1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:34:52.47 ID:X+rEJddk.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 21:05:56.85 ID:ygtk1lcf.net] >>566 型に関してもっと勉強した方がよい
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 21:13:08.19 ID:+6HrQTJp.net] >>566 中学に入れば英語の文法も習うから少しずつわかってくる 焦らなくてよい
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 22:05:04.76 ID:ETwdQTBI.net] >>566 キャストだよ
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 22:50:12.31 ID:5hKq1ARX.net] >>566 アセットを買えば解るようになると思いますよ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 22:56:09.16 ID:0EOZSWi9.net] >>567 いやいやそれは正反対のアドバイスじゃね?
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 23:02:40.67 ID:0EOZSWi9.net] >>566 いろいろな種類の括弧があって戸惑うだろうけど、if文の()と型キャストの()はまったくの別物 配列の[]とSerializable宣言の[]もまったくの別物 括弧は何らかの"まとまり"を与えてくれるだけのものだよ (分かりやすく説明できなくてすまぬ)
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 23:14:36.07 ID:2Ej/xNgD.net] <> = ジェネリックでググる メソッドに変数でなくて型を渡せる [] = 属性でググる 関数とは別ベクトルで種類と使い道が沢山ある (GameObject) = キャストでググる 型を変えることができる 引数の()と配列の[]は今の認識通り
580 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/24(月) 23:33:52.57 ID:mMjtQNkN.net] 難しいですね。 GameObject hoge = (GameObject)Instantiate(HOGEprefab); GameObject hoge = Instantiate(HOGEprefab)as GameObject; 上記だと意味は同じですよね? >571 アセット買っても使い方理解するのに基礎知識身につけないと、 思うようなりそうにありません。 アセットって利用規定は1アカウントのみとかあるみたいですが、 他商用、著作権とか留意すべき事とかありますか?
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 23:48:48.98 ID:0EOZSWi9.net] >>575 ()キャストとasキャストはキャストに失敗したときのエラー処理が違います 他にも違いはいくつかありますが、ここ↓を読んで少しずつでいいので理解していってください www.atmarkit.co.jp/ait/spv/0304/04/news004.html
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 23:49:00.47 ID:keSF00Cd.net] でも時代はobject poolだよな もうInstantiate()なんかこの数ヶ月使ってないな()
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 23:53:56.69 ID:keSF00Cd.net] 577はジョークなのでスルーだ 寝不足のせいか妙なことを書いてしまったスマソ >>576 横だけど違いがあるとは知らなかった、どうも
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 23:56:28.85 ID:mMjtQNkN.net] >>576 諸々、丁寧にありがとうございます!
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 00:36:47.73 ID:RcESxcCg.net] uGUIのボタンについて質問です 新規で設置したボタンオブジェクトは子としてテキストオブジェクトがぶら下がっている構造ですが、 親であるボタンをSetActive(false)やインスペクタビューのチェック外しで消しても 子であるテキストのSetActiveはtrueのままです(にも関わらず画面からは消えます) 他の親子関係のオブジェクトでは親がfalseになると子も自動でfalseになります この違いはどこから生まれたものでしょうか
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 00:54:47.12 ID:S6fJXaSY.net] >>576 as演算子の方がぬるぬるですね null返して速度が速い
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 01:03:51.73 ID:xTBXL9eo.net] >>566 まあでもそういう状態で()見てこれなんだ?ってなるとググるのも難しそうだしどうしたらいいんだろな C#入門一冊読めば分かるだろうけど。 ちゃんとやるならそこは避けられないけど時間はかかる。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 01:35:10.01 ID:O3H8p/Pp.net] そりゃ、C#を一通りマスターしなきゃ無理っすよ
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 01:44:06.08 ID:1mizqcxH.net] C#をマスターし過ぎるとUnityでは罠にハマるんだけどな 迂闊にLINQやforeach使うと無駄なメモリアロケーション発生して涙目ですょ(T_T) Cやアセンブラまで知識があればそれでもこなせるけども
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 01:49:46.07 ID:1mizqcxH.net] >>584 このレスは上級者向けだと思うので、初級者は無視してくれていいですよ
591 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 05:52:04.75 ID:pImRRZsZ.net] 迂闊にLINQやforeach使ってるんだけどC#マスターし過ぎたって言っていい?
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 07:29:49.65 ID:1mizqcxH.net] 言い過ぎましたすいません
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 07:49:34.07 ID:4rbObjPs.net] foreachの件は5.5あたりでコンパイラが改善されて解消されたと記憶してる Unityそのものも含めて、メリットと弊害を把握して使い所を判断出来ないのは上級者とは言えない Cやアセンブラが〜とか言い出しちゃうのはほぼ若手に対してマウント取りたいだけの老害 設計が悪く遅すぎて使い物にならないものをまともに動くレベルまで改善する程度ならともかく、 細かなパフォーマンスチューニングの話はプロジェクトの中身をまるっと見ないと判断つかない部分が多いから質問スレではフォローしきれないと思うわ
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 08:22:46.22 ID:L6q/V45q.net] 最近またunityいじり出したんだけど、 (GameObject)Instantiate って書いたらsublimeに「キャストイラネ」って言われた。仕様変わった?
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 22:09:44.12 ID:H+fOFA07.net] ggればすぐ判る事を聞くなカス
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 22:41:05.88 ID:Axdoh0FJ.net] まったくだね。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 14:11:18.53 ID:FBav1T6Q.net] PCでゲーム作ってるんだけどDLCの実装どうしよう DLC毎にAssetBundleでまとめるんだろうけどDLCがある場合とない場合の判定とか読み込みをどうするか…… DLC実装したことある人はどうやてやった?
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 15:03:24.62 ID:fXrnnBXs.net] そんなレベルの高い質問に答えられる人は居ません ソシャゲ会社のエンジニアのTwitterに突撃して下さい
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 19:30:15.82 ID:KsNLq/jB.net] >>592 qiita.com/okuhiiro/items/8f4c6280574fed2f7bca 参考になる?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 23:27:21.08 ID:90I5/fNp.net] オブジェクト斜めに回転させてヒンジジョイントつけて再生したらバグってどっか飛んでいったりするんだけどこれはスクリプトで対処するしかないのでしょうか?
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 00:34:26.66 ID:anCMosZa.net] しばくぞ
602 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/27(木) 01:51:38.54 ID:U4CXQLBD.net] >>594 ありがとう だけど取得方法というよりも取得後のDLC有無の辺りをどうするか悩んでるから記事の内容とはちょっと違うかも ただこれはこれで勉強になるわサンクス
603 名前:589 mailto:sage [2017/04/27(木) 02:51:25.44 ID:NFWlqKEd.net] GameObject obj = Instantiate(prefab); だと以前はエラーが出たけどバージョン5.5だと通る。 ググってみたけど、(GameObject)か as GameObjectを付けないとエラー出るって記述がほとんどだった。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 17:12:49.06ID:JEMPWbiy.net] 静かになってよかったわ やっと質問できるな
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 20:51:38.88ID:1futygkP.net] EditorUtility.OpenFilePanel ってアンドロイドだと使えないの?
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 21:33:46.96ID:Oheu8Qe+.net] >>600 使えない。 EditorUtilityはUnityEditorに含まれるクラスなのでエディタ上でしか使えない。基本的にはエディタ拡張などの作成時に使用するものという位置づけ アセットおじさんじゃないがこういう時はアセットストアを漁ってみるのが良いと思う これなんかは安価かつセール中、かつそこそこまともなドキュメントもあるので悪くなさそう https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/69720 探せば無料のものもあるかもしれんし、自分でネイティブプラグインを書いてしまうのもあり
607 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/27(木) 22:27:40.23ID:gFFKEaVu.net] すみません。 質問させていただきます。 InputFieldにフォーカス中、シフトキーが押されているかを判定する方法って無いですか?
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 22:40:42.98ID:lMCriN29.net] ありますん
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 23:33:14.91ID:kFZvGgSq.net] MeshがSceneビューだけに表示されてGameビューに表示されないです。(画像: https://gyazo.com/1d2d353131fcbbc9dc1273b291ad2928 ) MeshRendererもしっかりアタッチしていて、それにマテリアルも指定しています。 そのマテリアルはSceneビューの方には反映されています。 裏表の問題かと思い、頂点の順番を変えても変化はなかったです。 Z軸をいじってもダメでした。 設定内容です。(https://gyazo.com/6d85bc6c989b80365f1fbbbd143565fc )
610 名前:600 mailto:sage [2017/04/28(金) 00:27:02.10ID:sI1fxuTa.net] >601 ありがとう! web漁っても使えるんだか使えないんだかハッキリしなくて試行錯誤しちゃってたよぅ 助かりましたー
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 00:48:40.30ID:FArYmWnl.net] あーー回転回転
612 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/28(金) 01:57:17.37ID:EB4AGNg3.net] >>604 MeshFilterは
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 03:13:26.53ID:vvvJRzpI.net] GoogleVRの視点を固定する方法が分からない
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 07:53:07.79ID:WpW06UUI.net] 初心者ですが、C#を先に学んだ方が良いですかね?
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 08:27:28.89ID:5U1ia/fZ.net] >>609 C#を習熟するまでやる必要はないが、クラス、インスタンス、メソッド、プロパティなどの概念を理解しておくと楽 学ぼうとすると疲れるから、概要のイメージを得るためにざっと俯瞰するぐらいでいいよ 完全なプログラム初心者ならC#の絵本の絵をパラパラ眺めておくだけでも効果があると思うのでお勧め i.imgur.com/YsoW6y0.jpg
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 08:52:50.49ID:BLYRssAC.net] 初心者はUnityではじめて下手に出来そうな幻想を抱いてC#で挫折するより最初からC#で挫折したほうがいい 運良く才能がありC#が習得できるならUnityを習得することはそう難しくない 但し面白いゲームが作れるかはまた別問題
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:32:06.77ID:SrRkvRk7.net] 面白いゲームを作るにはプログラムより企画やゲームデザインの能力が必要になる
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:43:06.55ID:wwWkM6pw.net] >>609 Unity初心者なのかプログラム初心者なのかにもよる 前者ならC#学ばなくてもいける 後者ならC#の"基礎部分"は学習しないと何もできないと思う <基礎部分> ・変数とは ・変数の型と代入(int、float、string、bool) ・算術演算子とは(+、-、/、*、%) ・配列とは(int[] a = new int[3]、int[] a ={0, 1, 2} ) ・条件分岐(if、if〜else、if〜else if、switch) ・ループ制御(for、while) ・引数のない関数(メソッド)とは(void function()) ・引数のある関数(メソッド)とは(void function(int a)) ・戻り値のある関数(メソッド)とは(int function()) ・引数と戻り値のある関数(メソッド)とは(int function(int a)) ・自作関数(メソッド)とは ・アクセス演算子とスコープの範囲について(private、public、{}) ・クラスとは?(class test{}) ・クラスの作成と定義 ・クラスのメンバー変数とは ・クラス内メソッドとは これらが必要最低限 これらをやっておくと Unityのサンプルや関数リファレンス、ネット上のサンプルコードを見てもチンプンカンプンではなくなるよ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 11:45:49.09ID:osKQ1FGI.net] >>609 >>393 の本を一度見てみて、できそうならソレで。 できそうにないなら何ができそうにないか聞いてくれ。そしたら次に行ける。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 13:19:28.04ID:diuffJPp.net] 中高生相手に1から10まで丁寧に教えるなよ、バカになるぞ それともようやく初心者卒業に近付いて教えたい年頃の学生ばっかりなんかこのスレ?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 14:33:57.96ID:KK8nifH2.net] >>610 >>613 >>614 ありがとうございます! プログラムは大学時代に、basicとC言語をちょろっと触った位なので、C#なにそれ状態でした。 教えていただいたように、基礎をしっかりとまずは身につけたいと思いますm(__)m
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 15:34:22.14ID:1pZCaBu/.net] アセットを買えば言語の勉強なんていりませんよ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 15:54:45.58ID:3o6ZFB+h.net] ここまで自演ぽいな Unity初心者じゃなくて自演初心者だったのかw
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 23:00:33.21ID:NA4nWR8n.net] アセット買うと逆に時間かかる。 人の作ったものを解読するのはとても大変。 CやってればC#は結構楽に行ける(自分がそうだった)
625 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/29(土) 00:23:54.40ID:PKPgNKFy.net] 質問です。ゲーム作りたくてC言語→C++→C#と覚えるつもりでしたがUnityはC#で弄ると聞きました 今はC言語を独学中ですが、もしかしてUnityでゲーム作るならC言語も飛ばしてC#だけでいいんでしょうか?
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 00:28:27.58ID:ee6/LPz7.net] いきなりC#から勉強した方がいい
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 00:33:29.40ID:PKPgNKFy.net] ぐあ、やっぱりそうなのか わかりましたそうします。ありがとう
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 02:09:42.78ID:yDbpW9v6.net] Cは知っておいて損はないけど、Unity使うのならC#からすればいいんじゃないかな
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 11:00:53.28ID:sym+k8iX.net] CとC#の違いだけ網羅されているサイトがあればいいけど、 C#の勉強をしようとしてもCの基礎から始まるのがまどろっこしくて、 C#の勉強を飛ばしてCのノリで読み書きしてるけど、べつに問題なさそう オブジェクト指向の考え方だけ他言語で馴染んでいたおかげもあるだろうけど と思ってたら最近、refを付けるだけで参照渡しができるのを知って、便利すぎて笑っちゃった こういうC#の便利機能を他にも逃してるとしたら、やっぱちゃんと勉強した方がいいのかな
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 11:08:58.32ID:AstnOu1s.net] 昨日からC#関連の頭の弱そうなレスが連投されてるな どうせ同一人物なんだろ、うざいから他所へ逝け
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 11:11:14.18ID:IUjEiWW8.net] >C#の勉強をしようとしてもCの基礎から始まるのがまどろっこしくて、 C#の勉強を飛ばしてCのノリで読み書きしてるけど、べつに問題なさそう Cの基礎から始まる入門サイトとか本とかあったっけ…
632 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/29(土) 11:15:10.07ID:YFXCFTEC.net] ifとか配列とかから解説が始まるようなとこじゃない? そういうのならありそうだけど
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 12:25:05.38ID:V5Wc55nX.net] 陶芸始めたって言うから見に行ったら 登り窯から作り始めてたみたいな 微妙にさじ加減を間違えた要領の悪さを感じる 本末転倒なんだよな
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 13:39:34.20ID:/IqfEh19.net] マイクロソフトの無料の講座でちょっとやったけど、Console.write.line()とかから始まるんだけど、これUnityだと使わないだろうなと思ってやってた
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 13:42:26.10ID:/IqfEh19.net] ごめん Console.Writeline()だった
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 14:06:23.69ID:IUjEiWW8.net] >>627 ifとか配列だからCって言ってんだとしたらだいぶ的外れじゃね?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 15:09:38.15ID:iPeby+US.net] そうでもないっしょ。 逆に汎用過ぎて、言語特定できないや。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 15:11:05.45ID:iPeby+US.net] >>631 あぁ、cと特定してたら、確かに。失礼。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 18:14:25.72ID:y6W4IaTq.net] >>629 Debug.Log()ってほぼConsole.Writeline()みたいなものだと思うけど
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 19:22:16.34ID:UyrEHb+n.net] 頭が良い人は使わなくていいですよ
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 21:15:40.73ID:Ay5GkBJ0.net] >>635 アセットは買ったほうがいいでしょうか?
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 21:40:06.32ID:UyrEHb+n.net] バカは黙ってて!
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 22:27:56.64ID:jvZe6CKH.net] 下手の考え休むに似たりってね アホが余計な事を考えても状況は好転しない
644 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/30(日) 21:58:20.89ID:0HPO0GXE.net] 非同期通信で受け取った値をupdate関数の中にif文かいてチェックしてたけど、デリゲート?コールバック?の方法に変えたら通信なんか早くなった気がする! 教えてくれた人ありがとうです!
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 00:54:38.95ID:RybLZsn/.net] 質問失礼します isTriggerの円とその他を毎フレーム確実に接触判定して,接触した地点のワールド座標を求めるいい方法って何か無いでしょうか もしくは衝突地点への方向のみでも良いんですが 3DだったらPhysics.OverlapSphereNonAllocと Collider.ClosestPointで擬似的に取得できたのですが 2Dの円との判定で(ClosestPointに相当するものが見つからず)行き詰まっています
646 名前:名無し@キムチ [2017/05/01(月) 19:47:22.08ID:xDvjPRw8.net] >>636 風景とか兵器とか小物だったら、アセット使ったほうが便利だけど、肝心のキャラは出来合いのキャラじゃやってて面白くないだろ? まあその出来合いのキャラがたまたま自分の好みと一致することも万一あり得なくはないけど、ほとんどあり得ないわけだよ…。 自分の好みのキャラでゲームつくるんじゃないと面白くないし萌えないし◎○も起たないんじゃないかな? そういうわけで、キャラは自分で作るべし!!!
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 19:49:01.67ID:o9HlqzQu.net] >>641 バカ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 19:51:38.56ID:+fAtkFh7.net] 褒められた
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 16:09:18.56ID:zdVWaFVx.net] ムチや多関節のものを物理で動かしたいんですが いいアセットややり方の説明のあるサイトなどご存じないでしょうか?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 21:29:14.54ID:WicxVS16.net] アセットストアでwhipで検索したら?
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 22:02:13.29ID:cGkwoB/O.net] mayaから取り出した.animファイルをアニメーションデータとして認識しないのですが、外部からプレハブに.animを直接ぶち込んだ場合読み込ませるためにほかに必要な手順があるのでしょうか?
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 23:45:41.39ID:ps2sLeHJ.net] >>646 アセットストアでANIMで検索してみたら?
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 00:44:18.42ID:mtOfd6Up.net] >>646 mayaについては分かりません 以下のググった結果に使えそうな情報ありませんか? https://www.google.co.jp/search?q=Unity5%E3%80%80maya+%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-b&gfe_rd=cr&ei=LagIWcisFs6Q8QfRjIHoDw
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 00:51:58.36ID:mtOfd6Up.net] >>646 あとはこれと shunkasyuto.blogspot.jp/2015/06/blog-post.html これ blog.be-style.jpn.com/article/55855921.html これ qiita.com/amano-kiyoyuki/items/55c24ad5ead09d4f2e3c などが何かの役にたちませんか? 見当違いな事言ってるようだったら申し訳ない
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 06:32:15.80ID:a0Gljroi.net] 検索誘導なんて誰にでもできます 誰かが書いた記事を適当に貼るだけなら答えないで下さい 質問スレの意味を理解してるんですか?
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 07:16:33.06ID:V0DIy4qD.net] >>649 レスありがとうございます 一通り調べて試してみたのですが、アニメーションデータ以前にunityに対応しているファイルとしてすら認識してないようでした このファイルは諦めて他の形式を試したいと思います
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 07:37:03.55ID:mtOfd6Up.net] >>651 そうでしたか すみません 質問してまだ10時間ですし 急ぎでなければもう1日くらい待ってもいいかもしれませんよ 望みは薄いかもしれませんがMaya使いがいるかもしれませんので
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 13:52:05.87ID:Y47EFEjJ.net] 2017でやっとOnTriggerEnterもオートコンプされるようになったな もうスペルミスに怯える日々とはおさらばだ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 01:22:14.06ID:xVh/IqQ7.net] インテリセンスはライブラリ参照してるだけだよ
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 11:58:56.16ID:vPG0gxkH.net] mayaはmaかmbしか無理。 しかも取り込むときに裏でmaya立ち上がるから大量に置くとなんやかんや触ったあと辛い。 2016のFBXにアニメーションbakeして書き出すか、それでも挙動不審であれば2012のFBXにbakeして書き出すのが一番いろんな意味で楽。 2016ならゲームに対して書き出しってのが無いかな。unityへ...は使わないほうが良い。
661 名前:名無し@キムチ [2017/05/04(木) 19:40:23.87ID:u8zLIfpy.net] >アセット買うと逆に時間かかる。 >人の作ったものを解読するのはとても大変。 >CやってればC#は結構楽に行ける(自分がそうだった) 初歩的な質問なのですが、アセットに付属しているようなキャラやモーションなどもC#だけでつくれるのですか?
