[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 01/26 19:50 / Filesize : 258 KB / Number-of Response : 1040
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 05:24:17.65 ID:fLb5UwcP.net]
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872


次スレは>>980が建ててください

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 07:49:44.49 ID:af6e+cP9.net]
>>283
>>284さんのいう通り、加算タイプ(Additive Anim Type)をMesh Spaceに変えるだけでした
それにしてもこの機能すごくいいですね

294 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/06(月) 11:39:30.66 ID:R1TWOqpl.net]
三人称視点のキャラのカメラについて質問です

壁際に来たときにカメラは壁を通過して(カメラは壁の外側へ)
その壁を透明(もしくは描画しない)ようにするにはどのようにすればいいのでしょうか?

コリジョン周りは試したのですが思うようにならず・・・です
よろしくお願いします

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 11:55:28.62 ID:g2E6cOBI.net]
カメラと壁の当たり判定をオーバーラップにセット
ぶつかったら壁をビジブればいいのでは

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 12:20:04.13 ID:WnNuz367.net]
壁からの透過関係ってどっかの企業が著作権登録してたのが有名だったな

あれは期限は終わったのかな?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 12:29:51.25 ID:g2E6cOBI.net]
コナミのやつはとっくに切れたよ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 12:43:06.36 ID:N4IoaLIM.net]
方法としては>>288さんのに加えて、こんな方法もある
独自のオブジェクトチャンネルを追加
CameraBoomの設定からCameraCollisionのProbeChannelをさっき作ったオブジェクトチャンネルに設定
通過させたい壁のCollisionResponseでさっき作っったオブジェクトちゃんねるをIgnoreに設定
単純な壁なら背面に回りさえすれば透過する(マテリアルがtwoside出ない限り)

さらに直方体などの壁でも透過してほしい場合は、壁のマテリアルでキャラと壁の深度判定をしてあげてディザなどで透過処理をしたりするといい

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 20:10:22.16 ID:MTmcG5sj.net]
まあ言った俺が言うのもなんだが
全部透明になるより
ディザなり
トランスルーセントなりマスクなりにすり替えて
一部だけ透明にしたほうがスマートだよね

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 23:47:49.83 ID:FdbKqBJ4.net]
i.imgur.com/SEhZUhm.jpg

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 00:12:33.08 ID:iGVfnOKu.net]
悪用して女の子の下着のぞこうとするからオブジェクトごと消さないとダメです



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 00:43:03.61 ID:Vv7FSfK5.net]
なるほど、パンツを消さないとダメってことだな

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 08:35:12.32 ID:V9JPx0OP.net]
サイドスクローラーのテンプレートいじっているのですが、
カメラが左右に移動すると近影の背景がガクッガクッって
ぶれるのをなくす良い方法ありますか。酔うので

304 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 21:14:59.97 ID:KdbXZyqg.net]
fbxでボーンごとインポートした物体の
コリジョンを変更、確認できる方法を教えてください
スタテックメッシュの時はダブルクリックすると
メッシュの表示・編集画面になるのにスケルタルメッシュになると
スタチックメッシュの編集画面にタイにならないです

305 名前:297 [2017/03/10(金) 21:37:35.80 ID:KdbXZyqg.net]
すいません、自己解決しました
スケルタルメッシュの時は物理アセットでコリジョンを設定するんですね

306 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 00:27:39.82 ID:DphIZp9D.net]
地面に置いた被破壊メッシュが沈んで跳ね返されてを繰り返します
スタティックメッシュ→被破壊メッシュを作成 後、フラクチャしたのみで設定はいじっていません

gif(左が被破壊メッシュ、右はスタティックメッシュ)
i.imgur.com/KIAmGPr.gifv

Unreal Engine 4.15.0 です。何か設定しないといけないのでしょうか。
よろしくお願いします

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 00:33:18.77 ID:5UUxU55g.net]
まず服を脱ぎます

308 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 12:01:57.04 ID:Y4+XfBld.net]
同プロジェクト内でアセットを移動して空フォルダにしても
実際はデータが残っていてフォルダを削除するとリンク壊れる現象って
昔からずっとあって最新でもやっぱりあるけど、これは何なんでしょう?

どうやって防げるんでしょう

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 12:13:47.49 ID:Ud6rygDN.net]
>>301
リダイレクタかなぁ
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Basics/Redirectors/index.html

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 13:07:16.66 ID:8MPjP7xp.net]
リダイレクタだけじゃ消えないパターンあるよ
念のためにバックアップ取った上で直接エクスプローラで消せば消える

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 13:10:30.53 ID:KPsyF9tp.net]
たぶん移動でなく強制削除して再設定するかな



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:13:12.84 ID:Lke967WA.net]
アセットにはID的なものがあって
それが重複すると片方しか表示されない
アセットのリネームで発生しやすい
あるアセットをUE上でコピーしてリネームすると元のファイル名のままのこったりする

UE上でアセットとしてもリダイレクタとしても見えなければエクスプローラーから消してよい

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:34:58.70 ID:TwXAyoO4.net]
saveの暗号化の仕方を知ってる人はいる?
暗号化を調べてるが、さっぱりわからんだ

保存したデータはBP名が丸々分かるから弄られやすい

314 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 19:19:37.10 ID:vODXPN/S.net]
質問です
メッシュのphysics→コンストレインの「ポジションをロック」「回転をロック」を
blueprint側で設定を解除したりするにはどうしたら良いのでしょうか?
blueprintのフィジックスを見てみましたがメッシュとつなげるそれらしいものがありません

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 20:29:25.84 ID:DKs26IXZ.net]
>>307
set constraint mode ノードのことかな?
気になったプロパティは取り敢えず英語で入力するとだいたいヒットする…かも

316 名前:307 [2017/03/13(月) 23:02:09.60 ID:vODXPN/S.net]
説明わるくてすいません

set constraint modeではなくて
メッシュをクリックして選択したときの「ポジションをロック」「回転をロック」のところに
XYZを個別にレ点をつけて設定できるもののところを
ブループリント側でオフオンしたいのです。
平面でなくてz軸だけphysicsシュミレーションの動きさせたり解除したいのです

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 23:06:44.04 ID:P7iisumD.net]
出入りの出来る建物を配置したいのですが、blenderで作った壁やドアをUE内で一個ずつ組み立てていくべきかblenderで建物を仕上げてから配置するべきか迷っています。どういう手順で配置するのが効率いいですか?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 23:34:25.78 ID:/bPdtvm+.net]
前者のほうがええやん
ドアとかのmesh使いまわせないじゃん
ドアの開け閉めのBP作るとなると
ドアのピボット位置とか大切よ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 23:39:09.29 ID:RQnDGKOL.net]
>blenderで作った壁やドアをUE内で一個ずつ組み立てていくべきか
それが正攻法

historia.co.jp/archives/5230
は超邪道

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 00:03:16.49 ID:sYONMF4Z.net]
>>311 >>312
なるほど!助かりました!ありがとうございます!

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 00:07:54.00 ID:3ovOXQ6B.net]
まるごとしちゃったら当たり判定どうすんのよ
絶対困るわ



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 00:13:06.19 ID:lDF15/7+.net]
でも個別組み立てだとライトマップとかちゃんと理解してないと
切れ目に変な影出て頭抱えそう

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 00:35:32.10 ID:8JEsBkM9.net]
壁を枚数指定や3Dウィジェットで伸ばせるコンストラクションスクリプト組むまでが通る道

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 01:44:28.32 ID:QJnKDJ1T.net]
UEのロイヤリティ5%は分かるが、Googleの30%はどうにかできねーかなww

みんな販売方法はどうしてるよ?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 01:47:22.17 ID:P8cidmw8.net]
残念ながらある程度の売上を確保できそうな市場を選ぶなら30%縛りは避けられない

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 14:22:55.02 ID:QJnKDJ1T.net]
やっぱりか〜
ヒットしてる企業も30%を払ってるんだよなー
30%の傍らで、自前の販売ルートを作るしかないな

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 14:42:52.84 ID:HfeCMGwm.net]
30%がきついっていうのは単純に売り上げが足りないだけだろ
今時わざわざ自分で作るとか無いわ
むしろ自分で作って十分に売り上げ確保できるとこまでいけたらケツ舐めてやるよ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 14:45:07.27 ID:P8cidmw8.net]
しかしだな。いくら稼ごうと30%持って枯れた上に
日本じゃある程度の収入以上だと税金でまた半分持ってかれて最終的に30%くらいしか残らんぞ
むしろ下手に稼いだ人間のほうが損なのでは

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 14:47:32.21 ID:WZAH86N1.net]
そりゃ、多少頑張ったくらいでお金持ちになれる社会を、
社会の仕組みを作る立場のお金持ち達が作るわけ無いだろ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 15:03:33.34 ID:hcNbtjXp.net]
個数限定販売すればいいんじゃないの

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 17:09:18.36 ID:QJnKDJ1T.net]
取り敢えずまとめる

Google
1、有料若しくは課金制のアプリは住所記載必須
2、売上30%のロイヤリティ
3、初期登録、25$

Apple
1、デベロッパー実名制
2、審査が厳しい
3、年貢、約99米
4、売上30%→15%のロイヤリティ

Amazon
1、Androidのみ、iPhoneの配信不可
2、有料、課金は売上30%のロイヤリティ
3、年貢、約99米
4、住所等の記載登録


ざっと上げたけど、30%が普通なんだな……
しかし、流石に大企業だのみの収益はあかんぜよ



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 17:14:39.32 ID:EJZguXsv.net]
前は40%だったような

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:38:19.54 ID:RfO3Dvz1.net]
c#しか出来ないんだけどBPって難しすぎないか?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:39:19.86 ID:P8cidmw8.net]
逆だろ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:11:25.46 ID:QJnKDJ1T.net]
隙の無い素晴らしいツッコミに笑った

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:30:03.16 ID:LuBqZpYw.net]
俺はBPしかできないからC#とかC++できる人はすごいと思う
もっと誇りもってホラ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:37:24.26 ID:RfO3Dvz1.net]
フィールド変数がsetノードになるのはわかった
なぜそれらを繋げるのかわからない
c#で得た知識が応用出来ない

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:49:06.44 ID:fz7f66kT.net]
スチームも30%だったな
store.steampowered.com/app/585560/
こんなんでも審査通ってんだからがんばろうずw

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:26:08.85 ID:EJZguXsv.net]
確かに見た目ひどいなw

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:28:05.21 ID:P8cidmw8.net]
面白けりゃ絵面はどうでもいいんだよ
インディーや個人制作にそんなの求めてないでしょう

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:50:14.63 ID:psnjRdAm.net]
中抜きされたくないならitch.io
あとはHumble Widgetとかindiegamestand Widgetみたいな支払いだけやる奴も取り分少なかったはず
ちゃんと宣伝かけないと誰も知らないまま終わってしまうがな



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:35:42.20 ID:jDFWveSx.net]
マルチ対応するならSteamのonline subsystemは必須だろうしなぁ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:49:55.90 ID:HfeCMGwm.net]
マルチ対応ってコストの割りにリターン少ないでしょ、いらないわ
ロケリーみたくマルチゲーでヒットを狙いたいならともかく

344 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 10:35:13.94 ID:mCREKu/j.net]
シーケンサーでスタティックメッシュを移動した後、
シーケンサーの終了と共に元の位置にもどっちゃうんですが、
これ、そのままにできないもんでしょうか?

345 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 17:30:09.45 ID:Pjyi5onn.net]
パッケージ化しようとしたら
iup.2ch-library.com/i/i1790658-1490084836.png
エラーが出たのですが、これはAutomation toolというのが原因なんですかね?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 17:56:05.32 ID:7WyGYoGI.net]
windows sdk v8.1 が入ってないと出てる

347 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 18:32:59.90 ID:Pjyi5onn.net]
sdkをインストールして再度パッケージングしてみましたが、またエラーが出ました。
iup.2ch-library.com/i/i1790674-1490088656.png
sdkはインストールするだけで良いんですか?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 21:06:31.75 ID:p9bYu1qe.net]
さすがにインストだけではできんぞよ
プロジェクト設定>AndroidSDKかなんか
やらなんやらで、ファイル指定


探し回ってるんだが、GoogleのGames IDってどこさ……

349 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 21:28:55.05 ID:Pjyi5onn.net]
AndroidSDKてことはPCゲームには関係ないみたいですね

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 03:42:42.97 ID:7p2onsM4.net]
32bitパッケージで作ってる?
32bitコンパイラがないと出てる
VisualStudio 2015が入ってないのかもね
入っててダメなら64bitでやってみて

351 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 07:52:28.25 ID:JwZMhu5H.net]
64bitで作ってて、VS2015も入れてるのですがエラーが出ます



352 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 10:48:32.85 ID:JwZMhu5H.net]
VS入れなおしたらパッケージ化ができて、ゲームプレイもできたのですが
マップに配置していたTriggerBoxが別の場所に移動してしまいました。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 10:53:24.22 ID:Q39l7BNc.net]
それは流石に難しいな
・パッケージに含まれるレベルが違う
・起動レベルが違う
・レベルの変更を保存したつもりでしてなかった
・デバッグとシッピングで挙動を変えてる
・実装ミス
考えうるのはこれくらいか

354 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 13:20:51.12 ID:JwZMhu5H.net]
原因を探すのが面倒になったのでTriggerBoxを使わないことにしました。
とりあえず無事ゲームとして完成したのでよかったです。
助言していただいた方々、どうもありがとうございました。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 13:54:54.41 ID:AKuXp8Ak.net]
ある意味優れた解決だな
分からんものは切り捨てるってのは

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 18:46:23.22 ID:BovxXPAF.net]
取捨選択って大事だよね
ゲームやらせろ!

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 18:56:16.60 ID:FEeKYEIl.net]
調べまくって見付かったAdmobの設定のやり方がめんどくせw
ファイル内容解読していじるとかもう疲れてまう

いつになればADMOB出来るんだ……

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:06:14.99 ID:2HdleXtt.net]
>>350
historia.co.jp/archives/6116
Universal Mobile Ads を使うのはどう?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 01:59:21.75 ID:wt/3wb6V.net]
>>351
俺の場合は買っても解決しない気がする……
困ってる内容が

1、App IDがデベコンのAppの名前の横にデフォで無いこと
2、AdmobからそれらしきApp IDをAppに紐付けして、UE4に登録(Unitではない)
3、BPはsetしてるが、バナーは機能せず……
4、そして果てしないネット検索が始まった

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 02:36:05.12 ID:KDGcIGHi.net]
4.15のシーケンサーでアニメーションモードを
ブループリントから、カスタム→ブループリントと変更しているのですが
カスタムのままになったり、アセットになってしまう事があるのですが、原因って何かありますか?
終了はOnStopイベントでとっています


また、シーケンサーでキャラクター(AIController)が動かせない事があるのですが、
何か原因はありますでしょうか?
シーケンサーとキャラクターは同じマップに配置しています
ビヘイビアツリーは一番上で止めています

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 11:38:44.71 ID:NFFQ8/Xp.net]
やっとAdの灰色の枠が出てきたのが確認できたけど、最後まで表示されてない
完了まであと少しか……


>>353
アニメーションの変更が反映されてないのかい?
アニメーションはBPで指定しないと動かないのは分かるんだが……



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 12:26:28.36 ID:NFFQ8/Xp.net]
やりやすい様に質問テンプレ作ったで


質問シューティングテンプレ

<なにが>
簡潔に

<どうしたいの?>
詳しく

<どこが悪いと思う?>
複数可

<補足>
バージョンやログ貼り付け等

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 23:45:07.29 ID:KDGcIGHi.net]
>>354
シーケンサー中のアニメーションは動いています。
シーケンサーで「Animation Mode」を「Use AnimationBlueprint」に変えて終わらせるようにして一時は動いていたのですが、
Eventなどの追加を行った後動かしてみたら、アニメーションブループリントへ変更されなくなってしまいました。

2つめはStreamLevelで読み込んでいるSequencerでLocationが動かなかったです
カメラは動いていました。

2つを>>355で書くと


<なにが>
シーケンサー

<どうしたいの?>
シーケンサー上での「Animation Mode」の変更が終了時に変わってしまう

<どこが悪いと思う?>
Eventを追加した後動かしてみたらおかしくなったが、
そのイベントを消しても治らない。

<補足>
UE4.15
ログは特に出力されていませんでした。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 23:45:40.58 ID:KDGcIGHi.net]

<なにが>
シーケンサー

<どうしたいの?>
StreamLevelに配置したシーケンサーで同じレベルに配置したCharacterのLocationが変わらない
共に配置しているカメラはゲーム中でも動いている
Editor上でシーケンサーを再生すると動いている

<どこが悪いと思う?>
AIControllerを使用しているため?
上の方の条件で止めては居ます。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 00:41:44.81 ID:nRTkWNR/.net]
>>356-357
levelは調べて見たけど、Locationが合ってるかは不明

参照先
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/LevelStreaming/Overview/index.html

366 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 16:20:20.92 ID:8xUfjbdT.net]
全然違う質問者なのですが
シーケンサーをブループリントのCreate Level Sequencer で作って再生。
https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=7980404352.png

これでエディタ上で再生すると、冒頭1fから再生ではなく
前回に終了させたタイミングの続きから再生されてしまいます。
初回起動時や
エディタのプレイではなくパッケージかしたら大丈夫なんでしょうが、
何度もプレイして確認したいときに困ります。

どこを設定じれば良いのでしょう?

367 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 18:13:01.47 ID:62dnnltw.net]
イースみたいなRPG作りたいんだけど向いてる?
もちろん、ツクールの方が楽なんだろうけど。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 18:27:52.26 ID:gNyOjejT.net]
ツクールはプログラミング覚えないとまともにアクションゲーム作れなさそう
そして旧イースみたいな2Dゲーム作りたいならウディタのほうが良くね?
UE4はマップチップ敷き詰める機能なんてないし重いし

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 19:28:59.93 ID:x6FSOA1g.net]
2DゲーならUnityへどうぞ
マップチップもアセットにあるし

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 20:03:05.18 ID:R/F3ivxK.net]
Mobileゲームを開発したいのですがDeployしようとすると画像のような表記が出て
Deploying Executable and Assets to...という所で止まってしまいます
UE4公式のAndroidクイックスタートというサイトを見ながら設定しデバイスはPC側で認識しており
AndroidSDKはEpicGamesのファイル内にあった'CodeWorks for Android 1R5'を使用しました
環境はWin10でUE4.14.0を使用、デバイスはExperiaZ3です。
どこのパスが無いのかがわかりません;;ご存知の方がいましたらご教示ください、お願いします
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201094.jpg

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 22:16:26.06 ID:mZk7O4MA.net]
>>363
出来る範囲でログを見せてくれぬか?
大体載ってると思う



372 名前: []
[ここ壊れてます]

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 00:54:14.72 ID:Ufgdw3KX.net]
キャラを指定の3つの場所からランダムに出現させるにはどうしたらいいのでしょうか?モグラ叩き的な?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 00:55:25.69 ID:wF/5/Jg8.net]
質問内容がひどい…

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 00:57:23.22 ID:+Xw0Am/e.net]
>>365
UE4とかやる前にScratchでもやったら?

376 名前:363 mailto:sage [2017/03/29(水) 01:13:30.51 ID:MqsQdOT4.net]
>>364
ログの一番下がこんな感じで、ずっとこの画面で止まって先に進まない感じです
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201477.jpg

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 01:25:11.36 ID:NSkfrDd7.net]
Scratch面白そうだな、後で触ってみよ

>>365
初心者スレだし一応答えちゃうわ、つっても丸投げですが
このドキュメントが的確だし必要な周辺知識も身に付くからぜひやってね
ttps://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/HowTo/BPHT_1/index.html

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 02:16:39.72 ID:YP/SFlhs.net]
>>368
パスが通ってるかどうかなら、
PC自体にある環境変数を一応確認をしてみてくれ
他は端末のデバッグモードに変えてない落ちや、プロジェクトの設定ミスだったりする

この情報から俺が言えるのはこれぐらいかなー

379 名前:363 mailto:sage [2017/03/29(水) 08:36:39.95 ID:MqsQdOT4.net]
>>370
環境変数の可能性あります、試してみます
回答ありがとうございました、感謝です!

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 10:28:53.49 ID:Ufgdw3KX.net]
>>369
ありがとうございます。

scratch面白そう

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 15:30:48.59 ID:YP/SFlhs.net]
テストモードでもadmobさんが出てくれないから、色々入れ直すインスト作業で今日が終わる



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 23:23:10.36 ID:k4LMZbi+.net]
ue4でクロスを使うためにAPEX SDK使って見たんですが、FBXをロードしようとすると「contains neither xml nor binary date」というエラーが起きるのですが解決方法わかる方いますか

383 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/02(日) 00:41:32.56 ID:QlIi/u8n.net]
cascadeで作ったエフェクトのスケールを
レベル上でそのまま倍にしたい
場合ってどうしたらいいのでしょう?

単純にスケールに数値入力しても思ったようにはいきませんでした。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 02:09:08.09 ID:MIItCV58.net]
倍にしたい場合はスケールでいいんだよ
思ったとおりと違ったなら思ったほうが間違ってるんだ
考えに寄せたいなら自力でエフェクトやBPを整えていくしかない

385 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/02(日) 14:59:45.67 ID:QlIi/u8n.net]
単純にサイズを倍にしたいんですけど
エミッターの領域が倍になるだけで
小粒エフェクトになってしまうんですよね

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 21:51:36.06 ID:MIItCV58.net]
俺のは粒も二倍になったよ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 03:52:04.44 ID:d8dVRsZw.net]
超初心者です。
FBXをインポートするときにスムージングにチェックを入れているのですが、モデルのポリゴンラインが
クッキリ出たままになります、インポートする再どこにチェックを入れたらいいんでしょうか?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 03:57:34.13 ID:+btX4TiW.net]
そのFBXの元データがスムージング処理されてなければ
いくらチェック入れても意味ない

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 04:10:43.18 ID:d8dVRsZw.net]
なるほど、UEが自動でしてくれるワケではなんですね。
ありがとう御座います、頑張ってみます。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 15:09:44.34 ID:uQFYsbg7.net]
ブループリントが複雑過ぎる

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:45:50.36 ID:tbxqa4HS.net]
BPは次第にスパゲッティになるしなw



392 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/06(木) 13:17:38.89 ID:DmJHnVgg.net]
ありがとうございます

モノポリーが、もぅ少しで完成しそうなのですが、
pygameでウィンドウを2つ作ることは可能でしょうか?
調べた限りでは、見つけられませんでした

理由はmapの縮小版を別ウィンドウで表示させたいからです




下記は無視してください
(コンソールでテストして問題無かったので、後はguiを付けるだけ
なのですが、右側の枠(4人仕様の情報枠)を使ってしまうと、縮小版のmapを
追加する場所がなくなってしまいます)画面切り替えにすると、その間にCPUが勝手に動くので、
どうしても、同時に表示させたいのですが、何とか成りませんかね
fast-uploader.com/file/7047004582630/

393 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/06(木) 13:56:27.84 ID:2BNabUV8.net]
いま死亡モーション用にラグドールにしてるのですが、右半身だけ調整がおかしくなるのです。
左半身は思ったように設定出来るのですが
例えば、下図のように設定して
imgur.com/HJlg6Fz.png
選択シミュレーションしてみると
imgur.com/PBHYPTa.pngみたいになりいきなり足が曲がって、足がぶらぶらっとなりません。
なぜか誰かご教授願います。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<258KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef