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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 10:54:11.55 ID:6OvBPhDX.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/l50
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 12:32:29.97 ID:zrrSZpx+.net]
- >>392
すいません セミコロンは書き忘れていました。 プログラム実行時には付けています
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 12:40:32.91 ID:/aTt0pT9.net]
- >>393
uGUI使うって宣言してないんじゃないの? using UnityEngine.UI;
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 13:39:21.22 ID:zrrSZpx+.net]
- >>394
画像ですいません コードはこれなのでuGUIの宣言もしていますがエラーがでます。 i.imgur.com/MiGGGQZ.jpg
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/28(土) 13:47:04.36 ID:DJhaYVPE.net]
- >>395
まず public Text test; でインスペクタ上でこのtestの中にテキストを入れちゃってるんでしょ? じゃあ test=this.GetCompornent<Text>(); ってのは要らないんじゃないかな?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/28(土) 13:48:42.67 ID:DJhaYVPE.net]
- ちょっと試しにこの11行目だけコメントアウトして実行してみてよ
おそらくちゃんと実行できると思うんだよ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/28(土) 13:59:32.45 ID:DJhaYVPE.net]
- >>396>>397やっぱりこれなし
別に意味ない 今>>395のコードで簡単なもの作って見たけど俺の環境では全く問題なく 動いてる どういう事なのかもうちょっと調べてみる
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/28(土) 14:11:16.46 ID:DJhaYVPE.net]
- i.imgur.com/xHOoUf4.png
似たようなコード書いてまったく問題なく動いてますよ エラーが出る理由はわかりません お手上げです 環境によって変わるのかな?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 14:34:42.31 ID:hBr/9SiA.net]
- そのTextは本当にUnityのTextなのか?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 14:35:57.20 ID:kvW0hcKS.net]
- IDEでは文句言われるけどコンパイルは通るとかって話でわ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 14:42:42.00 ID:WHb06Rb0.net]
- グローバル空間かなにかで同名のtestって名前使っててメンバ変数の名前と被ってるとか?
スクショみたら、クラス名やファイル名や何やら全部Testやtestと名付けてそうなのが気になる
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 14:58:11.51 ID:LKMKnyX+.net]
- >>395
アセットをかえばエラーが消えるかもしれません
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 15:48:07.08 ID:/aTt0pT9.net]
- スクショみるとText使ってるのにUnityEngine.UIが動いてない
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 15:48:14.05 ID:zrrSZpx+.net]
- >>396
>>398 >>397 11行目を消しても同じエラーがでてしまいます。 i.imgur.com/cJ07MHS.jpg
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 16:00:57.36 ID:WHb06Rb0.net]
- >>405
変数名はspaceのままで11行目を復活させて
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 16:01:20.68 ID:WHb06Rb0.net]
- >>405
変数名はspaceのままで11行目を復活させてもダメ?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 16:02:38.52 ID:/aTt0pT9.net]
- >>405
Unity自体のスクショ上げたほうがいいのでは? バージョンとヒエラルキーとスクリプト付けてるテキストのインスペクターがわかる奴
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 18:00:22.50 ID:zrrSZpx+.net]
- >>406
>>408 すいません解決しました。 public Text spaceを public UnityEngine.UI.text space; にしたら出来ました。 visual studioが最初のusing UnityEngine.UIを認識してくれないみたいでした。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 18:42:56.17 ID:DJhaYVPE.net]
- >>409
ああvsの問題なのか Textクラスがバッティングしてたという事か
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 19:24:03.59 ID:jo220eJv.net]
- VSならTextにマウスオーバーしたらどこのnamespaceのTextなのかわかるはず
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 21:25:09.52 ID:8zVMlZqH.net]
- キーボード入力を全て無効にするようなコードはありますか?
