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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 22作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 00:35:59.50 ID:yUIE8JXS.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

なかったので立てる
動作環境とか他のリンクとかは必要だと思った人が書いてくれ

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 10:48:35.68 ID:U0wE6/rx.net]
マップチップに32x32サイズのものを使ってることが原因で、ノーマル状態で全処理の80%くらいになる
ホットスポットのチップ描画(drawImage)コール数が2.5倍くらいになってる。(メモリ消費量は大して変わらん 420MBの方)
ノーマルなMVな状態のタイル描画でCPU負荷10%で済んでるなら、それだけで25%消費になる。(CPU負荷増)

特にGPU負荷とメモリ転送量が大きくてカクつくことで有名な光源処理エフェクトのプラグインを入れてるから
メモリコピーとフレームバッファへの転送の処理だけでGPUが3倍くらい食ってる。(メモリ消費127MBの方)

そのアプリ限定だが、
CPU使用率の31%の方の20%分はタイルサイズを 32x32 にしてるのが原因。
CPU使用率の27%の方の18%分は光源処理プラグインを使ってることが原因。

というホットスポット調査結果でした。
この辺は専門知識あるプログラマがチューニングすれば半減くらいは余裕なんだけど一般ツクラーには無理だな。
プラグインのオンオフくらいしか重い原因を調べる方法がないし、思い通りの表現の実現が優先されるしな。

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 11:48:05.10 ID:KpOotrtj.net]
つまり作者がクソってことだな。MVは神

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 12:40:06.62 ID:ggp19ypS.net]
>>7
凄いな。どうやったらそういうのって分かるんだ?

10 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 15:56:55.99 ID:Up4oweIW.net]
>>1よこれ抜けてんぞ

2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 21作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475373232/
次スレは>>980が立てること

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 16:01:42.40 ID:Y6s2RgDz.net]
>>6
何度か言ってるがその動作環境はMVのエディタ本体の動作環境であってMV製ゲームの動作環境ではない
制作されたゲームの動作環境は>>7が言ってるのを見たら分かるように作り方によって大きく変わるから
一律どれくらいとは言えないんだよな

12 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 16:10:07.49 ID:Up4oweIW.net]
>>10
あとこれもよ>>1

ツクール開発部(@tkool_dev)
https://twitter.com/tkool_dev

週刊ツクール
tkool.degica.com/weekly-tkool

RPG Maker MV(海外版サイト)
www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv

ツクールマテリアル(ツクマテ)
tm.lucky-duet.com

RPGツクールMV Wiki
https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/

RPGツクールMV FAQ
https://tkool.jp/support/faq/rpgmv/rpgmv_faq

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 16:38:52.89 ID:KpOotrtj.net]
>>11
何も考えないでMVの動作環境をコピペしてきたんだろうけど詐欺だな
返金してもいいレベル

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 17:40:39.51 ID:9YdMDztE.net]
まー>>7はそこまで作りこめるなら自力で軽量化もできるよねって話だと思うけど

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:11:12.78 ID:NsGYAMEl.net]
ツクールでエロ同人ゲー作ってるのは底辺なんで技術力を求めるとか無駄



16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:19:35.68 ID:BjoLbcTs.net]
JSは好きだけどJavascriptは苦手('A`)

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:23:23.23 ID:45QaxcDA.net]
こいつ何言ってるの?

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:26:39.21 ID:8hBY+JRT.net]
JS(女子小学生)が好きなロリペドクソ野郎っていう自己紹介だろ

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:35:41.77 ID:uVW1eYOB.net]
>>11
動作環境のスペックだけ見てその下の注意書きを読んでない奴が多いんだろ
※ゲームを快適にプレイするためのスペックは、その作品の内容によって異なります。
※上記スペックに満たない環境での動作は保証いたしません。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 20:06:46.05 ID:spB8xS0M.net]
MV製ゲームの推奨環境

CPU Core i7-6700K
メモリ 16GB以上

はネタじゃなくてマジだったのか

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 20:16:07.27 ID:6kf52Eok.net]
糞作者を的確に選んで遊ぶある種の才能がある人が集まるスレ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 20:26:15.83 ID:U0wE6/rx.net]
下手なプラグイン入れなきゃ iPhone 5s でも不自由なく遊べるのに、PCだとそんなスペックが必要になるなんて何が違うんだろう

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 20:28:09.53 ID:W6w+GU+E.net]
エロゲーばっかりやってるからだろ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 21:17:10.50 ID:Ndziha92.net]
>>20
CPUはそれ以下でもサクサク

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 22:17:32.43 ID:J8oWc5Zi.net]
>>7
凄いなツクールの開発者っぽい

>>6の作者のメモリ容量別の動作テスト報告あった
32GB以上=快適
16GB以上=やや町が重いが概ね快適
8GB〜16GB=他のアプリなど起動していると動作がモタつく
8GB以下=かなり動作が重い

作者が過剰なまでのハイスペックPCで作ってて気づかなかったっぽい
高を括って動作環境は一切調べずにMVコピペ、こういうパターンもあるんだな



26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 23:47:51.03 ID:A1HIo4c8.net]
地雷すぎる

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 01:49:40.27 ID:zxiv/ShE.net]
普通に動いてるツクールスレってねーの?
ここじゃノイズが多すぎる

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 02:27:51.45 ID:TY4dOmRA.net]
作品公開するようなツクラーが集まってるコミュニティに入るきっかけがないということは、こういう所やツクマテが限界じゃね? 
制作状況(悩み事やわからないこと)をツイートしてれば割と簡単に人脈できてコミュ入れてもらえるよ
ルールあるわけじゃないけど、プラグイン作者同士は自然とそういう話題のコミュできてるし、
クローズドなコミュがあって話題ができると本格議論とかしてるし

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:33:38.46 ID:SOgGMdVK.net]
>>20,24
だったら、とりあえず手持ちのPCほとんど売り払って
高スペックのNUCベアボーン1台に買い替えるわ。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:40:09.11 ID:V3ErgPkS.net]
言葉は要らぬ!ゲームで語れ!それがツクラーだ!

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:53:37.88 ID:26HUb0bW.net]
>>27
>>4

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:58:36.38 ID:8Id2IvAI.net]
>>30
クソゲー作ってる奴がよく言うわ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 06:25:42.25 ID:0KVZZMN0.net]
>>30
お前のゲーム重くね?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 06:51:02.89 ID:SOgGMdVK.net]
とあるツクラー「うわっ…私のゲーム、重すぎ…?」

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 07:09:34.81 ID:mWM20Lm1.net]
>>34
とりあえずこれ入れとけ
www.gangangansoku.jp/



36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 07:46:24.13 ID:SOgGMdVK.net]
だが断る

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 08:14:04.93 ID:7XSBZB9L.net]
タイルサイズ変えず解像度をVX系と同じくすれば軽くなるよ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 10:21:00.82 ID:TY4dOmRA.net]
それをMVサイズにストレッチするのが正解やね。 PSとかでもやってる内部解像度低くしてのアプコン

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 11:45:46.69 ID:Gghh77TM.net]
マップに関して言うと、Aceでは上層タイルが1層だったのがMVでは2層重ねられるようになったけど
当然その分描画量も2倍になってしまってるからなるべく1層で作るのを意識したらいいと思う
あと地味なテクとして木、草、木、草、と並べてるところがあったら木、木、草、草、というように
なるべく同じタイルが隣り合うようにした方が軽くなる

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 11:51:39.80 ID:+guBjXBW.net]
>>39
ACEは2層だよ、茂みとか柵がそれになる

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:12:57.07 ID:sJwTD2M4.net]
アツマールのブラウザゲーくっそ重たいけど楽しいな
これは流行る

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:58:21.40 ID:Gghh77TM.net]
>>40
それは下層と上層合わせて2層ってことだろ?
MVは上層が2層ある

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:09:48.79 ID:PLL2BEG1.net]
RPGアツマール、スマホ勢にも遊んで貰いやすくなるけど、暗号化できないから使ってる素材によってはアップできないんだよな…
ねくらマップチップがブラウザ難しそうで諦めてる
画像データとか、URLからぶっこ抜かれちゃう仕様なのか?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:15:30.68 ID:TY4dOmRA.net]
ぶっこぬいても法律上は自分で配布する作品には使えないんだから問題はないはずなんだが、
エターナラーが買ってたかも知れない分を違法にダウンロードして済ますかもって分の損害があるのかね

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:34:39.52 ID:/YfIel3G.net]
>>42
MVは3層ってことだろ



46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:01:59.84 ID:i3Uh71GX.net]
久しぶりに来たわ

どう?MV
安定して動くようになった?
ゲームパッドはまともに使えるようになった?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 16:02:50.73 ID:/YfIel3G.net]
久しぶりがいつのことなのかわからんが安定は作品と環境による
パッドは一応対応したらしい

48 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 18:07:37.12 ID:6yAug7Sj.net]
【マニア向け】RPGアツマール交流放送4回目
2016/12/16(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv284957085

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 20:26:08.14 ID:Gghh77TM.net]
>>45
それも違う
今言ってるのは上層タイルだけの話でとにかく上層は2層だし、
下層も合わせるなら下層タイルも2層になってるから全部で4層だわ
どういう捉え方をしても3層にはならないよ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 20:35:41.94 ID:mWM20Lm1.net]
それで重さの違いが体感できるってそうとう糞な環境だろ
これ入れておいた方が早いんじゃねえか?
www.gangangansoku.jp/

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 23:54:46.50 ID:wzBDHhzq.net]
”古舘”のことを”フルタチ”と言って
DOTAMAと漢にパクリと言う
お前らみたいな勘違い
何もない状態 だんご3兄弟!!!

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 00:42:07.88 ID:yEV4zgZW.net]
>>6のゲームだと全くラグを感じられなくて何が重いのかわからんのだけど
アツマールとかだと明らかに全部デフォで作った適当マップなのに歩くだけでクソほど重い作品がぼちぼちあるんだよなぁ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 00:50:19.21 ID:vLfxXMb4.net]
>>52
まるで量産型の工場製品
それじゃ一生 向上せえへん!!!

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 01:38:20.05 ID:1AW7v5Yo.net]
アツマールは鯖が貧弱なのか知らんが糞重い時があるな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 12:02:20.79 ID:ZcVM/e0p.net]
>>52
ブラウザは何使ってる?
edgeだと重いというかキーの反応が遅れる不具合があるね



56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 13:22:16.34 ID:yuROGCqx.net]
ツイッターでドヤ顔で見た目だけ綺麗っぽいマップのスクショを上げてる奴のゲームって糞重いんだろうな
かと言って軽いけど糞みたいなマップゲームをやりのも嫌だな
つまりマップを歩き回らないゲームが最強か?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 13:48:42.93 ID:QQkk9lVt.net]
>>56
それ小説かゲームブックで良くね

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 13:55:51.59 ID:yuROGCqx.net]
お前いつの時代のオッサンだよ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 17:24:37.51 ID:YU9QhjXR.net]
誰か知恵を貸してくれ・・・。
プレイヤーが敵に捕まったらイベント発生ってしたいんだがうまくいかないんだ。


プラグインに、
MKR_PlayerSensorを使って索敵範囲を表示
範囲内に入ったらスイッチ1を作動

スイッチ1にはSmartPath.jsのSmartPath 0 -1を並列処理で、
プレイヤーを追いかけさせる。

敵キャラのイベントページ1は、
トリガー:イベントから接触
実行内容:プレイヤーが敵に捕まったらイベント発生

イベントページ2は
トリガー:並行処理
実行内容:SmartPath 0 -1

で動くことは動くんだが。
肝心の敵に捕まった時のイベントが発生しない。

多分、視界範囲に入ってる限りスイッチ1が入りっぱなしっぽくて
うまくいかない気がするんだが。


誰か解決策わかる人教えてくれ・・・

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 18:08:19.86 ID:aPA0Iyeb.net]
プラグインを使わない

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 18:17:21.32 ID:YU9QhjXR.net]
そこをなんとか

62 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/17(土) 18:22:34.67 ID:UsN/7DRg.net]
サンプルプロジェクト上げてくれればテストしてもいい

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 18:53:38.11 ID:erSVl7sQ.net]
発狂するかもしれんがこういう人にはそのプラグインは使わないっていってあげるのが本当の親切ってもんだよね

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:00:27.76 ID:DOCVNJV+.net]
サンプルゲームに一枚絵背景マップのやつあったけど別に重くなかったよ
ウデだよウデ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:13:28.81 ID:YU9QhjXR.net]
fast-uploader.com/file/7037525131876/
よろしく哀愁!



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:13:44.46 ID:khwKaCra.net]
>>63
自力で使いこなせない身の丈に合わないものはバグを引き起こしても解決できないし使うなって思う
こういう糞作者がゲームを無駄に重くしてMV重いって思わせるクソゲーを量産する

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:24:43.07 ID:YU9QhjXR.net]
そういうのはいいから

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:26:45.18 ID:9NCmWy02.net]
>>59
イベントの組み方が悪い

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:36:20.31 ID:vsXtY2RW.net]
ファイルサイズ糞過ぎ、無駄な素材くらい削除しろよ
やらせるつもりあるのか?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:47:29.81 ID:1AW7v5Yo.net]
視界に入ってる間はスイッチ1がONなんだから1ページ目が実行されるわけがない

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:54:23.43 ID:b7JkjYvb.net]
ワロタ
ツクラーのレベル低すぎ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:55:24.49 ID:2/5pjbws.net]
どのレスに対して笑ったのかが理解できん。どれ?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 20:48:55.05 ID:GZ9abxZX.net]
そして誰も答えられないのであったw

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 20:54:32.87 ID:Wjxr7e01.net]
誰もわからないようなプラグイン使うなってこと

75 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/17(土) 21:48:52.66 ID:UsN/7DRg.net]
fast-uploader.com/file/7037534336527/
pass:12321
俺も素人とだからもっとスマートな方法もあると思う



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 22:11:08.12 ID:ieUXuB0f.net]
この短距離ならスイッチオンの時だけプレイヤーに近づくだけの処理で十分だと思うがね

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 01:58:47.41 ID:5fH5Gplf.net]
これじゃ範囲に入ってる時しか追手こなくね?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 02:47:24.31 ID:5fH5Gplf.net]
つーかこれキャンセル押したらエラー吐くじゃねーかww
スマートすぎんだろww

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 08:47:55.59 ID:rBF/k0IC.net]
イベントページって1も2も成立してたら実行されるのは2なんでは

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 08:56:09.78 ID:ltmqxpRA.net]
ここで聞くより質問スレとかで聞いたほうがいいと思う

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 11:14:47.13 ID:E5K6AMRd.net]
ツクール質問スレ2
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1462144514/

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 13:26:14.07 ID:eCQ0nMbu.net]
スレ違いは承知の上なんだが、該当スレが見つからないので質問させてくれ
数年前(もう10年くらいたってるかも?)にこの板でツクール製のゲーム作ろうぜみたいなスレ覚えてる人いる?そこで2本くらい完成品ができたはずなんだけどタイトルが全然思い出せなくて詰んでる
村人の少年とそのねーちゃんが主役の話だった気がする

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 14:27:51.78 ID:J7DH3YdF.net]
何のスレの何製のツクールかもわからん内容まで漠然としたものわかるかって?死ねよ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 14:36:31.89 ID:eCQ0nMbu.net]
スレの名前も完全に忘れたすまん
ゲーム作ろうぜ!みたいな感じたった気がする
ツクールは2000かXPだったと思う
ツクールスレの過去をいろいろ辿ったけど全く出てこないちょっとでも知ってる人いたら頼む

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 14:40:56.16 ID:nN0eiyGL.net]
2000かXPかもわからんって実物やってもわかんねえだろ



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 15:41:04.27 ID:YUv9vgtR.net]
本当にゲ製板か?同人ゲーム板とかいう可能性はないのか?
2kかXPかもわからないっていうと歩行グラとかはRTPじゃなかったってこと?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 16:09:10.47 ID:IsLfzswz.net]
でも意識してないと案外分からないものだと思うよ
俺も昔VXで作られてると思ったゲームがよく見たら2000製で驚いたことがある

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 16:27:37.75 ID:YUv9vgtR.net]
お前疲れてんだよ休め

89 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/18(日) 17:20:34.71 ID:0YOVyGp2.net]
【RPGアツマール公開記念】投稿ゲームほぼ全部実況12時間放送
2016/12/18(日) 開場:10:50 開演:11:00
lv282717566

AndApp RPGツクールMV スマホで青鬼実況大会
2016/12/18(日) 開場:19:50 開演:20:00
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90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 17:53:07.34 ID:gnK4OEpB.net]
FF板でやってた「最高に厨くさいゲームを作るスレ」とかでもなくて?
タイトルが「ラストブレード」だったかな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 19:28:47.57 ID:6Y+Jf7Ng.net]
TypeScriptで組んでる人っていますか?

直接動かせそうにないからTSで組む→JSで出力という形になると思うのですが、いちいちテストプレイするしかなくてデバッグがすごく面倒なことになりそうで悩んでいます。
VXもデバッグで苦労したんですけど、そのあたりはなんかうまい方法ありますか?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 19:32:15.07 ID:aUFocSnO.net]
JavaScriptのデバッグはできるの?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 20:05:08.57 ID:O2H2ZlZ8.net]
ローカルサーバー立ててChromeその他のブラウザの機能でデバッグできる分、MVはかなりプラグインいじりやすいよな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 14:46:12.68 ID:fIj20cXk.net]
>>92
JSはほとんど触れたことがないのでなんとも
即時関数を括弧でくくるとか、クラス設計とか、全体的に気持ち悪くて触る気がしなくて……
TSで書けるならありかなという感じ

プログラミングそのものは、そこまで得意ではないけどRGSSでやりたいことやる程度ならって感じです

>>93
サーバー立てたこととかないんですけど、そこまでやらないと厳しいです?
あんまりそっちには興味ないので、字面だけだと億劫さが……
Apacheとかインストールする感じですか?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 15:18:15.47 ID:uXfFBhZu.net]
>94
即時関数なんて使う必要ないし、ブラウザにもテスト実行のF8でも
出てくる標準の開発ツールで、そのまま好きに書けばいいんじゃない?

プラグインで class を書くような処理なんてないし、してる人はいなし、
TypeScript で書くにしても、自分でラッパを独自に定義しなきゃならんから
余計にプロフェッショナルな知識必要になる。

大人しく他の人のプラグイン真似たら? それぞれ20行〜100行程度だよ?



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 16:24:10.80 ID:F53i2r4m.net]
やらない理由ばかり考えて動かない奴はものにならんよ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 16:24:40.82 ID:a87VqzbM.net]
coffeescriptのほうがよさそう
書いてるやついる?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 16:37:09.61 ID:uXfFBhZu.net]
プログラマがこぞってMVやってた去年はいっぱいいた。
babel してたり browserify 使ってモジュールがすごい連結したプラグインとかも作られてた。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 18:58:21.99 ID:fIj20cXk.net]
>>95
MV持ってなくてVXAから乗り換えようか悩んでるんだけど、数百行程度で済む予定じゃないからラッパーくらいなら誤差かなって
ただ解読だるいとか競合気を使うとかネガティブな話題が多いのと、JS嫌いとが相まって悩んでる感じ
環境としてはVXAよりMVのがよさげなんだけど

>>97
比較したけど、coffeeは将来性がなんか怪しい感じがして、今から学ぶならTSのが二度手間にならないかなーと
軽く触った感じ、.NET系の言語知ってる or 将来触るつもりあるなら似た感覚で使えそう

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 19:02:09.08 ID:uXfFBhZu.net]
JSアレルギーなるなら、TypeScriptで解決するわけでもないし、止めといたほうが吉

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 19:22:29.06 ID:VSdxfQKr.net]
>>94
javascriptが気持ち悪いってのはわかる未だに慣れんわ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 00:11:23.73 ID:EMiQPFIc.net]
Windowsならiisで検索すれば1時間も掛からずに出来たな
ちょっと設定がわかりづらいけど

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 00:13:22.22 ID:EMiQPFIc.net]
ざっくり手順だけ説明すると、デフォで付いてるけどオフになってるサービスをオンにして、サーバーのポートを適当にいじってからサーバーファイルシステムの指すフォルダをプロジェクトフォルダに変えるだけ
後は好きなブラウザで自由にデバッグできるで

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 01:16:46.79 ID:2+O06T23.net]
ぶっちゃけ俺には難しくてさっぱり理解出来なかったけどこの記事が参考にならない?
qiita.com/triacontane/items/c696f314e70edb383202
ES2015って奴を使えばクラス設計とか結構簡潔になるみたい

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 01:18:14.85 ID:EMiQPFIc.net]
この記事、トランスパイルのやり方は説明してないからわかりづらいのもしょうがない



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 01:29:48.29 ID:RCYfxAyf.net]
トランスパイラが出力する難解でトリッキーなJavaScriptを理解できないのであれば使うだけ無駄かと
おとなしくJavaScriptでやっとけ。コスト1/10くらいで済むぞ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 01:43:38.50 ID:tU532Ssd.net]
React使えよ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 17:08:31.13 ID:DZLYaTdA.net]
どうせマウス操作なんか使わないしマウス操作をオフにする設定できないのかな
多少は軽くなるだろう

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 19:06:54.65 ID:RCYfxAyf.net]
マイクロ秒の削減に意味を見出すのであればの話だな。
コード削ったところでゲームパッドと共有してるからメモリにしても100KBにもならない

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 19:28:01.75 ID:GHV/E7P5.net]
知ったか糞野郎なんで突っ込まんでやってくれ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 00:02:26.18 ID:Y9jJ/jv4.net]
60FPSを維持するには1フレームに16.6msしか使えない = マイクロ秒の削減は重要

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 00:06:59.51 ID:m+aM3sh6.net]
マウス操作不可にする程度のことも出来ない奴がよく言うわ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 00:28:48.64 ID:zrTfEpLt.net]
マイクロ秒単位で削ること努力するよりもっと大きい単位で削るとこ努力した方が軽くなるよ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 00:49:43.89 ID:OeNh1iWI.net]
逆にタッチ操作周りにガッツリ処理追加してもあんまり重くならなかったな
マウス関連削除しても体感できるほどの差は出なさそう

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 01:18:37.98 ID:eixCeHCP.net]
体感できるほど違いが出るようなPCはそもそもMVをやるべきではない



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 09:54:59.76 ID:fYR3qRGx.net]
>111
操作が発生しない限り、発生する割り込み(CPU負荷)は0やで

マウスをグリグリ1秒に300回の精度で割り込み発生しても1秒当たり1μ秒にもならないという話

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 10:28:38.91 ID:Fu/Rcsgq.net]
msをマイクロ秒だと思ってるやつ居るwwwww?ww?w?wwww
ずっとそう思ってました(自白)

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 11:14:18.15 ID:awEjF4AR.net]
>>116
一般的なゲームエンジンはフレームに合わせる為にフラグにキーを格納するから、イベントが発火しなくとも毎フレーム初期化処理が発生するはず

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 11:34:24.42 ID:fYR3qRGx.net]
>118
ロジック見て来い。
DOMの流儀で、booleanの状態でオンオフしてるだけだから。
DirectInput みたいに毎フレームのポーリングなんかしてない(ブラウザじゃできない)

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 16:48:44.84 ID:m+aM3sh6.net]
知ったかの馬鹿が恥ずかしいこと言ってる

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 16:54:00.48 ID:73fBqSLq.net]
秒間300回もイベント呼んだらマイクロ秒どころじゃない高負荷だと思うが>>116はおバカさんなのだろうか

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 16:56:54.95 ID:fYR3qRGx.net]
>121
高精度マウスって秒間1200回くらい割り込み入るんやで。 それでも1マイクロ秒に満たない。
そもそもPC-98のMS-DOSの頃からマウスドライバはそういう仕組みやで

ブラウザ云々いうのであれば、ルールでイベントループは最低4ms毎だから250回が限度だけど

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 17:36:10.38 ID:vcbSUgJu.net]
>>120
昨日の夜すげぇ霧が濃かったけどそっちは大丈夫ですか?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 08:10:24.20 ID:6MpIt3+z.net]
アツマール
作者は二次創作者に一切口出すな
素材暗号化は辞めろぶっこぬいて皆が使えるの許容しろ
ゲーム権利はニコニコ側が持つ

そりゃ大作をアップしたくないだろ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 08:11:50.10 ID:pFYzB3jG.net]
これはひどい



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 08:35:26.47 ID:vsxu6WL8.net]
だから俺はあっちに出すならオリジナル素材は一切使わないって決めたんだよな・・・

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 08:41:18.58 ID:zyHqjYsm.net]
>>124
使えるのニコニコ内だけって読めなかった?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 08:44:53.73 ID:wPb1/ZqK.net]
お前等は投稿出来るゲーム無いから勝ち組じゃん

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 08:50:21.58 ID:L78ZDoJI.net]
ゲーム利権って自分のゲームが売れる前提なんだな
じゃあ自分で有料で売ればいいだけじゃない

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 11:53:09.43 ID:ccxJyKNt.net]
最初から目の敵にしてるからいくら言っても無駄だぞ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 13:20:28.74 ID:6MpIt3+z.net]
>>127
ニコニコ内だけでって言われても勝手に使われんのクソだし
暗号化禁止とかぶっこぬかれて普通に使われてもそんなのわからない

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 13:46:37.24 ID:LEb4infB.net]
ゲームの利権云々もニコニコ内での使用しか出来ないっていうのが大きい

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 13:50:33.27 ID:3jpu/Jru.net]
>>131
ぶっこ抜いて使ってもわからんって別にアツマールに限った話じゃないじゃん

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 14:17:19.05 ID:MQqyQNR1.net]
ニコニコはバカが多いからワンクッションあるのとないのとじゃ違うけどな
そもそも他人のゲーム素材使って良いという事事態頭おかしい話
素材屋系はそれ全面禁止だろ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 14:35:24.26 ID:Va9dM6Cv.net]
あらゆるものを素材にして動画作ってるニコニコらしいじゃん
相手にしなきゃいい話



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 14:39:02.48 ID:3aTvirDf.net]
そもそも300MB以内でogg、m4aファイル用意しなきゃ駄目なんだから大作上げられないんだなぁ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 14:41:47.37 ID:FZhjRCgS.net]
ニコニコ及び角川はフリゲビジネスやりたいだけだからな
元々RPGじゃなくibや青鬼のようなホラゲー探索ゲー求めてる

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 15:33:43.82 ID:3PTzMHpj.net]
自前のサーバーに音楽ファイル置いてリンクとか方法はある

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 15:50:56.21 ID:hfzLPBUz.net]
アツマールは大勢の人に遊んで貰う確率は高くなる、二次創作許可を出してるから上手くいけばかなり有名になれるって事を重視してる人には有効
自前のサーバーで集客するのとは方向性が違う

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 16:10:45.02 ID:E0rj2ip/.net]
>>138
アツマールは通信関連のスクリプトは使えないよ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 16:29:10.01 ID:EI0wnqWp.net]
今ならおでんをツンツンするゲームをアップしたらウケそう

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 16:42:51.72 ID:FR1PYJBo.net]
MVなってから製作者に求めること多くね?ただのツクラーだぞ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 18:20:50.02 ID:EgYmoKlJ.net]
何言ってんだお前

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 18:57:44.60 ID:NpJH0Bje.net]
>>143
旭川予選準優勝ry-laxよりザコ 楽勝じゃん?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 19:11:45.08 ID:EgYmoKlJ.net]
何こいつキモい



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 19:34:02.18 ID:D/WkmAab.net]
>>142
誰もお前には求めてないから安心して!

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 10:46:19.13 ID:TlVO4cQ0.net]
steamセールでまた半額の話題で盛り上がってるかと思ったら

148 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 11:29:26.30 ID:X1rLh7z5.net]
質問なのですが
ツクールMVを始めるにあたり
ノートpcを購入検討しております
値段は最も安くていくらぐらいに
なるでしょうか?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 11:48:39.54 ID:N1yiiQt0.net]
100円

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 12:13:12.97 ID:PhNlmQ5p.net]
10円

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 12:39:58.29 ID:vIEvdZEr.net]
0円

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 12:42:56.15 ID:nrlMP5O+.net]
>>151
国分「それ捨てちゃうんですか?」

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 12:53:37.13 ID:JYLtqOs/.net]
MVがとりあえず起動はするノートなんてストレス無視すれば1万もあれば買える
まあ糞スペックPCを値段だけ優先して買っても後悔しかしないが

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 12:56:49.08 ID:vIEvdZEr.net]
もっとも安いは0円だろ?ただし月々5000円、2年間払い続けないと駄目なモバイルルーター付きだけど

155 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 14:52:07.38 ID:X1rLh7z5.net]
お前らウソつきやがって
安いの買おうとしたらグラフィックボード
ないからできませんって
最低でも6万はいるってゆってるじゃねーか
ちなソフマップ



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 15:23:37.20 ID:JYLtqOs/.net]
ノートPCでグラフィックボード?できませんって誰がいったの?

157 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 15:27:09.59 ID:X1rLh7z5.net]
>>156
ソフマップの店員じゃあ!!
ツクールMVの公式サイト見せたら
そもそもこのゲームに対応している
グラフィックボードが入っているのは
ノートpcには限りがあるって言われた
安くても6万からを勧められたわ

レスありがとう

158 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 15:29:27.55 ID:X1rLh7z5.net]
前にノートpcWindowsXPでMV
しようと思ったら出来ないから
買おうと思ったんだが
高いのなパソコンて
オフィスが入ってツクールMVが
出来ればなんでもいいのだが
3万までで

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 15:30:42.55 ID:BsJTQWOk.net]
steamのセールのMV
なんか余計なのがついてて約7千円のしか
見つけられないんだけど
本体のみでもっと安く買えないの?

160 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 15:36:55.08 ID:X1rLh7z5.net]
オークションで買うにしても
どのpcなら対応してるんだMV
新しいのなら基本いけるのか

すまん パソコンするなとゆわれれば
確かにそうなるってほど無知なんだが
とにかくツクールMVがしたいのよ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 15:44:55.43 ID:JYLtqOs/.net]
グラフィックボード関係ないからCPUとメモリ、OSさえ動作環境満たしてたらとりあえず動く

162 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 15:48:40.75 ID:X1rLh7z5.net]
>>161
でもグラボないとカクカクで
全然話にならないんじゃないの

WindowsXPの時はMV開いたら
白い画面でそもそもそも出来んかったし

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 15:52:00.36 ID:JYLtqOs/.net]
XPは動作対象外だし単純にスペック不足だろ
動作環境は最低限動作保証するだけでサクサク動くわけではない
ゴミで動かしたらカクカクなのは当たり前だろ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 15:55:21.71 ID:aikVPGVi.net]
3万以下のノートでMVがストレス無く遊ぶとか無理、馬鹿じゃねえの死ね

165 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 15:57:15.53 ID:X1rLh7z5.net]
>>164
そうなんか三万以下で出来る
ゲームじゃないのなありがとう死ね



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 15:58:32.24 ID:aikVPGVi.net]
ノートに拘らなきゃいいだけだろ無能

167 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 15:59:24.58 ID:X1rLh7z5.net]
>>166
ノートっつてるだろ糞

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 16:01:05.86 ID:VIoIhtuz.net]
味噌(無能)もクソも一緒

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 16:01:42.99 ID:NxbwgB2D.net]
1万の中華タブでも動くぞ無能
カクカクがいやなら金払えばいいだけ

170 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 16:05:40.79 ID:X1rLh7z5.net]
仮にcore i5のノートpcなら
普通にMVできる?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 16:15:06.27 ID:NxbwgB2D.net]
>>170
余裕

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 16:16:06.47 ID:nNxjEOM2.net]
公式の動作環境くらいチェックしてこいやクソが

173 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 16:17:52.47 ID:X1rLh7z5.net]
>>172
見てもわからんのじゃあ!
パソコンなんて小学校以来
触ったことないわハゲがっ!!

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 16:21:20.82 ID:nNxjEOM2.net]
何が小学校以来だ
小学生みたいな質問しやがって

大人しくソフマップ店員のオススメ買っとけクソが

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 16:27:04.31 ID:NxbwgB2D.net]
わからんのなら店員のお薦め買えば間違いないじゃん
動かなきゃ返品できるんだしさ



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 16:31:31.15 ID:bl9QSCv/.net]
無知が免罪符になるのは小学生までだぞ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 17:51:35.94 ID:+8tE17zy.net]
1万5千円で買ったWindowsタブレット(CPUはATOM、メモリ2GB) でもとりあえず自分が遊ぶ範囲では問題はない

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 19:47:57.64 ID:AlO/p1VN.net]
絶対嘘だろ2GBとか普通のWindowsですら重たいのに
感覚麻痺してるんじゃねえの
4GBでも長時間やってると重たくなるから最低8GBは必要

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 19:54:25.17 ID:nrlMP5O+.net]
ツクゲーなんて5分も遊ばないから重くなることねえわ
お前ら真面目に遊んでんだな、凄えな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 20:36:56.99 ID:McohHkrn.net]
趣味にすら真面目になれないとかどんな精神構造してんだよ

製作すらしてないなら指くわえて待ってればいいのに

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 21:41:47.31 ID:nrlMP5O+.net]
単純にお前らの作るゲームがつまんねえって言ってんだよ
現実見ろよ無能

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 21:47:36.34 ID:H4WUfnFF.net]
長時間やってると重くなるっていう、その長時間って実際どの位の時間を言ってるの?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 00:30:18.32 ID:vbWDik9+.net]
長時間やると、使用メモリ量が増えていくのか?
そんな馬鹿な!

なぜ、使い終わったリソース・メモリを解放しないのか?
頭がおかしいだろ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 00:38:45.64 ID:HSVW76Sk.net]
解放しないんじゃなく解放が追いついてないだけ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 03:48:15.71 ID:byihOWk1.net]
普通にスマホで数分プレイするだけでブラウザがクラッシュするのは解せん



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 06:26:42.73 ID:lwsQcViK.net]
>>173
そうやな、ぶっちゃけノートPCはやめた方かいいと思うが
あえていうとメモリは4GB以上(できれば8GB欲しい)
CPUはセレロンとかすじゃなくCore i3以上なら何とかなるだろ

ていうか、ノートPCならMVよりも動作負荷の軽いAceの方がおすすめ
ちょうど今Steamでもセール中で千円で売ってるし安く買えるチャンス
まぁセールなんてまた夏くらいにあるだろうけど

RPG Maker VX Ace \698
store.steampowered.com/app/220700/

MVも半額セールしてるし今
RPG Maker MV ¥6400
store.steampowered.com/app/363890/

でもSteamのアカウント作るの初めてだとちょっと戸惑うかも
もしこの手のツールが初めてというならツクール2000とかにしたら?
拡張機能とかないけど機能限定されてる分作りやすいし
ベクターやふりーむとかで配布されてるゲームの殆どに暗号化がかけられてないので
他人の作ったフリゲを2000本体で開いてどうやって作ってるのかとか
直接自分の眼で細かいところまでみて確認しながら参考にできる(まんまコピーゲームさえも作れてしまえる)強みは
初心者にはすごく大きい安心材料
何より要求スペックがペンティアム4とか大昔の基準なのでぶっちゃけタブレットPCでも大丈夫なくらい超軽い

DL版も3000円くらいで売ってるしツクールが初めての人ならこっちをおすすめしたいところ
解像度はスーフアミレベルだけど、FF5もどきとかそれを上回る大作だって時間をかければ作ることも可能
tkool.degica.com/products

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 06:36:44.67 ID:puVuqTK+.net]
>>173
ああPC触るの小学校以来なんか、それならよけいにツクール2000をおすすめしたい
他人の作ったゲームを2000本体で直接開いて中身をまんま覗けてしまうっていうのは初心者的にすごく大きい安心感
さっきも書いたけど、これなら昔のゲームなだけにタブレットPCでも余裕で動くし

ツクール2000製のフリーゲームはふりーむ等で配布されてる
www.freem.ne.jp/search/RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%202000

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 07:15:18.47 ID:w3S2QXTa.net]
初心者に素材屋閉鎖してるとこがほとんどの2000薦めるって酷えな
素材自作できないと今から始めるのはMVよりハードルが高いぞ
2000薦めるくらいなら無料のウディタ薦めろよ低能

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 07:26:03.21 ID:44RIQTXw.net]
MV以外の全作買えよ。素材も増えるしいいことだらけだぞ。
中身だってツール使えば覗ける。Decrypterでググれ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 07:44:53.22 ID:Q8O+VMcw.net]
金もないPCは小学生の頃しか触ったことない奴にお前ら要求し過ぎ
1番いいのは買うなだ

191 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/24(土) 08:02:04.47 ID:RsE+Pq0v.net]
>>188
素材ならここにたくさんあるし
https://www54.atwiki.jp/viprpg_sozai/

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 08:03:19.03 ID:YukyXSoB.net]
お前ら見下せる相手ならちゃんと質問に答えるんだな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 08:19:58.94 ID:5v3s3ZTQ.net]
戦闘中に敵の画像の下にHPゲージを
ずっと表示させとくプラグインって
公開されてないですか?

ターゲット選択中に表示される系や
VX用などは見つけられたんですが…

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 11:41:31.46 ID:5dcPCyyg.net]
2000勧めるくらいなら3DSとRPGツクールフェス買う方勧めたほうがいいわ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 12:21:33.45 ID:8tr/QGj9.net]
>>186
6400円って二個目のバンドル版とかいうのですか? 違いがよくわからないのと1ドル100円計算?



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 12:34:09.92 ID:44RIQTXw.net]
>>194
vipのツクールスレだと、95%が2000だからな
まだまだ全然現役だよ。名作も多いし

2016紅白参加者使用ツクール
MV 2人
VXACE 1人
VX 0人
XP 0人
2003 1人
2000 41人
不明 1人

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 12:39:48.99 ID:5dcPCyyg.net]
そんな閉じられたコミュニティを常識のように語られてもな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 12:48:57.57 ID:xKfLOQaL.net]
>>196
その2k使いって10年以上使い続けてる奴等だろ?
そいつらと新規に始める奴じゃ意味合いが違うんだよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 12:52:33.29 ID:L/QvQ3Q4.net]
>>196
vipツクスレの95%が老害だって証明じゃん

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 12:56:21.87 ID:44RIQTXw.net]
初心者でもこのサイト勉強すれば何でも作れるぞ
yado.tk/
これ見て少しでも楽しそうと思ったら買えよ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 12:59:44.86 ID:44RIQTXw.net]
ちな俺はこっちのvalue品買ったわ。
tkool.degica.com/a/rpgmaker/2000
素材集と昔の名作ゲーのソースがついてたからかなり勉強なった
特にでかい船の素材が載ってたのはうれしかった

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:14:32.95 ID:5KnKP/s0.net]
うららはツクール欲しいって言ってもまたキーボードしか買ってもらえないんだろうなぁ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 14:21:16.78 ID:8m0JJr4N.net]
2k押しのオッサンうぜえ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 15:09:54.72 ID:reqCc8cD.net]
2000すすめるのに何故MVスレにいるのか?
2000がオワコンで人がいないからここにいるって事でいいのか?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 16:15:09.10 ID:KhYfN60E.net]
今からMV以外でツクール買うとしたら
妙なこだわり持った一定のプレイヤー数がいるVXAceくらいしか勧められない

>>202
イラスト系の職に就きたいくせに一年に数枚の落書きしかかかないうららさんは
ツクールなんて落書きよりめんどくさいものに投資するよりワンピースのグッズ買うよ



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 16:19:39.36 ID:KhYfN60E.net]
今2000勧める理由・・・
アマゾンでぼった値段で販売してる業者は
今後ほぼ動かないと思われる2000の在庫売っぱらっちゃいたいよね・・・

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 16:40:27.53 ID:1U28UlI8.net]
MVってサンプルゲーですら不安定な時点で
趣味の一品しか作れないと思うんだが…

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 17:01:38.06 ID:64oA6u72.net]
サンプルがゴミかお前の環境がゴミなだけだよ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 17:05:02.80 ID:1U28UlI8.net]
すげー
ほぼ何も揃ってない環境であのサンプルゲー作ってる神たちに宣戦布告wwww
俺にはとてもできねーわwww

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 17:05:37.83 ID:s8KtEaVt.net]
>>207
そりゃあ趣味のレベルで作るもんだからな
趣味を超えたものをツクールでやるとか馬鹿しかやらん

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 17:07:33.77 ID:64oA6u72.net]
>>209
ほぼ何も揃ってないMVで作ったサンプルゲーだぞ?ゴミで作った時点でゴミにしかならんぞ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 17:14:31.60 ID:EXx1AlSr.net]
>209
去年の発売記念イベントでサンプル作ってた人達の体験談みたいなコーナーがあったけど
サンプル作ってる人たちの要望を優先して実装していったという経緯が

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 17:25:19.61 ID:RdvVxMWH.net]
今はサンプルゲームがアツマールからできるようになってるけどバージョン更新してるのとしてない糞みたいのが混在してる
更新放置してバグ抱えたままのとかやっても安定しないのは当たり前
ゴミサンプルは排除したほうがいい

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 18:19:39.85 ID:5Ydkjggb.net]
>>213
バージョンアップしている作品とそうでない作品を教えて頂けませぬか

215 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/24(土) 18:21:41.57 ID:Ur6O/Xkm.net]
RPGアツマールほぼ全部感想書きます生放送   ニコニコ生放送
2016/12/24(土) 開場:13:57 開演:14:00
lv285174125

6zc46zcx



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 18:45:04.97 ID:UgScnq6M.net]
好きなゲームのシリーズを自分で作ってみたとかウェブ上で公開していいのかな?
ファイナルファンタジーの世界観とか魔法そのまま使ったオリジナルストーリーとか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 20:05:10.13 ID:64oA6u72.net]
>>214
エミールの小さな冒険、diable caprice、FILAMENTの3つじゃないか?
pixi.jsのバージョンがv2.2.9のままだから本体バージンが一切更新されていない時の奴

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 20:13:33.75 ID:EXx1AlSr.net]
>217
何か問題あるの?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 20:19:15.95 ID:RdvVxMWH.net]
>>217
その3つがバージョン1.0.0のままでニナと鍵守の勇者が1.3.0、他は1.3.4に更新してる
>>218
キャッシュ管理の改善が一切されてない古いバージョンだから重いし重くなる

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 20:26:43.17 ID:EXx1AlSr.net]
>219
そもそもキャッシュ管理されてるバージョンなんてあるっけ?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 20:34:02.10 ID:RdvVxMWH.net]
バージョンアップの更新内容くらい自分で確認しろよクソ野郎

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 20:35:23.25 ID:EXx1AlSr.net]
キャッシュ機構は最初のバージョンからあるけど最新版でもデフォルトでは解放機能は使われてないような・・・

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 20:40:17.80 ID:BL5wzyMM.net]
キャッシュ機能の改善で開放とは言ってない件

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 20:42:00.69 ID:EXx1AlSr.net]
うん。 リリースするメソッドはあるけど呼ばれない。 呼んでもGPUに転送されたものは削除されない。って中途半端な実装だったからね

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 20:53:09.51 ID:8EQKztex.net]
1番最初のバージョンよりは軽くなったんじゃないの?



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 21:09:18.89 ID:USHgP2Ge.net]
AceでHDが一番

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 21:24:48.39 ID:/8zPGgwC.net]
>>226
ACEの利点の軽さ捨てるとかゴミじゃん
フォントサイズがデフォのままで見辛いし殺意がわく

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 21:57:47.33 ID:USHgP2Ge.net]
君の実力じゃそうなんだろうね

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 22:03:05.48 ID:umSFTn2p.net]
だからお前らゲーム作れと何度言ったら

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 22:25:46.74 ID:/8zPGgwC.net]
>>228
そういうゴミしか見ないんだろ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 01:38:55.45 ID:zzItxcvj.net]
>>226
ACEでHDのゲームってあるの?完成品って見たことない

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 03:23:38.79 ID:VoVHJwJ7.net]
>>197
>>199
https://best-furige.rhcloud.com/2016/
上位は2000が3つあって、下位はaceが多い。MVは無し
これ見ても2000が時代遅れって言えんの?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 05:51:25.44 ID:Pm1T47av.net]
でもお前らゲーム作ってないじゃん

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 07:19:27.22 ID:mJB5MQke.net]
>>232
え?時代遅れでしょ?何?新しいと思ってるの?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 07:56:39.02 ID:u2RIjpYL.net]
>>232
そんなマイナーなところを基準に語られてもな
MVが無いって一年足らずでその上位に入れるもの作れるなら凄えよ



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 08:24:34.39 ID:496QUYQF.net]
>>232
2kでもランキング上位に入れるってだけでツールとしては時代遅れなのは間違いないでしょ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 08:42:11.76 ID:Tp52fYM2.net]
MV製でラハがあるじゃん
これかなりよくできてるからオススメ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 08:50:26.10 ID:PzkpL1Xc.net]
投票数が少ない人気投票見てるみたいで薄ら寒いな

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 11:36:24.87 ID:VoVHJwJ7.net]
1200人以上3000票入れても規模が小さいのかよ
ウディコンの三倍以上だぞ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 11:41:28.75 ID:mJB5MQke.net]
>>239
残念ながら投票数と人数イコールじゃないんだなあ
1人で複数のゲームに投票できるってシステムだよ
1位の投票数からみても参加人数が1000人もいるとは思えない

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 11:47:14.74 ID:PzkpL1Xc.net]
>>239
見たけど3000票超えしたのが過去1回だけで平均合計票が1500前後、しかも複数投票可能
個人でやるには規模が大きいかもしれないがマイナーであるのは事実だろ
こんなのやってること自体はじめて知った

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 11:53:22.83 ID:VoVHJwJ7.net]
>>240
>>241
投票人数も票数も公式twitterに書いてある数字なんだが?
てかこのサイトがマイナーって嘘だろ
ゲーム製作に忙しくて、インターネットとか一切見ないのか?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 12:05:47.27 ID:B+ZyF9ic.net]
作者自ら自分の作品に1票入れてるんだろうと思われる投票数1票の作品群見てると哀れに見える
これのプレ専の票が一体どれほどあるのか気になるな

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 12:08:37.93 ID:pr6jaU55.net]
>>239
規模云々はどうでもいいけどその作品の何%が2000なんだよ
3割超えてるならまだまだ現役だと思うが

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 12:17:40.49 ID:ES16pQTc.net]
ACEならまたしも2000はねーわな



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 12:58:43.70 ID:nCil8Zlq.net]
>>242
でも1票の作品まで全て公開されてるんだから数えれば実際に何票投票されてたのか分かるだろ
どう多めに見積もっても2000票も無いように見えるが、1000票以上の無効票があったってことか?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 13:15:27.05 ID:mJB5MQke.net]
>>246
数えればといってる本人が数えなくてどうする、2800ちょっとはあるぞ
1票だけの作品だけで380はあるから票自体はある

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 16:14:47.03 ID:rKmNLOMJ.net]
フリゲ2016
14票ラハと12票幽獄までMVゲームはゼロ
他有名所で言えばG先生のアリスの娘ですら8票、エイリアスエイク5票しか取れてない

MVで作られたゲームはプレイする人が劇的に少ないことの証明だな
本当に10万本も売れてるツールとは思えない

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 16:18:56.06 ID:NMzTh4ri.net]
制作期間ってものを理解してない馬鹿は黙ってろ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 16:45:42.52 ID:AiOuaV7R.net]
>248
まだプラグインがこなれてないから、上位作品のように凝った作品を作るだけの土台とノウハウが足りてないだけかと。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 16:50:27.29 ID:4DU+JnvB.net]
しかし2000が予想以上に受けてるんだなあ
意外とプレーヤーは解像度とか気にしないもんなんだね

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 17:17:32.30 ID:LNsXdgkl.net]
投票数100程度のだからあまり信用してもな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 20:53:53.18 ID:uITKbHYU.net]
解像度は気にならないけどウィンドウサイズは気になる

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 02:24:09.73 ID:0XrTv25f.net]
そら2000以前から今に至るまでフリゲで遊んでいて尚且つそんなマイナーサイトを見に行ってわざわざ投票までしちゃう層は解像度なんか気にしないだろうけど
まぁそうでしょうねって感想しかねえわ……

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 02:49:08.76 ID:qSerU8WZ.net]
ふーんて思って上の方見たら2位の絵やら説明で吹き出してしまった
そして3位ヴェスサガ(過去のファイアーエムブレムの製作陣が作ったゲーム)かよ
19票の4つ中2つは同じ製作者だったり1位は商業レベルの同人サークルだったり胡散臭さが尋常じゃなくて笑えて来る



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 06:01:58.36 ID:M7Ejt2mt.net]
解像度低いからイチャモン
元プロクリエイターだからイチャモン
過去に受賞してる人が上位にいるからイチャモン
2ch発祥だとイチャモン
コミケ出展するような人だからイチャモン
エンジン改造してるからイチャモン
古臭いからイチャモン
イマドキMIDIだからイチャモン
サンプルゲームを委託されるセミプロだからイチャモン

いちゃもん付けられない作品が存在するのだろうか?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 06:10:00.55 ID:B2ahwFEc.net]
ラハの二作目が順位低いのが解せん。金賞取ってたのに。
他にも順位低すぎだろってのがちらほらある
でも上位はどれもかなり完成度高いよ。ここにいる人たちには一生作れなさそう

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 06:50:57.64 ID:kVw7kpGj.net]
すべてのツールを含めた人気投票でMVゲーに勝ち目はないだろ
ロースペックPCのプレイヤー票が入らないんだから圧倒的に不利

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 07:14:52.65 ID:wZK2lZfl.net]
まずロースペPCでゲームなんてやらずにスマホゲーに移行するだろ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 08:01:14.59 ID:7/XFKjCj.net]
ツクールに限らずバリバリ3Dの面白いゲームがあってもロースペ重視のマイナーな人気投票で勝ち目がない
本当に面白いゲームの投票にはならないんだな、ようするに井の中の蛙

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 11:28:36.06 ID:OC89uPG9.net]
去年体験版やって面白かったのでsteamセール中の今買おうか迷ってるんだけど
steam版ってなんかやりづらい部分とかあるの?
ちゃんと日本語化とか完璧にされてるんだよね?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 11:33:09.65 ID:DVRCP6Fv.net]
アップデートが自動更新にできるからむしろ楽

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 11:36:23.40 ID:SQH4G/hE.net]
>>251
解像度低いっていってもぶっちやけスーファミと同等レベルなわけで
殆どの人には必要十分だろ実際

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 11:36:53.03 ID:8urNbxfI.net]
言語切り替えが簡単に出来るしsteamのみで公式素材売ってる素材集もある
逆に高いだけの国内版買う意味がわからない

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 11:39:51.00 ID:SQH4G/hE.net]
>>261
いまのSteam版MVは日本湖表示に対応してるし
Steam版でもべつに何も問題はないよ、サポートもちゃんと国内公式で対応してくれし



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 11:48:53.39 ID:hWiz/N5i.net]
お前らはフレンドとか一人もいないんだろうな
俺はツクールに費やした膨大な時間を確認とかしたくないし、フレンドにもツクラーってバレたくない

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 11:50:48.00 ID:6eKkZRn0.net]
エロゲーばかり作ってるから…

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 12:00:58.09 ID:tgdlNBoF.net]
フレンドはよく申請されとるよ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 12:08:56.95 ID:mlyjAZVC.net]
エロゲー作成ツールならツクールより吉里吉里とかじゃねーの


あと一部だけどツクール2000用の素材
一世風靡したよしおファクトリーの顔グラ゛はここで代理配布されてる
www.geocities.jp/bdwwj792/
顔クラならこちらもお忘れなく
garandou.youbundo.co.jp/

タイルセットとかはこことか
hi79.web.fc2.com/

歩行グラはこういう便利なのがあったりする
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se322106.html

他にも「ツクール2000 素材 マップチップ」とかいう感じでググッたらいろいろ出で来ると思うし
2000にはスクリプトとかよけいな要素ないし他人の作ったゲーム開いてどう作ってるのか直接覗けるので
で初心者にとってのハードルが他のツクールよりも低いし理解しやすい

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 12:54:13.02 ID:HxjgyJwz.net]
そういやいつの間にかプレイ時間がMV>Terrariaになって笑ったんだよなあ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 13:02:24.08 ID:tMRf6VKv.net]
2000もパッケージングは出来るけど、どういうわけか丸見えの状態で配布するのが一般化してるね
なのに何故MVは丸見えの状態で配布することに抵抗がある人が多いんだか

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 13:10:03.53 ID:eW9gv8zK.net]
スレ立てたぞ。2000はここで語ろうぜ
【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482725305/

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 13:34:57.89 ID:OC89uPG9.net]
>>262 >>264 >>265
みんなありがとう
steam版買う事にします

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 17:21:06.14 ID:4ht6mHle.net]
俺もそうなんだけどRPGツクールやってる勢ってゲーム作りたいけどプログラミング出来ない人たちって認識で合ってる?
なんか不安になって来たから一回確認しときたい

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 17:37:18.89 ID:qSerU8WZ.net]
そんなもん一概には言えないでしょ
プログラミング出来るけどツクール使ってる人もいるし、一番メジャーで資料が多いからって人もいるだろう
ウディタは敷居が高すぎて手が出ない人も多そう



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 17:40:08.72 ID:4ht6mHle.net]
そうだよなぁー
ってか自分が楽しめればいいのに他人を気にするのってほんまアホだよなぁ、自分が嫌いですわ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 17:42:10.54 ID:o65HlJUY.net]
バカにされそうだけどVA以降のツクールのデフォシステムってほんとよく出来てると思うわ
シーンシステムとか、ゲームオブジェクトの扱いとか、実装例としてみるとかなり勉強できる
なおXPはガチのクソ
VXはふつう

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 01:30:11.39 ID:sgGi4E4L.net]
そうなんだよ
重ささえなければMVだって神になり得た

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 01:36:06.30 ID:KCgfNmn0.net]
>>277
XPは3層レイヤーに好きなチップわおける神ツール
マップ作るんならXPが最高、変なオートタイル縛りのせいで
VXもAceも、MVですらXPの自由さには到底及ばない

VXはマップ作成機能が歴代最弱で話にならない

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 03:10:34.93 ID:Moog+DI5.net]
>>279
XPのマップエディタにMVのコアスクリプトが最強だと俺も思う、あのマップ編集のしやすさと多彩さは本当にすごい
MVはtiled対応プラグインってのがあるらしいけど、外部エディタはイベント編集がネックなんだよなあ

281 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 16:22:32.99 ID:TiIlCp46.net]
>>278
とりあえず2kが神ということだな

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 16:30:08.95 ID:3XtTMO4f.net]
どっちかというとゴミだけどな

283 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 16:36:09.22 ID:RMEZEZm2.net]
>>275
ウディタは敷居が高すぎて手が出ない人も多そうって、皆ウディタで何か悪さでもしたのか?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 16:51:52.49 ID:Eh/VdxNf.net]
敷居は正しく使われてるのを全く見たことがないな
本来の意味で使う機会がまず無いからだろうけど

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 17:07:40.36 ID:29x9uROC.net]
ウディタは素材が少な過ぎてうんこ



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 17:40:21.59 ID:3XtTMO4f.net]
>>284
ここは馬鹿しかいないんだからしょうがない
ドヤ顔で役不足を使ってそう

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 18:05:50.18 ID:FgC161ib.net]
正しい使い方()
言葉ってのはどんどん変わっていくものなのにアフォかと
港をいつまでも水の戸と言い続けろと言ってるのと同じようなもんだ

日本語なんて千差万別
自分のところなんか昔「めんどい」ってのは「恥ずかしい」って意味だったわ
つーか時代とともにむしろどんどん変化してきたのが日本語って言語
いつまでも大地震(おおじしん)って言っとけは? だいじしんでも変換できるけどなw
いまは「かお」で(´・ω・`)と変換できる時代だぜ?

時代の変化に適応できないヴァカはどうしようもないなw

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 18:20:44.03 ID:EeHa3LL2.net]
馬鹿は自分を正当化することに必死だな

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 18:28:34.90 ID:ljaLrhcz.net]
ここMVスレなんですが

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 18:30:38.85 ID:EeHa3LL2.net]
ゲーム中に間違った日本語使ってると恥をかくのはお前だぞ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 18:58:06.00 ID:rvFlw/W/.net]
>>287
すまん、逃げ口上にしか見えないわ…

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 19:02:15.56 ID:oKj32Jln.net]
ゲームこそ現代の話し言葉として一般的に使われてる表現を使えばいいと思うけどな

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 20:17:28.25 ID:eJPUiZ0x.net]
馬鹿か?現代の話言葉なら誤用の敷居が高いじゃなくハードルが高い使えよ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 20:27:25.81 ID:q+yZPz3D.net]
馬鹿なキャラの台詞として使うのにうってつけだろ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 20:38:05.91 ID:Bf/2Qt3u.net]
馬鹿なキャラが使うってならいいが誰も突っ込まないとそれ自体成立しない
言葉を誤用して使ってるとプレイヤーからいちいち誤字報告してくるから気をつけろ
まあ碌に遊ばれてないクソゲーだとスルーされるが



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 21:07:53.89 ID:rvFlw/W/.net]
俺も昔「違和感を感じる」でやらかしたことがあるが
それを指摘された時死ぬほど恥じたわ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 21:56:54.51 ID:1wjqFY5d.net]
的を得る→的を射る→的を得る みたいに情報が錯綜した言葉ならまだしも
手軽に誰でも調べられる言葉を開き直って誤用するのは見苦しいぞ

言葉を知らない馬鹿の言い訳にしか見えない

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 22:06:11.52 ID:VE8r3PjN.net]
誤用だったのかって納得すればいいだけの話を糞見苦しく言い訳してるのがもう残念過ぎる

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 22:09:44.13 ID:6e/OleHm.net]
頭痛が痛いです

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 22:26:02.99 ID:rvFlw/W/.net]
DREMN「危険が危ない!」

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 22:51:36.30 ID:EDHWbNJ4.net]
上司「お前はあれ終わらせとけよ」
部下「了解しました!」

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 08:49:36.56 ID:gn3LvilF.net]
敷居が高いの誤用は汚名返上、役不足と同レベル

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 08:55:19.75 ID:gn3LvilF.net]
そもそも敷居が何か分からないんだろうね
分かっていればハードルが高いと誤用なんてできない

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 09:01:01.73 ID:gn3LvilF.net]
汚名挽回だった氏のう

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 09:28:03.78 ID:uM9HVPUK.net]
誤用はわかってて頭が悪いキャラが使ってるならいいけどさ
天才キャラが誤用してると馬鹿が難しい言葉使おうとして失敗してる恥ずかしいキャラになるよな
あえてそういうキャラを作ってるならいいけどさ、そこまで考える作者は稀



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 13:52:38.45 ID:QCmTZvn+.net]
なろうの臭いがする

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 15:42:34.76 ID:x1bZwtS+.net]
今時大手のコンシューマゲーでも慣用的意味で役不足とか他力本願とか使われるのにお前らすごいな
伝われば正義なんだから言葉覚えたての小学生のお披露目みたいな流れやめようぜ
フォークとスプーンの置き位置が逆だぞ作者マナーがなってないとか言い出しそうだわ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 15:50:01.81 ID:uM9HVPUK.net]
それは言い訳にしかならんよ
他の人が誤用してるから自分も大丈夫って考え自体おかしいことに気付こう

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 15:54:36.48 ID:91xm+zbs.net]
間違ってたことは絶対に認めないって態度だからこの話は終わらんのだが

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 15:56:55.17 ID:x1bZwtS+.net]
いやもちろん元の意味を知ってるのが一番いいし変な言い訳してる奴はアホだけど
ドヤ顔で解説しだす奴も恥ずかしいってことな。ある程度柔軟にならんと専門家でもないと文章なんて書けんぞ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 16:03:23.25 ID:uFT7D9aM.net]
>>310
そういうこと言ってるから平行線で話が終わらないんだけどまだこの話続けるの?
どう言い訳しても見苦しいからいい加減にして欲しい

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 16:17:22.80 ID:x1bZwtS+.net]
話が終わらんて292ぐらいからずっと本来の使い方してない奴はバカって奴が一方的に展開してるだけじゃん・・・
まあ終わるならそれでいいよ見苦しいのは同意だわ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 16:33:31.25 ID:N6D/t1r/.net]
包囲殲滅陣はもういいよ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 16:55:58.46 ID:HU2gdF3k.net]
接敵5秒後もすごいと思った

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 20:29:55.82 ID:arGk7s5m.net]
ツクールと関係ない話題になると途端に饒舌になるな



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 20:33:30.67 ID:N30a0rpn.net]
それが最大の特徴

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 21:21:29.23 ID:/ii33kU8.net]
敷居高い系ツクラースレ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:20:24.32 ID:FILGsEO5.net]
火病っててワロタ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:29:37.96 ID:1SE17Epd.net]
>>311
www 見苦しいやつ
てめぇの適応力や柔軟性のなさを棚にあげてよく言うwww

この柔軟性の欠片もない子供じみた潔癖症は間違いなく童貞

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:53:24.12 ID:/ii33kU8.net]
柔軟性?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:56:42.32 ID:LI8hhqTl.net]
このスレ敷居が高いわ、俺じゃ役不足

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 23:58:20.15 ID:YOEroGR5.net]
>>319
童貞乙

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 06:15:10.19 ID:fNIKTSdU.net]
敷居を乗り越えるまたぐのが難しい奴なんているの?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 06:25:01.62 ID:6k1cmMoM.net]
難易度が高いでいいじゃん

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 08:27:36.61 ID:KIgVUUC7.net]
どこもかしこも冬休みだなぁ



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 10:04:54.56 ID:RZC454hk.net]
ゲーム作ってないエアプ糞ゴミ野郎しかいないからこうなるんやね

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 12:44:59.30 ID:lPTtSf3V.net]
難易度も「難度が高い」の方が適切だって見かけたことはあるな。
作ってるとデバッグもそうだけど文章の校正も手伝いが欲しくなる事がある。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 14:29:51.57 ID:rvUY9jFo.net]
ゲームの敷居を選択してください。
 低い
 普通
→高い

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 14:35:44.59 ID:KCdzLp0c.net]
ゲームの難易度を選択してください。

 とても易しい
 易しい
 普通
 難しい
 修羅
→地獄
 

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 15:14:14.51 ID:xvybUetj.net]
誤用恥ずかしいでQED

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 16:39:11.11 ID:WAIVg8mT.net]
確信犯とか誤用が定着してるのは別にいいと思うけど役不足とかあまりにも誤用で有名になってるものを誤用で使い続けてるのはどうかと思う

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 17:30:16.86 ID:Ci7lFCqG.net]
誤用で使われてる確信犯って正確には確か故意犯だったよね

333 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 17:29:01.01 ID:oIbENajl.net]
RPGアツマール フィードバック生放送【開発者向け】
12/30(金) 開場:11:57 開演:12:00
lv285974070


zc65zx4

334 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 21:15:23.57 ID:AcKuyyXe.net]
動画を複数再生するプライグインはあるけどwebでは使えないから誰か作って

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 20:44:49.70 ID:pPQks3dN.net]
結論:無駄なもの切り詰めるとゲームは作れない



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 04:42:06.72 ID:6jVrXX41.net]
MVの例の.exe安定化のやつやってみたひとおる?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 16:30:54.01 ID:A4vI2Uaj9]
正月そうそうカスペルスキー先生が
RPGMV.exe を悪意のあるオブジェクトとして検知して
怒りくるってるんだけどどうすればいいの?
駆除以外の選択肢がないんだけど。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 16:31:35.82 ID:A4vI2Uaj9]
UDS:DangerousObjectMulti.Generic
というのを検知したらしい

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:23:23.58 ID:PEjiqmBs.net]
過去作なにも作ったことないんだけどこれ買ってきた。 何日でつくれるようになるのかな?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:31:17.06 ID:VInVaDph.net]
君次第

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:40:27.45 ID:jr5UL2nK.net]
>>339
最初は2000から始めろって言ってるだろ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:42:39.97 ID:bAvRMLsp.net]
>>339
とりあえず遊ぶに耐えうる短編を形作るだけなら一ヶ月

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:47:03.90 ID:2brHckHw.net]
触った時間でかわるから意味無いんだよね

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 18:13:30.47 ID:PEjiqmBs.net]
一ヶ月かぁ…

345 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/01(日) 22:13:04.62 ID:39xcfDah.net]
自作ボードゲーム「アレフガルド」完成!!ドラクエの世界観でカルカソンヌをやる
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不思議なダンジョン系RPG『DUNGEON TREASURE』
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ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
ドラゴンクエスト ダンジョン R - 20周年復刻版
ameblo.jp/mademoisellego/entry-11016504985.html



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 03:38:36.46 ID:litEtDr8.net]
>>339
まずはニコニコにある超初心者用のゲーム制作動画を見ながら
見様見真似でやってみるところから始めるのがオススメ
nicoapple.sub.jp/keyword.html?word=俺でもわかる!ゲーム製作講座!
※「俺でもわかる!ゲーム製作講座!その1」で検索しても出てくるはず

↑の動画を見終ってから次に公式HPへ行ってスクロールして
一番下のあたりにある「初心者講座」を一つ一つ実践していくと、
一通り終った頃には結構なスキルが身に付いてるはず
https://tkool.jp/mv/

MV用の無料Materialとかは最初このんで探すようにすればいいよ
tm.lucky-duet.com/

※ページの右下のあたりにタグの分類があるので欲しい素材をカテゴリ別に探すと良い
b.hatena.ne.jp/tkoolmv/

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 12:49:47.51 ID:qW4auh9y.net]
スマホで真っ当に動くゲームは出ましたか?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 13:13:32.49 ID:09wheq/t.net]
死ね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 05:46:06.11 ID:z5boqpAO.net]
>>339
まともに作りたいならMVじゃなくてVXACEにしとけ
後2000から弄れとか言う老害多いけどいきなりMVやVXACEから始めてもどうにでもなる

リアルでもそうだけど○○から始めないとダメとか
俺は〜〜して数年かかったから君も俺の言うとおりにしろとか
そういう経験厨はマジで老害だな

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 08:38:43.75 ID:j0f0Fp+M.net]
買ったばかりの初心者に過去の終わったツクールを薦めるキチガイ死ねよ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 08:54:26.30 ID:Ap+14g5Q.net]
これやればMVも少しはメモリが軽くなるらしい
b.dlsite.net/RG26890/archives/upgrading_nwjs_within_rpgmakermv

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 08:56:49.44 ID:IvTxr6bS.net]
>まともに作りたいならMVじゃなくてVXACEにしとけ
こいつ…ギャグでいってるのか?自分で言った一言目を全力してるんだが


>MVやVXACEから始めてもどうにでもなる
>リアルでもそうだけど○○から始めないとダメとか
>俺は〜〜して数年かかったから君も俺の言うとおりにしろとか
>そういう経験厨はマジで老害だな

結論を言わせて貰えば初心者がこんなキチガイスレにいても毒にしかならんから別の場所を探せって話だ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:11:47.96 ID:FwSX+PWK.net]
>>351
したらばのツクスレでやったけど戦闘重くなったっ人がいたから微妙
軽くなるけど他で不具合出るなら意味ないよ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:18:42.73 ID:Ap+14g5Q.net]
>>353
かるくなったって報告する人が多数いるのに、ネガティブな一つの意見のほう信じるとかアホだろ
試しにやってみろよ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:23:20.87 ID:hEgHFShi.net]
>354
最新Chrome由来のトラブルがあるのは事実だから、その辺もアツマール版のコアスクリプトで修正されるのに期待



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:23:32.66 ID:FwSX+PWK.net]
やったけど重さ自体変化を体感できない
自分の環境だけ大丈夫でも一部で不具合起こす事のほうが問題じゃないの?
お前ら低スペ切り捨てとか異常に気にするじゃん

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:23:38.90 ID:C5rxUI3Q.net]
容量は確実にデカくなるんだよなあ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 10:48:34.13 ID:khLQb6rl.net]
作り始めたけど素材組み合わせでオリジナルってよりは未だに他人作成感満載中。でもオモシロイな〜 で、いまmv半額だけど少し前に3000円くらいで売ってたんだね なんか損した気分

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 11:26:23.98 ID:Ap+14g5Q.net]
素材作る才能よりも、ストーリーと演出考えられる才能のほうがツクラーにとっては大事なんだわ
俺はプログラミングも絵も描けるけど、演出すごい人には絶対かなわんと思ってる

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 12:35:42.84 ID:Ya026q7l.net]
演出は難しいね
軽視するとほんとに地味なゲームになるし、力入れすぎても見辛いだけになるし
某アクションRPGのラスボス戦はフラッシュがド派手過ぎで画面を直視してられないのが最大の敵だった

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 13:11:22.05 ID:anij3btV.net]
ツクールの演出ってキャラジャンプ、吹き出し、アニメーション無属性/全体2をやらないと駄目な呪いでもあるんじゃないだろうか

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 13:15:12.55 ID:GYialF0J.net]
勘のいいガキは嫌いだよ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 13:17:31.17 ID:XK+fr5zZ.net]
やる価値のあるゲームかどうかの簡単な見分け方

ニューゲームを押した時にツクールのデフォルト音(テローン)が鳴らない

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 13:31:56.46 ID:UgbxFqAE.net]
タイトルBGMがTheme6の時点で終了だよ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:28:06.40 ID:XK+fr5zZ.net]
いやタイトルの絵とBGMは変更する人は多い
操作音までいじる人は少ない



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:29:50.36 ID:L+NH8mhq.net]
まあそこいじったからって面白くなるわけでは無いけどな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:32:53.11 ID:GYialF0J.net]
タイトル画面は顔であり、そこに気が回らないものが面白いことは稀

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:36:44.78 ID:Ya026q7l.net]
絵やBGMは基本的にデフォのままだとゲームに合わないことが多いけど
カーソル音はデフォだとゲームに合わないってこと殆どないだろ
カーソル音がゲームの雰囲気に合ってないゲームをどれか1つでも挙げて
どの音の方が合うと思うのか言ってみてくれよ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:47:41.89 ID:f+ilVt2o.net]
面白いかどうか、合う合わないというよりかは、操作音やローディング、ゲームオーバー画面などの細かい所まで気を配ってる作者の作品は丁寧で好感持てる
という言い方なら理解は出来る

決定音のテコーンなんてツクール感丸出しだしな

370 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/03(火) 17:44:51.38 ID:vSZQBFjV.net]
協力型ボードゲーム「ドラスレ(DORASURE)」
blog.livedoor.jp/akirapsychology/archives/52391652.html

30分で終わる本格ファンタジー冒険ボードゲーム
もうツクールよりこういうの作ってゲームマーケットで売ったほうがいいぞ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 19:17:55.75 ID:CgfSE7r5.net]
貧乏くさい黙って1人でやってろ死ね

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 20:42:41.10 ID:IuCn+OCC.net]
今からはじめるならVXAが最強だな
画面サイズが小さいのが欠点だけどΣフルスクリーン使えば好きなサイズにできる
MVはVXAと同等のこともできない
欠陥だらけで一年も放置だし終わってる

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 21:06:39.63 ID:EqbXcb36.net]
VXAがそんなに素晴らしいツールならゴミというMVスレにわざわざ来る必要ないんだよね
今から完全新規にVXA素材探しても昔ほど充実はしてない
全盛期基準でもの考えてる馬鹿の戯言なんだね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 21:31:15.42 ID:mkHqNvmM.net]
>>372
はぁ?2000を差し置いて何「今からはじめるなら」と宣っているんですか?
終わっているのはあんたの頭の中だろ?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 21:37:48.32 ID:QcIH0dGA.net]
>>374
糞過疎ってる>>272から出てくるなよ



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 23:58:55.31 ID:fYxr6yI1.net]
>>373
確かにVXAの素材の規約がVXに比べてきつかったから
VXほど改変素材が出なかったのも影響しているし、
せっかく緩くなってもMVが出て時代遅れと思う人が出てきたのも大きい
MVが従来通りに緩いから恨んで叩いている人の中に少なからず紛れていると思う

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 06:32:53.81 ID:Y4Vn4ovz.net]
MVに客持って行かれて必死なんだろ
ACEユーザー取り戻したいならスレ立てくらいすればいいのに

378 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/04(水) 06:50:36.30 ID:7kuy5lxO.net]
VXACEだけどここで質問

OPイベントがくみこめないです
自動イベントいれればできるんじゃないんですか?
作り方さえ全然わかりませんなコレ


アドベンチャーっぽいの作ろうと考えてるんですけどねぇ……
VXのスレとか立たないかな?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 06:59:26.89 ID:ZhJQKxu6.net]
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1462144514/
VXAの質問ならここでしたほうがいいと思う

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 07:07:21.09 ID:YytX9Aw2.net]
OPすらできないなら何もできないじゃないか

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 07:11:26.12 ID:lZVYijn8.net]
今から始めるならVXAが最強(ドヤァ)
なお

382 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/04(水) 14:58:59.17 ID:7kuy5lxO.net]
>>381
いや、steamで一番安かったから

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 15:10:09.22 ID:XE6XWXFc.net]
>>382
ヘルプ読め
サンプル開いて勉強しろ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 15:41:58.09 ID:dIupvbu1.net]
ツクールは連作の癖に1作ずつまるで違うから以前のやり方が通じないから困る
違いはあってもオフィスくらいに互換性は保ってほしいわ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 18:19:46.02 ID:4M8DuT3z.net]
>>384
普通にイベント組むだけならMVとVX Aceは間違い探しレベルで違いがほとんどねーよ



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 18:28:15.64 ID:y1Ct57ms.net]
こっそり仕様変更してるから実際動かして見ないとわからんのは如何なものかと

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 18:42:48.13 ID:jf8v4Thp.net]
aceはセール中1000円以下で買えたりするしpcスペックで悩むことも少ないから
RPGツクールとか知らんけど試しにやってみようかなって人が手を出しやすいのは利点だわな
まぁそういう人って大体、何故か体験版の存在を無視するしすぐ投げるけど

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 20:12:56.05 ID:y1Ct57ms.net]
安い金で買うと元を取ろうと頑張らないから手軽始めるぶん飽きも早い

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 20:22:52.44 ID:dIupvbu1.net]
>>388
作りたいものがあるから買うんであって
試しに買ってみてから作り始めるユーザーは安くても高くても飽きると思うがな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:33:53.57 ID:YWY63ZUA.net]
まぁ、でも広めなきゃはじまらんからはやくオール980円とかで売ればいんじゃねーのとかおもうよ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:43:44.98 ID:yp2MFgjY.net]
クソゲー量産してるだけだろ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 23:43:24.92 ID:tDWRltVZ.net]
で、お前らはゲーム作ってんの?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 06:48:22.82 ID:0+JMaHPX.net]
お前は作ってなさそうだな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 12:36:00.28 ID:o/jiwJk2.net]
PC修理待ちです(小声)

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 13:10:59.77 ID:ShmpDh0g.net]
あなたはいつも修理待ちやないですか(笑い)



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 15:25:26.82 ID:8DxP7XM5.net]
>>382
Ace勉強するならまずはこれから
https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/index

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 20:18:49.64 ID:D6Uq+Pfu.net]
>>387
2000の方が初心者向けだぞ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 20:21:09.21 ID:BSH9t6ZF.net]
何かやろうにも糞面倒くさい長いイベント組まなきゃ何もできないツクール上級者向けツールを初心者にすすめてんじゃねえよ死ね

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 20:24:42.46 ID:WW5zu8Tp.net]
初心者には3DSのフェスを勧めたいな
ツールとしての性能はともかく、あっちのスレの奴らは連日すごく楽しそうに語り合ってて羨ましいわ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 20:29:22.67 ID:psjIHMvG.net]
ツクールごとき使うのに戸惑うようなら見込みが無い

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:03:33.61 ID:uhffyseq.net]
厨二病ってごときとか大好きそうだな

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:22:31.69 ID:vDtiIs3U.net]
ゲーム作ろうと思ってる時点でみんな厨二

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 11:34:30.33 ID:5VN7sfxV.net]
エニグマで暗号化したゲーム解析して中身覗きたいんだけど、これ有料版のじゃないと解析できないの?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 12:04:58.07 ID:IAuTSYiA.net]
ググれ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 12:12:03.07 ID:5VN7sfxV.net]
ぐぐる用のキーワードを教えよ



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 12:12:58.33 ID:vDtiIs3U.net]
警察 自首

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 12:52:20.00 ID:QH+BOTWN.net]
は?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:11:51.24 ID:GCf1zDkF.net]


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:16:52.14 ID:HaxbGEtN.net]
みんなどんなプラグイン使ってるか気になるわ。晒そうぜ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 23:01:40.40 ID:1uwQ8sls.net]
俺は基本的に全部自作だな
他人のプラグインで唯一多用させてもらっってるのはトリアコンタン氏の動的文字列ピクチャ生成プラグイン

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 00:16:51.59 ID:IhAgVw9o.net]
ググれ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 06:56:42.30 ID:dbFSYWGQ.net]
プラグインか
とりあえずサークルクロスさんのウィンドウサイズ変更プラグイン(シンプルな分YEP CoreEngineよりぜんぜん軽い)と
ツクマテにあるマップ画面拡大縮小プラグイン、キャラのネームを表示できるYEP MassageCore
トリアコンタン氏の半歩移動プラグインは個人的に必須レベル

あとは作るゲームによって使いたいものが色々と変わってくる感じかなぁ
それとプラグインを導入しすぎると重くなってしまいがちだし不安定要素にもなりかねないので
なるべく絞って10個以下にするとかのラインを引いて、基本あまり導入しすぎないようには心がけてる

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 09:29:27.90 ID:IhAgVw9o.net]
>それとプラグインを導入しすぎると重くなってしまいがちだし不安定要素にもなりかねないので
馬鹿か?複数のプラグイン入れても重くはならんだろ
処理の重くなるプラグインを入れるから重くなるってだけの話だぞ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 10:22:56.13 ID:93MUzy20.net]
処理の軽量化や最適化をしてない機能を追加するだけの重いプラグインを有効にしない限り
ロジック読み込むだけなら、負荷になるのなんてメモリが1MBもなく、CPUも毎秒マイクロ秒程度だからな。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 10:47:47.85 ID:HUJwt/kY.net]
プラグイン導入
= 処理が増える
= 重くなる

この三行が分からない奴が何でこのスレにいるのやら



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 11:00:45.90 ID:IhAgVw9o.net]
ああ、馬鹿には理解できないか

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 11:03:02.16 ID:93MUzy20.net]
600000 の処理が 600050 になるのを重くなると表現してよいものかどうか・・・

彼らはこれを 「致命的に重くなってゲームが成立しなくなる」 とネガキャンするからなぁ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 11:04:28.31 ID:13RTGFI6.net]
>>415
糞みたいなプラグインばかり入れてるから体感できるほど重くなるんだよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 11:11:11.98 ID:jfWqr67M.net]
遅すぎる…いや、俺が速すぎるのか

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 12:15:06.48 ID:Jc8P8kC7.net]
60万も処理あったら30FPSすら維持出来なそうだが

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 13:14:01.52 ID:93MUzy20.net]
ギガヘルツってどういう単位なんだろう(棒

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 13:57:45.57 ID:YUil1+uV.net]
RPGツクールMVスレ13
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1476305144/

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 18:06:48.30 ID:tGtpSSSR.net]
いっぱい入れるとプラグイン同士で競合不具合する確率上がるからな
RGSSの時にもあったけど

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 19:49:18.96 ID:1JCKF779.net]
競合恐れてる奴が競合製造機のYanflyのプラグイン使ってんじゃねえよ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 20:08:20.77 ID:93MUzy20.net]
Yanflyだけで100以上プラグインあるけど全部入れてもYanflyだけなら競合起こさないよ



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 21:03:41.23 ID:dWQR8QQx.net]
自分のプラグイン同士で競合させてるなら無能過ぎるだろ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 04:23:51.05 ID:rvyHOV3Q.net]
100以上メンテナンスしてそれを確約できるのは普通にすごいと思う

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 08:58:58.31 ID:80gR0fki.net]
コアエンジン更新すると新規機能のプラグイン入れないと不具合起こすとかよくやるけどな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 09:03:18.06 ID:gaNEKa8s.net]
そういうものだってことも知らない素人が何言っても無駄だよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 09:42:26.69 ID:LNeJVJ2c.net]
競合しまくるプラグインを複数いれまったく関係なさそうなプラグインで競合対策をしてるわ
中途半端な知識だと一部をぶっこ抜いて使おうにもエラー落ちするようにしてる

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 15:49:07.64 ID:JHiNkkK6.net]
色んな素材屋のプラグイン100個くらい入れてるけど競合してない
同じところを再定義してなきゃだいたい大丈夫

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 16:15:16.04 ID:pLsPnCln.net]
それどう考えても「重くて動かねーよ」とクレームがつくか、クレームすらつかずにそっ閉じされるパターンじゃん

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:16:54.23 ID:JHiNkkK6.net]
うん、プラグインを大量に入れたから重くなるってことはないというのを理解してない馬鹿は黙っていよう
毎フレーム更新するような描写系のプラグインを100入れてるわけじゃないから重くなりようがないんだよ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:29:22.02 ID:TXrT7TpD.net]
>>433
お前が入れてる100個のプラグインをスクショで良いからあげてくれ、参考にするわ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:33:29.17 ID:pLsPnCln.net]
10個以下なら車輪の再発明って言も通るけど
100個以上借用しておいて管理しきれると思ってんなら馬鹿か天才のどっちかですな^^;
数十行程度のコードで済むならそれこそ自分で書いた方が早いし楽



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:38:02.05 ID:Spjgm3pj.net]
100は多いと思うけど10以下しか管理できない無能しかいないの?
このスレのレベルが低過ぎてやばいんだけど

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:46:36.10 ID:TjpG+7Sp.net]
バグ対策用のプラグインだけで20個近くいかないか?
あと制作補助系のプラグインで10個入れてる
まあ、これ除いても戦闘用のプラグインだけで10個くらい
メッセージ表示関連だけでも5つくらいは入れてる
管理っていっても一度入れて設定さえすれば放置で済むやつばかりだし
大量にプラグインいれたからって重くなるわけでもない
自分の低レベルな管理能力基準でものごと語らないでもらいたい

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:48:58.26 ID:pLsPnCln.net]
だから足りない機能があれば自分でプラグイン作るっつーの
プラグイン内容を見て処理内容を理解して、時間さえあれば自分でも書けるってくらいじゃないと「管理している」とは言えねーよ
別に他人の手を借りる事を否定しないが自慢する事でもねーだろ。ましてや100個()って

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:58:01.66 ID:XLtzOebO.net]
>437
バグ対策は、自分には影響なさそうなものを含めて7つしか入って無いんだが、
20近くあるの? リストあるなら教えて欲しい

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:00:05.90 ID:JHiNkkK6.net]
時間さえあれば自分で書けるならはなから他人の素材なんか入れてねえよ
お前は自分で書いたものしか管理できないけど他人の素材100いれて問題ないなら寧ろ自慢できるんじゃない?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:06:20.25 ID:W0WPfla0.net]
競合してるかどうかも分からないだけだろ
原理的にあり得る全パターン確認したわけでもないんだから
そもそも競合が何で起こるか理解できてなさそう

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:07:05.34 ID:TjpG+7Sp.net]
>>439
ごめん、実際15くらい
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
ここで紹介されてるのとツイッターとかであがってる細かい修正パッチ入れるとそれくらい

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:09:19.66 ID:JHiNkkK6.net]
>>441
大丈夫、お前じゃあるまいし

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:12:28.95 ID:pLsPnCln.net]
>>440
「車輪の再発明」の意味を調べてから書き込んでくれ…

MVのプラグイン機構は根本的にVXAce以前と変わらないよ
プラグインマネージャなんてガワだけ整えてるだけで内部的にどこで競合しているか分かったもんじゃない
だからプラグイン作者は公開する時に絶対に「第三者のプラグインを導入している場合は保証しません」と明記している
それでも99%は問題無いけど1%を引いたら悲惨な事になるから身の丈に合わない事はしねーわ
第一、自分自身が挙動を理解してなきゃ競合エラーが発生した時に自力で直せねーだろ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:16:55.77 ID:/CpRDNZc.net]
100以上のプラグイン入れてるのってそんなに珍しいことなのかね
ふりーむのランキング上位の数本落としてみたけど100超えの作品なんて割りと多いぞ



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:17:45.86 ID:JHiNkkK6.net]
>>444
大丈夫、お前じゃあるまいし

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:32:46.65 ID:MsXYpTej.net]
たぶん互いの前提条件が全然違うから理解し合う事は無理だと思う

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:35:30.01 ID:XLtzOebO.net]
>445
100超えてるタイトル5つplz

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:36:53.26 ID:gaNEKa8s.net]
プログラマーが自分は大丈夫というのと素人が問題起こってないというのでは全然違う

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:41:37.01 ID:6J0DOs7h.net]
あいかわらず気持ち悪いスレだな
ゲーム作れよ底辺共

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:48:02.04 ID:PYMCJn2G.net]
MV自体に不具合あるのにプラグインで競合とか誤差だろw

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:53:29.26 ID:JtUTAluN.net]
b.dlsite.net/RG26890/archives/upgrading_nwjs_within_rpgmakermv
これ、NW.jsを最新にしたらjavascriptでクラス使えるようになんの?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 20:44:43.18 ID:GcKHrJXa.net]
>>451
俺のMVには不具合が見当たらないんだけどどういうのがあるのかソースオナシャス

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 20:46:45.64 ID:bLxZNJcN.net]
ぬるぽ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 20:52:31.28 ID:tIER9ebH.net]
>>453
重い、落ちる、ゲームが糞



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 21:03:32.70 ID:pLsPnCln.net]
>>452
軽く実験したけど可能だな。ES6に対応している
ただどこを弄ればテストプレイ時やデフォルトで反映されるようになるのかよく分からん
本体のnwjs-winフォルダを同じように置換するだけではダメだった

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 21:23:17.36 ID:zL7C3c3K.net]
>>452
改善の見込みがあるならさっさと公式に投げてくれって感じだわ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 01:05:20.49 ID:6dCTizMn.net]
>>455
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 01:36:22.61 ID:MccknqrN.net]
滑ってるよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 01:44:18.68 ID:bVS/kUZg.net]
お前らガッしないんだな

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 01:54:55.41 ID:v+eQAdqI.net]
今でもやってるやついるのか…

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 21:58:59.30 ID:LInEZhHA.net]
ツクール最新作だからな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 01:09:01.84 ID:QKrcl9EI.net]
最新作はフェス

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 03:48:23.11 ID:jNqS8wMW.net]
このスレいつもどうでもいいことで殴り合ってんな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 09:12:32.14 ID:+kP5oAbM.net]
>>452
https://twitter.com/nico_indiesgame/status/818402053751869440
アンドロイドの古い奴はクラス構文をサポートしてないらしい
スマホを切り捨てるなら無視していいが
もしブラウザ公開も考えてるならクラスは使わない方が良さそうだね



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 10:39:18.09 ID:8I3TYfBF.net]
そんな当たり前のこと知らん奴が最新のにしたりせんだろ

467 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 15:42:56.46 ID:yo/y7OQ1.net]
MVのスクリプト見ても意味わからんよな
RGSSはすげーわかりやすかったのに
つかコメントくらい入れとけよって思った

468 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 15:49:13.42 ID:yo/y7OQ1.net]
ES6も導入予定はあるみたいだし、可読性も少しは上がるといいね
旧アンドロイドとか切り捨てていいよ。やるやついないだろ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 15:52:15.05 ID:fanko6Bg.net]
低スペ切り捨てがどうの騒ぐのに?考えが甘い

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 16:13:37.19 ID:NAXI81AT.net]
左様

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 17:06:32.25 ID:CQwf0r3M.net]
あくまでも「標準ブラウザ」の話だろ
これに関してはchrome使ってアクセスしろと明文しておけば良いだけの話

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 17:31:12.48 ID:863lKOps.net]
プラグイン作者には迷惑な話だな。
分散クラス使えるわけでなし、クラス変数もスコープの都合でクロージャー化されてしまってプラグインからアクセスできなくなる

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 19:41:30.44 ID:7CyEcnO9.net]
また書き直せばいいだけだろ
プラグイン制作する人も増えるしいいことだらけだわ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 19:43:14.71 ID:863lKOps.net]
プラグインの仕組みからはアクセスできなくなるAPIが、生まれる意味を理解してないだろ?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 20:47:16.89 ID:CQwf0r3M.net]
qiita.com/ConquestArrow/items/ec291d09ace0cb8008e1

これの事を言っているのか?
面倒な仕様だが迂回路はあるんじゃね。jsdo.itでES6の動作チェックしてみたけど
既存のクラス定数とかはstatic getを使って静的な取得関数にでも置き換えられんじゃないの
PIXI.jsやツクール外のライブラリの一部の関数が使えなくなるってならそりゃもう仕方がない



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 21:33:02.98 ID:863lKOps.net]
特に必要性のないES6化によって、プラグインは直感的なコピペじゃなくて
トリッキーなことをする必要性が必要になるというのが本末転倒な話。

多分、プラグインという概念とは無縁のコンパイラやパッケージングの
この概念が便利だから取り入れようとかスクリプト文化、プラグインロジックの
制約を知らないアホが、トレンドとか保守性が高まる(プラグイン機構と相性が悪い)とか
言い出して採用されたと推測

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 22:22:52.25 ID:CQwf0r3M.net]
https://twitter.com/nico_indiesgame/status/817013857881243652

それじゃここで主張してきたらどうや
誰かの一存ではなく合議制で進めてるんやろ
ワイは使いやすいツールを使うだけや。責任をもって意見しようとは思わない

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 16:07:33.62 ID:XMfBtkgU.net]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.azalea.azalea

結構MV製ってあがってるんだな知らなかった

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:00:09.40 ID:ClSCiLLv.net]
まだツクールなんてやってるのか

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:32:06.42 ID:69fBApbg.net]
今はsmilegamebuilderの時代
ツクールは時代遅れ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:57:48.12 ID:IGPmMZoh.net]
だな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 22:32:24.73 ID:aXyPEqR1.net]
左様

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 23:58:45.28 ID:kaPLAZBT.net]
MV製のみてみたけどアプリひらかないとか評価つらいな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 00:17:27.34 ID:n+6wgGRI.net]
>>480-482
と言った割には空気になったみたいだけど

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 01:39:55.52 ID:5ZXM91vD.net]
スーパーフックガール外伝もスマイルゲームビルダー
ツクールMVは3Dマップ作れない駄目ツール



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:49:35.08 ID:cPbhjFFr.net]
シュバルツェン=デスペラード=バースト戒っていうフリーゲームやってるんだけど、ツクラーたちはこれをお手本にするべきだと思う

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:54:46.91 ID:JVNI9rWV.net]
>>486
なんつータイトルだ(笑)って感じでやってみたけど、作りこみといいアイディアといいすごいわアレ
技術面はホントに見本になる

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:55:49.55 ID:cPbhjFFr.net]
フリーゲーム

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:56:05.46 ID:cPbhjFFr.net]
すまん、間違った

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 03:45:13.68 ID:zCCNHN2c.net]
タイトルコピペでも検索に引っ掛からないが
目的のわからん自演だな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 09:20:11.76 ID:9s9jbQ7W.net]
深夜3時近くに5分でレス
ここまで分かりやすい自演も珍しい

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 10:48:16.73 ID:ajGNvm+z.net]
4分30秒で
・たまたまこのスレを更新して紹介レスを見て、
・Googleで検索しても出てこない作品のサイトを見つけて
・ダウンロードして
・インストールして
・実際にプレイして、
「作りこみといいアイディアといいすごいわ」 という感想に至るほど感慨を受けて
レスを書き込んだわけか。

そりゃ凄い

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 13:58:35.25 ID:26K++NvS.net]
いかにも自演臭いとはいえ、自演もそこまでアホでもあるまいに…
以前なんつータイトルだってタイトルに惹かれてやってみたんだろ
まあこれも自演レスとか言われる未来しかみえんな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 15:19:16.99 ID:WOXiY07+.net]
タイトルでググってもまったく出てこない時点で
脳内ゲームか非公開ゲームの話をしてる頭のおかしい人だろ
お手本にするべき良ゲーなら現時点で非公開でもレビューの一つくらいは出るはず

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 18:09:16.90 ID:cPbhjFFr.net]
ここまで自演です。
スレ嵐失礼しました。
この先も自演です。



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 19:03:20.40 ID:1oWY3QZ+.net]
左様

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 19:04:52.23 ID:GS3x1R3e.net]
まあ、興味を引くタイトルのセンスは凄いと思うよ
ぜひゲームとして完成させて欲しい

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 21:27:20.23 ID:IWWDqCI3.net]
好きなタイプのタイトル
中二病って狙ってやろうとしても全然うまくいかない
誰かが中二っぽいって言ったものの繋ぎあわせになっちゃう
たまに本物の中二病見るとすげえなって

ドイツ語英語英語かっこいい漢字のセンスはどこかで使いたい

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 21:50:18.60 ID:ajGNvm+z.net]
料理や動植物の名前逆さに読んだ名前は割とセンスある名前になるから、それをいじってみるといい

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 22:15:39.79 ID:IWWDqCI3.net]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.levenone.levenone

これとかシナリオの評価はまあまあなのに
MV標準システムを携帯機でプレイする弊害出まくってるな
google playにゲーム上げたいと思ってるから
携帯用には戦闘を1から作らなきゃダメっぽい?

>>499
逆さは思いつかなんだ
やっぱセンスなんだなぁ…

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 06:52:36.56 ID:cKaM3HgV.net]
>>500
プラグイン入れたり軽量化してみたら?

502 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/13(金) 09:09:37.36 ID:bDaIpucv.net]
ロードマップからES6消えてるじゃん
無理だったか

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 17:04:09.28 ID:E1fmJM2/.net]
残念。ES6どころかES7まで見据えるくらいじゃないとRGSS3超えは無理やろ
あるいはMV AceでJGSS2として取り入れる予定だからつまみ食いすんなって話なんかな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 18:09:53.58 ID:vxdLqji0.net]
何をもってRGSS3超えなんだよ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 18:33:35.10 ID:E1fmJM2/.net]
そりゃ勿論書きやすさ
次もプロトタイプベースなんて採用していたら流石に見送るプラグイン作者も増えると思うぞ
例えばRGSS3とES5とES6でそれぞれ「Window_Baseクラスを定義する」という同じ処理を組むとこうなる
考察するまでもなくAが冗長だって分かるだろ
仕事の都合でやむを得ず、って事ならともかく趣味で使うなら誰だってES5なんて好き好んで使いたくないよ

@RGSS3
class Window_Base < Window
end

AES5(プロトタイプベース)
function Window_Base() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
Window_Base.prototype = Object.create(Window.prototype);
Window_Base.prototype.constructor = Window_Base;

BES6(クラスベース)
class Window_Base extends Window {
}



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 18:58:35.03 ID:Ru/Dp1aO.net]
>>505
それはあなたの主観ですよね?
ES5のほうが書きやすいと思う人もたくさんいるんですが

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 19:34:53.45 ID:Az2P1NhI.net]
>>506
たくさんいるという根拠を示してください
根拠がなければあなたのそれもまた主観でしかありません

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 19:36:04.48 ID:6zJs5FF3.net]
>>505
MVスレに来るなよ気持ち悪い

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 19:41:53.90 ID:a8lx2gQH.net]
ES6は定義済みのところの改変はclass構文では出来ないらしいから見送ったって話を聞いたからその書きやすさはES5の方が比較的やりやすいよ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 19:49:47.39 ID:mAUtxZG5.net]
>505
特定のメソッドだけ動作を変更させたり (MVの通常のプラグイン)をする時に、
継承を用いると prototype ベースであるスクリプト言語では
is 判定が使えないことで、色々と不便な連鎖が起こることになる。

その辺を解決する class 構文がないから、プラグインや拡張前提のシステムでは
class による採用できない。
事前に必要なコードを丸ごとコンパイルできる言語だからできる仕組み

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 20:06:29.07 ID:QjRpXiao.net]
普通にconstructorをクラスと比較するだけじゃないか
継承元含めて判定したければinstanceofもあるし

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 20:22:23.61 ID:E1fmJM2/.net]
ああなるほど。そういえばRubyのaliasに相当するキーワードが無いな
あるいは次期に実装されるとしても現時点では期待出来ないか
ES6テクニックが集積されれば抜け道も見つかるかも知れないがパっと思い浮かばないな

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 22:39:36.48 ID:XH2ib1WG.net]
>>505
Aはいつ見ても気持ち悪いわ

514 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/13(金) 23:10:08.68 ID:Ppsw0YsJ.net]
>>507
お前馬鹿って人からよく言われない?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 02:11:39.72 ID:vupl+pVk.net]
誰か気合入れてロマサガ風のマルチシナリオ作りこまないかな

思いっきり他力本願



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 11:30:53.48 ID:+6yTnI1u.net]
本気でスマホ向けRPG作ろうと思って俺がやったこと

個人のプログラマーに見積もり 数十万円
基礎のみ。追加ごとに別途発生。ウディタくらいになるまで数百万と数年かかりそう

スマホ向けアプリ会社見積もり
マップを歩き回るとバトルが発生して殴るか逃げるか選べる単純RPG(追加ごとに別途料金発生)云百万円
システムの著作権?が会社にあるのでゲームを運用するための年間契約 云十万円
グラフィック別

グラフィック会社に見積もり依頼
簡単な壁と床と木の町と洞窟だけ作れるタイルセット 50万円
キャラクターイラスト(表情差分別) 一人3万円〜

最終的に最安値2960円で年間契約いらない、素材大量に入ってる
ツクールMVすごくね?って結論に至った

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 12:52:15.25 ID:IXsIMdkY.net]
賞金1000万円、500万円なんてコンテスト開催できるくらいに儲けてた時代ある上に、そこからブランドとしての知名度できたからな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 14:29:34.85 ID:qe58KDSD.net]
>>516
素人集団がやるならウディタやUnityをイジるか、素材すら楽したかったらツクール使うかってかんじだよな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 21:17:13.95 ID:SI6utX3s.net]
その数十から数百万のコストを大量のツクラーが分担して払ってると考えればある程度納得もできるでしょ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 11:31:05.23 ID:e2BjBQtN.net]
ゲームの土台まるごと買い切りってだけでもマジキチソフト
海外だと個人向けでも年間契約だからな

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 11:38:29.82 ID:n7ArxdBL.net]
お前らツクール褒めるの上手いな、ツイッターなら公式がリツイートするレベル

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 21:25:55.89 ID:aORXyqwl.net]
自動でスプライトをツクール用に並べてくれるツールってないの?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 10:44:16.01 ID:tSAFcMbT.net]
>>522
それ欲しいな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 11:32:20.68 ID:Cuo/SiT+.net]
何のスプライト?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 11:37:26.58 ID:674rldgS.net]
サイドビューグラを一枚にまとめてくれる的な?
使ってるソフトのスクリプト機能で事足りそう



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 11:43:03.27 ID:tSAFcMbT.net]
素材は凝りだすと増えまくっていちいち確認して選択する作業が面倒になる

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 03:30:50.35 ID:l7LDQGM+.net]
MVで「重い」という人の多くは、OpenGLが非対応な環境なんだろね
GPUとか言われてもわからんみたいな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 07:23:22.44 ID:Mr+UzXLv.net]
>>525
ちょっと考えてみてくれよ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 13:43:42.61 ID:StUqTbT+.net]
俺もやりたかったネトゲがOpenGL対応してないと遊べなくて泣いたからわかるわぁ


8年くらい前の話だけど

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 14:04:52.58 ID:nWt0i73S.net]
エロ同人ゲー界隈じゃ既にMVの風評は手遅れ状態になってるのに未だにユーザ叩きでお茶を濁してるのか
少しは他所の2ch板やtwitterチェックした方が良いぞ
特にまともなMV製ゲームが市場に流れ始めた昨年の秋頃から流れが加速した感じかな
>>6もその作品群の一つ。参考資料としてサークルブログ

b.dlsite.net/RG14544/

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 14:29:53.41 ID:wRAReBac.net]
突然どうした?
誰もお前のことなんか攻撃してないぞ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:15:28.55 ID:KMWTCtwK.net]
>>530
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:35:25.55 ID:RXWoXKT8.net]
>>530
お前はシコシコしてないでツクツクしろよ

534 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 17:06:53.93 ID:3eA3aILO.net]
お前らクソMVとかクソ2k触ってんじゃねーぞ!
大正義Ace様の登場だー!Aceイズゴッド!
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 17:47:05.02 ID:tysPzpts.net]
ウディタが最強なんだよね



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 18:06:36.32 ID:nWt0i73S.net]
実垢での意見表明者が増えてきた今だからこそ言える話だけどさ
「クリメニア」は次作をVXAで作る事を表明しているし「アンコクマリモカン」はMVにtwitterでぶち切れてる
どちらも最新作をMVで製作・販売した上で判断を下していて
DLsite/DMMでの作品販売総数は1000~2000円の価格帯で数万DLを記録していて大手サークルと言って差し支えないところ

「一部の人が騒いでいる」で納得してんならそれで良いけど
影響力がある人がMVに対してネガティブになっているって事を深刻に受け止めた方が良いんじゃない?
誤解や中傷だというのなら積極的に解いて回る努力をするべきだと思うがね

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 18:50:05.41 ID:OlpF1aQA.net]
エロゲーの話されてもさ、死ねくらいの感想しかないんだけど

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 18:53:11.24 ID:PNaaqw2v.net]
でも稼ぐならエロゲしかなくね?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 19:57:59.15 ID:+LoyVktK.net]
じゃあ稼ぎたいならACE使えばいいだろ
なんで糞どうでもいい第三者に稼げるかどうか言われなきゃならんのだ?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 20:04:07.74 ID:tOzxEicT.net]
他人がだめなことやってたらライバルが脱落したと思って放って置けばいいんや

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:50:49.43 ID:9KHfOgSr.net]
>>536
アンコクマリモカンのMV作品は熱くてめっちゃ面白かったわ

同人エロゲ民って民度低くて文句言ってたユーザーが超キチガイ
「糞ゲー作家!二度とゲーム作るな糞が!糞作家くたばれ豚!」ってな書きこみ平気でするんだよ
アンコクマリモカンがキレたのは民度低い叩きも要素の一つにありそう

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:58:58.47 ID:9KHfOgSr.net]
実際買った人間は体験版プレイして動作環境は分かってるだろうし
納得して買ってるから褒めてくれることの方が多い

しかし海外のダウンロードサイトからパクってくる盗人プレイヤーは
海外鯖から長時間かけてダウンロードしたのにプレイできないって怒りだす
嫌な時代になったよ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 00:02:15.07 ID:SPrbNg/u.net]
>>536
それ角川に言ったほうがよくね?
ここで書き込まれても「はあ、そうですか……」以外の反応できんのだが

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 00:21:59.93 ID:zjuaHH0t.net]
openGL非対応の環境やつは未だにwindow98のPCでも愛用してんだろうな

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 00:25:26.63 ID:ZlBVYG2x.net]
馬鹿か?7でも対応してんぞ



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 00:29:36.09 ID:a1E0u3qi.net]
>>544
そんなんVXすら起動できないじゃん

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 00:48:43.30 ID:9Gq3TKyT.net]
少しはこのスレでもMVの魅力を布教してやれよ
公式寄りのアツマールや自作ゲームフェスですら本スレお葬式状態じゃん
ここと他所の温度差が有り過ぎて神ツールなのか糞ツールなのか困惑するゾ

hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1483923864/

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 01:00:09.24 ID:SPrbNg/u.net]
温度差あるか?大して変わりないでしょ
ってか同人ゲーム板のツクールスレと自作フェススレはもうほぼヲチスレみたいなもんになってるから見ても大して意味ないゾ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 05:04:45.76 ID:cAVrTpCo.net]
まもとにゲーム作ってる人はスレなんて見てるヒマあったら作業してるから

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 06:01:09.90 ID:lbM4lUKw.net]
MV使ってる人は必ずここ見てるとかいうキチガイ思考してる馬鹿がいるからな…

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 06:21:06.27 ID:3bQt0NKY.net]
本場はTwitterだと何度
基本アツマールにくるやつは感想共有したい勢

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 07:34:01.64 ID:I5ju+qJz.net]
>>548
確かにアンチ共が匿名なのを良いことにMVネガキャンしている風にしか見えないな

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 17:20:48.58 ID:wT6sdfJG.net]
同人ゲーム板のスレはヲチ板でもないのにヲチしかしてないから流石に見るのやめたわ
ツクールスレの中でも相当しょうもない人達の集まりって感じ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 17:48:14.91 ID:g9AmnImY.net]
ツクールスレなんてどこも人いないしいるのはキチガイばかり

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 20:35:40.37 ID:3vijKCaR.net]
3DSのツクールフェスは和気藹々と盛り上がってるんだよなぁ
3DS勢よりPC勢のほうが幼稚って恥ずかしいよ



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 21:34:43.96 ID:TNJ8zmC4.net]
シレンとアスカってどこかで再配布されてる?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 21:35:45.23 ID:xdty9d4G.net]
>556
購入者特典は購入者のみDLじゃね?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 21:58:10.92 ID:IV/elGC4.net]
シレン素材は配布終了したよ

jpstore.dwango.jp/news/index.php
> 「SCフォルダ(シレン&アスカ等)」特典のダウンロードは2016年11月30日 12時までとなります。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 18:39:14.46 ID:49dzczh4.net]
結局商用利用はokなのかngなのかわからんかったな、シレン素材に限らず

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 20:21:37.22 ID:8DcpBHa/.net]
ツクールストアの各種改定について既存の購入者からクレーム満載になりそうなメールが来た

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 21:25:54.51 ID:U3aGKEyM.net]
簡潔にたのむ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 21:35:04.45 ID:26mSOYYn.net]
見た感じSteamの方と売り方統合してるっぽいな
俺はSteamで買ったからメールは来てないが

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 08:42:45.44 ID:KBs//kcg.net]
購入しようと思って、色々調べてたが
シレンも前の特典だったのか…
セールも終わってるし
>>560の詳細を聞きたい。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 12:28:48.87 ID:bh7Rqkdy.net]
dl購入者だがsteamキー無料配分きたよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 13:22:01.45 ID:29gcy9fY.net]
ツクールシリーズ自体が初めてなんだけど、基本的とか初歩的なとこからのおすすめの本とかあったら教えて…
MVの作り方ってページ見ながら短編作ってみたけどまだわからないことだらけで落ち着かなくて



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 13:22:53.27 ID:lsZS9V5L.net]
サンプル改造しろ。 いろんな実用的なテクニックの宝庫

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 14:37:47.45 ID:29gcy9fY.net]
ありがとう
自分で分析していくのね

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 15:44:05.13 ID:+F4BOodH.net]
レクトールと黒獅子の紋章の中身見て勉強してたな懐かしい
ってかもう何年も前の作品なのにパッと名前が思い出せてびっくり

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 21:37:23.50 ID:QmOPHvld.net]
>>565
本とかよりもネットで「ツクールMV 講座」とかで検索してみるのが基本だし実践的だよ
ていうかMVの解説書とかの本なんてそもそもなかったような

とりあえず最初は公式にあるこのあたりの動画から入るのがおすすめ
RPGツクールMVゲーム製作講座
tkool.jp/mv/movie/index.html
※本来はhttpsだがそのままではニコニコ動画の方が対応してなくて動画がきちんと表示されないので
「s」を削ってURLの頭を「http」にしてやることで正常に表示されるようになるはず

あとはやっぱりここ
RPGツクールMV 初心者講座
https://tkool.jp/mv/guide/index.html

あとは本体を起動して「F1キー」で本体の解説を開くか、もしくは購入時に同梱されてる
「RPGMV.pdf」ってのがMVのマニュアルになってるからそれに目を通しておくこと

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 22:02:58.76 ID:eDAPN4RN.net]
>>560>>563

・ツクールMV本体単体 → 7980円(税込8379円)に値下げ

・これまでの1万2800(税別)のに関しては今後は「シーズンパス付き」での販売になる

・この度の価格改定に伴い、ツクール公式ストアで販売するMVには「Steamキー」が付属するようになります。
 以前、「DEGICAツクールストア」にてMVを購入されたお客様には、Steamキーをお届けいたします。
 現在お使いのダウンロード版とともに、SteamでもRPGツクールMVがご利用いただけます。


つーわけで公式がメールがきてて、そこに新たに配布された「Steam キー」が書かれてるよ!?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 22:06:32.46 ID:eDAPN4RN.net]
ちなみに当然だがSteamキーを適用してSyeamからDLするには
当然だが「Steamアカウント」を作成してさらにゲームのDLやらを一括管理する事になる
「Steamクライアント」をインストールしての導入が必要となる

SteamアカウントとSteamクライアントの導入の仕方については
別ゲームのだけどこれとかの手順を参考にするといいと思う
https://www.gamecity.ne.jp/winningpost8/2015/steam.html
※「画像で確認」クリックを必ず併用すること

※すでに作成済の場合はとくに必要ないのでこことか即Syeamキーで認証してDLしてやればOK
Steam:RPG Maker MV
store.steampowered.com/app/363890/?l=japanese

ちなみにSteamのゲームは基本的にぜんぶゲームSteamクライアントのインストール先の
steamapps\commonフォルダ内にイストールされる事になるので
Steamクライアントはなるべく「空き容量のあるドライブ」にインストールしてやることを強く推奨
※パス上に日本語名のフォルダが含まれているとSteamクライアントが正常起動しないので要注意

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 00:11:28.42 ID:Aq/lkdWb.net]
実際にSteam版をDLしてみた
※Steamアカウントを作成、Steamクライアントをインストール済が前提
ちなみにSteam版は国内版MVとは別にインストール可能

SteamのコンテンツをDLするにはSteam版がインストールされていないと無理なので
今はとくに必要なくとも、それ用にSteam版を別にインストールしておいた方が良いかも

(Steam版MVの導入(有効化)手順)
Steamクライアントを起動して一番上の小さいメニューの「ゲーム」 → 「Steamでアイテムを有効化」で
Steam(CDキー)の認証画面になるのでCDキーを入力して進めて
アイテムの有効化を完了したらいったんトカイチモクライアントを終了

ふたたびSteamクライアントを再起動して今度は
「ストア」 → 「探索」と進んで「RPG Maker MV」で検索すると
Steam版のMVが引っ掛かると思うのでそれを表示させる
すると今マテになかった「今すぐ使う」というボタンが新たに表示されてると思うのでこれをクリック
デスクトップショートカットは作成しておいた方が良い
するとSteam版モヒ本体がインストールしたSteamクライアント内の
steamapps\commonフォルダ内にインストールされるはず

・つぎにデスクトップ上に作成されたショートカトアイコンからSteam版のMVを起ち上げる
するとただちには起動せず。まずは自動的にアップデートが適用になる
終るまで数分かかるので待ってから「起動」ボタンが有効になったらそれをクリックして起ち上げればOK

ちなみに最初から日本語化はされてた

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 01:07:57.15 ID:/G4+rFxZ.net]
手続き面倒臭すぎ
こんなんじゃスマホ世代は見向きもしないだろ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 01:10:52.20 ID:v0opQFE2.net]
スマホ世代ってやる専門で作ることなんかしないから関係ないじゃん

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 01:35:26.40 ID:yfYvN3vy.net]
>>573
これの手順を面倒っていうのはSteamのゲームをDLするのか面倒って言ってるのと同じだぞ
全世界のSteamユーザーがこの手順を踏んでSteamでゲームを買ったりしてる



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 02:04:55.50 ID:TCUCskpj.net]
ノートパソコンでMVやってる人いますか?

どれくらいのCPUならつかえるでしょうか
core i5を考えてるんだけど

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 02:05:14.52 ID:fNsnsiGW.net]
>>572が無駄に長文だから面倒くさそうに見えるだけ
Steamクライアントをインストールしてログイン、Steamキーをぶち込めば
ライブラリのソフトウェアに表示されるから、そこからインストールすりゃいい

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 02:59:43.64 ID:Aq/lkdWb.net]
>>576
それくらいのスペックなら必要十分じゃね

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 04:24:21.80 ID:te9gl7xE.net]
>>569
親切にありがとう!よく読んでみようと思う

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 11:14:57.49 ID:DeNp2moL.net]
メモリとグラボだな
オンボードのなんちゃってグラボとかおおいでしょ国産量産型ノートは

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 13:47:04.01 ID:Hc6W8wfj.net]
>>580
最近のCPU内臓グラフィックスの性能(設定落とせば3Dゲームすら遊べるレベル)なら何も問題ないはず
メモリはノートでもi5クラスなら8GBは搭載してるだろうしこっちもとくに問題にはならない可能性が高い

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 14:14:01.42 ID:211/JCeE.net]
ガチ初心者はむしろ講座読まない方がいい
サンプルゲームを意のままに改造してろ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 14:47:43.77 ID:/QXjZdSO.net]
公式ストアで買ったやつもsteamキーくれると嬉しいんだがまだなのか

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 15:20:08.20 ID:ZUCGw3k5.net]
>>583
自分は夏の2960円セール期間中にDEGICAでDL版を買ったけど
ちゃんとSteamキーの書かれたメール送られてきたから大丈夫だと思う

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 16:01:36.67 ID:/QXjZdSO.net]
俺も夏にDegicaの2960円セールで購入したんだけど送られてきた記憶がないなあ
間違って消してしまったんだろうか



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 16:16:56.31 ID:j28SW6jx.net]
vxaceってもしかしてオワコンですか?
新しいMV買ったほうがいい?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 16:33:13.71 ID:Hc6W8wfj.net]
>>585
単純にまだ順番がきてなくて配布し終わってないだけじゃないかな>メール
おそらく万単位で個別ユーザー向けに一つ一つメールを作成してる最中なんだろうし
自分はたまたまその中では運が良かったのかも

まぁ一か月待ってもそれでもまだSteamキーが公式から届かなければ
おそらくは何かの手違いかミスって事だろうから
その場合には公式サポートの方へ連絡してみるしかないと思う
https://tkool.jp/support/contact

でねまぁ多分やきもきしてるうちにきっと公式からメールが届く、とは思うけど

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 16:49:48.10 ID:Hc6W8wfj.net]
>>586
ツクールが初めてでそこそこのPC環境(Corei3、メモリ8GB以上)を満たせてるのならMVの方が
プラグインの導入の仕方とかは簡単

VX AceはSteamで1000円以下で大安売りしてた事もあって世界中に60万人以上のユーザーがいるしまだまだ安泰
ただしVX Aceは無料素材が豊富ら拾ってるX無印とセットで考えないと本領が発揮しきれない面もある
それに今はSteamのセール期間ではないのでAceもかなり割高(セール期間中Aceは678円とかで叩き売られてた)
なので今買うとちょっと高い買い物になってしまうかなというのはあるかな

すでに海外公式フォーラム(rpgmakerweb.com)ではAceMaterialはひと段落して素材の配布は完全にMV中心にはなってる

どちらを買うにしても、同じ買うならもうしばらく待って
Steamのセール期間中に買いたいものを購入するのが賢いとは思う
まぁとりあえず、ふりーむなんかでAe作成のフレゲやMVで制作されたゲームをプレイしてみたり
AceやMVの体験版をやってみてどちらにするのかを最終的に決めた方が良いのは確かかと

ちなみに国内公式は「ツクール」でググれば一発で出てくるはず

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 16:55:39.16 ID:/QXjZdSO.net]
>>587
ありがとう気長に待つことにするよ
なんにせよsteamキーはありがたい

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 16:59:49.23 ID:j28SW6jx.net]
>>588
ありがとうございます。早速体験版はやりました
MVはマルチプラットフォームでスマホゲームも作れるし、javascriptはrubyより将来性あるのでMV買います。
VXACEは使ってましたが時代遅れな感じがして使いずらかったです。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 17:59:37.91 ID:+vMsoCEW.net]
直近の大きなセールが来そうな時期で言えば1/28の旧正月だからとりあえず体験版弄りながら旧正月待てばいいんじゃね

592 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 06:39:26.39 ID:+UYZjMeZ.net]
葉月まさって人からナンパされた人いますか。私の友人も何人か被害にあってて、絵描きの人に擦り寄ってくるようです。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 06:56:09.13 ID:kbz8GZR6.net]
ツクールじゃなくツクラーについての話題はこっちで
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1483691440/

594 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 09:56:42.80 ID:puyukZUr.net]
https://youtu.be/quIHgwuF6r4

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 10:09:01.45 ID:ImEVYE/9.net]
そういうスレに目を付けられたくなものだな
交流の少ない真面目キャラで通すのが最善策



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 10:26:35.10 ID:lF81JTxb.net]
>>589
自分も夏のセールで買ったがキーは来てないから、同志がいて安心した。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:44:15.76 ID:aZY/L1EH.net]
>>589だけど今日steamキーきた
これでやっとsteamで管理できる。。。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 00:54:48.91 ID:1SLXBeLU.net]
日頃仕事でjavascript使ってるのにRGSSサッパリわからねぇ…

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 16:02:48.18 ID:bgA0UqNr.net]
2960円で買ったのにシーズンパスまで付けてくれてありがとうって思った
けど大したことないな、このシーズンパス

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 16:19:18.32 ID:aJ9S6KnA.net]
>>588
快適性を求めないなら2GでもMVは動くけどね

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 16:36:30.76 ID:5Y2PfX5p.net]
体験版ダウンロードして動かしたけど、オンボのcore i3 4170でサクサクだったよ
すげー軽い

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 17:47:33.83 ID:58whyBz7.net]
corei5のHDgraphics4600だけどまともに動きません
MVマジでう○こ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 17:50:47.64 ID:tkJRRZYl.net]
SandyBridgeオンボードだけどトラブルとは無縁

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 17:54:44.55 ID:0g9MKb3N.net]
Core 2 Duoでも動くからな
当たり前だけど作品内に思い処理を入れればそれだけ重くなる

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 18:39:41.28 ID:vH/eqQRA.net]
なんでcorei5とか中途半端なものにしたの
数千円差でi7買えるのに



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 19:19:38.45 ID:fYfJubIS.net]
数百円で買えるACEのほうがMVよりいいっていう貧乏人達が数千円も高い物を買える訳がない

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 20:17:13.58 ID:MulzEcNZ.net]
Aceを使う理由は値段じゃないだろ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 20:33:12.99 ID:KUvEmpSU.net]
素材は多いからな

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 21:52:22.04 ID:V8PhqFSe.net]
>>607
ACE勧める奴は必ず値段を出すぞ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 23:39:19.24 ID:5i3MIeTj.net]
>>599
旧ツクールストアから送られてきたキーってシーパス付きなの?
すでに本体はSteam版は持ってたから今回配られたキーは誰かに売ろうと思ってたけど、シーパスはまだ持ってないから登録しようかしら。
しかし、Steam上でMV本体は所持してるのに配られたキーは登録できるのだろうか?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 00:30:46.71 ID:PkSSYanE.net]
本体持ってる状態でバンドル買うようなもんだから、やったことないけど多分シーズンパスだけ追加されるか、シーズンパス追加されて本体はギフトできるようになるかのどちらか

612 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 02:14:08.48 ID:JjOzG461.net]
ドワンゴで買ったのはsteam化できないのか。
俺もsteamキー売り払いたかったのに

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 06:46:29.02 ID:FIahD7Mk.net]
なんだよ。結局Steamキー発行してるのかよ。
昨年このスレで、Steam版が日本語化されたからSteamキー発行するべきと書いたけど
そんなことできるわけないだろとか散々言われたが、結局発行できるじゃん。
要はヤル気の問題なんだよな。

ところで公式のDL版しかSteamキー発行しないのか?
パッケージ版を購入したんだが公式でSteamキー発行の案内ぐらいしてほしいな。

プロダクトキーでユーザー管理してるんだから希望者にはSteamキー発行できるだろ。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 06:57:47.96 ID:Mle6oNsb.net]
乞食うぜえ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 07:30:25.42 ID:m1Ruamno.net]
ヤル気の問題じゃなく普通に金がかかるんだよ
個別にsteamキー発行するのがタダでできるわけねえだろ



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 08:58:08.15 ID:FIahD7Mk.net]
企業なんだから金をかけるのもヤル気の内だろ
今までライバルいないかったから守銭奴になってユーザーから金むしりとってただけじゃん
その利益をユーザーの満足度を高める為に使ったり、バグ減らしたりするのに使ってユーザー増やせよ

ライバルが出てきた途端に値下げして、あわててSteamに日本語入れて、そんな後手後手の対応だもんな
殿様商売はいつまでも続かないよ

>>610
基本的に持ってないソフトだけ追加されてSteamキーは使え無くなる
ダブったソフトをギフトにできるケースもあることはあるけど、VALVE製のゲームの一部だけだったような

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 09:52:59.25 ID:Reclw8qf.net]
>>616
ライバル?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 10:04:40.54 ID:E8w9TtyB.net]
>>617
大人気スマイルゲームビルダー

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 10:09:41.90 ID:Reclw8qf.net]
ライバル?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 10:12:41.87 ID:xuOU6G4g.net]
大人気?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 10:13:10.97 ID:E8w9TtyB.net]
>>619
スマビの登場により古くさい2DのツクールMVは過去の物になった

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 10:20:20.43 ID:Reclw8qf.net]
スマビスレが糞過疎ってるけどいつ本気出すの?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 10:22:03.49 ID:PAl2Fb18.net]
んもう、大人気ないなぁ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 13:13:37.50 ID:NxD3twqR.net]
MVって発売からもう一年以上経つのに目立った作品が何一つ無いよな。。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 13:51:20.80 ID:HpGdooQX.net]
青鬼
おそ松虹
ラハ
アリスの娘
エイリアスエイク
トラウマトラウム



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:22:29.77 ID:NxD3twqR.net]
おそ松虹からしてググっても全く出てこない
俺釣られちゃた?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:33:57.91 ID:aMhcfGW6.net]
2次創作って意味だぞ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:55:22.56 ID:Reclw8qf.net]
>>624
それ言ったら5年経つACEは?って話になる
VXのらんだむダンジョン、帽子世界クラスの作品出た?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 15:44:25.33 ID:NxD3twqR.net]
>>628
いっぱい出てるけど。。
普段どんだけゲームしないの?
10年前から時間が止まってそう

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 16:16:18.24 ID:46awh/9W.net]
タイトルを挙げられない時点でその言葉に説得力というものが無い

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 16:19:34.50 ID:qYkoK/ZC.net]
ACEってエロゲー製造機ってイメージしかねえわ
それまでツクールじゃそんなに量が出てなかったのにACEからアホみたいにACE産のエロゲーが増えた

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 16:21:26.48 ID:G0Yr95of.net]
>>608
Aceより無印の方が規約が緩いから改変素材が多いしそっち選ぶわ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 22:15:05.44 ID:FIahD7Mk.net]
公式素材集の販売始まったけどSteam版前提の販売方法なんだが?
これパッケージ版購入者はどうしろと言うんんだ?

これ買ったら使えるのか?せめてパッケージ版ではSteam版は使用できませんとか書けよw
公式の商品ページ見るとパッケージ版無かったことみたいな感じになってるし
販売元のスパチュンもサポート放棄してカドカワに投げてるしw

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 22:22:28.08 ID:jyACO6Jv.net]
直接聞けよks

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 22:26:04.03 ID:FIahD7Mk.net]
>>634
直接聞いたわw
サポートにパッケージ版もSteamキー配布するのか聞いたけど別商品だから配布しないってw

公式素材集やシーズンパスも買えないし、自動アップデートもできないし、Steamセールの恩恵にも受けれない
パッケージ版を買ったやつ負け組だわw



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 22:31:19.87 ID:tLv6Qxls.net]
素材集はツクールストアで買えるだろ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 22:36:41.75 ID:FIahD7Mk.net]
あ、本当だ、わかりにくい場所にあるな
シーズンパスに関しては勘違いだったわ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 22:56:57.93 ID:jyACO6Jv.net]
steam版の恩恵受けたい奴が何でパッケージ版なんて買って文句言うんだよ
キチガイ死ねよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 23:01:32.82 ID:qYkoK/ZC.net]
パッケージ版優遇するならsteam版買った奴等にもそれなりの優遇処置を与えろって思うがな
何で後から機能追加されたほうが優遇されんだって話になるわ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 01:13:07.45 ID:7gOqq5sJ.net]
>>599
キャラジェネの子供の髪型だとかが大幅(っていうか普通レベル)に増えて
一定レベルのバリエーション効かせられるようになってるな
子供用のキャラ生成パーツはシズンパスの4だろうから
残りのシーズンパス1から3のやつはdlcフォルダ内のSP1からSPってのがそうだと思う
つまりSteam版のMVを導入するとシーズンパスの1から4まで全部入ってる
さすがにこれ以降のシーズンパスは自費で購入しないと駄目だろうけど
それ以外にも見たことない素材も結構入ってるなSteam版

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 01:23:36.97 ID:0VRB1Kq1.net]
>>605
数千円差って・・・i5とi7ってそれだけで1万円差あるんだけど
しかもクロックとか01GHzとかしかないし、ツクールでi7なんて宝の持ち腐れになってしまうだけで
ぶっちゃけ無駄な自己満足以外の何物でもない
今ならターボブーストクロックの高いi5 7600(TB4.2GHz)の方が
ターボブーストが0.2GHz低いの旧i7 6700(TB4.0GHz)より大方のゲームベンチでは速くなるんじゃないかな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 04:55:28.77 ID:AXfjkZR6.net]
>>639
今まではむしろ国内版よりもSteam版ばかり優遇が目立ってたんだから、そのへんはお互い様じゃね
国内版向けのアプデ素材は体験版の中に同梱されてるし。結局中身(使える素材)に差はない

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 06:41:29.22 ID:fewWERf+.net]
なんでそこまで駄目な国内版買っておいて文句言うんだって話
steamのほうが先行で販売してたのによ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 07:54:41.07 ID:YJdXH2dh.net]
日本語に対応してなかったけどな

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 07:57:39.84 ID:fewWERf+.net]
乞食うぜえ



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 07:59:29.89 ID:5PKOuMA/.net]
文句があるなら公式に直接言え
ここで愚痴言っても意味ないし死ねとしか思わん

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 08:03:36.55 ID:0VRB1Kq1.net]
コエテクのゲームのパケ版とか
インストール用の円盤の他にSteam版もDLできるようになってるし

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 09:55:37.81 ID:MlGa2MSI.net]
はじめは時代遅れの自サイト流通メインで販売したかったから、steam版冷遇してたけど、
結局は購入者側の要望と時代の流れに逆らえずsteam版メインに切り替えたんじゃないかな
利用者としてはそのほうが便利だからそれでいいと思うぞ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 10:15:15.41 ID:lLbMuVfk.net]
普通にsteamと同じ素材を出してSteam並のセール価格を定期的にやればいいだけだろ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 10:23:05.01 ID:cqZ3YUwI.net]
パッケージ版:非Steam版。12800円でシーズンパス無し。未だに同価格で店に置かれているが生産完了。
        既存購入者にSteamキーは発行されず。負け組ユーザー。

公式DL版:非Steam版。12800円でシーズンパス無し。半年後に7980円に値下げしSteam版になる。
      既存購入者に差額補填としてシーズンパスバンドルのSteamキー配布。勝ち組ユーザー。

Steam版:当初は日本語を抜いて海外向けに RPGMakerとして販売。(MAC版のみ日本語あり)
     半年後ぐらいに、SmileGameBilder販売直前を狙って日本語対応し半額セール開始。
     現在は7980円に価格改定し、シーズンパス付きの価格が12800円。やや勝ち組ユーザー。

非Steam版は手動アップデート、SteamWorks非対応、PC2台にしかインストールできない
Steam版は自動アップデート対応、SteamWorksによるユーザー素材のやり取りが簡単、インストール台数の制限なし

なんで同じ商品なのに、こんなにサポート内容に差が出るんですかねー?
今だにパッケージ版はAMAZONで値下げ前のボッタクリ価格で売られてるしw

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 11:14:05.89 ID:lLbMuVfk.net]
パケ版は初回特典付いてた時に買ってたら意味は多少なりともあっただろ
今買うなら馬鹿だけど

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 11:58:55.03 ID:/4/gvqzh.net]
公式dl版買ったわいが一番の勝ち組?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 12:03:21.43 ID:/4/gvqzh.net]
んで
シーズンパスってなんなん ?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 12:09:35.21 ID:I+161/PR.net]
Mac版Windows版両方日本語対応した今、steam版も100%勝ち組
Macノート抱えてスタバで作業がはかどる

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 12:47:32.13 ID:GanPI35m.net]
もうセールってやんないのかな? 体験版使って面白かったから買いたい



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 13:08:57.69 ID:FlkTIIZi.net]
2/15がツクールの日だから来月にはセールがあるはず

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 13:21:59.97 ID:oE8owrNy.net]
>>653
公式のミニ素材集みたいなものだと考えればいいんじゃないかな
現在はVol.1から4まで出てるみたい

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 13:24:01.60 ID:BmX03m8t.net]
>>650
公式DL版をセール価格2960円で買った人こそ、勝ち組の中の勝ち組ユーザー

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 13:57:18.39 ID:cqZ3YUwI.net]
パッケージ版は悲惨だよー 公式サイトで現在売っている商品を使うことができないんだぜw
販売完了したお古の機能制限版を使い続けるしか無い

おまけに、半年程度で半額近く値下げされてるのに、シーズンパスが欲しければ更に金払えってw
非Steam版は全て定価12800円だったんだからシーズンパスは販売せずに無償提供しろよ

KADOKAWAは負け組に鞭打つような対応をするのかよw

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 14:17:02.35 ID:/Y3TSAhk.net]
シーズンパスは買っても損するだけだから買わずに済んで良かったじゃん

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 14:18:15.70 ID:JDgw4Zri.net]
だな
同じ商品なんだからパッケージ版とSteam版で差が付きすぎるってのはちょっと
しかもパッケージ版買った人ってツクールのコア層が殆どなはず
Steam版の配布が不可能なら、せめてパッケージ版の人用に認証用のキーで
ツクールストアのシーズンパスくらい無料で買えるようあしてあげればいいのに
シーズンパスなんてそもそも大して売れないだろうし、大した孫質にもならないだろうに

それよりもコアユーザー層の反感持たれてしまう方がよほど今後のダメージ大きくなるはず
下手するともう二度とツクール買ってくれなくなるかもだから、なんるべく早急に決断&対応した方がいい

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 15:07:38.67 ID:fD5IAhia.net]
パッケ版買った者だけど元々steam利用してないから勝ちとも負けとも思ってないな
steamってそんなにツクラーの大半が利用してるようなもんなの?
興味ない人の方が多そうな気がするが

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 16:07:59.27 ID:cqZ3YUwI.net]
Steamは利用したほうがいいよ。
今、RPGツクールで作られたインディーズゲームも沢山販売されていて、新作ゲームを見てるだけでも刺激になる。
海外のツクラーも凄く多いし、ユーザーが作った素材もSteamワークショップという場所で公開できて
[サブスクライブ]ってボタン押すだけで素材を手軽にダウンロードできる。
ttp://steamcommunity.com/app/363890/workshop/

SNS的な機能やユーザーコミュニティーもあるからツクラー同士の仲間も作りやすい
まぁ英語圏のコミュニティーばかりだけど、最初の国内ツクールコミュニティーを作るなら今かも
今後はSteam版しか販売されないから、否応なくユーザーは増えていくと思うけどね

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 16:14:13.50 ID:Vf/0RUI+.net]
この流れに便乗して訊きたい
MVで作ったゲームをSteamで配信したいんだけど、
SteamworksはどうやってMVに組み込めば良いの?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 16:21:31.02 ID:cqZ3YUwI.net]
特に自作素材作ってる人はSteam版に移行してワークショップで公開したほうがいいと思う。
海外の人は無茶苦茶コメントしてくれるから、素材作りのモチベーションも高まると思う。
結構海外には日本のアニメオタク多いし、最近のSteamは美少女ゲームも売ってて
外人が面白いレビューしてて笑わせてくれる。海外にもオタクがいるんだと嬉しくなる。

俺はパッケージ版の負け組だから出来ないけど、別のゲームに関する素材作ったら
外人が沢山コメントくれて凄く嬉しくてモチベーション上がった。



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 16:37:13.13 ID:Pj2rQ9N6.net]
英語読めないからどうでもいい
俺エロゲ作って稼ぎたいだけなんだ。すまんな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 16:38:37.40 ID:cqZ3YUwI.net]
>>664
Steamでゲーム配信するのは凄く敷居が高い。
Greenlightにエントリーして[いいね]に投票したユーザー数が規定を超えないとダメなはず。
英語で質問もバンバン来るから個人で審査通すのは凄く大変。
審査通っても英語での契約書を書いたり、、有料販売なら米国口座の振込先が必要だったはず
ここらへんはあまり詳しくないからググってみて

一番手っ取り早いのは、日本のインディーズゲームを海外に紹介している
PLAYISMっていうサイトに作品を登録して審査を受けることかな。
playism.jp/

面倒な手続きや海外向けローカライズもしてくれるけど
そうとうクオリティー高くないと審査通らないと思う。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 16:53:00.00 ID:n2991MAe.net]
>>667
そこのところは大体クリアした
ただSteamworks SDKの適用方法だけ分からない

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 17:03:53.86 ID:cqZ3YUwI.net]
>>668
そこまでSteam版使いこなしてるんだら何も言えないわー
俺はパッケージ組の負け組なんでねー
最新の機能を試行錯誤して楽しんでる君が凄く羨ましいわ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 19:00:31.36 ID:cTNgy8gm.net]
steamだからってゲーム作るのに何か変化あるわけどもないし馬鹿じゃねえの?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 19:48:21.73 ID:o7QdCwqO.net]
そもそもクッソ重いクソゲー製造機のMV買っちゃった時点で全員負け組なのに
勝ち組負け組言ってるのが滑稽w

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 19:53:52.82 ID:HGykqMvR.net]
そのMVスレに執着してるお前も十分負け組だと思うが

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 19:56:43.36 ID:daTkdnuZ.net]
せっかく立てた2kスレもACEスレも過疎ってるしツクールやってる時点で負け組

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 19:56:48.77 ID:e1eot7MC.net]
PCのソフト一本買うだけの金で勝ち負け決まっちゃうような人生送ってる人だから仕方ないね

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 20:17:31.70 ID:3G90Wv7m.net]
はいはいゲーム作ってる時点で負け組ゲーム作ってる時点で負け組



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 20:30:16.31 ID:gj1UqryH.net]
お前らの存在自体負け組じゃん

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 20:33:41.82 ID:3MQhEIGi.net]
私は歯医者になりたい

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 04:37:35.35 ID:2IwyVzzR.net]
パッケージ版購入者が、現行売られている「RPGツクールMV バンドル版」と
同じ環境を手に入れる為に必要な料金を書いておきますね(´・ω・`)

非Steam版用シーズンパス   … \2980-
Steam用シーズンパス      … \2980-
Steam版RPGMaker       … \7980-

パッケージ版の値段12800円と合計すると26740円(税別)です
税込みだと3万円近くの出費になって、現行バンドル版の2倍強のお値段でーす(´;ω;`)ブワッ

Steam版への切り換えでKADOKAWAが被った損失はパッケージ版購入者に押し付けられましたーw

なんか基本無料スマホゲームの課金者の気分がわかった気がする
おまえらパッケージ版ユーザーに感謝しろよw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 04:41:23.18 ID:VCywpbbi.net]
今本格的なゲーム作ってて、スイッチやら何やらでイベントページが多くなりまくる
まぁ箱庭ゲーってか、脱出ゲーだから仕方ないっちゃ仕方ないんだが

それで参考程度に聞きたい
ここにいるゲームちゃんと作ってるやつって
一つのイベントにページ数どれくらいつかってる?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 04:56:34.90 ID:Mm0dyw73.net]
そんなもん気にしてどうするの?馬鹿なの
動けばいいだろ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 05:58:19.32 ID:Qx8wIRaN.net]
>>678
死ねばいいのに

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 06:30:23.91 ID:Xup8F/p+.net]
>>678
別に買わなくてもいいだろ、それ必要か?
いい加減うざいぞ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 06:39:57.56 ID:w+GdhTJV.net]
シーズンパスが欲しいならツクールストアで買えばいいだけじゃないのか?
つーかセールの時に買えばいいだろ馬鹿じゃねえの?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 06:45:36.39 ID:vQ1AvkmL.net]
この馬鹿はなんでパッケージ版買ったんだ?
初回特典目的で買ったんじゃないのか?
パッケージ版以外のユーザーが初回特典を得るにはもっと金がかかると思うが?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 06:53:01.11 ID:G+nxiUTH.net]
>>678
何を感謝する必要があるのか意味不明



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 06:59:36.77 ID:FcFcsQCI.net]
販売当初はバンドル版なんか無かったがシーズンパスをタダで付けろとか思わんわ
欲しいなら買えよ乞食

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 07:15:22.20 ID:pnAWvON2.net]
>>679
2000でやってた時は数字表示させるために10ページ使ったりすることあったけど
MVではそんなにページ使わないな

一応言っておくが、ページをたくさん使う = ちゃんとしたゲーム ではないからな

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 09:28:00.22 ID:UoGlHU/V.net]
>>678
いやそれの計算おかしいだろ・・・

シーズンパスの内容はSteam版も非Steam版も違いはないはずだから
単純にシーズンパス分の\2980を加算して\1万5780(税別)になるはず

まぁそれでも今回のSteamキの発行でシーズンパスが付いてきた
DEGICAのDL版を\2960(税込)セールの時に買った人とは税込計算で
1万千円以上の差がつくことになるけど

689 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 09:55:01.91 ID:cnwibcfF.net]
顔文字と言い回しからいつぞやのウディタageしてたMVアンチかな?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 10:28:56.05 ID:2CeRjX7h.net]
普通にセール待てば安く買えるだろ
セール待たずに現状MV持ってるなら急ぐ必要がないと思うが

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 11:14:07.99 ID:eeyTTn+z.net]
前セールあったの11月だっけ?
その前が8月だからそろそろ来るような気がしないでもない

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 15:05:28.20 ID:yfaa4eRs.net]
大量バグで見送ってたままどうでもよくなって今までスルーしてたんだけど
ちったぁマシになったのこれ?クソ重すぎて同人エロ界隈からMV製が見捨てられてって噂だけは聞いてる

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 16:09:07.59 ID:eDYJgyk0.net]
Steamやらないんだけどこれのシーズンパスってアプデのこと?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 16:49:25.08 ID:nkra4bmB.net]
>>692
ソースどこ?もしかして頭の中?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 16:57:13.00 ID:SVT87Vik.net]
>>692
デマ乙



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 17:08:10.93 ID:pfZP8piF.net]
>>692
やったね

697 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 17:30:31.82 ID:edImzP9/.net]
>>692
正確には、見捨てた人もいれば、見捨ててない人もいる

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 17:48:43.88 ID:pnAWvON2.net]
まぁ見捨てるって表現は正しくないよな
エロゲがツクールを支えてやってたとでも思ってるのか?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 18:32:44.59 ID:pfZP8piF.net]
そもそもエロゲをツクールで作んな
UI糞過ぎんだよ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 19:25:25.45 ID:8xnXMTho.net]
戦闘がなけりゃノベル系のツールで作りゃいいのにね
いまどきのノベルツールは立ち絵背景文章だけじゃなくて
画面にずっと表示しておくなにかしらのステータスとかも実装できるんじゃないの知らんけど

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 20:16:29.05 ID:Ks7tFq4z.net]
>>699
ほんとそれ、MV云々以前にツクール製ってだけで論外なのにACEとか糞
なんで今時糞解像度でマウス操作もできないツクールで作るかな

702 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 20:21:01.91 ID:edImzP9/.net]
だよなあ
そもそもツクールでエロとか関係なしにゲームなんかつくんなよって思う
快適プレイをガン無視した仕様なんなのあれ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 20:24:23.76 ID:scMjQbdy.net]
ACEのせいでエロ同人ゲーがツクール製ばかりになったのはムカつく
手軽に作れるせいでゴミが溢れてる

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 22:29:57.09 ID:AEVvRom1.net]
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
オリジナル アナログゲーム・絵カード印刷
www.shobundo.org/index.html

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 01:03:42.96 ID:gyxNYs8f.net]
一般人からすればツクール=手抜き



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 05:08:10.10 ID:wAu+gYnc.net]
定期的に沸く主語の大きい人って自分に自信がないんだろうね
自分の意見=ゴミの意見って自覚してるから空想上の一般人だとか世間という単語で隠したがる……w

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 06:13:53.90 ID:JN4vegmb.net]
よく考えて見てほしい
例えば続編がツクールで作りましたっていうと手抜きと思うだろ?
それがUnityだとどうだ?一般におけるツクールのイメージってそんなもんだぞ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 06:35:36.92 ID:8RiFBjuH.net]
それは心が汚れている人間だけだな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 06:43:12.69 ID:eGK9diFe.net]
ドラクエの新作がツクール製っていえば手抜きに思うよ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 06:45:00.89 ID:JN4vegmb.net]
>>708
現実見ろよ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 06:59:17.13 ID:yKpL5YiB.net]
>>707
>それがUnityだとどうだ?

ユニティでも手抜きって思われるだろ
きちんと正規でメーカーとして市販ゲーム化でもしない限り

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 07:28:26.77 ID:DR1bHiav.net]
まず一般人はunity製とかわからん

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 09:00:33.18 ID:Areacetm.net]
>>707が言う一般人っていうのはツクール製を手抜きと思う人間のことだから。
ツクール製を手抜きと思う人間はツクール製を手抜きと思うだろ?って言ってるだけ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 09:03:46.36 ID:pVMTHxWq.net]
声の大きな人はみんなどこか作者視点になってるのがな…

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 09:28:19.03 ID:xZBwhMl1.net]
このすばBD特典がツクール製ってことで手抜き扱いだったな
ツクール云々よりRTP使ってるから特にそう思われてるんだろうけど



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 10:34:30.45 ID:2t++wk0O.net]
google playにMVゲーム載せてる人はどうやってるんだ?

