1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 00:35:59.50 ID:yUIE8JXS.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 公式サイト https://tkool.jp/mv なかったので立てる 動作環境とか他のリンクとかは必要だと思った人が書いてくれ
10 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 15:56:55.99 ID:Up4oweIW.net] >>1 よこれ抜けてんぞ 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 21作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475373232/ 次スレは>>980 が立てること
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 16:01:42.40 ID:Y6s2RgDz.net] >>6 何度か言ってるがその動作環境はMVのエディタ本体の動作環境であってMV製ゲームの動作環境ではない 制作されたゲームの動作環境は>>7 が言ってるのを見たら分かるように作り方によって大きく変わるから 一律どれくらいとは言えないんだよな
12 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 16:10:07.49 ID:Up4oweIW.net] >>10 あとこれもよ>>1 ツクール開発部(@tkool_dev) https://twitter.com/tkool_dev 週刊ツクール tkool.degica.com/weekly-tkool RPG Maker MV(海外版サイト) www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv ツクールマテリアル(ツクマテ) tm.lucky-duet.com RPGツクールMV Wiki https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/ RPGツクールMV FAQ https://tkool.jp/support/faq/rpgmv/rpgmv_faq
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 16:38:52.89 ID:KpOotrtj.net] >>11 何も考えないでMVの動作環境をコピペしてきたんだろうけど詐欺だな 返金してもいいレベル
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 17:40:39.51 ID:9YdMDztE.net] まー>>7 はそこまで作りこめるなら自力で軽量化もできるよねって話だと思うけど
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:11:12.78 ID:NsGYAMEl.net] ツクールでエロ同人ゲー作ってるのは底辺なんで技術力を求めるとか無駄
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:19:35.68 ID:BjoLbcTs.net] JSは好きだけどJavascriptは苦手('A`)
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:23:23.23 ID:45QaxcDA.net] こいつ何言ってるの?
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:26:39.21 ID:8hBY+JRT.net] JS(女子小学生)が好きなロリペドクソ野郎っていう自己紹介だろ
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:35:41.77 ID:uVW1eYOB.net] >>11 動作環境のスペックだけ見てその下の注意書きを読んでない奴が多いんだろ ※ゲームを快適にプレイするためのスペックは、その作品の内容によって異なります。 ※上記スペックに満たない環境での動作は保証いたしません。
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 20:06:46.05 ID:spB8xS0M.net] MV製ゲームの推奨環境 CPU Core i7-6700K メモリ 16GB以上 はネタじゃなくてマジだったのか
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 20:16:07.27 ID:6kf52Eok.net] 糞作者を的確に選んで遊ぶある種の才能がある人が集まるスレ
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 20:26:15.83 ID:U0wE6/rx.net] 下手なプラグイン入れなきゃ iPhone 5s でも不自由なく遊べるのに、PCだとそんなスペックが必要になるなんて何が違うんだろう
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 20:28:09.53 ID:W6w+GU+E.net] エロゲーばっかりやってるからだろ
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 21:17:10.50 ID:Ndziha92.net] >>20 CPUはそれ以下でもサクサク
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 22:17:32.43 ID:J8oWc5Zi.net] >>7 凄いなツクールの開発者っぽい >>6 の作者のメモリ容量別の動作テスト報告あった 32GB以上=快適 16GB以上=やや町が重いが概ね快適 8GB〜16GB=他のアプリなど起動していると動作がモタつく 8GB以下=かなり動作が重い 作者が過剰なまでのハイスペックPCで作ってて気づかなかったっぽい 高を括って動作環境は一切調べずにMVコピペ、こういうパターンもあるんだな
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 23:47:51.03 ID:A1HIo4c8.net] 地雷すぎる
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 01:49:40.27 ID:zxiv/ShE.net] 普通に動いてるツクールスレってねーの? ここじゃノイズが多すぎる
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 02:27:51.45 ID:TY4dOmRA.net] 作品公開するようなツクラーが集まってるコミュニティに入るきっかけがないということは、こういう所やツクマテが限界じゃね? 制作状況(悩み事やわからないこと)をツイートしてれば割と簡単に人脈できてコミュ入れてもらえるよ ルールあるわけじゃないけど、プラグイン作者同士は自然とそういう話題のコミュできてるし、 クローズドなコミュがあって話題ができると本格議論とかしてるし
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:33:38.46 ID:SOgGMdVK.net] >>20 ,24 だったら、とりあえず手持ちのPCほとんど売り払って 高スペックのNUCベアボーン1台に買い替えるわ。
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:40:09.11 ID:V3ErgPkS.net] 言葉は要らぬ!ゲームで語れ!それがツクラーだ!
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:53:37.88 ID:26HUb0bW.net] >>27 >>4
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:58:36.38 ID:8Id2IvAI.net] >>30 クソゲー作ってる奴がよく言うわ
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 06:25:42.25 ID:0KVZZMN0.net] >>30 お前のゲーム重くね?
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 06:51:02.89 ID:SOgGMdVK.net] とあるツクラー「うわっ…私のゲーム、重すぎ…?」
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 07:09:34.81 ID:mWM20Lm1.net] >>34 とりあえずこれ入れとけ www.gangangansoku.jp/
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 07:46:24.13 ID:SOgGMdVK.net] だが断る
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 08:14:04.93 ID:7XSBZB9L.net] タイルサイズ変えず解像度をVX系と同じくすれば軽くなるよ
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 10:21:00.82 ID:TY4dOmRA.net] それをMVサイズにストレッチするのが正解やね。 PSとかでもやってる内部解像度低くしてのアプコン
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 11:45:46.69 ID:Gghh77TM.net] マップに関して言うと、Aceでは上層タイルが1層だったのがMVでは2層重ねられるようになったけど 当然その分描画量も2倍になってしまってるからなるべく1層で作るのを意識したらいいと思う あと地味なテクとして木、草、木、草、と並べてるところがあったら木、木、草、草、というように なるべく同じタイルが隣り合うようにした方が軽くなる
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 11:51:39.80 ID:+guBjXBW.net] >>39 ACEは2層だよ、茂みとか柵がそれになる
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:12:57.07 ID:sJwTD2M4.net] アツマールのブラウザゲーくっそ重たいけど楽しいな これは流行る
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:58:21.40 ID:Gghh77TM.net] >>40 それは下層と上層合わせて2層ってことだろ? MVは上層が2層ある
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:09:48.79 ID:PLL2BEG1.net] RPGアツマール、スマホ勢にも遊んで貰いやすくなるけど、暗号化できないから使ってる素材によってはアップできないんだよな… ねくらマップチップがブラウザ難しそうで諦めてる 画像データとか、URLからぶっこ抜かれちゃう仕様なのか?
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:15:30.68 ID:TY4dOmRA.net] ぶっこぬいても法律上は自分で配布する作品には使えないんだから問題はないはずなんだが、 エターナラーが買ってたかも知れない分を違法にダウンロードして済ますかもって分の損害があるのかね
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:34:39.52 ID:/YfIel3G.net] >>42 MVは3層ってことだろ
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:01:59.84 ID:i3Uh71GX.net] 久しぶりに来たわ どう?MV 安定して動くようになった? ゲームパッドはまともに使えるようになった?
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 16:02:50.73 ID:/YfIel3G.net] 久しぶりがいつのことなのかわからんが安定は作品と環境による パッドは一応対応したらしい
48 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 18:07:37.12 ID:6yAug7Sj.net] 【マニア向け】RPGアツマール交流放送4回目 2016/12/16(金) 開場:19:57 開演:20:00 lv284957085
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 20:26:08.14 ID:Gghh77TM.net] >>45 それも違う 今言ってるのは上層タイルだけの話でとにかく上層は2層だし、 下層も合わせるなら下層タイルも2層になってるから全部で4層だわ どういう捉え方をしても3層にはならないよ
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 20:35:41.94 ID:mWM20Lm1.net] それで重さの違いが体感できるってそうとう糞な環境だろ これ入れておいた方が早いんじゃねえか? www.gangangansoku.jp/
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 23:54:46.50 ID:wzBDHhzq.net] ”古舘”のことを”フルタチ”と言って DOTAMAと漢にパクリと言う お前らみたいな勘違い 何もない状態 だんご3兄弟!!!
