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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 05:24:17.65 ID:fLb5UwcP.net]
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872


次スレは>>980が建ててください

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 08:44:23.21 ID:Dh1Yr6J8.net]
829ですが、アクターを増やした時に自動でつく名前末尾の番号をGet substringで取得して解決できました

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 10:42:00.45 ID:V9Eo2ope.net]
>>833
その発送はなかった

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 22:41:43.25 ID:OSu8K6wP.net]
キャラとBGで違うポストプロセス効果をかけたいのだけどできる?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 22:42:40.97 ID:tzN7pEB4.net]
自分でエフェクト作るなら行ける
そうでないなら無理

867 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/08(土) 06:56:16.29 ID:WsW+BqM9.net]
マシナリウムみたいなゲームって、キャラクターは3Dモデル使ってるんでしょうか?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 07:00:51.48 ID:19Z6Uu3t.net]
それは本当にここで聞くようなことなのか?
小一時間考えてくれ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 09:40:07.82 ID:2DnVEcsT.net]
>>836
ポストプロセスマテリアルを個別に用意するてこと?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 10:51:06.48 ID:19Z6Uu3t.net]
カスタムステンシルやカスタムデプスでキャラと背景を分けて
それぞれにポストプロセスマテリアル使えばいいんだよ
もちろん最初から用意されているブラーの使用は禁止な

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 18:46:09.37 ID:2P6tYjMw.net]
unrealEditor上でゲームパッドからのpossesはプレイヤーに残したまま
キーボードとマウスの操作権限だけエディタに復帰させてポーズやコマ送りの制御させつつ
プレイヤーの操作をコントローラで継続させる方法ってありますか?

ゲーム中にキーボードのpauseを押すとゲームが停止して
キーボード&マウスのフォーカスがエディタに戻ってくるので
エディタ機能のコマ送りなどは可能になるのですが
ジョイパッドの操作権まで失ってしまうようでPの操作ができなくなってしまうのです



872 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/09(日) 18:55:05.63 ID:ZnijsNKq.net]
unrealでスーファミチックなRPG作るのはきついのですかね

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 19:00:00.43 ID:D/O+SRkZ.net]
>>842
こういう汎用エンジンで作るとなるとシステム組むのが面倒なだけで、Unrealだから特別きついわけじゃない
unityだろうが何だろうがどのゲームエンジンで組んでもきついものはきつい。

874 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/07/10(月) 07:47:58.66 ID:dLKINVAe.net]
>>843
無料エンジンってないですよね
ツクール以外

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 08:35:38.66 ID:D4omcehN.net]
>>844
2D ゲームで GameMaker はよく見る気がするけどスマホ向けはタダじゃなくなったんか。以下のリストが参考になると思う。
https://www.slant.co/topics/1907/~game-engines-for-beginners-and-non-programmers

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 09:42:25.88 ID:zW+YZv/9.net]
>>844
Unity

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 09:43:17.90 ID:RgpNt/xY.net]
ロイヤリティが無料かどうかと意味ならunityも有料だろ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 12:05:36.37 ID:qaDJVBwO.net]
>>844
プリシー
plicy.net/

879 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 14:14:54.67 ID:dLKINVAe.net]
↑自由度低すぎて逆に挫折しそうですね

880 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 14:28:34.09 ID:4eom5rGc.net]
2

881 名前:dゲーのストーリーってやっぱり戦闘のない感じが流行るんですかね最近 []
[ここ壊れてます]



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 14:36:48.95 ID:1ww4YwuG.net]
なんで!お前は!そういうことを!ここで聞くんだ糞ガキがあああ!

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 15:45:48.88 ID:vRgZZZyq.net]
もう次スレいらねーな
たまにログが伸びたと思ったらガキの質問ですらない話題振りだけで実にくだらん
UE4のまともな質問なんか月に一度あるかどうかだ
もう本スレに統合して支障ないだろ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 15:47:26.20 ID:1ww4YwuG.net]
正論!

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 18:14:48.21 ID:ac6nMqz1.net]
なら俺が質問してやるよ
これでゲームってどうやって作るの?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 18:16:07.44 ID:dRBrZHzS.net]
動画をマテリアルとして貼り付けた平面をレベル内に配置する際にクロマキー素材かアルファチャンネル付きの動画を貼り付けてその部分を透過させることは出来ますか?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 19:00:56.00 ID:Yd2EDZSh.net]
まだ覚えていない手法とか、質問がピンポイントだったりするから
答えれないんだよね・・
ライティングの話なら割りと話せるんじゃがー

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 01:55:51.32 ID:TKljtfAc.net]
>>842
スーファミチックでええならMVつこうたらええやん

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 02:05:37.45 ID:tRoq+OBL.net]
必要無いと思った奴が去れば済むだけの事
まあそういうバカに限ってずっと居座り同じ事をグダグダ繰り返し結局何も行動しないんだよな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 02:36:45.80 ID:GBIXkkv/.net]
確かに掃き溜めは必要だな、延々とスーファミやプレステの話してりゃいい

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 15:51:27.59 ID:vfpwKi/W.net]
何をするにもググってチマチマ作ってたけど、エラーでなくて動けば何でもいいんだよっていう感じでチャレンジしていくようになった



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 15:52:35.48 ID:X17SIZP1.net]
エラー出てもいいじゃん
俺なんて開始時に大量のエラーが出てるが、とりあえず動いてるから放置してる

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 16:27:13.33 ID:psGdq6wY.net]
UE4でヘックスタイルをサポートしてくれないかな…

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 20:45:42.57 ID:z4VMIjOx.net]
エラーが大量にあってもパッケージングできるもんなんですかね?
未経験

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 20:46:12.74 ID:X17SIZP1.net]
パッケージングやったことないから分からんわ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 21:03:26.91 ID:jsYbA6TM.net]
なんのためにUE4使ってんだよ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 21:06:43.95 ID:X17SIZP1.net]
今作ってるんだよ!

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 21:34:35.39 ID:sPIcPWPJ.net]
エラー内容による
寧ろ、致命的エラーの場合はパッケージすら出来ない

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 21:35:43.65 ID:X17SIZP1.net]
それはえらーいこっちゃ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 02:42:41.00 ID:bK33pgpR.net]
エラー内容こそ一番に翻訳してほしい部分だなぁ
UIやBPは嫌でもすぐに覚えるのに

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 03:00:00.36 ID:TV96PDHP.net]
わたしは エラーイ はかせ



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 11:11:30.65 ID:QcCpqY1C.net]
エラーは読んでる内にだんだん慣れてこない?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 12:33:25.65 ID:o5KdSIHf.net]
慣れるは慣れるけど、初見はかなり辛いね
調べてもこの類いは簡単には出てこないから
自分の根気度が試される

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 12:34:32.83 ID:a3G5Xp1Q.net]
無視しようぜ
ゲームが起動しないほどのエラーなら突っつけばいい

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 12:35:12.02 ID:a3G5Xp1Q.net]
俺も最初は不安だったけど
今はもうエラーに慣れて何も感じなくなった

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 13:57:24.36 ID:QcCpqY1C.net]
エラー文はGoogle翻訳に投げるかエラー文をコピペ検索すれば大体対処法書かれている(日本語の回答とは限らない..

907 名前:.) []
[ここ壊れてます]

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 16:00:54.46 ID:sfPNnnJn.net]
こうやって初心者が嘆くスレでいいんだよ!
初心者スレッドにすりゃ質問以外の話題も出て活気づくでしょう!

909 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/13(木) 16:35:55.61 ID:gAd05PiQ.net]
おれ今unity使ってるんだけど移行とか簡単?
ベハイビアツリーとかは慣れけるけどスマホ向けのクズアプリとかならブループリントだけで作れる?
cで昔ドライバーとか書いてたけどプラプラも書かないとだめ?

910 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/13(木) 16:37:04.37 ID:gAd05PiQ.net]
そういやUE4でもプロビルダーってでてるのなw
益々俺に有利そうだな

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 17:21:39.63 ID:lRV9GtoJ.net]
C++なんて個人レベルじゃ微塵も必要ない



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 18:41:30.62 ID:BQbjcFY8.net]
Unityでリファレンス見ながら使ってる既存の関数がBPに置き換わるだけだよ 細かい所は差があるけど

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 20:28:27.21 ID:bK33pgpR.net]
小粒なスクリプトしか書けず、エラー慣れしてない素人な俺としては、エラーはたまに出てきて大事なことを呟く奴だから、
過剰に気になるし対処にやたら時間がかかるやべーやつなん…

>>876
いいね、次スレから併記しとこっか?質問雑談愚痴スレって感じで

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 20:29:04.38 ID:MGDggihB.net]
神経質なやつだな

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 20:47:55.81 ID:bK33pgpR.net]
めっちゃ言われるわ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 20:49:32.70 ID:MGDggihB.net]
それはともかく配列にrefが追加されたな。地味に使い勝手良さそう
構造体使うときとか

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 21:51:19.36 ID:MIll5c8t.net]
外部ファイルの読み込みってBPだけじゃできないのかな?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 22:02:01.46 ID:MGDggihB.net]
今のバージョンは知らんが前のやつはできなかった

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 22:04:53.71 ID:sfPNnnJn.net]
Victory Pluginに外部ファイル読み込みノードあったような・・?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 22:07:02.45 ID:MGDggihB.net]
は?マジで?サンキュ!

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 22:17:39.25 ID:MIll5c8t.net]
>>887
まさに求めてたものだった
ありがとう!



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 10:24:24.22 ID:oXkybW1h.net]
外部テクスチャだったら前にalweiさんがやり方呟いてたような

923 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 10:40:27.74 ID:m5G1MW/M.net]
これ今インストしてるわ
5.9gとかけっこうでかいね

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 10:41:30.44 ID:G45FXuVM.net]
ようこそ魔境へ。

925 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 10:51:07.86 ID:m5G1MW/M.net]
admobでイラついてたから丁度いい息抜きになるわ

926 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 13:22:40.18 ID:m5G1MW/M.net]
ようやく終わったな
これ最初からfpsとかのテンプレが有るのかw
まずは基本に戻って玉でも転がしてみるか

927 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 13:35:17.79 ID:m5G1MW/M.net]
これでふぉじゃヒエラルキーとインスペクターは右にしゅうやくしてるのね

928 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/15(土) 06:57:27.03 ID:5Z7ivAG3.net]
3dベースでツクールみたいな見た目にできるの?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 09:28:23.80 ID:KkSwemx9.net]
余裕すぎる

930 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 23:15:45.66 ID:i7WkUfrn.net]
労力的に個人で作れるのは2dが限界何だろうか

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 23:20:21.78 ID:BbDoMVVF.net]
スターフォックス(SFC)みたいなのだったら3Dでも余裕だろ



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 01:23:32.71 ID:sEYCtYRh.net]
まずは作ってみるのが一番
無理そうなら難易度下げて作ってノウハウ溜めて次に自分の作りたいものに近づけていく
できるかな?できないかな?で何もしないのが一番身につかない

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 06:58:53.24 ID:x/FnUG7l.net]
2dか3dかって、素材をどこまで用意できるかな気がする

システム面は難易度そんな変わん

934 名前:ないんじゃないかな []
[ここ壊れてます]

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 07:11:56.09 ID:L2tQgatr.net]
いや流石にそりゃないだろ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 07:33:13.20 ID:WpR6gLC1.net]
個人的に3Dはライティングに時間取られる

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 07:36:27.07 ID:ONSHGGd+.net]
2D←大変
3D←超大変

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 07:42:05.64 ID:BNgdlXRh.net]
見た目あんまり気にしなければ簡単だろ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 07:43:23.08 ID:L2tQgatr.net]
商品ならともかく同人や個人なら見た目よりオリジナリティだよな
見た目をどんなに頑張っても
どうせそこらの企業の劣化版にしかならん

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 12:00:17.19 ID:yRvKe47Y.net]
見た目でもオリジナリティはあるだろ、絵やモデル、キャラクター背景のセンスもあるし
特殊な技法を使ったエフェクトとか、個人だから利益度外視でできる場合もある
ただ、その場合見た目だけでゲーム自体はすっからかんになってしまうだろうけど

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 12:03:09.43 ID:o5ora1/i.net]
まあ見た目もオリジナリティか。スマソ



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 12:39:08.63 ID:P1DaoD1a.net]
リアルな3Dモデルをホイホイ作れる人がもの凄く羨ましい
材質とかの前に俺は詰まる

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 12:44:18.59 ID:o5ora1/i.net]
材質なんて写真パシャーで
適当に加工してラフネスとメタリックいじればいいじゃん

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 13:05:12.97 ID:ONSHGGd+.net]
ホイホイ作るのも積み重ねがあってこそだからな
羨望の目で何時間見続けても近づけはしない

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 14:01:22.47 ID:WpR6gLC1.net]
まだモデリング無理ー!な俺は
環境アセットある程度買ったものの、使いこなせなくて
結局ブラッシとsupergrid多様で室内マップは四角い部屋ばっかりになってしまう!
四角い部屋作るのが楽なのよねw
ランドスケープ作って屋外設定にしたほうがライティングもあまり気を使わなくてもっと楽だったり

https://stevelois.wordpress.com/ue4/ue4-resources/
無料配布アセットだと思うけど、クレジットに記述とかもあるかもしれないから個々で調べてね

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 15:37:10.28 ID:yRvKe47Y.net]
屋外は遠景で悩むぞ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 15:39:21.54 ID:o5ora1/i.net]
円形なんて一枚絵でいいだろ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:07:35.64 ID:NZwCmNxm.net]
2Dツクールはそろそろ消えた方が良い
あれのせいで自作ゲームの3D移行が10年は遅れてる

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:10:50.40 ID:ONSHGGd+.net]
何言ってんだこいつ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:14:37.10 ID:o5ora1/i.net]
3D扱える俺様は偉い2Dはしょぼい
みたいな感性の持ち主なんだろ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:28:28.77 ID:BNgdlXRh.net]
>>915
これだなあ
ふりーむに溢れるスーファミみたいなグラのゲーム見ると悲しくなる
そのリソースゲームエンジンに費やしたら今頃もっと自作ゲーム界隈は賑わってた



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:31:32.52 ID:ONSHGGd+.net]
業界と界隈と個人をごっちゃにするとこういう謎理論が沸いてくるのかな

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 17:48:22.80 ID:C8o47G//.net]
どっかの記事で構造体はGCの対象じゃないって書いてた気がするんだけど、本当?

だとしたら構造体よりクラスの方がメモリ節約になるってこと?

954 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/18(火) 18:03:03.93 ID:FE5XIj8v.net]
趣味でRPG作ろうと暇な時間にunity触りはじめた者です。下記のスクリプトのAll.Damage内に入れた「parent」という変数が存在しないと言われます。どうかアドバイスをお願いします。
public class Atack1 : MonoBehaviour {

float Bairitu=2f;
void Start(){
GameObject parent

955 名前:
            = gameObject.transform.parent.gameObject;
}

void Update(){
Destroy (this.gameObject, 0.1f);
}

void OnTriggerEnter(Collider col){
if (col.gameObject.tag == "character") {

All.Damage (parent, col, Bairitu);
Destroy (this.gameObject);
}
}
}
[]
[ここ壊れてます]

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 18:04:10.36 ID:o5ora1/i.net]
ええい、控えい!控えおろう!
このスレをなんだと存じ上げる!

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 18:06:20.75 ID:FE5XIj8v.net]
間違えました…すいません。uって見えたからつい…

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 18:25:38.22 ID:HEdr0IVc.net]
>>920
んなわきゃーないけど、どの記事?

959 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/18(火) 20:17:50.11 ID:zITAS6Qh.net]
パズルとか作るならunityがいいみたいね
とりあえずパズルくらい満足に作れるようになろう、、、
そのあとだなサイレントヒルは、、、

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 20:20:20.92 ID:o5ora1/i.net]
そんな変わらんだろ…

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 05:39:42.92 ID:6heaH7Yj.net]
オリジナルのパズルを作るならエンジン頼らず直接書こう



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 06:55:01.25 ID:OdGSBaki.net]
イベント・セールきたー

963 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/19(水) 08:58:29.71 ID:OLjUEsUc.net]
unityの人たち殺伐としすぎ、、、






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