スマホで「RPG」で無料ゲーム探してると
有名作品に交じって検索結果に出るのが超羨ましい

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 11:16:23.11 ID:QOYV5iZv.net]
おまけでツクール製ゲームがつきますって言われたらそういうもんかと思うけど
特典でツクール製ゲームがつきますって言われたら手抜きだろと思う
特典というのは本製品に付属する付加価値の高いものと言うイメージの言葉だから
ツクールは安物のイメージ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 11:53:37.38 ID:VqzXISCe.net]
あれは実際にクソゲーだったし…
2期の特典はロックマン風のアクションゲームだけどクオリティ高そうじゃないのにいいんじゃねって評価
やっぱりツクールって見た目だけで馬鹿にされてる感はある

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 12:45:36.98 ID:Tnj/omZ/.net]
逆にツクール製じゃないのにグラフィック(チップ)がRTPっぽいからバカにされてるゲームもたくさんあるし
実際にツクールを使ってるかどうかは関係ない

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 12:48:58.71 ID:nneqaUxD.net]
ツクールっぽい時点で馬鹿にされるんだよな
ゲームに対してツクールっぽいは侮蔑語

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 13:05:13.60 ID:QdIPmcRo.net]
そもそもコアなPCゲーマーはUnity製ですら馬鹿にするけどなw
アンブレラコアなんかUnityで作っちゃって散々な評価でクソゲー扱い

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 13:57:54.72 ID:pVMTHxWq.net]
UE4で作ってるからバカにされる未来まであるな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 14:07:19.82 ID:ED4Ukp4K.net]
DirectXやOpenGLを直接がえらかった時代は終焉してる
UnityやUE4が標準
ツクールは来世に期待すれば良い

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 15:22:17.11 ID:AdtT3r2+.net]
MV本当軽いな 作るだけなら断然だわこれ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 15:54:05.77 ID:+MvmxmX8.net]
うちのPCじゃテストプレイするとクラッシュするけどな



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 16:04:36.87 ID:nneqaUxD.net]
それはお前の環境がおかしいだけだろ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 16:26:19.23 ID:QOYV5iZv.net]
作るだけならって思いっきり皮肉効いてるな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 16:36:18.00 ID:+MvmxmX8.net]
特に戦闘とメニュー開くときに負荷が大きくてクラッシュする

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 16:41:48.70 ID:5pgGCwqt.net]
アツマールとかのゲームも駄目なん?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 16:52:05.53 ID:VzufxCf+.net]
格安スマホ以下のスペックのPCとか論外だろ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 19:14:41.38 ID:XYVIFTTC.net]
>>728
俺もこれだったわ
多分ビデオカードとの相性が悪い

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 19:30:54.18 ID:O7TSBuOP.net]
海外フォーラムでもたまに見るな同じ症状の人
相性の問題があるのは確か

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 19:33:53.62 ID:+MvmxmX8.net]
ブラウザは問題ない

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 02:10:09.40 ID:IK3/LWBE.net]
開発費と製作時間の観点からするとやっぱツクール全般超優秀

意識高い系気取ってツクール馬鹿にして他の制作ツール使ってたが
制作中は暗闇の無人島に手ぶらで放り出された気分だった
ツクールはすでに家と火とそれなりの保存食がある状態でスタートだから生存率は他のツールよりは高くなる
技術あれば家自体作り直せるし

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 04:13:31.74 ID:t19k5PNu.net]
なんか意識高いこと言い出したぞ



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 12:56:53.70 ID:MzeMcNhy.net]
言うほど意識高いか?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 14:14:32.86 ID:vFGagYGN.net]
ツクールのスレでツクール見下してどうすんの不毛

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 14:55:10.36 ID:2D+hhxqr.net]
MVスレでACE勧めるスレなんで今更

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 06:54:05.27 ID:K12PqJ7o.net]
>>738
一生ROMってろ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 11:04:10.24 ID:CR/4lBJd.net]
>>712
一般のゲーマーはツクールとUnityとUEぐらいは分かる

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 11:22:39.17 ID:5b0nHzq8.net]
お前らの一般人のレベル高いわ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 11:50:07.63 ID:gJNs5319.net]
今流行りの意識高い系って奴ですね

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 12:01:37.91 ID:DGvkSCre.net]
俺くらいになると社内ゲームエンジンの種類までわかる

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 12:42:07.88 ID:/bNpNqQs.net]
バンナムは何使ってる?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 12:52:07.85 ID:GJMKNwVX.net]
スターリングエンジン



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 13:22:47.31 ID:CkBxy68K.net]
スタートリングオデッセイとな
そっちもいいが天使の詩シリーズだろやっぱ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 22:17:45.80 ID:QjuM4iKL.net]
つーかUnityフリーで作ったゲームは起動時ロゴ消せない

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 01:08:24.74 ID:NFKzSQOu.net]
ツクールで作りました! っていう表示は絶対消しちゃダメ!

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 05:55:13.16 ID:e0VeB+jc.net]
おや?MV公式サイトの商品一覧見たら、パッケージ版の販売終了の文字が消えてる・・・

公式サイトの告知にもパッケージ版は販売終了するって書いてあったはずだけど
パッケージ版の販売はKADOKAWAが行うに修正されてるw

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 12:00:27.10 ID:GfoqViRZ.net]
パッケージ版大量に在庫抱えてるんじゃね
まあ生産は終了だろうな

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 12:02:29.56 ID:ETlZfUyU.net]
その割に底値下げて来なかったね

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 12:15:01.86 ID:gBLahG8w.net]
>>751
ワロタ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 16:22:29.81 ID:M8PK+v9Q.net]
>>750
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 01:24:58.94 ID:tYxQBWzD.net]
地味にクオータービューがたのしみな今日この頃
私は敵をNPC規格で作ってクリックイベントで攻撃させたら聖剣伝説っぽくならないかなーと妄想しています。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 05:54:33.82 ID:CLKjfZHz.net]
夢見すぎだろ
頭逝ってるのか



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 08:12:22.23 ID:l+LiPgZL.net]
聖剣ってクオータービューだっけ?
今の2Dマップで作れると思うし、今作れないならクオーターになっても無理だと思うが

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 08:33:19.80 ID:QvMEfpol.net]
クオーターになれば外観はそこそこ作れるよ
今でも一枚絵方式なら作れるけどめんどいし

移動はスマホ用みたいにタッチ座標に向かう式で行ける・・けど
一番のムリポイントは主人公に向かってくる敵AIと攻撃でステータスに影響させたりする部分・・

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 19:21:09.42 ID:uOtIPBpn.net]
別に過去の変換とかはあとでいいから先に配布して欲しいクオータービュー

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 19:53:30.21 ID:myofc6yz.net]
クォータービューはスマビの発売を見て、あわてて対抗策として発表したんだと思うな

だから、まだ作り始めたばかりで何も出来てないと予想
画像見てもクオータービューっていうわりにキャラやオブジェは2D仕様のままだし
マップが斜めに表示できるってだけで中途半端で使い物にならない気がする

760 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 20:20:29.03 ID:fiPaw12x.net]
age

761 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 20:33:25.78 ID:iigj0GAr.net]
なんでたかだか2Dのゲームなのに
最近のPCで重い重いってなるの

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 21:56:33.50 ID:SeA/QU8E.net]
人気絶頂のスマビに恐れるツクールMVがオータービューで対抗

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 22:32:39.64 ID:GG46TDn8.net]
スマビって何

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 22:37:54.89 ID:SeA/QU8E.net]
>>763
スマイルゲームビルダー
smilegamebuilder.com/jp/

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 22:51:28.84 ID:QoqbRMyB.net]
スマビって戦闘がショボすぎない?



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 23:01:00.40 ID:SeA/QU8E.net]
>>765
https://www.youtube.com/watch?v=7YNRTCp7SOo
そんなに戦闘ショボくないとおもふ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 23:17:30.45 ID:r09DxVXm.net]
しょぼいな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 23:22:09.48 ID:QvMEfpol.net]
フリゲ的にはブラウザゲー出来ない時点で選外なんだけどあの拡張性でシェア系のひとって来るのかな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 00:03:07.87 ID:YZ9Q5NZz.net]
ツクールの戦闘はショボくないかの言い草w

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 01:51:56.78 ID:fyeopqsb.net]
ツクール1強は寒いからスマビには頑張って対抗して欲しいと思ってるけど
MVすら重い重い言ってる原人のPCじゃ動かないだろうし話題にし辛いよね

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 04:21:01.32 ID:XbMLJ3q2.net]
スマビはわざわざ3Dでやる必要ある?ってのが正直な感想

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 04:21:48.89 ID:6Cxux4+r.net]
スマビはMVよりずっと軽いぞ
MVはメモリリークが改善されてないバグがあるから、メモリが16GB必要

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 05:55:00.27 ID:wdkyYhVZ.net]
だったらMVスレになんていないでスマビ買ってスマビスレ盛り上げてくれよ
糞過疎ってるぞ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 06:13:57.20 ID:eN4eSTWF.net]
MVよりACEのほうがいい!→スレをたてるが即過疎
MVより2000の方がいい!→スレをたてるが過疎る以前に人が来ない
MVよりずっと軽いスマビ!→過疎

お前らの勧めるのって基本的に人がいないし人気ないな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 06:53:35.40 ID:cvOFCBn6.net]
>>772
ソースどこ?



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 08:10:54.23 ID:L7TN0iMO.net]
>772
メモリリークはただの解放忘れで、忘れてる場所に1行の解放命令入れるだけで直るんだが、リークあるのわかってるのに誰も直せないの?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 08:15:22.12 ID:5cvN7uvt.net]
だってメモリリークじゃないし

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 08:34:14.76 ID:fGv/NQjQ.net]
どっかのブログに描画と画像の読み込みが重いって書いてあったからwebページの制作で先読み工夫するような手間かければ多少軽くなるみたい?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 12:17:49.42 ID:AVtQPpNf.net]
>>772
お前はなにを言ってるんだ・・・(AA略

メモリ8GB以上あれば大丈夫だよ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 13:14:30.22 ID:Mz4QdvA8.net]
MVは俺も8gbのオンボで余裕で動いてるな
バレる嘘つくなよ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 14:20:05.17 ID:fGv/NQjQ.net]
ちょっと思ったんだけどブラウザ古いんじゃない

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 14:41:56.87 ID:L7TN0iMO.net]
32bitの制約でリークしてても4GBを超えることがないから、 「空きメモリ4GB」 は使うかもしれんがそれ以上はどれだけメモリ積んでても使う方法が存在しない

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 14:51:13.38 ID:IHA2ueIf.net]
>>782
一応オンボだとぶいらむ共用だったりはするけども

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 15:51:17.00 ID:gQhMu77l.net]
>>783
何を言ってるんだね?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 16:07:03.75 ID:fyeopqsb.net]
>>772
お前がスマビもMVも動かないゴミPC使いの貧民原人なのは分かったけど、無理に知ったかレスしなくてもいいんだよ?
ツクール2000とかの話題ならお前のゴミPCでも動くだろうからその時にレスしてくれよな



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 16:10:38.71 ID:IHA2ueIf.net]
>>784
ごめんなさい
そう言えばosが認識できる上限か
アプリケーション32ビットで64ビットOSとこんがらがっちゃ;

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 16:15:06.37 ID:XbMLJ3q2.net]
シェアウェアならまだしもフリーで公開する場合は
動作環境を限りなく軽くするのは製作者としては当たり前のことだけどな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 16:35:17.18 ID:fGv/NQjQ.net]
昔はーハリウッド映画の公式サイトとかがFLASHバリバリでクソ重てぇとロード中断したモンじゃてー(懐かしい

そう言えばツクールってjavaスクリプトのハードウエアアクセラレーション最適化とかしているんだろうか

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 16:48:08.67 ID:FeAAXYth.net]
>>782
作品毎に異なると書いてあるけど推奨環境はメモリーとHDDは共に2Gだぞ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 17:07:39.70 ID:/L5qMAx/.net]
>>787
むしろフリゲに軽くする義務なんてあるわけなくね?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 17:19:48.46 ID:X9ll5UPW.net]
「せっかく金払ったから我慢してやる」という人
「せっかく金払って買ってやったんだからちゃんとしてくれ」という人
「遊んでやってんだからちゃんとしろや糞が」という人

この3パターンに別れてるんじゃなかろうか

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 17:30:42.29 ID:fGv/NQjQ.net]
>>776

暇だったから調べてきた
(いろいろな人が苦労してるのを検索しただけ)

・ウィンドウを開くと隠れるマップタイルを再表示する度にPIXI.Texture.fromCanvasが作ったデータが溜まっていく?よ!

・上手いタイミングでその場で使わないビットマップをデストロイしてwebGLモードで作ればイイヨ
・でも解決しないでwebGLにするとモバイルがえらいことになるよ!

(取りあえずPIXI4が悪い)
って事らしい!

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 17:41:13.77 ID:oYH/OoLq.net]
>>789
推奨環境じゃないぞ動作保証環境だぞ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 17:53:54.55 ID:JYsgnkjA.net]
2G以下は動作保証しないっていう最低ラインの足切りで推奨できるもんじゃないからな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 04:16:53.38 ID:v/UzuW9Y.net]
もうゲームの方も完成間近だし、あとは原画家に絵を頼むだけ。商業デビューの日も近い
出たら宣伝するからお前ら買えよwwwww



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 04:17:58.76 ID:v/UzuW9Y.net]
ごめん、さっきの無しで

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 12:20:40.58 ID:BMrxMcE6.net]
勢い15しかないこのスレも十分過疎じゃね?
久々に来たがまだクオータビュー来てないみたいで大爆笑させてもらったわwいつの話だったよあれw

まぁMVが歴代の中でクソなのは間違いないが、もしMVが多少優秀なツールだったとしても
結局ツクールそのものが下火になる運命だったのは変わらなかったろうな

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 12:36:54.26 ID:e2n9gpKq.net]
RPGツクールMVスレ14
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1484081843/

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 12:55:57.92 ID:eIDS35zi.net]
パッケージ版に朗報
amazonQ&Aにてお店のおっちゃんがよくわからんけどダイジョブじゃね?と言う回答をくれたぞ!

ttps://www.amazon.co.jp/ask/questions/Tx1O5YPNSHU2KWQ/?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 13:37:17.06 ID:prgLkkTe.net]
ソースは知らないオッサン

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 16:01:49.12 ID:ink8Mcb/.net]
今時パッケージ版なんか買ってる奴おるんか

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 16:09:12.70 ID:T1QYs/Kc.net]
>>801
今日届いてユーザー登録したよ!

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 16:35:19.55 ID:vWCldb/Z.net]
どこが朗報やねん
公式DL版と比べてボッタクリ価格を放置してることや
Steamキーやシーズンパスで差額補填も無いパッケージ版の何が安心できるんだ?
公式サイトも販売継続なら何かしら見解を発表しろよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 16:40:27.14 ID:e2n9gpKq.net]
いや、アップデートはできて当然だろ…

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 19:54:47.82 ID:Be6yDlU1.net]
>>804
でもさー
上の方でパッケ版でもクオータービューデキルカナーって誰か言ったらスチームに金払ってないんだから出来るわけないだろ乞食かみたいに暴れてた奴が居たからKADOKAWAがあたりまえにそう思ってたらコワイナーと思ってさー


公式サイトもサポート打ち切り以外お知らせないし。



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 20:00:08.45 ID:cmxRFBCx.net]
そもそもクォータービューに対応しねえよ
あれクォータービュー風の遠景画像作る画像編集ツールを出す予定って話

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 20:02:33.06 ID:7DOHGCXf.net]
>上の方でパッケ版でもクオータービューデキルカナーって誰か言ったらスチームに金払ってないんだから出来るわけないだろ乞食か

え?どこの話?
パッケージ版でsteamキーよこせって誰か言ったらスチームに金払ってないんだから出来るわけないだろ乞食かならあったけど

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 20:05:18.93 ID:rlmhMxnl.net]
>>805
そもそも角川でサポート切ったらSTEAMでも新しいアップデートなんてないけど

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 20:05:40.12 ID:yAiMXInj.net]
>>805
え?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 20:09:15.35 ID:Be6yDlU1.net]
>>806
あれ、4亀のスクショでタイルが斜めだったけども

>>807
なんだークオータービュー使えるかって話からの流れだったからアプデ自体に修飾かかってる風に読んじゃったぜ!公式サイトにはサポート打ち切り以外お知らせないし(大事なry

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 20:15:24.13 ID:Be6yDlU1.net]
>>809
公式トップの更新情報の一番上
スパイクチュン「販売サポート終了」
以降の「販売は」KADOKAWA
引き続きお問い合わせフォーム

ってなってるからスチームでやってくれないとメールでの苦情受付だけKADOKAWAがしてるみたいに

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 20:17:55.33 ID:Be6yDlU1.net]
クオータービューが「スチーム版特典アドオン」みたいな扱いになったら洒落にならないw

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 20:19:51.00 ID:HEggse42.net]
>>810
そもそもアップデートで対応するとは一言も言ってない
あくまでRPGツクールMVの拡張拡張支援ツールを開発中って話だ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 20:23:55.77 ID:7DOHGCXf.net]
>>811
えーて…もともと開発は角川で委託販売してたのをやめて角川が売るってなっただけだろ
スチームはゲーム売ってる代理店で開発してるわけじゃない
頭悪すぎてこっちまで馬鹿になりそう

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 20:31:21.96 ID:zcHe7z4H.net]
>>805
>公式サイトもサポート打ち切り以外お知らせないし。公式サイトもサポート打ち切り以外お知らせないし。

2016年11月30日をもちまして、株式会社スパイク・チュンソフトによる『RPGツクールMV』の販売・サポートを終了致します。
2016年12月1日以降の販売につきましては株式会社KADOKAWAにて行います。
サポート業務につきましては、引き続き『ツクールWebお問い合わせフォーム』にお願いいたします。

スパチェンの販売、サポートが終わっただけでサポートは変わらず角川って書いてるけど



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 20:38:29.10 ID:eIDS35zi.net]
>>813
「このツールでは、画面をクォータービューへ変換できる機能、ウインドウをカスタマイズできるツール」ってなってるから少なくともマップチップを斜めに並べるエディタ見たいの付くでしょ
スチームアカウントは有るからパッケ版にも対応してるなら大丈夫なんだけどもそこでパッケ組みが1万円でスチーム組みは3千円ですとかなってもアレだしさー

>>814
セット販売とか有料無料、対応有無とか決めるのは開発者じゃないじゃない。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 20:39:17.71 ID:eIDS35zi.net]
>>815
だといいんだけど

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 20:47:57.70 ID:ThQNNyPb.net]
開発者A「なあ、これCanvasを斜めにしたらクォータービューにならね?」

開発者B「うはwおま天才wwさっそくそれっぽい画面描かせて広告打つわw」

〜あれから半年〜

開発者C「トップビューのドット絵を斜めにしたところでクォータービューになるわけないだろ……そもそも段差をどうするんだよ……システム新調しろというのか……」

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 20:52:42.76 ID:/spyUAAd.net]
斜め屋根をどうするか? を真っ先に懸念しないくらいアホなんだろうな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 20:57:31.44 ID:hlZq7aQ5.net]
既存との互換性切らなきゃまず無理な機能だしな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 21:01:24.74 ID:zcHe7z4H.net]
>>817
だといいんだけどじゃなく現状そうなんだよ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 21:24:04.78 ID:eIDS35zi.net]
>>819
キャラみたく切り妻屋根の建物スプライトを置いて該当マスを歩行禁止にすればいいんじゃない?
ちょっと隠れると物陰みたいでリアルだし

チップの座標の値は元のままで単にマップレイヤーを3D回転表示するだけなら大筋で踏襲できるような

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 21:28:28.36 ID:eIDS35zi.net]
あれ・・キャラ移動がズレる

824 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:41:47.55 ID:GvLe/uVH.net]
そうかそうか

825 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:08:42.73 ID:oJ7Ws61X.net]
blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 16:19:09.81 ID:YAsmGeSt.net]
>>825
ブラクラ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 20:47:12.40 ID:RslfFlVh.net]
>>815
MVが糞すぎて逃げたんだろ?
以前みたいにRTP配ってればいいんだよ、重いブラウザ版で動かないなら製作者じゃなくてもPC版を買えと思ってるようなクソ会社に落とす金はねーわ。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 21:03:20.04 ID:xXOX0sg5.net]
馬鹿?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 22:54:50.20 ID:Wtba0gPA.net]
>>827

・スパチュンは「販売とサポート」止めました
・KADOKAWAは「販売だけ」します

・でもサポートは引き続きスパチュンのページです




なので誰がスパチュンに委託?して継続してるのか不明(責任者誰よ

っていう素朴な疑問なんだけども逃げてるのは誰なのさ!

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 23:45:47.96 ID:Cr/hidBW.net]
>>829
ツクールWebはスパチュンじゃなくてKADOKAWAやで
tkool.jpの一番下をよく見てみ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 23:49:00.62 ID:/K9BMRWa.net]
文盲多いのかID変えてるだけで馬鹿は1人なのか

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 23:53:02.29 ID:Cr/hidBW.net]
一人だと信じたいなあ
こんな奴が大勢いるのがツクール界隈とか寒気がする

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 00:02:10.20 ID:zuasNgDO.net]
最初から複数の販路で売らなきゃ良かったのにね
販路ごとにサポート内容がこうも違うとユーザー混乱するわ

スパチュンもKADOKAWAのグループ企業なんだし
大本のKADOKAWAで一括管理して平等なサポートしてほしいが

ツクールの日までに何かしらの対応しないとマズイぞ公式w

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 00:07:28.93 ID:zuasNgDO.net]
ツクールMVの場当たり的な販売方法が一番の原因なんだけどなw
12800円のソフトを1年もしないうちに2960円で売るなよw






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