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 00:42:07.88 ID:yEV4zgZW.net] >>6 のゲームだと全くラグを感じられなくて何が重いのかわからんのだけど アツマールとかだと明らかに全部デフォで作った適当マップなのに歩くだけでクソほど重い作品がぼちぼちあるんだよなぁ
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 00:50:19.21 ID:vLfxXMb4.net] >>52 まるで量産型の工場製品 それじゃ一生 向上せえへん!!!
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 01:38:20.05 ID:1AW7v5Yo.net] アツマールは鯖が貧弱なのか知らんが糞重い時があるな
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 12:02:20.79 ID:ZcVM/e0p.net] >>52 ブラウザは何使ってる? edgeだと重いというかキーの反応が遅れる不具合があるね
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 13:22:16.34 ID:yuROGCqx.net] ツイッターでドヤ顔で見た目だけ綺麗っぽいマップのスクショを上げてる奴のゲームって糞重いんだろうな かと言って軽いけど糞みたいなマップゲームをやりのも嫌だな つまりマップを歩き回らないゲームが最強か?
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 13:48:42.93 ID:QQkk9lVt.net] >>56 それ小説かゲームブックで良くね
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 13:55:51.59 ID:yuROGCqx.net] お前いつの時代のオッサンだよ
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 17:24:37.51 ID:YU9QhjXR.net] 誰か知恵を貸してくれ・・・。 プレイヤーが敵に捕まったらイベント発生ってしたいんだがうまくいかないんだ。 プラグインに、 MKR_PlayerSensorを使って索敵範囲を表示 範囲内に入ったらスイッチ1を作動 スイッチ1にはSmartPath.jsのSmartPath 0 -1を並列処理で、 プレイヤーを追いかけさせる。 敵キャラのイベントページ1は、 トリガー:イベントから接触 実行内容:プレイヤーが敵に捕まったらイベント発生 イベントページ2は トリガー:並行処理 実行内容:SmartPath 0 -1 で動くことは動くんだが。 肝心の敵に捕まった時のイベントが発生しない。 多分、視界範囲に入ってる限りスイッチ1が入りっぱなしっぽくて うまくいかない気がするんだが。 誰か解決策わかる人教えてくれ・・・
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 18:08:19.86 ID:aPA0Iyeb.net] プラグインを使わない
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 18:17:21.32 ID:YU9QhjXR.net] そこをなんとか
62 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/17(土) 18:22:34.67 ID:UsN/7DRg.net] サンプルプロジェクト上げてくれればテストしてもいい
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 18:53:38.11 ID:erSVl7sQ.net] 発狂するかもしれんがこういう人にはそのプラグインは使わないっていってあげるのが本当の親切ってもんだよね
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:00:27.76 ID:DOCVNJV+.net] サンプルゲームに一枚絵背景マップのやつあったけど別に重くなかったよ ウデだよウデ
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:13:28.81 ID:YU9QhjXR.net] fast-uploader.com/file/7037525131876/ よろしく哀愁!
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:13:44.46 ID:khwKaCra.net] >>63 自力で使いこなせない身の丈に合わないものはバグを引き起こしても解決できないし使うなって思う こういう糞作者がゲームを無駄に重くしてMV重いって思わせるクソゲーを量産する
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:24:43.07 ID:YU9QhjXR.net] そういうのはいいから
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:26:45.18 ID:9NCmWy02.net] >>59 イベントの組み方が悪い
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:36:20.31 ID:vsXtY2RW.net] ファイルサイズ糞過ぎ、無駄な素材くらい削除しろよ やらせるつもりあるのか?
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:47:29.81 ID:1AW7v5Yo.net] 視界に入ってる間はスイッチ1がONなんだから1ページ目が実行されるわけがない
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:54:23.43 ID:b7JkjYvb.net] ワロタ ツクラーのレベル低すぎ
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:55:24.49 ID:2/5pjbws.net] どのレスに対して笑ったのかが理解できん。どれ?
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 20:48:55.05 ID:GZ9abxZX.net] そして誰も答えられないのであったw
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 20:54:32.87 ID:Wjxr7e01.net] 誰もわからないようなプラグイン使うなってこと
75 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/17(土) 21:48:52.66 ID:UsN/7DRg.net] fast-uploader.com/file/7037534336527/ pass:12321 俺も素人とだからもっとスマートな方法もあると思う
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 22:11:08.12 ID:ieUXuB0f.net] この短距離ならスイッチオンの時だけプレイヤーに近づくだけの処理で十分だと思うがね
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 01:58:47.41 ID:5fH5Gplf.net] これじゃ範囲に入ってる時しか追手こなくね?
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 02:47:24.31 ID:5fH5Gplf.net] つーかこれキャンセル押したらエラー吐くじゃねーかww スマートすぎんだろww
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 08:47:55.59 ID:rBF/k0IC.net] イベントページって1も2も成立してたら実行されるのは2なんでは
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 08:56:09.78 ID:ltmqxpRA.net] ここで聞くより質問スレとかで聞いたほうがいいと思う
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 11:14:47.13 ID:E5K6AMRd.net] ツクール質問スレ2 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1462144514/
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 13:26:14.07 ID:eCQ0nMbu.net] スレ違いは承知の上なんだが、該当スレが見つからないので質問させてくれ 数年前(もう10年くらいたってるかも?)にこの板でツクール製のゲーム作ろうぜみたいなスレ覚えてる人いる?そこで2本くらい完成品ができたはずなんだけどタイトルが全然思い出せなくて詰んでる 村人の少年とそのねーちゃんが主役の話だった気がする
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 14:27:51.78 ID:J7DH3YdF.net] 何のスレの何製のツクールかもわからん内容まで漠然としたものわかるかって?死ねよ
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 14:36:31.89 ID:eCQ0nMbu.net] スレの名前も完全に忘れたすまん ゲーム作ろうぜ!みたいな感じたった気がする ツクールは2000かXPだったと思う ツクールスレの過去をいろいろ辿ったけど全く出てこないちょっとでも知ってる人いたら頼む
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 14:40:56.16 ID:nN0eiyGL.net] 2000かXPかもわからんって実物やってもわかんねえだろ
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 15:41:04.27 ID:YUv9vgtR.net] 本当にゲ製板か?同人ゲーム板とかいう可能性はないのか? 2kかXPかもわからないっていうと歩行グラとかはRTPじゃなかったってこと?
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 16:09:10.47 ID:IsLfzswz.net] でも意識してないと案外分からないものだと思うよ 俺も昔VXで作られてると思ったゲームがよく見たら2000製で驚いたことがある
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 16:27:37.75 ID:YUv9vgtR.net] お前疲れてんだよ休め
89 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/18(日) 17:20:34.71 ID:0YOVyGp2.net] 【RPGアツマール公開記念】投稿ゲームほぼ全部実況12時間放送 2016/12/18(日) 開場:10:50 開演:11:00 lv282717566 AndApp RPGツクールMV スマホで青鬼実況大会 2016/12/18(日) 開場:19:50 開演:20:00 lv282808286 c6cz46zc
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 17:53:07.34 ID:gnK4OEpB.net] FF板でやってた「最高に厨くさいゲームを作るスレ」とかでもなくて? タイトルが「ラストブレード」だったかな
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 19:28:47.57 ID:6Y+Jf7Ng.net] TypeScriptで組んでる人っていますか? 直接動かせそうにないからTSで組む→JSで出力という形になると思うのですが、いちいちテストプレイするしかなくてデバッグがすごく面倒なことになりそうで悩んでいます。 VXもデバッグで苦労したんですけど、そのあたりはなんかうまい方法ありますか?
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 19:32:15.07 ID:aUFocSnO.net] JavaScriptのデバッグはできるの?
