- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/01(日) 18:28:58.01 ID:2T3YDha+.net]
- ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく 消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。 前スレ: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ (life time: 726日 14時間 37分 26秒) echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/ (続きは>>2)
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/16(木) 22:11:26.63 ID:ow4n4dr7.net]
- >>107
この人の前作の作品のアドバイザーとして応募したことあるんだけどさ 最初は普通にやり取りしていたけどポツリと連絡来なくなったから アドバイザーをまだ続けなきゃいけないのかと思いながら 新作のマリオネットをやって掲示板でアイデア出したりアドバイスをしたよ 自分の国語力が不足してる点、中々通じ合えてなかった時があって その時にその人と通話したあるが、結構ひどかったのを覚えてたよ 通話して思ったのがアイデア出したら用無しっていう印象が強かったよ 最後の質問が「現在のプレイヤー人数」について聞こうとしたけど 「それは自分でプレイして把握してください」とか「それを聞いてこちらにメリットありますか」とかさ そろそろしびれ切らして、「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても同じメリットありますかとかで あまり話にならなかったね、最終的に「貴方が外人ですか」という質問された時が流石にキレて通話切った覚えがあるよ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/16(木) 22:16:56.45 ID:ow4n4dr7.net]
- 悪いことは言わないが貴方にはここを向いていない
鬱病が治っても逆に自分をあまり強く正当化しても返って 相手から悪い印象しか残らないし、アイデアに証拠や根拠を求めても返って そのアイデアがダメになるだけ、宣伝はゲーム制作のチャットだけでいいし 流行らせたいと思うなら宣伝方法を工夫すればいいさ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:19:14.28 ID:6xUO86iU.net]
- 前スレの最後辺りから皆が内心で思っていたことが今日一気に爆発した感じ
俺も辟易していたクチだが……
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:44:29.62 ID:RYFIPbDR.net]
- >>112
ここでのねずみ氏を擁護する気はあんまり無いんだけど、 >「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても これは酷いよw相手の方が流石にキレるw
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:50:57.28 ID:RYFIPbDR.net]
- >>108
3Dの場合、各パーツのジオメトリにそれぞれローカル原点があって、 パーツを組み合わせたものにもグローバル原点があって、 各パーツには、グローバル原点からのオフセット位置と向きを与えてやらなきゃいけないけど、 その辺りとかは、自前でデータ構造を設計して実装するしかないのだろうか。 外部のモデリングツールを使う際には、雛形用のダミーの多階層モデルを作っておいて、プログラムで差し替えるようなことするんだろうか。 Siv3D知らないけど、これ使えば、そういう問題も解決するのかな
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:54:21.19 ID:ow4n4dr7.net]
- >>115
ついカッとなって言ってしまったからねw できるだけ言葉には気を付けたいけど流石にキレると 言葉を気を付けることを忘れて今思ってることをそのまま言っていまうから仕方ないさ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 23:10:48.02 ID:FBO7fkMO.net]
- >>116
おー ダミー作って差し替えるってのは盲点だった。それなら幾分か楽かも? でもパーツの大きさとかが違うとそこら辺でまたややこしい事になりそうだなぁ・・・ でもダミー作って入れ替えってのはすごく良いアイデアだと思う! しばらくはこれで考えて、もっといい方法が思い浮かんだら報告する!
