- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:34:52.47 ID:X+rEJddk.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 02:26:50.49 ID:bGLrEdbJ.net]
- >>502
板状のキューブオブジェクトに物体をしたから当てて跳ね上がるようにしたくて、そこで跳ね上がり角度を制限しようとしてました
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 02:32:59.52 ID:5s7bGBeF.net]
- 移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 02:35:03.26 ID:5s7bGBeF.net]
- 瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 02:38:45.91 ID:pg2WT3cI.net]
- お前の低能自慢は聞いて無い
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 06:05:06.78 ID:5s7bGBeF.net]
- >>507
移動と違い回転は難しい方だね 制御はややこしいよ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 06:05:22.33 ID:5s7bGBeF.net]
- >>507
瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え 絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 06:06:52.17 ID:5s7bGBeF.net]
- >>507
さらにローカル回転とグローバル回転の違いもあって 親子関係によっても結果が変わってくるから初心者キラーだよね
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 08:20:18.62 ID:So3rGhQO.net]
- アセットを買えば回転も簡単ですよ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 08:53:59.82 ID:pLnOoptD.net]
- >>493
これ面白いね。 次回てんぷれに貼って貰いたい。他スレの「高校生3人が…」でも同じ状況になってて笑える。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 10:55:02.67 ID:bGLrEdbJ.net]
- アセット買え買えおじさんがおるな?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 12:56:56.42 ID:eQlkAKpy.net]
- >>512
2030年には日本は800万人分の労働力不足に陥ると言われてる どの業界もどんどん人手不足になっていくだろう これからは学生の売り手市場の時代が続くと思われる(AIやロボットの話はとりあえず置いといて) 業界間で人材の奪い合いが起こるだろうに、折角ゲーム制作やプログラミングに興味を持ってくれた初学者の心を折って振るい落とすなんてことしてる場合じゃないよねぇ〜w
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:08:16.90 ID:1z6kyaZU.net]
- 残念ながらゲーム業界は学生が土下座して入る買い手市場なんだよなあ(一部の4大卒、院卒は除く)
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:26:00.02 ID:So3rGhQO.net]
- アセットを買えば人材不足も解消されますよ
アセットで生産性を上げましょう
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:39:05.95 ID:e/+rNa5u.net]
- 人材ってのは金かけて育てる価値のある優秀な素材
チュートリアルごときでつまづくような人は及びじゃねえ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:43:13.79 ID:KPriM3Ey.net]
- グローバル経済で人なんて世界中に一杯いるもんな
世界人口は増え続けてる 必要としてるのは優秀な人だけ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:55:09.81 ID:e/+rNa5u.net]
- その通り
ましてゲーム開発では日本人である必要もメリットも少ない セガにしろソニーにスクエニしろもはや海外拠点でのゲーム作成が主流
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:16:23.10 ID:pLnOoptD.net]
- あんたらが優秀なのはわかったから、質問に難癖つけるならレスすんな。初心者は質問への回答が欲しいのであって、その後の解決方法や設計思想など聞いてない事は書くな。アスペか。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:22:20.71 ID:pg2WT3cI.net]
- そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよクズ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:22:47.98 ID:1z6kyaZU.net]
- >>520
貴様こそ>>512で関係ないレスしてるだろ アスペか
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:27:56.26 ID:5s7bGBeF.net]
- >>521
そしてラジアン(弧度法)と度(度数法)の2種類もあってこんがらがりやすいんだよね
- 529 名前:Unity大使 [2017/04/23(日) 14:28:50.05 ID:smSCNzQT.net]
- 【悲報】質問スレ、もう滅茶苦茶(^^
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:30:34.86 ID:pLnOoptD.net]
- >>522
507
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:31:44.43 ID:5s7bGBeF.net]
- >>521
さらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱 インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために 似たような関連関数がうじゃうじゃ状態 このように回転は初心者潰し満載なんだよね 君はどう思う?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:46:44.38 ID:e/+rNa5u.net]
- 己の才能と適正を公正に測れるんだからむしろ親切だろ
プログラミングに向いてない奴は幾ら頑張っても無駄
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:51:42.08 ID:pg2WT3cI.net]
- >>526
/ ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 15:14:28.83 ID:wIouNq6K.net]
- 人手不足言ってんのは政府に踊らされてる人だけ
実際、ハロワ行けば職に就けない人であふれてるのが見れるゾ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 15:51:06.06 ID:ldLvK+5P.net]
- >>526
そりゃ回転行列を使うからだな 初心者を騙るアホの子が無駄に受難の道を歩むこともあるまい
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/23(日) 16:02:49.32 ID:kkOrhiqQ.net]
- 職につけないのはリストラ中高組と氷河期世代の30代だろ?
どうすんだろうね
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 16:56:43.82 ID:bGLrEdbJ.net]
- やばい、移動制限でつまづいてる…
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 17:25:51.40 ID:ctmtB/Mt.net]
- >>532
バウンディングボックス、AABBなんかでggr
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 22:34:02.97 ID:5s7bGBeF.net]
- >>528
あれ?よく聞こえてなかった?ごめんごめん もう一度説明してあげるね
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 22:34:31.37 ID:5s7bGBeF.net]
- >>528
移動と違い回転は難しい方だね 制御はややこしいよ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 22:35:01.02 ID:5s7bGBeF.net]
- >>528
瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え 絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 23:00:11.47 ID:eQlkAKpy.net]
- >>536
イイね
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 23:21:07.69 ID:pg2WT3cI.net]
- >>535
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 23:25:54.12 ID:5s7bGBeF.net]
- >>538
うんうん、そうだね それでね さらにローカル回転とグローバル回転の違いもあって 親子関係によっても結果が変わってくるから初心者キラーだよね
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 23:26:43.59 ID:5s7bGBeF.net]
- >>538
そしてラジアン(弧度法)と度(度数法)の2種類もあってこんがらがりやすいんだよね
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 23:27:37.87 ID:5s7bGBeF.net]
- >>538
さらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱 インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために 似たような関連関数がうじゃうじゃ状態 このように回転は初心者潰し満載なんだよね 君はどう思う?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 23:54:14.04 ID:wo9Mw5aO.net]
- unity開発画面のレイアウトについて質問です
タブのひとつを別の窓に分けたとき、これを最小化ないし非表示にする方法はありますか? 実際の画面サイズで動かしたいためGameタブを別の窓に分けて大きくしているのですが、 テストプレイ時以外では当然ながら邪魔になってしまいます 今は窓枠をドラッグして毎度後ろが見えるように大きさを変えていますが ウェブブラウザのようにぴゃぴゃっと最小化やレイヤを入れ替えるやり方があるなら知りたいです
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 00:01:26.30 ID:/hChMkxI.net]
- light.dotup.org/uploda/light.dotup.org437739.png.html
ゲ製板の荒らしの顔画像持ってるぞ 高校生スレの奴だけど
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 08:28:12.76 ID:Uj3rxkCh.net]
- さすがにそこで言ってる回転で躓くようなら3D向いてないから他のことやればってレベルだな
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 09:25:07.50 ID:Dgx2c/88.net]
- ハゲ頭に金髪w
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 09:30:52.19 ID:Swg3l8XA.net]
- >>542
答えてやれよ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 09:53:46.89 ID:ZJZeICfh.net]
- >>544
酷くないですか?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 10:03:00.33 ID:wzf64V35.net]
- むしろ親切
貴重な人生で無駄な時間を費やさずに済む 適性の無い人はホントやるだけ無駄 諦める勇気も必要
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 10:05:44.68 ID:Uj3rxkCh.net]
- 地図が読めない方向音痴の人がタクシー運転手やりたいと言っても(´・ω・`)
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 10:08:51.52 ID:0EOZSWi9.net]
- 地図の読めない人に地図の読み方を教える行為は無駄らしい
方向音痴と違って回転なんて教わって慣れれば簡単に乗り越えられるのに
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 10:17:39.15 ID:kv6Yx5YF.net]
- 能力的・環境的に独学ができない人の為に、
お金を払って人に教えてもらえる場所があるんだから、 そちらを選ぶのをオススメするよ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 10:28:04.11 ID:sQMS3gkW.net]
- 酷い!酷すぎる!!!絶対回転させまくってやる
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 10:49:06.10 ID:LqqDoHFl.net]
- 泳げない奴がプールに飛び込んで溺れ続けるみたいなw
まぁ陸に上がればそれ以上水を飲む事はないだろうな
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 11:32:32.26 ID:7BqkFgsz.net]
- >>548
貴様が決める事ではない。独善も大概に。 質問対して回答するだけでいい。他はいらん。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 11:34:29.93 ID:0EOZSWi9.net]
- >>552
おう、がんばれ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 11:42:30.99 ID:HDjcjcOq.net]
- 何このスレ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 13:37:57.21 ID:CsjAV4Al.net]
- 助けても死ぬ 助けなくても死ぬ
ならば人に迷惑掛けず人知れずひっそりと死ぬべき
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 13:53:50.52 ID:OKqA8n7R.net]
- 質問者・初心者へ
このスレには質問者を叩きたいだけの常駐荒らしがいますが、どうせこいつらは質問に答える能力はないので何か言われても気にせず相手にしないようにしましょう 質問スレで質問するのは正しい行為です。レベルの高低は関係ありません その他へ 荒らしに構うと調子にのるから相手にすんな、粛々と質問に答えて荒らしはスルーでよろしく
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 13:55:59.94 ID:IXLerwpL.net]
- >>557
アセットを買えば死なずに済むと思います
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 16:22:08.53 ID:gzw8s722.net]
- プラス買うと3つアセットついてくる言うけど、プラス1ヶ月でやめてもいいのかね
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 17:48:48.20 ID:keSF00Cd.net]
- >>560
なんとなくpay to ownじゃないかと思ってたけど、どうなんだろうね もしそんなゆるい条件なら俺も1ヶ月だけ課金しようかなw
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 18:06:31.57 ID:keSF00Cd.net]
- redditでスレ見つけたけど最低12ヶ月かららしい、残念w
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 18:57:55.26 ID:g+r4QpZn.net]
- あの3つのアセットはいずれ統合されるんじゃね?
それぐらい必須のアセットやんか Playmakerなんてみんな使っとるぞ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 19:00:38.86 ID:kv6Yx5YF.net]
- んなこたあない
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 19:05:09.27 ID:ygtk1lcf.net]
- あれをエンジニアに渡すとバカになるから意図的に使わせないところも多い
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 20:55:05.49 ID:mMjtQNkN.net]
- unityと並行してC#を勉強してます。
本とネットで調べながら少しずつですがソースが読めるようになってきたのですが、 概念というか、まだまだ解らない箇所があるので少し伺いたいのですが、括りでよく使用する (),<>,[]に関して 現在の認識 () = if( )文や、関数に付ける引数。 <> = GetComponent<Rigidbody>();等? [] = 主に配列、[System.Serializable]宣言か何かなのか? こんな感じで認識してるのですが、たまに GameObject hoge = (GameObject)Instantiate(〜… このような表記があり、なんじゃこりゃ!? となってます。 今後プログラムを組むのにこの辺の概念も理解した上で進めたいと思うのですが、 適切な説明を見つける事が出来ませんでした。 上記もかなりぼんやりした認識なので、正しい概念などあればご教授願えないでしょうか?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 21:04:39.80 ID:VIhmeLaD.net]
- >>566
まずjavascriptを勉強して下さい
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 21:05:56.85 ID:ygtk1lcf.net]
- >>566
型に関してもっと勉強した方がよい
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 21:13:08.19 ID:+6HrQTJp.net]
- >>566
中学に入れば英語の文法も習うから少しずつわかってくる 焦らなくてよい
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 22:05:04.76 ID:ETwdQTBI.net]
- >>566
キャストだよ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 22:50:12.31 ID:5hKq1ARX.net]
- >>566
アセットを買えば解るようになると思いますよ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 22:56:09.16 ID:0EOZSWi9.net]
- >>567
いやいやそれは正反対のアドバイスじゃね?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 23:02:40.67 ID:0EOZSWi9.net]
- >>566
いろいろな種類の括弧があって戸惑うだろうけど、if文の()と型キャストの()はまったくの別物 配列の[]とSerializable宣言の[]もまったくの別物 括弧は何らかの"まとまり"を与えてくれるだけのものだよ (分かりやすく説明できなくてすまぬ)
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 23:14:36.07 ID:2Ej/xNgD.net]
- <> = ジェネリックでググる メソッドに変数でなくて型を渡せる
[] = 属性でググる 関数とは別ベクトルで種類と使い道が沢山ある (GameObject) = キャストでググる 型を変えることができる 引数の()と配列の[]は今の認識通り
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/24(月) 23:33:52.57 ID:mMjtQNkN.net]
- 難しいですね。
GameObject hoge = (GameObject)Instantiate(HOGEprefab); GameObject hoge = Instantiate(HOGEprefab)as GameObject; 上記だと意味は同じですよね? >571 アセット買っても使い方理解するのに基礎知識身につけないと、 思うようなりそうにありません。 アセットって利用規定は1アカウントのみとかあるみたいですが、 他商用、著作権とか留意すべき事とかありますか?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 23:48:48.98 ID:0EOZSWi9.net]
- >>575
()キャストとasキャストはキャストに失敗したときのエラー処理が違います 他にも違いはいくつかありますが、ここ↓を読んで少しずつでいいので理解していってください www.atmarkit.co.jp/ait/spv/0304/04/news004.html
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 23:49:00.47 ID:keSF00Cd.net]
- でも時代はobject poolだよな
もうInstantiate()なんかこの数ヶ月使ってないな()
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 23:53:56.69 ID:keSF00Cd.net]
- 577はジョークなのでスルーだ
寝不足のせいか妙なことを書いてしまったスマソ >>576 横だけど違いがあるとは知らなかった、どうも
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 23:56:28.85 ID:mMjtQNkN.net]
- >>576 諸々、丁寧にありがとうございます!
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 00:36:47.73 ID:RcESxcCg.net]
- uGUIのボタンについて質問です
新規で設置したボタンオブジェクトは子としてテキストオブジェクトがぶら下がっている構造ですが、 親であるボタンをSetActive(false)やインスペクタビューのチェック外しで消しても 子であるテキストのSetActiveはtrueのままです(にも関わらず画面からは消えます) 他の親子関係のオブジェクトでは親がfalseになると子も自動でfalseになります この違いはどこから生まれたものでしょうか
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 00:54:47.12 ID:S6fJXaSY.net]
- >>576
as演算子の方がぬるぬるですね null返して速度が速い
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 01:03:51.73 ID:xTBXL9eo.net]
- >>566
まあでもそういう状態で()見てこれなんだ?ってなるとググるのも難しそうだしどうしたらいいんだろな C#入門一冊読めば分かるだろうけど。 ちゃんとやるならそこは避けられないけど時間はかかる。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 01:35:10.01 ID:O3H8p/Pp.net]
- そりゃ、C#を一通りマスターしなきゃ無理っすよ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 01:44:06.08 ID:1mizqcxH.net]
- C#をマスターし過ぎるとUnityでは罠にハマるんだけどな
迂闊にLINQやforeach使うと無駄なメモリアロケーション発生して涙目ですょ(T_T) Cやアセンブラまで知識があればそれでもこなせるけども
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 01:49:46.07 ID:1mizqcxH.net]
- >>584
このレスは上級者向けだと思うので、初級者は無視してくれていいですよ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 05:52:04.75 ID:pImRRZsZ.net]
- 迂闊にLINQやforeach使ってるんだけどC#マスターし過ぎたって言っていい?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 07:29:49.65 ID:1mizqcxH.net]
- 言い過ぎましたすいません
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 07:49:34.07 ID:4rbObjPs.net]
- foreachの件は5.5あたりでコンパイラが改善されて解消されたと記憶してる
Unityそのものも含めて、メリットと弊害を把握して使い所を判断出来ないのは上級者とは言えない Cやアセンブラが〜とか言い出しちゃうのはほぼ若手に対してマウント取りたいだけの老害 設計が悪く遅すぎて使い物にならないものをまともに動くレベルまで改善する程度ならともかく、 細かなパフォーマンスチューニングの話はプロジェクトの中身をまるっと見ないと判断つかない部分が多いから質問スレではフォローしきれないと思うわ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 08:22:46.22 ID:L6q/V45q.net]
- 最近またunityいじり出したんだけど、
(GameObject)Instantiate って書いたらsublimeに「キャストイラネ」って言われた。仕様変わった?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 22:09:44.12 ID:H+fOFA07.net]
- ggればすぐ判る事を聞くなカス
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 22:41:05.88 ID:Axdoh0FJ.net]
- まったくだね。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 14:11:18.53 ID:FBav1T6Q.net]
- PCでゲーム作ってるんだけどDLCの実装どうしよう
DLC毎にAssetBundleでまとめるんだろうけどDLCがある場合とない場合の判定とか読み込みをどうするか…… DLC実装したことある人はどうやてやった?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 15:03:24.62 ID:fXrnnBXs.net]
- そんなレベルの高い質問に答えられる人は居ません
ソシャゲ会社のエンジニアのTwitterに突撃して下さい
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 19:30:15.82 ID:KsNLq/jB.net]
- >>592
qiita.com/okuhiiro/items/8f4c6280574fed2f7bca 参考になる?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 23:27:21.08 ID:90I5/fNp.net]
- オブジェクト斜めに回転させてヒンジジョイントつけて再生したらバグってどっか飛んでいったりするんだけどこれはスクリプトで対処するしかないのでしょうか?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 00:34:26.66 ID:anCMosZa.net]
- しばくぞ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/27(木) 01:51:38.54 ID:U4CXQLBD.net]
- >>594
ありがとう だけど取得方法というよりも取得後のDLC有無の辺りをどうするか悩んでるから記事の内容とはちょっと違うかも ただこれはこれで勉強になるわサンクス
- 603 名前:589 mailto:sage [2017/04/27(木) 02:51:25.44 ID:NFWlqKEd.net]
- GameObject obj = Instantiate(prefab);
だと以前はエラーが出たけどバージョン5.5だと通る。 ググってみたけど、(GameObject)か as GameObjectを付けないとエラー出るって記述がほとんどだった。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 17:12:49.06ID:JEMPWbiy.net]
- 静かになってよかったわ
やっと質問できるな
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 20:51:38.88ID:1futygkP.net]
- EditorUtility.OpenFilePanel ってアンドロイドだと使えないの?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 21:33:46.96ID:Oheu8Qe+.net]
- >>600
使えない。 EditorUtilityはUnityEditorに含まれるクラスなのでエディタ上でしか使えない。基本的にはエディタ拡張などの作成時に使用するものという位置づけ アセットおじさんじゃないがこういう時はアセットストアを漁ってみるのが良いと思う これなんかは安価かつセール中、かつそこそこまともなドキュメントもあるので悪くなさそう https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/69720 探せば無料のものもあるかもしれんし、自分でネイティブプラグインを書いてしまうのもあり
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/27(木) 22:27:40.23ID:gFFKEaVu.net]
- すみません。
質問させていただきます。 InputFieldにフォーカス中、シフトキーが押されているかを判定する方法って無いですか?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 22:40:42.98ID:lMCriN29.net]
- ありますん
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 23:33:14.91ID:kFZvGgSq.net]
- MeshがSceneビューだけに表示されてGameビューに表示されないです。(画像: https://gyazo.com/1d2d353131fcbbc9dc1273b291ad2928 )
MeshRendererもしっかりアタッチしていて、それにマテリアルも指定しています。 そのマテリアルはSceneビューの方には反映されています。 裏表の問題かと思い、頂点の順番を変えても変化はなかったです。 Z軸をいじってもダメでした。 設定内容です。(https://gyazo.com/6d85bc6c989b80365f1fbbbd143565fc )
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