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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:34:52.47 ID:X+rEJddk.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 08:28:12.67 ID:53O99yZe.net]
自称Webデザイナーのポナルポさんじゃないっすかw

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 09:46:09.97 ID:dPC8KSfq.net]
>>401
貴方の指摘した本か「Unityによる2Dゲーム開発入門〜プログラミング初心者...
中島安彦による本」のどちらでもいいと思う。

なぜなら、まず簡単なほんとに質素なシューティング(自分、敵一機)を作るだけで、次のやりたい事が見えてくるから。例えば敵を増やしたい、武器を切り替えたい等。でも、その時は自分で探せるようになっているはず。
わからなければ、その時点でまたここに聞きにくればいい。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 09:46:30.28 ID:GSikh3s4.net]
>>414
概念的な話はいいからまず本上げてよ
ご高説垂れるのはそれから

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 09:51:18.23 ID:l1iM7vQf.net]
>>419
そんな万能なものはないって1行目に書いてあるの読めないの?
そんな文盲っぷりで本なんか読めるの?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 09:56:27.41 ID:UIb/BGtb.net]
ないって書いてあるやんって俺も思ったww

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 10:36:17.63 ID:ABs6gCD6.net]
ただならぬ自演臭w

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 11:05:28.02 ID:DnBjn5vZ.net]
ここまで自演

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 11:21:16.02 ID:OndHFuxX.net]
私も2Dのアクションゲームが作りたくていろいろ調べたんだけど
『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』が2Dゲームを1本作り上げると
いう内容では今のところ一番良い教本だと思います。

たしかに本文中の誤字は目につくけれど、ソースコードはちゃんと動くもの
なので、それを読み解くだけでも力が付きます。

最初うまくいかなくて、”ひよこのたまご”という初心者向けチュートリアルHPを
一通り試して、そこからもう一度本を見直したら自分の理解度も上がっていて
先に進めました。(本と現在使ってるUnityのバージョンの違いもあって、そこで
つまづいてました)

ウェブや他の本では簡単なチュートリアルばかりで中級者向けの1本を作り上げる
という解説書というのは(2Dでは)この本以外見当たっていないですね。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 11:24:19.18 ID:GSikh3s4.net]
などと著者が申しております



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 11:37:36.50 ID:zI86atWq.net]
>>424
本を買うよりアセットを買ったほうがよっぽど力がつきますよ
本程度の知識はネットで得ることができますが、良いアセットは買わないとてにはいりません

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 11:48:26.78 ID:Eam7Z4Iy.net]
本やチュートリアルそのまま動かしてもたいして力にはならんよ
一コードに至るまで理解できるまで何回でも繰り返さないと
チュートリアル見なくても似たようなゲームが作れるようになったらようやく卒業
たかがバージョン違いでつまづくとかはほとんど理解してない証拠
むしろそのままじゃ動かないくらいのを問題解決して動かすくらいのほうがずっと理解度が深まる

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:20:56.11 ID:wWrjrto/.net]
元デザイナーの人、良い事言うね
俺は元プログラマーだがジャンルが違っても
似たような考え方や歩みなんだなって思った
そして「こいつは強力なライバルだな」とも思った


本は役に立ちそうで立たない物が多いからな
特に内容が古くなるのが早いの何の
そのくせに1冊1500円以上が相場だから
初心者で本買うのは金をドブに捨てるようなものかと

完璧な初心者なら最初は金のかからないネット情報をググりまくってやって
どうしても分からない部分が出てきたら本屋で立ち読みしつつ情報漁り
というパターンを繰り返した方がいいんじゃないか?
俺はそうやってきたが

あとシンプルなアクションゲームは簡単だが"本格的"なアクションゲームとか
プログラミングに慣れてても難しいジャンルだから覚悟しとけ
アクションゲーム舐めんなよw
他の人がオススメしてるようにシューティングが一番作りやすく色々学べると思う

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:38:07.90 ID:Ny4JGT8H.net]
アホ長文うぜえな
まさに自演を疑う青臭い内容

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 13:11:30.83 ID:8Wwm4Bp7.net]
「初心者」ってキーワードが入ってる本など買わない方がいい。