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 23:49:40.55 ID:RYFIPbDR.net]
- >>118
問題を共有出来てるかどうか自信ないけど、 例えば多階層のダミージオメトリを構成する立方体のサイズに強制的にリサイズさせてしまえばいいんじゃないかな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 23:53:48.97 ID:RYFIPbDR.net]
- まあ、でもパーツの種類ごとに基準ジオメトリの境界を越えたりさせたいんだったら、
面倒だな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 00:30:46.01 ID:WIH80IGJ.net]
- >>110
動くモデルを配置したらボーン的なオブジェクトが一緒に配下に置かれてると思う その子オブジェクトの位置や回転を被せたいパーツに適用すればモデルに追従するようになるよ
- 122 名前:マリオネット [2017/02/17(金) 06:36:40.28 ID:BeqwOlNf.net]
- スレの利用方法について議論していたはずなのに,
なぜだか112のような,議論に関係のない私のネガティブキャンペーンを始める人が出てきたので,下がります。 私の投稿で不快な思いをした方申し訳有りません。 以後 ・開発の目標を決め (タイトル %)表記を守る ・開発報告以外の投稿は,会話のみにする を守ります。お騒がせしてすいませんでした。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 06:43:41.01 ID:+FD293xL.net]
- 正直こんな過疎スレで大会報告ごときで宣伝とか頭おかしい、自演で気に入らない作者を攻撃してる頭がおかしい自治厨が一人居るだけじゃないのか
と思ってたけど >>112 でドン引きだわ もちろんこれが事実とも限らないが
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/17(金) 08:15:29.74 ID:7OcYLZ9A.net]
- >>122
僕はネガティブキャンペーンで君を追い出そうとは思ってないよ もし追い出すためにしてるのなら、Slackで今頃そのキャンペーンとやらを暴露しているはずだよ 追い打ちを掛ける感じのタイミングで書きこんでしまったけどね ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね >>123 freembbs.jpn.org/party/osiete.cgi?read=4213&log=past 証拠になるものは出そうと思ったけど掲示板が閉鎖されたり Skypeの履歴削除してしまったから何も残ってないけど 実際アドバイザーとしてやってたのは本当だよ
- 125 名前:マリオネット [2017/02/17(金) 08:48:03.68 ID:BeqwOlNf.net]
- >>124
別にアドバイザーであったことを知りたいわけではないでしょ。 貴方の書き込んだ内容が事実かどうかでしょ。 私は2chやSlackで暴露してもらっても構いませんよ。 むしろ,貴方の日本語や言っていることのおかしさをみんなに見てもらえるなら暴露してほしいぐらいです。 先ほどの投稿は ・このまま進んでも議論に関係のない話題で盛り上がり,スレに迷惑をかける と思ったから言っただけです。 迷惑かけてもいいなら,以下のように貴方のおかしなところや矛盾点をつきますよ。 ・貴方から通話を切った ・貴方からそれ以降連絡はない という状態で「アイデア出したら用無しっていう印象が強かった」と書く点 112,113のように ・主語,述語,副詞の変な日本語を使ってくる点 ・議論と別の話題やアドバイス,人間性に関する助言をしてくる点 (これは二人しかわからないことですが) 「貴方が性格が直さない。ゲームが作れないですよ。」 と,主語も具体性もはっきりしないことを,なんども言ってくるので, 「貴方は日本人ですか?」と言ったことを,都合のいいように抜き出している点 「ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね 」 からわかるように,議論と関係のない個人的な恨みを公共の場で書き込んだ点
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 08:55:25.26 ID:+FD293xL.net]
- 色々言ってるけど
せっかく無償で協力してくれてるのに プレイ人数すら自分に利がないというだけの理由で隠してたという、 一番の汚点だろう部分を弁明していない所を見ると これは事実なんだろ もうそれだけで十分だよ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 09:09:52.46 ID:+CH0YD+w.net]
- 宣伝したいなら引き下がったほうがいいと思うけどな
自分で評判を落としているように見える ゲーム自体は面白そうだからもったいない
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 09:17:18.53 ID:+FD293xL.net]
- つーか宣伝目的なら別の場所でやればいいと思うが
こんな過疎板の過疎スレに宣伝が見込めるユーザーなんて早々来るわけがない
