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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 22作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 00:35:59.50 ID:yUIE8JXS.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

なかったので立てる
動作環境とか他のリンクとかは必要だと思った人が書いてくれ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 01:36:06.30 ID:KCgfNmn0.net]
>>277
XPは3層レイヤーに好きなチップわおける神ツール
マップ作るんならXPが最高、変なオートタイル縛りのせいで
VXもAceも、MVですらXPの自由さには到底及ばない

VXはマップ作成機能が歴代最弱で話にならない

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 03:10:34.93 ID:Moog+DI5.net]
>>279
XPのマップエディタにMVのコアスクリプトが最強だと俺も思う、あのマップ編集のしやすさと多彩さは本当にすごい
MVはtiled対応プラグインってのがあるらしいけど、外部エディタはイベント編集がネックなんだよなあ

281 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 16:22:32.99 ID:TiIlCp46.net]
>>278
とりあえず2kが神ということだな

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 16:30:08.95 ID:3XtTMO4f.net]
どっちかというとゴミだけどな

283 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 16:36:09.22 ID:RMEZEZm2.net]
>>275
ウディタは敷居が高すぎて手が出ない人も多そうって、皆ウディタで何か悪さでもしたのか?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 16:51:52.49 ID:Eh/VdxNf.net]
敷居は正しく使われてるのを全く見たことがないな
本来の意味で使う機会がまず無いからだろうけど

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 17:07:40.36 ID:29x9uROC.net]
ウディタは素材が少な過ぎてうんこ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 17:40:21.59 ID:3XtTMO4f.net]
>>284
ここは馬鹿しかいないんだからしょうがない
ドヤ顔で役不足を使ってそう

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 18:05:50.18 ID:FgC161ib.net]
正しい使い方()
言葉ってのはどんどん変わっていくものなのにアフォかと
港をいつまでも水の戸と言い続けろと言ってるのと同じようなもんだ

日本語なんて千差万別
自分のところなんか昔「めんどい」ってのは「恥ずかしい」って意味だったわ
つーか時代とともにむしろどんどん変化してきたのが日本語って言語
いつまでも大地震(おおじしん)って言っとけは? だいじしんでも変換できるけどなw
いまは「かお」で(´・ω・`)と変換できる時代だぜ?

時代の変化に適応できないヴァカはどうしようもないなw



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 18:20:44.03 ID:EeHa3LL2.net]
馬鹿は自分を正当化することに必死だな

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 18:28:34.90 ID:ljaLrhcz.net]
ここMVスレなんですが

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 18:30:38.85 ID:EeHa3LL2.net]
ゲーム中に間違った日本語使ってると恥をかくのはお前だぞ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 18:58:06.00 ID:rvFlw/W/.net]
>>287
すまん、逃げ口上にしか見えないわ…

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 19:02:15.56 ID:oKj32Jln.net]
ゲームこそ現代の話し言葉として一般的に使われてる表現を使えばいいと思うけどな

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 20:17:28.25 ID:eJPUiZ0x.net]
馬鹿か?現代の話言葉なら誤用の敷居が高いじゃなくハードルが高い使えよ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 20:27:25.81 ID:q+yZPz3D.net]
馬鹿なキャラの台詞として使うのにうってつけだろ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 20:38:05.91 ID:Bf/2Qt3u.net]
馬鹿なキャラが使うってならいいが誰も突っ込まないとそれ自体成立しない
言葉を誤用して使ってるとプレイヤーからいちいち誤字報告してくるから気をつけろ
まあ碌に遊ばれてないクソゲーだとスルーされるが

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 21:07:53.89 ID:rvFlw/W/.net]
俺も昔「違和感を感じる」でやらかしたことがあるが
それを指摘された時死ぬほど恥じたわ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 21:56:54.51 ID:1wjqFY5d.net]
的を得る→的を射る→的を得る みたいに情報が錯綜した言葉ならまだしも
手軽に誰でも調べられる言葉を開き直って誤用するのは見苦しいぞ