アセットは、重要な部分はソースがついてないんだよな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 13:31:43.29 ID:dPC8KSfq.net]
初心者は初心者の本でいいって。
まずはその本の型にハマって基礎をつける。
ネットなんぞ大量に出てきて、本当の初心者は取捨選択できないって。
初心者のレベル舐めすぎ。それともわざと迷わせて未来のライバル削ぐのが目的かw

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 13:33:31.20 ID:uG344n2j.net]
うるせえとりあえず一冊やれ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 14:59:05.58 ID:qqGm6WdG.net]
まあそうなるかなと思ってはいたがやっぱり自演認定されてるのな
自分がやってることは当然他人もやってると思う心理はわからなくもないがw

>>419
全てを網羅する本はないという前提で敢えてどんな本を勧めるかという話なら…「C#の絵本 第3版」でも読んどけってところだな
ここの質問でもプロパティとフィールドとメソッドの区別やクラスとインスタンスの区別もつかない質問者が後を絶たないしw

まあ学習するソースはぶっちゃけなんでもいいが、身につけたいなら概念を理解しろ。暗記は応用がきかないからダメだ
メソッド名とかクラス名とかリファレンス見ればすぐにわかることは覚えなくていい、まずはリファレンスとマニュアルに当たる習慣をつけろ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 15:08:45.28 ID:Ny4JGT8H.net]
うぜえよ
どうせIP幾つか使い分けて2chに常駐してる糞ニートだろ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 15:12:36.86 ID:dPC8KSfq.net]
文句しかたれていない>>434が1番うざい件。



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 15:17:02.87 ID:EuRV08pt.net]
極論だが、IT系のスキルを書籍で学びたいなら、ちゃんと版を重ねて改訂を続けてる書籍以外は価値がないと思っておいたほうが良い

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 15:23:57.61 ID:Dn+H6kWm.net]
>>424
ええやつやな

442 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/21(金) 15:45:28.19 ID:FSppkk+V.net]
バージョン違いで躓くのはよくあることだし、俺もよくやる
それをサクッと調べて乗り越えられるようにならんとね
unityはもちろん.NETやIDE、Android、iOS等々
気にせにゃならん箇所は山ほどある
バージョン違いで動かないからこの教本はクソだ、なんて言ってたら何もできない

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:20:38.47 ID:wWrjrto/.net]
>>429
おーよちよちw
何をそんなに怯えてるんだいぼうや?w

>>431
舐めてるわけではないが
今となっては忘れてしまった初心者の気持ちというのは、確かにあるだろうなぁ
時間的余裕があれば広告収入目的で、初心者でもわかるUnityゲームプログラミング的なサイト作ってもいいんだが
Unityで物作りと、作品の宣伝用ブログでいかんせん時間が割けないんだよね
バージョン変わる度にサイトコンテンツの修正も大変だろうしなぁ・・・

444 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/21(金) 16:27:24.23 ID:4S52iLQg.net]
くだらんことでレスバトルしないでくらふぁい(^^
ここは質問スレでふよ(^^
最後にレスした人が勝ち理論なんて無意味なことに気がつかないとは愚かでふ(^^
小学生じゃあるまいしこんな大人が増えてとても残念でふ(^^
せっかくのUnityスレの住民同士、皆仲良くしまひょう(^^

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:29:46.20 ID:Ov4maJwa.net]
>>439
使えない社会のゴミのポナルポさんちーす

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:33:33.45 ID:0JNo5Hwk.net]
しかし、大使のキャラ設定微妙じゃね?
入れ歯調のセリフ廻しに古臭い顔文字で
老人臭いキャラにしようとしてるんだろうけど、
もうちょいキャラ設定しっかりしないと

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:40:20.60 ID:DjvXU8H2.net]
i.imgur.com/si7mCtI.png
若白髪だから仕方ない

448 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/21(金) 17:07:18.04 ID:4S52iLQg.net]
僕は昔いた王鍬大使チルドレンの一人でふ(^^
この喋り方も王鍬大使殿の真似をしていまふ(^^
これ以上はスレチになるので失礼(^^

流れ戻しまふ(^^
UnityC#の分かりやすい解説サイト教えてくらふぁい(^^
けちんぼやーよ(^^

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 17:20:38.38 ID:rnPX8QKm.net]
ヒント:お前が出来なくても誰も困らない



