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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 22作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 00:35:59.50 ID:yUIE8JXS.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

なかったので立てる
動作環境とか他のリンクとかは必要だと思った人が書いてくれ

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 01:24:46.18 ID:flm3TVlD.net]
もういらねえだろここ
誰も作ってねんだから

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 02:50:03.42 ID:Q3EW6Z/n.net]
お前がエターナってるのだけはわかった

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 05:36:31.95 ID:ojSmy7mr.net]
RPGツクールMVスレ13
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1476305144/

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 07:39:59.47 ID:U0wE6/rx.net]
止まった落ちた重いという報告が毎回あるけどスペック環境と作品名は絶対に言及してくれない報告者

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 09:39:43.97 ID:J8oWc5Zi.net]
重かったのが有料の同人エロゲなんだけどじゃあ書くわ
動作環境には Core2Duo相当以上 メモリ2GB以上 ってあるけど絶対嘘だろう
体験版で動作確認したらCore i5のメモリ8Gでも重すぎて、とてもじゃないが耐えられない

CPU使用率70%以上
ttp://i.imgur.com/KesMCWp.png
※ゲームを多重起動してるわけではない、本体起動すると窓1つだけどプロセスは4つになる※

ファイル構成
ttp://i.imgur.com/9c37Lyf.png
※exeの実行ファイルに全部集約されててフォルダ分けとかされてない※

一応動作確認用体験版のURL貼っとく
ttp://trial.dlsite.com/doujin/RJ178000/RJ177899_trial.zip

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 10:48:35.68 ID:U0wE6/rx.net]
マップチップに32x32サイズのものを使ってることが原因で、ノーマル状態で全処理の80%くらいになる
ホットスポットのチップ描画(drawImage)コール数が2.5倍くらいになってる。(メモリ消費量は大して変わらん 420MBの方)
ノーマルなMVな状態のタイル描画でCPU負荷10%で済んでるなら、それだけで25%消費になる。(CPU負荷増)

特にGPU負荷とメモリ転送量が大きくてカクつくことで有名な光源処理エフェクトのプラグインを入れてるから
メモリコピーとフレームバッファへの転送の処理だけでGPUが3倍くらい食ってる。(メモリ消費127MBの方)

そのアプリ限定だが、
CPU使用率の31%の方の20%分はタイルサイズを 32x32 にしてるのが原因。
CPU使用率の27%の方の18%分は光源処理プラグインを使ってることが原因。

というホットスポット調査結果でした。
この辺は専門知識あるプログラマがチューニングすれば半減くらいは余裕なんだけど一般ツクラーには無理だな。
プラグインのオンオフくらいしか重い原因を調べる方法がないし、思い通りの表現の実現が優先されるしな。

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 11:48:05.10 ID:KpOotrtj.net]
つまり作者がクソってことだな。MVは神

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 12:40:06.62 ID:ggp19ypS.net]
>>7
凄いな。どうやったらそういうのって分かるんだ?

10 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 15:56:55.99 ID:Up4oweIW.net]
>>1よこれ抜けてんぞ

2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 21作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475373232/
次スレは>>980が立てること



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 16:01:42.40 ID:Y6s2RgDz.net]
>>6
何度か言ってるがその動作環境はMVのエディタ本体の動作環境であってMV製ゲームの動作環境ではない
制作されたゲームの動作環境は>>7が言ってるのを見たら分かるように作り方によって大きく変わるから
一律どれくらいとは言えないんだよな

12 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 16:10:07.49 ID:Up4oweIW.net]
>>10
あとこれもよ>>1

ツクール開発部(@tkool_dev)
https://twitter.com/tkool_dev

週刊ツクール
tkool.degica.com/weekly-tkool

RPG Maker MV(海外版サイト)
www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv

ツクールマテリアル(ツクマテ)
tm.lucky-duet.com

RPGツクールMV Wiki
https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/

RPGツクールMV FAQ
https://tkool.jp/support/faq/rpgmv/rpgmv_faq

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 16:38:52.89 ID:KpOotrtj.net]
>>11
何も考えないでMVの動作環境をコピペしてきたんだろうけど詐欺だな
返金してもいいレベル

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 17:40:39.51 ID:9YdMDztE.net]
まー>>7はそこまで作りこめるなら自力で軽量化もできるよねって話だと思うけど

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:11:12.78 ID:NsGYAMEl.net]
ツクールでエロ同人ゲー作ってるのは底辺なんで技術力を求めるとか無駄

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:19:35.68 ID:BjoLbcTs.net]
JSは好きだけどJavascriptは苦手('A`)

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:23:23.23 ID:45QaxcDA.net]
こいつ何言ってるの?

