[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/12 11:42 / Filesize : 188 KB / Number-of Response : 886
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/19(月) 07:50:12.13 ID:ngFdPG4W.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 09:47:35.61 ID:Wbp0lToN.net]
乙です

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 00:12:53.01 ID:ANgCXvHj.net]
トレーラー
https://youtu.be/LTPQz31OjDo

イベントエディターの使い方
https://youtu.be/3ThdJOnEMZY

ゲーム内の各種データの作り方
https://youtu.be/hVNPEpiqLs8

3Dマップの作り方
https://youtu.be/am3K-kJZi1U

Smile Game Builder GDC2016 Version.
https://youtu.be/Vw81EUjjHeI

サンプルゲーム
help.smilegamebuilder.com/file/sample/SGB_quest.zip

4 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 16:11:00.81 ID:x7mrLdP9.net]
>>3と「>>970あたりの人が次スレ立ててください」
も次スレの>>1のテンプレ入りか

5 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 21:00:38.82 ID:x7mrLdP9.net]
1枚目が終わったので

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 21:14:37.25 ID:xs99d/BA.net]
ところで2枚って何のこと

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 21:30:26.37 ID:lTJyW9Ys.net]
日経ソフトウェアの記事ってどう

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 21:46:51.02 ID:GDryvetF.net]
先月買った記事は持ってない人向けの紹介だったな
今月発売分は知らん

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 21:58:33.51 ID:ApaXNBtN.net]
前スレ
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/

10 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 21:59:11.38 ID:x7mrLdP9.net]
>>6 マップの枚数 作品数だとツクールと被るし



11 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 22:00:01.81 ID:x7mrLdP9.net]
>>9 ごめん 前スレも忘れてた

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 06:38:54.25 ID:lB35Gd8Y.net]
結局クリスマス前までアプデこなかったな
スチームセールと同時の可能性

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 02:30:36.61 ID:2cpCtBJu.net]
杉内和尚さんが夜更かしか
もうすぐセールかな

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 03:10:17.72 ID:azlqGpiz.net]
2割引とアプデがきたぞー!!!!
DLC買っとくか迷うな

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 04:58:18.31 ID:9Vz2DqeC.net]
よしよし買うわ
お前ら誰が一番最初に発表できるか勝負な

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 08:29:39.19 ID:p3cLeGC9.net]
3D戦闘なんてモーション少ないのにいるか?

17 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 08:45:14.45 ID:n/ON+gMT.net]
おい公式サイトの画像見られないんだが

18 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 08:45:57.08 ID:n/ON+gMT.net]
VR対応の動画以外

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 12:18:49.35 ID:azlqGpiz.net]
コープスパーティのDLCまだこないんだな
ホラーが作れないじゃあないか

3d戦闘と同時には使わんか。

20 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 15:03:09.82 ID:MZ8yZwOY.net]
劣化ツクールじゃねーか



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 15:10:33.15 ID:9xDgEEYs.net]
3Dがメインなんだからツクールと比較すること自体おかしいのだ
悔しかったらツクールで3D作ってみたらいい

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 16:15:37.97 ID:azlqGpiz.net]
VRとかたぶんそっち系にいくんかねえ
シミュレーションゲームも作れそうな気はするがどうなんだろうな

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 16:32:37.03 ID:dMMYQf1P.net]
>>21
このスレにはそういう普通の考えの人がいないと思ってたけど、
ちゃんといるんだな
3Dが売りなのに、ツクールと比較したがるバカしかいなくてがっかりしてた

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 16:58:00.58 ID:1zdrQ7RJ.net]
ウニやアンリアルが無料なのに
スクリプトもないSGBは高い

25 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 17:06:07.18 ID:n/ON+gMT.net]
>>23 便乗じゃないけど同意見だわ 
ツクールは2D スマビは3D 
一応ツクールでもできるけどかなり難しいよ
ウニは完全にスマビの上位互換だけどまずスマビで作れる程度の作品を作ったとしても
記憶事項も多いし時間もかかる 慣れるまでが長い
その分スマビは慣れるまで30分もいらないから作りやすいね

26 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 17:09:08.56 ID:n/ON+gMT.net]
>>25 言いたいこと忘れてた 
「どれも住み分けができていい」ってことが言いたかった

27 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 17:11:30.35 ID:n/ON+gMT.net]
>>17 自己解決

28 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 18:07:06.04 ID:aIwrDauU.net]
3D戦闘も追加されたことだし
来月には1〜2作品くらいスマビの新作遊びたいな

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 00:48:15.52 ID:gv6j4GsQ.net]
まさかクリスマスにゲームつくるとかないっすよね?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 00:48:40.35 ID:LBg97Edh.net]
一つ一つの機能がどうとかより、これからもアップデートされるっていう期待感がうれしい
発売されてすぐ買ったけど、今のバージョンと全く別物になったわ



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 01:18:17.64 ID:jPIGCK7n.net]
ツイッターで立ち絵に3Dを使いたい要望を見たけど
その程度ならスマビに機能追加されそうな気がする
でも表情モーフ(ブレンドシェイプ)が必要ならUnityかも

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 07:56:45.51 ID:GBNHMgwp.net]
2割かー・・・うーん・・・

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 08:19:03.46 ID:gv6j4GsQ.net]
ツクールのほうがよくね

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 11:03:26.11 ID:LBg97Edh.net]
今回のアップデートでツクールではできないことが増えたからもうツクールとの競合もなくなりつつある

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 11:07:42.97 ID:Rs6FS+io.net]
んなわけない
金払ってまでゲーム作りたがる層なんて元々限られてるよ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 11:22:43.19 ID:x2BI3s+a.net]
その理由と競合しないは、イコールでないだろう

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 12:09:19.63 ID:8cl3lpTA.net]
ほんとツクール信者ウザいな
キチガイしかいないのか

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 12:13:13.58 ID:5dcPCyyg.net]
そんなことも知らなかったのか?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 12:48:34.18 ID:oWdOhS3T.net]
今月の日経ソフトウェア、表紙にスマビキャラ出てるな
スマビで作ったゲームのcdついてるのかな?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 12:49:47.88 ID:xKfLOQaL.net]
cd?



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 14:15:59.95 ID:jDI59S+6.net]
もっと平べったくないキャラが欲しい

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 14:55:16.90 ID:8TjYuPbx.net]
素材を増やすなら素材作者用にスマビでの描画が確認できる
無料のソフトを配布しても良いのでないかな
スマビを買ってまでだと赤字だけど作りたいって人はいるはず
それにベータテスターにはスマビを無料で配布してるんだし

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 15:22:14.64 ID:dfhNM0UZ.net]
公式うpロダが欲しいな
インタビューみるとユーザー素材の有料DLC配信するらしいけど
無料だといろいろ問題ありそうなのかなー

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 15:43:24.45 ID:gv6j4GsQ.net]
2D戦闘が淡泊すぎる

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 16:12:55.47 ID:LBg97Edh.net]
あんまり3D戦闘期待してなかったが思いのほかいいな
これはますます素材が欲しくなる

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 16:39:21.17 ID:dfhNM0UZ.net]
カメラ変更したらFFみたいなサイドビューにも出来るし
中々良い感じよね

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 17:16:15.07 ID:gv6j4GsQ.net]
しかし3Dではエロが作り難い

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 17:29:59.85 ID:64oA6u72.net]
じゃあツクールでやれないいじゃん馬鹿なの?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 20:09:47.34 ID:x2BI3s+a.net]
やれないいじゃん

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 21:32:15.48 ID:dfhNM0UZ.net]
別にスマビが2D使えないわけじゃないんだし
むしろ仮定を3Dで見せることで表現の幅が広がるともいえる



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 23:42:04.80 ID:LBg97Edh.net]
ツクールは腐るほど人が居るんだから何もこんなマイナーなツールから引き抜こうとせんでもええやん

52 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 00:05:04.92 ID:lfnxePL/.net]
セールで売れてるのだろうか
将来性は3Dの方があると思うが

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 00:21:41.97 ID:mJB5MQke.net]
3Dには将来性があるけどスマビに将来性があるかは疑問

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 11:25:36.38 ID:h4N5wJgG.net]
スマイルゲームビルダーで作られたゲームが一行に発売されないんだけど

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 11:36:48.06 ID:mJB5MQke.net]
>>54
じゃあアンタはもう完成してんの?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 12:40:50.87 ID:ZtwIxAoS.net]
ウィンターセールで買おうか気になって見に来たんだけど
評判とか使用感については前スレ見た方がいい感じ?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 13:10:14.75 ID:vOjVQnlb.net]
発売するまでのクオリティはなかなか作れんだろ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 13:12:24.08 ID:CGoq2H+H.net]
>>56
初心者ならスマビが良い
スクリプト必要→ウニ
3D不要→ツクールorウディタ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 18:40:57.12 ID:MGH8CH06.net]
>>58
ありがとう
スクリプトは初心者だからセールのうちに買うことにするよ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 21:54:19.61 ID:UzOsx5oK.net]
3Dキャラって髪型・服とかを自由に組み合わせられたりする?それともデフォルトのそのまま使うだけ?
一番知りたい点なんだけど体験版だとキャラ追加機能制限されてて試せない
買った人いたら教えてほしいです



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:02:27.83 ID:lfnxePL/.net]
blender使えるなら自由にキャラ追加できるよ。
使えないなら機能追加のキャラ生成を待つしかない。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:06:43.71 ID:UzOsx5oK.net]
>>61
なるほど・・・外部ツール使わないと駄目な感じかぁ
すっきりしました!ありがとうございます!

63 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 22:51:46.90 ID:CeSJ0f2V.net]
これで同人エロゲつくりたいのだけど
ノベルゲーみたいなCGアルバムモードはないよね?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:53:59.38 ID:h4N5wJgG.net]
そこが問題だよなぁ
アイテムで再生する使い方ならできるかもしれんな

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 12:57:57.81 ID:WWYvAQCG.net]
丸太小屋が欲しい

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 17:05:15.71 ID:fXHJFZu5.net]
家は最初からいくつかあるが、サイズをある程度自由に変更できるようにしてほしい
大きすぎたり小さすぎたりでちょっと不便でね

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 00:50:28.21 ID:uTUlt6Ox.net]
Steamのセールで20%OFF
store.steampowered.com/app/483950/

でも7000円台じゃまだちょっと、せめて5千円台になって欲しいところ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 07:59:15.60 ID:p/YyM/rk.net]
ノーマルマップ対応してくれれば3Dで作る

69 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 14:55:37.79 ID:p3jU1ZVr.net]
今俺がエロアクション作ってるから期待しててくれ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 16:09:38.31 ID:3XtTMO4f.net]
レゴブロックみたいなキャラのエロってマニアックだな



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 16:42:12.06 ID:g9WkTjEr.net]
ドットゲーエロは今や一大市場を築いているんだぜ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 17:51:31.91 ID:EeHa3LL2.net]
ドット絵エロは理解できるけどローポリ糞グラでエロが成立するかは疑問

73 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 19:08:49.60 ID:p3jU1ZVr.net]
俺を信じろ。俺を信じる俺を信じろ。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 21:40:25.11 ID:XLv7M5ln.net]
>>72
何を根拠に
糞グラって言ってんだ?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 21:40:50.43 ID:XLv7M5ln.net]
>>67
ほぼ半額とか
出たばかりのソフトに図々しい

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 22:53:31.90 ID:p/YyM/rk.net]
>>74
モーフ入れられないとことか

77 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 00:06:56.84 ID:Xa0WuZ0L.net]
よく見たらまだバージョン1.0.6.2なんだな1.1には期待したいな1.0.6で3d戦闘きたし

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 23:25:17.71 ID:/Oav4QvF.net]
スマビキャラの新モーションを作るとしてさ
やっぱり公式の2パターンの骨構造のどっちかで作ったほうがいいかな?
モデルから新規で作ったら汎用性ないから公式のがいいよね

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 00:30:32.10 ID:r3yeCI3S.net]
自分で使う時の効率って意味での汎用性なのか
公開して多くの人に使ってもらえるかって意味の汎用性なのかどっちよ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 06:57:49.32 ID:5oE4zSCg.net]
日経ソフトウェア買った人いる?



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 12:28:13.84 ID:fTIRx/Pa.net]
>>79
後者で
あとはボーン構造がそろってると違う人が作った動きを
自分のモデルに移植するのも簡単かと思って

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 13:24:15.36 ID:r3yeCI3S.net]
まずモーション定義ファイルで「使えるモーション」ってのが予め決まってるから
そこまでモーション作りが流行るかなってのがまず気になる

個人的には等身高いBの方のサンプルを公式が公開して
そのボーン構造に対応したもっと良いモデルが出てきたらいいなと思ってる

83 名前:82 mailto:sage [2016/12/29(木) 15:17:50.20 ID:efA5207g.net]
あ、モーションって新しく登録できるんだな
勘違いしてたスマン

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 19:42:06.38 ID:KzMmTppp.net]
2D機能を伸ばしてくれ。3D機能はおまけでいいよ。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 20:13:34.01 ID:HTxijoHI.net]
>>84
2Dはツクールかウディタの方が良いのになぜにスマビ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 20:43:07.24 ID:fbFSkNVJ.net]
機能はぼちぼちいい感じで固まってきたから素材を増やすか、キャラクリみたいなツールの強化をしてくれよ
せっかくの3Dなのに自由に組み合わせできないのは勿体無い

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 21:06:34.01 ID:CSsMMxtE.net]
>>86
いずれやるって言ってたから
地道に待つしかないんじゃないの
3Dはそんな手軽じゃないらしいし

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 23:15:26.08 ID:KzwwjfVf.net]
3Dは最初の1つを作るのは大変だけど既に作ったものを改変したり
別のことに使いまわしたりするのは2Dより圧倒的に楽

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 00:38:02.77 ID:vcKRtVGv.net]
>>88
圧倒的にモーションが面倒くさいんじゃ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 00:47:41.27 ID:+E8CWgeu.net]
ドット絵で動かす方が大変だと思います
これからは2Dもボーン入れて動かすようになりそう



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:04:04.24 ID:vcKRtVGv.net]
2Dボーン対応してくれれば解決するよんぁ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 13:56:48.92 ID:z1Icbrns.net]
簡単簡単という割りには
自作モデルを読み込んで動かしてる人は殆どいないっていう

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 14:05:10.61 ID:uCKJpJkI.net]
自作モデルづくりは作って終わりじゃなくて、
ポーズつけながらスキニングを微調整する、という忍耐のいる作業だし
使い回しはある程度効くがやっぱり大変なのは変わらんて
プロでも一ヶ月くらい、一体50万円くらいかかるのも納得するわ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 14:05:44.82 ID:Ryeo74G4.net]
自分でやってみれば分かるよ
3Dは等身高いほど面倒になるけど手足が棒みたいなデフォ素材なら2Dよりは明らかに楽

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 16:04:12.34 ID:i5bPOL8M.net]
ネットゲームのアバターとかすごいキャラクリのやつがあるやん?
あんなんでなくても頭挿げ替えるとか武器持たせるとかでいいんよ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 16:32:25.26 ID:vcKRtVGv.net]
>>94
髪の毛が難しいだろ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 17:03:39.06 ID:9khQu+Vm.net]
>>92
自作モデルを作れる人が有料のスマビを選択する理由がない
blenderのファイルそのまま読めるウニの方が便利だし

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 17:10:14.38 ID:9khQu+Vm.net]
たぶん無料版が出たらウニやアンリアルの次に選択肢に入るかな
このソフトが簡単なのは間違いないしちょっと使ってみるにはとても良い

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 17:18:23.19 ID:uway1Vp3.net]
.blendで出すのも.fbxで出すのもそんな手間変わらないと思うが…
アセットストアで売ってるのもほぼ100%fbx形式だろ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 17:29:36.81 ID:9khQu+Vm.net]
>>99
fbxでだすとblendファイル以外にファイルがひとつ増えるのが手間なのよ
本当に言いたいのはそっちよりもウニのように無料版だせだけど



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 18:12:17.06 ID:vcKRtVGv.net]
霞を喰って生きてけるなら無料版もでるだろうがな・・・

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 18:24:57.35 ID:+E8CWgeu.net]
>>101
課金の方法は色々あると思うが
ゲームを作れるフル機能を無料にしなければ宣伝になるだろう
入口無料は最近の流行りだろうし

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 18:30:21.43 ID:PINo6wYd.net]
モデル作って売ろうとも思ったが、一体作って100円で売って100売れたとして1万円かと思ったら速攻気が失せた

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 18:56:59.26 ID:KmW9GJ1C.net]
自作モデルは公式で紹介されてるのもまだ少ないからなー
モンスターとかデクの樹ぽいのとか数えるほどしか

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 21:08:25.02 ID:YAiQsNAL.net]
>>103
ベースモデル派生の棒団子手足を
テクスチャ違いをで10パターンくらいセットにして2千円位で売ればいいんじゃね
モーションは待機歩く走る攻撃位にしてスペシャルモーション1個(悩むとか)

順次発売されるシリーズ10種類集めると一通り人物揃ってモーションも工夫次第でイケルくらい集まるし、
クオリティが揃うから使いやすい

・・ならパパ買っちゃうぜ!

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 21:28:41.62 ID:3/Iq59TO.net]
>>105
さすがに既存の改造レベルじゃ100も売れる気がしないなぁ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 21:37:51.24 ID:3/Iq59TO.net]
とはいえ、クオリティが揃うってのも大事ではあるなぁ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 21:48:50.32 ID:i5bPOL8M.net]
プロが作るDLCが2000円なのにたかが改変で2000はきつくないか?
無料でも100DL行くか怪しいレベルだぞ

109 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 21:59:07.86 ID:OGfZDRY6.net]
現状のユーザー数がどの位かわからんが、旨味あるのか?
やっぱり使い回しできる2Dのほうがいいだろ。
ゲームエンジンに拘りがあるユーザーだらけではない。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 08:36:40.01 ID:/Yc0LsB2.net]
2.5Dに挑戦しよう。



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 19:17:36.22 ID:a5OCFkMA.net]
>>108
テクスチャの工夫だけまとめて画像ファイルで売るよってだけだから仕事になる程は儲からないんでない

クオリティ揃える問題有るから1つや2つだけの豪華モデルよりはテクスチャカスタマイズ前提のベースモデル(モーション付き)の方が売れるってだけの事で

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 19:52:56.74 ID:uBpE8vAB.net]
スチーム見て回ってたらボクセルタイプのキャラを使ったゲームを見かけたんだが、あんな感じでドットとポリゴンの合いの子みたいにキャラが作れるようにならんもんだろうか
3Dドットゲームヒーローズみたいなやつ
あれなら3Dモデリングの知識もそんなに必要なさそうだし、ドッターならすんなり移行できるんじゃね?

113 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/31(土) 20:03:02.74 ID:XKwKtSea.net]
>>112
それならMagicaVoxelで良いちゃう
https://voxel.codeplex.com/
MagicaVoxel使い方が載ってるとこ
menantoka.com/SGB/index.html

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 20:06:01.59 ID:/Yc0LsB2.net]
いやちょっとまて
マインクラフトで抜けるか?
よく考えろ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 20:10:32.53 ID:XKwKtSea.net]
ボクセルな見た目が好きならありだけど
そうでないなら普通にblender作った方がはやいと思うけどな

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 20:13:31.89 ID:XKwKtSea.net]
正直ボクセルツールよりblenderの方が簡単やと思うし

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 20:20:27.92 ID:uBpE8vAB.net]
同じこと考えてる人が居たんだな
でも結局Blenderで弄るようになるんかいw

抜きゲー製作は得意な奴に任せるわ
まず普通のRPGを完成させたい

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 20:36:30.99 ID:J6hMEIPX.net]
blender嫌われてるのな
素人でも1日も触れば3Dモデリングできるようになるよ
難しくない物体ならね

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 20:39:47.80 ID:/Yc0LsB2.net]
そも3D自体が面倒
マップはいいんだが動くキャラクターを3Dにするというのが敷居が高いというか採算が取れない

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 21:04:27.85 ID:J6hMEIPX.net]
2Dも同じように面倒なのでは
2Dゲームもそんなに採算が取れてるの



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 22:07:07.31 ID:/Yc0LsB2.net]
大御所DLSiteで3Dが売れてるのか?
決してクオリティヒクイ3Dでないのにも関わらず上位は2D勢が占めているのが現実だ。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 22:13:22.90 ID:uBpE8vAB.net]
3Dの質は高くなったけどまだまだ不気味の谷からは抜け出せていない
オナネタならなおさらだろう

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 22:34:04.47 ID:hs8n1Cu+.net]
不気味の谷って言いたいだけだろ…
これだけトゥーン寄りのモデルのどこにリアル要素があるんだよ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 22:35:29.88 ID:dBneVzc1.net]
DLSiteはエロ同人専用だろ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 23:22:53.46 ID:uBpE8vAB.net]
一般向けも一応あるよ
不気味の谷の話はDLSiteにおける3Dコンテンツの事

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 23:29:09.11 ID:hs8n1Cu+.net]
それがSGBにどう関わってくるんですかね

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 23:58:27.20 ID:uBpE8vAB.net]
>>121
の疑問に対しての自分の雑感だから気にせんでくれ
SGBのエロゲーをDlsiteで売ろうってんなら多少は関係あるかもだが

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 02:53:30.98 ID:1SIwe72l.net]
エロRPGつくるぞ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 02:56:52.70 ID:eYsNQfmx.net]
吉RPGつくるぞ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 10:00:47.77 ID:Wnk89h5P.net]
不気味の谷の意味を理解して無いことはわかった



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 10:19:21.31 ID:dufGRKwb.net]
いつまで引っ張るんだよ年越してまで
マジなんなん?
何が気に入らねーんだよ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 12:11:00.79 ID:CwUpy+UT.net]
もっと怒れ、、、
新年早々顔真っ赤にして怒り狂え、、、

133 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/01(日) 15:15:14.27 ID:LjzGK19b.net]
時代遅れの2Dをすすめてくるのはツクール信者か
スマビの3Dを見て恐れおののいているのか
これからはスマビの時代が来る
化石ツクールは博物館に入ればよい

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:35:16.85 ID:X8rtLzib.net]
コープスパーティーのDLCとコンテストはいつくるんだろうか……
アップロード場所が欲しい

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 18:13:13.96 ID:1SIwe72l.net]
3D機能がショボい。これならunityアセット版を作ってもらったほうがいい。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 19:59:55.71 ID:eYsNQfmx.net]
キャラクリとか初心者向けの機能強化になるから
もう期待しない方がいい
3D機能強化やスクリプトなどは別のソフトを待つしかない

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 20:17:08.99 ID:vZzICEml.net]
あと一個だけ機能追加してくれたら
アクション戦闘!これだけでいいのに

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 22:00:20.69 ID:al1GYhsA.net]
>>136
期待も何も
これは初心者向けのソフトだから
スクリプトなんてものはやらないって言ってるのに

勝手に期待して勝手に絶望とか池沼かよ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 22:16:57.09 ID:HoBxUl1u.net]
ブッタギリスマホ
未購入なんだけども歩けるマップチップ(ブロック)の上に通り抜ける(触れない)3Dオブジェクトをかぶせて見た目だけ豪華マップって出来そう?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 22:26:07.81 ID:ZREamcjq.net]
当たり判定はマス目単位でいじれるから可能だよ



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 22:43:59.51 ID:HoBxUl1u.net]
>>140
ありがとうー
ちょっといじってみたくなったかも

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 03:17:57.87 ID:oJ1b8S0X.net]
>>137
アクション機能欲しいねー
アクションRPG作りたい

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 13:44:51.41 ID:DqiYv2oB.net]
一人称視点でぬるぬる動かせるからちょっと弄ればFPSも作れそうなんだが
高度な物理演算は無理だろうけど

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 13:50:09.11 ID:zTDHwCSh.net]
2D機能が足りねえんだよ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 14:06:14.77 ID:/2KdHsWg.net]
>>143
FCSと敵AIはさすがに厳しそうでない?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 21:49:49.12 ID:zTDHwCSh.net]
とてもFPSなんて作れそうもないが
イベントをどう使ってもRPGが限界だろ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 22:05:16.72 ID:09wheq/t.net]
ツクールの糞みたいなホラーゲーも3Dで作れるじゃん

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 22:17:15.45 ID:zTDHwCSh.net]
>>147
弾は作れるが、発射することができなくないか
あたり判定もつくれないよな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 23:02:03.99 ID:DqiYv2oB.net]
弄ればってのは本体の方だぞ
ユーザーメイドじゃどうにもならんよさすがに

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 23:23:17.19 ID:jEuEnhf2.net]
単にクリエイターごっこしたいだけだよな
これならFPSも作れるだろ(ドヤァって
開発者相手にプレゼンテーションしてる気分に浸っているわけだ



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 23:46:07.40 ID:DqiYv2oB.net]
イヤミな野郎だなおめぇ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 23:56:06.98 ID:BmPo8tz3.net]
本体いじるにはスクリプトを組み込んでもらうのが
しかしFPSはUE4を使った方が実用的だわ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 00:04:12.34 ID:+aK5Plvq.net]
そりゃまあそうだけど可能性の話でアップデートで期待してるわけじゃないから

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 00:06:19.99 ID:+aK5Plvq.net]
大体ソロ専のFPSとかできても個人的には面白くないからオンライン対応まで付けてくれってなるとさすがに無理だし

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 00:12:19.84 ID:N3K+jPBZ.net]
可能性ってそりゃ開発者なら何でも作れるだろ直にプログラミング言語触ってるんだから
恥ずかしいからもうやめてくれ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 00:51:04.18 ID:FaUncWR8.net]
マス単位でしか動けないのに何をどうすればアクションゲーが可能だなんて思ったんだよ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 00:59:07.47 ID:Z/e+Udhr.net]
>>156
ツクールのアクションゲーってそんなんだぞ

158 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/03(火) 04:20:30.52 ID:Q2lobfpC.net]
セール終わったけど沢山売れたかな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:04:31.49 ID:+aK5Plvq.net]
>開発者なら何でも作れるだろ
こっちの方が恥ずかしいわ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 11:08:41.95 ID:DjH9OybA.net]
2D機能が足りねんんだよ!!



161 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/03(火) 19:39:43.57 ID:cBqCSb10.net]
PS4馬鹿売れで嬉しい悲鳴

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 20:40:35.87 ID:Q2lobfpC.net]
スマビのゲームがPS4で動くようにならないかな

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 20:54:36.51 ID:DjH9OybA.net]
PS4で出すクオリティ作れるか?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 21:54:49.32 ID:ymuCpZfD.net]
別にPS4の性能を十分に引き出す必要があるって決まりはないよ
個人的にはプチコンWiiUも一緒にスイッチ版出して欲しいが

しかし年末年始でスレ伸びすぎだろ…正月くらいゲーム制作忘れてもいいのよ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 22:08:08.15 ID:Z/e+Udhr.net]
PS4でわざわざゴミやる必要ないだろって話

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 22:12:44.14 ID:H4AgamPQ.net]
エフェクトは自作出来ないのか
エフェクトも変えたいな

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 22:23:08.24 ID:Q2lobfpC.net]
>>164
スマビが年末年始のセールで大売れしたから
スレがのびたのかも

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 22:53:13.52 ID:FdYQtouM.net]
大売れしたという割りにはsteamspyのオーナー数が1000前後を漂ってるんだが

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 23:04:22.45 ID:aZMQrH4s.net]
>>165
何でお前みたいなのが
このスレにいるんだ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 23:42:29.99 ID:I9UCj14u.net]
PCのがPS4より高性能だけどねw



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 00:20:51.13 ID:92PmQKqx.net]
フィールド上でジャンプできて
1段くらいの段差なら飛び越えられないかなーと思う
もちろんメニューでジャンプの可否はマップごとに設定できる前提でね

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 00:55:35.60 ID:z7SjIxcm.net]
プッ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 05:56:55.03 ID:aRvksG2c.net]
これでどうエロを作れっていうんだよ
機能制限でか過ぎ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 06:36:00.65 ID:ZhJQKxu6.net]
2Dエロやるならツクールで十分だろ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 20:59:28.22 ID:v7LbDYuu.net]
やるなら揺らすとか視点でVR活用だろうな……
……できるのか?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:00:02.76 ID:ZFBW/To2.net]
エロゲはいいから普通のをまず作れよ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:11:41.34 ID:aRvksG2c.net]
エロくないとモチベーション上がらなくない?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:23:27.58 ID:yp2MFgjY.net]
エロならツクールでいいじゃん
3Dなんてお前ら作れんだろ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 00:18:07.50 ID:3ntIl8BY.net]
キャラクターサンプルデータに3D戦闘の分のモーションが入ってねえ
こっちも早くアップデートしてくれ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 01:36:09.78 ID:DenrXZ/f.net]
>>178
上の方で簡単って言ってる奴らがいたから
作れるんじゃないのか



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 10:30:25.43 ID:rrpUUT28.net]
>>180
1)形をローポリで(データ的に綺麗に)作れるなら

2)SGBレベルの骨入れはボタンポンでできる時代ではある

3)なのでテクスチャで良い顔(髪とか要工夫)かけるかが勝負


米)モーションは1セット作ればコピペするだけ。それだけに性差とか無い共通モーションを工夫すると吉

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 12:08:54.08 ID:0+JMaHPX.net]
で?それはヌケるのか?それが重要だ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 14:01:48.08 ID:d82vuFH4.net]
カクカクモデルでなく少し等身あるBCモデルもあるから
テクスチャーの描き方しだい

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 14:59:25.11 ID:sLeArtdH.net]
BとかCのサンプルって無くね
SGBのゲーム素材ウインドウから出力しても変になるし
BlenderじゃなくてMayaとかならちゃんと開けるのかな

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 15:07:59.64 ID:d82vuFH4.net]
>>184
前にも書いたがHPにサンプルファイル置いてほしいよな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 18:16:32.98 ID:4rjA2oA0.net]
というかmaya用モデルが.ma.mbじゃツールのクラスに合うLTで開けないじゃない
fbx用のmelも付けてよ〜

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 19:20:40.04 ID:khT2bq4R.net]
テクスチャの仕様が貧弱過ぎる。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 19:39:38.79 ID:nOrUYbzR.net]
>>187
サイズなら大きくしてもいけるで
PCによっては重くなるかも知らんが

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 12:02:34.78 ID:u2YjUzuZ.net]
透過使いたいとか髪は両面描画にしたいとか
顔だけ別テクスチャにして表情切り替えたいとか欲を言えばきりがないけどな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 14:14:56.92 ID:WcsUudKL.net]
表情切り替えるのは、Twitterでやってる人がいたから
今の仕様でも出来るんだろうけど
楽に出来ればとは思う



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 18:19:51.04 ID:tGtpSSSR.net]
>>170
スペック上はそうだけど
AMDスレで「あんなAPUでも決め打ちで最適化すれば性能出てる」って書き込みあって
そういうもんかと思った

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 20:39:55.07 ID:TUgrM6U1.net]
APUとGPUの組み合わせが凄いと思っていた時期もありました。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 04:36:38.00 ID:5Lfoh4X7.net]
据え置きゲーム機はPC使えないアホが遊ぶ時代遅れの存在
パッドプレイヤーのAIMは見るに堪えない

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 05:01:34.79 ID:+/1lzVKl.net]
関係ないスレでパッドだエイムだと言い出す頭の悪さ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 07:54:26.17 ID:YqpgVx+h.net]
さすがにキモい
家庭用機は持ってて当たり前で
そのうえでPCゲーがどうだって話だろうに

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 09:08:18.02 ID:bPnvWgYF.net]
買っても使わないまま新型出ると買わなくなるよ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 12:26:08.18 ID:xjx2KEcu.net]
このスレランク民低すぎ
もっと経験値積んでレベル上げて現実をみたほうがいいよ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 14:28:55.03 ID:mgoYOog+.net]
>>197
ごめんところでランク民てなに用語でイミフなんだが差別語かなんかなの?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 15:34:12.53 ID:Kfr9pufS.net]
スーパーフックガールのスピンアウト作品で驚いたけど
もぐらゲームスの企画なのか広告宣伝がっかり
でもユーザー増えると良いね

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 17:25:53.95 ID:exe04BbZ.net]
もぐらゲームスはSGBユーザーを一斉フォローしたかと思えば速攻でフォロー外すような
仕事でSGBをやっている感ありありな人らなんで良い印象ない
盛り上げないといけないのは分かるが、あからさまに金の匂いがする連中に先導されても応援できないね



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:36:05.33 ID:C8xrYNps.net]
いくらお金が動いたか知らないが性能アップもお願いします
ソフトに魅力がなくてお金を使って無理に使用してもらうのは悪循環に思う

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:08:39.34 ID:bPnvWgYF.net]
webGlでブラウザ対応とかcgiネットワーク対応とか
・・具体的には
定形の公式cgiを置いたアドレスをコピペするとキャラセレと位置・ステータス情報がリンクしてチャットが出来るとか
(無茶・無理・ムラを意識したオーダーです)

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 22:07:14.09 ID:3tvX3h0a.net]
アンチスレみたいになってきたな
残念
住み分け出来ないツクール民が
まだいるんだろうんか

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 23:06:10.47 ID:eZVuC4RQ.net]
もぐらゲームスの連載
宣伝で声優にスマビ作品を作ってもらうより嫌な感じ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 23:10:58.16 ID:ZfnsvZqx.net]
コンセプトが良いので是非完成して欲しいという民衆の願いは開発者からはアンチの呪いも同然に聞こえるのでしょう。
しかし、心を閉ざしてしまうならば、
願いは開発者に本当の意味で呪いとなる。
いや、むしろツクールとの比較だと民衆に心を閉ざしてしまう行為自体が呪いの結果であると言えましょう。

努々忘るることなかれ
闇はあなたの心の中で、あなたが味方を拒絶するその瞬間を待っている。

民から目を背けた王は必ず自らの闇によって倒れましょう。

さりとて全てを叶えよとは申しません。
廻らない仕組みもまた、破滅への道

良い旅を

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 23:16:48.55 ID:B1AIX/0/.net]
どうせ角川の工作員だろ
あそこはろくでもない会社だからな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 23:20:34.83 ID:ZfnsvZqx.net]
>>206
ぶっちゃけそこまでカブって無くない?
3Dモデル作れる前提がいる時点でunityならともかくツクールとは層が違うと思うんだが

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 23:35:11.23 ID:B1AIX/0/.net]
あんたはそう思ってても他な奴がそうだとは限らんよ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 00:23:29.42 ID:zllFUrpO.net]
ツクールも素材自作してる奴なんてほんの一握りだけでしょ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 00:30:36.42 ID:HwFwyqhp.net]
素材自作してる人が少ないって事は
つまりネットで探せば素材がいくらでも拾えるという事
それがツクールが繁盛してる理由でもあるだろうし

スマビもそういうのあればいいのにな〜



211 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/09(月) 02:22:21.24 ID:PAZBnb5a.net]
アセット多いUnityが強敵すぎてスマビが売れない

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 04:31:03.81 ID:7rFxV+1C.net]
それだとクオリティもテイストも揃わなくてチグハグになるだけだって・・
自作始めるのって拾ったの寄せ集めてみようとしてDLしてガッカリを繰り返してて
「アレ?そんな苦労するくらいならその暇で作ればよくね?」
みたいなんだしシナリオオリジナルなのにキャラも背景もコラ臭って手間かかる割に合わなくね?とか

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 06:45:14.62 ID:8FAu7BAh.net]
unityより遥かに低スペックで遥かに簡単でツクールより低機能だがツクールより若干簡単なところが評価できる

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 02:16:07.78 ID:7gUvdUcb.net]
ここのスレ住民とツールには何の罪もなくて申し訳ないんだが
同じ板に建ってるshootinggamebuilder(SGB)のスレとよく間違える
次スレの時にでもスレタイなんとかならんだろうか

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 04:16:44.48 ID:Cbw9BfCg.net]
専用ブラウザ使えよ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 07:36:39.36 ID:F/NLo+VM.net]
>>228
土下座しろよ
そうしたら考えてやるからよ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 07:58:30.76 ID:c4Ah8qg8.net]
228 に一体何があったんだ・・・。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 12:22:47.21 ID:B/Lq0/Dz.net]
注意力もなんもないんだろ
周りに変わってくれろことを要求する子供なんだよ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 13:21:30.64 ID:pV7g3M9f.net]
斜め移動とオブジェクト射出、そして高速ループコライダーの当たり判定を実装すれば問題ない!

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 13:41:00.36 ID:MA6VBcTV.net]
DLCで高品質モデルを出さないのか



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 12:54:20.42 ID:zFIgUiLU.net]
ノーマルマップも使えないんじゃなぁ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 16:31:04.73 ID:D3llwZ0E.net]
決め打ちで手間なしがコンセプトなんだから
メーカーが「(高)品質の規格」を決めてこないと外様は参入出来ないでしょ
本体が結局モーフとPBR実装しましたのでポリ数だけ多いモデルは売れませんとか有るわけだから

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:58:01.06 ID:OtdAwbNu.net]
どういう意味で高品質なんだろう
ポリ数が多かったら重くなるし

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 22:34:44.35 ID:D3llwZ0E.net]
ゲームを好みにあわせて完成させるって目的えお前提にして「高級」て何?と問われれば欲しい全キャラが統一規格で揃うことが高級足り得る最低限じゃないかと

dlcベンダーがユーザーの好みに合わせて選んだ上で1本分のキャラと敵と背景モデル揃えられるセットを作るってことはゲーム数本分のモデル制作コストが必要って事であって、ゲーム用のモデルの相場1体フリー発注で十数万だからまぁ・・

だからといって1体2体出されても制作に見せかけた鑑賞用にしかならない訳で、

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 22:51:29.95 ID:ZRdoMPdg.net]
グラフィック求めるならCRYENGINEでいいんだよ
求めないから月末までに2.5Dにしろよ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 23:13:25.30 ID:0ZxDQ8A/.net]
>>225
スペースハリアーでもやってなさいな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 00:15:02.11 ID:gJIYR9qS.net]
実際のところ何ポリゴンくらいで作るのがいいのかね

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 00:45:53.76 ID:E0F1qYrC.net]
1キャラ10万ポリゴン

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 04:37:22.41 ID:zS4ofRuh.net]
ハイポリ過ワロタwww
この手のゲームなら1000ポリでも十分すぎる

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 13:02:11.06 ID:fMeHsywl.net]
パーティーキャッスルのキャラ制作システムをマルッと搭載してくれたら5万までは出すぜ!(24回払いで)



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 13:02:47.33 ID:oSvNgsN9.net]
ハイポリにしたところで視線はまっすぐダメージ食らっても笑顔

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 14:54:51.17 ID:1wEPkujn.net]
顔を別ポリにしてモーションで制御すれば表情くらいはなんとかなるんじゃないの。
目線は無理だろうけど。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 15:55:57.00 ID:ajUnuv63.net]
表情モーションてかなりめんどくさいんだぜ
だから市販ゲーでもロクに表情が変わらない

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 20:14:26.57 ID:AMVrlORg.net]
まあタイプAの雪だるま的な顔なら何とかなるだろうな
ボーンを増やすことになるのがちょっと気がかりだけど

235 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/12(木) 20:53:07.31 ID:E0F1qYrC.net]
ボーン50本だから手の指なしにすれば大丈夫

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 21:06:41.83 ID:E0F1qYrC.net]
>>229
10万ポリゴン4Kテクスチャならノーマルマップなくてもそれなりに見えるはず
水晶玉ですら気になるのにキャラモデルのカクカクは嫌すぎる

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 22:41:38.14 ID:fMeHsywl.net]
>>236
カクカクはポリ数じゃなくてスムージング有無じゃまいか
エッジウエイトとかオープンサビディビってやつ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 22:43:10.37 ID:AMVrlORg.net]
ファイナルファンタジーでも作るのかよっていう

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 22:46:16.93 ID:fMeHsywl.net]
>>238
7・・せめて7で

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 23:27:39.02 ID:XXZgBVtw.net]
3Dでもプレステ2くらいのクオリティだと
ユーザーは遊んでくれないぞ
MMDみたいなローポリも時代遅れというか古さを感じる



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 23:48:18.29 ID:AMVrlORg.net]
もう飽きたよ名無し君の説教は
どうせゲーム作ったこともないなんちゃってクリエイターだろ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 23:55:09.96 ID:ugj8FbJT.net]
さすがにFF7のローポリは今見ると碌にテクスチャも描いてないしキツイかもしれんけど
DSのFF3くらいのローポリなら全然遊べるよ もちろんスマビ公式のSDモデルでもね
グラフィックに拘るのも良いけど台詞回しやわかりやすさにも拘ろうぜ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 00:05:08.48 ID:vR64r/pB.net]
そのグラで抜けるゲームが作れるのかと

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 08:40:24.25 ID:MF4PIRgi.net]
スマビルの3Dグラじゃ抜けるゲームは難しい。誰か実践してみてくれ。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 22:24:09.85 ID:eeuin+vh.net]
ゲームで動かすってことが分かってなさそうだな
10万ポリとかアホか

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 22:31:20.64 ID:Xfahn4Ox.net]
>>245
普通にUnityやUE4だと動くよ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 22:43:09.34 ID:GXkh1Pku.net]
現実的に考えると エロに辿り着くまでの過程を3Dで作って
肝心の部分は2次絵に差し替えが一番良いんじゃなかろうか

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 22:47:04.69 ID:vR64r/pB.net]
3Dは手間がかかり過ぎるんだよなぁ〜

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 00:04:18.29 ID:DpWjYxjC.net]
>>248
2次絵手間かからず描けるんならレゴキャラでイベント進めて>>247で良いじゃない