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:02:19.92 ID:3kUWKEEi.net]
>>441
ポナルポさん鑑定士だけどそれは違う
https://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490760184/669
本物はこれ↑

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:16:43.33 ID:l+qkL25K.net]
このクソコテ割とまともだよな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:22:31.66 ID:KPZ96b7c.net]
頭白いけど顔は真っ赤なんですね

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:26:16.54 ID:uG344n2j.net]
>>444
これについては公式のスクリプトリファレンスが一番詳しいし簡潔で分かりやすい。
unityのC#って独自メソッド多過ぎてもはやC#の文法を借りた別の何かだから、ここの機能を調べるなら公式が一番。

公式でわからなければ検索で先人の解説記事を見つけてそれに頼る。

454 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/21(金) 18:28:42.06 ID:4S52iLQg.net]
糞レベルのコテの書き込みに優しく答えてくれるなんて
ここの住民は心がありまふね(^^
>>449
ありがとナス!(^^
公式見てきまふ(^^

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:59:41.15 ID:mA7NMOmh.net]
>>428
それは無いわ
ネットは宝物とゴミが混在し過ぎていてビギナーはそれを見分けられない
だから初心者こそ高くても本使うべき

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 20:06:18.53 ID:qqGm6WdG.net]
>>450
マニュアルとリファレンスだけ見ればほぼ全て解決するというのは同意だが
機能を把握していないと作りたいものからどの機能を使うかの当たりをつけられなくてマニュアルのどこを見ればいいかわからなかったりする場合が多い
こんな場合は以下の様な流れがいいと思うぞと

1.作りたい機能+Unityでググる
2.ヒットしたサイトを見てクラス名や機能名を見つける
3.見つけたワード+Unityでググると公式がヒットする
4.公式のマニュアルで機能をざっくり把握
5.公式のリファレンスで仕様や使い方を確認
6.コーディングする

※1で公式がヒットしている場合はそのまま4に進んでもいい

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 20:39:30.59 ID:x1ZNRJHP.net]
>>404
ありがとうございます、Mixamoの仕様なのか、一つのマテリアルが全てのオブジェクトにくっ付いていたのでそれを消して、新たにそれぞれのパーツに対応するマテリアルを作ることで無事にテクスチャを貼ることができました。

ただ、メッシュファイルをプロジェクトウィンドで選択してもマテリアルが付いておらず、ヒエラルキーウィンドで選択するとマテリアルが付いているという状態になってしまいましたが目的は果たせたので満足です。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 21:37:21.61 ID:xVgBY0+3.net]
>>451
もうやめときな。
いくら言っても初心者の荒天レベルを理解でないから。リファとマニュアルで理解、探せるのは中級以上と言っても解ら

459 名前:ないから。
最後にゃ、そんなレベルでプログラムすんな、になるから。
[]
[ここ壊れてます]



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:35:51.66 ID:CQLWYqpH.net]
アセットを買えばプログラムなん不要ですよ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:40:15.10 ID:mxRbRvmi.net]
>>454
いやいや初心者とかそういうレベルの問題じゃないって
例えばプログラムと関係ないことでも
今までまったく興味もなく、無知レベルの物事を
急に調べないといけなくなった時お前はどうするよ?
今度いく旅行先の駐車場状況とかでもいいよ。
「やり方教えてください」って質問スレとかYahoo知恵袋とかに投稿する?
自分でググるキーワード考えて検索かけるだろ普通。

この時、どっちの行動とれるかでもうそいつの未来が決定してる気がするんだよ。

こういう「工夫して考える」という普通の事できない時点で物作りに向いてない
これ、物作りや自発性の全てに言える初歩的な概念だと思うよ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:56:59.87 ID:mxRbRvmi.net]
もっと噛み砕いてやろうか?

俺:一般人、科学者でも何でもない

ある日急にタイムマシン作りたくなった
タイムマシン初心者
どうする?

<ググる>
思いついたキーワード - 「タイムマシンとは?」
※結果wikiで『宇宙のひも』という新しい知識を得る

次に思いついたキーワード - 「タイムマシン 実現可能?」
※結果NAVERまとめや、東大教授が未来に行くのは簡単とか言ってる物を見つける
  同時に発明できないという反対意見もみつける
  「ホワイトホールとワームホール」という新しい知識を得る
  「量子密閉高圧空間」という知識を得る

次に思いついたキーワード - 「量子密閉高圧空間とは?」
※結果難しすぎて理解できない

次に思いついたキーワード - 「量子密閉高圧空間 初心者でもわかる」
※結果理解する。新たにA、B、Cいくつかの専門用語を知る

知った専門用語を次々に検索
※結果理解する。新たにD、E、F…

これの永遠繰り返し。自分が納得で出来るまで繰り返し。
これ、技術者やプログラミングどうの以前に、何かを知りたい人間の行動として凄く当たり前で普通のことだから
自発性と工夫、熱意の問題で初心者とか中級者とか関係ないし理由にならないから
本当にやりたいならほっけば自分で工夫して何とかするはずなんだよ
自分が面倒だから手軽に美味しい所だけ得ようとするサボリーな奴が人にすぐ質問するんだよ。この瞬間も誰に質問もせず1人黙々やってる初心者は必ずいるし、そっちの方が多いと思う(証明はできないが)

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:59:44.57 ID:mxRbRvmi.net]
書いてて気付いたが
突き詰めていくと質問スレの存在意義自体があやふやになってきそうなので
これくらいにしとくわwすまんw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:20:04.40 ID:V/ImePfb.net]
ニートは時間有り余ってていいな(´・ω・`)

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:23:13.59 ID:vgIdaSPc.net]
じゃあなれよ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:36:39.60 ID:0wN5OcRC.net]
お友達が欲しいのか?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:46:31.05 ID:V/ImePfb.net]
>>460
やだよ。何言ってんのw

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:55:26.66 ID:vD7CP32f.net]
雑談なら本スレ行けよな
質問できる流れじゃねーぞこれ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 03:03:59.57 ID:1gbqGyt3.net]
>>458
長々書いてくれたのは申し訳ないが、質問スレで有り、初心者がどういう人であろうが、君が答える必要ないし彼らを否定する権利もない。
あるのは、君が嫌なら何もレスするな、噛み付くな。
啓蒙したけりゃココではなく別で書きな。
ここは質問スレ。



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 06:39:17.13 ID:8z1W5FHy.net]
>>393
>『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』
>が当てはまるかと思ったのですが、誤字が多いようで・・・


unity 4系時代に書かれた本なので、今の仕様にあわせて色々読み替えないといけない部分が多い
ただ、unity で2Dゲーム作る際にヒントとなる情報が色々載ってるので、買っておくべきかと

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 06:42:30.10 ID:8z1W5FHy.net]
プログラムも初心者で、アクションゲームも作った事がないのなら、まともなゲームを完成させるまで二年くらいは勉強と試行錯誤を覚悟しておくべき
それまで根気が続くかわからんが

いきなり凝ったゲームを作るのではなく、簡単なミニゲーム風のアクションゲームをいくつも作ってノウハウ溜めていくべきだね

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 07:18:10.84 ID:yrNGzQCl.net]
つか初心者でゲーム作ろうなんて気になるのはニートか馬鹿か天才だけ
ごく一部の天才は自力で作れるかもしれんが
普通は会社で何年か経験積んで独り立ち出来そうな目処がたったらでしょ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 08:33:10.52 ID:evBpOJZD.net]
目くじら立てなくていいじゃない
マンガに完成させない落書きを挫折とは言わないし
プログラミングの こうしてみよう→おお動いた ってむちゃくちゃ楽しいじゃない

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 09:12:20.50 ID:Bti21Uok.net]
それはゲーム制作とは言わない
Unityを触ってみただけ

そしてそんな質問に答えるためにこのスレはあるのではない

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:03:08.08 ID:NRcZF+R3.net]
質問を検閲しようなんておこがましい
Unityを触ってみただけの小中学生が質問してきてもいいじゃないか
上級者さまが威張り散らして追い出そうなんて折角興味持ってくれたのにプログラミング嫌いになるで

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:11:56.64 ID:V/ImePfb.net]
なんでゲーム作りたい が がっぽがっぽ売れてウハウハになるようなゲームを製作したい と同義になるんだよw

