- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 05:24:17.65 ID:fLb5UwcP.net]
- unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872 次スレは>>980が建ててください
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 20:47:55.81 ID:bK33pgpR.net]
- めっちゃ言われるわ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 20:49:32.70 ID:MGDggihB.net]
- それはともかく配列にrefが追加されたな。地味に使い勝手良さそう
構造体使うときとか
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 21:51:19.36 ID:MIll5c8t.net]
- 外部ファイルの読み込みってBPだけじゃできないのかな?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 22:02:01.46 ID:MGDggihB.net]
- 今のバージョンは知らんが前のやつはできなかった
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 22:04:53.71 ID:sfPNnnJn.net]
- Victory Pluginに外部ファイル読み込みノードあったような・・?
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 22:07:02.45 ID:MGDggihB.net]
- は?マジで?サンキュ!
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 22:17:39.25 ID:MIll5c8t.net]
- >>887
まさに求めてたものだった ありがとう!
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 10:24:24.22 ID:oXkybW1h.net]
- 外部テクスチャだったら前にalweiさんがやり方呟いてたような
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 10:40:27.74 ID:m5G1MW/M.net]
- これ今インストしてるわ
5.9gとかけっこうでかいね
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 10:41:30.44 ID:G45FXuVM.net]
- ようこそ魔境へ。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 10:51:07.86 ID:m5G1MW/M.net]
- admobでイラついてたから丁度いい息抜きになるわ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 13:22:40.18 ID:m5G1MW/M.net]
- ようやく終わったな
これ最初からfpsとかのテンプレが有るのかw まずは基本に戻って玉でも転がしてみるか
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 13:35:17.79 ID:m5G1MW/M.net]
- これでふぉじゃヒエラルキーとインスペクターは右にしゅうやくしてるのね
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/15(土) 06:57:27.03 ID:5Z7ivAG3.net]
- 3dベースでツクールみたいな見た目にできるの?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 09:28:23.80 ID:KkSwemx9.net]
- 余裕すぎる
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 23:15:45.66 ID:i7WkUfrn.net]
- 労力的に個人で作れるのは2dが限界何だろうか
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 23:20:21.78 ID:BbDoMVVF.net]
- スターフォックス(SFC)みたいなのだったら3Dでも余裕だろ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 01:23:32.71 ID:sEYCtYRh.net]
- まずは作ってみるのが一番
無理そうなら難易度下げて作ってノウハウ溜めて次に自分の作りたいものに近づけていく できるかな?できないかな?で何もしないのが一番身につかない
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 06:58:53.24 ID:x/FnUG7l.net]
- 2dか3dかって、素材をどこまで用意できるかな気がする
システム面は難易度そんな変わん
- 934 名前:ないんじゃないかな []
- [ここ壊れてます]
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 07:11:56.09 ID:L2tQgatr.net]
- いや流石にそりゃないだろ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 07:33:13.20 ID:WpR6gLC1.net]
- 個人的に3Dはライティングに時間取られる
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 07:36:27.07 ID:ONSHGGd+.net]
- 2D←大変
3D←超大変
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 07:42:05.64 ID:BNgdlXRh.net]
- 見た目あんまり気にしなければ簡単だろ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 07:43:23.08 ID:L2tQgatr.net]
- 商品ならともかく同人や個人なら見た目よりオリジナリティだよな
見た目をどんなに頑張っても どうせそこらの企業の劣化版にしかならん
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 12:00:17.19 ID:yRvKe47Y.net]
- 見た目でもオリジナリティはあるだろ、絵やモデル、キャラクター背景のセンスもあるし
特殊な技法を使ったエフェクトとか、個人だから利益度外視でできる場合もある ただ、その場合見た目だけでゲーム自体はすっからかんになってしまうだろうけど
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 12:03:09.43 ID:o5ora1/i.net]
- まあ見た目もオリジナリティか。スマソ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 12:39:08.63 ID:P1DaoD1a.net]
- リアルな3Dモデルをホイホイ作れる人がもの凄く羨ましい
材質とかの前に俺は詰まる
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 12:44:18.59 ID:o5ora1/i.net]
- 材質なんて写真パシャーで
適当に加工してラフネスとメタリックいじればいいじゃん
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 13:05:12.97 ID:ONSHGGd+.net]
- ホイホイ作るのも積み重ねがあってこそだからな
羨望の目で何時間見続けても近づけはしない
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 14:01:22.47 ID:WpR6gLC1.net]
- まだモデリング無理ー!な俺は
環境アセットある程度買ったものの、使いこなせなくて 結局ブラッシとsupergrid多様で室内マップは四角い部屋ばっかりになってしまう! 四角い部屋作るのが楽なのよねw ランドスケープ作って屋外設定にしたほうがライティングもあまり気を使わなくてもっと楽だったり https://stevelois.wordpress.com/ue4/ue4-resources/ 無料配布アセットだと思うけど、クレジットに記述とかもあるかもしれないから個々で調べてね
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 15:37:10.28 ID:yRvKe47Y.net]
- 屋外は遠景で悩むぞ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 15:39:21.54 ID:o5ora1/i.net]
- 円形なんて一枚絵でいいだろ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:07:35.64 ID:NZwCmNxm.net]
- 2Dツクールはそろそろ消えた方が良い
あれのせいで自作ゲームの3D移行が10年は遅れてる
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:10:50.40 ID:ONSHGGd+.net]
- 何言ってんだこいつ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:14:37.10 ID:o5ora1/i.net]
- 3D扱える俺様は偉い2Dはしょぼい
みたいな感性の持ち主なんだろ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:28:28.77 ID:BNgdlXRh.net]
- >>915
これだなあ ふりーむに溢れるスーファミみたいなグラのゲーム見ると悲しくなる そのリソースゲームエンジンに費やしたら今頃もっと自作ゲーム界隈は賑わってた
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:31:32.52 ID:ONSHGGd+.net]
- 業界と界隈と個人をごっちゃにするとこういう謎理論が沸いてくるのかな
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 17:48:22.80 ID:C8o47G//.net]
- どっかの記事で構造体はGCの対象じゃないって書いてた気がするんだけど、本当?
だとしたら構造体よりクラスの方がメモリ節約になるってこと?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/18(火) 18:03:03.93 ID:FE5XIj8v.net]
- 趣味でRPG作ろうと暇な時間にunity触りはじめた者です。下記のスクリプトのAll.Damage内に入れた「parent」という変数が存在しないと言われます。どうかアドバイスをお願いします。
public class Atack1 : MonoBehaviour { float Bairitu=2f; void Start(){ GameObject parent
- 955 名前:
= gameObject.transform.parent.gameObject; } void Update(){ Destroy (this.gameObject, 0.1f); } void OnTriggerEnter(Collider col){ if (col.gameObject.tag == "character") { All.Damage (parent, col, Bairitu); Destroy (this.gameObject); } } } [] - [ここ壊れてます]
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 18:04:10.36 ID:o5ora1/i.net]
- ええい、控えい!控えおろう!
このスレをなんだと存じ上げる!
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 18:06:20.75 ID:FE5XIj8v.net]
- 間違えました…すいません。uって見えたからつい…
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 18:25:38.22 ID:HEdr0IVc.net]
- >>920
んなわきゃーないけど、どの記事?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/18(火) 20:17:50.11 ID:zITAS6Qh.net]
- パズルとか作るならunityがいいみたいね
とりあえずパズルくらい満足に作れるようになろう、、、 そのあとだなサイレントヒルは、、、
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 20:20:20.92 ID:o5ora1/i.net]
- そんな変わらんだろ…
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 05:39:42.92 ID:6heaH7Yj.net]
- オリジナルのパズルを作るならエンジン頼らず直接書こう
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 06:55:01.25 ID:OdGSBaki.net]
- イベント・セールきたー
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/19(水) 08:58:29.71 ID:OLjUEsUc.net]
- unityの人たち殺伐としすぎ、、、
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 15:03:59.81 ID:pY3JF59/.net]
- そういえばue4で最初に作ったのはテトリスだったな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 20:25:18.10 ID:w61AIeZB.net]
- >>887
これロイヤリティ取られるの?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 21:17:54.43 ID:htmgRHBy.net]
- >>912
モデリングごときで躓いていては3Dできんぞ テクスチャ、リグ、スキニング、アニメーション、コンポジットとやることは山のようにある つかモデリングなんぞ時間がありゃなんとでもなるもんだ 技術()なんぞ必要ねーシロモンだよ と、元背景モデラーが行って見るテスト
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/19(水) 23:05:42.40 ID:hze7dJwu.net]
- UMGでボタンを作ってそのボタンの上にテキストで
仮に「ボタン」とかいてみたのですが、 その仮テキストで当たり判定が隠れてしまっているからか、 ボタンがマウスクリックに反応してくれなくなりました。 テキストをどければ、ちゃんと反応してくれます。 これ、どこの設定をいじれば回避できるんでしょう?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 23:10:46.06 ID:UCt2+6NK.net]
- actor to igore
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 05:12:47.79 ID:uMnETL3V.net]
- Plane作成する時のwってなんの数値?
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 07:53:28.18 ID:xC9DFAOt.net]
- パズル系ならunityの方が楽なn?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:55:12.38 ID:3P9jSikF.net]
- >>935
ワイド
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:59:17.32 ID:xjGpGevn.net]
- この漠然とした質問してるのって全部同じ奴だよなぁ
過去ログから今まで年単位で居るよな 全く進展せず似たようなこと延々と聞く人生とかやばくね
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 09:15:50.07 ID:y4tu2xEY.net]
- >>934
すいません。テキストの詳細項目を見ても actor to igoreという項目がないのですが どうやったら使用できるのでしょう?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 09:32:46.88 ID:VoLJ7Ghy.net]
- 最近始めた初心者です
公式ラーニングにあるエンドレスランナーを動画通りに進めたつもりなんですが二つ目のマップ生成で躓きました 新しいレベルのマップに移動して床を消して再生するあたりから動画通りにマップが生成されません どこかでミスったのか判らず困ってます
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 09:41:32.69 ID:dVfH1p/x.net]
- どう失敗してしまうのかがわからないとアドバイスもできません
スクショ貼ってどうなって欲しいけどどこうなってしまうのでここを直したい等形式で質問を投げて頂きたいです 一度同じ症状の人がいないか調べていなかったら質問投げるとよいかと...
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 09:51:59.94 ID:6qmM6rTo.net]
- ありがとうございます
そうですねごめんなさい これでは答えようがないですね 外出してしまったので詳細は夜に書きます 気になったのは時々画面に差があるので今のバージョンで動画通りに進めて問題ないのかなと 英語が聞き取れなくて何かミスしてるのかも知れませんしもう少し動画を確認して改めます
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 12:15:06.17 ID:uIi1Ef9E.net]
- 石川「こんな時はスピードラーニングを勧めています」
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 19:58:27.16.net]
- >>937
頭悪くてごめんなさい。 planeでのワイドって何の数値なんでしょう? 無限に広がる平面なのに横幅??
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 22:59:53.88.net]
- とりあえずその数値を弄れば分かるよ……
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 23:39:04.26.net]
- エンドレスランナー動画の者です
自己解決しました ゲームモードの名前を変えたのですが プロジェクト設定のマップ&モードでDefault GameModeがNoneになってました これを自分で着けた名前を選ぶと動画通りに進める事が出来ました ありがとうございました
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 06:18:00.87.net]
- そうやって自分で解決出来た時が一番成長できるんだよね
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 17:22:49.19 ID:rsOILY4S.net]
- UE4内でメッシュの変形できるプラグイン出てるねーMesh Toolってやつ
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 01:47:17.44 ID:6CcrWG5W.net]
- ラグナロクサーガとかいう遊戯機がUE採用してんだな
パチスロにゃ興味ないが 遊技機案件でUE採用というのが技術的に興味あるわ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 09:13:52.85 ID:HJ+tAyid.net]
- 今のパチスロって中身PCなのか?
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/22(土) 11:53:15.29 ID:EBU7K3Cd.net]
- 3Dのレンダリングに使用してるだけだろうけど
どこ情報?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 13:12:15.04 ID:HJ+tAyid.net]
- ハードウェアはAMD R、OSはWindowsかAndroidかLinuxというところか。例によってUnityが食指伸ばしてるようだがUE4も普通に動きそうだ。
「Unity for 遊技機」ライセンスが登場。パチンコ/パチスロなど国内遊技機やアーケード筐体の開発が月額9000円で可能に - 4Gamer.net: www.4gamer.net/games/210/G021014/20160108020/
- 987 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/22(土) 15:10:20.13 ID:LLE1aW7U.net]
- https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/Blueprints/Input/index.html
キャラクターの出現に関してなのですが、これにそってやってもデフォルトの主観画面になって、 キャラクターが出現しません ビューポート上に他に配置しなければいけないものはあるでしょうか
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/22(土) 18:28:33.85 ID:LLE1aW7U.net]
- auto posses playerの設定忘れてました
これって通常は設定する必要があるんですか?
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 18:41:24.85 ID:bBgUHaEN.net]
- そこ特に触らずに再現したが問題なく出来たよ
どこか忘れてたんじゃないの? 気になるならもう一度最初からやってみな
- 990 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/22(土) 19:19:52.18 ID:LLE1aW7U.net]
- つまり所有されてないってことですよね
ゲームモードで指定しただけでデフォルトとして所有されるのが普通なんですよね どうしてだろう、、、
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 19:24:51.21 ID:bBgUHaEN.net]
- ちなこっちはdisableのまま
- 992 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 06:25:42.63 ID:gjkc0Ohg.net]
- 他に原因として考えられることありますか
- 993 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 06:38:08.17 ID:gjkc0Ohg.net]
- ↑ちなみにtpsテンプレートでもdisableのままなんですよね
- 994 名前:自分はemptyの状態からはじめてます []
- [ここ壊れてます]
- 995 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 06:57:24.15 ID:gjkc0Ohg.net]
- あっ、すみません
デフォルトの主観画面の操作キャラって、どこのブループリントが呼び出されているんでしょうか
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 06:59:26.16 ID:KUDDKgRT.net]
- 本当にドキュメント通りなら他に何も思いつくことはないな、手順ミスくらい
最初から指差し確認してやってみ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 07:40:57.46 ID:KUDDKgRT.net]
- >>960
最初のゲームモードで宣言されてるDefaultPawnって奴で、BPクラスではなくc++クラス 場所はClasses/GameFlamework/DefaultPawn.h
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 07:42:50.00 ID:gjkc0Ohg.net]
- すみません、。解決しました
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 13:12:30.35 ID:gjkc0Ohg.net]
- いずれc++も使わないとつまづきますか?
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 13:19:02.96 ID:Msn6eQCp.net]
- 個人でC++使わないといけない状況って存在するか?
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 13:40:47.08 ID:KUDDKgRT.net]
- 無いね
てか解決したなら要因とかも書いといてほしいね
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 13:59:55.38 ID:gjkc0Ohg.net]
- unreal engineってスキン変更できないんでしたか?
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 16:48:04.87 ID:KUDDKgRT.net]
- お前はもうコテハン付けろ
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 16:50:03.70 ID:Msn6eQCp.net]
- スキン変更とかマジでくだらねぇ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 03:16:51.41 ID:0TIX/lgs.net]
- 個人でも、ロジックの複雑度が増すとBPはメンテナンス不能に陥ると思われる
ベストプラクティスは、C++で部品を作り、BPで組み合わせるスタイル 習熟度によって双方の守備範囲は変動するだろう
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 07:39:10.23 ID:Hapf7KDD.net]
- ↑んじゃ、unity行った方がいいの?
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 07:48:34.00 ID:Hapf7KDD.net]
- aiってビヘイビアツリーなしで作れますか?
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 08:31:05.43 ID:0YiA465w.net]
- unity行け
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 08:51:27.14 ID:0TIX/lgs.net]
- 自分はC++プログラマだから、Unityは無いな
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:42:53.16 ID:gS4c+6vh.net]
- ++扱えて#扱えないってよっぽどのバカだな
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:44:53.29 ID:M6Qm32E0.net]
- 両方共知らんが
何が違うのか分からん
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:11:30.86 ID:vCM21Wa0.net]
- 初心者スレで人の事を馬鹿にするのやめてほしい
BPしか使えないワイはどうなるねん!
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:15:31.84 ID:27l7M8yd.net]
- いま自分が使えるもので頑張ってもいいし、使えるものを増やしてもいい
どちらも正解
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:16:59.15 ID:M6Qm32E0.net]
- C++なんて覚える時間があるなら
ブレンダーなり作曲ソフト習得に労力をつぎ込むほうがマシではないかと思うんだよな
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:27:33.82 ID:dG29spHc.net]
- プログラムは覚えるんじゃなくて調べながら書くって割り切ればそんなに難しくない
コピペの組み合わせだけで何とかなるよ
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