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:26:39.21 ID:8hBY+JRT.net]
JS(女子小学生)が好きなロリペドクソ野郎っていう自己紹介だろ

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:35:41.77 ID:uVW1eYOB.net]
>>11
動作環境のスペックだけ見てその下の注意書きを読んでない奴が多いんだろ
※ゲームを快適にプレイするためのスペックは、その作品の内容によって異なります。
※上記スペックに満たない環境での動作は保証いたしません。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 20:06:46.05 ID:spB8xS0M.net]
MV製ゲームの推奨環境

CPU Core i7-6700K
メモリ 16GB以上

はネタじゃなくてマジだったのか



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 20:16:07.27 ID:6kf52Eok.net]
糞作者を的確に選んで遊ぶある種の才能がある人が集まるスレ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 20:26:15.83 ID:U0wE6/rx.net]
下手なプラグイン入れなきゃ iPhone 5s でも不自由なく遊べるのに、PCだとそんなスペックが必要になるなんて何が違うんだろう

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 20:28:09.53 ID:W6w+GU+E.net]
エロゲーばっかりやってるからだろ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 21:17:10.50 ID:Ndziha92.net]
>>20
CPUはそれ以下でもサクサク

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 22:17:32.43 ID:J8oWc5Zi.net]
>>7
凄いなツクールの開発者っぽい

>>6の作者のメモリ容量別の動作テスト報告あった
32GB以上=快適
16GB以上=やや町が重いが概ね快適
8GB〜16GB=他のアプリなど起動していると動作がモタつく
8GB以下=かなり動作が重い

作者が過剰なまでのハイスペックPCで作ってて気づかなかったっぽい
高を括って動作環境は一切調べずにMVコピペ、こういうパターンもあるんだな

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 23:47:51.03 ID:A1HIo4c8.net]
地雷すぎる

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 01:49:40.27 ID:zxiv/ShE.net]
普通に動いてるツクールスレってねーの?
ここじゃノイズが多すぎる

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 02:27:51.45 ID:TY4dOmRA.net]
作品公開するようなツクラーが集まってるコミュニティに入るきっかけがないということは、こういう所やツクマテが限界じゃね? 
制作状況(悩み事やわからないこと)をツイートしてれば割と簡単に人脈できてコミュ入れてもらえるよ
ルールあるわけじゃないけど、プラグイン作者同士は自然とそういう話題のコミュできてるし、
クローズドなコミュがあって話題ができると本格議論とかしてるし

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:33:38.46 ID:SOgGMdVK.net]
>>20,24
だったら、とりあえず手持ちのPCほとんど売り払って
高スペックのNUCベアボーン1台に買い替えるわ。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:40:09.11 ID:V3ErgPkS.net]
言葉は要らぬ!ゲームで語れ!それがツクラーだ!



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:53:37.88 ID:26HUb0bW.net]
>>27
>>4

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:58:36.38 ID:8Id2IvAI.net]
>>30
クソゲー作ってる奴がよく言うわ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 06:25:42.25 ID:0KVZZMN0.net]
>>30
お前のゲーム重くね?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 06:51:02.89 ID:SOgGMdVK.net]
とあるツクラー「うわっ…私のゲーム、重すぎ…?」

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 07:09:34.81 ID:mWM20Lm1.net]
>>34
とりあえずこれ入れとけ
www.gangangansoku.jp/

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 07:46:24.13 ID:SOgGMdVK.net]
だが断る

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 08:14:04.93 ID:7XSBZB9L.net]
タイルサイズ変えず解像度をVX系と同じくすれば軽くなるよ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 10:21:00.82 ID:TY4dOmRA.net]
それをMVサイズにストレッチするのが正解やね。 PSとかでもやってる内部解像度低くしてのアプコン

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 11:45:46.69 ID:Gghh77TM.net]
マップに関して言うと、Aceでは上層タイルが1層だったのがMVでは2層重ねられるようになったけど
当然その分描画量も2倍になってしまってるからなるべく1層で作るのを意識したらいいと思う
あと地味なテクとして木、草、木、草、と並べてるところがあったら木、木、草、草、というように
なるべく同じタイルが隣り合うようにした方が軽くなる

