マシンを「単純なIF条件分岐」と考える人なら,マリオネットも「単純なIF条件分岐」を構築するゲームと言えます。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 10:52:49.74 ID:Kiqn+3kB.net]
- まあ判れば適当でいいんじゃね?
タイトル公開すらせず日記帳にしてる俺だっているし チュートリアルステージ1用の説明パネルを描き終えた 次の1パネルがあればスタート地点から動けるようになるのでα版が現実味帯びてきた
- 70 名前:ノベルゲーム仮(5%) mailto:sage [2017/02/04(土) 17:55:22.60 ID:IBXJ1EMo.net]
- 押し寄せるバグの山をとりあえず潰しまくった
リアル背景の視点変更モードと色調変化実装
- 71 名前:ノベルゲーム仮(5%) mailto:sage [2017/02/04(土) 22:20:47.15 ID:IBXJ1EMo.net]
- 第二背景と第三背景の実装
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 23:13:32.80 ID:r3zOBy3S.net]
- 3作目の構想を練る
目標は完成&同人イベントサークル参加 道のりは険しいが頑張ってみる
- 73 名前:たーん仮(20%) mailto:sage [2017/02/05(日) 01:19:51.64 ID:vjDHuYRp.net]
- 第1ステージがほぼほぼ完成
第2ステージも背景だけはできてるのでこれからステージ遷移用のFI/FO実装する 初めて作るゲーム完成させたい
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:07:18.96 ID:36jlTAsU.net]
- 糞の山
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:10:09.09 ID:AlUysphm.net]
- blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg
- 76 名前:マリオネット(進捗不明) [2017/02/05(日) 19:40:49.89 ID:J1kWMSOT.net]
- ターゲットに「上,中,下」を指定できるように実装
攻撃強化していないユニットを指定できるように実装 大会トーナメント表を追加
- 77 名前:黒3(84.4%) mailto:sage [2017/02/09(木) 19:18:34.28 ID:sP4v7jNa.net]
- キャラ絵ラフ数体、GUI、アイコンのデザインを最終バージョンに作り中、
パラメータの表示をゲージとかにしたりアニメーション入れたり。 全体マップ上で川とかの障害物表示(プレイヤーが情報を知っていたら)部分とか。 災害の回避中のエンカウント調整とか、回避の時間制限部分など。
- 78 名前:マリオネット(進歩不明) [2017/02/10(金) 21:38:53.29 ID:jVVFI8EP.net]
- レビューを依頼し掲載してもらった。
android.app-liv.jp/004213514/
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 18:15:09.08 ID:TdIaWkyx.net]
- 闘会議のvx系作者に色々話を聞けた
自分は「作れることを証明する!」ってモチベだけでやってきたけど DL数を競うんであれば確かに違った戦略が必要になる
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 18:17:29.32 ID:2Yb59GR6.net]
- へーなにそれ
ちょっとかいつまんで要点だけ書いてくれないか興味がある
- 81 名前:マリオネット(進歩不明) [2017/02/15(水) 07:33:47.78 ID:5tqjACq9.net]
- ・大会を実施
大会を行うことで,ユーザの意識が対戦へ向かい,見かけ以外の意見も多くなった。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 11:21:11.12 ID:AUWcCeUn.net]
- >>81
進「捗」がいつの間にか進「歩」に……
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 15:07:19.45 ID:njzxiy5A.net]
- なんかわろた
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 17:41:58.39 ID:8kxjycnI.net]
- 宣伝目的で頻繁にいちいち上げる、会話の成立しない残念な荒らしだろ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 20:17:08.41 ID:q0b6eRj5.net]
