- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 00:48:42.63 ID:Df+pVYd8.net]
- ゲーム制作初心者です
大量のアイテムデータを使うようなRPGゲームを作ってるのですが、 膨大なデータを使う場合どうするのが管理しやすいでしょうか 現状アイテムのオブジェクトをすべてプレファブ化し、カテゴリごとにフォルダ 分けしております。 アイテムには、攻撃力、重量、価格などのパラメータ情報を格納できる スクリプトが入っているのですが、難易度を調整したいときなどは unityのエディター上から個別にそのプレファブを見つけて修正しなくては いけないので、管理しづらい状態です。 アセットストアにエクセルや、グーグルスプレッドシートを使うアセットなども あるようですが、みなさんはこのような場合どうしていますか?
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