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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 22作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 00:35:59.50 ID:yUIE8JXS.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

なかったので立てる
動作環境とか他のリンクとかは必要だと思った人が書いてくれ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 12:12:58.33 ID:vDtiIs3U.net]
警察 自首

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 12:52:20.00 ID:QH+BOTWN.net]
は?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:11:51.24 ID:GCf1zDkF.net]


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:16:52.14 ID:HaxbGEtN.net]
みんなどんなプラグイン使ってるか気になるわ。晒そうぜ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 23:01:40.40 ID:1uwQ8sls.net]
俺は基本的に全部自作だな
他人のプラグインで唯一多用させてもらっってるのはトリアコンタン氏の動的文字列ピクチャ生成プラグイン

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 00:16:51.59 ID:IhAgVw9o.net]
ググれ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 06:56:42.30 ID:dbFSYWGQ.net]
プラグインか
とりあえずサークルクロスさんのウィンドウサイズ変更プラグイン(シンプルな分YEP CoreEngineよりぜんぜん軽い)と
ツクマテにあるマップ画面拡大縮小プラグイン、キャラのネームを表示できるYEP MassageCore
トリアコンタン氏の半歩移動プラグインは個人的に必須レベル

あとは作るゲームによって使いたいものが色々と変わってくる感じかなぁ
それとプラグインを導入しすぎると重くなってしまいがちだし不安定要素にもなりかねないので
なるべく絞って10個以下にするとかのラインを引いて、基本あまり導入しすぎないようには心がけてる

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 09:29:27.90 ID:IhAgVw9o.net]
>それとプラグインを導入しすぎると重くなってしまいがちだし不安定要素にもなりかねないので
馬鹿か?複数のプラグイン入れても重くはならんだろ
処理の重くなるプラグインを入れるから重くなるってだけの話だぞ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 10:22:56.13 ID:93MUzy20.net]
処理の軽量化や最適化をしてない機能を追加するだけの重いプラグインを有効にしない限り
ロジック読み込むだけなら、負荷になるのなんてメモリが1MBもなく、CPUも毎秒マイクロ秒程度だからな。



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 10:47:47.85 ID:HUJwt/kY.net]
プラグイン導入
= 処理が増える
= 重くなる

この三行が分からない奴が何でこのスレにいるのやら

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 11:00:45.90 ID:IhAgVw9o.net]
ああ、馬鹿には理解できないか

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 11:03:02.16 ID:93MUzy20.net]
600000 の処理が 600050 になるのを重くなると表現してよいものかどうか・・・

彼らはこれを 「致命的に重くなってゲームが成立しなくなる」 とネガキャンするからなぁ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 11:04:28.31 ID:13RTGFI6.net]
>>415
糞みたいなプラグインばかり入れてるから体感できるほど重くなるんだよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 11:11:11.98 ID:jfWqr67M.net]
遅すぎる…いや、俺が速すぎるのか

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 12:15:06.48 ID:Jc8P8kC7.net]
60万も処理あったら30FPSすら維持出来なそうだが

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 13:14:01.52 ID:93MUzy20.net]
ギガヘルツってどういう単位なんだろう(棒

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 13:57:45.57 ID:YUil1+uV.net]
RPGツクールMVスレ13
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1476305144/

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 18:06:48.30 ID:tGtpSSSR.net]
いっぱい入れるとプラグイン同士で競合不具合する確率上がるからな
RGSSの時にもあったけど

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 19:49:18.96 ID:1JCKF779.net]
競合恐れてる奴が競合製造機のYanflyのプラグイン使ってんじゃねえよ



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 20:08:20.77 ID:93MUzy20.net]
Yanflyだけで100以上プラグインあるけど全部入れてもYanflyだけなら競合起こさないよ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 21:03:41.23 ID:dWQR8QQx.net]
自分のプラグイン同士で競合させてるなら無能過ぎるだろ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 04:23:51.05 ID:rvyHOV3Q.net]
100以上メンテナンスしてそれを確約できるのは普通にすごいと思う

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 08:58:58.31 ID:80gR0fki.net]
コアエンジン更新すると新規機能のプラグイン入れないと不具合起こすとかよくやるけどな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 09:03:18.06 ID:gaNEKa8s.net]
そういうものだってことも知らない素人が何言っても無駄だよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 09:42:26.69 ID:LNeJVJ2c.net]
競合しまくるプラグインを複数いれまったく関係なさそうなプラグインで競合対策をしてるわ
中途半端な知識だと一部をぶっこ抜いて使おうにもエラー落ちするようにしてる

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 15:49:07.64 ID:JHiNkkK6.net]
色んな素材屋のプラグイン100個くらい入れてるけど競合してない
同じところを再定義してなきゃだいたい大丈夫

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 16:15:16.04 ID:pLsPnCln.net]
それどう考えても「重くて動かねーよ」とクレームがつくか、クレームすらつかずにそっ閉じされるパターンじゃん

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:16:54.23 ID:JHiNkkK6.net]
うん、プラグインを大量に入れたから重くなるってことはないというのを理解してない馬鹿は黙っていよう
毎フレーム更新するような描写系のプラグインを100入れてるわけじゃないから重くなりようがないんだよ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:29:22.02 ID:TXrT7TpD.net]
>>433
お前が入れてる100個のプラグインをスクショで良いからあげてくれ、参考にするわ



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:33:29.17 ID:pLsPnCln.net]
10個以下なら車輪の再発明って言も通るけど
100個以上借用しておいて管理しきれると思ってんなら馬鹿か天才のどっちかですな^^;
数十行程度のコードで済むならそれこそ自分で書いた方が早いし楽

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:38:02.05 ID:Spjgm3pj.net]
100は多いと思うけど10以下しか管理できない無能しかいないの?
このスレのレベルが低過ぎてやばいんだけど

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:46:36.10 ID:TjpG+7Sp.net]
バグ対策用のプラグインだけで20個近くいかないか?
あと制作補助系のプラグインで10個入れてる
まあ、これ除いても戦闘用のプラグインだけで10個くらい
メッセージ表示関連だけでも5つくらいは入れてる
管理っていっても一度入れて設定さえすれば放置で済むやつばかりだし
大量にプラグインいれたからって重くなるわけでもない
自分の低レベルな管理能力基準でものごと語らないでもらいたい

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:48:58.26 ID:pLsPnCln.net]
だから足りない機能があれば自分でプラグイン作るっつーの
プラグイン内容を見て処理内容を理解して、時間さえあれば自分でも書けるってくらいじゃないと「管理している」とは言えねーよ
別に他人の手を借りる事を否定しないが自慢する事でもねーだろ。ましてや100個()って

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:58:01.66 ID:XLtzOebO.net]
>437
バグ対策は、自分には影響なさそうなものを含めて7つしか入って無いんだが、
20近くあるの? リストあるなら教えて欲しい

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:00:05.90 ID:JHiNkkK6.net]
時間さえあれば自分で書けるならはなから他人の素材なんか入れてねえよ
お前は自分で書いたものしか管理できないけど他人の素材100いれて問題ないなら寧ろ自慢できるんじゃない?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:06:20.25 ID:W0WPfla0.net]
競合してるかどうかも分からないだけだろ
原理的にあり得る全パターン確認したわけでもないんだから
そもそも競合が何で起こるか理解できてなさそう

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:07:05.34 ID:TjpG+7Sp.net]
>>439
ごめん、実際15くらい
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
ここで紹介されてるのとツイッターとかであがってる細かい修正パッチ入れるとそれくらい

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:09:19.66 ID:JHiNkkK6.net]
>>441
大丈夫、お前じゃあるまいし

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:12:28.95 ID:pLsPnCln.net]
>>440
「車輪の再発明」の意味を調べてから書き込んでくれ…

MVのプラグイン機構は根本的にVXAce以前と変わらないよ
プラグインマネージャなんてガワだけ整えてるだけで内部的にどこで競合しているか分かったもんじゃない
だからプラグイン作者は公開する時に絶対に「第三者のプラグインを導入している場合は保証しません」と明記している
それでも99%は問題無いけど1%を引いたら悲惨な事になるから身の丈に合わない事はしねーわ
第一、自分自身が挙動を理解してなきゃ競合エラーが発生した時に自力で直せねーだろ



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:16:55.77 ID:/CpRDNZc.net]
100以上のプラグイン入れてるのってそんなに珍しいことなのかね
ふりーむのランキング上位の数本落としてみたけど100超えの作品なんて割りと多いぞ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:17:45.86 ID:JHiNkkK6.net]
>>444
大丈夫、お前じゃあるまいし

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:32:46.65 ID:MsXYpTej.net]
たぶん互いの前提条件が全然違うから理解し合う事は無理だと思う

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:35:30.01 ID:XLtzOebO.net]
>445
100超えてるタイトル5つplz

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:36:53.26 ID:gaNEKa8s.net]
プログラマーが自分は大丈夫というのと素人が問題起こってないというのでは全然違う

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:41:37.01 ID:6J0DOs7h.net]
あいかわらず気持ち悪いスレだな
ゲーム作れよ底辺共

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:48:02.04 ID:PYMCJn2G.net]
MV自体に不具合あるのにプラグインで競合とか誤差だろw

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 19:53:29.26 ID:JtUTAluN.net]
b.dlsite.net/RG26890/archives/upgrading_nwjs_within_rpgmakermv
これ、NW.jsを最新にしたらjavascriptでクラス使えるようになんの?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 20:44:43.18 ID:GcKHrJXa.net]
>>451
俺のMVには不具合が見当たらないんだけどどういうのがあるのかソースオナシャス

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 20:46:45.64 ID:bLxZNJcN.net]
ぬるぽ



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 20:52:31.28 ID:tIER9ebH.net]
>>453
重い、落ちる、ゲームが糞

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 21:03:32.70 ID:pLsPnCln.net]
>>452
軽く実験したけど可能だな。ES6に対応している
ただどこを弄ればテストプレイ時やデフォルトで反映されるようになるのかよく分からん
本体のnwjs-winフォルダを同じように置換するだけではダメだった

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 21:23:17.36 ID:zL7C3c3K.net]
>>452
改善の見込みがあるならさっさと公式に投げてくれって感じだわ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 01:05:20.49 ID:6dCTizMn.net]
>>455
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 01:36:22.61 ID:MccknqrN.net]
滑ってるよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 01:44:18.68 ID:bVS/kUZg.net]
お前らガッしないんだな

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 01:54:55.41 ID:v+eQAdqI.net]
今でもやってるやついるのか…

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 21:58:59.30 ID:LInEZhHA.net]
ツクール最新作だからな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 01:09:01.84 ID:QKrcl9EI.net]
最新作はフェス

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 03:48:23.11 ID:jNqS8wMW.net]
このスレいつもどうでもいいことで殴り合ってんな



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 09:12:32.14 ID:+kP5oAbM.net]
>>452
https://twitter.com/nico_indiesgame/status/818402053751869440
アンドロイドの古い奴はクラス構文をサポートしてないらしい
スマホを切り捨てるなら無視していいが
もしブラウザ公開も考えてるならクラスは使わない方が良さそうだね

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 10:39:18.09 ID:8I3TYfBF.net]
そんな当たり前のこと知らん奴が最新のにしたりせんだろ

467 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 15:42:56.46 ID:yo/y7OQ1.net]
MVのスクリプト見ても意味わからんよな
RGSSはすげーわかりやすかったのに
つかコメントくらい入れとけよって思った

468 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 15:49:13.42 ID:yo/y7OQ1.net]
ES6も導入予定はあるみたいだし、可読性も少しは上がるといいね
旧アンドロイドとか切り捨てていいよ。やるやついないだろ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 15:52:15.05 ID:fanko6Bg.net]
低スペ切り捨てがどうの騒ぐのに?考えが甘い

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 16:13:37.19 ID:NAXI81AT.net]
左様

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 17:06:32.25 ID:CQwf0r3M.net]
あくまでも「標準ブラウザ」の話だろ
これに関してはchrome使ってアクセスしろと明文しておけば良いだけの話

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 17:31:12.48 ID:863lKOps.net]
プラグイン作者には迷惑な話だな。
分散クラス使えるわけでなし、クラス変数もスコープの都合でクロージャー化されてしまってプラグインからアクセスできなくなる

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 19:41:30.44 ID:7CyEcnO9.net]
また書き直せばいいだけだろ
プラグイン制作する人も増えるしいいことだらけだわ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 19:43:14.71 ID:863lKOps.net]
プラグインの仕組みからはアクセスできなくなるAPIが、生まれる意味を理解してないだろ?



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 20:47:16.89 ID:CQwf0r3M.net]
qiita.com/ConquestArrow/items/ec291d09ace0cb8008e1

これの事を言っているのか?
面倒な仕様だが迂回路はあるんじゃね。jsdo.itでES6の動作チェックしてみたけど
既存のクラス定数とかはstatic getを使って静的な取得関数にでも置き換えられんじゃないの
PIXI.jsやツクール外のライブラリの一部の関数が使えなくなるってならそりゃもう仕方がない

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 21:33:02.98 ID:863lKOps.net]
特に必要性のないES6化によって、プラグインは直感的なコピペじゃなくて
トリッキーなことをする必要性が必要になるというのが本末転倒な話。

多分、プラグインという概念とは無縁のコンパイラやパッケージングの
この概念が便利だから取り入れようとかスクリプト文化、プラグインロジックの
制約を知らないアホが、トレンドとか保守性が高まる(プラグイン機構と相性が悪い)とか
言い出して採用されたと推測

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 22:22:52.25 ID:CQwf0r3M.net]
https://twitter.com/nico_indiesgame/status/817013857881243652

それじゃここで主張してきたらどうや
誰かの一存ではなく合議制で進めてるんやろ
ワイは使いやすいツールを使うだけや。責任をもって意見しようとは思わない

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 16:07:33.62 ID:XMfBtkgU.net]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.azalea.azalea

結構MV製ってあがってるんだな知らなかった

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:00:09.40 ID:ClSCiLLv.net]
まだツクールなんてやってるのか

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:32:06.42 ID:69fBApbg.net]
今はsmilegamebuilderの時代
ツクールは時代遅れ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:57:48.12 ID:IGPmMZoh.net]
だな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 22:32:24.73 ID:aXyPEqR1.net]
左様

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 23:58:45.28 ID:kaPLAZBT.net]
MV製のみてみたけどアプリひらかないとか評価つらいな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 00:17:27.34 ID:n+6wgGRI.net]
>>480-482
と言った割には空気になったみたいだけど



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 01:39:55.52 ID:5ZXM91vD.net]
スーパーフックガール外伝もスマイルゲームビルダー
ツクールMVは3Dマップ作れない駄目ツール

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:49:35.08 ID:cPbhjFFr.net]
シュバルツェン=デスペラード=バースト戒っていうフリーゲームやってるんだけど、ツクラーたちはこれをお手本にするべきだと思う

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:54:46.91 ID:JVNI9rWV.net]
>>486
なんつータイトルだ(笑)って感じでやってみたけど、作りこみといいアイディアといいすごいわアレ
技術面はホントに見本になる

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:55:49.55 ID:cPbhjFFr.net]
フリーゲーム

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:56:05.46 ID:cPbhjFFr.net]
すまん、間違った

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 03:45:13.68 ID:zCCNHN2c.net]
タイトルコピペでも検索に引っ掛からないが
目的のわからん自演だな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 09:20:11.76 ID:9s9jbQ7W.net]
深夜3時近くに5分でレス
ここまで分かりやすい自演も珍しい

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 10:48:16.73 ID:ajGNvm+z.net]
4分30秒で
・たまたまこのスレを更新して紹介レスを見て、
・Googleで検索しても出てこない作品のサイトを見つけて
・ダウンロードして
・インストールして
・実際にプレイして、
「作りこみといいアイディアといいすごいわ」 という感想に至るほど感慨を受けて
レスを書き込んだわけか。

そりゃ凄い

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 13:58:35.25 ID:26K++NvS.net]
いかにも自演臭いとはいえ、自演もそこまでアホでもあるまいに…
以前なんつータイトルだってタイトルに惹かれてやってみたんだろ
まあこれも自演レスとか言われる未来しかみえんな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 15:19:16.99 ID:WOXiY07+.net]
タイトルでググってもまったく出てこない時点で
脳内ゲームか非公開ゲームの話をしてる頭のおかしい人だろ
お手本にするべき良ゲーなら現時点で非公開でもレビューの一つくらいは出るはず



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 18:09:16.90 ID:cPbhjFFr.net]
ここまで自演です。
スレ嵐失礼しました。
この先も自演です。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 19:03:20.40 ID:1oWY3QZ+.net]
左様

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 19:04:52.23 ID:GS3x1R3e.net]
まあ、興味を引くタイトルのセンスは凄いと思うよ
ぜひゲームとして完成させて欲しい

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 21:27:20.23 ID:IWWDqCI3.net]
好きなタイプのタイトル
中二病って狙ってやろうとしても全然うまくいかない
誰かが中二っぽいって言ったものの繋ぎあわせになっちゃう
たまに本物の中二病見るとすげえなって

ドイツ語英語英語かっこいい漢字のセンスはどこかで使いたい

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 21:50:18.60 ID:ajGNvm+z.net]
料理や動植物の名前逆さに読んだ名前は割とセンスある名前になるから、それをいじってみるといい

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 22:15:39.79 ID:IWWDqCI3.net]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.levenone.levenone

これとかシナリオの評価はまあまあなのに
MV標準システムを携帯機でプレイする弊害出まくってるな
google playにゲーム上げたいと思ってるから
携帯用には戦闘を1から作らなきゃダメっぽい?

>>499
逆さは思いつかなんだ
やっぱセンスなんだなぁ…

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 06:52:36.56 ID:cKaM3HgV.net]
>>500
プラグイン入れたり軽量化してみたら?

502 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/13(金) 09:09:37.36 ID:bDaIpucv.net]
ロードマップからES6消えてるじゃん
無理だったか

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 17:04:09.28 ID:E1fmJM2/.net]
残念。ES6どころかES7まで見据えるくらいじゃないとRGSS3超えは無理やろ
あるいはMV AceでJGSS2として取り入れる予定だからつまみ食いすんなって話なんかな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 18:09:53.58 ID:vxdLqji0.net]
何をもってRGSS3超えなんだよ



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 18:33:35.10 ID:E1fmJM2/.net]
そりゃ勿論書きやすさ
次もプロトタイプベースなんて採用していたら流石に見送るプラグイン作者も増えると思うぞ
例えばRGSS3とES5とES6でそれぞれ「Window_Baseクラスを定義する」という同じ処理を組むとこうなる
考察するまでもなくAが冗長だって分かるだろ
仕事の都合でやむを得ず、って事ならともかく趣味で使うなら誰だってES5なんて好き好んで使いたくないよ

@RGSS3
class Window_Base < Window
end

AES5(プロトタイプベース)
function Window_Base() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
Window_Base.prototype = Object.create(Window.prototype);
Window_Base.prototype.constructor = Window_Base;

BES6(クラスベース)
class Window_Base extends Window {
}

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 18:58:35.03 ID:Ru/Dp1aO.net]
>>505
それはあなたの主観ですよね?
ES5のほうが書きやすいと思う人もたくさんいるんですが






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