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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 22作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 00:35:59.50 ID:yUIE8JXS.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

なかったので立てる
動作環境とか他のリンクとかは必要だと思った人が書いてくれ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:23:23.58 ID:PEjiqmBs.net]
過去作なにも作ったことないんだけどこれ買ってきた。 何日でつくれるようになるのかな?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:31:17.06 ID:VInVaDph.net]
君次第

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:40:27.45 ID:jr5UL2nK.net]
>>339
最初は2000から始めろって言ってるだろ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:42:39.97 ID:bAvRMLsp.net]
>>339
とりあえず遊ぶに耐えうる短編を形作るだけなら一ヶ月

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:47:03.90 ID:2brHckHw.net]
触った時間でかわるから意味無いんだよね

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 18:13:30.47 ID:PEjiqmBs.net]
一ヶ月かぁ…

345 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/01(日) 22:13:04.62 ID:39xcfDah.net]
自作ボードゲーム「アレフガルド」完成!!ドラクエの世界観でカルカソンヌをやる
brighteye.blog.fc2.com/blog-entry-763.html
不思議なダンジョン系RPG『DUNGEON TREASURE』
turugihazime.blog99.fc2.com/blog-entry-8.html
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
ドラゴンクエスト ダンジョン R - 20周年復刻版
ameblo.jp/mademoisellego/entry-11016504985.html

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 03:38:36.46 ID:litEtDr8.net]
>>339
まずはニコニコにある超初心者用のゲーム制作動画を見ながら
見様見真似でやってみるところから始めるのがオススメ
nicoapple.sub.jp/keyword.html?word=俺でもわかる!ゲーム製作講座!
※「俺でもわかる!ゲーム製作講座!その1」で検索しても出てくるはず

↑の動画を見終ってから次に公式HPへ行ってスクロールして
一番下のあたりにある「初心者講座」を一つ一つ実践していくと、
一通り終った頃には結構なスキルが身に付いてるはず
https://tkool.jp/mv/

MV用の無料Materialとかは最初このんで探すようにすればいいよ
tm.lucky-duet.com/

※ページの右下のあたりにタグの分類があるので欲しい素材をカテゴリ別に探すと良い
b.hatena.ne.jp/tkoolmv/

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 12:49:47.51 ID:qW4auh9y.net]
スマホで真っ当に動くゲームは出ましたか?



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 13:13:32.49 ID:09wheq/t.net]
死ね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 05:46:06.11 ID:z5boqpAO.net]
>>339
まともに作りたいならMVじゃなくてVXACEにしとけ
後2000から弄れとか言う老害多いけどいきなりMVやVXACEから始めてもどうにでもなる

リアルでもそうだけど○○から始めないとダメとか
俺は〜〜して数年かかったから君も俺の言うとおりにしろとか
そういう経験厨はマジで老害だな

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 08:38:43.75 ID:j0f0Fp+M.net]
買ったばかりの初心者に過去の終わったツクールを薦めるキチガイ死ねよ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 08:54:26.30 ID:Ap+14g5Q.net]
これやればMVも少しはメモリが軽くなるらしい
b.dlsite.net/RG26890/archives/upgrading_nwjs_within_rpgmakermv

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 08:56:49.44 ID:IvTxr6bS.net]
>まともに作りたいならMVじゃなくてVXACEにしとけ
こいつ…ギャグでいってるのか?自分で言った一言目を全力してるんだが


>MVやVXACEから始めてもどうにでもなる
>リアルでもそうだけど○○から始めないとダメとか
>俺は〜〜して数年かかったから君も俺の言うとおりにしろとか
>そういう経験厨はマジで老害だな

結論を言わせて貰えば初心者がこんなキチガイスレにいても毒にしかならんから別の場所を探せって話だ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:11:47.96 ID:FwSX+PWK.net]
>>351
したらばのツクスレでやったけど戦闘重くなったっ人がいたから微妙
軽くなるけど他で不具合出るなら意味ないよ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:18:42.73 ID:Ap+14g5Q.net]
>>353
かるくなったって報告する人が多数いるのに、ネガティブな一つの意見のほう信じるとかアホだろ
試しにやってみろよ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:23:20.87 ID:hEgHFShi.net]
>354
最新Chrome由来のトラブルがあるのは事実だから、その辺もアツマール版のコアスクリプトで修正されるのに期待

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:23:32.66 ID:FwSX+PWK.net]
やったけど重さ自体変化を体感できない
自分の環境だけ大丈夫でも一部で不具合起こす事のほうが問題じゃないの?
お前ら低スペ切り捨てとか異常に気にするじゃん

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:23:38.90 ID:C5rxUI3Q.net]
容量は確実にデカくなるんだよなあ



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 10:48:34.13 ID:khLQb6rl.net]
作り始めたけど素材組み合わせでオリジナルってよりは未だに他人作成感満載中。でもオモシロイな〜 で、いまmv半額だけど少し前に3000円くらいで売ってたんだね なんか損した気分

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 11:26:23.98 ID:Ap+14g5Q.net]
素材作る才能よりも、ストーリーと演出考えられる才能のほうがツクラーにとっては大事なんだわ
俺はプログラミングも絵も描けるけど、演出すごい人には絶対かなわんと思ってる

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 12:35:42.84 ID:Ya026q7l.net]
演出は難しいね
軽視するとほんとに地味なゲームになるし、力入れすぎても見辛いだけになるし
某アクションRPGのラスボス戦はフラッシュがド派手過ぎで画面を直視してられないのが最大の敵だった

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 13:11:22.05 ID:anij3btV.net]
ツクールの演出ってキャラジャンプ、吹き出し、アニメーション無属性/全体2をやらないと駄目な呪いでもあるんじゃないだろうか

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 13:15:12.55 ID:GYialF0J.net]
勘のいいガキは嫌いだよ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 13:17:31.17 ID:XK+fr5zZ.net]
やる価値のあるゲームかどうかの簡単な見分け方

ニューゲームを押した時にツクールのデフォルト音(テローン)が鳴らない

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 13:31:56.46 ID:UgbxFqAE.net]
タイトルBGMがTheme6の時点で終了だよ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:28:06.40 ID:XK+fr5zZ.net]
いやタイトルの絵とBGMは変更する人は多い
操作音までいじる人は少ない

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:29:50.36 ID:L+NH8mhq.net]
まあそこいじったからって面白くなるわけでは無いけどな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:32:53.11 ID:GYialF0J.net]
タイトル画面は顔であり、そこに気が回らないものが面白いことは稀



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:36:44.78 ID:Ya026q7l.net]
絵やBGMは基本的にデフォのままだとゲームに合わないことが多いけど
カーソル音はデフォだとゲームに合わないってこと殆どないだろ
カーソル音がゲームの雰囲気に合ってないゲームをどれか1つでも挙げて
どの音の方が合うと思うのか言ってみてくれよ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:47:41.89 ID:f+ilVt2o.net]
面白いかどうか、合う合わないというよりかは、操作音やローディング、ゲームオーバー画面などの細かい所まで気を配ってる作者の作品は丁寧で好感持てる
という言い方なら理解は出来る

決定音のテコーンなんてツクール感丸出しだしな

370 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/03(火) 17:44:51.38 ID:vSZQBFjV.net]
協力型ボードゲーム「ドラスレ(DORASURE)」
blog.livedoor.jp/akirapsychology/archives/52391652.html

30分で終わる本格ファンタジー冒険ボードゲーム
もうツクールよりこういうの作ってゲームマーケットで売ったほうがいいぞ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 19:17:55.75 ID:CgfSE7r5.net]
貧乏くさい黙って1人でやってろ死ね

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 20:42:41.10 ID:IuCn+OCC.net]
今からはじめるならVXAが最強だな
画面サイズが小さいのが欠点だけどΣフルスクリーン使えば好きなサイズにできる
MVはVXAと同等のこともできない
欠陥だらけで一年も放置だし終わってる