主にフェードアウト、インした時に動いてしまう問題を解決しようと思っています。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 21:50:01.37 ID:fr8wBQ1v.net]
- uGUIで作ったパネルを、画面下部に設置してコントローラ用エリアとして使いたいのですが
ゲーム画面とは重ねずに、このエリアを除いた部分をゲーム画面としたいと思っています どこをどう設定すればいいのでしょうか?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 13:52:13.91 ID:RdtWdxQS.net]
- >>413
アセットを買えばUIの設定も簡単ですよ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 13:53:08.84 ID:RdtWdxQS.net]
- >>412
アセットを買えば解決すると思いますよ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 13:12:53.83 ID:WsQvTm6y.net]
- 連番のスプライト
asset/sprites/sprite_1、sprite_2、sprite_3...がある時 public Sprite[] sprites; に手作業でなくスクリプトで配列に一括設定したいです。 実行時だったら、Resourcesフォルダに入れれば、 Resources.Loadを利用してできるのは分かったのですが、 実行していない時に([ContextMenu("")]等で) 一括設定したいのです。(毎回Loadしたくない) 方法わかる方教えていただけないでしょうか? AssetDatabase.FindAssets等調べたのですが Spriteに設定する方法がいまいちわかりませんでした。 よろしくお願い致します。
- 417 名前:416 mailto:sage [2017/01/31(火) 13:36:33.78 ID:WsQvTm6y.net]
- 自己解決しました。
AssetDatabase.LoadAssetAtPathでいけました。 アセット買わなくていいみたいです
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 14:20:10.00 ID:jfU68iPt.net]
- 度々自己解決あるけど絶対わざとやってるだろ
チラシの裏に書いとけ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 22:31:28.73 ID:UvkDX178.net]
- 自己解決したことないなんて凄いね
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 22:36:20.95 ID:q8yUCdH+.net]
- 質問を他人に伝えようと文章練ってるうちに自己認識が進むんだよ
質問書き上げたあとに自己解決できるのは割りと自然の摂理だよ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 22:43:45.46 ID:3zhMS7rm.net]
- 自然な流れなのはわかる、わかるが書き込みボタン押す前に気づけなかった点がもう少し頑張りましょうって感じだな
あと質問ソムリエ()は害悪だが、アセットおじはほぼ無害なんだからいちいち煽るなよとは思う
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 22:51:51.14 ID:cljHJdxd.net]
- どっちも害悪
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 11:15:03.62 ID:GvYoQJeP.net]
- 自己解決したらやっぱりちゃんと書き残してほしいな
なんでかというと検索した時質問だけ残ってるってのは迷惑だからね
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 13:14:49.12 ID:IOEfGQjK.net]
- spriteにanimatorを付けたら、spriteの元の絵を表示するのは無理なのでしょうか?
常にanimatorのデフォルトのが表示されてしまいます。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 14:00:55.63 ID:kRBAy5tx.net]
- >>424
デフォルトを元の絵にすれば解決
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 15:03:16.32 ID:IOEfGQjK.net]
- >>425
Spriteの画像はランダムで変えたいのです…。 Spriteは通常時はアニメーション無しで、破壊する時に共通の爆破モーションを入れようと考えています。 Sprite生成時にanimator付けずに、破壊時に付けることも考えたのですが、なんかソースがすっきりしなくて良い方法無いかなぁと思っております。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 15:05:40.88 ID:IOEfGQjK.net]
- ランダムのSprite毎に動きのないanimatorを作成するのも手間なので、animatorを付けてもSpriteを表示できたらと思いまして…。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:26:33.86 ID:UAURygCi.net]
- 普通ならスプライト消して、同座標に爆発スプライトを作るけどね。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:50:42.44 ID:u60YANlC.net]
- ZBrushでモデル作成、リトポ、UVMapなど作成でUnityへ出力ってここは他のツール絡めた方がやり易いとかこの辺に問題があるとかありますか?
まだZBrushCoreで遊んでるだけなんだがいい感じにモデリング出来るのでそれがらみのツールだけでパイプライン行けるならいいかなと思ったんだけれど…
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 07:01:18.33 ID:NNiAEjVd.net]
- そもそもUnityは単なるゲームエンジン
データは他のDCCツールで作って インポートするのがデフォだぞ あとZBはあくまでスカルプトソフト モデルはMayaなりMAXなりmodoなり他のツールで作れ 個人的にゃモデリングはmodoオススメ たかだか10万だし安い ホビイストにゃオススメ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 07:12:36.32 ID:H6m8qbA2.net]
- Blenderでええやん
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 08:55:44.77 ID:dWWQJ833.net]
- >>428
なるほど! 試してみます! ありがとうございます。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 10:46:14.03 ID:oWXyrFu9.net]
- >>430
ZBrushとZRemesherでリトポするんじゃダメなん?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 10:47:40.92 ID:oWXyrFu9.net]
- Blenderもちょっと触ったことあるけれどZBrushでリトポしたものだと何か支障があるのかなど聞きたい。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 11:18:48.72 ID:673wvmAp.net]
- すみません、同名の過疎スレのほうに書いてしまったようなのでこちらでも失礼します
標準のパーティクルシステムにDoFエフェクトをかけたいのですが 一つのオブジェクトとして全体にかかります 二個用意して疑似的にすれば見た目はクリアできますが これを1オブジェクトでやる方法ないですか?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 13:28:41.17 ID:UmW58JYt.net]
- >>435
アセットを買えばできますよ。たしかスクリプトのあたりにあったと思います
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 14:10:15.05 ID:SwpAN+oA.net]
- >>436
アセットを買いたいのですがアセットを買うにはどうしたらいいですか?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 15:28:34.82 ID:H6m8qbA2.net]
- 流石にワロタ
高校生か?VISAカード作ってどうぞ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 17:46:55.39 ID:zHdc+yAm.net]
- >>438
多分期待している解答は入れ子構造なんじゃないかとエスパーして誘導してみる >>437 アセットを買えばアセットを買えると思いますよ。 確かサービス/決済あったと思います /// <summary> 解答は以下のスクリプトを利用して作成されました (C)アセットおじさん /// </summary>
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 23:58:45.91 ID:Odzr3ID1.net]
- >>437
アセットを買えばできますよ。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 00:14:44.47 ID:lA0odnAU.net]
- 本物パネェ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 19:02:05.64 ID:57AYCZJf.net]
- Windows7 + VisualStudio2015で
UnityのスクリプトファイルやEdit Scriptクリックした等時に、 VisualStudioが立ち上がるんですが すでに立ち上がってる時も別に立ち上がるんですが これ防ぐ方法ありますか?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 10:28:35.14 ID:hYrUvCjm.net]
- 初心者的質問ですが、
unityちゃんの表情変化の方法を教えてください。 「runのアニメーションにはangry1を顔に適用する」ようなイメージです。 FaceUpdateを利用すればいいのはなんとなくわかるんですが、 これで検索するとどれも「FaceUpdateというエラーがでてるので削除」か 他にあったのは「コードは省略します」ぐらいで 消されちゃ困るって感じで進めてません・・・。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 10:33:43.25 ID:Qx+YQnSr.net]
- このサイトは目を通しました?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 10:33:52.73 ID:Qx+YQnSr.net]
- URL貼り忘れ
kitposition.hatenablog.com/entry/2016/02/21/235053
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 15:23:52.82 ID:hYrUvCjm.net]
- そこが「コードは省略します」です
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 15:40:19.82 ID:Qx+YQnSr.net]
- ん?サンプルコードが省略されてるだけで
//OnCallChangeFace(string)メソッドにモーションの名前を引数として渡して呼び出すことでモーションを切り替えます。 って書いてるぜ?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:42:09.87 ID:7clbjpds.net]
- そうかそうか
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:08:08.97 ID:oLZw2+gJ.net]
- blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg
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