>>903 コライダー関連のアセットを探したところ、 メッシュに沿って複合コライダーを自動生成するタイプのアセットは多くありました。 しかし無料のSAColliderBuilderを使用して木の子要素としてコライダーを多く設置した場合でも、 Random Tree Rotationがオンだと木の外見に合わせて子要素のコライダーが回ってくれないので、 そのようなタイプのアセットでは解決できないと思います。 もし解決につながりそうなアセットを知っていましたら教えてください。
もし、Random Tree Rotationに合わせて木の子要素が回転しないのがUnityの仕様だとしたら、 不自然さがあるのを我慢してRandom Tree Rotationをオフにして配置するか、 面倒かつ処理負荷が心配ながらも通常のオブジェクトとして配置するか、しかないのでしょうか…… 木のWidthおよびHeightに合わせてコライダーが伸び縮みするのはうまくいっているので、 Unityのバグではないかとも思うのですが…