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/17(金) 09:23:10.90 ID:7OcYLZ9A.net]
- >>125
色々と反論しているようだけど 余計みんなから嫌な目から見られてるよ 都合がいいセリフを引き抜いてるというかね、僕の記録は完全ではないよ 録画してたら別だけどね また勘違いしてるようだから言うけどさ 通話してる最中で貴方の態度で思ったことを言ってるだけなんだよね
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/17(金) 09:32:43.88 ID:7OcYLZ9A.net]
- ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね
だって、本来の報告するスレッドだし、貴方のために議論するのはどうかと思うよ それに今更ながら言うけど、自分不登校の中学生なんだけどさ 大の大人が中学生相手に必死に矛盾があーたらこーたら言っても こちらからすれば「?」で終わるよ だって何言ってるか理解できないからね、なぜここは矛盾してるのか 矛盾点だけ言っても当たり前理解できないしね
- 131 名前:マリオネット mailto:sage [2017/02/17(金) 09:42:22.01 ID:BeqwOlNf.net]
- >>129
自分の記憶の曖昧さを利用して逃げるようなら初めから書かないでほしい。 >>130 通話した時もそうでしたが,矛盾を指摘されて理解できないのであれば困りましたね。 「ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね」 ....って,[開発報告以外の投稿を禁止]についての議論中に, 「通話してる最中で貴方の態度で思ったこと」 を書いて問題のきっかけを作ったのはあんたでしょw 「貴方のために議論するのはどうかと思うよ 」 そう思ってるならSlackやメールでやりましょうよw 私はそれでいいって言いましたよね?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 09:43:07.33 ID:oRxL/amq.net]
- プレイ人数は作り手として一番知りたいところじゃん
それを教えてくれないってどんだけカスなの
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 09:43:54.62 ID:7OcYLZ9A.net]
- 君が大人なのなら大人の対応をしてほしいところだよ
みんなスレチして申し訳ないね、これ以上雰囲気を悪化させてもいけないから この書き込みで最後にするよ もしこのスレッドで書きこむとするならのゲーム制作の報告をするよ その時はよろしくお願いします。
- 134 名前:マリオネット mailto:sage [2017/02/17(金) 10:00:00.45 ID:BeqwOlNf.net]
- >>132
プレイ人数ひっぱりますか。 ・ユーザの要望には全て答えるべき ・ユーザの知りたい情報は全て公開するべき と言われ ・個人製作なんだし,それは開発者の判断で決めるでしょ って話をして納得していない状態での「プレイ人数」の話です。 話をしても仕方がないと思っている状態でしたのでそのように答えました。 (記録はないので私の記憶です) 最後にすると言っていただけたので,私も下がります。 ご迷惑をおかけしてすいませんでした。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 10:08:16.41 ID:+FD293xL.net]
- あーこれは喧嘩になって微妙な空気になってきたところにあてつけか何かで微妙な質問をしたパターンなのかね
たしかにユーザーの要望や質問にすべて答えるべきというのはどうかと思うわ そんなことしてたら場合によってはゲームが破綻する やっぱり双方の話を聞かないと分からんもんだ。 まあ一方的に悪者にして悪かった
- 136 名前:クリッカーズジレンマ(1%) mailto:sage [2017/02/17(金) 11:15:47.74 ID:BeqwOlNf.net]
- ゲーム内容
・1対1対戦 ・囚人のジレンマを少し変更したオンラインゲーム 報告 ・firebaseを使いリアルタイムサーバ連携を実装 ・UnityエディタとAndroidでの通信対戦のプロトタイプを実装 >>135 私から意見を言うきっかけを作ってくださって感謝です。 カスと言われたのはショックでしたけどね。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 12:16:26.46 ID:afVtDW1B.net]
- 場をわきまえられない時点でどっちも頭おかしいのはわかった
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 12:40:40.79 ID:RLrysuhD.net]
- ボランティアだった人が告発したくなる気持ちも分かるかな。
実際のやり取りは知らないけど、このスレを見る限り、 のらりくらりと言い訳する姿勢といい、フリーライダーに徹することに躊躇が無い感じ。 このスレも含めて、一方的に利用されてただけという印象が強い
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 12:55:13.65 ID:TpOp8wnF.net]
- マリオネットの人は自分勝手なとこもあったけど、スレの使い方は改善してるからまぁいいんじゃね