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:19:23.77 ID:fltrraSF.net]
そんな認識で質問してきた奴が生き残るわけがない
質問のレベルの低さを指摘されてプログラミングを嫌いになるなんてのはプログラマーではない

質問スレにはUnityの普及によって生み出された誰でも簡単にすごいゲームを作れるという愚かな認識を修正するという役目もある

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:52:44.36 ID:zWaqO3wn.net]
>>472
ねぇよ、バカ。
リアルで底辺だからってここで虚勢張るなよwww
質問に答えたくなきゃレスすんな。
まぁレスできるほどのテクもないだろうけどな。ある奴はこんな事でいちいち仕切らねえw

479 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/22(土) 11:06:13.46 ID:SekCNWp/.net]
今時草生やすとか10年前で時間が停止した化石みたいな人でふ(^^
2人ともくだらないことでスレを荒らさないでくらふぁい(^^
皆仲良くボッキングしまひょう(^^



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:16:10.87 ID:NRcZF+R3.net]
そうそう
皆仲良く草を生やそうw

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:52:41.71 ID:qWl8TXAQ.net]
また質問ソムリエが湧いてるなぁ…まあいつもの事か

間口を自ら狭めるコミュニティの寿命は短いぞ?
九分九厘が挫折するとしても母数が多ければ1人2人は残るから、誰でも簡単に作れるという誤認は有益

初心者を見下すのは初心者に毛が生えた程度の中級者で、上級者はたいていは初心者に優しい

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 12:42:32.40 ID:2P72zNeE.net]
増えすぎてもういらないんじゃね?
もうストックは潤沢だから、どうせ挫折するなら
人に迷惑掛けずに散って行けばいい

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 12:43:58.49 ID:yrNGzQCl.net]
いやいやそんな事はねえよw

嘘つきはチョンのはじまりだぞ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 12:56:57.92 ID:NRcZF+R3.net]
関東大震災のとき嘘つきに扇動されてチョンを虐殺して回ったのが日本人だけどな
さらにその歴史すら嘘で隠そうとしてる
民族に依らず、嘘で誤魔化すことが大好きな人間は淘汰していかなきゃね

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 13:18:24.87 ID:NRcZF+R3.net]
しまったw草生やすの忘れてたw
嘘つきはしねwww

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 13:38:22.37 ID:65uGN8Px.net]
殆どの奴は自力で解けるのに、出された宿題が分からない
その段階でもう落ちこぼれじゃね?

487 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/22(土) 13:40:58.86 ID:SekCNWp/.net]
こんなスレでもネトウヨネトサポVSパヨクチョンのレスバトルが始まるのか・・・(^^

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 13:45:39.82 ID:yrNGzQCl.net]
つか嘘つきはチョンのはじまりなんて2chの慣用句的に使っただけなのにこの反応って
バカでもチョンでもとか言ってもいちゃもん付けられそうだな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:00:54.96 ID:NRcZF+R3.net]
>>482
>>483
おう噛み付くぞw
皆仲良くボッキングしようぜw



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:13:32.15 ID:buFdRPC/.net]
>>479
じゃぁ韓国人は民族浄化っすか?

491 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/22(土) 14:17:48.18 ID:SekCNWp/.net]
てか韓国はオンゲ大国なんだから同じゲーム制作者として馬鹿にするのはどうかと思いまふよ(^^

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:23:19.11 ID:NRcZF+R3.net]
>>485
日韓問わず嘘つきだけ排除しろ言うとるのに

>>486
韓国でも売れるゲームを作らねばと心を新たにしました

質問スレなのに雑談し過ぎてるなぁ
やっぱ総合スレと質問スレと分けるのって非合理的じゃね?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:34:31.45 ID:wS6ZMvHy.net]
荒らしが何か面白い事言ってんな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:39:13.21 ID:CQLWYqpH.net]
アセットを買えば安倍さんがチョンを絶滅させてくれると思いますよ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:40:57.09 ID:UZrkFTxM.net]
テンプレ整備したら?
質問する前に目の前の箱で調べましょう
ダメなら才能ないのでunityをゴミ箱に入れるようにって

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:47:08.11 ID:NRcZF+R3.net]
迂闊にスレチな話題に走っちゃってごめんよ〜
迂闊に差別用語ブッ込んだ>>478と両成敗にしてくりぃ〜www

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:36:58.25 ID:fltrraSF.net]
もうダメだなこのスレは

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:46:34.41 ID:NRcZF+R3.net]
>>492
キミにはこのリンクを捧げよう

不寛容社会とエンジニアの「正しさハラスメント」
emokuaritai.hatenablog.jp/entry/2016/12/28/115401

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 20:05:07.26 ID:n5yykCLn.net]
回転の制御(-20から50)ができません!!どうすればいいでしょうか…



500 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/22(土) 20:17:29.15 ID:CJhuumel.net]
>>494
もっと詳しく質問しないと答えられない

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 20:21:25.52 ID:buFdRPC/.net]
>>486
オンゲ大国になった理由がカジュアルコピーの蔓延というのがもうどうしようもないような気がするわけであるが?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 20:47:18.50 ID:AgdOSF6h.net]
やっぱ荒らしはポナルポじゃん

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 21:37:38.10 ID:TG/7Sq28.net]
>>494
1)現在値Aと回転値Xを取得する

2)Aに+20(-を相殺)を加えたBを考える

3)Bを360で割った「余り」Cを取得する
ここで制御したい範囲が「0〜70」になっていることに気を付ける

4)Cに対してXを加えたDを取得する

5)Dが「0〜70」であればAに対してX回転する
そうでなければ差分をAに対して回転する

思いつきで試してもいないから
出来なかったらゴメンよ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 22:00:42.48 ID:n5yykCLn.net]
>>495 >>498
解決しました!ありがとうございます!

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 22:52:03.78 ID:CQLWYqpH.net]
>>494
アセットをかうって手が有りますよ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 22:57:57.67 ID:n5yykCLn.net]
回転って難しい………

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 23:10:09.04 ID:buFdRPC/.net]
>>501
状態の取り方で逆回転しちゃう事かな?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 23:12:01.09 ID:buFdRPC/.net]
>>487
PC版だと韓国で売れるゲームって結局オンゲ課金にならざるをえない(AndroidとiOSならカジュアルコピーは防げるけど昔のソフトみたいな値段がつけられないからなぁ)

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 02:26:50.49 ID:bGLrEdbJ.net]
>>502
板状のキューブオブジェクトに物体をしたから当てて跳ね上がるようにしたくて、そこで跳ね上がり角度を制限しようとしてました



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 02:32:59.52 ID:5s7bGBeF.net]
移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 02:35:03.26 ID:5s7bGBeF.net]
瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 02:38:45.91 ID:pg2WT3cI.net]
お前の低能自慢は聞いて無い

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 06:05:06.78 ID:5s7bGBeF.net]
>>507
移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 06:05:22.33 ID:5s7bGBeF.net]
>>507
瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 06:06:52.17 ID:5s7bGBeF.net]
>>507
さらにローカル回転とグローバル回転の違いもあって
親子関係によっても結果が変わってくるから初心者キラーだよね

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 08:20:18.62 ID:So3rGhQO.net]
アセットを買えば回転も簡単ですよ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 08:53:59.82 ID:pLnOoptD.net]
>>493
これ面白いね。
次回てんぷれに貼って貰いたい。他スレの「高校生3人が…」でも同じ状況になってて笑える。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 10:55:02.67 ID:bGLrEdbJ.net]
アセット買え買えおじさんがおるな?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 12:56:56.42 ID:eQlkAKpy.net]
>>512
2030年には日本は800万人分の労働力不足に陥ると言われてる
どの業界もどんどん人手不足になっていくだろう
これからは学生の売り手市場の時代が続くと思われる(AIやロボットの話はとりあえず置いといて)
業界間で人材の奪い合いが起こるだろうに、折角ゲーム制作やプログラミングに興味を持ってくれた初学者の心を折って振るい落とすなんてことしてる場合じゃないよねぇ〜w



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:08:16.90 ID:1z6kyaZU.net]
残念ながらゲーム業界は学生が土下座して入る買い手市場なんだよなあ(一部の4大卒、院卒は除く)

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:26:00.02 ID:So3rGhQO.net]
アセットを買えば人材不足も解消されますよ
アセットで生産性を上げましょう






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