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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 10:54:11.55 ID:6OvBPhDX.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/l50
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 08:55:44.77 ID:dWWQJ833.net]
- >>428
なるほど! 試してみます! ありがとうございます。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 10:46:14.03 ID:oWXyrFu9.net]
- >>430
ZBrushとZRemesherでリトポするんじゃダメなん?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 10:47:40.92 ID:oWXyrFu9.net]
- Blenderもちょっと触ったことあるけれどZBrushでリトポしたものだと何か支障があるのかなど聞きたい。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 11:18:48.72 ID:673wvmAp.net]
- すみません、同名の過疎スレのほうに書いてしまったようなのでこちらでも失礼します
標準のパーティクルシステムにDoFエフェクトをかけたいのですが 一つのオブジェクトとして全体にかかります 二個用意して疑似的にすれば見た目はクリアできますが これを1オブジェクトでやる方法ないですか?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 13:28:41.17 ID:UmW58JYt.net]
- >>435
アセットを買えばできますよ。たしかスクリプトのあたりにあったと思います
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 14:10:15.05 ID:SwpAN+oA.net]
- >>436
アセットを買いたいのですがアセットを買うにはどうしたらいいですか?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 15:28:34.82 ID:H6m8qbA2.net]
- 流石にワロタ
高校生か?VISAカード作ってどうぞ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 17:46:55.39 ID:zHdc+yAm.net]
- >>438
多分期待している解答は入れ子構造なんじゃないかとエスパーして誘導してみる >>437 アセットを買えばアセットを買えると思いますよ。 確かサービス/決済あったと思います /// <summary> 解答は以下のスクリプトを利用して作成されました (C)アセットおじさん /// </summary>
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 23:58:45.91 ID:Odzr3ID1.net]
- >>437
アセットを買えばできますよ。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 00:14:44.47 ID:lA0odnAU.net]
- 本物パネェ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 19:02:05.64 ID:57AYCZJf.net]
- Windows7 + VisualStudio2015で
UnityのスクリプトファイルやEdit Scriptクリックした等時に、 VisualStudioが立ち上がるんですが すでに立ち上がってる時も別に立ち上がるんですが これ防ぐ方法ありますか?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 10:28:35.14 ID:hYrUvCjm.net]
- 初心者的質問ですが、
unityちゃんの表情変化の方法を教えてください。 「runのアニメーションにはangry1を顔に適用する」ようなイメージです。 FaceUpdateを利用すればいいのはなんとなくわかるんですが、 これで検索するとどれも「FaceUpdateというエラーがでてるので削除」か 他にあったのは「コードは省略します」ぐらいで 消されちゃ困るって感じで進めてません・・・。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 10:33:43.25 ID:Qx+YQnSr.net]
- このサイトは目を通しました?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 10:33:52.73 ID:Qx+YQnSr.net]
- URL貼り忘れ
kitposition.hatenablog.com/entry/2016/02/21/235053
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 15:23:52.82 ID:hYrUvCjm.net]
- そこが「コードは省略します」です
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 15:40:19.82 ID:Qx+YQnSr.net]
- ん?サンプルコードが省略されてるだけで
//OnCallChangeFace(string)メソッドにモーションの名前を引数として渡して呼び出すことでモーションを切り替えます。 って書いてるぜ?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:42:09.87 ID:7clbjpds.net]
- そうかそうか
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:08:08.97 ID:oLZw2+gJ.net]
- blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg
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