- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 23:06:37.03 ID:trvEnS6I.net]
- >>102
スプライトマテリアルは触ったこと無いから確かなことは言えないけど まず、前提としてマテリアルは必要 マテリアルのBlendModeをTranslucentにする パラメーター化したScalar値をOpacityに接続 あとはキャラクターのブループリントでDynamicMaterialInstanceを作って、SetScalarParameterValueでOpacity値を変更してあげる 他にもディザ使ったフェードの方法もあるけどやり方としてはほぼおなじだし、まずはOpacity変更する方法でやってみるのがいいかな >>103 ランドスケープを作ったらってことであってるかな? 「何もかも」ってのは文字通り何もかも? シミュレート時だけじゃなくてプレイ時も同様? 俺も>>104と同意見だけど >>キャラクターブループリントでシュミレーション押してみるとマネキンのみが落下していってます ってところが気になってる もしかしてキャラクターブループリントのスケルタルメッシュの設定でSimulate Pysicsにチェック入れてたりして
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