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 20:05:08.57 ID:O2H2ZlZ8.net] ローカルサーバー立ててChromeその他のブラウザの機能でデバッグできる分、MVはかなりプラグインいじりやすいよな
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 14:46:12.68 ID:fIj20cXk.net] >>92 JSはほとんど触れたことがないのでなんとも 即時関数を括弧でくくるとか、クラス設計とか、全体的に気持ち悪くて触る気がしなくて…… TSで書けるならありかなという感じ プログラミングそのものは、そこまで得意ではないけどRGSSでやりたいことやる程度ならって感じです >>93 サーバー立てたこととかないんですけど、そこまでやらないと厳しいです? あんまりそっちには興味ないので、字面だけだと億劫さが…… Apacheとかインストールする感じですか?
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 15:18:15.47 ID:uXfFBhZu.net] >94 即時関数なんて使う必要ないし、ブラウザにもテスト実行のF8でも 出てくる標準の開発ツールで、そのまま好きに書けばいいんじゃない? プラグインで class を書くような処理なんてないし、してる人はいなし、 TypeScript で書くにしても、自分でラッパを独自に定義しなきゃならんから 余計にプロフェッショナルな知識必要になる。 大人しく他の人のプラグイン真似たら? それぞれ20行〜100行程度だよ?
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 16:24:10.80 ID:F53i2r4m.net] やらない理由ばかり考えて動かない奴はものにならんよ
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 16:24:40.82 ID:a87VqzbM.net] coffeescriptのほうがよさそう 書いてるやついる?
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 16:37:09.61 ID:uXfFBhZu.net] プログラマがこぞってMVやってた去年はいっぱいいた。 babel してたり browserify 使ってモジュールがすごい連結したプラグインとかも作られてた。
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 18:58:21.99 ID:fIj20cXk.net] >>95 MV持ってなくてVXAから乗り換えようか悩んでるんだけど、数百行程度で済む予定じゃないからラッパーくらいなら誤差かなって ただ解読だるいとか競合気を使うとかネガティブな話題が多いのと、JS嫌いとが相まって悩んでる感じ 環境としてはVXAよりMVのがよさげなんだけど >>97 比較したけど、coffeeは将来性がなんか怪しい感じがして、今から学ぶならTSのが二度手間にならないかなーと 軽く触った感じ、.NET系の言語知ってる or 将来触るつもりあるなら似た感覚で使えそう
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 19:02:09.08 ID:uXfFBhZu.net] JSアレルギーなるなら、TypeScriptで解決するわけでもないし、止めといたほうが吉
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 19:22:29.06 ID:VSdxfQKr.net] >>94 javascriptが気持ち悪いってのはわかる未だに慣れんわ
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 00:11:23.73 ID:EMiQPFIc.net] Windowsならiisで検索すれば1時間も掛からずに出来たな ちょっと設定がわかりづらいけど
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 00:13:22.22 ID:EMiQPFIc.net] ざっくり手順だけ説明すると、デフォで付いてるけどオフになってるサービスをオンにして、サーバーのポートを適当にいじってからサーバーファイルシステムの指すフォルダをプロジェクトフォルダに変えるだけ 後は好きなブラウザで自由にデバッグできるで
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 01:16:46.79 ID:2+O06T23.net] ぶっちゃけ俺には難しくてさっぱり理解出来なかったけどこの記事が参考にならない? qiita.com/triacontane/items/c696f314e70edb383202 ES2015って奴を使えばクラス設計とか結構簡潔になるみたい
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 01:18:14.85 ID:EMiQPFIc.net] この記事、トランスパイルのやり方は説明してないからわかりづらいのもしょうがない
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 01:29:48.29 ID:RCYfxAyf.net] トランスパイラが出力する難解でトリッキーなJavaScriptを理解できないのであれば使うだけ無駄かと おとなしくJavaScriptでやっとけ。コスト1/10くらいで済むぞ
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 01:43:38.50 ID:tU532Ssd.net] React使えよ
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 17:08:31.13 ID:DZLYaTdA.net] どうせマウス操作なんか使わないしマウス操作をオフにする設定できないのかな 多少は軽くなるだろう
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 19:06:54.65 ID:RCYfxAyf.net] マイクロ秒の削減に意味を見出すのであればの話だな。 コード削ったところでゲームパッドと共有してるからメモリにしても100KBにもならない
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 19:28:01.75 ID:GHV/E7P5.net] 知ったか糞野郎なんで突っ込まんでやってくれ