- 腐さないで見守ってやれや
お前も荒らしと変わらんぞ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 20:31:40.91 ID:piyVizv5.net]
- こんな過疎過疎過疎スレで宣伝もクソもあるか
- 87 名前:マリオネット(進捗不明) [2017/02/15(水) 21:53:28.47 ID:5tqjACq9.net]
- >>82
注意ありがとう 「進行状況を逐一報告するスレ」なので逐一書いてます。 おかげでインストール数は増えています。 よければ遊んでみてください。次回の大会から賞金が出します。 大会動画をサイトに掲載 https://fromalgorithm.jimdo.com
- 88 名前:マリオネット(進捗不明) mailto:sage [2017/02/15(水) 21:54:31.00 ID:5tqjACq9.net]
- 訂正:賞金が出ます。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 22:28:55.07 ID:Q6Sbbm9b.net]
- 開発の進行状況なので実装したことを書いていくのがいいかと。
運営面の活動は別の宣伝スレのほうが適切じゃないかな。
- 90 名前:マリオネット(進捗不明) [2017/02/16(木) 00:30:05.98 ID:muR5xpn/.net]
- >>89
適切かどうかで言えばそうでしょうね。 ただ,見守る人も想定してスレが立っているので,運営面についても書き込むのが自然かと。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 07:46:22.22 ID:un77OOVH.net]
- 見守ってやれとは書き込んだけど
大会開けるなら完成してるわけだし 宣伝目的なら他所でやれば?
- 92 名前:マリオネット(進捗不明) [2017/02/16(木) 08:26:55.29 ID:muR5xpn/.net]
- 大会開いているのは,ゲーム性の意見をもらうためであって完成しているわけではない。
あくまで開発報告を主としているつもりです。 ただ,これは私の主観ですね。 開発報告以外は一切認めないとしますか? そう決まれば書きませんよ。誰がどうやって決めるのかが問題になりますけどね。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 10:41:15.91 ID:mtrGnl2b.net]
- なんだこいつ
まあ毎度名前欄に作品名入ってるならNG入れればいいだけか
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 13:14:44.47 ID:P29uacAT.net]
- まず開発の意味を調べよう。スレタイが開発〜となっていることから運営内容のみを書くのはスレ違いです。
ゲームを今後アップデートしていくつもりであっても実装を何も進めていないのであれば、このスレで開発状況報告として書けることは無い。 少なくとも宣伝とも取られかねない内容のみを連投するのはやめてほしい。
- 95 名前:マリオネット(進捗不明) [2017/02/16(木) 14:29:26.73 ID:muR5xpn/.net]
- >>94
「ルールでは開発報告のみだけど,多少は宣伝もしていい」ってことですね?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 14:39:15.28 ID:P29uacAT.net]
- 宣伝はスレ違い。
なぜこのスレにこだわる?宣伝スレがあるからそこに行けばいいだろう。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:58:59.45 ID:RYFIPbDR.net]
- そもそも自分で「進歩不明」とか言ってるから、進行状況を報告する気なんて無いってことだろコイツw
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 18:50:24.81 ID:e3yoYAJe.net]
- 既にリリースしてるゲームの宣伝を延々書き込んでたのかドン引き
スレ違い、やめろと言われてるのに「多少なら宣伝してもいいんですね!」って日本語不自由すぎるし既に多少ってレベルじゃないだろ 大人しく宣伝スレ行きなよ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 18:52:50.34 ID:RxGD0a9D.net]
- お前ら構ってないでさっさとNG登録しとけよ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 19:43:16.08 ID:ZYZxsaOW.net]
- 今風にどんどん追加アプデして開発終わらないタイプのやつを作ってたらどういう扱いになるんだろ