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 21:06:39.63 ID:EqbXcb36.net]
VXAがそんなに素晴らしいツールならゴミというMVスレにわざわざ来る必要ないんだよね
今から完全新規にVXA素材探しても昔ほど充実はしてない
全盛期基準でもの考えてる馬鹿の戯言なんだね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 21:31:15.42 ID:mkHqNvmM.net]
>>372
はぁ?2000を差し置いて何「今からはじめるなら」と宣っているんですか?
終わっているのはあんたの頭の中だろ?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 21:37:48.32 ID:QcIH0dGA.net]
>>374
糞過疎ってる>>272から出てくるなよ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 23:58:55.31 ID:fYxr6yI1.net]
>>373
確かにVXAの素材の規約がVXに比べてきつかったから
VXほど改変素材が出なかったのも影響しているし、
せっかく緩くなってもMVが出て時代遅れと思う人が出てきたのも大きい
MVが従来通りに緩いから恨んで叩いている人の中に少なからず紛れていると思う

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 06:32:53.81 ID:Y4Vn4ovz.net]
MVに客持って行かれて必死なんだろ
ACEユーザー取り戻したいならスレ立てくらいすればいいのに



378 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/04(水) 06:50:36.30 ID:7kuy5lxO.net]
VXACEだけどここで質問

OPイベントがくみこめないです
自動イベントいれればできるんじゃないんですか?
作り方さえ全然わかりませんなコレ


アドベンチャーっぽいの作ろうと考えてるんですけどねぇ……
VXのスレとか立たないかな?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 06:59:26.89 ID:ZhJQKxu6.net]
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1462144514/
VXAの質問ならここでしたほうがいいと思う

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 07:07:21.09 ID:YytX9Aw2.net]
OPすらできないなら何もできないじゃないか

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 07:11:26.12 ID:lZVYijn8.net]
今から始めるならVXAが最強(ドヤァ)
なお

382 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/04(水) 14:58:59.17 ID:7kuy5lxO.net]
>>381
いや、steamで一番安かったから

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 15:10:09.22 ID:XE6XWXFc.net]
>>382
ヘルプ読め
サンプル開いて勉強しろ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 15:41:58.09 ID:dIupvbu1.net]
ツクールは連作の癖に1作ずつまるで違うから以前のやり方が通じないから困る
違いはあってもオフィスくらいに互換性は保ってほしいわ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 18:19:46.02 ID:4M8DuT3z.net]
>>384
普通にイベント組むだけならMVとVX Aceは間違い探しレベルで違いがほとんどねーよ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 18:28:15.64 ID:y1Ct57ms.net]
こっそり仕様変更してるから実際動かして見ないとわからんのは如何なものかと

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 18:42:48.13 ID:jf8v4Thp.net]
aceはセール中1000円以下で買えたりするしpcスペックで悩むことも少ないから
RPGツクールとか知らんけど試しにやってみようかなって人が手を出しやすいのは利点だわな
まぁそういう人って大体、何故か体験版の存在を無視するしすぐ投げるけど



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 20:12:56.05 ID:y1Ct57ms.net]
安い金で買うと元を取ろうと頑張らないから手軽始めるぶん飽きも早い

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 20:22:52.44 ID:dIupvbu1.net]
>>388
作りたいものがあるから買うんであって
試しに買ってみてから作り始めるユーザーは安くても高くても飽きると思うがな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:33:53.57 ID:YWY63ZUA.net]
まぁ、でも広めなきゃはじまらんからはやくオール980円とかで売ればいんじゃねーのとかおもうよ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:43:44.98 ID:yp2MFgjY.net]
クソゲー量産してるだけだろ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 23:43:24.92 ID:tDWRltVZ.net]
で、お前らはゲーム作ってんの?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 06:48:22.82 ID:0+JMaHPX.net]
お前は作ってなさそうだな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 12:36:00.28 ID:o/jiwJk2.net]
PC修理待ちです(小声)

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 13:10:59.77 ID:ShmpDh0g.net]
あなたはいつも修理待ちやないですか(笑い)

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 15:25:26.82 ID:8DxP7XM5.net]
>>382
Ace勉強するならまずはこれから
https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/index

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 20:18:49.64 ID:D6Uq+Pfu.net]
>>387
2000の方が初心者向けだぞ



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 20:21:09.21 ID:BSH9t6ZF.net]
何かやろうにも糞面倒くさい長いイベント組まなきゃ何もできないツクール上級者向けツールを初心者にすすめてんじゃねえよ死ね

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 20:24:42.46 ID:WW5zu8Tp.net]
初心者には3DSのフェスを勧めたいな
ツールとしての性能はともかく、あっちのスレの奴らは連日すごく楽しそうに語り合ってて羨ましいわ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 20:29:22.67 ID:psjIHMvG.net]
ツクールごとき使うのに戸惑うようなら見込みが無い

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:03:33.61 ID:uhffyseq.net]
厨二病ってごときとか大好きそうだな

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:22:31.69 ID:vDtiIs3U.net]
ゲーム作ろうと思ってる時点でみんな厨二

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 11:34:30.33 ID:5VN7sfxV.net]
エニグマで暗号化したゲーム解析して中身覗きたいんだけど、これ有料版のじゃないと解析できないの?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 12:04:58.07 ID:IAuTSYiA.net]
ググれ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 12:12:03.07 ID:5VN7sfxV.net]
ぐぐる用のキーワードを教えよ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 12:12:58.33 ID:vDtiIs3U.net]
警察 自首

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 12:52:20.00 ID:QH+BOTWN.net]
は?



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:11:51.24 ID:GCf1zDkF.net]


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:16:52.14 ID:HaxbGEtN.net]
みんなどんなプラグイン使ってるか気になるわ。晒そうぜ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 23:01:40.40 ID:1uwQ8sls.net]
俺は基本的に全部自作だな
他人のプラグインで唯一多用させてもらっってるのはトリアコンタン氏の動的文字列ピクチャ生成プラグイン

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 00:16:51.59 ID:IhAgVw9o.net]
ググれ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 06:56:42.30 ID:dbFSYWGQ.net]
プラグインか
とりあえずサークルクロスさんのウィンドウサイズ変更プラグイン(シンプルな分YEP CoreEngineよりぜんぜん軽い)と
ツクマテにあるマップ画面拡大縮小プラグイン、キャラのネームを表示できるYEP MassageCore
トリアコンタン氏の半歩移動プラグインは個人的に必須レベル

あとは作るゲームによって使いたいものが色々と変わってくる感じかなぁ
それとプラグインを導入しすぎると重くなってしまいがちだし不安定要素にもなりかねないので
なるべく絞って10個以下にするとかのラインを引いて、基本あまり導入しすぎないようには心がけてる

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 09:29:27.90 ID:IhAgVw9o.net]
>それとプラグインを導入しすぎると重くなってしまいがちだし不安定要素にもなりかねないので
馬鹿か?複数のプラグイン入れても重くはならんだろ
処理の重くなるプラグインを入れるから重くなるってだけの話だぞ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 10:22:56.13 ID:93MUzy20.net]
処理の軽量化や最適化をしてない機能を追加するだけの重いプラグインを有効にしない限り
ロジック読み込むだけなら、負荷になるのなんてメモリが1MBもなく、CPUも毎秒マイクロ秒程度だからな。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 10:47:47.85 ID:HUJwt/kY.net]
プラグイン導入
= 処理が増える
= 重くなる

この三行が分からない奴が何でこのスレにいるのやら

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 11:00:45.90 ID:IhAgVw9o.net]
ああ、馬鹿には理解できないか

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 11:03:02.16 ID:93MUzy20.net]
600000 の処理が 600050 になるのを重くなると表現してよいものかどうか・・・

彼らはこれを 「致命的に重くなってゲームが成立しなくなる」 とネガキャンするからなぁ



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 11:04:28.31 ID:13RTGFI6.net]
>>415
糞みたいなプラグインばかり入れてるから体感できるほど重くなるんだよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 11:11:11.98 ID:jfWqr67M.net]
遅すぎる…いや、俺が速すぎるのか

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 12:15:06.48 ID:Jc8P8kC7.net]
60万も処理あったら30FPSすら維持出来なそうだが

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 13:14:01.52 ID:93MUzy20.net]
ギガヘルツってどういう単位なんだろう(棒

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 13:57:45.57 ID:YUil1+uV.net]
RPGツクールMVスレ13
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1476305144/

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 18:06:48.30 ID:tGtpSSSR.net]
いっぱい入れるとプラグイン同士で競合不具合する確率上がるからな
RGSSの時にもあったけど

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 19:49:18.96 ID:1JCKF779.net]
競合恐れてる奴が競合製造機のYanflyのプラグイン使ってんじゃねえよ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 20:08:20.77 ID:93MUzy20.net]
Yanflyだけで100以上プラグインあるけど全部入れてもYanflyだけなら競合起こさないよ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 21:03:41.23 ID:dWQR8QQx.net]
自分のプラグイン同士で競合させてるなら無能過ぎるだろ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 04:23:51.05 ID:rvyHOV3Q.net]
100以上メンテナンスしてそれを確約できるのは普通にすごいと思う



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 08:58:58.31 ID:80gR0fki.net]
コアエンジン更新すると新規機能のプラグイン入れないと不具合起こすとかよくやるけどな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 09:03:18.06 ID:gaNEKa8s.net]
そういうものだってことも知らない素人が何言っても無駄だよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 09:42:26.69 ID:LNeJVJ2c.net]
競合しまくるプラグインを複数いれまったく関係なさそうなプラグインで競合対策をしてるわ
中途半端な知識だと一部をぶっこ抜いて使おうにもエラー落ちするようにしてる

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 15:49:07.64 ID:JHiNkkK6.net]
色んな素材屋のプラグイン100個くらい入れてるけど競合してない
同じところを再定義してなきゃだいたい大丈夫

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 16:15:16.04 ID:pLsPnCln.net]
それどう考えても「重くて動かねーよ」とクレームがつくか、クレームすらつかずにそっ閉じされるパターンじゃん

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:16:54.23 ID:JHiNkkK6.net]
うん、プラグインを大量に入れたから重くなるってことはないというのを理解してない馬鹿は黙っていよう
毎フレーム更新するような描写系のプラグインを100入れてるわけじゃないから重くなりようがないんだよ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:29:22.02 ID:TXrT7TpD.net]
>>433
お前が入れてる100個のプラグインをスクショで良いからあげてくれ、参考にするわ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:33:29.17 ID:pLsPnCln.net]
10個以下なら車輪の再発明って言も通るけど
100個以上借用しておいて管理しきれると思ってんなら馬鹿か天才のどっちかですな^^;
数十行程度のコードで済むならそれこそ自分で書いた方が早いし楽

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:38:02.05 ID:Spjgm3pj.net]
100は多いと思うけど10以下しか管理できない無能しかいないの?
このスレのレベルが低過ぎてやばいんだけど

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:46:36.10 ID:TjpG+7Sp.net]
バグ対策用のプラグインだけで20個近くいかないか?
あと制作補助系のプラグインで10個入れてる
まあ、これ除いても戦闘用のプラグインだけで10個くらい
メッセージ表示関連だけでも5つくらいは入れてる
管理っていっても一度入れて設定さえすれば放置で済むやつばかりだし
大量にプラグインいれたからって重くなるわけでもない
自分の低レベルな管理能力基準でものごと語らないでもらいたい



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:48:58.26 ID:pLsPnCln.net]
だから足りない機能があれば自分でプラグイン作るっつーの
プラグイン内容を見て処理内容を理解して、時間さえあれば自分でも書けるってくらいじゃないと「管理している」とは言えねーよ
別に他人の手を借りる事を否定しないが自慢する事でもねーだろ。ましてや100個()って

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:58:01.66 ID:XLtzOebO.net]
>437
バグ対策は、自分には影響なさそうなものを含めて7つしか入って無いんだが、
20近くあるの? リストあるなら教えて欲しい






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