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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 22作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 00:35:59.50 ID:yUIE8JXS.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

なかったので立てる
動作環境とか他のリンクとかは必要だと思った人が書いてくれ

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 01:49:40.27 ID:zxiv/ShE.net]
普通に動いてるツクールスレってねーの?
ここじゃノイズが多すぎる

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 02:27:51.45 ID:TY4dOmRA.net]
作品公開するようなツクラーが集まってるコミュニティに入るきっかけがないということは、こういう所やツクマテが限界じゃね? 
制作状況(悩み事やわからないこと)をツイートしてれば割と簡単に人脈できてコミュ入れてもらえるよ
ルールあるわけじゃないけど、プラグイン作者同士は自然とそういう話題のコミュできてるし、
クローズドなコミュがあって話題ができると本格議論とかしてるし

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:33:38.46 ID:SOgGMdVK.net]
>>20,24
だったら、とりあえず手持ちのPCほとんど売り払って
高スペックのNUCベアボーン1台に買い替えるわ。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:40:09.11 ID:V3ErgPkS.net]
言葉は要らぬ!ゲームで語れ!それがツクラーだ!

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:53:37.88 ID:26HUb0bW.net]
>>27
>>4

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:58:36.38 ID:8Id2IvAI.net]
>>30
クソゲー作ってる奴がよく言うわ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 06:25:42.25 ID:0KVZZMN0.net]
>>30
お前のゲーム重くね?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 06:51:02.89 ID:SOgGMdVK.net]
とあるツクラー「うわっ…私のゲーム、重すぎ…?」

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 07:09:34.81 ID:mWM20Lm1.net]
>>34
とりあえずこれ入れとけ
www.gangangansoku.jp/



36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 07:46:24.13 ID:SOgGMdVK.net]
だが断る

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 08:14:04.93 ID:7XSBZB9L.net]
タイルサイズ変えず解像度をVX系と同じくすれば軽くなるよ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 10:21:00.82 ID:TY4dOmRA.net]
それをMVサイズにストレッチするのが正解やね。 PSとかでもやってる内部解像度低くしてのアプコン

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 11:45:46.69 ID:Gghh77TM.net]
マップに関して言うと、Aceでは上層タイルが1層だったのがMVでは2層重ねられるようになったけど
当然その分描画量も2倍になってしまってるからなるべく1層で作るのを意識したらいいと思う
あと地味なテクとして木、草、木、草、と並べてるところがあったら木、木、草、草、というように
なるべく同じタイルが隣り合うようにした方が軽くなる

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 11:51:39.80 ID:+guBjXBW.net]
>>39
ACEは2層だよ、茂みとか柵がそれになる

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:12:57.07 ID:sJwTD2M4.net]
アツマールのブラウザゲーくっそ重たいけど楽しいな
これは流行る

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:58:21.40 ID:Gghh77TM.net]
>>40
それは下層と上層合わせて2層ってことだろ?
MVは上層が2層ある

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:09:48.79 ID:PLL2BEG1.net]
RPGアツマール、スマホ勢にも遊んで貰いやすくなるけど、暗号化できないから使ってる素材によってはアップできないんだよな…
ねくらマップチップがブラウザ難しそうで諦めてる
画像データとか、URLからぶっこ抜かれちゃう仕様なのか?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:15:30.68 ID:TY4dOmRA.net]
ぶっこぬいても法律上は自分で配布する作品には使えないんだから問題はないはずなんだが、
エターナラーが買ってたかも知れない分を違法にダウンロードして済ますかもって分の損害があるのかね

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:34:39.52 ID:/YfIel3G.net]
>>42
MVは3層ってことだろ



46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:01:59.84 ID:i3Uh71GX.net]
久しぶりに来たわ

どう?MV
安定して動くようになった?
ゲームパッドはまともに使えるようになった?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 16:02:50.73 ID:/YfIel3G.net]
久しぶりがいつのことなのかわからんが安定は作品と環境による
パッドは一応対応したらしい

48 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 18:07:37.12 ID:6yAug7Sj.net]
【マニア向け】RPGアツマール交流放送4回目
2016/12/16(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv284957085