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 11:51:39.80 ID:+guBjXBW.net]
>>39
ACEは2層だよ、茂みとか柵がそれになる



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:12:57.07 ID:sJwTD2M4.net]
アツマールのブラウザゲーくっそ重たいけど楽しいな
これは流行る

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:58:21.40 ID:Gghh77TM.net]
>>40
それは下層と上層合わせて2層ってことだろ?
MVは上層が2層ある

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:09:48.79 ID:PLL2BEG1.net]
RPGアツマール、スマホ勢にも遊んで貰いやすくなるけど、暗号化できないから使ってる素材によってはアップできないんだよな…
ねくらマップチップがブラウザ難しそうで諦めてる
画像データとか、URLからぶっこ抜かれちゃう仕様なのか?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:15:30.68 ID:TY4dOmRA.net]
ぶっこぬいても法律上は自分で配布する作品には使えないんだから問題はないはずなんだが、
エターナラーが買ってたかも知れない分を違法にダウンロードして済ますかもって分の損害があるのかね

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:34:39.52 ID:/YfIel3G.net]
>>42
MVは3層ってことだろ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:01:59.84 ID:i3Uh71GX.net]
久しぶりに来たわ

どう?MV
安定して動くようになった?
ゲームパッドはまともに使えるようになった?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 16:02:50.73 ID:/YfIel3G.net]
久しぶりがいつのことなのかわからんが安定は作品と環境による
パッドは一応対応したらしい

48 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 18:07:37.12 ID:6yAug7Sj.net]
【マニア向け】RPGアツマール交流放送4回目
2016/12/16(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv284957085

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 20:26:08.14 ID:Gghh77TM.net]
>>45
それも違う
今言ってるのは上層タイルだけの話でとにかく上層は2層だし、
下層も合わせるなら下層タイルも2層になってるから全部で4層だわ
どういう捉え方をしても3層にはならないよ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 20:35:41.94 ID:mWM20Lm1.net]
それで重さの違いが体感できるってそうとう糞な環境だろ
これ入れておいた方が早いんじゃねえか?
www.gangangansoku.jp/



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 23:54:46.50 ID:wzBDHhzq.net]
”古舘”のことを”フルタチ”と言って
DOTAMAと漢にパクリと言う
お前らみたいな勘違い
何もない状態 だんご3兄弟!!!

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 00:42:07.88 ID:yEV4zgZW.net]
>>6のゲームだと全くラグを感じられなくて何が重いのかわからんのだけど
アツマールとかだと明らかに全部デフォで作った適当マップなのに歩くだけでクソほど重い作品がぼちぼちあるんだよなぁ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 00:50:19.21 ID:vLfxXMb4.net]
>>52
まるで量産型の工場製品
それじゃ一生 向上せえへん!!!

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 01:38:20.05 ID:1AW7v5Yo.net]
アツマールは鯖が貧弱なのか知らんが糞重い時があるな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 12:02:20.79 ID:ZcVM/e0p.net]
>>52
ブラウザは何使ってる?
edgeだと重いというかキーの反応が遅れる不具合があるね

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 13:22:16.34 ID:yuROGCqx.net]
ツイッターでドヤ顔で見た目だけ綺麗っぽいマップのスクショを上げてる奴のゲームって糞重いんだろうな
かと言って軽いけど糞みたいなマップゲームをやりのも嫌だな
つまりマップを歩き回らないゲームが最強か?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 13:48:42.93 ID:QQkk9lVt.net]
>>56
それ小説かゲームブックで良くね

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 13:55:51.59 ID:yuROGCqx.net]
お前いつの時代のオッサンだよ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 17:24:37.51 ID:YU9QhjXR.net]
誰か知恵を貸してくれ・・・。
プレイヤーが敵に捕まったらイベント発生ってしたいんだがうまくいかないんだ。