普通プレオープンとか初版行ったら察しそうなもんだけど 宣伝総合スレってある?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:16:05.01 ID:sOkdSYb8.net]
- 最近の一連の書き込みでマリオネットの人の印象悪くなっちゃった。悪いけど、そのせいで作品も遊びたくなった
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:16:46.32 ID:sOkdSYb8.net]
- 間違った。遊びたくなくなった
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:17:26.05 ID:FBO7fkMO.net]
- ここで聞くのは間違いかもしれないんだけど
2Dでも3Dでも、カスタムロボとかアーマードコアとかフロントミッションとか パーツごとに各部位の見た目変わるのってあるじゃん?ああいうのってどうやって作ってるんだろ・・・
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:21:32.60 ID:RxGD0a9D.net]
- そりゃ各部位毎パーツ毎にモデルを作ってるに決まってるじゃん
- 105 名前:マリオネット(進捗不明) [2017/02/16(木) 21:26:07.11 ID:muR5xpn/.net]
- ・スレの最初に「開発以外の投稿禁止」と書いていない
・利用する人が,「いいんじゃない」と思っている という状況であれば「開発以外の投稿」は許された方がいいと思っています。 >>96 特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。 私は ・今まで問題なかった =>利用している人は,開発以外の投稿も許容範囲 ・今になって「スレ違い」というコメントが多くなった。98のような内容を知らない人が叩いてくる =>この人たちは叩ける素材があるから叩くだけで,特にこのスレを利用する気はない ととらえています。 >>97 「進捗不明」なのは,開発の終わりを決めていないから。 最近の投稿でも進行状況の報告していますよ?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:38:30.11 ID:H94MbYZJ.net]
- 進捗と一緒にゲームジャンルとツール知りたいな
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:49:24.38 ID:RYFIPbDR.net]
- >>96
>宣伝はスレ違い。 ↓ >>105 >特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。 まともに会話を成立させる気が無い >開発の終わりを決めていない 完成させる気がないんだったら、なおさらスレ違いだ まるで利用していない人が叩いているかのような言い草だが、 スレ利用者の定義も曖昧で、どうせ突っ込まれても日本語の不自由さを盾に誤魔化すつもりだろう 見苦しいぜオッサン失せろ 最初から>>1や他の人の書き込みを全く見てないみたいだったし、百万年ロムってろ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:50:54.37 ID:wUhQ3/aA.net]
- >>103
しょぼいフロントミッション作ってるけど、パーツ毎にバラバラにして組み上げる感じでやってるよ 全部で五パーツなら、各部位それぞれ描画して五枚重ねて一体にしてる Siv3Dが色々楽で助かる
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:06:07.70 ID:wslYgR7n.net]
- >>105
>>1を見てわかる通り、ここは完成を目指して開発を進めるためのスレだ 目標を決めてから出直してこい 内容については開発以外の投稿も許容範囲ではあるが ここの住民を不快にさせない程度に限定される 既に不快に思っている住民が多数いるだろ、黙って従え 今はROM専の人も時にはアドバイスをくれるし 期待をして見てくれている、ぞんざいな扱いはするな
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:07:39.24 ID:FBO7fkMO.net]
- >>108
そっか、2Dなら各ジョイントの位置決めといてそこに重なるように作ればいいのか・・・ んー・・・ジョイントの位置パーツ毎に設定してそこに軸合わせて表示するとかそんな感じになるのかなぁ・・・ 2Dならまだ何とかなるけど3Dとかどうしよう(´・ω・`) >>104 ゴメン日本語不自由だった パーツ毎に見た目変わるけど、各パーツをどうやって位置合わせしてるんだろうなーって聞こうとしたんだ >>105 横からごめんね。ここは開発状況を報告する場なんだ。それはスレタイを見ればわかると思う (※>1にも、このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!って書いてあるしね) テスターが欲しいならなおの事、宣伝スレに行って募集すべきだと思うよ。ここはあくまで、開発状況を報告する場なんだ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:10:50.87 ID:sOkdSYb8.net]
- マリオネットの人、その辺にしときなよ。
今のあなたの態度は反感買ってるんだから、持論を押し通して反論したって利はないんじゃないかな。 皆にプレイしてもらって意見を聞き、より良い作品を作り上げるのが最終目的なら、目的達成のために合理的な態度をとったほうがいいと思いますよ。 偉そうに意見してごめんなさい
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/16(木) 22:11:26.63 ID:ow4n4dr7.net]
- >>107
この人の前作の作品のアドバイザーとして応募したことあるんだけどさ 最初は普通にやり取りしていたけどポツリと連絡来なくなったから アドバイザーをまだ続けなきゃいけないのかと思いながら 新作のマリオネットをやって掲示板でアイデア出したりアドバイスをしたよ 自分の国語力が不足してる点、中々通じ合えてなかった時があって その時にその人と通話したあるが、結構ひどかったのを覚えてたよ 通話して思ったのがアイデア出したら用無しっていう印象が強かったよ 最後の質問が「現在のプレイヤー人数」について聞こうとしたけど 「それは自分でプレイして把握してください」とか「それを聞いてこちらにメリットありますか」とかさ そろそろしびれ切らして、「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても同じメリットありますかとかで あまり話にならなかったね、最終的に「貴方が外人ですか」という質問された時が流石にキレて通話切った覚えがあるよ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/16(木) 22:16:56.45 ID:ow4n4dr7.net]
- 悪いことは言わないが貴方にはここを向いていない
鬱病が治っても逆に自分をあまり強く正当化しても返って 相手から悪い印象しか残らないし、アイデアに証拠や根拠を求めても返って そのアイデアがダメになるだけ、宣伝はゲーム制作のチャットだけでいいし 流行らせたいと思うなら宣伝方法を工夫すればいいさ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:19:14.28 ID:6xUO86iU.net]
- 前スレの最後辺りから皆が内心で思っていたことが今日一気に爆発した感じ
俺も辟易していたクチだが……
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:44:29.62 ID:RYFIPbDR.net]
- >>112
ここでのねずみ氏を擁護する気はあんまり無いんだけど、 >「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても これは酷いよw相手の方が流石にキレるw
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:50:57.28 ID:RYFIPbDR.net]
- >>108
3Dの場合、各パーツのジオメトリにそれぞれローカル原点があって、 パーツを組み合わせたものにもグローバル原点があって、 各パーツには、グローバル原点からのオフセット位置と向きを与えてやらなきゃいけないけど、 その辺りとかは、自前でデータ構造を設計して実装するしかないのだろうか。 外部のモデリングツールを使う際には、雛形用のダミーの多階層モデルを作っておいて、プログラムで差し替えるようなことするんだろうか。 Siv3D知らないけど、これ使えば、そういう問題も解決するのかな
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:54:21.19 ID:ow4n4dr7.net]
- >>115
ついカッとなって言ってしまったからねw できるだけ言葉には気を付けたいけど流石にキレると 言葉を気を付けることを忘れて今思ってることをそのまま言っていまうから仕方ないさ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 23:10:48.02 ID:FBO7fkMO.net]
- >>116
おー ダミー作って差し替えるってのは盲点だった。それなら幾分か楽かも? でもパーツの大きさとかが違うとそこら辺でまたややこしい事になりそうだなぁ・・・ でもダミー作って入れ替えってのはすごく良いアイデアだと思う! しばらくはこれで考えて、もっといい方法が思い浮かんだら報告する!
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 23:49:40.55 ID:RYFIPbDR.net]
- >>118
問題を共有出来てるかどうか自信ないけど、 例えば多階層のダミージオメトリを構成する立方体のサイズに強制的にリサイズさせてしまえばいいんじゃないかな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 23:53:48.97 ID:RYFIPbDR.net]
- まあ、でもパーツの種類ごとに基準ジオメトリの境界を越えたりさせたいんだったら、
面倒だな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 00:30:46.01 ID:WIH80IGJ.net]
- >>110
動くモデルを配置したらボーン的なオブジェクトが一緒に配下に置かれてると思う その子オブジェクトの位置や回転を被せたいパーツに適用すればモデルに追従するようになるよ
- 122 名前:マリオネット [2017/02/17(金) 06:36:40.28 ID:BeqwOlNf.net]
- スレの利用方法について議論していたはずなのに,
なぜだか112のような,議論に関係のない私のネガティブキャンペーンを始める人が出てきたので,下がります。 私の投稿で不快な思いをした方申し訳有りません。 以後 ・開発の目標を決め (タイトル %)表記を守る ・開発報告以外の投稿は,会話のみにする を守ります。お騒がせしてすいませんでした。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 06:43:41.01 ID:+FD293xL.net]
- 正直こんな過疎スレで大会報告ごときで宣伝とか頭おかしい、自演で気に入らない作者を攻撃してる頭がおかしい自治厨が一人居るだけじゃないのか
と思ってたけど >>112 でドン引きだわ もちろんこれが事実とも限らないが
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/17(金) 08:15:29.74 ID:7OcYLZ9A.net]
- >>122
僕はネガティブキャンペーンで君を追い出そうとは思ってないよ もし追い出すためにしてるのなら、Slackで今頃そのキャンペーンとやらを暴露しているはずだよ 追い打ちを掛ける感じのタイミングで書きこんでしまったけどね ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね >>123 freembbs.jpn.org/party/osiete.cgi?read=4213&log=past 証拠になるものは出そうと思ったけど掲示板が閉鎖されたり Skypeの履歴削除してしまったから何も残ってないけど 実際アドバイザーとしてやってたのは本当だよ
- 125 名前:マリオネット [2017/02/17(金) 08:48:03.68 ID:BeqwOlNf.net]
- >>124
別にアドバイザーであったことを知りたいわけではないでしょ。 貴方の書き込んだ内容が事実かどうかでしょ。 私は2chやSlackで暴露してもらっても構いませんよ。 むしろ,貴方の日本語や言っていることのおかしさをみんなに見てもらえるなら暴露してほしいぐらいです。 先ほどの投稿は ・このまま進んでも議論に関係のない話題で盛り上がり,スレに迷惑をかける と思ったから言っただけです。 迷惑かけてもいいなら,以下のように貴方のおかしなところや矛盾点をつきますよ。 ・貴方から通話を切った ・貴方からそれ以降連絡はない という状態で「アイデア出したら用無しっていう印象が強かった」と書く点 112,113のように ・主語,述語,副詞の変な日本語を使ってくる点 ・議論と別の話題やアドバイス,人間性に関する助言をしてくる点 (これは二人しかわからないことですが) 「貴方が性格が直さない。ゲームが作れないですよ。」 と,主語も具体性もはっきりしないことを,なんども言ってくるので, 「貴方は日本人ですか?」と言ったことを,都合のいいように抜き出している点 「ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね 」 からわかるように,議論と関係のない個人的な恨みを公共の場で書き込んだ点
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 08:55:25.26 ID:+FD293xL.net]
- 色々言ってるけど
せっかく無償で協力してくれてるのに プレイ人数すら自分に利がないというだけの理由で隠してたという、 一番の汚点だろう部分を弁明していない所を見ると これは事実なんだろ もうそれだけで十分だよ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 09:09:52.46 ID:+CH0YD+w.net]
- 宣伝したいなら引き下がったほうがいいと思うけどな
自分で評判を落としているように見える ゲーム自体は面白そうだからもったいない
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 09:17:18.53 ID:+FD293xL.net]
- つーか宣伝目的なら別の場所でやればいいと思うが
こんな過疎板の過疎スレに宣伝が見込めるユーザーなんて早々来るわけがない
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/17(金) 09:23:10.90 ID:7OcYLZ9A.net]
- >>125
色々と反論しているようだけど 余計みんなから嫌な目から見られてるよ 都合がいいセリフを引き抜いてるというかね、僕の記録は完全ではないよ 録画してたら別だけどね また勘違いしてるようだから言うけどさ 通話してる最中で貴方の態度で思ったことを言ってるだけなんだよね
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