662 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/04(木) 19:45:16.13ID:u8zLIfpy.net] YouTubeの動画で見たのですが、撃たれたゾンビの首が千切れるゲームがアップされていたのですが、Unityのゲーム4でキャラの手足を千切る方法があるのですか? その方法があればぜひ教えてください。いま一番知りたいことなんです。
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 20:43:50.35ID:N19nzl/E.net] そんな高レベルな質問に答えられる上級者はこのスレにはいない Twitterでエンジニアと知り合いになり給え
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 21:14:48.37ID:OfSvd+oz.net] 初歩的な質問で申し訳ありません。 Android向けに2Dでボタンのみ配置した画面を作成しようとしています。 1画面に、タイトルとボタン4つのみ。 ボタンの幅はAndroidの画面と同じに設定し 両端にはImageでアイコンを付け、アニメーションもさせたいです。 Canvasを利用して縦画面固定に設定したのですが 3:2とか画面サイズを切り替えるとうまく表示できません。 また、アイコンの間には文字も入力しており それもきれいに拡大縮小したいと思ってます。 ・ボタンの配置方法 ・ボタンのテキストイメージの拡大縮小方法 (または、ボタンの文字もボタンイメージに変更したほうが良いか) 現在のボタン配置方法は、Yを-144等ボタンサイズに合わせて入力しています。 よろしくお願いします。
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 21:15:34.67ID:A1KnE4NS.net] >>656 >キャラやモーションなどもC#だけでつくれるのですか? (自分は)無理だと思う。 上で書いたのは,(経験的なことだけど)まず自分で何か作らないと詰まるって意味。 見かけが悪くてもいいからプロトタイプを作って,足りない部分をアセットで探して,実際に動かしながら人のコード(or 作ったもの)を理解しないと 初心者には難しいと思う。
666 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/04(木) 21:59:08.79ID:1Sqs1SkO.net] unity5.6での質問なのですが、ナビメッシュを使おうとした所、 スクリプトでNavMeshAgentの記述がおかしいとエラーがでるようになりました。 5.4では問題なかったのですが、5.6でナビメッシュが改善?されたようで仕様も変わってしまったのでしょうか。 どうすればナビメッシュを使えるようになるのか教えてください。 ↓がそのコードです。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class E : MonoBehaviour { public Transform target; NavMeshAgent agent; //エラー // Use this for initialization void Start () { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); //エラー } // Update is called once per frame void Update () { } }
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 22:19:03.61ID:kmeweACz.net] >>657 低レベルなのでURLの紹介しかできない qiita.com/ayumegu/items/80af02e98e2300518110
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 23:53:04.36ID:xVh/IqQ7.net] 名前がふざけてるから荒らしでいいんだろうけどw Unity Technologyの完成プロジェクトに同種のヒントは大量にある ちゃんとお勉強してりゃ、簡単に気付いて出来る事で 今更聞くような事ですらないんだよなあ
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 00:06:29.29ID:RMWl1+tY.net] >>663 答えられないなら黙ってろ低能
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 00:15:42.65ID:zcAB0Rps.net] ○○○○○○○でやるより○○○○○○○○○の方が簡単だから Unity Technologyは○○○○○○○○○を使ってた訳。 でも見ても分からないんだよね。何してるのかw
671 名前:659 mailto:sage [2017/05/05(金) 00:44:46.77ID:H2irQmDf.net] 解決しました、回答しようとしてくださった方がいましたらありがとうございました! あとは、配置を見るとボタンの間の隙間が無いはずなのですが 表示されているので方法を探します!
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 02:01:45.33ID:n96qs5YK.net] >>657 アセットを買えば簡単ですよ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 03:29:18.13ID:Z/qfz3Vy.net] 質問させてください。この本の解説が雑すぎてよくわからないのですが、 P168最終行 「例えば、GetComponent("Rigidbody")だと、一応インスタンスは取り出せるんですが、Rigidbodyインスタンスではなくて、その元になるクラスのインスタンスになってしまってるんです。」 ここで言う、「その元になるクラス」って何のこと言ってるんですか? https://goo.gl/b9QbkG