プラグインに、
MKR_PlayerSensorを使って索敵範囲を表示
範囲内に入ったらスイッチ1を作動

スイッチ1にはSmartPath.jsのSmartPath 0 -1を並列処理で、
プレイヤーを追いかけさせる。

敵キャラのイベントページ1は、
トリガー:イベントから接触
実行内容:プレイヤーが敵に捕まったらイベント発生

イベントページ2は
トリガー:並行処理
実行内容:SmartPath 0 -1

で動くことは動くんだが。
肝心の敵に捕まった時のイベントが発生しない。

多分、視界範囲に入ってる限りスイッチ1が入りっぱなしっぽくて
うまくいかない気がするんだが。


誰か解決策わかる人教えてくれ・・・

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 18:08:19.86 ID:aPA0Iyeb.net]
プラグインを使わない



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 18:17:21.32 ID:YU9QhjXR.net]
そこをなんとか

62 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/17(土) 18:22:34.67 ID:UsN/7DRg.net]
サンプルプロジェクト上げてくれればテストしてもいい

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 18:53:38.11 ID:erSVl7sQ.net]
発狂するかもしれんがこういう人にはそのプラグインは使わないっていってあげるのが本当の親切ってもんだよね

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:00:27.76 ID:DOCVNJV+.net]
サンプルゲームに一枚絵背景マップのやつあったけど別に重くなかったよ
ウデだよウデ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:13:28.81 ID:YU9QhjXR.net]
fast-uploader.com/file/7037525131876/
よろしく哀愁!

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:13:44.46 ID:khwKaCra.net]
>>63
自力で使いこなせない身の丈に合わないものはバグを引き起こしても解決できないし使うなって思う
こういう糞作者がゲームを無駄に重くしてMV重いって思わせるクソゲーを量産する

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:24:43.07 ID:YU9QhjXR.net]
そういうのはいいから

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:26:45.18 ID:9NCmWy02.net]
>>59
イベントの組み方が悪い

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:36:20.31 ID:vsXtY2RW.net]
ファイルサイズ糞過ぎ、無駄な素材くらい削除しろよ
やらせるつもりあるのか?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:47:29.81 ID:1AW7v5Yo.net]
視界に入ってる間はスイッチ1がONなんだから1ページ目が実行されるわけがない



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:54:23.43 ID:b7JkjYvb.net]
ワロタ
ツクラーのレベル低すぎ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:55:24.49 ID:2/5pjbws.net]
どのレスに対して笑ったのかが理解できん。どれ?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 20:48:55.05 ID:GZ9abxZX.net]
そして誰も答えられないのであったw

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 20:54:32.87 ID:Wjxr7e01.net]
誰もわからないようなプラグイン使うなってこと

75 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/17(土) 21:48:52.66 ID:UsN/7DRg.net]
fast-uploader.com/file/7037534336527/
pass:12321
俺も素人とだからもっとスマートな方法もあると思う

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 22:11:08.12 ID:ieUXuB0f.net]
この短距離ならスイッチオンの時だけプレイヤーに近づくだけの処理で十分だと思うがね

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 01:58:47.41 ID:5fH5Gplf.net]
これじゃ範囲に入ってる時しか追手こなくね?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 02:47:24.31 ID:5fH5Gplf.net]
つーかこれキャンセル押したらエラー吐くじゃねーかww
スマートすぎんだろww

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 08:47:55.59 ID:rBF/k0IC.net]
イベントページって1も2も成立してたら実行されるのは2なんでは

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 08:56:09.78 ID:ltmqxpRA.net]
ここで聞くより質問スレとかで聞いたほうがいいと思う



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 11:14:47.13 ID:E5K6AMRd.net]
ツクール質問スレ2
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1462144514/

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 13:26:14.07 ID:eCQ0nMbu.net]
スレ違いは承知の上なんだが、該当スレが見つからないので質問させてくれ
数年前(もう10年くらいたってるかも?)にこの板でツクール製のゲーム作ろうぜみたいなスレ覚えてる人いる?そこで2本くらい完成品ができたはずなんだけどタイトルが全然思い出せなくて詰んでる
村人の少年とそのねーちゃんが主役の話だった気がする

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 14:27:51.78 ID:J7DH3YdF.net]
何のスレの何製のツクールかもわからん内容まで漠然としたものわかるかって?死ねよ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 14:36:31.89 ID:eCQ0nMbu.net]
スレの名前も完全に忘れたすまん
ゲーム作ろうぜ!みたいな感じたった気がする
ツクールは2000かXPだったと思う
ツクールスレの過去をいろいろ辿ったけど全く出てこないちょっとでも知ってる人いたら頼む

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 14:40:56.16 ID:nN0eiyGL.net]
2000かXPかもわからんって実物やってもわかんねえだろ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 15:41:04.27 ID:YUv9vgtR.net]
本当にゲ製板か?同人ゲーム板とかいう可能性はないのか?
2kかXPかもわからないっていうと歩行グラとかはRTPじゃなかったってこと?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 16:09:10.47 ID:IsLfzswz.net]
でも意識してないと案外分からないものだと思うよ
俺も昔VXで作られてると思ったゲームがよく見たら2000製で驚いたことがある

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 16:27:37.75 ID:YUv9vgtR.net]
お前疲れてんだよ休め

89 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/18(日) 17:20:34.71 ID:0YOVyGp2.net]
【RPGアツマール公開記念】投稿ゲームほぼ全部実況12時間放送
2016/12/18(日) 開場:10:50 開演:11:00
lv282717566

AndApp RPGツクールMV スマホで青鬼実況大会
2016/12/18(日) 開場:19:50 開演:20:00
lv282808286

c6cz46zc

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 17:53:07.34 ID:gnK4OEpB.net]
FF板でやってた「最高に厨くさいゲームを作るスレ」とかでもなくて?
タイトルが「ラストブレード」だったかな



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 19:28:47.57 ID:6Y+Jf7Ng.net]
TypeScriptで組んでる人っていますか?

直接動かせそうにないからTSで組む→JSで出力という形になると思うのですが、いちいちテストプレイするしかなくてデバッグがすごく面倒なことになりそうで悩んでいます。
VXもデバッグで苦労したんですけど、そのあたりはなんかうまい方法ありますか?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 19:32:15.07 ID:aUFocSnO.net]
JavaScriptのデバッグはできるの?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 20:05:08.57 ID:O2H2ZlZ8.net]
ローカルサーバー立ててChromeその他のブラウザの機能でデバッグできる分、MVはかなりプラグインいじりやすいよな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 14:46:12.68 ID:fIj20cXk.net]
>>92
JSはほとんど触れたことがないのでなんとも
即時関数を括弧でくくるとか、クラス設計とか、全体的に気持ち悪くて触る気がしなくて……
TSで書けるならありかなという感じ

プログラミングそのものは、そこまで得意ではないけどRGSSでやりたいことやる程度ならって感じです

>>93
サーバー立てたこととかないんですけど、そこまでやらないと厳しいです?
あんまりそっちには興味ないので、字面だけだと億劫さが……
Apacheとかインストールする感じですか?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 15:18:15.47 ID:uXfFBhZu.net]
>94
即時関数なんて使う必要ないし、ブラウザにもテスト実行のF8でも
出てくる標準の開発ツールで、そのまま好きに書けばいいんじゃない?

プラグインで class を書くような処理なんてないし、してる人はいなし、
TypeScript で書くにしても、自分でラッパを独自に定義しなきゃならんから
余計にプロフェッショナルな知識必要になる。

大人しく他の人のプラグイン真似たら? それぞれ20行〜100行程度だよ?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 16:24:10.80 ID:F53i2r4m.net]
やらない理由ばかり考えて動かない奴はものにならんよ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 16:24:40.82 ID:a87VqzbM.net]
coffeescriptのほうがよさそう
書いてるやついる?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 16:37:09.61 ID:uXfFBhZu.net]
プログラマがこぞってMVやってた去年はいっぱいいた。
babel してたり browserify 使ってモジュールがすごい連結したプラグインとかも作られてた。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 18:58:21.99 ID:fIj20cXk.net]
>>95
MV持ってなくてVXAから乗り換えようか悩んでるんだけど、数百行程度で済む予定じゃないからラッパーくらいなら誤差かなって
ただ解読だるいとか競合気を使うとかネガティブな話題が多いのと、JS嫌いとが相まって悩んでる感じ
環境としてはVXAよりMVのがよさげなんだけど

>>97
比較したけど、coffeeは将来性がなんか怪しい感じがして、今から学ぶならTSのが二度手間にならないかなーと
軽く触った感じ、.NET系の言語知ってる or 将来触るつもりあるなら似た感覚で使えそう

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 19:02:09.08 ID:uXfFBhZu.net]
JSアレルギーなるなら、TypeScriptで解決するわけでもないし、止めといたほうが吉



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 19:22:29.06 ID:VSdxfQKr.net]
>>94
javascriptが気持ち悪いってのはわかる未だに慣れんわ






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