- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:34:52.47 ID:X+rEJddk.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:29:46.20 ID:Ov4maJwa.net]
- >>439
使えない社会のゴミのポナルポさんちーす
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:33:33.45 ID:0JNo5Hwk.net]
- しかし、大使のキャラ設定微妙じゃね?
入れ歯調のセリフ廻しに古臭い顔文字で 老人臭いキャラにしようとしてるんだろうけど、 もうちょいキャラ設定しっかりしないと
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:40:20.60 ID:DjvXU8H2.net]
- i.imgur.com/si7mCtI.png
若白髪だから仕方ない
- 448 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/21(金) 17:07:18.04 ID:4S52iLQg.net]
- 僕は昔いた王鍬大使チルドレンの一人でふ(^^
この喋り方も王鍬大使殿の真似をしていまふ(^^ これ以上はスレチになるので失礼(^^ 流れ戻しまふ(^^ UnityC#の分かりやすい解説サイト教えてくらふぁい(^^ けちんぼやーよ(^^
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 17:20:38.38 ID:rnPX8QKm.net]
- ヒント:お前が出来なくても誰も困らない
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:02:19.92 ID:3kUWKEEi.net]
- >>441
ポナルポさん鑑定士だけどそれは違う https://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490760184/669 本物はこれ↑
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:16:43.33 ID:l+qkL25K.net]
- このクソコテ割とまともだよな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:22:31.66 ID:KPZ96b7c.net]
- 頭白いけど顔は真っ赤なんですね
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:26:16.54 ID:uG344n2j.net]
- >>444
これについては公式のスクリプトリファレンスが一番詳しいし簡潔で分かりやすい。 unityのC#って独自メソッド多過ぎてもはやC#の文法を借りた別の何かだから、ここの機能を調べるなら公式が一番。 公式でわからなければ検索で先人の解説記事を見つけてそれに頼る。
- 454 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/21(金) 18:28:42.06 ID:4S52iLQg.net]
- 糞レベルのコテの書き込みに優しく答えてくれるなんて
ここの住民は心がありまふね(^^ >>449 ありがとナス!(^^ 公式見てきまふ(^^
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:59:41.15 ID:mA7NMOmh.net]
- >>428
それは無いわ ネットは宝物とゴミが混在し過ぎていてビギナーはそれを見分けられない だから初心者こそ高くても本使うべき
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 20:06:18.53 ID:qqGm6WdG.net]
- >>450
マニュアルとリファレンスだけ見ればほぼ全て解決するというのは同意だが 機能を把握していないと作りたいものからどの機能を使うかの当たりをつけられなくてマニュアルのどこを見ればいいかわからなかったりする場合が多い こんな場合は以下の様な流れがいいと思うぞと 1.作りたい機能+Unityでググる 2.ヒットしたサイトを見てクラス名や機能名を見つける 3.見つけたワード+Unityでググると公式がヒットする 4.公式のマニュアルで機能をざっくり把握 5.公式のリファレンスで仕様や使い方を確認 6.コーディングする ※1で公式がヒットしている場合はそのまま4に進んでもいい
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 20:39:30.59 ID:x1ZNRJHP.net]
- >>404
ありがとうございます、Mixamoの仕様なのか、一つのマテリアルが全てのオブジェクトにくっ付いていたのでそれを消して、新たにそれぞれのパーツに対応するマテリアルを作ることで無事にテクスチャを貼ることができました。 ただ、メッシュファイルをプロジェクトウィンドで選択してもマテリアルが付いておらず、ヒエラルキーウィンドで選択するとマテリアルが付いているという状態になってしまいましたが目的は果たせたので満足です。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 21:37:21.61 ID:xVgBY0+3.net]
- >>451
もうやめときな。 いくら言っても初心者の荒天レベルを理解でないから。リファとマニュアルで理解、探せるのは中級以上と言っても解ら
- 459 名前:ないから。
最後にゃ、そんなレベルでプログラムすんな、になるから。 [] - [ここ壊れてます]
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:35:51.66 ID:CQLWYqpH.net]
- アセットを買えばプログラムなん不要ですよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:40:15.10 ID:mxRbRvmi.net]
- >>454
いやいや初心者とかそういうレベルの問題じゃないって 例えばプログラムと関係ないことでも 今までまったく興味もなく、無知レベルの物事を 急に調べないといけなくなった時お前はどうするよ? 今度いく旅行先の駐車場状況とかでもいいよ。 「やり方教えてください」って質問スレとかYahoo知恵袋とかに投稿する? 自分でググるキーワード考えて検索かけるだろ普通。 この時、どっちの行動とれるかでもうそいつの未来が決定してる気がするんだよ。 こういう「工夫して考える」という普通の事できない時点で物作りに向いてない これ、物作りや自発性の全てに言える初歩的な概念だと思うよ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:56:59.87 ID:mxRbRvmi.net]
- もっと噛み砕いてやろうか?
俺:一般人、科学者でも何でもない ある日急にタイムマシン作りたくなった タイムマシン初心者 どうする? <ググる> 思いついたキーワード - 「タイムマシンとは?」 ※結果wikiで『宇宙のひも』という新しい知識を得る 次に思いついたキーワード - 「タイムマシン 実現可能?」 ※結果NAVERまとめや、東大教授が未来に行くのは簡単とか言ってる物を見つける 同時に発明できないという反対意見もみつける 「ホワイトホールとワームホール」という新しい知識を得る 「量子密閉高圧空間」という知識を得る 次に思いついたキーワード - 「量子密閉高圧空間とは?」 ※結果難しすぎて理解できない 次に思いついたキーワード - 「量子密閉高圧空間 初心者でもわかる」 ※結果理解する。新たにA、B、Cいくつかの専門用語を知る 知った専門用語を次々に検索 ※結果理解する。新たにD、E、F… これの永遠繰り返し。自分が納得で出来るまで繰り返し。 これ、技術者やプログラミングどうの以前に、何かを知りたい人間の行動として凄く当たり前で普通のことだから 自発性と工夫、熱意の問題で初心者とか中級者とか関係ないし理由にならないから 本当にやりたいならほっけば自分で工夫して何とかするはずなんだよ 自分が面倒だから手軽に美味しい所だけ得ようとするサボリーな奴が人にすぐ質問するんだよ。この瞬間も誰に質問もせず1人黙々やってる初心者は必ずいるし、そっちの方が多いと思う(証明はできないが)
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:59:44.57 ID:mxRbRvmi.net]
- 書いてて気付いたが
突き詰めていくと質問スレの存在意義自体があやふやになってきそうなので これくらいにしとくわwすまんw
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:20:04.40 ID:V/ImePfb.net]
- ニートは時間有り余ってていいな(´・ω・`)
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:23:13.59 ID:vgIdaSPc.net]
- じゃあなれよ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:36:39.60 ID:0wN5OcRC.net]
- お友達が欲しいのか?
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:46:31.05 ID:V/ImePfb.net]
- >>460
やだよ。何言ってんのw
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:55:26.66 ID:vD7CP32f.net]
- 雑談なら本スレ行けよな
質問できる流れじゃねーぞこれ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 03:03:59.57 ID:1gbqGyt3.net]
- >>458
長々書いてくれたのは申し訳ないが、質問スレで有り、初心者がどういう人であろうが、君が答える必要ないし彼らを否定する権利もない。 あるのは、君が嫌なら何もレスするな、噛み付くな。 啓蒙したけりゃココではなく別で書きな。 ここは質問スレ。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 06:39:17.13 ID:8z1W5FHy.net]
- >>393
>『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』 >が当てはまるかと思ったのですが、誤字が多いようで・・・ unity 4系時代に書かれた本なので、今の仕様にあわせて色々読み替えないといけない部分が多い ただ、unity で2Dゲーム作る際にヒントとなる情報が色々載ってるので、買っておくべきかと
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 06:42:30.10 ID:8z1W5FHy.net]
- プログラムも初心者で、アクションゲームも作った事がないのなら、まともなゲームを完成させるまで二年くらいは勉強と試行錯誤を覚悟しておくべき
それまで根気が続くかわからんが いきなり凝ったゲームを作るのではなく、簡単なミニゲーム風のアクションゲームをいくつも作ってノウハウ溜めていくべきだね
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 07:18:10.84 ID:yrNGzQCl.net]
- つか初心者でゲーム作ろうなんて気になるのはニートか馬鹿か天才だけ
ごく一部の天才は自力で作れるかもしれんが 普通は会社で何年か経験積んで独り立ち出来そうな目処がたったらでしょ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 08:33:10.52 ID:evBpOJZD.net]
- 目くじら立てなくていいじゃない
マンガに完成させない落書きを挫折とは言わないし プログラミングの こうしてみよう→おお動いた ってむちゃくちゃ楽しいじゃない
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 09:12:20.50 ID:Bti21Uok.net]
- それはゲーム制作とは言わない
Unityを触ってみただけ そしてそんな質問に答えるためにこのスレはあるのではない
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:03:08.08 ID:NRcZF+R3.net]
- 質問を検閲しようなんておこがましい
Unityを触ってみただけの小中学生が質問してきてもいいじゃないか 上級者さまが威張り散らして追い出そうなんて折角興味持ってくれたのにプログラミング嫌いになるで
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:11:56.64 ID:V/ImePfb.net]
- なんでゲーム作りたい が がっぽがっぽ売れてウハウハになるようなゲームを製作したい と同義になるんだよw
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:19:23.77 ID:fltrraSF.net]
- そんな認識で質問してきた奴が生き残るわけがない
質問のレベルの低さを指摘されてプログラミングを嫌いになるなんてのはプログラマーではない 質問スレにはUnityの普及によって生み出された誰でも簡単にすごいゲームを作れるという愚かな認識を修正するという役目もある
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:52:44.36 ID:zWaqO3wn.net]
- >>472
ねぇよ、バカ。 リアルで底辺だからってここで虚勢張るなよwww 質問に答えたくなきゃレスすんな。 まぁレスできるほどのテクもないだろうけどな。ある奴はこんな事でいちいち仕切らねえw
- 479 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/22(土) 11:06:13.46 ID:SekCNWp/.net]
- 今時草生やすとか10年前で時間が停止した化石みたいな人でふ(^^
2人ともくだらないことでスレを荒らさないでくらふぁい(^^ 皆仲良くボッキングしまひょう(^^
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:16:10.87 ID:NRcZF+R3.net]
- そうそう
皆仲良く草を生やそうw
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:52:41.71 ID:qWl8TXAQ.net]
- また質問ソムリエが湧いてるなぁ…まあいつもの事か
間口を自ら狭めるコミュニティの寿命は短いぞ? 九分九厘が挫折するとしても母数が多ければ1人2人は残るから、誰でも簡単に作れるという誤認は有益 初心者を見下すのは初心者に毛が生えた程度の中級者で、上級者はたいていは初心者に優しい
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 12:42:32.40 ID:2P72zNeE.net]
- 増えすぎてもういらないんじゃね?
もうストックは潤沢だから、どうせ挫折するなら 人に迷惑掛けずに散って行けばいい
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 12:43:58.49 ID:yrNGzQCl.net]
- いやいやそんな事はねえよw
嘘つきはチョンのはじまりだぞ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 12:56:57.92 ID:NRcZF+R3.net]
- 関東大震災のとき嘘つきに扇動されてチョンを虐殺して回ったのが日本人だけどな
さらにその歴史すら嘘で隠そうとしてる 民族に依らず、嘘で誤魔化すことが大好きな人間は淘汰していかなきゃね
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 13:18:24.87 ID:NRcZF+R3.net]
- しまったw草生やすの忘れてたw
嘘つきはしねwww
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 13:38:22.37 ID:65uGN8Px.net]
- 殆どの奴は自力で解けるのに、出された宿題が分からない
その段階でもう落ちこぼれじゃね?
- 487 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/22(土) 13:40:58.86 ID:SekCNWp/.net]
- こんなスレでもネトウヨネトサポVSパヨクチョンのレスバトルが始まるのか・・・(^^
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 13:45:39.82 ID:yrNGzQCl.net]
- つか嘘つきはチョンのはじまりなんて2chの慣用句的に使っただけなのにこの反応って
バカでもチョンでもとか言ってもいちゃもん付けられそうだな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:00:54.96 ID:NRcZF+R3.net]
- >>482
>>483 おう噛み付くぞw 皆仲良くボッキングしようぜw
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:13:32.15 ID:buFdRPC/.net]
- >>479
じゃぁ韓国人は民族浄化っすか?
- 491 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/22(土) 14:17:48.18 ID:SekCNWp/.net]
- てか韓国はオンゲ大国なんだから同じゲーム制作者として馬鹿にするのはどうかと思いまふよ(^^
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:23:19.11 ID:NRcZF+R3.net]
- >>485
日韓問わず嘘つきだけ排除しろ言うとるのに >>486 韓国でも売れるゲームを作らねばと心を新たにしました 質問スレなのに雑談し過ぎてるなぁ やっぱ総合スレと質問スレと分けるのって非合理的じゃね?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:34:31.45 ID:wS6ZMvHy.net]
- 荒らしが何か面白い事言ってんな
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:39:13.21 ID:CQLWYqpH.net]
- アセットを買えば安倍さんがチョンを絶滅させてくれると思いますよ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:40:57.09 ID:UZrkFTxM.net]
- テンプレ整備したら?
質問する前に目の前の箱で調べましょう ダメなら才能ないのでunityをゴミ箱に入れるようにって
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:47:08.11 ID:NRcZF+R3.net]
- 迂闊にスレチな話題に走っちゃってごめんよ〜
迂闊に差別用語ブッ込んだ>>478と両成敗にしてくりぃ〜www
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:36:58.25 ID:fltrraSF.net]
- もうダメだなこのスレは
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:46:34.41 ID:NRcZF+R3.net]
- >>492
キミにはこのリンクを捧げよう 不寛容社会とエンジニアの「正しさハラスメント」 emokuaritai.hatenablog.jp/entry/2016/12/28/115401
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 20:05:07.26 ID:n5yykCLn.net]
- 回転の制御(-20から50)ができません!!どうすればいいでしょうか…
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/22(土) 20:17:29.15 ID:CJhuumel.net]
- >>494
もっと詳しく質問しないと答えられない
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 20:21:25.52 ID:buFdRPC/.net]
- >>486
オンゲ大国になった理由がカジュアルコピーの蔓延というのがもうどうしようもないような気がするわけであるが?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 20:47:18.50 ID:AgdOSF6h.net]
- やっぱ荒らしはポナルポじゃん
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 21:37:38.10 ID:TG/7Sq28.net]
- >>494
1)現在値Aと回転値Xを取得する 2)Aに+20(-を相殺)を加えたBを考える 3)Bを360で割った「余り」Cを取得する ここで制御したい範囲が「0〜70」になっていることに気を付ける 4)Cに対してXを加えたDを取得する 5)Dが「0〜70」であればAに対してX回転する そうでなければ差分をAに対して回転する 思いつきで試してもいないから 出来なかったらゴメンよ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 22:00:42.48 ID:n5yykCLn.net]
- >>495 >>498
解決しました!ありがとうございます!
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 22:52:03.78 ID:CQLWYqpH.net]
- >>494
アセットをかうって手が有りますよ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 22:57:57.67 ID:n5yykCLn.net]
- 回転って難しい………
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 23:10:09.04 ID:buFdRPC/.net]
- >>501
状態の取り方で逆回転しちゃう事かな?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 23:12:01.09 ID:buFdRPC/.net]
- >>487
PC版だと韓国で売れるゲームって結局オンゲ課金にならざるをえない(AndroidとiOSならカジュアルコピーは防げるけど昔のソフトみたいな値段がつけられないからなぁ)
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 02:26:50.49 ID:bGLrEdbJ.net]
- >>502
板状のキューブオブジェクトに物体をしたから当てて跳ね上がるようにしたくて、そこで跳ね上がり角度を制限しようとしてました
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 02:32:59.52 ID:5s7bGBeF.net]
- 移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 02:35:03.26 ID:5s7bGBeF.net]
- 瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 02:38:45.91 ID:pg2WT3cI.net]
- お前の低能自慢は聞いて無い
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 06:05:06.78 ID:5s7bGBeF.net]
- >>507
移動と違い回転は難しい方だね 制御はややこしいよ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 06:05:22.33 ID:5s7bGBeF.net]
- >>507
瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え 絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 06:06:52.17 ID:5s7bGBeF.net]
- >>507
さらにローカル回転とグローバル回転の違いもあって 親子関係によっても結果が変わってくるから初心者キラーだよね
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 08:20:18.62 ID:So3rGhQO.net]
- アセットを買えば回転も簡単ですよ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 08:53:59.82 ID:pLnOoptD.net]
- >>493
これ面白いね。 次回てんぷれに貼って貰いたい。他スレの「高校生3人が…」でも同じ状況になってて笑える。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 10:55:02.67 ID:bGLrEdbJ.net]
- アセット買え買えおじさんがおるな?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 12:56:56.42 ID:eQlkAKpy.net]
- >>512
2030年には日本は800万人分の労働力不足に陥ると言われてる どの業界もどんどん人手不足になっていくだろう これからは学生の売り手市場の時代が続くと思われる(AIやロボットの話はとりあえず置いといて) 業界間で人材の奪い合いが起こるだろうに、折角ゲーム制作やプログラミングに興味を持ってくれた初学者の心を折って振るい落とすなんてことしてる場合じゃないよねぇ〜w
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:08:16.90 ID:1z6kyaZU.net]
- 残念ながらゲーム業界は学生が土下座して入る買い手市場なんだよなあ(一部の4大卒、院卒は除く)
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:26:00.02 ID:So3rGhQO.net]
- アセットを買えば人材不足も解消されますよ
アセットで生産性を上げましょう
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:39:05.95 ID:e/+rNa5u.net]
- 人材ってのは金かけて育てる価値のある優秀な素材
チュートリアルごときでつまづくような人は及びじゃねえ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:43:13.79 ID:KPriM3Ey.net]
- グローバル経済で人なんて世界中に一杯いるもんな
世界人口は増え続けてる 必要としてるのは優秀な人だけ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:55:09.81 ID:e/+rNa5u.net]
- その通り
ましてゲーム開発では日本人である必要もメリットも少ない セガにしろソニーにスクエニしろもはや海外拠点でのゲーム作成が主流
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:16:23.10 ID:pLnOoptD.net]
- あんたらが優秀なのはわかったから、質問に難癖つけるならレスすんな。初心者は質問への回答が欲しいのであって、その後の解決方法や設計思想など聞いてない事は書くな。アスペか。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:22:20.71 ID:pg2WT3cI.net]
- そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよクズ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:22:47.98 ID:1z6kyaZU.net]
- >>520
貴様こそ>>512で関係ないレスしてるだろ アスペか
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:27:56.26 ID:5s7bGBeF.net]
- >>521
そしてラジアン(弧度法)と度(度数法)の2種類もあってこんがらがりやすいんだよね
- 529 名前:Unity大使 [2017/04/23(日) 14:28:50.05 ID:smSCNzQT.net]
- 【悲報】質問スレ、もう滅茶苦茶(^^
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:30:34.86 ID:pLnOoptD.net]
- >>522
507
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:31:44.43 ID:5s7bGBeF.net]
- >>521
さらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱 インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために 似たような関連関数がうじゃうじゃ状態 このように回転は初心者潰し満載なんだよね 君はどう思う?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:46:44.38 ID:e/+rNa5u.net]
- 己の才能と適正を公正に測れるんだからむしろ親切だろ
プログラミングに向いてない奴は幾ら頑張っても無駄
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:51:42.08 ID:pg2WT3cI.net]
- >>526
/ ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 15:14:28.83 ID:wIouNq6K.net]
- 人手不足言ってんのは政府に踊らされてる人だけ
実際、ハロワ行けば職に就けない人であふれてるのが見れるゾ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 15:51:06.06 ID:ldLvK+5P.net]
- >>526
そりゃ回転行列を使うからだな 初心者を騙るアホの子が無駄に受難の道を歩むこともあるまい
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/23(日) 16:02:49.32 ID:kkOrhiqQ.net]
- 職につけないのはリストラ中高組と氷河期世代の30代だろ?
どうすんだろうね
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 16:56:43.82 ID:bGLrEdbJ.net]
- やばい、移動制限でつまづいてる…
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 17:25:51.40 ID:ctmtB/Mt.net]
- >>532
バウンディングボックス、AABBなんかでggr
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 22:34:02.97 ID:5s7bGBeF.net]
- >>528
あれ?よく聞こえてなかった?ごめんごめん もう一度説明してあげるね
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 22:34:31.37 ID:5s7bGBeF.net]
- >>528
移動と違い回転は難しい方だね 制御はややこしいよ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 22:35:01.02 ID:5s7bGBeF.net]
- >>528
瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え 絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 23:00:11.47 ID:eQlkAKpy.net]
- >>536
イイね
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 23:21:07.69 ID:pg2WT3cI.net]
- >>535
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 23:25:54.12 ID:5s7bGBeF.net]
- >>538
うんうん、そうだね それでね さらにローカル回転とグローバル回転の違いもあって 親子関係によっても結果が変わってくるから初心者キラーだよね
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 23:26:43.59 ID:5s7bGBeF.net]
- >>538
そしてラジアン(弧度法)と度(度数法)の2種類もあってこんがらがりやすいんだよね
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