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 20:26:08.14 ID:Gghh77TM.net]
>>45
それも違う
今言ってるのは上層タイルだけの話でとにかく上層は2層だし、
下層も合わせるなら下層タイルも2層になってるから全部で4層だわ
どういう捉え方をしても3層にはならないよ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 20:35:41.94 ID:mWM20Lm1.net]
それで重さの違いが体感できるってそうとう糞な環境だろ
これ入れておいた方が早いんじゃねえか?
www.gangangansoku.jp/

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 23:54:46.50 ID:wzBDHhzq.net]
”古舘”のことを”フルタチ”と言って
DOTAMAと漢にパクリと言う
お前らみたいな勘違い
何もない状態 だんご3兄弟!!!

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 00:42:07.88 ID:yEV4zgZW.net]
>>6のゲームだと全くラグを感じられなくて何が重いのかわからんのだけど
アツマールとかだと明らかに全部デフォで作った適当マップなのに歩くだけでクソほど重い作品がぼちぼちあるんだよなぁ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 00:50:19.21 ID:vLfxXMb4.net]
>>52
まるで量産型の工場製品
それじゃ一生 向上せえへん!!!

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 01:38:20.05 ID:1AW7v5Yo.net]
アツマールは鯖が貧弱なのか知らんが糞重い時があるな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 12:02:20.79 ID:ZcVM/e0p.net]
>>52
ブラウザは何使ってる?
edgeだと重いというかキーの反応が遅れる不具合があるね



56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 13:22:16.34 ID:yuROGCqx.net]
ツイッターでドヤ顔で見た目だけ綺麗っぽいマップのスクショを上げてる奴のゲームって糞重いんだろうな
かと言って軽いけど糞みたいなマップゲームをやりのも嫌だな
つまりマップを歩き回らないゲームが最強か?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 13:48:42.93 ID:QQkk9lVt.net]
>>56
それ小説かゲームブックで良くね

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 13:55:51.59 ID:yuROGCqx.net]
お前いつの時代のオッサンだよ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 17:24:37.51 ID:YU9QhjXR.net]
誰か知恵を貸してくれ・・・。
プレイヤーが敵に捕まったらイベント発生ってしたいんだがうまくいかないんだ。


プラグインに、
MKR_PlayerSensorを使って索敵範囲を表示
範囲内に入ったらスイッチ1を作動

スイッチ1にはSmartPath.jsのSmartPath 0 -1を並列処理で、
プレイヤーを追いかけさせる。

敵キャラのイベントページ1は、
トリガー:イベントから接触
実行内容:プレイヤーが敵に捕まったらイベント発生

イベントページ2は
トリガー:並行処理
実行内容:SmartPath 0 -1

で動くことは動くんだが。
肝心の敵に捕まった時のイベントが発生しない。

多分、視界範囲に入ってる限りスイッチ1が入りっぱなしっぽくて
うまくいかない気がするんだが。


誰か解決策わかる人教えてくれ・・・

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 18:08:19.86 ID:aPA0Iyeb.net]
プラグインを使わない

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 18:17:21.32 ID:YU9QhjXR.net]
そこをなんとか

62 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/17(土) 18:22:34.67 ID:UsN/7DRg.net]
サンプルプロジェクト上げてくれればテストしてもいい

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 18:53:38.11 ID:erSVl7sQ.net]
発狂するかもしれんがこういう人にはそのプラグインは使わないっていってあげるのが本当の親切ってもんだよね

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:00:27.76 ID:DOCVNJV+.net]
サンプルゲームに一枚絵背景マップのやつあったけど別に重くなかったよ
ウデだよウデ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:13:28.81 ID:YU9QhjXR.net]
fast-uploader.com/file/7037525131876/
よろしく哀愁!



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:13:44.46 ID:khwKaCra.net]
>>63
自力で使いこなせない身の丈に合わないものはバグを引き起こしても解決できないし使うなって思う
こういう糞作者がゲームを無駄に重くしてMV重いって思わせるクソゲーを量産する

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:24:43.07 ID:YU9QhjXR.net]
そういうのはいいから

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:26:45.18 ID:9NCmWy02.net]
>>59
イベントの組み方が悪い

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:36:20.31 ID:vsXtY2RW.net]
ファイルサイズ糞過ぎ、無駄な素材くらい削除しろよ
やらせるつもりあるのか?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:47:29.81 ID:1AW7v5Yo.net]
視界に入ってる間はスイッチ1がONなんだから1ページ目が実行されるわけがない

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:54:23.43 ID:b7JkjYvb.net]
ワロタ
ツクラーのレベル低すぎ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:55:24.49 ID:2/5pjbws.net]
どのレスに対して笑ったのかが理解できん。どれ?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 20:48:55.05 ID:GZ9abxZX.net]
そして誰も答えられないのであったw

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 20:54:32.87 ID:Wjxr7e01.net]
誰もわからないようなプラグイン使うなってこと

75 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/17(土) 21:48:52.66 ID:UsN/7DRg.net]
fast-uploader.com/file/7037534336527/
pass:12321
俺も素人とだからもっとスマートな方法もあると思う



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 22:11:08.12 ID:ieUXuB0f.net]
この短距離ならスイッチオンの時だけプレイヤーに近づくだけの処理で十分だと思うがね

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 01:58:47.41 ID:5fH5Gplf.net]
これじゃ範囲に入ってる時しか追手こなくね?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 02:47:24.31 ID:5fH5Gplf.net]
つーかこれキャンセル押したらエラー吐くじゃねーかww
スマートすぎんだろww

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 08:47:55.59 ID:rBF/k0IC.net]
イベントページって1も2も成立してたら実行されるのは2なんでは

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 08:56:09.78 ID:ltmqxpRA.net]
ここで聞くより質問スレとかで聞いたほうがいいと思う

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 11:14:47.13 ID:E5K6AMRd.net]
ツクール質問スレ2
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1462144514/

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 13:26:14.07 ID:eCQ0nMbu.net]
スレ違いは承知の上なんだが、該当スレが見つからないので質問させてくれ
数年前(もう10年くらいたってるかも?)にこの板でツクール製のゲーム作ろうぜみたいなスレ覚えてる人いる?そこで2本くらい完成品ができたはずなんだけどタイトルが全然思い出せなくて詰んでる
村人の少年とそのねーちゃんが主役の話だった気がする

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 14:27:51.78 ID:J7DH3YdF.net]
何のスレの何製のツクールかもわからん内容まで漠然としたものわかるかって?死ねよ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 14:36:31.89 ID:eCQ0nMbu.net]
スレの名前も完全に忘れたすまん
ゲーム作ろうぜ!みたいな感じたった気がする
ツクールは2000かXPだったと思う
ツクールスレの過去をいろいろ辿ったけど全く出てこないちょっとでも知ってる人いたら頼む

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 14:40:56.16 ID:nN0eiyGL.net]
2000かXPかもわからんって実物やってもわかんねえだろ



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 15:41:04.27 ID:YUv9vgtR.net]
本当にゲ製板か?同人ゲーム板とかいう可能性はないのか?
2kかXPかもわからないっていうと歩行グラとかはRTPじゃなかったってこと?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 16:09:10.47 ID:IsLfzswz.net]
でも意識してないと案外分からないものだと思うよ
俺も昔VXで作られてると思ったゲームがよく見たら2000製で驚いたことがある

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 16:27:37.75 ID:YUv9vgtR.net]
お前疲れてんだよ休め

89 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/18(日) 17:20:34.71 ID:0YOVyGp2.net]
【RPGアツマール公開記念】投稿ゲームほぼ全部実況12時間放送
2016/12/18(日) 開場:10:50 開演:11:00
lv282717566

AndApp RPGツクールMV スマホで青鬼実況大会
2016/12/18(日) 開場:19:50 開演:20:00
lv282808286

c6cz46zc

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 17:53:07.34 ID:gnK4OEpB.net]
FF板でやってた「最高に厨くさいゲームを作るスレ」とかでもなくて?
タイトルが「ラストブレード」だったかな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 19:28:47.57 ID:6Y+Jf7Ng.net]
TypeScriptで組んでる人っていますか?

直接動かせそうにないからTSで組む→JSで出力という形になると思うのですが、いちいちテストプレイするしかなくてデバッグがすごく面倒なことになりそうで悩んでいます。
VXもデバッグで苦労したんですけど、そのあたりはなんかうまい方法ありますか?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 19:32:15.07 ID:aUFocSnO.net]
JavaScriptのデバッグはできるの?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 20:05:08.57 ID:O2H2ZlZ8.net]
ローカルサーバー立ててChromeその他のブラウザの機能でデバッグできる分、MVはかなりプラグインいじりやすいよな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 14:46:12.68 ID:fIj20cXk.net]
>>92
JSはほとんど触れたことがないのでなんとも
即時関数を括弧でくくるとか、クラス設計とか、全体的に気持ち悪くて触る気がしなくて……
TSで書けるならありかなという感じ

プログラミングそのものは、そこまで得意ではないけどRGSSでやりたいことやる程度ならって感じです

>>93
サーバー立てたこととかないんですけど、そこまでやらないと厳しいです?
あんまりそっちには興味ないので、字面だけだと億劫さが……
Apacheとかインストールする感じですか?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 15:18:15.47 ID:uXfFBhZu.net]
>94
即時関数なんて使う必要ないし、ブラウザにもテスト実行のF8でも
出てくる標準の開発ツールで、そのまま好きに書けばいいんじゃない?

プラグインで class を書くような処理なんてないし、してる人はいなし、
TypeScript で書くにしても、自分でラッパを独自に定義しなきゃならんから
余計にプロフェッショナルな知識必要になる。

大人しく他の人のプラグイン真似たら? それぞれ20行〜100行程度だよ?



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 16:24:10.80 ID:F53i2r4m.net]
やらない理由ばかり考えて動かない奴はものにならんよ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 16:24:40.82 ID:a87VqzbM.net]
coffeescriptのほうがよさそう
書いてるやついる?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 16:37:09.61 ID:uXfFBhZu.net]
プログラマがこぞってMVやってた去年はいっぱいいた。
babel してたり browserify 使ってモジュールがすごい連結したプラグインとかも作られてた。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 18:58:21.99 ID:fIj20cXk.net]
>>95
MV持ってなくてVXAから乗り換えようか悩んでるんだけど、数百行程度で済む予定じゃないからラッパーくらいなら誤差かなって
ただ解読だるいとか競合気を使うとかネガティブな話題が多いのと、JS嫌いとが相まって悩んでる感じ
環境としてはVXAよりMVのがよさげなんだけど

>>97
比較したけど、coffeeは将来性がなんか怪しい感じがして、今から学ぶならTSのが二度手間にならないかなーと
軽く触った感じ、.NET系の言語知ってる or 将来触るつもりあるなら似た感覚で使えそう

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 19:02:09.08 ID:uXfFBhZu.net]
JSアレルギーなるなら、TypeScriptで解決するわけでもないし、止めといたほうが吉

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 19:22:29.06 ID:VSdxfQKr.net]
>>94
javascriptが気持ち悪いってのはわかる未だに慣れんわ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 00:11:23.73 ID:EMiQPFIc.net]
Windowsならiisで検索すれば1時間も掛からずに出来たな
ちょっと設定がわかりづらいけど

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 00:13:22.22 ID:EMiQPFIc.net]
ざっくり手順だけ説明すると、デフォで付いてるけどオフになってるサービスをオンにして、サーバーのポートを適当にいじってからサーバーファイルシステムの指すフォルダをプロジェクトフォルダに変えるだけ
後は好きなブラウザで自由にデバッグできるで

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 01:16:46.79 ID:2+O06T23.net]
ぶっちゃけ俺には難しくてさっぱり理解出来なかったけどこの記事が参考にならない?
qiita.com/triacontane/items/c696f314e70edb383202
ES2015って奴を使えばクラス設計とか結構簡潔になるみたい

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 01:18:14.85 ID:EMiQPFIc.net]
この記事、トランスパイルのやり方は説明してないからわかりづらいのもしょうがない



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 01:29:48.29 ID:RCYfxAyf.net]
トランスパイラが出力する難解でトリッキーなJavaScriptを理解できないのであれば使うだけ無駄かと
おとなしくJavaScriptでやっとけ。コスト1/10くらいで済むぞ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 01:43:38.50 ID:tU532Ssd.net]
React使えよ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 17:08:31.13 ID:DZLYaTdA.net]
どうせマウス操作なんか使わないしマウス操作をオフにする設定できないのかな
多少は軽くなるだろう

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 19:06:54.65 ID:RCYfxAyf.net]
マイクロ秒の削減に意味を見出すのであればの話だな。
コード削ったところでゲームパッドと共有してるからメモリにしても100KBにもならない

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 19:28:01.75 ID:GHV/E7P5.net]
知ったか糞野郎なんで突っ込まんでやってくれ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 00:02:26.18 ID:Y9jJ/jv4.net]
60FPSを維持するには1フレームに16.6msしか使えない = マイクロ秒の削減は重要

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 00:06:59.51 ID:m+aM3sh6.net]
マウス操作不可にする程度のことも出来ない奴がよく言うわ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 00:28:48.64 ID:zrTfEpLt.net]
マイクロ秒単位で削ること努力するよりもっと大きい単位で削るとこ努力した方が軽くなるよ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 00:49:43.89 ID:OeNh1iWI.net]
逆にタッチ操作周りにガッツリ処理追加してもあんまり重くならなかったな
マウス関連削除しても体感できるほどの差は出なさそう

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 01:18:37.98 ID:eixCeHCP.net]
体感できるほど違いが出るようなPCはそもそもMVをやるべきではない



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 09:54:59.76 ID:fYR3qRGx.net]
>111
操作が発生しない限り、発生する割り込み(CPU負荷)は0やで

マウスをグリグリ1秒に300回の精度で割り込み発生しても1秒当たり1μ秒にもならないという話

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 10:28:38.91 ID:Fu/Rcsgq.net]
msをマイクロ秒だと思ってるやつ居るwwwww?ww?w?wwww
ずっとそう思ってました(自白)

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 11:14:18.15 ID:awEjF4AR.net]
>>116
一般的なゲームエンジンはフレームに合わせる為にフラグにキーを格納するから、イベントが発火しなくとも毎フレーム初期化処理が発生するはず

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 11:34:24.42 ID:fYR3qRGx.net]
>118
ロジック見て来い。
DOMの流儀で、booleanの状態でオンオフしてるだけだから。
DirectInput みたいに毎フレームのポーリングなんかしてない(ブラウザじゃできない)

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 16:48:44.84 ID:m+aM3sh6.net]
知ったかの馬鹿が恥ずかしいこと言ってる

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 16:54:00.48 ID:73fBqSLq.net]
秒間300回もイベント呼んだらマイクロ秒どころじゃない高負荷だと思うが>>116はおバカさんなのだろうか

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 16:56:54.95 ID:fYR3qRGx.net]
>121
高精度マウスって秒間1200回くらい割り込み入るんやで。 それでも1マイクロ秒に満たない。
そもそもPC-98のMS-DOSの頃からマウスドライバはそういう仕組みやで

ブラウザ云々いうのであれば、ルールでイベントループは最低4ms毎だから250回が限度だけど

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 17:36:10.38 ID:vcbSUgJu.net]
>>120
昨日の夜すげぇ霧が濃かったけどそっちは大丈夫ですか?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 08:10:24.20 ID:6MpIt3+z.net]
アツマール
作者は二次創作者に一切口出すな
素材暗号化は辞めろぶっこぬいて皆が使えるの許容しろ
ゲーム権利はニコニコ側が持つ

そりゃ大作をアップしたくないだろ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 08:11:50.10 ID:pFYzB3jG.net]
これはひどい



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 08:35:26.47 ID:vsxu6WL8.net]
だから俺はあっちに出すならオリジナル素材は一切使わないって決めたんだよな・・・

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 08:41:18.58 ID:zyHqjYsm.net]
>>124
使えるのニコニコ内だけって読めなかった?






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