それより日本語も碌に使えない自称アドバイザーの不登校中学生が酷いわ 矛盾点指摘されて、僕中学生なのに大人気ない、説明してくれなきゃ理解できない、なんてよく言えるわ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 13:14:28.61 ID:lYfz3v+7.net]
- 当人たちがもういいやって言ってるんだからほっとけよ
部外者がギャーギャー言うのもスレ違いだ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 22:36:38.80 ID:GaQhauOF.net]
- 中学生はまだ大人ではないので
大人げなくていいと思うな そういうのは本物の大人になってからやればいい
- 142 名前:竜星戦記2【27.0% mailto:sage [2017/02/18(土) 12:27:19.91 ID:8Tr+EzoA.net]
- ごぶさたしてます。
なかなか捗らないのでモチベ維持したい。 ・戦略画面のほとんどのコマンドは実行できる。 ・艦隊も目標星系を選べば自動的に最短ルートを進む。 ・敵艦隊と行き合うと戦場が設定され、そこでチマチマ撃ち合い、それをある程度操作できる。 プロトタイプにもまだなってないんだよなあ。 が、頑張るぞー 竜1の方は一応完成してるので、それも含めてご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたら嬉しいです。 www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
- 143 名前:黒3(84.8%) mailto:sage [2017/02/20(月) 23:22:36.79 ID:YYQocVds.net]
- 災害発生時の処理は仕様を少し変えつつもほぼ実装終わり。
行動時の共通処理のうち、感情周りで仕様決まっていないところがあったので決めて実装。 感情含めたすべての共通処理が行動選択時にもれなく実行されてるか確認したり修正したり。 その他プレイして処理が間違えているところを適宜修正。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 16:21:51.90 ID:0SXmPSuf.net]
- >>142
戦略マップを全然違う使い方する感じ? 前作は収入上げるだけの惑星が多かったから、ドロップなり地の利なり絡んでくるのは期待 敵の侵攻に対しわざと反応遅らせて特定惑星での会戦仕向けて限定アイテムゲットとかやってみたい ただ、戦略マップ比重が重すぎたり内政までやっちゃうとほぼ雷神シリーズになってしまうからなあ
- 145 名前:竜 mailto:sage [2017/02/21(火) 22:43:41.37 ID:2rPChwJg.net]
- >>144
2は戦略マップメインの陣取りゲームな感じです。 戦闘はちょこちょこ布陣をいじるミニゲーム程度にして。 内政?はなしで、星系ごとに防衛、駐留基地の数を増減させたりするくらい。 艦隊をどこに何個置いておくかみたいなボードゲームぽくなるのかな。 面白くなるかどうか不安です。
- 146 名前:マリオネット(50%) mailto:sage [2017/02/22(水) 18:39:20.02 ID:V+SdrxCM.net]
- モデル数が足りなかったので,ツールを変えて新キャラを作成。
クイーン2体,ルーク3体,ポーン3体のモデルを追加。
- 147 名前:クリッカーズ・ジレンマ(2%) mailto:sage [2017/02/22(水) 18:40:21.95 ID:V+SdrxCM.net]
- 一方的に何度も攻撃できないように「スタミナ」の概念を導入
- 148 名前:マリオネット(51%) mailto:sage [2017/03/01(水) 01:14:07.76 ID:rx5YWN2P.net]
- ・ゲーム内に大会出場AIを追加
・新キャラ追加によるバグの修正
- 149 名前:マリオネット(52%) mailto:sage [2017/03/02(木) 04:40:52.71 ID:/kSxa3Md.net]
- 新キャラ「ポーン」の実装
・特殊能力:キングへのダメージ2.5倍 ・固有スキル:移動強化(次の移動力が+1)
- 150 名前:マリオネット(55%) [2017/03/07(火) 04:22:38.03 ID:NFUfZyP5.net]
- AI構築型対戦シミュレーションゲーム
・チュートリアルの追加 ・コイン増減の変更
- 151 名前:黒3(85.5%) mailto:sage [2017/03/07(火) 12:58:21.13 ID:fAFG/ZEv.net]
- 他の人も継続して書きこんで欲しいなー
-------------------------------------- 病気のなりやすさの算出処理、閾値設定と判定処理。 日付変更時とか時間帯、天気変更時などの共通処理の記述をさらに簡素化。 注意すべきパラメータ表示の演出実装。ボタンやスコアのアイコン数種類作成。GUIの改良。 新コマンドについて詰めてないところがあったので仕様作成と実装中。 ここのところ既存実装部分の不具合修正作業がほとんどないので順調に進んでいる気がする。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 22:35:04.48 ID:WLxWGgtQ.net]
- 黒3の人はどんなゲーム作ってるの?
更新内容見てるとシミュレーション系なのかな? タイトルググっても引っかからないので よかったら教えて
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 01:18:24.93 ID:L1XmEr0a.net]
- >>152
シミュレーション寄りのコマンド選択式RPGです。シリーズ第3弾です。 こちらのサイトでシリーズの過去作を紹介しています。 https://goo.gl/sndrVe
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 01:21:29.81 ID:L1XmEr0a.net]
- url間違えたorz こちらがトップページです。
https://goo.gl/2rybni
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 02:16:06.83 ID:Mz1a6ih6.net]
- まさかの黒髪ロングjkの人だった
ブログやってたんだ
- 156 名前:マリオネット(56%) mailto:sage [2017/03/09(木) 08:47:21.97 ID:g3yBs6W5.net]
- ・ポーンの仕様変更
・コイン増減の修正
- 157 名前:マリオネット(57%) [2017/03/11(土) 23:43:59.01 ID:VDpRP7KS.net]
- ・ポーンの仕様を再び変更
結局1ヶ月近く新キャラ追加によるバランス調節に時間を使っている。
- 158 名前:resumi [2017/03/12(日) 01:16:36.20 ID:4HIpI7NS.net]
- これ普通にショックだね。。
本当なの?? https://goo.gl/RB0asw
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 05:14:15.47 ID:8jF4fqhp.net]
- >>158
アフィカス
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 07:46:25.35 ID:0fVjNV1p.net]
- チュートリアル作ってる人だけど、説明パネル4分の3は描けたと思う
あと専用のレベルデザインとシナリオはスクリプト書式が完成してるから早いっしょ ひとつ、ゲーム本体にもまだ十分実装できてない要素があって、α版では未実装でいく このまま手抜きなく進めたら過労死するかもな俺、本業のせいで
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 15:20:11.21 ID:cVxTTGU6.net]
- ウディタでひたすらDPSを追い求めるハクスラ作ろうとしてるけど
システム構築大変だなこりゃ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 15:03:31.76 ID:hTux7JUd.net]
- >>161
>DPSを追い求めるハクスラ すっげぇ興味あるんだけどどんな感じのゲームなんだろうか?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/16(木) 12:37:43.34 ID:cqBN5/vi.net]
- >>162
装備に色々OPがついてドロップするんだけど それらを厳選していく。OP移動とかもつけるかも あとは職毎にスキルを作る ただひたすらレア堀とDPSをみてにんまりするゲーム
- 164 名前:黒3(85.8%) mailto:sage [2017/03/19(日) 00:42:59.98 ID:QEpY7XlI.net]
- メインシナリオのエンディングまでのプレイテストの途中で出てきた不具合を
ひたすら修正したり、未実装の仕様を見つけては随時補ったり。 switchのarms(今春発売)が楽しみなので、armsが発売するまでに完成させる!と自分を追い込んでみる。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 09:58:53.17 ID:WJIIRk19.net]
- がんばれ。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 19:49:18.93 ID:gEvACWYm.net]
- >>163
際限なく上がるDPSを受け止めてくれる敵も添えてほしいな 昔、ほう…と思ったのは、面を難しくするオプションが10種類50段階あって激ヌルから果てしなく難易度を上げられるTD あとはDPS自慢を煽る演出盛り盛りすればドはまりよ
- 167 名前:マリオネット(58%) mailto:sage [2017/03/22(水) 07:09:38.70 ID:uYIe2fHz.net]
- ・大会優勝AIをゲーム内に追加
・新キャラ「ルーク」の追加(遠距離耐久型) ・ポーンの使用を速攻タイプに変更 ・ガチャの廃止 順調に全キャラの実装が終了。
- 168 名前:マリオネット(59%) mailto:sage [2017/03/24(金) 11:47:54.08 ID:gdWl5N2e.net]
- ・遠距離攻撃にエフェクトを追加
・AI道場に「高速連続処理システム」を導入 以前の6倍速く対戦ができるようになった ・ポーンの待機時間遅延効果を 15→25に変更
- 169 名前:マリオネット(60%) [2017/03/27(月) 17:50:36.46 ID:bh0svRLV.net]
- ・twitterシェア機能の追加
・「超」高速処理システムの追加 (以前の10倍以上速くなり1試合0.2秒ほど) 対戦を高速化できたので,遺伝的アルゴリズムや機械学習の実装方法を調査中
- 170 名前:黒3(86%) mailto:sage [2017/03/28(火) 12:38:52.78 ID:M72sB4NP.net]
- 49地点ある基本地形の中に特殊地形を割り当てる処理を修正。
探索率の見せ方を修正。 時間帯とか発生している災害によってはイベントが進まなくなるように。 時間帯と今いる場所によるエンカウント調整処理を修正中。 キャラの表情変更処理途中。後で表情の絵を増やす。 引き続きシナリオテスト中。
- 171 名前:マリオネット(61%) [2017/03/30(木) 17:49:43.84 ID:x5dPNObd.net]
- ・曜日別制限クエストの実装
・AI構築したときに,チーム間でデータがコピーされるバグを修正
- 172 名前:黒3(86.4%) mailto:sage [2017/04/03(月) 23:54:47.11 ID:oFP3gRyC.net]
- メインシナリオがテスト終わったので、他のシナリオを追加しテスト中。
2つめのシナリオが終わり。 前作同様に容器が無くても直接水が飲める機能を実装 災害発生時の流れが複雑だったのでシンプルなものに仕様変更 人口や治安度などのパラメータから待ち時間を算出する処理を実装。 その他不具合つぶしたり、漏れている細かい仕様を実装したり。
- 173 名前:マリオネット(62%) [2017/04/07(金) 01:02:32.56 ID:RxAry07V.net]
- ・大会用送信フォームを作成
・海外版のための翻訳が半分終了
- 174 名前:マリオネット(63%) mailto:sage [2017/04/08(土) 04:25:50.04 ID:csfzgZ3D.net]
- ・翻訳が75%終了
・PC版のコピーバグを修正
- 175 名前:マリオネット(64%) [2017/04/14(金) 06:51:40.83 ID:RDh+w/fO.net]
- ・PC版の翻訳が100%終了(海外サイトへ公開)
・Android版を有料化へ移行&テスト(無料版を有料版に変えることはできないので作り直し)
- 176 名前:マリオネット(65%) mailto:sage [2017/04/19(水) 14:46:15.09 ID:3VjDcmEo.net]
- ・有料化に伴うテスト完了
・パスワードリセット機能の追加 ・大会用AIをコピーできる機能の追加
- 177 名前:マリオネット(66%) [2017/04/29(土) 19:11:16.61 ID:UCFu/DaB.net]
- ・Plan数の追加
・スロット数の追加 ・Plan変更条件の追加
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:08:36.82 ID:46VOOxub.net]
- ふと思った事なんだけど、7日でゲームって作れるかな?
とりあえずブロック落としとかブラックジャックみたいなのまんまで作るんじゃなくて こう、既存のものに+αした作品を作れるかな?的な質問なんだけどね
- 179 名前:名無し@キムチ [2017/04/30(日) 19:53:18.15 ID:BUiN38Ru.net]
- ヨナちゃんが活躍する格闘ゲームっぽいの製作スタートしました。ヨナちゃんを強くしたいです。ヨナちゃんを活躍させたいでーす♬
まだ全然できてないんだけど…、開発状況はこちらのURLで逐一報告していくつもりです。 book.geocities.jp/kimcyohn/3dcol.html Unity勉強用のプロジェクトは、こちらのブログでゲーム画面を動画に取り込んで公開しています。ただし、あくまで勉強用なので、実につまらないゲームですが・・・ ここで学んだものを少しずつヨナちゃんプロジェクトのほうにも取り入れていく予定ですw ameblo.jp/kimu-yona/entry-12268303185.html
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 20:59:06.35 ID:Y56n4a8u.net]
- 308 名前:名無し@キムチ 2017/04/30(日) 19:41:21.93 ID:BUiN38Ru
>>307 ノベルゲームなんかつくったって全然面白くないだろ? だったらゲームなんかつくらないほうがマシ。 ゲームってたら、もう3D格闘アクションしかないと思うがね・・・
- 181 名前:黒3(87%) mailto:sage [2017/05/02(火) 00:06:38.43 ID:pqT1o/HR.net]
- 6つくらいの中規模のシナリオを追加しました。
現在進行しているシナリオとか、これからどうすればよいかとかを一覧できるリストを作成。 あとは何度も発生する短いシナリオを8つくらい追加して、シナリオ周りは終わりの予定。 プログラム部分の残りは、戦闘の作り込みと拠点機能を単純化するところくらいかな。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 00:11:14.55 ID:pqT1o/HR.net]
- >>178
何作かゲームを作った経験があれば小規模なものなら可能だと思いますよ。 7日というのは少し厳しいと思いますが、一ヶ月くらいあれば十分にオリジナル要素も入れられるかと。
- 183 名前:マリオネット(67%) [2017/05/02(火) 22:06:54.18 ID:vZlCbAL/.net]
- ・強化エフェクトの変更
・対戦と高速計算の処理が違うのを修正 >>178 参加したことないですが,こんな企画もあるので,参考になれば https://unityroom.com/unity1weeks
- 184 名前:名無し@キムチ [2017/05/03(水) 20:09:42.51 ID:D1JUJQkt.net]
- はじめてMakeHumanでつくったキャラをUnityにインポートしてモーションさせました。
キャラの名はヨナちゃんです。なかなか自分好みでよさげにおもったのですが、キャラが歩いてるところを後ろから見たら、肩幅が広すぎて男みたいに見えることに気付きました。 いまさら変更するのはめんどいし、このまま開発続行ですww
- 185 名前:名無し@キムチ [2017/05/05(金) 23:45:00.24 ID:AtSts0Wv.net]
- 今日はヨナちゃんに3種類のキックをつけました。
3種類とも同じ方法でつけられるはずなのに、1種類ごとにどこかミスっていて、結構時間がかかってしまいましたw 明日はどんなモーションをつけようかなあ…
- 186 名前:マリオネット(68%) [2017/05/08(月) 01:04:47.13 ID:iVb8QlpF.net]
- AIを構築して対戦するゲーム
・有料化に伴って,ユーザに継続的に広告を見せる必要がなくなったので,ログインボーナスを含めたコインを廃止 ・代わりにトロフィー(実績)を追加 ・今月の大会に団体戦を含めたので大会用のAI投稿システムを修正(未公開)
- 187 名前:名無し@キムチ [2017/05/08(月) 01:18:05.95 ID:Ecdaf8oY.net]
- >>186
キミはずいぶん先に進んでいるね。 AI、ログインボーナス、トロフィー(実績)、大会、AI投稿システム…まったくわからない言葉のオンパレードだ。 あせるぜw
- 188 名前:マリオネット mailto:sage [2017/05/08(月) 01:37:01.80 ID:iVb8QlpF.net]
- >>187
ありがとうございます。 やればわかりますよ。 よければどうぞ:https://fromalgorithm.jimdo.com
- 189 名前:名無し@キムチ [2017/05/08(月) 21:50:48.60 ID:UojQi6mu.net]
- >>188
大会を主催していてファンも大勢いるのですね。すごいです!! あなたの技術スキルは恐らくこの板でナンバーワンなのでしょうね。すごすぎます。 当方は初心者なので、まだまだゲームの形になるにはほど遠いです。(ゲームを目標にはしていないのですが…) https://youtu.be/WHt0YcfzXWQ
- 190 名前:黒3(88%) mailto:sage [2017/05/08(月) 23:05:35.26 ID:RuJZMeJN.net]
- レベルアップ時のステータスが上がる演出を実装しました。
前に作っていた拠点機能が複雑すぎたので、関係していたパラメータを半分にしたり、計算式を単純化してわかりやすくしました。 必殺技とスキルの仕様作成と実装中です。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 01:39:00.24 ID:45RMknGs.net]
- また臭い奴が湧いてるな
相手すんなよ
- 192 名前:マリオネット mailto:sage [2017/05/09(火) 10:34:20.89 ID:AerzI59P.net]
- >>189
既存ユーザには満足してもらっていますが,なかなか人は集まらないです^^; 何を目標にしているのですか?
- 193 名前:名無し@キムチ [2017/05/09(火) 19:30:53.53 ID:/5sAeROT.net]
- >>192
面白いアニメをつくるのが目標です。 自分の妄想をアニメにしたものです。 ゲームをキャプチャーしてそれをつなぎ合わせてアニメをつくりたいんです。 ひとつのゲームにアニメのシーンになりそうなイベント盛り込むのが理想ですが、どうしても盛り込めないシーンは他のソフトを使って作ります。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 22:23:33.64 ID:45RMknGs.net]
- 「キムチ」とか「ヨナ」とか臭すぎるんだよゴミが
まさか、未だにお前らに才能がないのを自覚してないとかギャグでもかますつもりかよ、国民のゴミ共が 他所でやれ
- 195 名前:マリオ ネット(69%) [2017/05/11(木) 01:43:02.18 ID:/tBP0bvy.net]
- >>189
アニメですか それはストーリーやグラフィックが大変そうですねぇ 私は,その辺り苦手なのでシステムから入りました。AIを構築して対戦するって言っても,なかなか制約が強いので, 何をパラメータとするのかが結構大変です。 グラフィック系も,細かいところは大変なんだと思いますが,Unityはアセットがあるので便利ですね。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 02:37:24.46 ID:a+1Ohuyc.net]
- ゲームの宣伝や仲間集めのために開発日記をブログメディアに掲載しませんか?
誰でもライター登録して記事を書けるサイトです https://www.2ch.work/ ヤフカテ登録済みでSEOかなりいい感じです
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 12:38:22.21 ID:OxDvruK8.net]
- せっかく名前でNG登録してるんだから微妙に変えないで
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 14:52:09.92 ID:yohJa1pi.net]
- 同じく名前でNGしてるのに変えられたら困る
触ってる方も書き込む前に現行スレくらい見返したらいいのに
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 21:19:00.94 ID:wUTyK2f8.net]
- >>195
キャラクターコントローラーは難しいですね。 radiusやheightをいじってキャラがちゃんと地面に接地するようにすると壁をすり抜けてしまうし、 壁をすり抜けないような値に戻すとキャラが少し宙に浮いてしまいます。 何か解決策があると思うんですが、まだ始めたばかりなのでそんなバカみたいなことに結構手こずっていますw
- 200 名前:Marionette(70%) mailto:sage [2017/05/12(金) 07:52:31.01 ID:OrhHjP/N.net]
- AI構築対戦ゲーム
・トロフィーのバグを修正 海外版を主流とするので,タイトルはこちらに変更します。 >>199 壁・床・敵などとの距離感は難しいですね。 私はそのあたりが面倒になったので,リアルタイム対戦から,ターン性に変えました。 ターン性なら距離感を整数値で扱えますし,内部での攻撃判定を描画するだけなのでとても扱いやすいです。 アニメとなるとそうはいかないと思いますが^^;
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 12:10:21.40 ID:gcbLjJmw.net]
- とことん性根が腐ってるな
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 12:41:47.98 ID:fd1NuSJ1.net]
- スレタイも>>1もまともに読めない2人が延々書き込んでて呆れる
いい加減スレチに気付いてくれ…
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 14:04:12.96 ID:hDPL/LYr.net]
- 煽っていくスタイルwww
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 12:56:04.87 ID:dHI6Qx0R.net]
- FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒 DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒 JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒 DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒 DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒 AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒 JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1) EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New! 99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒 99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒 プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒 プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3) プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4) (*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される (*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割 (*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 (*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
- 205 名前:名無し@キムチ [2017/05/14(日) 23:29:20.77 ID:X4t/yc9H.net]
- やっとヨナちゃんに敵が攻撃をしかけてくるアクションをつけました。
簡単そうで、実に、ふう〜…難しかったぁ…!! 次はやられた時に倒れる場面だけど、assetでインポートした倒れるモーションが何故かヨナちゃんにうまく合わず、まだ倒れるモーションができていない。 どうすればいいでしょうか?
- 206 名前:黒3(88.4%) mailto:sage [2017/05/16(火) 11:25:47.78 ID:/2Sfc/2G.net]
- プレイヤーが使えるスキルを10種くらい実装しました。引き続き追加していきます。
- 207 名前:名無し@キムチ [2017/05/16(火) 20:25:24.85 ID:ZEVa1uT3.net]
- 自作ゲームのタイトル決まりました。
「プニヨナ」といタイトルです。 ヨナちゃんがラスボスである無敵の絶対女王「マヤマオ」を倒すのが目標のゲームです。 敵と戦うばかりじゃなくて、とちゅういろいろなイベントが楽しめるゲームにしたいです。 敵キャラが攻撃をしかけてくるアクションを実装しました。これは一見簡単そうに思うけど、実際やってみると基地外みたいに難しかったです。でもこれでひとつ峠を越えました。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 22:15:50.87 ID:8qc6oKkC.net]
- >>207
本当に作ってるなら 銀河点をたたき出すファンタジーフィギアゲーだろうが 反日売春婦像建立シミュレーションだろうが構わんが 作っってるように見せかけて反日してるだけならどっかいってくれ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 01:12:41.04 ID:TqLOe6Ge.net]
- 反日かどうかは知らんが、キャラをちゃん付けで呼んだり明らかなお触り禁止物件に触り続けたりでかなり香ばしいな
空気は読めなくても>>1くらいは読んでほしい
- 210 名前:プニヨナ [2017/05/17(水) 19:41:09.76 ID:JgJTZGWw.net]
- >>209
1を読みました。タイトルつけろとあったので、タイトルまだ決まってなかったので、「プニヨナ」とつけた次第です。 それを名前欄に「名無し@キムチ」ではなく、「プニヨナ」とすればいいわけですね。 開発状況も敵が攻撃してくるように実装したと報告しましたから、これで問題はなくなりましたね。 そんなわけで、これからもよろしくお願いします。 あと、「明らかなお触り禁止物件に触り続けたり」という意味がわかりませんが、当方が触り続けたお触り禁止物件とは何を意味するものですか?それは法にも触れるものですか? 参考までによろしくお願いします。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 20:20:58.43 ID:cVTNiTPS.net]
- NG推奨
- 212 名前:プニヨナ [2017/05/18(木) 09:10:14.60 ID:v78o5CNv.net]
- カメラの視点をヨナちゃんの後ろから追随と前から追随に切り替えることができるようにしました。
またそれぞれの視点からズームイン、ズームアウトできるようにしました。 だんだんゲームの形になってきていますw
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