言葉を知らない馬鹿の言い訳にしか見えない



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 22:06:11.52 ID:VE8r3PjN.net]
誤用だったのかって納得すればいいだけの話を糞見苦しく言い訳してるのがもう残念過ぎる

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 22:09:44.13 ID:6e/OleHm.net]
頭痛が痛いです

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 22:26:02.99 ID:rvFlw/W/.net]
DREMN「危険が危ない!」

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 22:51:36.30 ID:EDHWbNJ4.net]
上司「お前はあれ終わらせとけよ」
部下「了解しました!」

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 08:49:36.56 ID:gn3LvilF.net]
敷居が高いの誤用は汚名返上、役不足と同レベル

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 08:55:19.75 ID:gn3LvilF.net]
そもそも敷居が何か分からないんだろうね
分かっていればハードルが高いと誤用なんてできない

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 09:01:01.73 ID:gn3LvilF.net]
汚名挽回だった氏のう

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 09:28:03.78 ID:uM9HVPUK.net]
誤用はわかってて頭が悪いキャラが使ってるならいいけどさ
天才キャラが誤用してると馬鹿が難しい言葉使おうとして失敗してる恥ずかしいキャラになるよな
あえてそういうキャラを作ってるならいいけどさ、そこまで考える作者は稀

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 13:52:38.45 ID:QCmTZvn+.net]
なろうの臭いがする

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 15:42:34.76 ID:x1bZwtS+.net]
今時大手のコンシューマゲーでも慣用的意味で役不足とか他力本願とか使われるのにお前らすごいな
伝われば正義なんだから言葉覚えたての小学生のお披露目みたいな流れやめようぜ
フォークとスプーンの置き位置が逆だぞ作者マナーがなってないとか言い出しそうだわ



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 15:50:01.81 ID:uM9HVPUK.net]
それは言い訳にしかならんよ
他の人が誤用してるから自分も大丈夫って考え自体おかしいことに気付こう

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 15:54:36.48 ID:91xm+zbs.net]
間違ってたことは絶対に認めないって態度だからこの話は終わらんのだが

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 15:56:55.17 ID:x1bZwtS+.net]
いやもちろん元の意味を知ってるのが一番いいし変な言い訳してる奴はアホだけど
ドヤ顔で解説しだす奴も恥ずかしいってことな。ある程度柔軟にならんと専門家でもないと文章なんて書けんぞ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 16:03:23.25 ID:uFT7D9aM.net]
>>310
そういうこと言ってるから平行線で話が終わらないんだけどまだこの話続けるの?
どう言い訳しても見苦しいからいい加減にして欲しい

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 16:17:22.80 ID:x1bZwtS+.net]
話が終わらんて292ぐらいからずっと本来の使い方してない奴はバカって奴が一方的に展開してるだけじゃん・・・
まあ終わるならそれでいいよ見苦しいのは同意だわ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 16:33:31.25 ID:N6D/t1r/.net]
包囲殲滅陣はもういいよ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 16:55:58.46 ID:HU2gdF3k.net]
接敵5秒後もすごいと思った

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 20:29:55.82 ID:arGk7s5m.net]
ツクールと関係ない話題になると途端に饒舌になるな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 20:33:30.67 ID:N30a0rpn.net]
それが最大の特徴

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 21:21:29.23 ID:/ii33kU8.net]
敷居高い系ツクラースレ



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:20:24.32 ID:FILGsEO5.net]
火病っててワロタ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:29:37.96 ID:1SE17Epd.net]
>>311
www 見苦しいやつ
てめぇの適応力や柔軟性のなさを棚にあげてよく言うwww

この柔軟性の欠片もない子供じみた潔癖症は間違いなく童貞

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:53:24.12 ID:/ii33kU8.net]
柔軟性?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:56:42.32 ID:LI8hhqTl.net]
このスレ敷居が高いわ、俺じゃ役不足

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 23:58:20.15 ID:YOEroGR5.net]
>>319
童貞乙

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 06:15:10.19 ID:fNIKTSdU.net]
敷居を乗り越えるまたぐのが難しい奴なんているの?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 06:25:01.62 ID:6k1cmMoM.net]
難易度が高いでいいじゃん

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 08:27:36.61 ID:KIgVUUC7.net]
どこもかしこも冬休みだなぁ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 10:04:54.56 ID:RZC454hk.net]
ゲーム作ってないエアプ糞ゴミ野郎しかいないからこうなるんやね

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 12:44:59.30 ID:lPTtSf3V.net]
難易度も「難度が高い」の方が適切だって見かけたことはあるな。
作ってるとデバッグもそうだけど文章の校正も手伝いが欲しくなる事がある。



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 14:29:51.57 ID:rvUY9jFo.net]
ゲームの敷居を選択してください。
 低い
 普通
→高い

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 14:35:44.59 ID:KCdzLp0c.net]
ゲームの難易度を選択してください。

 とても易しい
 易しい
 普通
 難しい
 修羅
→地獄
 

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 15:14:14.51 ID:xvybUetj.net]
誤用恥ずかしいでQED

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 16:39:11.11 ID:WAIVg8mT.net]
確信犯とか誤用が定着してるのは別にいいと思うけど役不足とかあまりにも誤用で有名になってるものを誤用で使い続けてるのはどうかと思う

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 17:30:16.86 ID:Ci7lFCqG.net]
誤用で使われてる確信犯って正確には確か故意犯だったよね

333 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 17:29:01.01 ID:oIbENajl.net]
RPGアツマール フィードバック生放送【開発者向け】
12/30(金) 開場:11:57 開演:12:00
lv285974070


zc65zx4

334 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 21:15:23.57 ID:AcKuyyXe.net]
動画を複数再生するプライグインはあるけどwebでは使えないから誰か作って

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 20:44:49.70 ID:pPQks3dN.net]
結論:無駄なもの切り詰めるとゲームは作れない

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 04:42:06.72 ID:6jVrXX41.net]
MVの例の.exe安定化のやつやってみたひとおる?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 16:30:54.01 ID:A4vI2Uaj9]
正月そうそうカスペルスキー先生が
RPGMV.exe を悪意のあるオブジェクトとして検知して
怒りくるってるんだけどどうすればいいの?
駆除以外の選択肢がないんだけど。



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 16:31:35.82 ID:A4vI2Uaj9]
UDS:DangerousObjectMulti.Generic
というのを検知したらしい

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:23:23.58 ID:PEjiqmBs.net]
過去作なにも作ったことないんだけどこれ買ってきた。 何日でつくれるようになるのかな?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:31:17.06 ID:VInVaDph.net]
君次第

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:40:27.45 ID:jr5UL2nK.net]
>>339
最初は2000から始めろって言ってるだろ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:42:39.97 ID:bAvRMLsp.net]
>>339
とりあえず遊ぶに耐えうる短編を形作るだけなら一ヶ月

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17:47:03.90 ID:2brHckHw.net]
触った時間でかわるから意味無いんだよね

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 18:13:30.47 ID:PEjiqmBs.net]
一ヶ月かぁ…

345 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/01(日) 22:13:04.62 ID:39xcfDah.net]
自作ボードゲーム「アレフガルド」完成!!ドラクエの世界観でカルカソンヌをやる
brighteye.blog.fc2.com/blog-entry-763.html
不思議なダンジョン系RPG『DUNGEON TREASURE』
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ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
ドラゴンクエスト ダンジョン R - 20周年復刻版
ameblo.jp/mademoisellego/entry-11016504985.html

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 03:38:36.46 ID:litEtDr8.net]
>>339
まずはニコニコにある超初心者用のゲーム制作動画を見ながら
見様見真似でやってみるところから始めるのがオススメ
nicoapple.sub.jp/keyword.html?word=俺でもわかる!ゲーム製作講座!
※「俺でもわかる!ゲーム製作講座!その1」で検索しても出てくるはず

↑の動画を見終ってから次に公式HPへ行ってスクロールして
一番下のあたりにある「初心者講座」を一つ一つ実践していくと、
一通り終った頃には結構なスキルが身に付いてるはず
https://tkool.jp/mv/

MV用の無料Materialとかは最初このんで探すようにすればいいよ
tm.lucky-duet.com/

※ページの右下のあたりにタグの分類があるので欲しい素材をカテゴリ別に探すと良い
b.hatena.ne.jp/tkoolmv/

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 12:49:47.51 ID:qW4auh9y.net]
スマホで真っ当に動くゲームは出ましたか?



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 13:13:32.49 ID:09wheq/t.net]
死ね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 05:46:06.11 ID:z5boqpAO.net]
>>339
まともに作りたいならMVじゃなくてVXACEにしとけ
後2000から弄れとか言う老害多いけどいきなりMVやVXACEから始めてもどうにでもなる

リアルでもそうだけど○○から始めないとダメとか
俺は〜〜して数年かかったから君も俺の言うとおりにしろとか
そういう経験厨はマジで老害だな

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 08:38:43.75 ID:j0f0Fp+M.net]
買ったばかりの初心者に過去の終わったツクールを薦めるキチガイ死ねよ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 08:54:26.30 ID:Ap+14g5Q.net]
これやればMVも少しはメモリが軽くなるらしい
b.dlsite.net/RG26890/archives/upgrading_nwjs_within_rpgmakermv

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 08:56:49.44 ID:IvTxr6bS.net]
>まともに作りたいならMVじゃなくてVXACEにしとけ
こいつ…ギャグでいってるのか?自分で言った一言目を全力してるんだが


>MVやVXACEから始めてもどうにでもなる
>リアルでもそうだけど○○から始めないとダメとか
>俺は〜〜して数年かかったから君も俺の言うとおりにしろとか
>そういう経験厨はマジで老害だな

結論を言わせて貰えば初心者がこんなキチガイスレにいても毒にしかならんから別の場所を探せって話だ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:11:47.96 ID:FwSX+PWK.net]
>>351
したらばのツクスレでやったけど戦闘重くなったっ人がいたから微妙
軽くなるけど他で不具合出るなら意味ないよ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:18:42.73 ID:Ap+14g5Q.net]
>>353
かるくなったって報告する人が多数いるのに、ネガティブな一つの意見のほう信じるとかアホだろ
試しにやってみろよ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:23:20.87 ID:hEgHFShi.net]
>354
最新Chrome由来のトラブルがあるのは事実だから、その辺もアツマール版のコアスクリプトで修正されるのに期待

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:23:32.66 ID:FwSX+PWK.net]
やったけど重さ自体変化を体感できない
自分の環境だけ大丈夫でも一部で不具合起こす事のほうが問題じゃないの?
お前ら低スペ切り捨てとか異常に気にするじゃん

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:23:38.90 ID:C5rxUI3Q.net]
容量は確実にデカくなるんだよなあ



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 10:48:34.13 ID:khLQb6rl.net]
作り始めたけど素材組み合わせでオリジナルってよりは未だに他人作成感満載中。でもオモシロイな〜 で、いまmv半額だけど少し前に3000円くらいで売ってたんだね なんか損した気分

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 11:26:23.98 ID:Ap+14g5Q.net]
素材作る才能よりも、ストーリーと演出考えられる才能のほうがツクラーにとっては大事なんだわ
俺はプログラミングも絵も描けるけど、演出すごい人には絶対かなわんと思ってる

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 12:35:42.84 ID:Ya026q7l.net]
演出は難しいね
軽視するとほんとに地味なゲームになるし、力入れすぎても見辛いだけになるし
某アクションRPGのラスボス戦はフラッシュがド派手過ぎで画面を直視してられないのが最大の敵だった

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 13:11:22.05 ID:anij3btV.net]
ツクールの演出ってキャラジャンプ、吹き出し、アニメーション無属性/全体2をやらないと駄目な呪いでもあるんじゃないだろうか

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 13:15:12.55 ID:GYialF0J.net]
勘のいいガキは嫌いだよ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 13:17:31.17 ID:XK+fr5zZ.net]
やる価値のあるゲームかどうかの簡単な見分け方

ニューゲームを押した時にツクールのデフォルト音(テローン)が鳴らない

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 13:31:56.46 ID:UgbxFqAE.net]
タイトルBGMがTheme6の時点で終了だよ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:28:06.40 ID:XK+fr5zZ.net]
いやタイトルの絵とBGMは変更する人は多い
操作音までいじる人は少ない

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:29:50.36 ID:L+NH8mhq.net]
まあそこいじったからって面白くなるわけでは無いけどな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:32:53.11 ID:GYialF0J.net]
タイトル画面は顔であり、そこに気が回らないものが面白いことは稀



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:36:44.78 ID:Ya026q7l.net]
絵やBGMは基本的にデフォのままだとゲームに合わないことが多いけど
カーソル音はデフォだとゲームに合わないってこと殆どないだろ
カーソル音がゲームの雰囲気に合ってないゲームをどれか1つでも挙げて
どの音の方が合うと思うのか言ってみてくれよ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:47:41.89 ID:f+ilVt2o.net]
面白いかどうか、合う合わないというよりかは、操作音やローディング、ゲームオーバー画面などの細かい所まで気を配ってる作者の作品は丁寧で好感持てる
という言い方なら理解は出来る

決定音のテコーンなんてツクール感丸出しだしな

370 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/03(火) 17:44:51.38 ID:vSZQBFjV.net]
協力型ボードゲーム「ドラスレ(DORASURE)」
blog.livedoor.jp/akirapsychology/archives/52391652.html

30分で終わる本格ファンタジー冒険ボードゲーム
もうツクールよりこういうの作ってゲームマーケットで売ったほうがいいぞ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 19:17:55.75 ID:CgfSE7r5.net]
貧乏くさい黙って1人でやってろ死ね

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 20:42:41.10 ID:IuCn+OCC.net]
今からはじめるならVXAが最強だな
画面サイズが小さいのが欠点だけどΣフルスクリーン使えば好きなサイズにできる
MVはVXAと同等のこともできない
欠陥だらけで一年も放置だし終わってる

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 21:06:39.63 ID:EqbXcb36.net]
VXAがそんなに素晴らしいツールならゴミというMVスレにわざわざ来る必要ないんだよね
今から完全新規にVXA素材探しても昔ほど充実はしてない
全盛期基準でもの考えてる馬鹿の戯言なんだね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 21:31:15.42 ID:mkHqNvmM.net]
>>372
はぁ?2000を差し置いて何「今からはじめるなら」と宣っているんですか?
終わっているのはあんたの頭の中だろ?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 21:37:48.32 ID:QcIH0dGA.net]
>>374
糞過疎ってる>>272から出てくるなよ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 23:58:55.31 ID:fYxr6yI1.net]
>>373
確かにVXAの素材の規約がVXに比べてきつかったから
VXほど改変素材が出なかったのも影響しているし、
せっかく緩くなってもMVが出て時代遅れと思う人が出てきたのも大きい
MVが従来通りに緩いから恨んで叩いている人の中に少なからず紛れていると思う

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 06:32:53.81 ID:Y4Vn4ovz.net]
MVに客持って行かれて必死なんだろ
ACEユーザー取り戻したいならスレ立てくらいすればいいのに



378 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/04(水) 06:50:36.30 ID:7kuy5lxO.net]
VXACEだけどここで質問

OPイベントがくみこめないです
自動イベントいれればできるんじゃないんですか?
作り方さえ全然わかりませんなコレ


アドベンチャーっぽいの作ろうと考えてるんですけどねぇ……
VXのスレとか立たないかな?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 06:59:26.89 ID:ZhJQKxu6.net]
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1462144514/
VXAの質問ならここでしたほうがいいと思う






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