- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 00:35:59.50 ID:yUIE8JXS.net]
- 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。 公式サイト https://tkool.jp/mv なかったので立てる 動作環境とか他のリンクとかは必要だと思った人が書いてくれ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 16:55:58.46 ID:HU2gdF3k.net]
- 接敵5秒後もすごいと思った
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 20:29:55.82 ID:arGk7s5m.net]
- ツクールと関係ない話題になると途端に饒舌になるな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 20:33:30.67 ID:N30a0rpn.net]
- それが最大の特徴
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 21:21:29.23 ID:/ii33kU8.net]
- 敷居高い系ツクラースレ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:20:24.32 ID:FILGsEO5.net]
- 火病っててワロタ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:29:37.96 ID:1SE17Epd.net]
- >>311
www 見苦しいやつ てめぇの適応力や柔軟性のなさを棚にあげてよく言うwww この柔軟性の欠片もない子供じみた潔癖症は間違いなく童貞
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:53:24.12 ID:/ii33kU8.net]
- 柔軟性?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:56:42.32 ID:LI8hhqTl.net]
- このスレ敷居が高いわ、俺じゃ役不足
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 23:58:20.15 ID:YOEroGR5.net]
- >>319
童貞乙
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 06:15:10.19 ID:fNIKTSdU.net]
- 敷居を乗り越えるまたぐのが難しい奴なんているの?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 06:25:01.62 ID:6k1cmMoM.net]
- 難易度が高いでいいじゃん
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 08:27:36.61 ID:KIgVUUC7.net]
- どこもかしこも冬休みだなぁ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 10:04:54.56 ID:RZC454hk.net]
- ゲーム作ってないエアプ糞ゴミ野郎しかいないからこうなるんやね
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 12:44:59.30 ID:lPTtSf3V.net]
- 難易度も「難度が高い」の方が適切だって見かけたことはあるな。
作ってるとデバッグもそうだけど文章の校正も手伝いが欲しくなる事がある。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 14:29:51.57 ID:rvUY9jFo.net]
- ゲームの敷居を選択してください。
低い 普通 →高い
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 14:35:44.59 ID:KCdzLp0c.net]
- ゲームの難易度を選択してください。
とても易しい 易しい 普通 難しい 修羅 →地獄
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 15:14:14.51 ID:xvybUetj.net]
- 誤用恥ずかしいでQED
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 16:39:11.11 ID:WAIVg8mT.net]
- 確信犯とか誤用が定着してるのは別にいいと思うけど役不足とかあまりにも誤用で有名になってるものを誤用で使い続けてるのはどうかと思う
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 17:30:16.86 ID:Ci7lFCqG.net]
- 誤用で使われてる確信犯って正確には確か故意犯だったよね
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 17:29:01.01 ID:oIbENajl.net]
- RPGアツマール フィードバック生放送【開発者向け】
12/30(金) 開場:11:57 開演:12:00 lv285974070 zc65zx4
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 21:15:23.57 ID:AcKuyyXe.net]
- 動画を複数再生するプライグインはあるけどwebでは使えないから誰か作って
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 20:44:49.70 ID:pPQks3dN.net]
- 結論:無駄なもの切り詰めるとゲームは作れない
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 04:42:06.72 ID:6jVrXX41.net]
- MVの例の.exe安定化のやつやってみたひとおる?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 16:30:54.01 ID:A4vI2Uaj9]
- 正月そうそうカスペルスキー先生が
RPGMV.exe を悪意のあるオブジェクトとして検知して 怒りくるってるんだけどどうすればいいの? 駆除以外の選択肢がないんだけど。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 16:31:35.82 ID:A4vI2Uaj9]
- UDS:DangerousObjectMulti.Generic
というのを検知したらしい
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:23:23.58 ID:PEjiqmBs.net]
- 過去作なにも作ったことないんだけどこれ買ってきた。 何日でつくれるようになるのかな?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:31:17.06 ID:VInVaDph.net]
- 君次第
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:40:27.45 ID:jr5UL2nK.net]
- >>339
最初は2000から始めろって言ってるだろ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:42:39.97 ID:bAvRMLsp.net]
- >>339
とりあえず遊ぶに耐えうる短編を形作るだけなら一ヶ月
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:47:03.90 ID:2brHckHw.net]
- 触った時間でかわるから意味無いんだよね
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 18:13:30.47 ID:PEjiqmBs.net]
- 一ヶ月かぁ…
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/01(日) 22:13:04.62 ID:39xcfDah.net]
- 自作ボードゲーム「アレフガルド」完成!!ドラクエの世界観でカルカソンヌをやる
brighteye.blog.fc2.com/blog-entry-763.html 不思議なダンジョン系RPG『DUNGEON TREASURE』 turugihazime.blog99.fc2.com/blog-entry-8.html ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/ ドラゴンクエスト ダンジョン R - 20周年復刻版 ameblo.jp/mademoisellego/entry-11016504985.html
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 03:38:36.46 ID:litEtDr8.net]
- >>339
まずはニコニコにある超初心者用のゲーム制作動画を見ながら 見様見真似でやってみるところから始めるのがオススメ nicoapple.sub.jp/keyword.html?word=俺でもわかる!ゲーム製作講座! ※「俺でもわかる!ゲーム製作講座!その1」で検索しても出てくるはず ↑の動画を見終ってから次に公式HPへ行ってスクロールして 一番下のあたりにある「初心者講座」を一つ一つ実践していくと、 一通り終った頃には結構なスキルが身に付いてるはず https://tkool.jp/mv/ MV用の無料Materialとかは最初このんで探すようにすればいいよ tm.lucky-duet.com/ ※ページの右下のあたりにタグの分類があるので欲しい素材をカテゴリ別に探すと良い b.hatena.ne.jp/tkoolmv/
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 12:49:47.51 ID:qW4auh9y.net]
- スマホで真っ当に動くゲームは出ましたか?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 13:13:32.49 ID:09wheq/t.net]
- 死ね
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 05:46:06.11 ID:z5boqpAO.net]
- >>339
まともに作りたいならMVじゃなくてVXACEにしとけ 後2000から弄れとか言う老害多いけどいきなりMVやVXACEから始めてもどうにでもなる リアルでもそうだけど○○から始めないとダメとか 俺は〜〜して数年かかったから君も俺の言うとおりにしろとか そういう経験厨はマジで老害だな
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 08:38:43.75 ID:j0f0Fp+M.net]
- 買ったばかりの初心者に過去の終わったツクールを薦めるキチガイ死ねよ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 08:54:26.30 ID:Ap+14g5Q.net]
- これやればMVも少しはメモリが軽くなるらしい
b.dlsite.net/RG26890/archives/upgrading_nwjs_within_rpgmakermv
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 08:56:49.44 ID:IvTxr6bS.net]
- >まともに作りたいならMVじゃなくてVXACEにしとけ
こいつ…ギャグでいってるのか?自分で言った一言目を全力してるんだが >MVやVXACEから始めてもどうにでもなる >リアルでもそうだけど○○から始めないとダメとか >俺は〜〜して数年かかったから君も俺の言うとおりにしろとか >そういう経験厨はマジで老害だな 結論を言わせて貰えば初心者がこんなキチガイスレにいても毒にしかならんから別の場所を探せって話だ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:11:47.96 ID:FwSX+PWK.net]
- >>351
したらばのツクスレでやったけど戦闘重くなったっ人がいたから微妙 軽くなるけど他で不具合出るなら意味ないよ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:18:42.73 ID:Ap+14g5Q.net]
- >>353
かるくなったって報告する人が多数いるのに、ネガティブな一つの意見のほう信じるとかアホだろ 試しにやってみろよ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:23:20.87 ID:hEgHFShi.net]
- >354
最新Chrome由来のトラブルがあるのは事実だから、その辺もアツマール版のコアスクリプトで修正されるのに期待
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:23:32.66 ID:FwSX+PWK.net]
- やったけど重さ自体変化を体感できない
自分の環境だけ大丈夫でも一部で不具合起こす事のほうが問題じゃないの? お前ら低スペ切り捨てとか異常に気にするじゃん
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:23:38.90 ID:C5rxUI3Q.net]
- 容量は確実にデカくなるんだよなあ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 10:48:34.13 ID:khLQb6rl.net]
- 作り始めたけど素材組み合わせでオリジナルってよりは未だに他人作成感満載中。でもオモシロイな〜 で、いまmv半額だけど少し前に3000円くらいで売ってたんだね なんか損した気分
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 11:26:23.98 ID:Ap+14g5Q.net]
- 素材作る才能よりも、ストーリーと演出考えられる才能のほうがツクラーにとっては大事なんだわ
俺はプログラミングも絵も描けるけど、演出すごい人には絶対かなわんと思ってる
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 12:35:42.84 ID:Ya026q7l.net]
- 演出は難しいね
軽視するとほんとに地味なゲームになるし、力入れすぎても見辛いだけになるし 某アクションRPGのラスボス戦はフラッシュがド派手過ぎで画面を直視してられないのが最大の敵だった
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 13:11:22.05 ID:anij3btV.net]
- ツクールの演出ってキャラジャンプ、吹き出し、アニメーション無属性/全体2をやらないと駄目な呪いでもあるんじゃないだろうか
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 13:15:12.55 ID:GYialF0J.net]
- 勘のいいガキは嫌いだよ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 13:17:31.17 ID:XK+fr5zZ.net]
- やる価値のあるゲームかどうかの簡単な見分け方
ニューゲームを押した時にツクールのデフォルト音(テローン)が鳴らない
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 13:31:56.46 ID:UgbxFqAE.net]
- タイトルBGMがTheme6の時点で終了だよ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:28:06.40 ID:XK+fr5zZ.net]
- いやタイトルの絵とBGMは変更する人は多い
操作音までいじる人は少ない
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:29:50.36 ID:L+NH8mhq.net]
- まあそこいじったからって面白くなるわけでは無いけどな
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:32:53.11 ID:GYialF0J.net]
- タイトル画面は顔であり、そこに気が回らないものが面白いことは稀
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:36:44.78 ID:Ya026q7l.net]
- 絵やBGMは基本的にデフォのままだとゲームに合わないことが多いけど
カーソル音はデフォだとゲームに合わないってこと殆どないだろ カーソル音がゲームの雰囲気に合ってないゲームをどれか1つでも挙げて どの音の方が合うと思うのか言ってみてくれよ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:47:41.89 ID:f+ilVt2o.net]
- 面白いかどうか、合う合わないというよりかは、操作音やローディング、ゲームオーバー画面などの細かい所まで気を配ってる作者の作品は丁寧で好感持てる
という言い方なら理解は出来る 決定音のテコーンなんてツクール感丸出しだしな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/03(火) 17:44:51.38 ID:vSZQBFjV.net]
- 協力型ボードゲーム「ドラスレ(DORASURE)」
blog.livedoor.jp/akirapsychology/archives/52391652.html 30分で終わる本格ファンタジー冒険ボードゲーム もうツクールよりこういうの作ってゲームマーケットで売ったほうがいいぞ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 19:17:55.75 ID:CgfSE7r5.net]
- 貧乏くさい黙って1人でやってろ死ね
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 20:42:41.10 ID:IuCn+OCC.net]
- 今からはじめるならVXAが最強だな
画面サイズが小さいのが欠点だけどΣフルスクリーン使えば好きなサイズにできる MVはVXAと同等のこともできない 欠陥だらけで一年も放置だし終わってる
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 21:06:39.63 ID:EqbXcb36.net]
- VXAがそんなに素晴らしいツールならゴミというMVスレにわざわざ来る必要ないんだよね
今から完全新規にVXA素材探しても昔ほど充実はしてない 全盛期基準でもの考えてる馬鹿の戯言なんだね
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 21:31:15.42 ID:mkHqNvmM.net]
- >>372
はぁ?2000を差し置いて何「今からはじめるなら」と宣っているんですか? 終わっているのはあんたの頭の中だろ?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 21:37:48.32 ID:QcIH0dGA.net]
- >>374
糞過疎ってる>>272から出てくるなよ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 23:58:55.31 ID:fYxr6yI1.net]
- >>373
確かにVXAの素材の規約がVXに比べてきつかったから VXほど改変素材が出なかったのも影響しているし、 せっかく緩くなってもMVが出て時代遅れと思う人が出てきたのも大きい MVが従来通りに緩いから恨んで叩いている人の中に少なからず紛れていると思う
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 06:32:53.81 ID:Y4Vn4ovz.net]
- MVに客持って行かれて必死なんだろ
ACEユーザー取り戻したいならスレ立てくらいすればいいのに
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/04(水) 06:50:36.30 ID:7kuy5lxO.net]
- VXACEだけどここで質問
OPイベントがくみこめないです 自動イベントいれればできるんじゃないんですか? 作り方さえ全然わかりませんなコレ アドベンチャーっぽいの作ろうと考えてるんですけどねぇ…… VXのスレとか立たないかな?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 06:59:26.89 ID:ZhJQKxu6.net]
- jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1462144514/
VXAの質問ならここでしたほうがいいと思う
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 07:07:21.09 ID:YytX9Aw2.net]
- OPすらできないなら何もできないじゃないか
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 07:11:26.12 ID:lZVYijn8.net]
- 今から始めるならVXAが最強(ドヤァ)
なお
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/04(水) 14:58:59.17 ID:7kuy5lxO.net]
- >>381
いや、steamで一番安かったから
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 15:10:09.22 ID:XE6XWXFc.net]
- >>382
ヘルプ読め サンプル開いて勉強しろ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 15:41:58.09 ID:dIupvbu1.net]
- ツクールは連作の癖に1作ずつまるで違うから以前のやり方が通じないから困る
違いはあってもオフィスくらいに互換性は保ってほしいわ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 18:19:46.02 ID:4M8DuT3z.net]
- >>384
普通にイベント組むだけならMVとVX Aceは間違い探しレベルで違いがほとんどねーよ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 18:28:15.64 ID:y1Ct57ms.net]
- こっそり仕様変更してるから実際動かして見ないとわからんのは如何なものかと
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 18:42:48.13 ID:jf8v4Thp.net]
- aceはセール中1000円以下で買えたりするしpcスペックで悩むことも少ないから
RPGツクールとか知らんけど試しにやってみようかなって人が手を出しやすいのは利点だわな まぁそういう人って大体、何故か体験版の存在を無視するしすぐ投げるけど
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 20:12:56.05 ID:y1Ct57ms.net]
- 安い金で買うと元を取ろうと頑張らないから手軽始めるぶん飽きも早い
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 20:22:52.44 ID:dIupvbu1.net]
- >>388
作りたいものがあるから買うんであって 試しに買ってみてから作り始めるユーザーは安くても高くても飽きると思うがな
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:33:53.57 ID:YWY63ZUA.net]
- まぁ、でも広めなきゃはじまらんからはやくオール980円とかで売ればいんじゃねーのとかおもうよ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:43:44.98 ID:yp2MFgjY.net]
- クソゲー量産してるだけだろ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 23:43:24.92 ID:tDWRltVZ.net]
- で、お前らはゲーム作ってんの?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 06:48:22.82 ID:0+JMaHPX.net]
- お前は作ってなさそうだな
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 12:36:00.28 ID:o/jiwJk2.net]
- PC修理待ちです(小声)
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 13:10:59.77 ID:ShmpDh0g.net]
- あなたはいつも修理待ちやないですか(笑い)
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 15:25:26.82 ID:8DxP7XM5.net]
- >>382
Ace勉強するならまずはこれから https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/index
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 20:18:49.64 ID:D6Uq+Pfu.net]
- >>387
2000の方が初心者向けだぞ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 20:21:09.21 ID:BSH9t6ZF.net]
- 何かやろうにも糞面倒くさい長いイベント組まなきゃ何もできないツクール上級者向けツールを初心者にすすめてんじゃねえよ死ね
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 20:24:42.46 ID:WW5zu8Tp.net]
- 初心者には3DSのフェスを勧めたいな
ツールとしての性能はともかく、あっちのスレの奴らは連日すごく楽しそうに語り合ってて羨ましいわ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 20:29:22.67 ID:psjIHMvG.net]
- ツクールごとき使うのに戸惑うようなら見込みが無い
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:03:33.61 ID:uhffyseq.net]
- 厨二病ってごときとか大好きそうだな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:22:31.69 ID:vDtiIs3U.net]
- ゲーム作ろうと思ってる時点でみんな厨二
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 11:34:30.33 ID:5VN7sfxV.net]
- エニグマで暗号化したゲーム解析して中身覗きたいんだけど、これ有料版のじゃないと解析できないの?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 12:04:58.07 ID:IAuTSYiA.net]
- ググれ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 12:12:03.07 ID:5VN7sfxV.net]
- ぐぐる用のキーワードを教えよ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 12:12:58.33 ID:vDtiIs3U.net]
- 警察 自首
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 12:52:20.00 ID:QH+BOTWN.net]
- は?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:11:51.24 ID:GCf1zDkF.net]
- 草
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:16:52.14 ID:HaxbGEtN.net]
- みんなどんなプラグイン使ってるか気になるわ。晒そうぜ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 23:01:40.40 ID:1uwQ8sls.net]
- 俺は基本的に全部自作だな
他人のプラグインで唯一多用させてもらっってるのはトリアコンタン氏の動的文字列ピクチャ生成プラグイン
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 00:16:51.59 ID:IhAgVw9o.net]
- ググれ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 06:56:42.30 ID:dbFSYWGQ.net]
- プラグインか
とりあえずサークルクロスさんのウィンドウサイズ変更プラグイン(シンプルな分YEP CoreEngineよりぜんぜん軽い)と ツクマテにあるマップ画面拡大縮小プラグイン、キャラのネームを表示できるYEP MassageCore トリアコンタン氏の半歩移動プラグインは個人的に必須レベル あとは作るゲームによって使いたいものが色々と変わってくる感じかなぁ それとプラグインを導入しすぎると重くなってしまいがちだし不安定要素にもなりかねないので なるべく絞って10個以下にするとかのラインを引いて、基本あまり導入しすぎないようには心がけてる
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 09:29:27.90 ID:IhAgVw9o.net]
- >それとプラグインを導入しすぎると重くなってしまいがちだし不安定要素にもなりかねないので
馬鹿か?複数のプラグイン入れても重くはならんだろ 処理の重くなるプラグインを入れるから重くなるってだけの話だぞ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 10:22:56.13 ID:93MUzy20.net]
- 処理の軽量化や最適化をしてない機能を追加するだけの重いプラグインを有効にしない限り
ロジック読み込むだけなら、負荷になるのなんてメモリが1MBもなく、CPUも毎秒マイクロ秒程度だからな。
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