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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 05:24:17.65 ID:fLb5UwcP.net]
- unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872 次スレは>>980が建ててください
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 09:51:59.94 ID:6qmM6rTo.net]
- ありがとうございます
そうですねごめんなさい これでは答えようがないですね 外出してしまったので詳細は夜に書きます 気になったのは時々画面に差があるので今のバージョンで動画通りに進めて問題ないのかなと 英語が聞き取れなくて何かミスしてるのかも知れませんしもう少し動画を確認して改めます
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 12:15:06.17 ID:uIi1Ef9E.net]
- 石川「こんな時はスピードラーニングを勧めています」
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 19:58:27.16.net]
- >>937
頭悪くてごめんなさい。 planeでのワイドって何の数値なんでしょう? 無限に広がる平面なのに横幅??
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 22:59:53.88.net]
- とりあえずその数値を弄れば分かるよ……
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 23:39:04.26.net]
- エンドレスランナー動画の者です
自己解決しました ゲームモードの名前を変えたのですが プロジェクト設定のマップ&モードでDefault GameModeがNoneになってました これを自分で着けた名前を選ぶと動画通りに進める事が出来ました ありがとうございました
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 06:18:00.87.net]
- そうやって自分で解決出来た時が一番成長できるんだよね
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 17:22:49.19 ID:rsOILY4S.net]
- UE4内でメッシュの変形できるプラグイン出てるねーMesh Toolってやつ
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 01:47:17.44 ID:6CcrWG5W.net]
- ラグナロクサーガとかいう遊戯機がUE採用してんだな
パチスロにゃ興味ないが 遊技機案件でUE採用というのが技術的に興味あるわ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 09:13:52.85 ID:HJ+tAyid.net]
- 今のパチスロって中身PCなのか?
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/22(土) 11:53:15.29 ID:EBU7K3Cd.net]
- 3Dのレンダリングに使用してるだけだろうけど
どこ情報?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 13:12:15.04 ID:HJ+tAyid.net]
- ハードウェアはAMD R、OSはWindowsかAndroidかLinuxというところか。例によってUnityが食指伸ばしてるようだがUE4も普通に動きそうだ。
「Unity for 遊技機」ライセンスが登場。パチンコ/パチスロなど国内遊技機やアーケード筐体の開発が月額9000円で可能に - 4Gamer.net: www.4gamer.net/games/210/G021014/20160108020/
- 987 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/22(土) 15:10:20.13 ID:LLE1aW7U.net]
- https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/Blueprints/Input/index.html
キャラクターの出現に関してなのですが、これにそってやってもデフォルトの主観画面になって、 キャラクターが出現しません ビューポート上に他に配置しなければいけないものはあるでしょうか
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/22(土) 18:28:33.85 ID:LLE1aW7U.net]
- auto posses playerの設定忘れてました
これって通常は設定する必要があるんですか?
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 18:41:24.85 ID:bBgUHaEN.net]
- そこ特に触らずに再現したが問題なく出来たよ
どこか忘れてたんじゃないの? 気になるならもう一度最初からやってみな
- 990 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/22(土) 19:19:52.18 ID:LLE1aW7U.net]
- つまり所有されてないってことですよね
ゲームモードで指定しただけでデフォルトとして所有されるのが普通なんですよね どうしてだろう、、、
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 19:24:51.21 ID:bBgUHaEN.net]
- ちなこっちはdisableのまま
- 992 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 06:25:42.63 ID:gjkc0Ohg.net]
- 他に原因として考えられることありますか
- 993 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 06:38:08.17 ID:gjkc0Ohg.net]
- ↑ちなみにtpsテンプレートでもdisableのままなんですよね
- 994 名前:自分はemptyの状態からはじめてます []
- [ここ壊れてます]
- 995 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 06:57:24.15 ID:gjkc0Ohg.net]
- あっ、すみません
デフォルトの主観画面の操作キャラって、どこのブループリントが呼び出されているんでしょうか
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 06:59:26.16 ID:KUDDKgRT.net]
- 本当にドキュメント通りなら他に何も思いつくことはないな、手順ミスくらい
最初から指差し確認してやってみ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 07:40:57.46 ID:KUDDKgRT.net]
- >>960
最初のゲームモードで宣言されてるDefaultPawnって奴で、BPクラスではなくc++クラス 場所はClasses/GameFlamework/DefaultPawn.h
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 07:42:50.00 ID:gjkc0Ohg.net]
- すみません、。解決しました
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 13:12:30.35 ID:gjkc0Ohg.net]
- いずれc++も使わないとつまづきますか?
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 13:19:02.96 ID:Msn6eQCp.net]
- 個人でC++使わないといけない状況って存在するか?
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 13:40:47.08 ID:KUDDKgRT.net]
- 無いね
てか解決したなら要因とかも書いといてほしいね
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 13:59:55.38 ID:gjkc0Ohg.net]
- unreal engineってスキン変更できないんでしたか?
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 16:48:04.87 ID:KUDDKgRT.net]
- お前はもうコテハン付けろ
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 16:50:03.70 ID:Msn6eQCp.net]
- スキン変更とかマジでくだらねぇ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 03:16:51.41 ID:0TIX/lgs.net]
- 個人でも、ロジックの複雑度が増すとBPはメンテナンス不能に陥ると思われる
ベストプラクティスは、C++で部品を作り、BPで組み合わせるスタイル 習熟度によって双方の守備範囲は変動するだろう
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 07:39:10.23 ID:Hapf7KDD.net]
- ↑んじゃ、unity行った方がいいの?
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 07:48:34.00 ID:Hapf7KDD.net]
- aiってビヘイビアツリーなしで作れますか?
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 08:31:05.43 ID:0YiA465w.net]
- unity行け
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 08:51:27.14 ID:0TIX/lgs.net]
- 自分はC++プログラマだから、Unityは無いな
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:42:53.16 ID:gS4c+6vh.net]
- ++扱えて#扱えないってよっぽどのバカだな
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:44:53.29 ID:M6Qm32E0.net]
- 両方共知らんが
何が違うのか分からん
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:11:30.86 ID:vCM21Wa0.net]
- 初心者スレで人の事を馬鹿にするのやめてほしい
BPしか使えないワイはどうなるねん!
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:15:31.84 ID:27l7M8yd.net]
- いま自分が使えるもので頑張ってもいいし、使えるものを増やしてもいい
どちらも正解
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:16:59.15 ID:M6Qm32E0.net]
- C++なんて覚える時間があるなら
ブレンダーなり作曲ソフト習得に労力をつぎ込むほうがマシではないかと思うんだよな
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:27:33.82 ID:dG29spHc.net]
- プログラムは覚えるんじゃなくて調べながら書くって割り切ればそんなに難しくない
コピペの組み合わせだけで何とかなるよ
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:31:18.87 ID:4HB4AYV+.net]
- 書けなくてもいいからある程度スラスラ読めるようになりたいわ
シューターゲームサンプルでサーバーにおける当たり判定の取り方を読むときにすごく苦労したわ
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:32:54.79 ID:4HB4AYV+.net]
- お、で結局次スレは要らないの?
それとも初心者雑談スレにすんの? 今の本スレの過疎具合を見ると、雑談なら本スレ統合でもいい気がするけど
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 12:54:09.45 ID:Hapf7KDD.net]
- ↑別に雑談ありの質問スレでいいだろう
981さんよろしく
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 13:17:37.63 ID:0YiA465w.net]
- 前スレをクソみたいな質問で埋めて勝手にこのスレ立てて
unityがいい?2dは難しい?sfcとかどう?みたいなクソ質問しかしない奴の言うことを聞く必要はないよ ここを建てて半年以上経ってもUEのレベルも>>956みてーな感じで、学習もしなけりゃ礼もロクになく回答者の問いをガン無視と厚
- 1020 名前:モを侮辱するようなことばかりだ
んで今このしれっとした物言いだろ? 一切話を聞く必要なし。天然にしろわざとにしろ荒らしであることは確定 [] - [ここ壊れてます]
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 14:43:19.00 ID:F/HO53uq.net]
- とりあえずわからなかったら作れー
作ってわからないならyoutubeのtutoreal一通りやれーググって調べろー 質問はそれからだー
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 06:13:58.30 ID:hweRKv+f.net]
- https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/l50
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/26(水) 18:39:09.69 ID:Kips0abe.net]
- BTむずいねー、、、
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 21:14:22.42 ID:yeREbmxr.net]
- 初心者がする質問と素人がする質問の違い
素人 「オブジェクトはどうやったら画面に配置出来ますか?」 初心者 「あれこれ、こうやって調べて、その通りにやってみたのですが、イメージ通りの動きが出来ません。誰か教えてくれませんか?」
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 21:22:19.86 ID:wAx2rpyF.net]
- そうや!
質問していいかどうかまず質問する審議スレを作ればいいんや
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 02:56:03.32 ID:VHutucXj.net]
- まて
審議スレ作っていいかの許可を先にとってもらおう
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 22:30:52.38 ID:PUlCiwfm.net]
- スレチやめろや
審議スレ作っていいか話し合うスレを作ろう
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 00:49:39.00 ID:auhGUw0s.net]
- よし、わかった
質問して良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを話し合おう
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 00:55:30.48 ID:BarNDyV6.net]
- やめろや
本当に立てるやつがいたらどうしてくれる
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 02:38:48.60 ID:5gubdnKk.net]
- そんな人間いるわけないだろ...
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 23:30:11.34 ID:51ehP0Py.net]
- おい誰だ たてた奴......
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/01(火) 01:10:33.27 ID:+0sftysN.net]
- 3D空間の中に配置したpaper2Dスプライトを
ペラペラなのがわからないよう スクリーンに常に向いてもらいたいのですが、 その場合、どこの設定をいじったらいいんでしょうか? カスケードのエフェクトだと 設定で可能なんですが・・・
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 01:49:03.14 ID:hW92VU7K.net]
- 画面のキャプチャ撮ってどういう設定をどういう記事を参考にして試したみたけれど、こういうふうに上手くいかない
ってな感じの質問でないと答えるの難しいかな・・・テレパシー使えないので 多分スレ埋まっちゃうので次スレの方でもう一度改めて質問お願いします 状況再現できる説明の質問をしてもらえるとこちらも設定を教えられるのでお願いします
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 10:24:25.16 ID:LGtWDSlc.net]
- おいおいUE4にVray入るんだってよw
ライセンス代が気になるところだが 無料だったら神だろ
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 11:20:21.76 ID:5/no+RIj.net]
- 神は死んだ
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 11:22:07.33 ID:KHdNdFsi.net]
- POSSESSで他のキャラクターに移行し動かしたときに、元のキャラクターをAIで
動かしたい場合はどのようにすればよいのでしょうか? 色々試したのですがAIで動かなくなってしまいます。
- 1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 23:04:45.76 ID:/8bTM4Kn.net]
- 埋め
- 1038 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 235日 17時間 40分 28秒
- 1039 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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