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 03:49:58.61 ID:mxQg5fiq.net]
エロの世界は奥深い
普通に考えるとカクカクしたローポリ絵では抜けないだろうと思うのだが
世の中には「だがそれがいい」みたいなこと言う人も必ず一定数いるからだ



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 07:53:44.32 ID:T35jjGUG.net]
マインクラフトで抜けるかということ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 14:16:39.37 ID:2/vscqTe.net]
スマビ大売れでマインクラフト抜けるか

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 15:00:37.05 ID:E8EPiYZM.net]
遺跡探検3Dの動画見てついにマップ機能が実装されたかと思ったら自分でやってんだな
すごいわ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 16:48:58.88 ID:CZLjSExW.net]
>>253
どの動画だよ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 20:27:05.48 ID:E8EPiYZM.net]
公式見てきなよ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 21:43:53.99 ID:eW8+GsPv.net]
>>253
遊んでみた
アイテム取ったときとか特定の場所を歩いたときにマップ更新してるのかなー
同じ方法で世界樹みたいに1マス毎のマッピングも出来なくはないかもだけどめんどくさそうね

看板調べたら じゃなくて いつでもどこでも特定のボタン押したらマップ表示 って出来るのかな?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 22:11:36.45 ID:E8EPiYZM.net]
同じく遊んでみたが単にピクチャ表示してるだけだったな
手書きの地図を表示するだけ
一人称視点のゲームを作るならオートマッピングは切っても切り離せないもんだが・・・
何とか実装してもらえないかなこの機能

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 22:34:40.95 ID:EdsyuMWO.net]
せっかく3DダンジョンRPGとの相性良いんだから
デフォで欲しいよなあマッピング機能

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 15:15:43.00 ID:HaIWKQwk.net]
素材の少なさとどうしてもコミカルな見た目が拭えないデフォの素材でシリアスなゲームは3Dダンジョンしか選択肢がないんだから
どうにかオートマッピングを入れてほしい
見下ろし型のゲームでもあれば捗るし

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 15:26:47.61 ID:SinF09l+.net]
一万出して買ったが、まだ何も作ってない
どころか、やっぱりUnityやツクールで作ろうかなと思っているわかめ



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 01:00:14.61 ID:mO8TOWNd.net]
>>259
本当に欲しいんなら
見てるかどうか分からないここよりも
Twitterの方が良くないか

そっちでタグ付けて呟けば反応が貰えるよ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:26:36.25 ID:ZY+TbAQU.net]
とっくに要望として出したわい
音沙汰なし

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 22:12:10.82 ID:BPovzPC3.net]
>>262
こっちで言ったって余計に意味ない
つーか創作する人間なら
そんなすぐに反映出来るかどうかぐらい分かるだろ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 23:27:42.55 ID:93XQgJFc.net]
出したばっかなのに全然アップデートないな
腰が重いのかの

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 00:04:42.77 ID:+LFMw4Vx.net]
年末セールの結果と購入者のレポまとめて優先でどこ追加するかロードマップの修正中じゃない?
期末前にはもう一発くらいかきいれないと4月以降の予算取りにくいだろうし

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 00:05:00.17 ID:+LFMw4Vx.net]
年末セールの結果と購入者のレポまとめて優先でどこ追加するかロードマップの修正中じゃない?
期末前にはもう一発くらいかきいれないと4月以降の予算取りにくいだろうし

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 07:57:40.84 ID:Mr+UzXLv.net]
これで作った作品をまったく見ないな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 20:51:19.02 ID:YKDhafjO.net]
ふりーむしか見てないけど
他にもうpされてるサイトあったら教えて欲しい

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 21:42:42.55 ID:Mr+UzXLv.net]
hotgooがいいゾ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 03:30:30.43 ID:eeRQVAIX.net]
もぐらゲームズ関連のSGBゲームについて調べていたらめっちゃイラッとした
あんなもんよりツールの改良やDLCの制作といった開発費に予算を使った方がいいんじゃないのかな
こういうユーザー制作型コンテンツで
自然発生的ではないコンテンツを見せられても興醒めするだけですよ



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 03:41:59.96 ID:7ASCT1r8.net]
>>270
なのにDLC開発推しっておかしくない?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 05:08:35.17 ID:cAVrTpCo.net]
RPGって2Dでも3Dでもゲーム性は変わらんからなあ・・・
アクションとかシューティングだったら他の制作ツールと差別化ができたかもしれんが

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 13:01:05.71 ID:Cf9ELKws.net]
>>270
まず名前を売るのが先だからじゃないの
RPGツクールが有名なんだから知られることが先決って思ってそう

もぐらゲームズは感じ悪いので
間違ってる気はするけど

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 14:43:19.23 ID:whB24nw1.net]
きっと新規の人は増えるけど
スレでも不快に思ってる人がいるから
ユーザーの開発意欲は下がると思う

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 13:58:55.98 ID:cu3s53Fc.net]
もう終わったな

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 16:10:31.60 ID:mFWTwp0x.net]
お前の人生が?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 16:30:13.34 ID:j/KvSRyI.net]
スマビ人生終了これからはウニにいきます

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 17:37:01.50 ID:PSeNQX+G.net]
仕様書見たらHIKでそのままイケて手の子供にヌル付けりゃ武器は持てるらしいからセットアップまではしてみたけどモーション付けるのめんどいな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 14:36:30.21 ID:Oh5HWU1J.net]
試しにmayaLTのボタンポンセットアップで作ってみたから読み込めるか試してくれるイケメンおらん?
取り込み方は公式の
「3DキャラクターPDF リンク更新日:2016年8月18日 PDF」
の一番下に書いてあるんだぜ
ttp://smilegamebuilder.com/jp/3dmodelspec/


キャラデータは以下
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131864.zip.html
・適当なので改変、公序良俗に反する使用、商用なんでもおk
・モーションは歩く、立ってる・攻撃の3つだけ
・一応公式?武器を持てるようになってるはず・・

キャラ読み込めないなら買えないから試せないという(お試し版だと自作キャラ読めないorz

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 16:02:37.77 ID:QaTuO6OF.net]
追加しようとしたら本体が落ちた



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 19:36:59.77 ID:Oh5HWU1J.net]
>>280
イケメン!
仕様に書いてある内容は抑えたしウニでも1/100だけど読めたから・・

公式PDFに書いてある以外のトコを探して潰す作業をしないと自作不可ってことかー・・
自作用の情報ともぐらゲさんのスタンス改善とか出揃い待ちだねぇ
本体のお手軽さは良いんだけどなぁ・・

一応ちょいオプション変更版・・詳細///
・FBX2014-15(mayaLT2017だと選べる2014系はこれだけ)
・三角化オプション
・ベイク(279はなし、これはあり)
・HIKクイックリグに手付けモーション
・テクスチャはファイル内パスは合うわけないけど名前で検索するとか書いてあったからFBX名で同梱

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132175.zip.html

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 19:41:41.96 ID:Oh5HWU1J.net]
追記 身長2グリッド(公式のあれは1.5グリッド)

PDF記載の「mayaの1グリッド基準」が確かなら問題ないはず

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 20:01:28.09 ID:qHEY8xbL.net]
俺もやってみた>>281

ゾンビっぽい動きをする青年?キャラがインポートできた
身長は問題なし
戦闘までやってバグ落ちなどの症状は無し
アクション定義ファイルがないからプレビューでアクションは見れない
戦闘では一応攻撃アクションはする(なんか振りかぶるような動き)

武器は装備できてないけど空オブジェクトの名前をpdfのR_item_hookにしてる為かも
既存のデータエクスポートしてみれば分かるけど名前は「R_itemhook」がたぶん正解
自分で作ったのではこれで装備できた

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 20:48:26.97 ID:QaTuO6OF.net]
やば・・・追加したらプレビュー画面に表示されるたびに本体が落ちるよ
素材の削除もできなくなったわ
作成中のやつで試さないようにした方がいいぞ
テスト用のプロジェクトでやったほうがいい

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 21:17:06.44 ID:Oh5HWU1J.net]
>>283
イケメン!
仕様書の誤植かー;
設定ファイルは同梱した「.def」なんだけど表示されないけど動くてのはなかなかのギリギリ感・・
ともあれ貴重な情報ありがとう
ゾンビっぽいのはモーション下手だとメリハリ付かないからそうなるんだぜ!

>>284
うぅ・なんか・・すまん6865ポリゴンだから重いことは無いはず・・windows7-64の標準zip圧縮だから展開エラーや欠損でも無いだろうし


何やら単に弾かれるだけでなくトラブルも起きるぽいからこれ以上やるときは自分で買ってやるます。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:14:01.69 ID:QaTuO6OF.net]
tes01221がだめでbは消せた

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:29:18.44 ID:Oh5HWU1J.net]
>>286
いやはや申し訳ないす
ところで消せたbはキャラとして歩いたりできた?

もし出来てるなら「モーションをベイクしないと結構ヤヴァい」という注意書を>>1に入れた方が良いかも・・

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 23:39:15.93 ID:QaTuO6OF.net]
わからん
01221があるせいで落ちるから何もできんね
別に謝る必要もないよ
自分の落ち度であり環境のせいもあるだろうから

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 20:44:28.74 ID:TPOLoRA3.net]
だ〜れもいないね

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 00:34:03.23 ID:+I+VmLOe.net]
夏までに1本作るわ



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 06:02:12.53 ID:nLg2bEqU.net]
過疎ってレベルじゃねーぞ!
せめて体験版ぐらい公式からワンクリックで落とせるようにすればいいのに

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 11:33:18.97 ID:cDtmbfOo.net]
そらみんな3Dソフトと格闘中でそ
元々使えるにしたって規格合わせて試してからマップのプランニングして制作だし
セール組なんかまだ試しが終わったかどうかってとこじゃね

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 14:32:04.33 ID:3Jkev8Ir.net]
単純にキャラの頭身をデフォルメじやなくリアル頭身に
ツクール5みたいに小さい基本チップを作成してそれをレゴブロックみたいに
ブロツクを組み立てて建物を作成できるようにする事

基本コンセプトは悪くないんだからPS4へ移植してスペックの底辺上げてグラフィックス向上させるべきだと思う
PS4だと各種DLCにも対応できるし、幸いというかツクール開発スタッフが任豚連中のようでPS4を完全シカトしてるので
今のところ競争相手もとくにいない状態だし、グラをリアル頭身のPS2版の「RPGツークル無印」並にすればかなり期待できると思うが

PC版はSteamのセールでどれだけ安くできるかに掛かってるといっても過言ではない
まずはユーザー数自体を増やさないとね
ツクールが対抗してPS4に目を向ける前にくる前に先手を打って発売し
とくに海外ユーザー向けに知名度を上げおおいにアピールしておきたいところ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 14:40:22.65 ID:x5F4o1cr.net]
面白いゲームどんどん作ればユーザー増えるよ
こんなゲームが作れるなら俺もって思えるツールじゃないと機能だけでユーザーは増えない
既存ユーザーのお前らがまず頑張らないと知名度なんて上がらないぞ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 14:46:42.20 ID:IHA2ueIf.net]
現状、まずモデル制作をしないと開発がスタートしないのだからみんな頑張ってるって
そもそもコンシューマー機でありモノ素材だけでとか言い出したらプレステ版の3Dツクールがライバルになるんだぞ(廃盤だけどそれとさえ勝負出来るのかと

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 16:20:47.59 ID:Bc9M9AjL.net]
>>294
できる人は機能でこのツールを選ばない
だからもぐらゲームスにお金をだしてるんだし
そうやって作ってもらうしかない

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 16:52:18.84 ID:HOJKu5U+.net]
機能やグラフィックではunityに負けてる
使いやすさや開発スピードではRPGツクールに負けてる
もっと開発がんばれ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 17:04:37.58 ID:IWaG4xv5.net]
この会社のツールってどれも中途半端だからな。
過去の例からも長く育てていくという概念は無いと思われるけど。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 17:21:09.13 ID:DKKK1Giq.net]
またクリエイターごっこしてるのか
ほんとクソだなこのスレ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 17:41:17.59 ID:lA0odnAU.net]
>>299
ユーザーサイドがしているのはアクトレイザーゴッコ(アクションモード)です
もぐらさんがしているのがクリエイターモードです

参考
ttp://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%BC



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 19:06:25.86 ID:xRu5/DgZ.net]
伸びたと思ったら
ツクールユーザーが叩きに来てるだけか

そんな暇があるならツクールでゲーム作ってればいいのに
いちいちウザいクズ共

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 19:10:07.10 ID:fGv/NQjQ.net]
>>301
両方持ってないといつから思い込んでた?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 19:19:58.79 ID:osx3JTFA.net]
もぐらゲームがやってることはスマイルブームから貰った金を
子飼いのクリエーター()にいくらか撒いてゲーム作らせて宣伝記事書かせてるだけだろう
下請けしてる方も金と自分の宣伝が目当てで企画終わったらもうこのツール触ることもなさそうだ
要するにあれはニセモノなんだよね

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 23:17:44.06 ID:S6AlJcsm.net]
どうせプロに頼むなら仕様の限界に挑戦して欲しい

305 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:42:17.64 ID:fRaq0tKZ.net]
そうかそうか

306 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:07:10.42 ID:mUUtBOxG.net]
blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 06:48:00.14 ID:4OYyPA8b.net]
これネット対戦や単純にネット接続できる?
スティックで8方向くらいは移動できる?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 10:10:21.72 ID:/qjhrhlI.net]
ここにいる自称クリエイター様が制作スタッフに掛け合えば可能

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 15:40:09.69 ID:T60H0+LX.net]
そもそもどんな層をターゲットにしているのか謎

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 06:32:48.07 ID:4wMNYeOw.net]
これって3Dモデルはそのままでテクスチャだけ外部で用意したものと差し替えできますか?
画像系のノウハウとソフトはあるけど3D技術はないから



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 06:33:28.62 ID:4wMNYeOw.net]
書き忘れましたがキャラクターのです

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 09:36:36.71 ID:lXFvnXcq.net]
出来るかもしれないけど髪形とかはモデリングで作ってるしやれること少なくね
UVマップなしでテクスチャ描くのもつらそうだし

モデルに切り込み入れて展開するだけならスキルなんか無くてもすぐ出来るようになるけど
問題はアクションだな
サンプルがいつまでもアップデートしないせいで無駄にやること多い。早くやれ公式

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 10:40:31.93 ID:NsFnbl5o.net]
MMORPGみたいな剣を振る、魔法を使うみたいなモーション作りって出来る?勿論等身の高い自作モデル使って
フェイスアニメーションまでは求めないけどあのちびキャラは嫌いだから買ったらすぐ自作モデル入れてゲーム作りたいんだよね

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 10:53:44.14 ID:KreyD92v.net]
ボーンだけ入れれば勝手にアクションしてくれる?って話なら
そういうものはない

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 14:47:18.57 ID:t09pEtwp.net]
>>313
ちょっと前のレスで前にその実験してたよ
mayaltでやるなら一応出来る

・テクスチャとUVは読み込める(2014)
・ただモーションのベイク忘れると危ないエラー出るかもしれないので書き出すときベイクスイッチ忘れずに
・手の武器用nullは名前にアンダーバー要らない(説明書にはあるが間違い)
・モーション設定ファイルはサンプルモデルと同じフレーム数に同じ用途のモーション入れるなら作らなくても再生される(これは便利)



以上を読んで意味が解って作業出来るなら可能!

316 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/08(水) 15:10:17.83 ID:IpT+klCO.net]
>>312
ありがとう
仕様にテクスチャはPNGって書いてあったから髪の毛の色や服を変えてパターン用意できるなら立ち絵で脳内補完できるからかなって思ったんだ
初心者向けでチビキャラにするなら髪型とかをmiiみたいに変えれればいいのにな
なんであんなに使い回しづらいモデルにしたんだ…

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 11:33:56.95 ID:JifALwJS.net]
>>316
いずれその機能は付くみたい
ただ、DLCが遅れまくってるくらいだから
いつになるか分からんし
自分でモデリング覚える方が早いと思うけど

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 14:08:01.02 ID:Yfpb8gKu.net]
2D描けるなら3Dはすぐできるようになるからねぇ
ボーンだってlive2dと基本変わらないし

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 18:37:10.02 ID:3wsWMjxM.net]
316はどういうモデルなら使い回し出来ると思ってるんだろ
3Dなんだから
どんなモデルだろうがテクスチャ弄るだけじゃどうにもならないだろうに

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 18:42:15.26 ID:92KsB1Tp.net]
3Dがそんなに簡単なものならもっとユーザー数が多いんじゃないか
2Dはそれこそ小中学生でもやってるが、普通の小中学生が3Dのワークフローを理解するのはおそらく無理だ



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 18:56:47.97 ID:Yfpb8gKu.net]
>>320
ごめん2Dと言ってもイラレとライブ2D使えるくらいのリテラシーはいる

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 19:46:02.55 ID:wlBcL7jD.net]
小学校の平均並みのおつむしか無いんじゃしょうがないな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 01:42:22.39 ID:74lKDrwg.net]
>>319
316は知らんけどハゲで全裸の老若男女が各ガリデブマッチョの12ステレオタイプに基本モーション付いたの有れば改造ベースには便利かも知れない・・

いや、むしろ普通のFBX素材集として¥12kくらいでどっかに売ってないものか・・(編集用に四角2kポリくらいで)

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 14:00:00.47 ID:35ShH11z.net]
例えば
ショートカットの女
ロングヘアーの女
とかなら改造しやすいのに変に猫耳帽子で前髪がモデリングで目にかかってるキャラとかだから個人的にいじりづらいなって思う
デフォルメだから髪型の細部が違っても色とかでこれはこのキャラなんですよ、というのがわかればいいと思うし

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 18:44:29.18 ID:vSY2pCLB.net]
もしかして魔法って固定ダメージ方式?
魔法攻撃力とかない感じ?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:56:14.66 ID:WB5sNntz.net]
3D武器がたくさん追加されたね
モンスターも来てくれると良いんだけど

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 10:41:19.45 ID:nkFRRAuX.net]
まだ2D機能が弱い
もっと力入れて

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 13:07:26.87 ID:qpkNlNze.net]
>>327
平面ポリゴンにテクスチャ貼ってボーンで動かせばLIVE2Dと同じ事出来るんやで

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 15:03:20.86 ID:nkFRRAuX.net]
それが楽にできるからツールなんだろうがクソが

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 16:00:56.08 ID:twJA8aVK.net]
ツクールMV買えば?
マウスでポチポチするだけでオリジナルキャラが作れて
戦闘用グラフィックまで用意してくれるぞ



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 16:22:50.46 ID:IT0DsOlV.net]
何のためにスマビにしたんだよって話だな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 20:26:12.93 ID:2nOo0mih.net]
だなぁ
3Dモデリング出来ないんなら
素直にツクール買えば良いのに

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 19:37:30.96 ID:MTG3Rvfe.net]
ネトゲとかオープンワールド系みたいなキャラクタークリエーションキットをさっさと配布するです!!

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 20:07:02.06 ID:dixuuuxT.net]
>>333
sonyに電話だ!PTC買収するんだ!

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 21:55:04.37 ID:MTG3Rvfe.net]
クソが!特許もってやがるのかファッキンな会社だぜ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 00:16:15.94 ID:kCQRvqhP.net]
sonyのPTCはちっこいパソコンや・・
パーティーキャッスルはスクエニや

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 16:46:20.17 ID:rdTicBq6.net]
自由度少な過ぎをよ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:17:32.52 ID:7RdfhCaU.net]
このソフト初めて知った
アクションRPGとか作れるのかな?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:33:51.49 ID:MkcqFKqh.net]
やってできないことはない。マス目移動だけど。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 19:21:21.31 ID:33ciNuxr.net]
まともな方法では作れない。スクリプト拡張もないしな
イベントとアクションを使ってどうにか原始的なそれっぽいものは作れるかもしれないが
一般的にアクションRPGと呼べるものとは程遠いだろう
そんな果てしなく無駄な苦労する熱意があるならUnityでもっとマシなもんが作れる



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 20:14:28.93 ID:7RdfhCaU.net]
プログラムもできない私には高度すぎたようです
MVがまだ妥当かな?
もっと素人でもできるようなら買います
ありがとうございました

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 20:17:21.61 ID:6qkVslGX.net]
>>341
mvも条件式使ってイベント組むのは一緒だぞ
アクションプラグインもそれができなきゃ設定出来んよ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 20:34:43.08 ID:7RdfhCaU.net]
>>342
そ、そうなんですか…セールにつられて
MV買ったんだけど本当に馬鹿かも…

とりあえずシナリオ完成させます

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 23:55:33.41 ID:SJ8OONGX.net]
馬鹿じゃないよ
お前は馬鹿じゃない
クソ馬鹿だよ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 05:45:11.01 ID:RUR12AIu.net]
SGB開発スタッフにああしろこうしろしか言えないお前も同類だけどな

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 21:18:18.22 ID:55o79FHg.net]
スマビよりもホモビ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 13:01:52.35 ID:AajrNVyl.net]
>>345
スクリプトやプラグインSDK対応してれば言われなかったかもね?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:26:37.12 ID:XTnBoocc.net]
UI変えるにも
ツクールMVはスクリプトで可能
ウディタも可能
Unityはもちろん可能
スマビ不可能 工エエェェ(´д`)ェェエエ工

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 20:03:34.71 ID:JcytAqi8.net]
そんなとこまで弄ってるからお前のゲームはいつまでたっても完成しないんだよ
やるんならとっとと他のツールで作成してるだろ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 20:10:39.07 ID:ZFXQFmNs.net]
んなこと言ったらサイコロとゲームブックで良いですやん

1−5がでたら55頁へすすむ
6がでたら42頁へ

コロコロ・・6
(うわっまた即死落ちかよ



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:48:47.35 ID:TtRnw/LH.net]
公式で拡張プラグイン用意してくれるなら良いけどプラグイン方式にしたからあとはみんなで何とかしてね
プラグイン使えるんだから本体の機能はゴミでもいいよねってぶん投げるスタイル大嫌い

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 22:09:33.34 ID:4ORHZ2DI.net]
機能が最低限で拡張性もないのがスマゲだろ
ウディタやUnityはいわゆる開発環境というやつで
好き嫌いに関係なくド素人のお前には縁のないものだ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 22:15:19.20 ID:WUI5q69B.net]
>>351
そりゃ元々対応範囲が広いならそれで良いけどさ
狭くて愚痴言うと>>345とか>>349ってなると開発ツールとしてどうなのよってことに

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 22:56:24.49 ID:JcytAqi8.net]
元々ができる範囲で頑張りましょうってツールだから
何でもできるならツールに頼らず1からやれや

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 23:04:32.72 ID:WUI5q69B.net]
>>354
んな事行ったらc#もフォトショもツールじゃねぇか
全てか無しか認めねぇとかガキみてぇなこと言ってんじゃねぇよ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 23:32:22.32 ID:aLaxaS1M.net]
>>355
ガキはお前だろ
初心者向けだっていってんのに池沼め

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 23:59:44.83 ID:JcytAqi8.net]
こういう輩はあれこれできるからと色々妄想して挫折するパターン
かつての俺と一緒

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 00:08:46.44 ID:ct70BaCn.net]
へー今は成功したんだ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 08:31:44.35 ID:Iwp9MbIz.net]
ツクールのほうがいいよみんあツクールしようああが

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 09:00:33.31 ID:qQhEhufl.net]
ゲーム制作において一番の敵はモチベーションの低下だよ
機能不足で狙った事ができないのも一つの要因だが、やれることが多すぎて
あれこれ手を出した挙句面倒になって投げちゃうパターンが殆ど



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 09:36:57.66 ID:ct70BaCn.net]
普通は作りたいもののビジョンをしっかり固めてからやるけどね
そんな要介護レベルのダメ人間の面倒を見れるのは
確かにSGBくらいしかないかもしれないな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 10:22:03.03 ID:qQhEhufl.net]
できて当たり前みたいに言うな
趣味の範疇で管理なんてほとんどしてないのが普通なんだから

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 10:23:29.60 ID:gINlvNeG.net]
普通じゃないよ、大抵のユーザーは行き当たりばったりだから完成まで行かないんだよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 10:51:12.49 ID:ct70BaCn.net]
そんな人間の面倒を手取り足取り見て
出来上がった何のオリジナリティもないようなモノをやりたがる人なんているのかな
完成させることが目的なら別にいいけど

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 10:52:24.50 ID:4kImP3Fq.net]
人による

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 10:56:28.44 ID:gINlvNeG.net]
>>364
明確なビジョンを持って作ったモノが何のオリジナリティもないゲームじゃないっていう前提がおかしい

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 11:26:11.78 ID:ct70BaCn.net]
何のビジョンもない奴が、そいつでも使えるような機能ガチガチに制限されたツール使っても面白いものなんて出来ないだろ
と言っているだけで
明確なビジョンがある奴が拡張性の高いツールを使えば必ず面白いものが出来る
とは言ってないよ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 11:28:02.42 ID:Iwp9MbIz.net]
お前ら何も作ってない癖にいうことだけは立派を装って情けなくねーのか?
お前らみたいのを女の腐った奴ってんだよ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 12:12:13.00 ID:Sjuaef7u.net]
誰もゾンビの話はしてないよ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 12:29:09.03 ID:qQhEhufl.net]
口だけはよく回る健常者様だな
だったら見せてもらおうかさぞやよくできたゲームをアップしてくれるんだろうな?



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 12:43:48.72 ID:qQhEhufl.net]
今より制限があったバージョンで作ったグランブーム国物語面白かったけどね

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 12:51:39.86 ID:Iwp9MbIz.net]
NOOB共が
いいかゲームを作るときはな
俺が作らなければ世界が滅亡してしまうと思いながら作るんだよ
俺が手本を見せてやるよ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 14:59:52.05 ID:7+kev2sW.net]
初心者で今は拡張する技術がないけどもっと色々できるツールと
色々するのに移植しなければならない将来の夢がないツールとでは
モチベが違う気がする

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 17:14:17.58 ID:qj6H2LWk.net]
そも、PCでスチームアカウント持ってて1万近く一括でゲーム制作ソフト買う層に3Dやスクリプトの初心者ってどれだけ居るのやら・・
売り方とタゲの見積もりが初めからミスってんじゃない

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 07:39:10.81 ID:YBqzOUPj.net]
PCでスチーム使ってる人なんて世界にはごろごろいると思うけどね
日本は電話機しか持ってない情報弱者が多い国なので言いたいことは分かるが
そもそもこのツールの主要客層は我々日本人ではなく海外ユーザーなんじゃないか
国内と海外のコミュニティの活気の差や、スマイルブームのマーケティングを見ていてもそう感じる

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 11:44:19.68 ID:CMaj3vHy.net]
3Dモデルとかあっちのが盛んだしな

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:31:04.92 ID:NMP9E9q/.net]
海外の人が作った素材の宣伝もしてるしな

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 14:33:25.19 ID:z++sR66O.net]
コープスパーティーの素材DLCがやっと出たというのに
おまえらは、反応なしか

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 14:40:03.32 ID:HiAIIc89.net]
日本の場合自作前提の奴かキャラモンタージュまで全部入りでスクリプト思考不要でないと調べないから扱えない奴の2択の連中しかゲーム作るのに金だそうなんて思わないから・・
せいぜいモーションとか等身・身長の参考?

まぁ・・そうじゃないらしい海外で販売ガンバ!

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 21:39:31.91 ID:eDfD0hYz.net]
>>378
武器が追加された時も何の反応も無かったよ
素材が無いって言う人がいる割りには
反応薄い



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 22:03:11.68 ID:1r7+WrL/.net]
>>380
そりゃ素材が無いって言う奴は379の後者だから版権物が単体で出ても反応しないだろ
汎用パーツ大量でチョイスだけすればオリジナルっぽいバランス作れる感じじゃないと多分

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 07:03:03.13 ID:eJiUFyE8.net]
モデルの出来はいいと思うんだがな
コープスパーティのファンは二次創作できそうやし

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 18:21:27.95 ID:C8UJ1f9P.net]
これの3Dモデル(キャラ)データってどこかにありますか?
買う前にモデルと骨の構造を知りたいのですが。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 18:24:07.91 ID:n7bszhkL.net]
この一番下
アクションの一部は未実装だから自分で作ってくれ
smilegamebuilder.com/jp/3dmodelspec/

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 18:43:03.62 ID:C8UJ1f9P.net]
>>384
ありがとうございます!

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 12:03:12.39 ID:V+r8QvbI.net]
質問です。作ったゲームは暗号化されますか?
それともデータを抜き取られたりします?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 13:08:12.82 ID:eb2Z6tf7.net]
作られたゲームをDLすれば答えはわかるはずだが

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 13:20:07.81 ID:k18s7G4O.net]
ans1.暗号化される
ans2.抜き取られる
exe解体するような奴なら暗号化してようがなんだろうが大抵抜き取るだろ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 13:58:32.17 ID:ivfDyL+D.net]
極論で言えば何をやっても意味はないけど
絵やモデルを丸裸で置いておくのは流石に抵抗ある

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:36:35.38 ID:/TR4r1xd.net]
2D機能が足りない!



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 21:23:39.74 ID:fnpSFob6.net]
>>390
しつこいけど具体的に何の機能

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 23:23:02.45 ID:LUkgxmKZ.net]
Spineつかいたい

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 23:45:54.69 ID:FbtpEHqU.net]
>>392
そんなあなたをユニティちゃんが待ています

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 23:55:34.46 ID:B+PFtXbd.net]
ツクールでも使えるっぽいな
ツクール spineで結構出てくる

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 16:23:16.37 ID:xttJazfl.net]
>>394
まぁJSONだし連番png吐くみたいだしねぇ
でも出来ることがウェイトモーフとIKボーンだから・・メーカーにFBX吐けるようにしてくれって要望出してみれば?

こっちはモーフ読まないけどw

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 10:44:31.89 ID:4OsN2icP.net]
スーパーフックガール外伝やってみたけど結構勉強になるな
ドット絵もイケるやん

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 12:55:21.39 ID:9HMJEPx6.net]
>>396
いい仕事してますね

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:42:16.62 ID:RfO3Dvz1.net]
これでアニメ絵を動かすことは出来ないのか?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 13:26:00.51 ID:dQzGdooq.net]
>>398
平面人形にウェイトとボーン付けてモーションごとFBXにしても誰も怒らないぞ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 17:01:16.53 ID:RfO3Dvz1.net]
規格が



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:39:02.36 ID:dQzGdooq.net]
>>400
規格はFBXでボーン50本以内

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 16:42:00.55 ID:m5KV+Gvx.net]
[Smile Game Builder] smilegamebuilder.com/jp #SMILEGAMEBUILDER

ツイッターでこれと一字一句違わないテキストが定期的に全く別のアカウントから投稿されている
これを書くとどこかの業者から金でも振り込まれるんですかね?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 17:23:00.86 ID:AbcvU1uK.net]
ヒント : 右上のTwitterマーク

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 17:44:11.14 ID:m5KV+Gvx.net]
あーなるほど
公式サイトにあるツイッターへのリンクから投稿すると自動で入力されていると

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 20:12:14.73 ID:DziwWPfo.net]
このメーカーステマ用に金使うほど余裕あるわけねー

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 22:35:11.67 ID:/PXpurFJ.net]
ステマは知らんけど
無料で大量に3D武器素材追加や
もぐらゲームズで連載もさせてるし
それなりに売れてるんじゃないのか

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 11:37:42.40 ID:TsjhWj1F.net]
その割にはヒット作みたいなの出てこないね

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 13:09:55.19 ID:o2SAR8wq.net]
>>407
3Dモデルの制作期間を調べてから再提出して下さい

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 15:37:13.71 ID:fEsO63TG.net]
↑業者

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 17:31:40.38 ID:DcQVsWDi.net]
↑制作したことがなく、フリゲとかは何でも5分で超精度で出来てると思い込んでる奴



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 23:40:52.94 ID:/vrlyQSu.net]
スマビくらいのモデルなら平日働いてる計算でも
1週間に1体は出来るでしょ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 07:53:15.26 ID:CbBJYxWs.net]
>>411
だから作ってねぇんだろって言うんだよ

あのまま量産するバカが居るとでも?
ポリ数、りぐ、モーション、テクスチャでどこまで出来るか試して、デザインして規格修正して、
さらに1ゲーム分だとキャラと敵各20〜100体作って絵に合わせた背景モデル作って

となる
その上シナリオとシステムもやるんだからな?
モデラーのバイトちゃんみたくすでにできた規格書に添ってすでにデザインされてるのをトレースすりゃいい訳じゃねぇの

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 09:34:35.44 ID:09tGomg5.net]
高精細なモデルとそれに合わせた敵、マップオブジェクトまで自作するならもうUnityでやれよ…
そこまでやってシステム何も弄れないのは空しすぎるだろ

上のもぐらみたいにデフォのマップとローポリキャラでそれなりのものを作るのが
このツールの数少ない利点(=手軽さ)を生かす最良の方法だと思うけどな

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 10:42:33.92 ID:6JHLOnJH.net]
グラにこだわらないなら3Dであること(グラ要素)だけが特徴というスマビを選ぶ理由ってなんなんだという

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 10:53:48.29 ID:09tGomg5.net]
まずシンプルな3Dは2Dよりは楽だろ
2Dのアクションを一コマ一コマ描くよりボーンいじる方が楽だし
あとシンプルなものなら美的センスも2Dほどは必要ない

後はツクールが普及しすぎてて平均レベルのものを作っても見向きもされないというのがある

俺がSGBを買った理由はそのくらい

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 11:01:09.89 ID:WNQOt3cv.net]
>>415
あの・・ドットだと歩行グラは右前・中・左前の3コマを進行方向毎で良くて、live2dとかアニメスタジオでカーブ弄ってないゾンビウォーク作って連番からいいの選ぶだけだから3Dより楽なんだが・・

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 11:10:21.22 ID:09tGomg5.net]
バトル画面に一切キャラが出ないドラクエみたいな奴ならそうなるな
俺が作りたいのはそういうのじゃないというだけの話なんだが…

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 11:12:18.36 ID:WNQOt3cv.net]
随分モーションがカンタンみたいに言うなぁというだけなんだが

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 11:32:40.06 ID:09tGomg5.net]
誰でも出来るほど簡単とは言わないがそんなに難しいことか?
そんなに、それほどまでに難しいことに挑戦してんのお前

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 11:50:54.12 ID:WNQOt3cv.net]
比較の話が人格攻撃に差し替えられたで御座る



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 12:08:02.58 ID:6JHLOnJH.net]
いくら開発会社が一緒だからってアクションゲームツクールの悪いところをフルコンプしなくてもいいんじゃねとは思う

あれだな・・市場評価を何かの間違いだと思いたくてもう一度同じ方針でやってみた感じ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 12:31:24.29 ID:g7DtDS4o.net]
開発会社はアクツクだけどディレクターはRPGツクールの人やで
重歳謙治でググって「気がつくとツクール作っていました」を読んでみ
SGBにスクリプトが無い理由もわかる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 12:52:27.58 ID:6JHLOnJH.net]
>>422
読んだけど関わったゲームと過去仕事の思い出書いてるだけやったで
立場(アクションゲーム有名)とタイミング的にアクションゲームツクールにも関わってるはずだけど綺麗に略歴から外してあるのも謎というか寧ろ黒歴史なんじゃねという疑いが

やっぱ>>421で無実証明しようとして自爆してるんじゃないだろうか

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 13:28:53.62 ID:DHRjlxzT.net]
game.watch.impress.co.jp/docs/20080916/smile.htm
アクツクはプチコン関係者で札幌
www.moguragames.com/entry/smile-game-builder-interview/
スマビはRPGツクール関係者が横浜(杉内、重歳)

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 14:31:59.18 ID:rlV/SZHU.net]
くだらん詮索よりゲーム作れよ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 15:09:20.01 ID:6HEJAT+Q.net]
あの予想が真なら先の開発展開が期待出来ないからなぁ・・
メガデモは当時の普及機(それでも中古で5万以上)が1メガだったから出来た遊びですし縛りプレイにしたって標準から外れたり専用モデルだったりを礼賛してるようじゃ「知識の差があっても〜〜」の下りが全滅してますし

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 15:20:01.05 ID:6JHLOnJH.net]
プロデューサーがツクラーだってならいっそその提唱者?が標準モデルと標準操作(処理組みでかわったことしない)でユーザーが越えるべき壁になるサンプルゲーム出せば燃えるんじゃね

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 00:35:28.95 ID:Q+Jxw7EI.net]
このスレってアンチが煽る為に常駐してるんだな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 02:16:13.81 ID:EPt9tqiQ.net]
低性能な残念ツールだし仕方ない

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 08:14:24.63 ID:BBIaSWAz.net]
アクツクの失敗経験が全く反映してないからだろ



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 10:12:12.93 ID:38+z0S/w.net]
>>428
人の足を引っ張るだけの害虫でしかない
マジで無駄な生き物なんで死んじゃってください

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 12:02:36.25 ID:vK9Wo5/3.net]
引っ張る相手がいないほど過疎ってるのに何言ってるの?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 13:12:17.94 ID:+vjgKG7e.net]
>>431
同じ失敗を失敗と認めないで会社の足引っ張るのってマジ害虫だよね

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 13:50:06.54 ID:t0J3EC6N.net]
こだわりたい人はウニやウディタ行ってるし
らくしたい人はツクールに行く
スマビはPro版を出してくれたら良いなと書き込んでるだけ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 17:49:45.92 ID:38+z0S/w.net]
自分がクソ野郎だとわかってるから挑発に乗って我慢できずにレスしちゃうのよね
ちょろいなバカ丸出しwww

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 17:58:57.28 ID:VPkE5ixv.net]
誰にとってのクソ野郎かが問題

例えば自分の失敗認めない為に会社にもユーザーにも同じ主張に金無駄にさせた奴にクソ野郎と言われても意固地になってる認知バイアスとしか思わないんだな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 18:00:42.19 ID:5KkR5L1z.net]
技術的な話もすっかり無くなったな
愚痴と煽り合いばっかり
アンチが〜とか言ってる奴も本当は作ってなんかいないんだろ?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 19:56:40.02 ID:38+z0S/w.net]
俺をその何とかってプロデューサーと勘違いしてるのか?
馬鹿過ぎw
そんな暇じゃねーだろww
いいよいいよどんどんそのプロデューサだと思って煽ってこい
俺は何ともないからwww
お前の空回りが滑稽で笑えるからw

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 21:01:20.60 ID:1bk84rJX.net]
例えと言ってるのにこんなに強烈な反応
違うか荒らしたくないならスルー1択な書き方したはずなんだけど不思議

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 21:49:27.64 ID:38+z0S/w.net]
体験版や仕様は制限ほぼ無しに開放してユーザーに無駄にさせた?
アホかよおめーw
会社は製品把握せずにプロデューサーに丸投げありえねーしw
自業自得つーんだよ

何が例えだよ
逃げ道用意してる腰抜けが



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 22:00:04.09 ID:uCLr8IAx.net]
SGBの発売に合わせて発表したはずの
ツクールのクォータービューがいつまで経っても公開できないからって八つ当たりかよ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 22:15:59.89 ID:FOmWlgWH.net]
えクォータービューってまだ実装されてないのん?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 22:26:11.41 ID:toNqIvoR.net]
>>442
ないよつーか元々みんな勝手にクオータービューやってるから何を実装する気なのか謎

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 11:23:02.15 ID:toxdkf+I.net]
スクリプト拡張があれば公式にお願いして作ってもらわなくても何でも出来るもんな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 12:51:55.90 ID:BZFgMqib.net]
>>444
クオータービューだけなら標準機能の範囲なんだが・・
8方向にやっとこさ公式特典プラグインが必要ってていど

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 13:42:36.42 ID:STS+/zZc.net]
やはりツクール厨のアンチだったか
お前らはエターナってろ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 13:52:42.47 ID:BZFgMqib.net]
エンジンなんかコレだけじゃなくツクールもclickteamもウディタも入れてるよ

なんでデベロッパ連中は1個しか使ってないと思い込みたいのか知らんけどゲーム作ってるような奴はグラフィックソフトもDTMシーケンサも得意分野別に複数使ってるって

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 14:44:16.90 ID:y6M+G3qM.net]
>>446
HDDにツクールVX Ace残ってるけど使ってない
今はUnityとUE4が中心で流行るかもしれないLumberyard入れてみた

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 15:05:03.86 ID:y6M+G3qM.net]
LumberyardはまだUnityのような使いやすさがない
いまどきKrita blender VisualStudioと無料でかためるのは良いかも

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 15:38:32.50 ID:STS+/zZc.net]
じゃあ何しに来てるんだテメー
俺はツクーラーじゃありませんよみたいな顔して煽りに来てるんかクズめ
関係ねーならすっこんでろ



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 15:58:04.60 ID:y6M+G3qM.net]
>>450
今のスマビは低性能でコスパ悪すぎるから
Unityのアセットとして出してくれれば良いなと思ってる

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 16:09:16.93 ID:STS+/zZc.net]
コスパw
貧乏くせぇ野郎だな
情けねぇなたかが1万ほどの娯楽品にコスパ
どんだけしみったれてんのよ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 16:21:23.03 ID:y6M+G3qM.net]
UnityやUE4使ってみればわかるがスマビがいかに低性能なツールかわかるよ
拡張性のないスマビは千円の価値もないと思う

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 16:46:53.58 ID:STS+/zZc.net]
お前がこのスレに張り付いてる時点で情けないクズ野郎だってのがわかるわw
千円の価値もないと思ってるのに粘着してる時点でおかしいだろww

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 16:54:17.37 ID:STS+/zZc.net]
おまえはUEやunityを盾にして煽ってるだけのクソツクーラーってのが透けて見えるんだよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 16:54:20.53 ID:y6M+G3qM.net]
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/787425222605479936
>スマイルゲームビルダーで作ったマップを、FBXフォーマットで出力してみるテスト。
>CGソフトはもちろんですけど、UnityやUnreal Engineといったゲームエンジンでも読み込みできます。

こんなツイートしておきながらやる気ないってことなんでしょうね

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 17:37:39.23 ID:pyEi+T4V.net]
何処にでもソフト同士が対立してる夢を見てる煽り厨って居るんだな
実際はユーザーが複数持ってて被ってるの知らないで

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 17:50:46.33 ID:STS+/zZc.net]
セールの時に買ったVX Ace 680円
「千円以下の価値もない」発言から割り出せるのは
小遣いが月千円のニート君でした

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 17:54:42.30 ID:xe7nTVNr.net]
ニートじゃない奴の9800円を軽視するよりマトモだと思います

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 18:25:58.58 ID:LCfmI8Un.net]
>>459
そそ、もともとゲーム作りやつが買ってるから
SGBもツクールも持っててむしろ当たり前っていうか
ここで成りすましのツクラーが暴れてもツクールに対する印象も悪くなるっていう

まぁやたらコスパに執着するところを見るに一万円超するMVなんぞは無援の
ツクールとSGBとを対立させたい、最近めっきり影の薄くなってきた無料乞食のウディタ厨あたりじゃねーの



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:33:57.21 ID:PnRPS8VN.net]
>>460
無料だからってすぐ乞食乞食言えばいいと思って
ワンパターンのゴミ屑がウザいんだよ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:47:15.61 ID:r6S4pEqU.net]
記念すべきSGB1作目は1000DLにも届かなかったわ
次は1000超え目指すからお前らも遊んでね

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 09:10:15.62 ID:0IFp+1+E.net]
散々スクリプト入れろだの制作コンセプトが間違いだのと
見当違いの叩きしてた癖に
ツクールは関係ないとかわざとらしいんだよ

ウディタに罪をなすりつけてないでツクールの屑は
さっさと巣に帰れ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 09:13:07.82 ID:EMIxNVk4.net]
>>463
>>457
わざわざウディタ持ちだしてまでまぁ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 09:16:13.12 ID:f6w8n+oi.net]
無料で使ってるツールに満足してたらこのスレに来る意味ないだろ
挙句アセットをよこせとか図々しいにもほどがある

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 09:49:36.91 ID:zLOjPLfk.net]
>>463
図星つかれて火病w わかりやすすぎだろ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 12:25:15.27 ID:Eso89PHO.net]
ウディタもツクールMVも拡張性あるから中級者になっても価値あるが
SGBは初心者には素晴らしいけど中級者になると途端に価値が下がる
エターナル初心者におすすめソフト

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 13:39:23.62 ID:f6w8n+oi.net]
その拡張がエターナルに繋がってるんだけど?
市販のゲーム並みにしてやろうと意気込んで力尽きるおなじみのパターン

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:56:53.09 ID:EMIxNVk4.net]
それでエターナるのは何をドコまでやるのか、
切って良い要素とコレだけは載せたい要素の明確な切り分けや取捨選択が出来てないだけだろ

それでエターナるならシナリオの選択肢とスイッチだけでもエターナるよ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 11:12:33.35 ID:nAiUsGan.net]
このツールにない機能を有用だと認めてしまうと
それを選んだ自分の価値まで貶められる気がしてしまうんだろう
だから意地でも言い張るのさ「拡張機能なんていらない!あったら絶対使うから!使うと絶対エターナるから!」
とね



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 01:47:07.49 ID:Y5JCy2A9.net]
ここSMILE GAME BUILDERアンチスレじゃないんだが
ずっと気持ち悪いのが煽ってるな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 01:48:09.80 ID:Y5JCy2A9.net]
>>466
だから巣に帰れっての
アンチスレじゃねえんだよ
ほんとツクール民ってキチガイ塵屑だな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 02:03:06.24 ID:Y5JCy2A9.net]
拡張静画とか心配するふりして煽る暇あるなら作品の一つも作ればいいのに
ほんと塵屑キチガイは煽るしか脳みそない
そんなに素晴らしいんならツクールのスレに張り付いてればいいだろ

ウディタは上級者向けで理解出来ないからって貧乏だのしか言えない池沼には無理か
SMILE GAME BUILDERすら理解出来ない池沼

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 02:08:35.80 ID:PulQD+ob.net]
>>472
>>471

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 03:09:39.56 ID:u5P5cKAd.net]
SGB製のゲームなんてどこにも見当たらないんだが
STEAMのフォーラムも寂れてるし
そもそも公式のサイトにドキュメントすらない
ツクール使ったことのあるやつ対象にしてる訳か?
ツクールの劣化二番煎じだろ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 04:54:01.90 ID:uddLU/1d.net]
エターナるはツクールで生まれたワード
SGBには関係ない話

ていうかよほど気に障ったみたいだなw
エターナるって言葉がw

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 06:37:42.12 ID:uI2W/SzZ.net]
>>462
アドレス貼ってくれたら
ダウンロード数プラス10ぐらいなるかもよ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 06:44:46.95 ID:uI2W/SzZ.net]
>>475
スマビはツクールつくーてた人がつくーてる
劣化でなく難しい所を無くして初心者用に特化した

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 13:18:53.15 ID:uddLU/1d.net]
ツクールは3Dできないじゃんw

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 13:27:34.47 ID:8F5x+vn9.net]
>>479
だからスマビはグラフィック要素に期待が集まるんだろ



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 13:41:30.23 ID:yQpODlkw.net]
3DだからUnityと比べられてたたかれる
2Dだったら忘れさられるけど

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 14:37:21.63 ID:QQtVGfso.net]
上位版を出すならスクリプト(C#かJavaScript)使えてエディタ拡張できる
グラフィックの機能向上ポリゴン数テクスチャ表示モーフとか
ウニにビジュアルノベルツール宴があるけどRPG版ができれば

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 15:09:08.94 ID:uddLU/1d.net]
unity使いこなせる奴はこんなところ来ねーよw

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 15:12:48.71 ID:8F5x+vn9.net]
本体がスマビPRoとかでツクールがプラグインに頼ってる機能を正式標準搭載してもええんやで

485 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 23:15:03.72 ID:606K0ybk.net]
作った作品がユーザーズゲームに紹介されてて、おぉ!と思った! やっぱりゲーム作りは楽しいな!

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 00:02:53.97 ID:Mley+ch3.net]
今話題のけものフレンズの2次創作ゲームをSGBで作る
つべやニコ動で紹介 再生数うはうは
みんなSGBに興味持つ 何割かは買う
運営が本気出す アプデがじゃんじゃんされる
たーのしー!

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 07:52:43.05 ID:IKDvXjgc.net]
という企画意図で機能少なくても済むはずだったが
有料ゲーム制作ツールに初心者なお来なかったのである

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 09:39:28.71 ID:+mCPA/Et.net]
無料化してアセットストアみたいなので設けたほうがいいかもね

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 13:42:07.93 ID:IKDvXjgc.net]
元々exe専用が一般人向けには弱いから無料化はやめた方が良いと思うけども
ぶっちゃけ日本で一般人呼びたいならアンドロイド版とiOS版出してそれぞれ携帯にインスコ可能な発表場所も整備してってしないとキツいと思

DLCで儲けたいならミクサモみたいにやるしか・・一般人はこないと思うけど

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:55:21.03 ID:y4OufDYm.net]
ツクールもデフォのままつくってる奴多いし
やっぱ売り方の問題じゃないかなぁ?



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 08:49:39.79 ID:g2ocW1Ta.net]
>>490
出来るけどデフォなのと選択肢が無いことが明言されてるのは違うよ
フォトショップだってリサイズとテロップのマクロだけ使ってるような奴が大半だけどそれしか出来なくなったらシェア失うだろ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 09:25:56.07 ID:nS/8yz0e.net]
条件を整理しよう

・1)exe出力のみ

見せたい相手が能動的にDLして起動する必要があり、不特定多数に見せるにはセキュア思想上不向き

但し、処理が早く豪華なエフェクトやループ回しでコアやGPUをフルで使えるためグラフィックやseのギミック再生に期待が出来る

・2)3Dである

モーションが60f/sであり1モデルに複数のモーションを持たせられる事から多彩な演出が期待できる

また視点変更が可能であることからFPS風やadv風、遠景などの1マップの使い道が増えるためマップobjにコストをかけやすい事から綺麗なマップが期待できるキャラグラについても同様

・3)追加機能が少なく、初心者にも扱いやすい?

これについては疑問符付きで解説書が出てるならそれ買うだろうけど初心者ってHTMLやPDFの自炊とかしないだろうし

ユーザー少ないとイベント組みとかでちょっとしたことでエタる気がしてならない

あと、1・2の利点が殆ど死んでない?下手すると演出で2Dに負ける


誰か、3の弁護頼む

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 11:06:10.05 ID:qSsiWmIB.net]
ツクールもかなり長い間2000が絶対的な人気を誇ってたし
シンプルで扱いやすいのが支持される理由ってのはあるんじゃないの
まあ2000の息が長かったのは安価で気軽に手が出せたってのもあると思うけど

だからスマビも安くなれば・・・ね?(チラッ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 11:26:24.91 ID:ywvqHNh5.net]
ウディタとかただなのに閑散としてるぞ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 13:39:18.06 ID:bqcUod/A.net]
>>494
あれはサンプルの解像度や斜め移動の速度とかが酷いので落としてサンプル開いてそっと閉じる率がすごいと思う
今となってはマウス移動までの道のりも障害に(現在は2000の頃と環境違うから)

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 07:00:00.74 ID:vTvT6mlU.net]
外国人に売れてるなら日本で全く流行らなくても
アクツクよりツールの寿命が長いかな

497 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/28(火) 16:36:42.62 ID:Xq8STKue.net]
スマイルゲームビルダー使った、
作品でオススメある?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 11:43:21.57 ID:YV3hItgp.net]
>>496
そいや売れてるっていう海外勢の作った奴でもうプレイ出来るのって有るのかねぇ?
上の方に海外勢はコミュも3Dも盛んでP持ちの金出す初心者が多いぜみたいな話しあったけども

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 17:27:30.02 ID:cBHFRRaN.net]
steemspyによると3月のユーザー数2千人弱で平日千人弱が起動してて休日はほぼ全員起動、平均総起動時間は10時間弱

結構みんな頑張ってるように見えるけども

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 17:57:01.94 ID:Fm8NUFzf.net]
steam上で2000万なら維持費手数料引いて1500万、9月発売で現在6ヶ月だから2人で半年で開発したとして開発費500万、1000万を月割りすると166万の予算で広告、開発が専属残したなら毎月40万消費で月126万か今期末までで756万の予算か・・

もう一発同じくらい売らないと来季でギリギリ来期下半期の8月で夏休みに売れなきゃ危ないんじゃないか



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 12:12:04.81 ID:0WuErHDt.net]
これでエロ回想シーンはどうやって作ればいいんだ
アイテム使うと変数によって解放されてるような感じか

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 08:03:32.58 ID:J0d7mBdQ.net]
来月中にエロゲー作って新しいバブルを作り出すから待ってろ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 14:38:09.47 ID:VM2EApXA.net]
ほとんど無名なんだから売れるわけないじゃん
だいたいSteamにセールやってるAAA級に混じって並べられてるんだぞ?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 15:17:58.09 ID:qsix6oQU.net]
>>503
AAAエ−トリプル級のエロは気になる

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 13:31:48.69 ID:T7b+T/xU.net]
エロくて絵がよければ売れる

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 21:34:59.43 ID:CK0+Qd16.net]
今までメタセコ有料版ちまちま楽しんでたからブレンダーじゃないと自作モデル使えないってので躊躇してる
アプデで対応してくれないかなー

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 22:36:05.87 ID:DLRF6rjY.net]
>>506
アドビでミクサモかMayaLTという手もアルよ
最悪モデルをボタンポンHIKしてモーションを付けるかリタゲするのを1ヶ月でやって解除の手間かければコスト5kだぜ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 22:48:55.03 ID:LYzoez6w.net]
>>506
メタセコ有料版はFBXを出せるからいけるんでない
もし読み込めても静物にしかならないけど

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 22:49:11.78 ID:DLRF6rjY.net]
あ、メタセコならマッチスタジオもアリか
UE4で試してた書き込み有ったから多分設定探す手間だけかければメタセコとの親和性はバッチリだしいける

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 23:04:05.01 ID:LYzoez6w.net]
>>506
無駄な対応を待つより
他のソフトで読み込んでモーションなどを付けてSGBに渡すが結論



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 23:09:55.63 ID:DLRF6rjY.net]
XNAベースだと元々3Dゲーム作ってたとこがやってもクリップスタジオ爆死だからねぇ…

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 23:27:49.05 ID:LYzoez6w.net]
UE4.16でリグとアニメが実験的で入るから
もしかしたら書き出してSGBに持ってこれるかも知れない

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 13:18:18.68 ID:7sMraghk.net]
素材作るのにMAYAが必要とか終わってんな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 14:30:28.32 ID:xbhp1t45.net]
>>513
506から此処まで1歳読まずになに言ってんの

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 21:52:19.17 ID:gjv8RTP4.net]
メタセコイアとblenderだとどっちの方がモデリングソフトとしていいの?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 22:01:34.00 ID:jUHX95+v.net]
取っつきやすさとローポリ→メタセコ
効率悪いけど全部入り→blender

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 13:53:46.62 ID:2DbKbmug.net]
素材少なくない?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 17:43:47.53 ID:jmadLsUw.net]
素材はつくれよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:20:08.05 ID:6xA1JHi0.net]
ちょっとスクエニに営業さんお使いにだしてPTC買ってきてよ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 20:40:29.15 ID:MArgYqgb.net]
公式が素材うぷロダを用意してくれればねー



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 21:06:42.18 ID:pWegjaU3.net]
ツクールやUnityに比べてユーザーが少ないから素材が増えるわけない
公式がDLC素材がんばるしかない

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 21:12:31.86 ID:ys51hrin.net]
ついにエロ登場したな
お前らも頑張って俺のオナネタつくれよ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 04:58:12.68 ID:wytAr9mr.net]
え?どこどこ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 08:13:01.41 ID:cY5bxDYe.net]
dlsite

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 15:10:25.78 ID:wytAr9mr.net]
肝心の絵が・・・

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:58:11.37 ID:TZf0nGAU.net]
>>525
俺の好みだが・・・

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 04:29:49.67 ID:7NwC6H+W.net]
え?そうよかったね・・・
しかしあんな絵でも5人はDLしてるし需要はあるんだな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 07:24:04.53 ID:QLLaseEM.net]
200以上ダウンロードされてるが

529 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/06(木) 13:07:12.61 ID:9U8EwCsU.net]
かみ合ってませんね
あなたは何を見てるのですか
夢ですか

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 13:54:39.51 ID:JhQPWhXn.net]
あれがAAAの世界か・・



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 22:58:51.16 ID:vMuT2h3S.net]
今見たら350DL超えてるやん
これがスマビの起爆剤になるといいけど

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 00:36:49.30 ID:3kbA/vdt.net]
>>527の見ていたものを知りたい

533 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 02:02:19.00 ID:kTyoydU3.net]
セイクリッド体験版やったけど面白かったわ
続き見たいのに〜ってところで上手いこと切られたw

わいもスマビでゲーム作ろうかなぁ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 05:02:09.61 ID:SMzOoBMR.net]
あれ?なんかラノベみたいなタイトルだったけど他の奴かな?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 05:17:21.76 ID:SMzOoBMR.net]
ルクスソフトのやつか!
俺が見たやつは500円ぐらいの奴だったよ
タイトルは忘れちまったい

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 05:31:04.51 ID:SMzOoBMR.net]
ああ、見つけたわ去年の11月にリリースされた奴だな
晒しみたいなのでタイトルは伏せておく

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 17:09:33.44 ID:62wdrs5o.net]
一人称視点で迷った・・・
ミニマップ機能付けてくれぇぇぇ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 18:23:53.60 ID:LJM/5sdL.net]
スクリプトつくれよ
あれできない?あれれ?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 19:07:30.05 ID:5EN4HFie.net]
FBXで洞窟や町には町内案内地図を、草原の街道などに「○○まで何Km」とかの棒とか立てるんだ!

盗賊が偽の棒たてて馬車を罠にはめたりするんだ!

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 22:17:28.93 ID:62wdrs5o.net]
だれでも手軽にがコンセプトなんだが
二言目にはスクリプトとか大馬鹿野郎の戯言よ



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 06:26:44.01 ID:WUolXeDp.net]
シューティングゲームビルダーみたいにスクリプトパネルを移動して組み上げる仕組みを導入してくれたらここの人達には良いんではないだろうか?
それでも苦手な人は使いこなせないかも知れないが。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 07:04:02.60 ID:2eUN6lRC.net]
世界樹迷宮みたいな感じ簡単に作れる?
はやくエロい世界樹の迷宮つくって

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 07:29:36.05 ID:hYdXf8DU.net]
>>541
それ入れちゃうとUE4のブループリントとかunityも8千円位でそういうアセットあったから人が流れちゃうよ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 10:15:37.89 ID:j/Dv8p2y.net]
これでエロつくれなくない?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:00:57.40 ID:Vjs2Cih/.net]
一旦エロから離れてオーソドックスなファンタジーRPGを同梱素材だけで作れよ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 12:17:39.73 ID:UML3FR44.net]
つくりたいのはエロだから
そこから離れることは原動力を失うことだから

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 12:37:13.82 ID:Vjs2Cih/.net]
わかったそこまで言うならもう何も言うまい
完成したら教えてくれ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 12:45:26.68 ID:Vjs2Cih/.net]
3Dダンジョン作るのは簡単だけど、プレイヤーが迷わないようにするのが大変だわ
オートマッピングとかミニマップ表示が欲しい
発売されてからずーっと言ってるんだけどなぁ・・・

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 12:53:45.30 ID:Qiaq2CmS.net]
>>548
町内案内板つくれって
そここだわってるとエタるぜ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 18:07:19.97 ID:Vjs2Cih/.net]
もちろん対策は考えてはいるんだけど、スマートなのがマッピング機能だぜ
一人称も三人称もいける簡単に作れるツールなんだからそこらへんもサポートしてほしい
VRより実装難度も低くて需要も高いはずなんだが、なぜか優先純度が低いっていう



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 18:08:10.24 ID:Vjs2Cih/.net]
×純度
○順位

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 18:46:40.36 ID:FaF+qq3Z.net]
ブイアールはカメラ2個にしてSDKにあわせてジャイロをコントロール信号として受けとるだけだから始めから付ける気で開発してれば難易度は低いと思うぜ…

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 11:29:59.71 ID:WgXjAMuZ.net]
この若宮という人はウディタスレを連日荒らしに来てる戦犯です


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ

ぼろぬぎ @namanugitan44
ええ……(困惑

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 07:16:49.03 ID:D9iBaD8V.net]
敵キャラ動かせないやんけ

555 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/16(日) 21:58:51.49 ID:xf0ASdHv.net]
これ気になってる
RPGてより街使った交易ゲームなんだが出来るかな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 00:34:26.45 ID:N1x9Zq1i.net]
できません

557 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/17(月) 01:03:13.97 ID:EJpTl9Wx.net]
えぇ…

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 10:33:55.63 ID:xmTZCRCA.net]
できないと断言してるのはそいつの頭が乏しいから

559 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/17(月) 10:41:08.87 ID:EJpTl9Wx.net]
そう買ってみようかな

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 16:02:46.37 ID:cjEYW3aK.net]
>>559
航海するときライム積み忘れるとゾンビゲーになるぜ



561 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/17(月) 17:30:22.30 ID:EJpTl9Wx.net]
じゃあ買うのやめようかな

562 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/17(月) 20:09:58.88 ID:hMD3y2HE.net]
簡単に作れるぞ?

563 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/17(月) 20:10:24.32 ID:EJpTl9Wx.net]
じゃあ買おうかな

564 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/18(火) 16:55:19.32 ID:mAUBNy9n.net]
どっちかはっきりしなさい!

565 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/18(火) 17:57:43.67 ID:svsHMEjJ.net]
うーんじゃあ買わない

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 18:33:29.75 ID:aPe6u4UA.net]
超オススメだゾ

567 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/18(火) 19:13:31.12 ID:mAUBNy9n.net]
やっぱり買おうかな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 20:22:49.99 ID:rZm+fTwP.net]
体験版試してみればいいんじゃ?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 21:05:24.52 ID:Tvdkfynz.net]
買って後悔するくらいなら買わない方がいい

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 20:16:00.81 ID:48QvS0Fk.net]
はっきりしないってはっきりわかんだね



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:31:36.21 ID:p8kajTKK.net]
ゴルデンウィークでセール対象になるのかね

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 06:30:38.19 ID:xBZrsh7K.net]
UE4で使っていいとか言ってたのどうなった?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:55:11.29 ID:fAQOj1zT.net]
もうちょっとだけ続くんじゃ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 12:56:03.25 ID:JwkalX1s.net]
UEでどうつかうんだよ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:44:48.82 ID:WazRDr2l.net]
どうせまた貧乏の無料厨が流用して「無料なのになんでもできる!」って悦に浸りたいだけ
どうせ使いこなせないくせに

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 16:45:26.65 ID:uBiIBrdn.net]
できる人は見向きもしない低機能なスマビ
もぐらゲームスにお金ださなくても選ばれるツールになるべきでないか

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 21:00:26.83 ID:yde8Aj5c.net]
スマビ製の面白いゲームまだ〜?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 22:25:34.53 ID:E4QYx7s3.net]
できる奴はこんなとこ入り浸らないで無料無料と喚かない

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 22:57:44.09 ID:IFwQFEii.net]
9800円の開発ツールで無料無料言われるなら単に値段分の価値がない(不足)と思われてるだけだろ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 21:13:26.32 ID:HieudRbR.net]
じゃあ価値あるツールのスレへ失せやがれ



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 21:47:53.59 ID:S6fJXaSY.net]
And Then There Were None

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 00:55:13.76 ID:f8YMSeJ9.net]
買っちゃった後でなんとかならんかと暴れてるやつにそんな事言っても逆効果なのが分からないなら同類

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 10:30:56.41 ID:yk3khw+7.net]
本当に買ったかどうか怪しいものだ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 13:19:23.14 ID:s80L28Jf.net]
>>583
全世界でユーザー2500人くらいだもんな・・
国内に300人もいるのかどうか

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 15:05:19.70 ID:lSVAy7Kn.net]
激戦区のSteamで無名のツールがそれだけ売れてりゃすごい事よ
お安くもないのにね

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 22:27:01.97 ID:f8YMSeJ9.net]
>>585
でも>>500だぜ・・
もう5月の連休前なんだぜ・・
口先でweb雑誌広告出して騙し売るしか赤字のディスコンにならない手段が無くなる季節なんだぜ・・

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 12:45:02.55 ID:NJRAFYGC.net]
俺が本気出して神作をつくるからお前らカンパしろ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 13:36:18.68 ID:uuIQomvE.net]
>>587
おk
キックスターターに企画貼ってリンクくれたまい

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 23:21:22.44 ID:WmGxsznk.net]
まず素材の提供がマナーだろお前ら

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 00:03:08.75 ID:wk4MBZ17.net]
まじで公式が素材のうp場所用意してくれないかなー



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:49:22.60 ID:x3fdkMNs.net]
ツクールに帰るわ
サヨナラ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 17:54:07.77 ID:RVhKggO8.net]
>>587>>589
じゃぁ素材やるけどナニに使うのかはq知らん
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1231497.ogg.html

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 20:07:00.47 ID:u24R6g3W.net]
なんか怖い

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 00:54:53.79 ID:c4Gp2chh.net]
なんのコンセプトもなく素材って言われてもバラバラのチグハグなもんしか集まらんでしょ
>>592のBGMをバックに近未来風の工場を笑顔で全力疾走する中世風レゴキャラみたいなシュールな事になる

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 13:04:51.63 ID:JDCOFwnb.net]
ロマサガより何でもありの魔界塔士シリーズが好きなのでそういうのもアリなんじゃね?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 13:55:59.68 ID:/Y/GZfPE.net]
MyWorld - Action RPG Maker
これどう3Dだし?Steamで販売されだしたけど
store.steampowered.com/app/492150/MyWorld__Action_RPG_Maker/

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 14:43:42.22 ID:FMgMLItd.net]
>>596
日本語非対応がテキスト処理まで非対応なのかどうかが肝かねぇ
Yaa! Youkoso!! Koko ha GamebuilderMura Dayo!
とかやりたくないし

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 16:16:14.03 ID:JDCOFwnb.net]
日本語非対応とか使いこなせる気がしない

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 21:52:16.16 ID:/Y/GZfPE.net]
>>597
突撃してきた。
テキストに日本語入れて表示できた。

600 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/01(月) 22:48:47.81 ID:P5tHbLm5.net]
突撃した人
SGBと比べてどう?



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 00:07:45.08 ID:/b01Y96+.net]
>>600
これで作っても配布不可能
MyWorld - Action RPG Maker所有者してる人しか
ゲームをプレイできない、ほかの人が作ったワールドをワークショップからDLして遊ぶ
作ったワールドは運ゲームから1クリックでアップロード可能

素材がDLCで出まくれば面白いものが作れそうだけどスクリプトなんて一切いじれないw
ステータスもいじれない、基本なにもいじれないから
MyWorld - Action RPG Maker
って名前はほとんど詐欺

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 00:30:53.42 ID:J/LQupEc.net]
>>601
突撃乙!
コンシューマーのツクールみたいなもんかぁ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 07:16:48.41 ID:FJkUfsOY.net]
基本命令された通りに動くMobの配置とマップ作製、イベントが作れるってだけみたいね
でもまあSGBも似たようなもんだがw

604 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/02(火) 10:19:35.60 ID:CjIRpQ82.net]
https://www.thegamecreators.com/

MY WORLD
GameGuru
AppGameKit

この3つで分類されている。MyWORLDが砂場と表現され幼児向けなのでしょう。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 13:00:43.93 ID:9TLiXMWY.net]
>>604
おおおおおお俺は幼児向けを購入しちゃったんだね・・・・・しょぼーーん

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 14:57:07.50 ID:jfuEIm9u.net]
・・サンドボックスがあるwikiは幼児向けか

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 15:01:24.98 ID:SclnAlvU.net]
>>604
おなかいたいwww

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 08:44:31.06 ID:OluqJdTO.net]
サンドボックスが幼児向けって

あとで恥ずかしさの余り地団駄踏むレベル

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:01:59.77 ID:EkP/Jzx6.net]
くだらねえこと書いてないではよ素材つくれや

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 23:08:43.50 ID:2p3X4Thp.net]
>>609
ブーメラン



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 07:48:51.82 ID:GddWW3qZ.net]
えっちなゲームの素材しかない

612 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/04(木) 11:11:19.28 ID:2agz7Nb8.net]
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*4)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 16:51:07.72 ID:Ro2pJmkq.net]
>>633
求めてるのはまさにそれだよ
恥ずかしがりつつ上げろ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 11:54:39.83 ID:0QmEYogy.net]
wineでサンプルゲーム動かしたいんだけど、必要環境がreadmeにもwebにも載ってないってどういうことなの
OSとハードスペック満たしてれば.NETとかDXランタイムとかのライブラリは一切不要で動くの?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 13:56:38.12 ID:gaZ0IT20.net]
>>614
・OS:Microsoft® Windows7/8/10 日本語版(32/64bit版)

↓↓↓↓↓↓
※仮想環境およびエミュレーション環境では動作保障はいたしません。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 00:30:11.12 ID:wwyC8yCs.net]
GW中に頑張って作ろうと思ったけど素材が足りないから挫折しそうなんだがどうなんだが

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 14:24:03.92 ID:50+VwXli.net]
とりあえず後回しにして骨子を作れば?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 15:03:23.17 ID:WbSlTi/R.net]
633がなんか配布してくれるらしいから待っとけば

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 16:17:54.54 ID:wwyC8yCs.net]
あくしろよ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 05:43:21.89 ID:boxG7G5+.net]
>>577
ふりーむにスマビゲー来てた



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 09:37:41.75 ID:8UpTsf2r.net]
おお、自作キャラだ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 21:15:06.36 ID:Uv5jJc30.net]
アトリエ系なのか?

だれかレビューよろしく

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 21:33:08.51 ID:VrN7iSXb.net]
牧場物語作ってっていってるのに!
なんでつくってくれないのっ!!

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 21:51:15.08 ID:bsQ0pmXW.net]
>>623
動物のモデル入ってたっけ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 22:29:14.64 ID:Uv5jJc30.net]
無理に動物モデルつくらんでも

俺は別に人間の毛刈ったり乳絞ったり卵とったりしても構わん

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 23:03:44.54 ID:sJC+dAqp.net]
街の外は放牧場!
大自然の中でのびのびと放牧されて居るモンスター達を捕まえて牛乳や綿毛を集めよう!

放牧されて居るモンスター達を魔法や剣で大人しくさせたら素材を採集!?

大変だ!オオカミがモンスター達を狙ってる!!
病気が出たぞ!薬草を取りに行こう!

納品素材が足りないと飢えて襲い来るNPCたち!

今日も牧場は大混乱だ
助けて魔王\(ToT)/

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 15:24:27.02 ID:7d+X5MZW.net]
結局、黄金週間中につくることはできなかった。
何故なら、素材がないから。
素材さえあればできた。
素材ないから悪い。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 15:30:28.49 ID:Xbz8nmWG.net]
3D素材は買うにしても作るにしても安く無いからね

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 17:04:17.59 ID:7gV97Ur8.net]
3D作るのはblender無料があるから高くないが
作れない人はツクールかUnityにすべし
スマビのような普及してないソフトには決して素材は増えない

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 17:12:48.67 ID:7gV97Ur8.net]
スマビは低性能すぎる
無料3Dのユニティちゃんを持ってこようにも無理だし
もっとエンジンとして普通の性能にしてほしい



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 19:21:29.33 ID:6TFLfyK+.net]
>>629
ブレンダーだけ持って無手で3D始めたってエタるよ
テキストだけで1冊2500円を数冊チュートリアルしてからwebで不足分捜すようだし結局時間余計に食うから高いよ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 20:21:29.19 ID:vsdBcDpw.net]
いかなる場合もエロスこそが人間を前進させる最強の原動力である
俺はblenderでエロいボディでエッチなモーションを再現することに心血を注いだ結果
ついに独学でblenderをマスターすることに成功した

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 21:21:31.17 ID:x12K6ydp.net]
自作モデルのゲームも出てきてるんだな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 21:22:44.86 ID:x12K6ydp.net]
>>622
作者がそう言ってた

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 22:08:21.15 ID:Of9RSp+C.net]
素材を配る場所が無い
ツクールで言うところのツクマテみたいな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 22:22:04.16 ID:N2IJzgbU.net]
ほかにも規格にできるモデルが無い
せめて等身別ベースモデル(全裸)位配布してくれないとサイズマチマチでしか作れないでそ
MayaLTならデフォグリッド1.5〜2で作れば良いだろけど等身の基準くらいないと1本分の登場人物一式作らないと配布する意味がないし
ブレンダーだとどうなるか知らんけど合わせる方法アルの?って感じだし

ボーン構造の基本決めてくれないとモーションもワンオフしかできない(一々対応ボーン替えてリタゲとか仕事でもやりたくないレベル)

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 00:34:54.49 ID:secdVMqU.net]
アプロダなんて探せばすぐ出てくるが
そもそも何が欲しいか言わないクレクレの言うことを聞いてやる必要もないな

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 00:35:46.09 ID:secdVMqU.net]
>>636
公式で配布してるモデルすら見てなさそうな発言だな…

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 16:19:58.30 ID:OpycMheG.net]
俺が素材つくれば買うてくれるか?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 18:29:14.84 ID:SEVka/ry.net]
>>639
1体モーション付きでいくらで、
ゲーム1本分セットでいくらか、とか
ポリ数どんなもんで改造等可不可とか規約とか汎用とかに依るんじゃない?

例えばジャイアン+スネ夫+出来過ぎ伸びた(テクスチャ変更)+静香ちゃんで

各髪型3種類の歩き走り待機攻撃でセット5k、
他のツールでの使用や改造ok(モデル販売は不可)規約ならセット1万とかなら
ぶっちゃけスマビ抜きで売れると思うし



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 18:56:51.88 ID:2Quibjiw.net]
逆にスマビ限定だと売れない
高品質な素材もカスになる

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 19:35:47.54 ID:ckRxURJd.net]
発売からどんどんアプデしてったけどここ最近はなにもないね
もう開発の命が終わったのか?

643 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/10(水) 09:33:53.29 ID:4oH8CLcL.net]
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その4w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
H.S.P. 3.4(CeleronG1820).     126.0秒 (*1) *New!
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*2)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*3)
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*4)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*5)

(*1) H.S.P.、簡易インタープリター言語
(*2) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*3) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*4) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*5) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 00:04:23.34 ID:6e5lOgUd.net]
何か都合が悪いと思ったプログラマかベンチテスターが居たみたいだね

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 10:52:42.50 ID:8UOTsZgX.net]
ついぞ最近アップデートがあったやろトンマ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 12:34:48.61 ID:l7q8/QH7.net]
不具合修正よりも機能の追加をしてくれよー

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 13:24:26.45 ID:PfTS1B8c.net]
ユーザーはツールのデバッガーじゃないですし
そもそもデバグする連中はスクリプトいじる連中ですからスマビには居ませんし

648 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 20:42:04.58 ID:xDVTA8o2.net]
次につく機能の発表ある?
それともスマビ2発表か

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 23:14:14.13 ID:l7q8/QH7.net]
今のスマビってRPGエディションらしいから
次はアクションゲームエディションが出るかもね

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 01:46:10.68 ID:anr5Lky/.net]
脅威のアクションAIで敵も見方も自動操作可能!
設定した個性値・条件毎・地域毎に変わる行動パターンも設定可能!?
カオスでランダムな眺めゲーエディション登場!!



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 10:26:41.47 ID:wCsdYKp5.net]
アクションゲームツクール・・・

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 12:33:26.74 ID:ga1aRTAJ.net]
もぐらゲームスで新しい連載が始まるんだな
前回のは最初に、ここで不評だった割りに
完成品の反応は良かったが
今回はどうなんだろう

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 12:40:24.90 ID:70E9nHm7.net]
推敲してやり直し

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 13:24:24.60 ID:E9i562Qj.net]
文句ばっかりで製作してないだろお前ら
素材は自分で作るものだぞぉ?雌豚がぁ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 13:44:49.58 ID:70E9nHm7.net]
>>654
スマビ出てから半年ちょい
もし、初心者が去年10月に3D始めたなら今頃、3Dモデルの制作には2Dデッサンが必須であることがやっと解り辟易してる頃だ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 14:02:53.27 ID:Jhs9pLcW.net]
さらに半年後・・モーション付けがそれだけで1ジャンルというくらい煩雑で資料が少ないことに気付き勉強と称して映画やアニメ見出して制作から暫く離れる定期

初心者集めておいて何言ってるんだろうねって感じか

657 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/15(月) 17:01:57.24 ID:jmh3jG0w.net]
>>652
それなりに評価されてる開発者なんだから完成品の反応が良いのは当たり前
問題はその開発者がお仕事をもらっただけで主体的にスマビを選んでない
アクションゲームのフックガールはジャンルが違うので別としても
箱庭セレナータを作るのにスマビを選びますか

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 01:28:33.78 ID:02BvlFGl.net]
機能足りない→初心者用だから
素材足りない→素人じゃないんだから3Dを自作しろ

そのくせ体験版で3D取り込みテスト不可→権利商売っぽくしたかったがユーザー数足りず零細ベンダーが挙って購入するほどのモデル販売見込みたたず不発

まとめると、分かりやすくダブスタで方針が他罰傾向でガメツいのが盛り上がりにくい原因だと思う

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 11:27:38.77 ID:URGxmkE+.net]
360度ぐるぐる動けるようにしてくれ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 00:46:47.67 ID:pVGBUO9E.net]
カメラの移動範囲制限は撤廃しちゃっていいんじゃないかなぁ



661 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 15:46:24.28 ID:EJLD6m7c.net]
2000円くらいでセールやらんかね

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 07:08:06.39 ID:+sWQZTeR.net]
単なる対立煽りだろ
何処のスレにも沸いてるキチガイ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 07:08:39.79 ID:+sWQZTeR.net]
ごめん誤爆

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 09:45:45.64 ID:ZBzS8cae.net]
どうやら新しいDLCが来るようだな

665 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 12:32:50.66 ID:M+eZyvJm.net]
この方法で公式DLCを増やしてくれれば素材不足が解消する

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 15:49:18.80 ID:ZBzS8cae.net]
有料DLCよりUCCで盛り上がるほうがいいけどね・・・

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 17:42:34.06 ID:M+eZyvJm.net]
>>666
UCCで盛り上がるは無理じゃろ
「黒金の意思」コラボDLC
「スーパーフックガール外伝 」もぐらゲームス
「私はここにいます」ベーターテスター
ここまでスマビを買って作った人がいない
「In Vitra」は外国だから不明

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 01:15:04.29 ID:TSDkdZsa.net]
エロゲがあったろ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 12:28:24.07 ID:1BiZlbF3.net]
ふりーむにあるやつは見ないふりか?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 14:27:21.56 ID:0vRt1UR1.net]
>>668
ビットサミットにエロゲを出品するのか?
www.4gamer.net/games/337/G033741/20170519042/



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 21:41:15.52 ID:CR6615mW.net]
>>667
何でそんな下らない嘘をつくんだか
あと。グランブーム国物語を忘れてるぞ
荒らしに何言っても無駄か

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 22:40:11.16 ID:1dNcEpVu.net]
そうだぞ
前評判で買っちゃった零細ベンダーの営業と開発側の営業が何を相談しててもまず企画通して買っちゃった事実からは逃げられんのだぞ!

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 07:11:47.51 ID:QeiUOddX.net]
>>671
スマイルブームがビットサミットにだした作品の話
外国作品は除外して
ヒーラーは二度死ぬコラボDLC宣伝用の作品
もぐらゲームスは原稿料とスマビがついてくるお仕事
ベーターテスターはスマビがもらえた
この3作は特別なユーザーの作品なのよ
これでUCCが盛り上がるのは無理でしょ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 12:00:35.36 ID:bnOZ/RHZ.net]
ビットサミットって単なる1ユーザーには出る幕がないだろそもそも

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 21:53:41.32 ID:6oWX8DZP.net]
すちーむで安くならないからこまっちんぐ

676 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/26(金) 00:39:07.18 ID:/9kwX/xn.net]
アマゾンの方が少し安い

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 05:23:51.00 ID:UQidMgot.net]
初心者用のソフトなのに初心者が買わないようなとこで売ってるのは困ったもんだね

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 13:11:42.99 ID:rsbarnUt.net]
jp.gamesindustry.biz/article/1705/17052501/
>プチコンの作品だけでなく,SMILE GAME BUILDERの作品も単独で発売してみたいですね。
ニンテンドー3DSで動くようになるか
スマビのしょぼいグラフィック性能が役立つ時が来る

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 13:52:32.11 ID:rsbarnUt.net]
>プレイヤーからは,アクションゲームが作りたいとか,命令のカスタマイズ機能,バトルの設定をもっと細かくできるように,
>など多くの要望がすでに寄せられているので,少しずつ実現させていきたいですね。
なんかスクリプト来るか

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 07:58:38.66 ID:Q7rgUiid.net]
>>677
どこで売ってたらいいのかね
公式サイトをつくるとかVectorとかWindowsストア?



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 09:27:15.95 ID:/u4bC61y.net]
>>680
楽天かヤフーショッピングだろjk
アマゾンは一括払いしかないから安くないと子供は買えないとおも

あとベクターとかDLマーケットはコアな奴しか登録してないとおも

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 11:14:56.22 ID:bvvGmmdw.net]
Steamとアマゾンで買わないやつはどこで売っても買わない

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 11:25:52.26 ID:PJWv3MRM.net]
>>682
ヒント
価格帯と分割払い

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 11:33:04.02 ID:c6yw6kEF.net]
基本無料DLCがいちばん良い

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 11:33:10.26 ID:bvvGmmdw.net]
この値段で分割!?
ヒント
アルバイト

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 11:36:47.65 ID:/u4bC61y.net]
子供に買わせたい→ゲーム屋等でDLコードをパッケ販売
オッサンの初心者に→家電量販店等でDLコードをry

ディスクをプレスするのは無理でもちっさい箱にカード入れるだけなら多少は安くすむし実体店舗の決済システム使えるから初心者向けになるんでない

結局のところターゲットはどんな奴っての抜きでマーケット選ぶこと自体その辺の学生以下の企画力だろ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 11:47:08.69 ID:PJWv3MRM.net]
>>685
うん
実体の無いもの、既成のブランドが無いものに1万円は特に初心者には心理的な障壁高いよ
ExcelやAdobeみたいに仕事に使えるかもって期待もブランドもないし

なので例えば3000円の3回払いにして月3000円の遊びを3ヶ月以上続ければ償却してああとはフリーみたいな感覚にする事で敷居を下げる必要がある

それで多少は遊べるとなれば6千円のDLCだって1カツで買ってくれるだろうさ

だってさ、プール付きジムだって夏のキャンペーン価格月2980円を3ヶ月!とかなんだぜ(以降継続なら普通に月1万)

一般人が近所のジムに通える値段ってこと

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 11:55:07.65 ID:c6yw6kEF.net]
今どき基本無料が基本だからDLCは割高でも基本無料にしないと
素材ガチャやればw

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 12:00:21.89 ID:/u4bC61y.net]
>>685
ところでターゲットはどんな層?(重要)

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 12:04:34.72 ID:c6yw6kEF.net]
ターゲット
無料ウニを食えない初心者



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 12:14:43.90 ID:/u4bC61y.net]
>>690
だったらウニの有償アセットを日本語UIと親切な取説で出せば良いんじゃない?
既にセットアップはされてるんだろうしウニが使えたという挫折感の解消にもなるぜ

それと、無料のウニが食えない奴で1万出す奴ってどういう購買層?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 12:22:36.01 ID:bvvGmmdw.net]
お前らがどうやったら売れるかなんて考える必要はない

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 12:24:40.32 ID:c6yw6kEF.net]
>>691
アセットは良いと思うがスマイルブームが独自欲が強そうだから
基本無料して追加DLCでジワジワ金を絞れば良いと思ってる

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 12:25:57.29 ID:/u4bC61y.net]
>>692
その程度も想定してないんじゃ適当すぎて無理だろ・・まぁ・・頑張って

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 12:51:15.08 ID:y3OQ6iWE.net]
シェアはウディタもちろんSRPGStudioにも負けてる
ツクールは遙か彼方

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 13:22:54.71 ID:APfykdjh.net]
美少女JCちゃんに制作配信させてわからないからこのツール使ってて詳しい人アドバイスくださいって言わせればみんなこっそり買って勉強し出すでしょ

697 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/27(土) 13:28:21.61 ID:a6GHozUk.net]
https://www.youtube.com/watch?v=4M1yU-cK9MM
SGBがおわっ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 16:58:12.08 ID:bvvGmmdw.net]
なーにが頑張ってだよ 経営者にでもなったつもりか馬鹿

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 17:38:48.32 ID:PJWv3MRM.net]
経営系学生2回生の思い付き未満のくせに経営者が何チャラと感じちゃうなんてプライドが商売のじゃまして天才的な一手を追い求めて普通のことないがしろにして落ちる子だね・・お悔やみ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 18:22:13.64 ID:bvvGmmdw.net]
会社経営を2chの書き込みに委ねるとでも思ったかアホが
そんなもん考えるだけ無駄なんだよ
まったくリスクを負ってない部外者が指南したところでなんの役に立たない



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 18:39:06.45 ID:gHIPLL4X.net]
スマビがこの先生きのこるには

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 19:05:07.35 ID:gHIPLL4X.net]
Steamだから販売数わからないが売れてない

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 19:34:48.49 ID:bL3joHEr.net]
スマビ
Owners: 1,617 ± 1,195
ツクールMV
Owners: 96,089 ± 9,212

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 01:12:28.71 ID:9Me/DtbG.net]
3月位から変わってないように見えるんだががが

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:13:31.89 ID:wOR2rf/C.net]
コラボDLCやら製作実演連載、Bitサミット出展
アップデートの予定もあるようだし、お前らの悲観をよそにずいぶんと意欲的じゃん

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 14:11:26.46 ID:nFDLvVZ0.net]
7月位で初動分の予算使い切るから必死なんだろ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 14:34:53.66 ID:669337t+.net]
ビットサミットなあ

>>674
単なる1ユーザーはクリエイター様の養分でござます

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 15:28:56.85 ID:wOR2rf/C.net]
どっちが必死なんだか

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:23:37.85 ID:+5ad9AkC.net]
>>699
中の人が書き込みしてると勘違いしてる痛い人?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:30:10.71 ID:xEcbKjio.net]
読んでりゃそうは思えないなぁ
無名同士の筈なのに怒り出す698が不思議だなぁと思うならともかく



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 17:02:58.15 ID:Yxjrj02J.net]
なんでマニュアル作らないんだろうな

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 20:40:37.34 ID:eB6Ambm2.net]
>>711
このソフト自体がマニュアルみたいなもんだからじゃない?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 21:11:46.72 ID:mBn+pylk.net]
うーっす、俺が中の人だけど>>694みたいな小虫はプチっと潰しちゃうぞw

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 22:45:35.95 ID:fwRh+WGy.net]
>>713
その勢いだ!
GO GO! GO!!

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 07:59:33.53 ID:+LD6OXrN.net]
俺がエロゲ作って盛り上げようとしたんだが、この3Dじゃエロくできそうにない。
誰か素材作って。今すぐ。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 08:22:37.19 ID:uQHaNyX0.net]
>>715
>>713がプチっと作ってくれるから安心しろ!

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 08:41:30.20 ID:8+cR2dZu.net]
結局知名度が無いのが一番大きい
人がやっとこさ知ったところで
ツクールと比べる→あっちはスマホでも遊べる

知らないニーズがないショボい
の3本立てでは君らが心配するだけ無駄やで
何かできると思うならこのヘボ会社を買収するしかない

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 16:19:06.53 ID:g7pml05V.net]
買収しようにも株式公開してないぜ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 17:59:31.64 ID:8+cR2dZu.net]
じゃあもうなにもできることはない
変えさせようというのがおこがましいことだ
過疎ツールは過疎ツールのままでも
誰も困らないし

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 19:09:16.45 ID:NjGu2iW7.net]
ここで言っても無駄だろうけど公式はもうちょいなんとかした方がいい
このスレみるまでアマゾンでも買えることわからんかったし
体験版くらい公式ホームページかふりーむやベクターで簡単にダウンロードできるようにしろよ



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 02:33:26.11 ID:r2Nas/Lg.net]
マニュアルがない
はっきり言って自由度もない

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 07:46:05.69 ID:RG8BvMN9.net]
ここの開発元はツールを最初に作るだけでその後まともに育てようとしないのがデフォなんだよな。
微妙な完成度のまま放置してしまう事ばかりだからどうも信用できない。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 08:21:28.89 ID:SK/kWR9J.net]
>>720
前は公式HPから簡単にDL出来てたんだけどな体験版
今確認してみたらSteamでアウント作ってないと駄目なようになってるのか

そりゃ一見さんはちょっと手だししづらいだろうな
外人さんはまだしも、日本でも以前よりはマシになってきてるとはいえ
Steamでアカウント作ってる人なんてまだまだ少ないだろうし

せめてSteamアカウントの作成手順くらいきちんと書いておいてやればいいのにとは思う

他メーカーの例だけど、これとか見ると分かりやすいと思う
Steamの導入手順 ※「画像で確認」部分をクリックするのを忘れずに
www.gamecity.ne.jp/steam/install.html

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 09:46:29.94 ID:/vMXpZHU.net]
www.4gamer.net/games/999/G999905/20170602092/
SGBと共通点はボクセルRPG

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 11:32:42.96 ID:r2Nas/Lg.net]
完全に上位互換や
アイディアの差やな
1万のツールと無料のツール、ユーザーに楽しんでもらえるツールを創ろうとしたほうが勝った、
これが現実や

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 17:10:14.05 ID:h6fbBm4N.net]
じゃあもうこのスレ用はないだろ?
もう来なくていいから

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 18:15:56.17 ID:G0UGfPE7.net]
あちらさんは夏休みにぶつけて来たんやねぇ
こっちは2千万付かい切っちゃったし投げ売りで数稼がないと身動き取れないだろうなぁ・・

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 00:40:29.50 ID:4cKc2cNw.net]
投げ売りなんかしねーし

729 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/04(日) 05:00:24.40 ID:+qJvx9pU.net]
PLiCyは地形の空中配置ができる
これは絶対スマビにもほしいけど
スマビは2次元配列で地形種類と高さを持ってるぽいから
無理だろうなあ
たぶんPLiCyは3次元配列で地形種類を持ってるから
空中配置がいとも簡単にできてる

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 06:37:54.78 ID:jnCeuHRL.net]
そうなると初心者とっつかまえるのにモーフィングキャラジェネ&モーションのミクサモ化しかないかー
和製風のキャラ作れるとこ無いから規約と幅によってはUE4ウニ取り込んで本体より儲かりそうだけども



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 08:36:15.11 ID:icksFCW2.net]
GDWのサンプルゲームやったけどショボくてどうしようもないんだが

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 09:27:50.45 ID:WjG8ExX2.net]
なぜスマビはジャンプができない

733 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/04(日) 10:03:41.28 ID:3DmaL+1A.net]
スマビとGDWの比較

グラフィック、GDWはキャラとおきものがビルボードだからスマビの勝ち
スマホ対応、GDWはブラウザで遊べるスマビは無理だからGDWの勝ち
お値段、GDWは無料(プレミアム会員あり)スマビは9800円の高級品だからスマビが勝ち

スマビ2勝1敗でスマビの勝ち

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 11:30:49.20 ID:icksFCW2.net]
自動生成とシームレスエンカウントはいいんだけどなぁ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 16:31:30.60 ID:AEv87GhX.net]
2Dと3Dの融合いいじゃん

736 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 00:11:39.04 ID:HNNafXDH.net]
SmileGameビルダーなのに建設会社に負けちゃ遺憾でしょ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 00:56:59.00 ID:TeMPN/fC.net]
建築プランのプレビューに特化させたスマビ作って売りに行けばいいんじゃね

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 07:10:57.28 ID:V23oleHE.net]
まぁまてまて
現在俺が最強のエロgを制作中だ
見捨てるのはそれを購入してから判断しろ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 07:22:13.58 ID:gDCVSzpZ.net]
>>738
だっておまえ3Dキャラ作れないじゃん

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 10:48:31.88 ID:LzwWC+IB.net]
勿論2Dだ
手間のかかる3Dなんて使うと思ったか下人



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 12:28:22.11 ID:oYGkZiXK.net]
板ポリ2Dか!?
まさかそんなチャレンジの為にスマビ買うなんて
お大尽様やで・・

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 01:10:28.16 ID:IVDtY8N4.net]
俺こそが救世主となり得る。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 02:15:16.32 ID:3cx+EYkm.net]
やっぱMVみたいにキャラクタージェネーター機能の追加が必要不可欠だと思う
極端な話、マップとかデフォルトとかデフォルトのまんまでも、キャラクターを千差万別に
自分だけのキャラクターを作れるという部分が致命的なレベルで制限されてるのが痛すぎる

プレイヤーが他のゲームとの違いを認識する部分は一にも二にも
登場するキャラクターの見た目の違いや性格付けの個性という部分が大部分を占めるもの
ユーザーの多くは「今あるもの」の中でしか作成しないわけだし
キャラクター作成機能の大幅強化は今後避けて通れない必要不可欠な要素だと思う

キャラクタージェネレータ機能の追加、一にも二にも、まずはこれがないと話にならない
せっかく3D化してるのに活かさないなんてもったいなすぎる

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 09:55:58.39 ID:NDkaVmwQ.net]
3Dキャラを作れないならPLiCyの方が良いし
スマビが無駄にコストを掛けて高すぎた
きっとコストを掛けるならUnityのアセットとして開発すべきだった

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 12:16:37.51 ID:cRVzjF+E.net]
なに言ってんだこいつ

スマフォ()とかお呼びじゃねーっての

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 12:19:50.80 ID:o3R689xk.net]
PLiCy製のゲームやってみたけど
それ以前にMVのパクリ操作システムすぎて草なんだが

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 20:48:22.02 ID:Lwnd9ly8.net]
あかんわ
マニュアルないから挫折しそうや

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 22:43:51.19 ID:NSJleTjm.net]
ツクールの素材をスマビで使ったら法律違反になるのでしょか?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 00:48:43.92 ID:xgMhoVHK.net]
>>748
法律違反、にはならないだろうが明確な規約違反にはなる
とくにRTP改変素材とかはそうなる

もっとも一見ツクール向けに配布されてるものでもツクール以外でも使える素材もある
たとえばFSM素材とか
store.tkool.jp/a/for-mv/fsm-map-town-of-beginning
>ツクール以外利用可能

・・・でもタイルセットだから3Dマップのスマビでは意味ないかな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 00:54:18.91 ID:xgMhoVHK.net]
スマビでツクールの素材使う場合があるとしたら
キャラの顔グラとか立ち絵とか、そういう場合になるんじゃないかな

なのでそういう場合はオリジナル系の素材を使うようにすれば問題ないと思う
たとえば森の隠れ里さんの素材なんて品質的にもいいんじゃないかと思うけど、フリー素材だし



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 00:57:17.36 ID:xgMhoVHK.net]
間違った

×森の隠れ里
〇森の奥の隠れ里

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 10:29:30.59 ID:nkmKB3c2.net]
マニュアルない連呼してるやつ、画面左のヘルプって文字見えてないのかな…

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 12:52:51.25 ID:PzK+LMpw.net]
ヘルプが存在すること自体、マニュアルがないからわからないだろうが!

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 13:41:26.52 ID:Rk1nE0NW.net]
つまり初心者に優しくないんだな

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 13:41:32.04 ID:hiS2GN55.net]
え〜!?
普通わかるよ…

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 15:52:11.05 ID:PzK+LMpw.net]
普通はわかるからマニュアルつくらない?
そういうことか?あ?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 16:06:08.79 ID:4CkExx6B.net]
>>756
B2P意識が無いプログラマーとかコアユーザー出身者が企画するとやりがちな「あるあるミス」なんだぜ
プログラマーは自分で組んでて分かるから誰でも分かるつもり、コアユーザー出身の企画担当は他の多くのソフト経験で分かっちゃうから分かるつもり、で終了
そいつ等が上にいる限りマニュアルやチュートリアルに予算割かないので動画2本も有れば「試行錯誤で学習すべき」とか言い分けが方針となって異論はスルーされるわけさ

老若男女を笑顔にってのも内輪でレゴキャラに笑顔のテクスチャ張り付けたから完遂!って言ってるぜ多分

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 16:14:39.06 ID:Lp8Xk97T.net]
スマビ内の「?」くらいは見てみるのは普通かなとは思う。
だが公式の仕様書とか諸々がなんか読みにくいのも事実。

疑問点なんかを問い合わせフォーム使ったらそれなりにサポートはしてくれるんだけどね。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 14:57:06.59 ID:I0O8BgyW.net]
>>758
平日の通勤で取説読んでおいて休日にやってみるフローがヘルプだとでけんのよ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 16:27:29.74 ID:VKyaKdWJ.net]
スクショして印刷しろ



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 17:00:05.87 ID:G/miHtN9.net]
PDF!PDF!

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 12:25:43.85 ID:cW2jLGAa.net]
ツクールは立ち絵の反転機能がないのか、
ツクールストアで売ってる素材集には反転画像も収録されてるのもある

けど初心者向けのこのソフトは
そんな画像なんてなくても反転してくれる

ここではごちゃごちゃ言われてるけど
そういう所は初心者向けかなw

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 14:01:54.79 ID:dkaDCcZb.net]
>>762
その機能があることを知りにくいから初心者用とは言えないが、取説無くても使えるタイプの人には不要な機能

つまり初心者ではない

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 14:17:29.33 ID:sUH5CP0+.net]
SGBは初心者専用として素晴らしいけど
ウニと比べるとSGBには中級者以上向け機能が全く抜けてると言っていい
だから初心者をプリシーに取られると誰に売るかが問題

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 21:09:55.34 ID:dkaDCcZb.net]
初心者用っても制作初心者は解説本ないソフトなんか手を出さないでそ

1500円位の解説本に体験版ディスク付けるくらいしないと触らないよ

まぁその際に中級者以上向けの機能がないと本がしょぼくなって(略


ただし、それやって配布したくなるものが出来ないと製品版買ってくれない訳だからそんなギャンブルするくらいなら建築CGのウォークスルーとマシニマ動画作成用とか他の販路でマニュアルビッチリにしてB2Bで売りに行った方が小手先と足で売上作れそうだけども。。

(これこそマニュアルビッチリじゃないと相手にされないけども

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 03:49:06.36 ID:Ai48uzIs.net]
コミケに同人ブースで出展して
冒険物のエロ漫画と抱き合わせ商法にして
2000円くらいじゃないと売れないよ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 19:07:26.50 ID:TTgqo7tl.net]
今のスマビは初心者には高すぎる中級者には低性能すぎる
誰にもおすすめできないツール

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 12:12:03.64 ID:fhetc/G4.net]
steamのアカウントがなくても手に入れられる体験版の配布の開始って事は
ここで言われてる体験版の入手すらハードルが高いってのを
開発も気にしてたのかね

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 14:01:09.23 ID:EtT8N+se.net]
>>768
かもしれないけどギガ単位のDLって初心者には閾値高いだろうなぁと思う

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 19:23:48.14 ID:fhetc/G4.net]
新しい体験版か
自作モデル使いたくてこれ買ったけど
前の体験版はモデル読み込みが出来なかったからギャンブルだった

事前に分かるようになったのはいいな



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 19:28:38.53 ID:h3DrXP9f.net]
>>756
言っとくけどツクールMVにもきちんとしたマニュアルなんてないからな念のため
ヘルプ用のpdfならあるけど(つまりSGBと同じ)
てか最近になってようやっとチュートリアルモード実装「しはじめた」くらいだし

MVの場合、公式HPに初心者向けの講座とかがあって
マニュアルじゃなく、むしろそっちを見てくれみたいな感じが強い

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 20:10:58.06 ID:sHTDR1LI.net]
>>771
何年もツクール触ってる奴もいるし、
webスクリプターが流入してるから検索で結構使い方出るし、
コミュニティー形成する基盤となるサイトも有る、
そんな継続されたユーザーと新規に入ってきた玄人肌のユーザーと一応長いことバージョン重ねてきたブランド(というか素人の認知度)も作例も山盛りのトコと同じでもキツいのに同じでどうすんの

そういうユーザー発の無料講座が作られる要素は・・

・ユーザー数が多く講座のビューが稼げる期待
・そこそこ解った人が無料で説明したくなるコミュニティー形成
・開発がそこそこ気前よくアプデしててガメツい印象が薄い

とかが必須だぜ
3Dソフトでもシェアウェア作者ががめつさ出してコアユーザーが離れたせいでweb上の講座がそれ以前の1/10以下になった奴も有るんだぜ


そんな制作ソフト業界ですがスマビはガメツさ出さずにマメなアプデとかしてますカー?


そういう努力してコミュニティー形成できてないなら自分たちで解説環境整えるしか無いんだぜ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 20:28:31.04 ID:L9F5pyzZ.net]
>>769
もっともっと素材を減らしてフリー版だせば良いのに

体験版は良くなったけど1ヶ月たったらゴミ箱ポイされる
買え買え表示ぐらいにしないと

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 20:26:37.11 ID:avuWcDd6.net]
せめて3ヶ月に1回くらいは機能拡張して欲しい

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 20:46:54.09 ID:8YHlCLth.net]
>>774
ちょうど初期回収分の資金が無くなった頃だから「それで確実に売れるぜ!」な改修でないともう投資するの怖いだろ・・多分

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 21:20:20.68 ID:mC89FJ4Z.net]
体験版を公式においたのはいいけど
アマゾンへのリンクも加えとけよ
せっかく買おうと思っても「STEAMに登録しなきゃいけないのか……」ってなるぞ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 06:16:01.67 ID:ft/IzdDs.net]
>>772
もぐらゲームスのすごい人が使ってますみたいな宣伝より
コミュニティづくりをしてほしいのう

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 06:54:32.47 ID:+Kc1P8E1.net]
>>773
ツクールのニコニコエディションみたいなのか?
確かに知名度をあげるという意味では悪い手ではないかもな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 11:59:51.53 ID:EhfCpH7S.net]
どっちか一方じゃなくて並行してやるべき
プロが関わったグランブームみたいなポテンシャルを発揮したゲーム
アマチュアの公開の場で素人でもここまでやれるみたいな

とにかく成功例みたいなのがないと手を出しづらい

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 13:30:31.41 ID:J70G4qNT.net]
>>779
箱庭セレナータはスクリプト満載だからスクリプトを封じられて
どんなゲームなるか興味がある



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 15:15:17.92 ID:TM+ZDAuu.net]
ツクールMV(3千円〜9千円)ツクールVXAce(セールで1000円以下)
ウディタ(無料)プリシー(無料)ウニ(売り上げ年1000万円まで無料)
スマビがこれらのソフトより
凄いわけでなくて値段だけ高い

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 16:02:22.87 ID:k5PzV828.net]
SFC版ツクールは当時の異常なSFC普及率の中アスキーソフトウェアコンテストで賞金1千万とイベント費用、またそれらの宣伝広告費もはたいて一般人に買わせた訳だけど・・

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 02:04:21.25 ID:x18H7w2u.net]
スチームで70%オフ
2940円やで

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 02:16:01.34 ID:kEDExHlf.net]
来たな
買ってみようかな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:18:05.09 ID:vnC6VmdX.net]
とうとう
キャラクター作る機能が追加されるのか

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:47:13.14 ID:XK82esmG.net]
>>785
えっ、なにそれ、すごく気になる

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:59:38.45 ID:bSR8xvhy.net]
全くの初心者だけど、身内で遊んでもらえる程度のゲームは作れるのかな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 12:29:21.54 ID:LTYCq9op.net]
>>787
それくらいなら余裕で作れると思うけど

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 13:09:06.11 ID:AiGo4QD/.net]
https://smileboom.com/press/summersale2017/
新機能 「3D Character Editor」 について

よっしゃー!

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:38:57.13 ID:NdPUM3eX.net]
DLC商法に切り替えたか
スマビがこの先生きのこるかも



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:55:22.22 ID:4+IzBnef.net]
なんというのか、ようやく他と同じスタートラインに立てた感じかな
平常価格のランキングではfMV上回ってる事もあるし、SGBはここからどうなっていくかに掛かってる

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 15:28:46.53 ID:gchna6Mo.net]
>本セール前にSMILE GAME BUILDERを購入済みのお客様には、日頃のご愛顧に感謝し、
>機能追加DLC「3D Character Editor」を無償でご提供させていただきます。

お前ら良かったな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 18:19:12.85 ID:HaHV6dHA.net]
よ〜しエロ作るぞお!!
俺がDLSITEをせんきょ するんだ!!

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 18:52:47.92 ID:eSeExESG.net]
セールで買うとEditor有料なの?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 18:58:07.53 ID:NdPUM3eX.net]
通常価格に戻っても別売だからセールで買った方がいい

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 19:46:55.09 ID:gchna6Mo.net]
>>794
トータルで考えると、どう考えても
セールの時に本体買っておいた方が総支出的には安く済むはず

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 22:53:53.08 ID:QaY2Skrs.net]
自分の作ったゲームを誰かが実況動画にしてくれてた
これはモチベーション上がりますわぁ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 04:52:23.65 ID:9GRz7/8t.net]
え?エディターで金取る気だったのかよ・・・
俺は持ってるからいいけどこんなん基本機能のうちに加えててもいいだろ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 05:51:35.80 ID:lCwf2vLd.net]
>>798
値引きが良い
本当は無料版もあった方がユーザー数も増えて
コミュニティーを形成しやすくなる

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 08:04:28.96 ID:UyYIR4O7.net]
エディタはいつから使えるようになるの?



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 10:58:27.56 ID:yrgRQwog.net]
いつからなんだろうな
発表から出るまでが長いから
気長に待った方がいいのかも

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 16:54:42.14 ID:4UEXENdN.net]
セールいつまでや!!!!????

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 17:20:58.66 ID:9GRz7/8t.net]
7月5日って書いてあるやろ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 18:30:37.74 ID:3hNr7Kdn.net]
スマビ\2940ツクールMV\2793
スマビの3Dかツクールのスクリプトか

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 02:54:24.53 ID:WTn5mHxR.net]
ツクールMVのそれはシーズンパス付いてない本体のみの価格
シーズンパス付のは4480円という罠
ぶっちゃけシーズンパス付いてないと
子供キャラの生成が事実上ほぼ出来ないに等しい

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 10:29:30.70 ID:IMAHzCDF.net]
>>805
それ言ったらこっちも70%offにキャラジェネ付かないじゃないの

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 13:34:59.57 ID:uuJO50qc.net]
キャラジェネに拡張性があるのかどうか気になる
自作の髪型パーツとかを追加できるのかどうか

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 14:18:08.70 ID:i9HVNjJC.net]
対応はしても読み込みにクソ時間がかかったりして

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 14:19:32.24 ID:IMAHzCDF.net]
>>808
本体でキャラの取り込みも作ってるしデータベース苦手な訳はないから大丈夫じゃないの

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 22:44:55.13 ID:0G2VOTeb.net]
FPS視点固定ってどうやるん?



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 00:24:02.28 ID:zINvDCkV.net]
>>810
「ゲームデータを作る」のカメラ設定で主人公カメラをFPSにして
マップ設定で全部のマップを主人公カメラでカメラ切り替え禁止にすればいいんでないかな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 09:48:50.97 ID:4Vv7zvxf.net]
FPS視点のローグライクなゲームを作ろうとして挫折
疲労度や空腹値は変数処理と画像を差し込んでフィールド画面に常時表示することができた。
FPS視点の接近戦で剣を振って敵と戦うイベントや隣接してる敵に魔法を飛ばすイベントは作る事ができた。
倉庫としてのハウジングも予め数か所の予定地に建てれたり家具などを設置できるようにできた。

しかしどう頑張っても下記が無理
範囲や1マス以上離れた敵に対してのイベントが作れない・・・・
後スキルスロットも実装できない
アイテムを倉庫に預けられない・・・・・・3Dエディターよりもっと色々できるようにしてくれないかな・・・・・

今後のアップデートで出来ないことができるようになるかな?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 13:55:25.29 ID:lOGXAfzq.net]
戦闘要素を無しにしてADVでバックログを付けたいな
タイトル画面などでUI変更して資料室とか

>>812
やっぱりスクリプトが無いとどうにもならない

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 14:48:28.84 ID:beiaFovy.net]
>>843
真似するからサンプル見せてもらえないか

815 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 15:00:35.33 ID:pj9j4h3H.net]
ハイエンドツクール来ル
jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20170624-49408/
>ただ「ツクール」も初心者を一生懸命支援するというかたちと、
>誰でも簡単に作れるという大きなコンセプトは変えるつもりはないんですけど、
>ハイエンドなゲームを作れる環境というのも徐々に構築していきたいなと考えています。
>これは3年計画、5年計画になる感じで、いまちょっと考えています。
スマビがこの先生きのこるには
スクリプトの搭載
FPS視点はドットの粗が目立つからグラフィックの向上
マルチプラットホーム対応

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:18:46.40 ID:mAbEn5lB.net]
ツクールのハイエンドってのはつまり3Dなのかな
スマビに今後求められるのは
グラの向上よりもまずはやっぱりスクリプトだな

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:31:04.26 ID:hip5qj7w.net]
>>816
スクリプトは導入しても書ける人にしか書けないから
着実に有料でもいいんで機能を増やしていってくれたらいいと思うな。
限られたリソースをひねくり回してどうにかする作業も結構楽しいし
スクリプト乞食するの嫌だしw

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:44:23.43 ID:mAbEn5lB.net]
それもそうだ
まあまさかキャラクリ作ってるとは思わなかったから
今後の機能拡張にも期待できるな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:59:05.22 ID:hip5qj7w.net]
個人的に爆発的にこのスマイルビルダーが売れるとしたら
100人マルチ対応&ボクセルベースのクラフトができたら
間違いなくヒットすると思うんだw

ようはマイクラにこのビルダーくっつけりゃ売れると思う。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:03:57.44 ID:FOk9spyz.net]
ゲーム開発ソフト部門、ただいま売り上げ第3位  Aceよりも売れてるようだ
store.steampowered.com/tag/ja/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA/#p=0&tab=TopSellers



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:10:09.28 ID:FOk9spyz.net]
>>815
いっそPS4に移植すればいいのに
同一プラットフォーム向けなら人によって環境が千差万別なPC向けよりも最適化できるし
どうもツクールはCSは任天堂志向なのか来ないっぽいから狙い目だと思う

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 01:01:36.11 ID:L08TcxNr.net]
素材足りないからゲーム作れない。
そしょう

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 05:18:42.44 ID:SWGFHaH3.net]
>>822
素材DLCを買えばゲーム作れますよ
何の素材が足りない?

824 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 05:45:06.32 ID:DpwoMBGy.net]
高さをニバイすごひぇー
他のツールからダイレクトにモデルを取り込む実験成果発表マダー?(・∀・ )っ/凵 チンチン

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:03:42.84 ID:j3QSF5ZA.net]
スマビかってスマビ2創るわ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 01:11:59.75 ID:cpaCwqoQ.net]
素材ではないが戦闘関連の設定する項目が全然足りない
例えば味方のステータス上昇効果は付けられるが低下の項目がなかったり

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 01:31:40.27 ID:cpaCwqoQ.net]
デフォルトでできることは戦闘関連を除けばツクールMVより痒いところに手が届いてていいんだけどなこれ
戦闘で出来ることもっと増やせばプログラム触れない本当の初心者にとっては完全にツクールなんかより上位互換のツールになる
ツクールはデフォのマップが致命的にしょぼいという欠陥を抱えてるからなw
さっさと拡張しろ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 01:48:06.41 ID:izc9IcZr.net]
ゲームの完成度の高さ

スクリプト盛ったMV製品>>>越えられない壁>>>SGB製品>MV製品(デフォ縛り)

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 03:10:21.85 ID:zqeXHYB1.net]
流石にMVデフォでもパラメータ依存のスキルは作れるしな…
というかせめてツクール2000程度の事は出来るようにしてくれんと

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 05:36:27.08 ID:zUrTp7uX.net]
MVは日々ユーザーがプラグインを作って機能が増えるから差がどんどんひらくばかり



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 06:08:39.10 ID:zUrTp7uX.net]
3D戦闘で魔物のHPが0になった時に倒れるモーション後
消えない様にしたいのだけど設定できますか

832 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/29(木) 06:13:00.41 ID:zUrTp7uX.net]
そのまま魔物が倒れていてほしい

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 06:22:47.49 ID:zUrTp7uX.net]
「やられた」を言って逃げ去って去って行くとか
ボスを倒した後にボスに台詞を言わすとか
消えるとなんか違和感

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 00:51:23.69 ID:SgF3oI/+.net]
マップとUIと戦闘はMVよりも完全に上位互換に思えるが設定出来る機能がMVより圧倒的に少ない上に拡張出来ないのが痛いな

初心者でも気軽にマップが綺麗なRPGが作れるソフトが現状これしかないんだよな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 01:38:03.81 ID:xIK4GkNC.net]
3Dマップと使い易いUIはあるけどRPGを作る上での基礎的な項目設定が恐ろしく貧しい
早い所追加するかユーザー側で勝手に作れるようにスクリプト機能なり付けるかして欲しい所だが…
発売からそれなりに時間経ったけど細かいバグ取りばかりでそういったアプデが一向にされないんだよな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 12:45:56.56 ID:Vc/b1bv+.net]
乱数なかったしイベントのテキスト表示なかったし
値段以外は小学生用ゲームビルダーだったのが
カメラ制御や3Dバトルがついて進化してるん

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 12:55:05.45 ID:Vc/b1bv+.net]
イベントのテキスト表示を毎回きりかえるの邪魔くさいから設定ないかな

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 17:01:01.93 ID:oq+uo9+h.net]
3Dのゲームやキレイなマップを作りたい人はこっちでイベント重視のゲームが作りたい人はツクールで住み分け出来てんじゃね
まあ自作ができる人はツクールMVのほうがいいかもだけど

現状ツクールMVはまともなゲーム作るとなったときには自作がほぼ必須になっちゃうから初心者はこっちのほうがぱっと見まともなゲームは作れるよ

あっちはデフォのマップ使うと糞ゲ臭放つから自作するか買ってくるしかない

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 19:52:01.45 ID:iiKTJsyD.net]
キャラ生成機能は8月か
楽しみだな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 23:17:24.48 ID:C0izuujt.net]
2ヶ月連続で機能追加アプデかー
開発が今後もスマビを育てる意欲があって嬉しい
あとはそろそろお前ら何かゲーム作って公開して!



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:17:58.39 ID:D7CZJ6Bx.net]
ツクールよりマイクラ目指してほしい
オンラインで人呼べるとか

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:33:25.01 ID:+ye1l+0g.net]
せっかくボクセル調なんだからプレイヤーがMAPに干渉できるようにすればいいんだよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 01:23:39.94 ID:mvWarAtd.net]
カメラ回す速度早くできるか45度刻みで素早く回せるといいのにな。
回さないと通路見えないマップの構造だとちょっとストレスがある。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 10:39:44.91 ID:x1aHTRnQ.net]
これ通常攻撃のダメージ計算式ってどうなってんだろう
相手の防御力0でも9999でも与えるダメージに差が無かったりするけど

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 15:16:48.28 ID:mrOr6voU.net]
スマビ落としてきたけどカクカクでしょっちゅう応答なしなんだが対処教えてくれ

スペックは16型ノート
OS:win10home
CPU:i7-6700HQ
メモリ:8GB
SSD:250GB
GPU:GTX950M
ディスプレイ:FHD対応

スペック不足かどうかだけでも教えてくれ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 15:20:32.10 ID:/bYC8lnX.net]
それで足りんとかないわ


OS: MicrosoftR Windows7/8/10 日本語版(32/64bit版)
プロセッサー: インテル Core 2 Duoプロセッサー、または AMD Athlon? 64
メモリー: 2 GB RAM
グラフィック: インテル HD グラフィックス 4400以上、 Radeon HD グラフィックス 5430以上、OpenGL 3.0以上
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
ストレージ: 800 MB 利用可能
追記事項: 仮想環境およびエミュレーション環境では動作保障はいたしません。
推奨:
OS: MicrosoftR Windows7/8/10 日本語版(32/64bit版)
プロセッサー: インテル Core or AMD Athlon?U(K10)
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: NVIDIAR GeForceR 400 シリーズ、AMD Radeon? HD 5000 シリーズ
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
追記事項: Performance is not guaranteed under a virtual or emulated environment.

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 15:47:53.44 ID:nMHCtduZ.net]
常駐ソフトがあったら切る
UE4でも動くスペックだからスマビなんか軽々

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 20:54:33.92 ID:Af6bRqD3.net]
>>845
推奨スペックはデスクトップ向けだからノートに当てはめるなら推奨の3段階くらい上は欲しいところ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 21:04:37.26 ID:OvgDab3S.net]
いや、サンディーブリッジi7と560mのwin7で普通に動くから原因はスペックじゃないと思う

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 22:35:21.42 ID:OZrIZBXc.net]
5年以上前のi3でHD3000のメモリ4Gってノートでも応答なしになったりはしないかな
必要ないプロセスやアプリ止めてから試してみるとか



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 03:27:31.16 ID:wXroVuML.net]
>>456
マップのエクスポートって入る気配なし?
これがあるなら買うんだけどなぁ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 01:34:01.51 ID:SyAqgb24.net]
ここもツイッターも過疎すぎて
もう誰も作ってないんじゃないか

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 02:05:09.79 ID:Pv4WTKNE.net]
steamのサマーセールで
売り上げランキング載ってるから
誰か作ってるやろさすがに

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 02:08:09.32 ID:pPKI3pW6.net]
タグで検索したら作ってる人が普通に出てくるんだが
何の妄想なんだか

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 04:22:55.67 ID:vPzXo1ph.net]
海外の作ったゲーム販売目的ユーザーに売るなら
キーコン付けないとヤバいんじゃないかなぁ

SGBユーザーなら仕方ないって思ってくれるかもしれないけど
買ったRPGで箱コンAボタン押したらメニュー開くって
正直速攻返金もののヘンテコアサインだよ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 09:43:45.27 ID:TUp7qPmv.net]
>>852
検索すると自作モデルで作ってる人いるで
スマビを買った人でなくてベータテスターだけど

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 10:50:25.96 ID:ejobYUlQ.net]
やる気ないけど積んでみた スマホ対応きたら本気出す

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 11:14:17.49 ID:uJWDZX2N.net]
今日のセール中に買って積んでおくと機能ふえるかも
値上がりしても売却できないが

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 13:57:47.00 ID:Pe0eOXdD.net]
モーションchairで椅子に座れるが
ボタン操作で離れるときはどうすれば良い?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 22:22:47.61 ID:xp+M2Ue4.net]
セールの効果なのか
ふりーむに2作ほど投下されたね



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 22:56:47.04 ID:UU8qNA2O.net]
>>860
立ち絵が3Dぽいけどスマビの機能でなくてコミポ?
詳しい人おしえてケロリン

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 23:51:38.42 ID:K3Uyr8tk.net]
詳しくはないけど確かに立ち絵はコミPoっぽいな
マップとキャラはDLCの素材か。
事務員全部同じってのが現状の素材の少なさを感じさせる…

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 05:40:08.88 ID:5psbrgOB.net]
セールでSGB大売れ
8月に3Dキャラクターエディタをだせばウハウハ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 20:51:15.17 ID:zOvV62Yb.net]
キャラを椅子に座らせようとするとキャラだけ1マス分高いところに配置されるんだけど
椅子に座れたりうまく座れなかったりの違いがわからん

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 21:31:40.04 ID:dtveqHdB.net]
864です

王様を玉座にうまく座らせたいんだが出来ない

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 21:55:32.25 ID:fHdnBqCl.net]
座る動作が1マスめり込むから配置自体は1マス上で問題ない気はするんだけどな

867 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/07(金) 01:03:46.20 ID:jjNhWGnK.net]
コリジョンは?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 01:39:24.23 ID:1ExG41JJ.net]
特にややこしいことしなくても最初から座った状態だったら玉座置いて
イベントで座った人置いたら座った状態になるし
動いて座るってのもイベントを椅子のところまで歩かせてモーションをchairにしたら座ったような

869 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/07(金) 19:22:23.65 ID:E8cMePIM.net]
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その5w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
FUZE BASIC(CeleronG1820) .   20.9秒 (*1) *New!
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
H.S.P. 3.4(CeleronG1820).     126.0秒 (*2)
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*3)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*4)
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*5)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*6)

(*1) FUZE BASIC 3.9.1 Windows64bit版、簡易インタープリター言語
(*2) H.S.P.、簡易インタープリター言語
(*3) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*4) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*5) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*6) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割

870 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/07(金) 19:35:20.13 ID:htTP0gxF.net]
詳しくはこちらへw

Get FUZE BASIC
www.fuze.co.uk/download-fuze.html

FUZE BASIC 3.9.1 for Windows 64BIT Installer
www.fuzebasic.com/bin/fuzebasic.exe

FUZE BASIC Programmer's Reference Guide
https://fuzebasic.com/bin/FUZEBASIC_Programmers_Reference_Guide_15May2017.pdf
- - -

FUZE BASIC Windows 64bit版・簡単な使用レポート:

C64風味の起動画面、[ INS ] キーでテーマ変更可
スクリーンエディターはラインエディットのみ可
マルチステートメントが使えない
BASICとは言うものの、文法はBASICとは異なる、HSPに類似
2Dゲームに特化したコマンド群
3Dを扱うコマンドはない
インタープリター言語
実行速度はAGK初期バージョンより速い
EXEファイル出力はない



871 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/07(金) 22:28:38.62 ID:v898qmic.net]
また1作追加きたー(∩´∀`)∩

872 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/08(土) 02:39:09.28 ID:dLqNM6yq.net]
いいね
じゃんじゃんあげてくれ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 13:21:43.76 ID:aWpDotkZ.net]
エロ成分足りない

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 17:22:35.86 ID:vdl42y/6.net]
エロはコモンイベント実装されてからの方が作りやすそうかな…

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 23:32:53.77 ID:rTeIx5Sb.net]
エロならメッセージ非表示やスキップ機能が欲しい

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 18:35:30.59 ID:/E/Vwmp0.net]
https://ephtracy.github.io/
ここで落とせる”MagicaVoxel - 0.98.2 [4/1/2017]”これを使う

とりあえず作成した3DオブジェをExport、その際に保存形式を選択できるので
拡張子objを選択、すると保存場所を聞いてくるので好きなところに保存

後はスマビ側から素材を追加するを選択し
先ほど保存したファイルを読み込ませる、この時オブジェのサイズ指定があるので
キャラクターなら0.8くらいにして読み込ませると丁度いいかも
この辺りはそれぞれに合ったサイズを選ぶこと、じゃないととんでもなくちっさいキャラすぎて見えないなんてこともあるし
逆にデカすぎるだろって事になる。

ブレンダなんて使いこなせないよっていう俺みたいな人には
MagicaVoxel ならいけると思う、鼻くそほじりながらでもそれなりに作れるし
スマビのキャラを読み込んで改造するのも悪くないw

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 18:43:34.21 ID:/E/Vwmp0.net]
MagicaVoxel使用方法

ほぼマインクラフトと同じUIの中に有る
"ATTACH"で選択した色のブロック左クリックで追加
”ERACE" で選択したブロックを左クリックで削除
"PAINT" で選択したブロックの色を選択した色に左クリックで変更
右マウスボタンドラッグで視点をグリングリン

上記の基本さえ理解できてれば
後はミラーとか触ってれば理解できると思う。

878 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 20:48:27.70 ID:VwS+KRQi.net]
やってみるか?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 00:19:24.09 ID:CtvcGiIp.net]
このやれる事がかなり限られたイベントコマンドやデータベースでどうにかアイデアを捻り出していく感じ
大昔のツクールを思い出すね

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 19:52:38.68 ID:rQ3LCndc.net]
購入したばっかりですが
3DキャラのB_People07Aは男と女どちらですか?
教えてくださいお願いします



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 21:54:38.53 ID:utMH20JI.net]
>>880
おのこ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 22:32:10.72 ID:5QbrQDmq.net]
>>879
そうそう不可能を可能にしていくのが面白い
凄いことやってる人は尊敬できるし

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 00:55:49.82 ID:VMyzFhQr.net]
もうそんな時代ではなかろう
なぜ 自ら苦労するのか
なんかの修行か?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 05:44:07.02 ID:pJUWPCBf.net]
ゲームを作るという行為自体がひとつのゲームだから

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 09:12:20.04 ID:ulTSrKp/.net]
>>881
サンクス






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<188KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef