1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:34:52.47 ID:X+rEJddk.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 18:11:25.55ID:Y8R/AMUy.net] 補足しとくとDirextInputとXinputの2つのモードがあるが 360のコントローラーはDirextInputで認識されるので可笑しくなる Xinputは本来XNAライブラリ経由でしかアクセス出来ない でLT/RTを同時に入力を得るにはXinputしかないので 選択肢はXInputDotNetに限られると言う事になる Oneのコントローラーの場合は知らん
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 18:15:35.16ID:Y8R/AMUy.net] DirextInputって何だよDirectInputね
930 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 19:16:01.09ID:CjxILSOS.net] >>908 Unityのバージョンは最新の5.6.1f1です。 African BaobabのDesktop, Hero, Mobileのそれぞれ1と2、 Free SpeedTreesのBroadleaf,, Conifer, PalmのDesktopで、 コライダー追加などの手を一切加えていない状態のものを、 TerrainのTreeからRandom Tree Rotation付きでペイントしてみましたが、 やはり子要素のコライダーは回転していませんでした。 Conifer(針葉樹)のように、幹が中心付近からまっすぐ上に伸びているものは、 コライダーと木の外観との食い違いがあまり目立たないのですが、 Palm(ヤシの木)のように、幹が大きく曲がった形状のものは、 ジャンプすると明らかに空中であるところに乗れてしまうなど、コライダーが大きく食い違ってしまいます。 同様の質問がないか検索しましたが、 「Random Tree RotationがSpeedTreeの木でしか使えない」 (LOD Groupを設定してあるかどうかが使用可否を隔てていると他の人が解答) といったものしか見つかりませんでした。
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 19:16:02.34ID:QYCP+qnw.net] >>921 詳しくありがとうございます 試してみます
932 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/17(水) 05:00:16.80ID:QO84OcL3.net] AssetStoreではウイルスのようなものを無料でばらまいてるひとっていますか? 某ステージのAssetをインポートしたらオブジェクトにつけていたタグがおかしくなりました Unity開発環境上ではオブジェクトのタグは正常なままで問題なく動くのですが ExeやWebglにビルドするとタグが勝手に変わっており動作がおかしくなってしまいます
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 07:51:32.27ID:96Wct7Q2.net] 0ではないでしょうな。 ただそれは、知らない仕様があったのか、バクだと思うけどね。 怪しいアセットのところに聞いてみたほうがいい。
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 08:30:26.99ID:yufZwy5I.net] >>925 ウイルスです 被害が拡大する前にプロジェクトを削除してUnityに通報しましょう 示談という形でお金を貰えるかもしれません
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 09:09:04.92ID:UNQqS8tf.net] >>925 ワロタw Visual Studio Communityで .tag を全文検索する時に 検索範囲をプロジェクトにしてみ プロジェクトの全ソースから該当箇所が検索できる そのコード書いた奴が犯人だなw
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 09:38:45.59ID:IECu6H/R.net] >>925 無料アセットは危険だからね 有料アセットを購入した方がいいよ 結果的にはそっちのほうが安くなる ただほど高いものはない
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 15:36:26.73ID:GGl7FfpC.net] >>929 アセットは買った方がいいですね
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 15:49:26.02ID:jztN8I9l.net] リアルタイムでタグ書き換える糞コードとかバグの温床だろw 誰だよそんな糞コード書いたアホはw
939 名前:sage [2017/05/17(水) 15:54:53.11ID:lx22dPvY.net] はじめてのunityというサイトの玉転がしというページで、 スクリプトをコピペしてるのにエラーが出ます。 使用しているのは、最新のunityです。今日、インストしました。 どこかおかしなところはありますか?スクリプトエラーでロードできない。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class GameController : MonoBehaviour { public UnityEngine.UI.Text scoreLabel; public void Update() { int count = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item").Length; scoreLabel.text = count.ToString(); } }
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 15:56:48.74ID:lx22dPvY.net] アゲてしまった。 こういうのをいじるのははじめてですが新鮮です。 スクリプトさえなければですが、、、。 このスクリプトに記載された情報をコピペじゃなくて理解できるようになりたいのですが、 参照するのに良いサイトなどはありますか? FLOATとかでググっても出てこないです。
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 16:18:48.01ID:pV332LYD.net] >>932 エラー読みなよ。addできない理由が英語で書いてある上に ご丁寧に直し方まで書いてある。それを直せばいいだけ。
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 17:40:04.63ID:lx22dPvY.net] いろいろ調べてみたが、エラーメッセージは、 コンパイルエラーを治すか、有効なスクリプトを割り当てろ。 monobehaviourスクリプトが含まれていないか、 ファイルネームと一致しない。 ファイルネームは指定されたとおりに作っているはずだが、、、 スクリプト自体の理解がないから、よくわからんちん。 このHPが最新のUNITYに対応していないとかいう落ちじゃないよね。
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 17:44:39.56ID:BN8TfF9V.net] >>933 まずC#の絵本
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 17:47:04.56ID:iQNBY4Lj.net] >>932 エラーが出たならエラーの内容を書こう あとunityのバージョンも書こう チュートリアルで詰まってる人はバージョン違いであることが多い
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 17:52:02.99ID:LPnoiJNp.net] タグの設定をしてなさそう 記載された手順を1行ずつ確認しながらもう一度やり直せ
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 18:16:16.21ID:IQLWDFdt.net] Text scoreLabelとか割り当ててる? 海栗の画面から設定いる
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 18:18:37.25ID:7NZvRste.net] ファイル名とclass名の不一致は、非情に厳格にチェックされるようになったから 大文字/小文字/スペース/アンダースコアが100%完全に一致してないと全部弾かれる
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 18:52:42.47ID:rsKAwhT2.net] コンティニューしますか? はい |>いいえ
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 21:56:12.97ID:SuEKPzqF.net] すみません、始めたばかりで質問自体わかりにくいかもしれません 例えばプレイヤーがScene1でアイテムAを消費し、アイテムBを拾ったとして エリア移動してScene2に行った時、アイテムAはなくなったままで、アイテムBは持ったまま というようなプレイヤーステータスやインベントリ内容をゲーム全体で共用管理するのには どういうやり方が一般的なんでしょうか? Scene遷移するとどうやら全てのオブジェクトが破棄されてしまうようなので…… やはり全てのSceneにstatic変数を使いまくったゲームマネージャみたいなのを作るべきでしょうか
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 23:02:29.06ID:hq++2/wd.net] そういったゲームを通して管理したい内容はDon'tDestroyOnLoadをつけたオブジェクトの配下にぶら下げて管理してる。
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 23:04:33.04ID:Qry4PsLY.net] >>942 アセットをかえばいいんじゃない
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 23:04:53.81ID:70JnwYPB.net] 変数に持っちゃうとDUPEしそうだからデータベースかPlayerPrefsかね DontDestroyOnLoadでもいいが値のチェックがめんどそう
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 01:49:07.05ID:emm8vT5P.net] そういうのはベースシーンで管理してレベル本体はLoad additiveみたいなやり方とか
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 08:04:07.34ID:CHYmiUuU.net] >>942 ScriptableObjectでセーブ
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 08:44:30.06ID:2/bTtyL/.net] シーン間のデータ共有の話にデータベースだのScriptableObjectだの使えってアホか? >>943 と>>944 しかまともなこと言ってない
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 08:47:48.35ID:DyWOXTdL.net] 個人制作程度ならそれでもいいけどシーンの多い大規模なプロジェクトだとDontDestroyOnLoadの方が大変だろ
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 08:51:01.98ID:fajUIvbV.net] DontDestroyとかそんな一時しのぎの古典的なやり方じゃ 中断も出来ないスパゲティが出来るだけだよw デバッグで死ぬぜ あ、デバッグすらしてないんだっけ
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 10:45:45.12ID:nXHWJlzY.net] じゃあアセットを買うしかないじゃない! 結局他人の力を借りるのね Unityは技術のある先人が手間を掛けて作ったアセットを買ってただ組み合わせて作るだけだしな! まだウディタで自分でドット絵から描いてるフリーゲームとかの方がオリジナリティ高いだろ
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 11:04:56.62ID:nFeZCFbk.net] 会社にはいれば素材は描いて貰えるしな
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 11:19:33.19ID:9D9K0RN6.net] アスペ?
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 11:50:22.37ID:yJtLcCWw.net] アセットおじさんアスペなのかw 1行以上書いたらバレちゃうでしょw
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 12:18:18.99ID:XpCedoSS.net] シングルトンクラス
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 12:37:38.68ID:tD3Ns1Z0.net] >>954 アセットを買えばバレないと思いますよ
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 12:44:34.25ID:Of7kZxIO.net] DontDestroyはデバグしにくすぎるし、使い勝手悪すぎる。 素直にファイル保存かPlayerPrefsでいいんじゃないの?
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 14:36:22.39ID:emm8vT5P.net] 某セーブアセット買っちゃったけど、これ使ったら負けな気がして使ってない・・・
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:06:07.49ID:nXHWJlzY.net] アセットを買いましょう そしてそれらを使用して作られたゲームは貴方ではなくアセットを作った人の力のおかげだという事です アセット製作者に感謝しましょう
967 名前:名無し@キムチ [2017/05/18(木) 16:35:12.15ID:v78o5CNv.net] 六角大王でつくったキャラをユニティで使うことはできるのですか?
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 19:51:31.83ID:oRBlUo7p.net] NCMBでもいいし
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 22:11:55.11ID:z4ovXYwp.net] ICBM
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 02:14:00.92ID:2R1P4zKf.net] 敵 Collider Rigidbody 弾 Collider Script(OnTriger〜) 判定用のコンポ―ネントを取り付けた2種類のオブジェクトを用意し、 OnTriggerEnterで弾が敵に当たると共に消滅するように設定しました しかし、敵が極端にダンゴになっていると一発の弾で複数の相手が消えてしまいます 同一のフレームで複数の敵のColliderに侵入したのが原因と思いますが、 ダンゴを解消する以外に何度もOnTrigerEnterを動かさせないような方法はありますか?
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 02:57:57.10ID:ppFoitKk.net] >>963 弾の変数に敵のスクリプトから値を参照しにいけるものを用意して、 FalseだったらTrueにして消失、Trueだったら判定を無視とかかなぁ。
972 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 03:41:53.57ID:8Oh8VSZE.net] オブジェクトをいくつか用意し、操作を切り替えられるようにする。 プレイヤーが移動させた位置を記憶し、その軌道をリプレイさせ続ける。 オブジェクトが切り替わるごとにリプレイされるオブジェクトは増えていく、というものを作りたいです。 オブジェクトの切り替えはできたのですが、リプレイをうまく切り替えたり保持する方法はありませんか? 今の所リプレイフレームワークを使っています。 リプレイフレームワークを使った拡張の仕方、もしくは他の方法でもいいので教えていただきたいです。
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 09:45:34.10ID:peyK2bGF.net] >>965 https://ja.stackoverflow.com/questions/34820/unity%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6 マルチポストかよw
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 12:41:34.89ID:S3tkW7Ma.net] >>965 既にライセンス違反な リプレイフレームワークはGPLだから、利用した段階でGPLが適用される 全ソースコードを公開、アクセス可能な状態になってないとアウト
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 14:26:16.04ID:SErcaL/q.net] >>963 アセットを買えば出来ると思いますよ
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 16:12:03.06ID:YJyn4XFC.net] >>965 アセットを買いましょう そして必ずReadmeとクレジット表記にアセットと制作者名を載せるのです ライセンス違反なんて起こりません Unityのゲームはアセットで成り立ちます
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 17:30:56.23ID:oaZtvH7b.net] すごいなGPLって 開発中で配布されてなくても公開義務発生するとか
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 17:41:37.32ID:SN8xSkIm.net] e-words.jp/w/GPL.html 洒落でもギャグでもなく、組み込んだらもうGPL感染してしまう だからウイルス並と言われてるんだがw
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 17:50:21.68ID:oaZtvH7b.net] GPLも該当するかどうか覚えてないけど 公開義務って公開を要求されたら直ちにソースを提示しなければならない であってネットに常時置いとけではなかったよね? そもそも配布していないソフトのコードに対する公開義務が意味不明だけど
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 18:09:18.21ID:SN8xSkIm.net] リンクしたらもうアウトなのに、GPLを組み込みつつ GPLを回避してる状態とはどのような状態なんだろ?
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 19:49:50.04ID:2R1P4zKf.net] >>964 弾の方にTriggerのスクリプトを置いているので、そちらにbool型変数を用意し 言われた通りにチェックしたところ一体目の敵の処理でのみ判定を行うことができました ありがとうございました
982 名前:名無し@キムチ [2017/05/19(金) 20:29:01.11ID:gkNFfOSU.net] 質問です。 試しにaudioをキャラにドラッグしたのですが、ゲームが始まると同時にaudioが鳴るので、削除しようとしたのですが、そのaudioの所在が不明なんです。 ヒエラルキーのキャラの子オブジェクトにも入っていませんし、インスペクターでそれと同じaudioをコンポーネントで追加しているのですが、こちらはawakewo オンにしていないので、これとも違うようなんです。 一体キャラにドラッグしたaudioはどこを探せば見つかるのでしょうか?また削除するにはどうすればいいのでしょうか?
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 20:54:07.14ID:UsFyDYuJ.net] ヒエラルキーウインドの検索窓に、ref:ファイルパス 例) ref:Resources/Sounds/bgm.ogg
984 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 23:24:25.04ID:gkNFfOSU.net] >>976 レスありがとうございます! でもそれは理解できませんでした。ごめんなさい…
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 23:42:58.81ID:vlTfRyzR.net] >>977 アセットを買えば理解できると思いますよ
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 01:06:05.58ID:98vVOOcS.net] カジュアルアプリをコピーすれば 色々アルゴリズム学べていい ググったりコピペは極力しないようにして
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 03:17:54.03ID:JqtSEG18.net] 検索なしで作ろうとするアホ スクリプトリファレンス見ずに悩み続けたら実力が伸びるのかね
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 06:45:08.99ID:WTvOq86S.net] クソゲーを作ってるのは明らかである。
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 10:11:50.37ID:98vVOOcS.net] リファレンスは前提だろw
990 名前:KSK mailto:sage [2017/05/20(土) 10:16:54.21ID:imgLZ/bR.net] >>980 まぁ、取り敢えず、次スレ立てる実力を見せてくれ。
991 名前:名無し@キムチ [2017/05/20(土) 20:11:44.18ID:yE25ozAd.net] >>982 リファレンスとは公式マニュアルのことですか? 公式マニュアルは当方には少し敷居が高すぎて理解できないです・・ 一般の人の書いた解説のほうがわかりやすいので、いろいろ漁って読んでいます。ためになります。
992 名前:名無し@キムチ [2017/05/20(土) 20:17:29.22ID:yE25ozAd.net] >>976 ヒエラルキーウインドウのrefは理解できませんでしたが、自己解決しました。 プロジェクトウインドウに入っているassetから音声データを削除して、新たにインポートし直したら解決しました。 ありがとうございました!
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 20:48:00.66ID:2MCBprur.net] >>984 アセットを買えばリファレンスも本も不要です
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 21:16:03.73ID:CkxwiTiN.net] >>983 970が立ててないのに立てる必要あるわけないだろアホ
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 22:10:47.46ID:+OgXi9mu.net] よって990以降が立てる必要もなし
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 22:17:13.28ID:PL11I8SZ.net] たのしいUnity質問スレ おわり
997 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 22:21:37.08ID:aiIGxq6k.net] ということで再開 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/ 誰も建てねーとかw
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 22:39:07.45ID:98vVOOcS.net] ちんこ
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 22:43:07.53ID:CkxwiTiN.net] >>990 よくやった
1000 名前:KSK mailto:sage [2017/05/20(土) 22:45:50.00ID:imgLZ/bR.net] >>990 乙。 やはり980のバカだったか。爪垢をやってあげて。
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 23:27:13.09ID:aiIGxq6k.net] ということで埋め開始
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 23:33:25.95ID:dSQd4uHn.net] 海栗うめーーー
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 23:58:37.24ID:PL11I8SZ.net] 次スレもド初心者の質問で溢れますように
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 00:34:31.60ID:HjysB4WR.net] 1000なら寝てる間にゲームが出来上がってる
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 01:05:02.58ID:d3rFepOm.net] 1000なら次スレは本職エンジニアでいっぱい
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 01:39:00.85ID:nyhk0KeS.net] 1000なら次スレは質問0
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 01:39:49.24ID:dwY+rnL2.net] 1000なら…
1008 名前:1001 [Over 1000Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 158日 3時間 4分 58秒
1009 名前:1002 [Over 1000Thread.net] 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.2ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.2ch.net/login.php
1010 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています