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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 10:54:11.55 ID:6OvBPhDX.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]c2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/l50

37 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 21:11:08.00 ID:SRVKuBMN.net]
>>
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

38 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 21:11:51.34 ID:SRVKuBMN.net]
>>
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
礼を失した荒らしの方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

39 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 21:13:24.85 ID:SRVKuBMN.net]
>>
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集合知を意識しない独りよがりな質問(例:過去スレや過去レスを見れば分かる質問)は荒らしとみなしますので
荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

40 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 21:18:45.16 ID:SRVKuBMN.net]
>>
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echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

41 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 21:19:49.07 ID:SRVKuBMN.net]
>>
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echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

42 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 21:22:46.81 ID:SRVKuBMN.net]
とりあえずこんなところかな
学習能力皆無のチンパン共のために、このスレでもボランティアしてやるよ
早くスレがスレタイに乗っ取った運行になるように時間を割いてやるので

俺のように真摯にUnityと向き合うやる気ある人たちは安心して質問・回答をするように

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 22:01:36.26 ID:lfeApGua.net]
>>22
>>7書いたの俺だが別に気にしなくていいよ。答えた本人は全く気にしてないし不満はない
まあ>>9見る限り何も理解してないし解決もしていないってのがちと心配ではあるけどね

荒らしと荒らしに構う奴がいるけど、それを気にして質問出来なくなる方が質問スレ的にはずっと問題

44 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 22:07:42.91 ID:SRVKuBMN.net]
>>43
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45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 00:28:06.41 ID:RdfxYwQ6.net]
ジョン・タイターって有料コンテンツだったのか



46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 00:58:27.72 ID:c8KkrLBr.net]
また基地外が暴れてるのかw とっととNGにしてガン無視しろ

47 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 11:58:02.87 ID:zBfY158n.net]
>>45
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48 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 11:58:30.17 ID:zBfY158n.net]
>>46
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49 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 12:14:24.51 ID:PVsTDNfE.net]
>>43
何度もすいません、解決していないのはなぜか教えていただけないでしょうか

スクリプトにアタッチされたpublicなプレハブはゲーム開始と同時にファイルから読み込まれてメモリ上に展開される
それを引数にinstantiateすると生成されたインスタンスとメモリ上のプレハブはリンクを持ち、インスタンスの状態が変更されるとメモリ上のプレハブも変更される
一方でinstantiateの引数で都度resources.loadすると毎回ファイルから読み直すので既存のインスタンスとは無関係で状態もそのまま

今のところこのように想像しているのですが違うのでしょうか

50 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 12:27:00.65 ID:zBfY158n.net]
>>49
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51 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 13:59:26.00 ID:hawwJfhZ.net]
>>49
Resourcesからロードした場合と変数に参照を持っていた場合でInstantiateされるものが違うってのがまずおかしい

まずInstantiateでプレハブを複製した場合、プレハブとのリンクが維持される事はない。あくまでもただの複製
リンクが維持されるのはエディタ側の機能であり、エディタ上での変更が反映されるのはエディタ拡張など特殊な方法を使わない限りはインスペクタのApplyボタンを押した時だけ

なおResourcesもキャッシュ機構を持ってるからアンロードされない限りメモリ上のキャッシュから使い回すはずだぞと

ここからはエスパーだが、Instantiate前にプレハブを弄ってからInstantiateしてたりしていないだろうか?
この場合、変更されるのはプレハブになるのでここからInstantiateされれば変更された値で複製される
ぱっと思いつくパターンだとこの可能性が高そうな気がするが、もしそうならプレハブ自体は変更せず、Instantiateした複製の方を変更するようにすれば解決するはず

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 00:09:41.89 ID:NdxL32TX.net]
>>51
ありがとうございます、そうなると本当にわからなくなってしまいました……
iup.2ch-library.com/i/i1755301-1482330667.png
iup.2ch-library.com/i/i1755302-1482330738.png
スクリプトを見直してみましたがプレハブを弄ってはいないと思います
画像のスクリプトの違いはrockPrefabをStart()でResourceから読んでいるかpublicにしてアタッチしているかだけですが、前者は想定通り初期位置に次の岩が現れ、後者はその場で分裂してしまっています
instantiateを行っているスクリプトはinstantiate対象のプレハブ自体にアタッチして自己増殖するようにしているのが関係しているのでしょうか
しかしシーン上に存在してinstantiateを実行しているのはあくまでプレハブの複製であってthisがプレハブを指すということはないですよね…

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 07:34:49.43 ID:RPT9ll7s.net]
>>52
スクリーンショット見たら一目瞭然、プレハブからInstantiateされてないね。プレハブからInstantiateする様にすれば解決する
後者の画像のヒエラルキーツリーを見ると「Rock(Clone)(Clone)」というオブジェクトが存在するよね?
これはつまり「Rock(Clone)」から複製されたオブジェクトであり、プレハブ「Rock」からInstantiateされたものではないということだ

ちなみにプレハブとはゲームの3D空間の外に存在するオブジェクトであり、ヒエラルキーにあるRockもエディタ上で複製されたという違いはあるが複製である事に注意すること
この動きを見るに「Rock(Clone)」もプレハブのRockではなくシーン上のRockを複製したものである可能性が高く、エディタ上でRockの名前を変更して実行してみれば確認できる

また余談だがInstantiate関数には座標や回転を明示的に指定するオーバーロード関数がある。盤外から盤上に置く場合は明示的にこれらを指定する様にする方がコードの見通しが良くなる

54 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/22(木) 12:24:15.51 ID:Z6vdzxW9.net]
>>53
ありがとうございます!
ヒエラルキーツリーの方をrock1、プレハブの方をrock_prefabとしてみましたが確かにpublicでアタッチした場合はrock1のcloneが作られていました
よく見るとプレハブの方のスクリプトにはrock_prefabがアタッチされていたのですが、ヒエラルキーツリーのrock1のスクリプトにはrock1がアタッチされていました
そこでrock_prefabをアタッチし直したのですが、applyを押すとなぜか勝手にrock1に戻ってしまいます
その場合もプレハブ側のスクリプトにアタッチされているのはrock_prefabのままです…
rock_prefabをアタッチした後applyを押さずにゲームを起動すると今度はrock_prefab(clone)(clone)…が生成されるようになってしまいました
もう正直訳がわからずあまりに長々付き合っていただくのも申し訳ないので、とりあえずresourcesからのロードで進めて行こうかと思います
もしすぐに原因が思いつくようでしたら教えていただけるとありがたいです
本当に勉強になりました、ありがとうございます

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 16:18:55.61 ID:+BMlkn8e.net]
原因がわかったのでコメントしとくわ

プレハブが持つ同一プレハブ内への参照はInstantiate時に相対位置で参照を修正される
これはプレハブ内での参照関係を壊さないために必要な仕様だからそうなるのは仕方ない

つまり今回の場合はプレハブ内のプレハブ自身への参照が、Instantiate時に複製されたオブジェクト自身への参照に置き換えられてしまい、その後のInstantiateに影響してる訳だ

var clone=Instantiate(this.prefab);
clone.prefab=this.prefab;

とかやれば解決。以上お疲れ様



56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 18:01:02.26 ID:Oap5q2YC.net]
EventSystemを使うとGCが頻発するのですが、何か対策はないでしょうか?
便利なので多用したいのですが、将来的にネックになりそうで悩んでいます

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 19:11:04.47 ID:U6/vhQ6P.net]
>>56
アセットを買えば解決すると思いますよ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 23:21:40.26 ID:Oap5q2YC.net]
>>57
アセットは買いませんでしたが、解決しました
お騒がせいたしました

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 00:49:36.34 ID:x3F30K/5.net]
>>55
var clone = Instantiate(rockPrefab);
Rock rockScript = (Rock)((GameObject)clone).GetComponent(typeof(Rock));
rockScript.rockPrefab = this.rockPrefab;
おっしゃる通り上のコードで参照を戻すことで上手くいきました
inspectorでapplyを押すと勝手にアタッチされたプレハブが置き換わるのもおそらくは参照関係を保つ為あえて行われているということですね
全てに納得がいきスッキリしました
最後までおつき合い頂き本当にありがとうございました

60 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 09:52:04.52 ID:5AOKnCkX.net]
>>58
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
お礼などの無意味なレスは以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

61 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 09:54:00.09 ID:5AOKnCkX.net]
>>59
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
お礼などの無意味なレスは以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

62 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 14:24:16.67 ID:0hC3wWiB.net]
今ゲームシーンの真上にサブカメラを置いてミニマップを作っています
ゲームシーン全体は暗くホラーな感じでミニマップ自体は視野性を高くしたくライトを設定したのですがゲームシーンにそのライトが少なからず影響してしまいます
そこでゲームシーンは暗く、ミニマップだけを明るく設定するにはどうしたらいいでしょうか

63 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 17:35:41.46 ID:5AOKnCkX.net]
>>62
どうもこうもないよ
ゲームシーンとミニマップを共用しようとして起きてる問題なんだから
横着せずに普通の他のゲームと同じようにミニマップ用に別のアセットを用意しなよ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 18:04:44.51 ID:+o29OAwa.net]
>>62
逆の発送で、メインカメラ暗くしたら?
ポストプロセスでもいいし、目の前に半透明の板置いたり。

65 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 21:00:51.49 ID:RVTWUVQX.net]
2Dでオーソドックスなマリオ系アクション作ろうとした場合、キャラクタをrigidbodyで制御するのと
自前で制御するのとどっちが正解?



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 22:17:34.25 ID:vTy377Cr.net]
演算部分を全部投げちゃえるのは楽だよ
しっかりチューニングしようとすると自前になるかもしれんけど

67 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 23:22:24.74 ID:SXV5fgsn.net]
>>62
ミニマップ用のカメラオブジェクトに
スタンダードアセット→イメージエフェクト→トーンマッピング
Exposureの値を任意の値に変更する

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 03:17:57.24 ID:kimFjtz5.net]
>>65
アセットを買うのが正解

69 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/24(土) 04:15:49.20 ID:byihOWk1.net]
地球防衛軍や無双みたいに敵をうじゃうじゃ表示するのってどうしたら良いんだろ?
普通に敵の数だけインスタンス生成するとドローコールがえらいことになってしまう

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 10:12:32.10 ID:csn2S72K.net]
>>69
ドローコールが増えないやり方でインスタンスを生成しよう

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 10:34:49.71 ID:kimFjtz5.net]
>>69
アセットを購入すればいいと思いますよ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 10:51:51.93 ID:PeGq/7fj.net]
正確な条件は知らんのだが、同ようなオブジェクトやスプライトは
その辺まとめてくれる場合があるって聞いたような

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 15:22:12.09 ID:AQIGLv2T.net]
アセットさんアセットさん教えてください
アセットストアで買ったアセットは最終出力がUnity以外の場合も利用して良いの?

例えばUnityのエディタから独自のスクリプトでレンダリングしたらUnityと無関係の動画が作れるし、
同じように独自スクリプトでWebGLビルドしたらUnityのカケラもないHTML5が出力できるけど、
そこにストアで購入したアセットが含まれていたら規約的にはセーフ?アウト?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 16:03:18.15 ID:lc276TLk.net]
html5だからunity関係ないってのならapkやxcode projectも関係なくね?
そのassetのライセンス次第だけど何で出力しようが一緒だよ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 18:47:12.06 ID:kimFjtz5.net]
>>73
アセットを購入すればわかると思いますよ



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 21:35:14.31 ID:byihOWk1.net]
そういやダウンロードとアンパックにUnityを通す必要があるから、
アセットストアを利用すればそれだけでUnityを使ってると言えるけどさ

外部のテキストエディタとenchant.jsで作ったブラウザゲーにそのUnityで入手して展開した素材を使ったら標準の規約でどうなるのかってのは俺も気になる

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 12:30:23.87 ID:RFmDJ+ax.net]
初心者スレが見当たらなかったのでここで質問です。
unityで3DのSLG(マス移動させる戦略ゲー)を作りたいです。
これ見とけばとりあえずunityの基礎と目的のゲームのベースは作れるみたいな
amazonで購入できる本(複数可)かサイトはありますか?

とりあえずunityインストールしてwebで初心者用のピンボール作るゲームをやってたのですが
ソース書くところで意味もわからない関数を書くことに疑問を感じ
専用の本を見ながらちゃんと学びたいと思っての質問でした。

プログラム経験は業務用でVB6とその延長でvb2005少し触れるくらいでC#はさっぱりです
ゲームも作ったことはないです

よろしくお願いします。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 13:53:12.83 ID:KBM4mnxO.net]
>>77
アセットをかうと良いのでは?たしか、スクリプトあたりにあったと思いますよ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 16:16:41.98 ID:0TjewMBI.net]
>>77
あります

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 16:17:19.69 ID:mXr6hPse.net]
質問厨ですまぬが2つ程いいかね?

1…Refrection Plobeのをベイクしたんだが何故か旨く焼けない
ピンクの縞模様が出てしまってダメだ
i.imgur.com/qCA0jnE.jpg

2…下のアセットのインスコ方法は
assetとProjectSettingsを自分のProjectに突っ込むだけでえぇのん?
https://github.com/Unity-Technologies/VolumetricLighting

unityPakegeがないから困るわ…

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 16:23:48.13 ID:0TjewMBI.net]
>>80
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
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質問厨を名乗ったからといって質問しなくていいわけではありません
解答をしないのであれば質問して下さい

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 16:28:05.75 ID:mXr6hPse.net]
>>77
回し者じゃないけどンボンデジの本とかどうだろ?
https://www.borndigital.co.jp/book/5979.html

つかみんなはプログラムはどこで学んでるんだろ?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 19:08:00.88 ID:UMzLT9Oi.net]
普通の人は会社で何年か実務経験積むしか無い
専門学校や大学で習うレベルじゃ実務で使いものにならない
天才や秀才は知らん

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 19:29:50.38 ID:dymx2pmo.net]
出来るだけいい大学に行って優良IT企業に就職するのが一番の道
専門学校なんぞに行っても遊び呆けてろくにプログラム組めないのが大半
IT企業に就職出来る奴など3割もいない、それも下請けや零細IT企業の底辺プログラマーがほとんど

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 19:35:22.49 ID:UMzLT9Oi.net]
有名大学にいける人がこんなスレで質問するわけねえだろ
普通の人は零細企業でもとりあえず働いて実務経験積むしか無い



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 20:01:49.87 ID:JBsrsGAm.net]
【初心者】
作りたい機能をググってコピペしながら覚える
独自メソッドを作りまくろう

【中級者】
欲しい機能を持つライブラリを読み解きながら車輪の再発明して覚える
独自クラスを作りまくろう

【上級者】
IT系イベントに参加して最新の実装を学ぶ
設計を作り込まくろう

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 20:30:22.78 ID:tBrRTUHZ.net]
ゲームエンジンなんて意味もわからない関数をコピペしながら
段々やりかた覚えりゃいいんじゃないの
まぁ9割9分一ヶ月経たずに飽きるから本なんて買わずに適当にやるのが良い

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 20:37:59.10 ID:h7rgNHcX.net]
独学で本やネットで習得とか妄想だからな
その本の著者を見ても多分一流大やら一流企業出
それなりの社会経験があって初めて独立も出来る
それらも無しにいきなり売れるゲーム作れる自宅プログラマーとか天才と思っていいよw

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 20:49:42.86 ID:0TjewMBI.net]
>>83
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 20:50:11.67 ID:0TjewMBI.net]
>>84
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91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 20:50:44.92 ID:0TjewMBI.net]
>>85
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92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 20:51:03.91 ID:0TjewMBI.net]
>>86
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93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 20:51:26.77 ID:0TjewMBI.net]
>>87
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94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 20:51:47.05 ID:0TjewMBI.net]
>>88
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95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 20:52:41.28 ID:BfF0BO+G.net]
IT系イベント参加が上級者wwwwwww



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 20:56:39.50 ID:h7rgNHcX.net]
上級どころかまだ割に暇で時間が取れる将来に期待する新人に行かせるイベントだよなw

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 21:23:52.27 ID:0TjewMBI.net]
>>95
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 21:24:55.20 ID:0TjewMBI.net]
>>96
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99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 21:31:36.93 ID:7h7EDhvu.net]
>>86
>【初心者】
>作りたい機能をググってコピペしながら覚える
>独自メソッドを作りまくろう

初心者のレベルは?
プログラム組んだ事ない初心者には無理だよw

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 21:34:37.49 ID:0TjewMBI.net]
>>99
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101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 21:42:25.58 ID:KBM4mnxO.net]
アセットをかえば上級者になれるかもですね

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 21:48:15.98 ID:h7rgNHcX.net]
金さえあれば人を雇って作らせればいい
もちろん自分作として売り出せる

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 21:59:39.43 ID:VtEKgPtO.net]
>>95-96
カンファレンスに行って他企業の最新技術を学ばないとか現場から引退を勧められるレベルだぞ
最低限CEDECには行かないと時代遅れになるからな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:04:28.84 ID:UMzLT9Oi.net]
ほとんどの現役は忙しくて何らかの特別な用でもない限りは直には行けないよ
なんの為にyoutube等で流してると思ってんだ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:06:12.51 ID:VtEKgPtO.net]
>>104
発表する側に立ってる現役は暇人だとでも思ってんの?



106 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 22:07:39.39 ID:0TjewMBI.net]
>>102
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107 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 22:08:03.30 ID:0TjewMBI.net]
>>103
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108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:08:13.13 ID:UMzLT9Oi.net]
立場の違いさえ理解できないお馬鹿さん?
ひょっとしてマジで働いたことないの

109 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 22:08:22.49 ID:0TjewMBI.net]
>>104
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110 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 22:08:48.19 ID:0TjewMBI.net]
>>105
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111 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 22:09:18.33 ID:0TjewMBI.net]
>>108
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112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:11:31.23 ID:bUHj2Aee.net]
>>105
発表する側は他企業の最新技術を学びに行ってるわけではないと思うが

113 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 22:13:30.40 ID:0TjewMBI.net]
>>112
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114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:15:23.33 ID:VtEKgPtO.net]
>>108
技術交流もさせてもらえないIT土方がゲーム開発者名乗んなよ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:20:58.34 ID:UMzLT9Oi.net]
誰がいつ名乗ったのか知らんけど
ゲーム開発者はみんな参加してるとでもおもってるのか
引き篭もって妄想してないで働くことをオススメする



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:36:52.13 ID:JBsrsGAm.net]
全ての企業がTGSに参加してはいないが上位の企業は大体参加してる
全ての開発者がカンファレに参加してはいないが腕の立つ開発者は大体参加してる
これが答えだろ、行かない奴はネットに転がってる数年前の知識でレトロゲー作ってる初心者、行く奴は次世代の知識でFF15みたいなの作ってる上級者ってかプロ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:38:36.82 ID:h7rgNHcX.net]
世間知らずの無職ニートが一杯いるスレだと良く判る流れだなw

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:43:36.07 ID:ZnwFXPJi.net]
むしろ働いてる人は休日くらいしか来ない
平日昼間は無職たちの憩いの場として賑わってる

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:43:43.54 ID:JBsrsGAm.net]
そもそも次世代の開発環境がほぼ手探りな現状で少しでも開発速度を上げようって意図で開催されるのがカンファレだからな
行かないのは自由だが、それだと最先端の開発は到底無理だし、そんなレベルで上級者とは言えない

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:50:24.52 ID:jOijIje2.net]
学歴コンプレックス持ちでブラック企業に就職したIT土方とか救いが無さ過ぎる存在が何故Unityスレにいるのかね

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:51:17.33 ID:RPcQAKzg.net]
そこまで実開発に影響あるトークが満載なカンファレンスあるならむしろ聞きたいわ。
ゲーム系ではないが色々いってたけど時期が少々ずれても後から動画も出るし関連のブログとかも出るし行かなきゃ遅れるなんてことがどれだけあるのかなとは思うが。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:55:22.99 ID:tBrRTUHZ.net]
引き篭もって妄想してないで働くことをオススメする(キリッ
それだと最先端の開発は到底無理だし、そんなレベルで上級者とは言えない(キリリッ


アセットおじVSキチガイおじでもここまで面白くはならないだろう

123 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:07:28.90 ID:0TjewMBI.net]
>>114
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124 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:07:52.69 ID:0TjewMBI.net]
>>115
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125 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:08:13.02 ID:0TjewMBI.net]
>>116
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126 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:08:43.09 ID:0TjewMBI.net]
>>118
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127 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:09:18.49 ID:0TjewMBI.net]
>>1198
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128 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:09:37.76 ID:0TjewMBI.net]
>>120
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129 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:09:58.25 ID:0TjewMBI.net]
>>129
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130 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:12:09.97 ID:0TjewMBI.net]
>>121
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131 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:12:30.43 ID:0TjewMBI.net]
>>122
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132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 23:22:07.22 ID:7p83jwvG.net]
自動であぼーん

133 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 08:44:55.66 ID:T8JOgdFL.net]
>>77
>これ見とけばとりあえずunityの基礎と目的のゲームのベースは作れるみたいな

そんな便利なものはない。書籍でもウェブでも多くの場合、書き方は説明されているが書かれたコードの意味は一部しか説明されない。それを全て説明するのはとても面倒だから
そしてそういう書き方をなぞっても、出来上がるのは筆者が作らせようとしたものであって、自分で作りたいものを作れるレベルには到達出来ない
自分で考えて弄れる様にならないとほぼ完成品なアセットがあっても、それをどう弄っていいかわからないという状態になるだろう

>ソース書くところで意味もわからない関数を書くことに疑問を感じ

これが問題だと感じるなら公式(Unity,MSDN)のマニュアル、リファレンスに目を通す習慣をつけ読み方を身につけるのが最短
わからないクラスや関数が出る都度その関数とその周辺を調べてざっと理解する様にすれば理解度は格段に上がる
Unity固有の範囲なら「unity <クラス名> <関数名>」C#の問題なら「C# <クラス名> <関数名> (MSDN)」あたりでググれば公式のリファレンスやマニュアルが上位に出てくる

紙にコード書いてデバッグしていた時代と違って今は調べることのコストがとても低くなっているから、標準ライブラリや機能の全てを記憶しておく必要はない
必要になったりわからなくなった時に調べられる能力がある方がずっと役に立つ
調べて使ってを繰り返しているうちに記憶や知識は蓄積されていくはず

134 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 09:08:39.11 ID:T8JOgdFL.net]
>>80
Refrection Plobeについてはコメント出来るほどの経験がないのでパス。すまんね

2についてはざっとファイル構成を見る限りでは複数のデモを含むデモプロジェクトに見える
よって手順としてそれ自体をプロジェクトとして開いてみる、それでコケる様なら新規プロジェクトを作って移植してみるの順でやる
プロジェクトとして開いたら、そのデモプロジェクト内でしばらく弄ってみて、使う部分だけをunitypackageに書き出して自分のプロジェクト側でインポートすればいい
少なくとも既存のプロジェクトにProjectSettingsを突っ込むのは現在のProjectSettingsを上書きして壊す可能性があるので避けた方がいい

135 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 09:28:11.69 ID:OFZQLp0i.net]
>>132
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136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 11:01:06.44 ID:6fyqu+bl.net]
特定のキーワードNGに登録しておけば、キチガイの書き込みは全部あぼーん

137 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 11:17:38.52 ID:/1r+9L+V.net]
https://youtu.be/7EekMD3GGHQ

https://youtu.be/uH-WOOcNZ0s

https://youtu.be/xHx5MbIGEoY






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